Zum Releasezeitpunkt bietet
euch Guild Wars: Prophecies mit Krieger, Waldläufer, Elementarmagier,
Nekromant, Mesmer und Mönch insgesamt 6 verschiedene Klassen an. Mit Factions
kamen als wählbare Klassen der Assassine und der Ritualist hinzu und wurden
mit Nightfall durch den Derwisch und den Paragon ergänzt. Diese besitzen
verschiedene Fähigkeiten und weisen spezifische Vor- und Nachteile auf. Als Faustregel
hierbei gilt: Gerade in der Anfangsphase ist es ratsam, sich zuerst einer
Klasse zu widmen, die einem selbst vom Spielprinzip am nächsten kommt. Im
Laufe des Spiels erhaltet ihr außerdem noch eine Sekundärklasse hinzu, welche
ihr gegen Ende des Spiels noch einmal wechseln könnt. Die Primärklasse
bestimmt neben dem Aussehen und der Wahl der Rüstungen (ein Krieger/Mesmer
kann lediglich die Rüstungen des Kriegers tragen) auch das Primärattribut. Das
Primärattribut des Kriegers ist beispielsweise Stärke, das des Mönchs
Göttliche Gunst, einem Krieger/Mönch steht aber nur das Attribut Stärke zur
Verfügung.
Durch die Nutzung zweier
Klassen, einer Primär- und einer Sekundärklasse, besitzt man entscheidende
Vorteile, denn man kann vollkommen neue Charaktere durch die Kombination der
Klassen erschaffen. So spielt sich ein Krieger/Mönch wie ein Paladin, ein
Krieger/Nekromant eher wie ein Todesritter und als Krieger/Waldläufer
beherrscht man sowohl den Nahkampf als auch den Fernkampf. Damit ihr einen
kleinen Eindruck der Charakterklassen bekommt, der euch hoffentlich bei der
Auswahl behilflich ist, folgt nun eine Liste der verfügbaren Klassen.