buffed.de
1.-4. Kamp.: Released!  
  GW 2: Released!  
Eingetr. Gilden:
1091  
  Forum Beiträge: 7.936.675  
Forenuser:
117.871  
  Forum Themen:
1.058.404  
ForumsepHandelspostensepGildenhallesepFragentoolsepTeamspeaksepJobs
spacer
 
spacer News
Newsarchiv
Spotlight
TowerTalk
Kolumnen
 
spacer Forum
Handelsposten
Streams
Gildenhalle
Comm Works
Netiquette
Wettbewerbe
Galerie
 
 
spacer Geschichte
Einführung
FAQ
Spielsystem
Völker
Klassen
PvP
Guides
Links

spacer Geschichte
Einführung
FAQ
Spielsystem
Klassen
Ladder
Datenbanken
Hilfen
Sonstiges

spacer Impressum
Ansprechpartner
Jobs
Links
WT FAQ
Presse
Datenschutz
Daten. Werbung
 


Link us / Button
:
Wartower.de - Die erste deutsche Guild Wars Community!

















 
State of the Game: PvE #3
Autor: 4thVariety, letztes Update: 04.08.2006

Vorsicht PvP-Wanderer, hier ist all dein Ruhm umsonst. Dies ist die PvE-Zone, gefüllt mit gar wunderlichen Personen, deren Spielauffassung nicht mit Emotes zu beschreiben ist. Mögt ihr dem Ruhm der Götter nachrennen, unsere PvE-Gottheit ist die Mode. Unser größtes Problem ist nicht die Suche nach R23 Mitspielern, sondern: "Wohin mit dem ganzen Zeug?"

Heute: Die Kiste

Viele kennen sie aus ihrer Kindheit, die Rappelkiste. In ihr landete unweigerlich alles was man an Spielsachen hatte. Aufräumen war kein Problem, denn in die Rappelkiste passte einfach alles rein. Musste auch, denn viele Rappelkisten waren zuvor Mutters Mitgifttruhe und als solche nicht unterdimensioniert; reine Rappelkisten, die als solche gekauft wurden, erst recht nicht.


Staub, Dreck und Friedhelm Funkel, das Ende meiner Rappelkiste

Ein noch harmloses Beispiel für Sammelwahn

Mit dem Ende der Kindheit landet die Rappelkiste meist auf dem Dachboden und weicht im Jugendzimmer dem Regal, welches solche anarchische Organisationsformen von Besitzstand nicht länger duldet. CDs, DVDs, Spieleboxen, Bücher und andere Gegenstände wollen akkurat gestapelt und angeordnet werden. Der Horror der Unordnung breitet sich aus, denn erstmals steht einer linear wachsenden Menge an Gegenständen der begrenzte Raum des Zimmers entgegen. Klappe zu und fertig gehört der Vergangenheit an.

Der Xunlai Kiste geht es genauso. Dem Neuling bietet sie schier unerschöpflichen Platz, ganz wie die Rappelkiste der Kindheit. Doch je mehr die Spielfigur altert, umso mehr Platz benötigt sie. Das ist bei GW nicht anders als in der Realität. „Ich habe keine Schuhe“, klingt es wie Hohn in meinen Ohren und ich kann bei bestem Willen nicht nachvollziehen was damit gemeint ist. „Schatz, da stehen 20 Paar und noch 10 Paar im Schlafzimmer, da werden doch die passenden zu finden sein?“, ist meine Antwort, die in keiner Weise vermag die Schuhkrise zu lösen. Nein, die Richtigen sind nicht dabei, ich werde beim nächsten Ikeabesuch wohl besser zwei neue Regale mitnehmen und nächsten Samstag die Zeitung wieder im Schuhladen lesen.


Das ist nichtmal die Hälfte. Zum Vergleich, als Mann hab ich ganze drei Paar!

Ach, die guten alten Zeiten

Mit zunehmender Spieldauer werden alle Spieler dem selben Problem anheim fallen. Viele Items, alle zu schade zum wegwerfen, wurden aus der Intention heraus gekauft für jede Situation das Passende zu besitzen. An vorderster Front der Platzprobleme, stehen Elementarmagier. Diese sind mit gar vier verschiedenen Attributen bestückt, von denen jedes ordentlich mit Items ausgestattet sein will. Vorbei die Zeiten, in denen ich als Neuling mit leerem Inventar und einem Luftmagiestab durch Tyria zog obwohl ich Feuermagier war. Der Stab sah einfach besser aus, die 8% Wiederaufladezeit galten schließlich auf alles und ein +29 Lebensupgrade musste man erstmal haben. Völlig egal, wenn der Stab selbst nur 1-2 Schaden machte(Luftmagie 11, pah), dann nehme ich eben Feuergeschoss, basta!

Ein halbes Jahr später waren die Ansprüche gewachsen. Inzwischen konnte man beliebig oft die Attributspunkte neu verteilen und das Sommerupdate 2005 versorgte einem zum ersten Mal mit einer Masse an perfekten Items. Meine Inventarsituation verschlechterte sich rapide. Wasser, Feuer, Erde und Luft konnten alle mit guten Items versorgt werden. Schließlich will man sich alle Richtungen offen halten für zukünftige Builds. Meiner Mönchin erging es noch schlimmer, schließlich brauchte sie zusätzlich eine „Farmrüstung“, die weiteren Platz blockierte. Bevor man sich versah, füllte sich das Inventar aller Charaktere mit Items für jede Gelegenheit. Alle im Preissegment von 10-15p angesiedelt, zu teuer zum Wegwerfen aber nicht teuer genug sich die Mühe zu machen sie weiterzuverkaufen. Was, wenn man sie braucht und dann auf die Schnelle überteuert kaufen muss? Über den Preis manch anderer grüner Items und die Anzahl der Male die ich sie wirklich „gebraucht“ habe lege ich besser den Mantel des Schweigens. Macht meine Freundin bei ihren Schuhen schließlich auch so.


Kurzer Überblick über ein typisches Ele-Inventory



Spätestens hier wurden zum ersten Mal die Rufe nach einer größeren Kiste auf breiter Front laut. Nicht zuletzt weil die meisten Spieler nun auf Ihre Prestigerüstung sparten. Im ohnehin vollen Inventar stauten sich auch noch Materialien. Wie in einem unaufgeräumten Jugendzimmer kollabierten viele unter der Flut der Dinge die sie plötzlich besaßen, einige zogen die Notbremse und erschufen Charaktere, deren einzige Aufgabe darin bestand Items zu verwahren.


Ich hätte gern alle 19 Rüstungen für meine Ele, nur leider keinen Platz dafür

Dann kam Factions und wenn die Situation vorher angespannt war, jetzt lief das Fass/Inventar endgültig über. Anet funktionierte jeden Boss zum Grünspender um. Durchspielen wurde für jeden Charakter zur Spannungsprobe in Sachen Inventar, Eliteskill-Jagen gar zur Zerreisprobe. Wohin mit dem ganzen Zeug fragte ich mich. Meine Mesmerin hat es gefreut, schon drei Minuten nach ihrer Geburt, hatte sie das Inventar voll mit allen grünen Mesmersachen die sie je brauchen wird, zusammen mit der Nachricht „kannste mal die ganzen Bögen für deinen Waldibruder halten wenn er geboren wird?“ Im Kleiderschrank zeichnete sich eine ähnliche Katastrophe ab. Man kann in Cantha schließlich nicht mehr mit dem Fummel vom letzten Jahr rumlaufen, aber wegwerfen will man ihn ja auch nicht, schließlich hat er mal 75p gekostet.

Das war bei weitem nicht das Ende der Zusatzbelastungen seitens der Spielmechanik, immerhin will das Freischalten der neuen Skills und Kleider auch bezahlt werden. Also her mit den Schlüsseln und vor jeder Kiste wird „/roll 100“ eingegeben um festzustellen wer als erster aufmachen muss. Doch oh weh, statt schnellem Reichtum hat man nun lauter perfekte Upgrades und keine Zeit sie zu verkaufen, ganz zu schweigen von den ganzen Rest-Schlüsseln. Wegwerfen will man sie schon gar nicht, weder übrig gebliebene Schlüssel, noch die schönen Upgrades. Frustriert zog meine Nekromantin die Notbremse. Trotz der hohen Nachfrage nach Minionmeistern brachte sie ein Schreiben des Leibarztes von Prinz Rurik bei, auf dem zu lesen war, dass sie schon die Schiffsreise vom Riff der Stille nach Amun nicht vertragen hatte und von weiteren Segeltörns per Attest entschuldigt war. Zur Belohnung wurde sie umgehend zur Upgrade Verwalterin ehrenhalber ernannt.


Wegwerfen ist doch Verschwendung, den Spruch kennt jeder

Im Bann der Truhe

An dieser Situation hat auch das Update der Xunlai Truhe nichts geändert. Auf alle Charaktere betrachtet, wurde ich um gerade mal acht Plätze entlastet. Gewöhnliche Materialien wurden bei mir ohnehin nicht mehr gelagert. Nach dem Update hab ich drei Tage lang halt mal ein wenig die Kiste bestückt anstatt es zu verkaufen. Jetzt bin ich wieder beim Anfangszustand angelangt. Für die acht freien Plätze der seltenen Materialien, die einzigen die ich immer behalte, hatte sich schnell Ersatz „gefunden“. Vielleicht gibt’s ja bald einen „Anhäufer (1)“ Titel für das fachgerechte Vollpacken der Kiste mit Materialien. Dann hätte ich schon mal einen Vorsprung. Die maximale Stufe „Sammelwütig (2)“ stell ich mir als Belohnung für das obsessive Horten von 250 Stück jeder Sorte Materialien. Einen sinnvollen Zweck hab ich für die gewöhnlichen Materialien trotzdem nicht.



Die Erfahrung mit anderen RPGs wie Diablo, Sacred, oder dem neueren Titan Quest lässt mich den Glauben an ein Spiel mit ausreichend dimensionierter Kiste längst aufgeben. Einzig der persönliche Packesel aus Dungeon Siege vermochte mich ein wenig zu besänftigen, obwohl der eigentlich eine knallharte Verarsche meiner Spielweise ist. In Zukunft wird mit jedem Kapitel wird mein Platzbedarf für neue schicke grüne Sachen, sowie neue modisch Kleidung wachsen und wachsen. Ob ich diese dann, wie die Materialien, in meiner Kiste sammle, wie Aufkleber in einem Pannini Album, mag ich bezweifeln. Von einem Guildwars, in welchem Prestige-Rüstungen, Upgrades und grüne Items lediglich Dinge sind, die pro Charkter freischaltbar sind (zum Beispiel durch optionales Abgeben an NPC-X) und die ich anschließend nach Belieben löschen und wieder neu abholen kann (angepasst zum Schutz vor Verdopplungstricks versteht sich), mag ich nicht träumen. Anders wird ich, und ich nehme auch mal an viele derer, die schon länger spielen, ihre ständig wachsenden Platzprobleme nicht in den Griff bekommen.

In meinem verschrobenen Hirn lehne ich eine rein größere Kiste völlig ab. Da ist es mir fast lieber ich entfremde einen zusätzlichen Slot. Kapitel 4 könnte ruhig den Xunlai-Agent als Charakterklasse, mit extra großen Taschen, einführen. Dieser steht dann aber bitte dauerhaft in der Gildenhalle, der Bequemlichkeit wegen. Namen hätte ich auch schon: „Mein Kleiderschrank“, Mein Waffenständer und natürlich „Mein Schuhregal“.


Damit könnt ich mich anfreunden












sp
Suche


  Fragt uns!
  Teamspeak
  Facebook
  Twitter
  IRC
  Livecast

Grand Theft Auto V

Join TS2-Server
User online TS 2/3: 1 / 4

Wartower.de: Erste deutsche Guild Wars Elite Fansite

 
Von welchen Events wollt ihr mehr?


 



 

ncsoft


GWCom
ESL Guild Wars
GuildWiki.de
GuildWiki2.de
portalone.de
ninjalooter.de