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Sterbemalus (Death Penalty)
Wenn dein Charakter stirbt, ist er vom Tod geschwächt und hat deswegen einen
gewissen Prozentsatz (in 15% schritten bis Maximal 60%) weniger Lebens- und
Energiepunkte.
Der Sterbemalus wird durch Moralschübe oder durch Erlangen von
Erfahrungspunkten abgebaut. |
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Moralschub (Morale
Boost)
Das Gegenteil des Sterbemalus.
Moralschübe erhält man z.B. durch das Halten einer Flaggenstange oder das
Töten von Bossgegnern. Maximal sind 10% Moralschub (10% mehr Lebens- und
Energiepunkte) möglich. Ein Moralschub lädt all eure Fertigkeiten wieder
auf. |
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Blutung (Bleeding)
Ein Charakter der blutet hat eine temporäre Lebensdegeneration von 3 (der
Charakter verliert 6 Lebenspunkte pro Sekunde). Blutung hält so lange
an, bis die Wirkungszeit der verursachenden Fertigkeit endet oder die
Blutung durch einen zustandsentfernenden Zauber gestoppt wird. |
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Blindheit
(Blindness)
Ein blinder Charakter hat eine 90%ige Chance bei einer Attacke sein Ziel zu
verfehlen. Blindheit hält für eine gewisse Zeit an und kann wie Blutung
durch zustandsentfernende Zauber geheilt werden. |
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Verkrüppelt (Crippled)
Verkrüppelte Charakter humpeln und haben deswegen eine 50% langsamere
Laufgeschwindigkeit. Wirkungsdauer und Heilungsmöglichkeit wie bei den
vorhergehenden Zuständen. |
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Benommen
(Dazed)
Solange ein Charakter benommen ist dauert es doppelt so lange einen Spruch
zu sprechen und bereits ein Treffer während des Zauberns führt zur
Unterbrechung. Zustandsentfernende Zauber können hier Abhilfe schaffen. |
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Tiefe
Wunde (Deep Wound)
Eine tiefe Wunde führt dazu, dass die Maximallebenspunkte des Charakters um
20% reduziert (maximal um 100 Lebenspunkte) werden und der Effekt von Heilsprüchen ebenfalls um 20%
abgeschwächt wird. Zustandsentfernende Zauber schließen eine solche Wunde
aber sehr schnell. |
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Krankheit
(Disease)
Der Charakter leidet an einer Krankheit die ihm eine Temporäre
Lebensdegeneration von 4 (der Charakter verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde)
verschafft. Die Krankheit überträgt sich ebenfalls auf nahe stehende
Charaktere. Als Medikament werden zustandsentfernende Zauber empfohlen. |
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Erschöpfung (Exhaustion)
Erschöpfung wird durch manche Zauber des Elementarmagiers verursacht.
Dabei werden die maximalen Energiepunkte um 10 reduziert. Alle drei Sekunden
wird ein Punkt regeneriert, so dass nach 30 Sekunden alle Punkte wieder
regeneriert sind (es sei denn der Elementarmagier spricht einen weiteren
Spruch der Erschöpfung verursacht, dann addieren sich die Abzüge).
Für Erschöpfung gibt es keine Heilmöglichkeit. |
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Brennend
(On Fire)
Ein brennender Charakter hat eine Lebensdegeneration von 7 (der Charakter
verliert 14 Lebenspunkte pro Sekunde) bis die Wirkungsdauer endet. Statt
Wasser empfehlen sich zustandsentfernende Zauber zum Löschen des Feuers. |
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Vergiftet
(Poisoned)
Gift schießt durch die Venen des Charakters und lässt ihn 8 Lebenspunkte pro
Sekunde verlieren. Ein vergifteter Charakter kann durch zustandsentfernende
Zauber geheilt werden. |
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Schwäche
(Weakness)
Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und
all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. |
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Beschädigte Rüstung (Cracked Armor)
Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 bringen. Dieser Zustand ist durch die bekannten zustandsentfernenden
Zauber heilbar. |