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Übersicht - Klassen
Autor: DlaY, cawti, letztes Update: 28.02.2012 |
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In Guild Wars 2 kann man bei der Charaktererstellung eine der 8 zur Verfügung stehenden Klassen annehmen: Elementarmagier, Krieger, Waldläufer, Nekromant, Wächter, Ingenieur, Dieb oder Mesmer. Jede Klasse hat dabei die Möglichkeit viele verschiedene Waffen zu tragen und dadurch ein großes Spektrum an Aufgaben zu erfüllen. In vielen anderen MMORPG’s findet man normalerweise ein Klassensystem vor, welches die Klassen in 3 Aufgaben unterteilt: Schaden, Heilung und Schutz. Dabei sind jede dieser 3 Aufgaben unabdinglich bei schweren Kämpfen. In der Theorie ein sehr gutes System, in der Praxis zeigte sich jedoch oft, dass es häufig einen Mangel an Heilern und Tanks gibt. Desweiteren ist man immer von eben diesen beiden Aufgaben abhängig, denn wenn z.B. der Heiler versagt, versagt die ganze Gruppe. Guild Wars 2 geht dieses Problem komplett neu an. Es gibt keine gewöhnliche Heiler- bzw. Tankklasse mehr, stattdessen verteilt ArenaNet die Aufgaben grob in die 3 Bereiche Schaden, Unterstützung und Kontrolle. Dabei werden hier nicht nur neue Namen vergeben. Jede Klasse ist für sich gesehen komplett eigenständig, kann sich heilen, andere Spieler wiederbeleben und unterstützen, sowie Gegner kontrollieren und natürlich Schaden zufügen. Welche Rolle man tatsächlich übernimmt, bestimmen die Waffen, die man trägt. Dabei sind alle Klassen in 3 Rüstungsklassen eingeteilt.
- Soldaten (Krieger, Wächter)
- Abenteurer (Dieb, Ingenieur, Waldläufer)
- Gelehrte (Elementarmagier, Mesmer, Nekromant)
Was für Vorteile bringt das mit sich? Was macht das System besser als das Altbekannte? Bei der Gruppensuche ist man nun klassenunabhängig. Es wäre möglich, ein Verließ mit 5 Kriegern zu bestreiten, denn man muss keine bestimmten Klassen suchen, damit man es schafft. Jeder Spieler ist vielmehr für sich selbst verantwortlich. Man kann sich nicht mehr auf einen Heiler im Rücken verlassen, der die eigenen Fehler ausbügelt. Man muss viel mehr im Team agieren, um effektiv zu sein. Es sind nicht mehr Maintank und – heiler, die den Kampfverlauf entscheiden, sondern die ganze Gruppe. Vor allem durch die Möglichkeit der klassenübergreifenden Combos wird der Effekt noch verstärkt.
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