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Guild Wars: Nightfall
Autor: Wartower.de, letztes Update: 10.08.2012

Header Nightfall
Guild Wars: Nightfall, zu Deutsch "Einbruch der Dunkelheit", ist das dritte Kapitel des am 28.04.2005 erstmals erschienenen Spiels Guild Wars und steht seit dem 27.10.2006 zum Kauf bereit.
Es ist ein eigenständiges Spiel und bedarf nicht des ersten oder zweiten Kapitels, um spielbar zu sein. Man kann es jedoch mit einem bestehenden Prophecies- oder Factions-Account verbinden, um mit den bestehenden und mit neuen Charakteren auf allen Kontinenten spielen und alle Vorteile der entsprechenden Kapitel nutzen zu können.

Im Folgenden findet Ihr neben der Geschichte, die Ihr in Nightfall erleben werdet, vor allem viele Informationen aus dem Spiel sowie Tipps&Tricks, die Euch das Spielen erleichtern können.
  1. Die Geschichte
  2. Besonderheiten
  3. Bilder und Impressionen
  4. Die Klassen
  5. Die Fertigkeiten
  6. Die Karten
  7. Die Missionen
  8. Die Kreaturen
  9. FAQ


Die Geschichte:

!Vorsicht! Solltet Ihr das Kapitel Nightfall noch nicht kennen und wollt Ihr Euch nicht die Spannung nehmen, was Ihr im Spiel erleben werdet, so lest nicht weiter. Die Geschichte enthält größtenteils Informationen, die Ihr erst während des Spiels erfahrt.

Südlich der Kristallwüste befindet sich der Kontinent Elona, auf dem sich die Geschehnisse aus GuildWars Nightfall abspielen. Diese orientalisch angehauchte Gegend bietet vielen Menschen Zuflucht vor den Schrecken Canthas und Tyrias.

Es haben sich viele Leute unter einer Vielzahl an Führern versammelt, die ihnen Schutz in der trockenen Welt des Sandes bieten.
Ihr startet in Istan, als einer der Sonnenspeere, die dieses Inselreich beschützen. Gleich zu Beginn müsst ihr die Korsareninvasion zurückschlagen und Ihr erfahrt im weiteren Verlauf des Spiels, dass die Korsaren mit Varesh verbündet sind. Diese Kriegsherrin hat euch ihre Hilfe im Kampf gegen die Korsaren versprochen, doch dies war anscheinend nur eine Finte, damit ihre Streitmacht Istan heimsuchen kann. Mit diesen Informationen gewappnet, macht ihr euch auf den Weg zum Ältestenrat des Inselreiches, um euren Mitbürgern die Wahrheit über Vareshs grausame Pläne aufzuzeigen. Nach einiger Diskussion, glaubt man euch und erklärt Varesh den Krieg - ihr seid einer der Sonnenspeere, die nach Kourna entsandt werden, um sie aufzuhalten.

Am Festland angekommen, gerät man in arge Bedrängnis, da sich Varesh tatkräftig wehrt. So flieht ihr zu einem sicheren Ort - den Zufluchtsort der Sonnenspeere. Von dort aus, zieht ihr los, um Verbündete im Kampf gegen Varesh zu suchen. So gelingt es euch nach einiger Zeit, die elonischen Zentauren für eure Sache zu begeistern. Jedoch vervielfacht Kriegsherrin Varesh ihre Anstrengungen, so dass ihr aus Kourna fliehen müsst - ihr begebt euch nach Vaabi.

Dort angekommen findet ihr anfangs wenig Unterstützung, da die 3 Fürsten, die Herrscher Vaabis, mit Varesh sympathisieren. Doch nach einiger Zeit gelingt es euch, den Fürsten die Bedrohung vor Augen zu führen. Daraufhin entschließen sie sich, gegen Varesh Ossa vorzugehen.

Ihr werdet schließlich ins Ödland geschickt, da dort Varesh Ossa ihre Zuflucht hat. Jedoch stellt sich für euch die Frage: "Wie gelange ich über den schwefeligen Boden der Wüste?". Diese Antwort kann euch nur der Untote Palawa Joko verraten. Er hilft euch aus Genugtuung, da er von den Vorfahren Vareshs besiegt wurde. So erfahrt Ihr das Geheimnis des Wurmreitens und könnt schließlich Varesh stellen. Doch ihr Tod zieht euch mit ins Reich der Qualen - dem Ort, an dem Abaddon gefangen gehalten ist. Ihr müsst einen Weg aus diesem Reich herausfinden, doch ihr ahnt schon, dass die einzige Möglichkeit ist, Abaddon aufzuhalten. So sucht ihr bei den anderen 5 Göttern um Rat, wie ihr den 6., den gefallenen Gott, besiegen könnt. Doch außer ihren Segenssprüchen könnt ihr wenig Hilfe von ihnen erwarten, so dass ihr euch alleine gegen den eingekerkerten Abaddon erheben müsst, um ihn zu besiegen.
Nach einem finalen Kampf, erhebt sich Kormir, die Anführerin der Sonnenspeere, zum 6. Gott und schickt euch in eure Heimat zurück. Ihr Dank sei uns gewiss....


Besonderheiten:

Mit Nightfall fand das Heldensystem Einzug in Guild Wars. Dieses schafft die Möglichkeit, komplett anpassbare NPCs zu erspielen, welche den Charakter danach durch seine Abenteuer begleiten können. Zusätzlich wurden mit den Helden ein neuer PvP-Modus eingeführt - die Heldenarena. Dort kämpft man, in Begleitung dreier Helden, gegen andere Spieler, die auch drei Helden im Schlepptau haben. Mit einer eigenen Helden-Leiter und Preisen will ArenaNet diesen Spielern viel Aufmerksamkeit schenken. Aber auch PvE-Fertigkeiten findet man erstmalig in Nightfall. Nach einer durchaus positiven Reaktion der Community wurde diese Idee wieder aufgegriffen und auch erweitert, so dass man neue PvE-Fertigkeiten in Factions und Nightfall eingeführt hat. Auch in Eye of the North darf man sich über neue PvE-only-Fertigkeiten freuen.

Bilder und Impressionen:

In unserer Galerie bieten wir Euch eine Vielzahl von Bildern und Ingame-Screenshots aus Nightfall, die meist von der offiziellen Website stammen.

Die Klassen:

Nightfall bietet euch erneut zwei neue Klasse, den Derwisch und den Paragon, die nachfolgend hinter den Links beschrieben sind. Natürlich könnt ihr aber in Nightfall auch die alten 6 Klassen aus Prophecies wählen, mit einer Einschränkung der Fertigkeiten, die später unter "Die Fertigkeiten" erläutert wird. Die Klassen aus Factions sind nur dann spielbar, wenn ihr auch das zweite Kapitel besitzt.

Die Fertigkeiten:

Mit dem Kapitel Nightfall erhaltet ihr neben den 60 Fertigkeiten für jede neue Klassen (Derwisch und Paragon) auch etwa 65 Fertigkeiten für jede der 6 ursprünglichen Klassen aus dem ersten Kapitel. Davon sind 40 Fertigkeiten sogenannte "Grundfertigkeiten", die mit jedem Kapitel verfügbar sind, und 25 neue Fertigkeiten, die nur mit Nightfall erhältlich sind. Solltet ihr nur Nightfall besitzen, sind diese 65 die einzigen Fertigkeiten für die alten Klassen, die ihr nutzen könnt.

Die Karten:

Der Kontinent Elona, auf dem die Geschichte aus Nightfall erzählt wird, ist ohne Karte nur schwer zu bereisen, da es viele Portale und Karten gibt, die einem den Weg an sein Ziel ermöglichen. Die folgende Kartensektion soll euch dabei helfen, euch in Elona zurechtzufinden und auch euren Kartographentitel voranzutreiben. Auch hier zeigen die Nightfall-Karten ausschließlich Elona und die allgemeinen Karten wieder die Insel der Namenlosen, eine Insel, die aus jedem Kapitel erreichbar ist, so dass alle Spieler gegeneinander antreten können. Ansonsten könnt ihr hier auch Gebiete finden, die ihr aus jedem Kapitel von GuildWars betreten könnt - hierunter fallen z.B. der Riss des Kummers und die Unterwelt.

Die Missionen:

Mit insgesamt 20 Missionen werdet ihr durch die Welt von Nightfall geführt. Unsere Missionsdatenbank verrät euch Tipps und Tricks, wie ihr nicht nur die Standardaufgaben lösen müsst, sondern sie zeigt auch Möglichkeiten auf, wie ihr die Zusatzziele erreichen könnt. Diese Ziele sind je nach Mission verschieden - Zeit- bzw. Aufgabenabhängig. Lasst euch entführen in die Welt der Abenteuer, die ihr von Chabek bis zu Abaddons Tor erleben könnt.

Die Kreaturen:

Mit Nightfall zogen auch einige neue Kreaturen in die Guild Wars-Welt ein. Der folgende Artikel verschafft euch einen kleinen Überblick, gegen was für Gegnertypen ihr kämpfen könnt.

FAQ:

Mit der Zeit häuften sich die Fragen zu Nightfall, daher hat man sich entschlossen, die gängigsten Fragen zu sammeln und in einer FAQ zu beantworten.












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