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Traits / Talente
Autor: Cerubis, letztes Update: 06.03.2012

Traits, auf Deutsch könnte man es mit Talenten oder Eigenschaften beschreiben, sind passive Boni für den Spieler. Je nach Klasse und gewählter Waffe bzw. Spezialisierung stehen unterschiedliche Talente zur Verfügung. 

Ab Stufe 11 kann der Spieler seinen ersten Punkt verteilen und für jede neue Stufe kommt ein weiterer Punkt zum Verteilen hinzu. Das macht also 70 Punkte bei Stufe 80.  

Dabei erhält jede Klasse 5 eigene Talentgruppen, in die sie jeweils 30 Punkte investieren kann. Mit jedem Punkt in einer Gruppe verbessern sich zusätzlich noch zwei Attribute.

Talente Elementarmagier

Die Talentgruppen sind in 3 Ränge unterteilt: Anfänger, Meister, Großmeister. Diese schalten sich mit Stufe 11, 40 bzw. 60 frei und müssen in Form eines Buches vom Trainer gekauft werden. Mit jedem Buch können die Punkte neu verteilt werden.

Zusätzlich unterscheidet man die Talente noch in Haupt- und Nebentalente. Bei 5, 15 und 25 Punkten in einer Gruppe erhält der Spieler jeweils einen Slot für ein Nebentalent, bei 10, 20 und 30 Punkten einen Slot für ein Haupttalent. Letztere haben meist stärkere Auswirkungen auf das Spielerlebnis und stärkere Boni im Kampf.

Sollte man mit der Verteilung seiner Punkte unzufrieden sein, so kann man diese gegen eine kleine Gebühr bei einem Trainer löschen lassen und neu verteilen. Im strukturierten PvP hat man ein extra Set Talentpunkte und kann diese kostenlos neu verteilen, das hat aber keine Auswirkungen auf PvE oder WvWvW.

 

Klassenspezifische Talentgruppen mit ihren Attributen

Krieger:

  • Stärke (Macht & Geschicklichkeit)
  • Waffen (Präzision & Tücke)
  • Verteidigung (Zähigkeit & Barmherzigkeit)
  • Taktik (Vitalität & Konzentration)
  • Disziplin (Tapferkeit & Muskelkraft)

Wächter:

  • Eifer (Macht & Konzentration)
  • Ausstrahlung (Präzision & Geschicklichkeit)
  • Tapferkeit (Zähigkeit & Tapferkeit)
  • Ehre (Vitalität & Barmherzigkeit)
  • Tugenden (Tücke & Willenskraft)

Dieb:

  • Tödliche Künste (Macht & Geschicklichkeit)
  • Kritische Treffer (Präzision & Tapferkeit)
  • Schattenkünste (Zähigkeit & Barmherzigkeit)
  • Akrobatik (Vitalität & Konzentration)
  • Schwindel (Tücke & Gerissenheit)

Waldläufer:

  • Treffsicherheit (Macht & Geschicklichkeit)
  • Geplänkel (Präzision & Tapferkeit)
  • Überleben in der Wildnis (Zähigkeit & Tücke)
  • Naturmagie (Vitalität & Konzentration)
  • Tierbeherrschung (Barmherzigkeit & Einfühlsamkeit)

Ingenieur:

  • Sprengstoffe (Macht & Geschicklichkeit)
  • Schusswaffen (Präzision & Tapferkeit)
  • Erfindungen (Zähigkeit & Barmherzigkeit)
  • Alchemie (Vitalität & Konzentration)
  • Werkzeuge (Erfindungsgabe & Tücke)

Mesmer:

  • Herrschaft (Macht & Geschicklichkeit)
  • Duell (Präzision & Tapferkeit)
  • Chaos (Zähigkeit & Konzentration)
  • Inspiration (Vitalität & Barmherzigkeit)
  • Illusionen (Tücke & Arglist)

Elementarmagier:

  • Feuermagie (Macht & Geschicklichkeit)
  • Luftmagie (Präzision & Tapferkeit)
  • Erdmagie (Zähigkeit & Tücke)
  • Wassermagie (Vitalität & Barmherzigkeit)
  • Arkane Energie (Konzentration & Intelligenz)

Nekromant:

  • Bosheit (Macht & Geschicklichkeit)
  • Flüche (Präzision & Tücke)
  • Todesmagie (Zähigkeit & Konzentration)
  • Blutmagie (Vitalität & Barmherzigkeit)
  • Seelenernte (Tapferkeit & Hunger)














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