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Autor: AmunRa, letztes Update: 12.03.2008

Zum Releasezeitpunkt bietet euch Guild Wars: Prophecies mit Krieger, Waldläufer, Elementarmagier, Nekromant, Mesmer und Mönch insgesamt 6 verschiedene Klassen an. Mit Factions kamen als wählbare Klassen der Assassine und der Ritualist hinzu und wurden mit Nightfall durch den Derwisch und den Paragon ergänzt. Diese besitzen verschiedene Fähigkeiten und weisen spezifische Vor- und Nachteile auf. Als Faustregel hierbei gilt: Gerade in der Anfangsphase ist es ratsam, sich zuerst einer Klasse zu widmen, die einem selbst vom Spielprinzip am nächsten kommt. Im Laufe des Spiels erhaltet ihr außerdem noch eine Sekundärklasse hinzu, welche ihr gegen Ende des Spiels noch einmal wechseln könnt. Die Primärklasse bestimmt neben dem Aussehen und der Wahl der Rüstungen (ein Krieger/Mesmer kann lediglich die Rüstungen des Kriegers tragen) auch das Primärattribut. Das Primärattribut des Kriegers ist beispielsweise Stärke, das des Mönchs Göttliche Gunst, einem Krieger/Mönch steht aber nur das Attribut Stärke zur Verfügung.

Durch die Nutzung zweier Klassen, einer Primär- und einer Sekundärklasse, besitzt man entscheidende Vorteile, denn man kann vollkommen neue Charaktere durch die Kombination der Klassen erschaffen. So spielt sich ein Krieger/Mönch wie ein Paladin, ein Krieger/Nekromant eher wie ein Todesritter und als Krieger/Waldläufer beherrscht man sowohl den Nahkampf als auch den Fernkampf. Damit ihr einen kleinen Eindruck der Charakterklassen bekommt, der euch hoffentlich bei der Auswahl behilflich ist, folgt nun eine Liste der verfügbaren Klassen.













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