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Der Krieger
Autor: DlaY, cawti, letztes Update: 13.02.2012

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Der Krieger verlässt sich im Kampf vor allem auf seine Waffen, von denen er von allen Klassen am meisten tragen kann. Er gehört zur Rüstungsklasse der Soldaten und ist somit dank schwerer Rüstung sehr widerstandsfähig. Während seiner Angriffe baut er Adrenalin auf, welches er in mächtigen Adrenalinstößen entladen kann.
Jeder Waffensatz hat dabei eine Adrenalinfähigkeit, die das gesammelte Adrenalin entladen kann. Diese Fertigkeiten sind dabei in 3 Stufen unterteilt je nachdem, wie viel Adrenalin zur Verfügung steht. Dabei wird die Fertigkeit von Stufe zu Stufe stärker und bekommt zusätzliche Boni.

Der Krieger hat die größte Auswahl an Waffen, wovon jede bestimmte Aufgaben im Kampf erfüllen kann. Er kann dabei schnell zwischen seinen beiden Waffensets wechseln, was ihm eine große Kombinationsmöglichkeit einräumt. Beispielsweise kann er Fähigkeiten des Gegners mit seinem Schild blocken, um dann kurz darauf auf seinen Zweihänder zu wechseln, mit dem er den Gegner im Nu zu Kleinholz verarbeitet.




Waffen

Haupthand:
  • Schwert – Das Schwert ist eine handliche Waffe, die es dem Träger erlaubt, dem Gegner Blutungen und Verkrüppelungen zu bescheren.

  • Axt – Mit der Axt kann man blitzschnell Adrenalin aufbauen und hohen Schaden auf einzelne Ziele verursachen.

  • Streitkolben – Mit ihm kann man den Gegner durch betäuben und Schwächung der Rüstung kontrollieren.


Begleithand:
  • Schild – Das Schild gewährt dem Krieger einen defensiven Vorteil und Schildschläge können benutzt werden, um den Gegner zu betäuben.

  • Kriegshorn – Mit ihm werden Gegner geschwächt und Verbündete wie auch der Spieler selbst erhalten mehr Lebenspunkte.

  • Schwert – Lässt den Gegner durch einen Schwertwurf verbluten und kann als Konter genutzt werden.

  • Axt – Die Axt in der Nebenhand lässt den Krieger zum Berserker werden, welcher mit wilden Attacken umgebenden Feinden Schaden zufügt.

  • Streitkolben – Kann mehrere Gegner im Umfeld verkrüppeln und bei ihnen Verletzlichkeit hervorrufen.


Zweihändig:
  • Zweihänder – Der Zweihänder ist eine mächtige Waffe, die einzelnen und mehreren Feinden großen Schaden zufügen kann.

  • Hammer – Mit dem Hammer kann man mit gezielten Hieben den Gegner zu Fall bringen, betäuben und ihn dabei mit „Schwäche“ belegen.

  • Langbogen – Als eine der beiden Fernkampfwaffen des Kriegers ist der Langboden dafür geeignet, mehreren Gegnern hohen Schaden zuzufügen.

  • Gewehr – Mit dem Gewehr kann man einzelnen Gegner auf große Entfernung mit mächtigen Schüssen den Garaus machen.





Spezielle Fertigkeiten

Haltungen: Mit diesen Fertigkeiten lassen sich bestimmte Verbesserungen über einen Zeitraum aktivieren. So kann der Krieger beispielsweise mit der Berserkerhaltung seine Adrenalinregeneration erhöhen.

Ketten:
Ketten bestehen immer aus 3 Fertigkeiten, die der Reihe nach aktiviert werden können. Beispielsweise liegt die Kombo der drei Schwertfertigkeiten Arterienabtrennung, Schnittwunde und Endstoß auf einer Taste und wird nacheinander verfügbar. Diese Ketten sind für alle Waffenarten verfügbar und geben dem Krieger somit 2 zusätzliche Fertigkeiten.

Banner:
Mit Bannern kann der Krieger die Angriffskraft seiner Verbündeten im Kampf verbessern. Diese Banner können auch in die Hand genommen und getragen werden, um die Boni mitzunehmen oder lassen sich aufstellen, um dem Krieger das Kämpfen zu ermöglichen.

Schreie:
Schreie sind Fertigkeiten, die Verbündeten in einem großen Umkreis Boni gewähren oder Gegner schwächen. So kann der Krieger beispielsweise mit dem Schrei „Schüttelt es ab!“ negative Effekte, sogar Betäubungen, von seinen Verbündeten und sich selbst entfernen.

Aufladbare Fertigkeiten:
Diese Fertigkeiten können durch gedrückt halten der Taste aufgeladen werden, was zu mächtigeren Angriffen und Effekten führt. So kann ein Krieger mit einem Streitkolben beispielsweise mit der Fähigkeit „Auslöschen“ in 4 Stufen immer mehr Schaden austeilen.


Elitefertigkeiten:
  • Kriegsstandarte – Stellt ein Banner auf, welches nahe Verbündete und dich selbst mit vielen positiven Effekten versorgt. Das Banner hält 20 Sekunden. 180 Sekunden Abklingzeit.

  • Randalieren – Du verfällst in einen Wutanfall, kämpfst nur noch mit deinen Fäusten und erhältst dafür 5 neue Waffenfertigkeiten. 180 Sekunden Abklingzeit.

  • Zerstörung – Sämtliche Angriffe des Kriegers werden zu AoE-Angriffen, die denselben Effekt um das getroffene Ziel herum erzeugen.


Heilzauber:
  • Bluthochdruck – Du heilst dich und erhältst Adrenalin. 30 Sekunden Abklingzeit.

  • Flicken - Du heilst dich und entfernst einen negativen Effekt. 20 Sekunden Abklingzeit.

  • Heilendes Siegel – Gewährt dir eine passive Regeneration. Bei Aktivierung heilst du dich um einen Teil deines Lebens. 40 Sekunden Abklingzeit.



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