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Der Nekromant
Autor: DlaY, cawti, letztes Update: 10.08.2012

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Nekromanten sind Meister der dunklen Künste und machen sich die Macht der verlorenen Seelen zu Nutze, um ihren Feinden Tod und Schrecken zu bringen. Der Nekromant hantiert mit Lebensenergie, die er von Feinden sammelt, um Verbündeten und sich selbst Vorteile zu verschaffen. Wenn ihm die Lebenspunkte ausgehen, kann er sich mithilfe des Todesschleiers in ein Geisterwesen verwandeln. In dieser Form kann er bis zum Tod kämpfen oder in seinen eigenen Körper zurückkehren, sofern er einen Gegner getötet hat. Er gehört zur Rüstungsklasse der Gelehrten und kann somit nur leichte Rüstung tragen. Er hat deswegen viele Zauber, die er auf mittlere und große Distanz wirken kann, sowie einige defensive Fertigkeiten.

Die Ressource, mit der der Nekromant hantiert ist die Lebensenergie. Diese baut er durch verschiedene Fertigkeiten und Kills in seiner Nähe auf. Es gibt Unterstützungsfertigkeiten, die sich diese Lebensenergie zu nutzen machen. So gibt Geister-Rüstung beispielsweise einen erhöhten Rüstungswert auf Kosten von Lebensenergie.
Als ultimative Fertigkeit braucht der Todesschleier eine bestimmte Menge an Lebensenergie. In der Form des Todesschleiers bekommt der Nekromant 5 einzigartige Fertigkeiten, welche ihm die Möglichkeit geben dem Gegner hohen Schaden zuzufügen, ihm Lebenspunkte zu rauben, zu blenden oder ihn in den Zustand der Furcht zu versetzen. Er kann den Todesschleier jederzeit aktivieren und er bleibt solange aktiv, bis die Lebensenergie erschöpft ist oder man eigenständig die Form verlässt. Der Todesschleier wird auch automatisch aktiviert, falls dem Nekromanten die Lebenspunkte ausgehen. Das macht den Nekromanten zu einer der langlebigsten Klassen in Guild Wars 2.




Waffen
Haupthand:

  • Zepter – ist geeignet, um Gegner zu vergiften und ihnen aufgrund ihrer positiven Effekte Schaden zuzufügen.

  • Axt – wirkt bei kurzer und mittlerer Distanz effektiv durch Blutungsangriffe oder schnellen Angriffen, die Gegnern mit positiven Effekten Schaden zufügen.

  • Dolch – ist effektiv auf kurze Distanzen und entzieht dem Gegner Lebenspunkte.


Nebenhand:
  • Dolch – effektiv, um bei mehreren Gegnern viele Zustände zu verursachen und ihnen Schaden zuzufügen.

  • Horn – wirkt auf mehrere Ziele, kann Zustände verteilen und den Nekromanten heilen.

  • Fokus – kann benutzt werden, um den Gegner durch Gefrieren zu kontrollieren und vom Nekromanten negative Effekte zu entfernen.


Zweihändig:
  • Stab – hauptsächlich AoE-Angriffe mit hoher Reichweite, mit sehr vielen Zuständen im Gepäck.




Spezielle Fertigkeiten
Brunnen:
Diese Fertigkeiten lassen an der Position des Nekromanten Brunnen erschaffen, die sich auf Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs auswirken. Dabei können die Effekte sowohl Verbündete als auch Feinde betreffen. So blendet der Brunnen der Dunkelheit beispielsweise Gegner im Einflussbereich, der Brunnen des Blutes jedoch gibt Verbündeten einen Regenerationsbonus. Es kann immer nur ein Brunnen aktiv sein.

Diener:
Der Nekromant kann untote Diener herbeirufen, die ihm beistehen und seine Feinde angreifen. Jede Herbeirufungsfähigkeit hat dabei einen sekundären Effekt, der erst nach der Herbeirufung verfügbar wird. Damit lässt sich der Diener opfern, um dem Nekromanten Vorteile zu verschaffen. Beispiel: Durch die Fertigkeit Knochendiener lassen sich 2 Diener rufen, die dem Nekromanten in den Kampf folgen. Durch die Herbeirufung verwandelt sich die Fertigkeit Knochendiener in Faulige Explosion, welche alle Knochendiener explodieren lässt und Feinden in deren Nähe Schaden zufügt.

Zeichen:
Zeichen werden von Nekromanten auf dem Boden gewirkt und gewähren Verbündeten Boni und schaden Gegnern gleichzeitig. Diese Zeichen werden normalerweise nicht direkt aktiv, sondern erst nach ein paar Sekunden, jedoch hat der Nekromant die Möglichkeit, das Zeichen auf Befehl zu aktivieren, indem er die Fertigkeit ein zweites Mal benutzt.

Furcht:
Gegner, die mit Furcht belegt wurden, laufen von dem Nekromanten weg. Der Zustand ist aufhebbar.


Elite-Fertigkeiten:
  • Lichform – Du verwandelst dich in einen Lich. Deine Waffenfertigkeiten verändern sich und die Nebenfertigkeiten werden gesperrt. Deine Lebenspunkte betragen in der Form das Doppelte deiner normalen maximalen Lebenspunkte. Wenn du die Form verlässt, hast du gleich viele Lebenspunkte, wie vor der Verwandlung. 180 Sekunden Abklingzeit.
    1. Tödlicher Frost – Du lässt deinen Gegner gefrieren und fügst ihm Schaden zu.
    2. Gezackter Horror – Du beschwörst einen Dämon, der dich auch nach Ende der Lichform begleitet.
    3. Für den Tod markiert – Dein Gegner erleidet Schwäche und Unbeweglichkeit.
    4. Witternde Aura – Von dir geht eine Aura aus, welche nahe Gegner verkrüppelt.
    5. Horror – Durch deinen puren Anblick werden Gegner in der Nähe zur Flucht gezwungen.


  • Pestform – Du verwandelst dich in eine Pestwolke. Deine Waffenfertigkeiten verändern sich und die Nebenfertigkeiten werden gesperrt. Hält 20 Sekunden. 180 Sekunden Abklingzeit.
    1. Pest des Blutes – Verursacht Blutung.
    2. Pest der Dunkelheit – Dein Gegner erblindet.
    3. Pest der Verkrüppelung – Dein Gegner wird verkrüppelt.
    4. Pest der Schwäche – Dein gegnerisches Ziel erleidet Schwäche.
    5. Pest des Todes – Dein Gegner leidet an Verletzlichkeit.


  • Fleischgolem – Ruft einen Fleischgolem herbei. Die durch die Beschwörung aktivierbare Sequenzfertigkeit Stürmen lässt den Fleischgolem auf das anvisierte Ziel zustürmen. Alle Gegner auf dem Weg werden umgeworfen. 30 Sekunden Abklingzeit.


Heilzauber:
  • Brunnen des Blutes – Du beschwörst einen Brunnen an deiner Position, welcher Verbündeten in seiner Nähe einen Regenerationsbonus gewährt. Hält 10 Sekunden. 40 Sekunden Abklingzeit.


  • Blutdämon beschwören – Du beschwörst einen Blutdämon, der dich mit seinen Angriffen heilt. Die durch Beschwörung aktivierbare Sequenzfertigkeit Geschmack des Todes lässt den Blutdämon sterben, wodurch der Nekromant eine große Menge an Lebenspunkten erhält.


  • Zustände verzehren – Du verzehrst alle deine Zustände und wirst für jeden um eine bestimmte Menge geheilt. 25 Sekunden Abklingzeit.



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