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Die Assassine
Autor: MasterZelgadis/Teh mshala, letztes Update: 27.02.2009

Hinweis: Zum spielen dieser Klasse wird Guild Wars: Factions benötigt.

Beschreibung

Einer tödlichen Giftschlange gleich pirscht sich der Assassine im Verborgenen an, immer bereit zuzustoßen, wenn es der Feind am wenigsten erwartet. Er ist überall und nirgends zugleich. Assassinen sind Meister im Gebrauch der Waffe ihrer Wahl, des Dolches, und sie verstehen es auf das Beste, kritische Stöße zu versetzen, die massiven Schaden anrichten. Assassinen sind ausgebildet, um Angriffe dermaßen wirkungsvoll miteinander zu verknüpfen, dass ihre Feinde keine Chance zum Zurückschlagen haben. Sie haben Perfektion in der Kunst erlangt, sich wie Schatten zu bewegen - Assassinen tragen lediglich leichte Rüstung und vermeiden Schäden lieber dadurch, dass sie nicht mehr da sind, wo die Streiche des Gegners landen. Zu ihren weiteren magischen Fertigkeiten gehören Verhexungen, mit denen die Abwehr des Ziels geschwächt wird und Fertigkeiten mit denen Assassinen sich vor Schaden schützen.




Attribute

Kritische Stöße (Critical Strikes) Primärattribut
Für jeden Rang, den ihr bei kritischen Stößen hinzugewinnt, erhaltet ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Pro kritischem Treffer erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Energiepunkt, für Rang 8 und höher 2 Energiepunkte und für Rang 13 und höher 3 Energiepunkte.
Das Primärattribut ist für jeden dolchbewährten Assassinen sehr wichtig, da er dadurch Energie für seine todbringenden Angriffe erhalten kann. Neben einer erhöhten Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen bekommt ein Assassine für jeden kritischen Treffer, je nach Attributlevel, Energiepunkte zurückerstattet. Die kritischen Treffer wirken sowohl bei den normalen Angriffen, als auch bei den Angriffsfertigkeiten. Viele Fertigkeiten des Assassinen erneuern sich, wenn ihr den Feind kritisch trefft. Aufgrund dieser Tatsache ist das Primärattribut für einen Assassinen sehr wichtig. Außerdem werden euer Fertigkeiten mit zunehmender Attributsstufe effektiver und eure Verzauberungen halten länger an.
Die nachfolgende Tabelle zeigt euch, wie sich eure kritische Trefferrate mit steigender Stufe verbessert. Auch bekommt ihr einen Überblick über den Energiegewinn. Die kritische Trefferquote summiert sich, neben euren Fertigkeiten wie z.B. Kritisches Auge auch mit der Stufe eurer Dolchbeherrschung. Daher müsst ihr die Effekte summieren, damit ihr eure Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, erhaltet.

Kritische Stöße zusätzliche krit. Trefferchance Energiegewinn
0 0% 0
1 1% 0
2 2% 0
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 2
9 9% 2
10 10% 2
11 11% 2
12 12% 2
13 13% 3
14 14% 3
15 15% 3
16 16% 3


Dolchbeherrschung (Dagger Mastery)
Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Dolchen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Dolches einen kritischen Treffer zu erzielen. Pro Rang, den Ihr in Dolchbeherrschung zuweist, habt Ihr eine 2%ige Chance, mit euren Dolchangriffen doppelt zu treffen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolchangriffsfertigkeiten, werden durch eine höhere Dolchbeherrschung effektiver.
Dolchbeherrschung verbessert den Schaden, wenn ihr diese Klingen verwendet. Gleichzeitig wird eure Chance erhöht, einen kritischen Treffer zu verursachen, der besonders bei Assassinen wichtig ist, da sie dadurch Energiepunkte bekommen.
Außerdem richten eure Fertigkeiten des Attributs Dolchbeherrschung mehr Schaden an und die zugefügten Zustände halten länger an. Mit einem steigenden Attribut erhöht sich auch der Grundschaden eurer Waffe. Nähere Informationen dazu findet ihr im Artikel Kampfsystem. Die nachfolgende Tabelle stellt den Zusammenhang zwischen Attributlevel, der Möglichkeit, mit normalen Angriffen (wirkt nicht auf Angriffsfertigkeiten!) einen Doppeltreffer zu erzielen sowie die Chance einen kritischen Treffer zu verursachen, dar.

Dolchbeherrschung (ungefähre) Chance auf kritische Treffer Doppeltrefferrate
01.0%2%
12.3%4%
23.7%6%
35.0%8%
46.3%10%
57.7%12%
69.0%14%
710.3%16%
811.6%18%
913.0%20%
1014.3%22%
1115.6%24%
1217.0%26%
1318.3%28%
1419.6%30%
1521.0%32%
1622.3%34%


Schattenkünste (Shadow Arts)
Kein angeborener Effekt. Viele Assassinen-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Verteidigung und dem Bewegen als Schatten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Schattenkünste effektiver.
Schattenkünste verhelfen dem Assassinen zu einer vergrößerten Widerstandskraft. Diese Künste beherbergen Fertigkeiten, die der Selbstheilung dienen oder den Schaden reduzieren. Aber es finden sich auch Möglichkeiten, den Gegner dabei zu behindern, Schaden zu verursachen. Auch Schattenschritte finden sich bei den Schattenkünsten wieder. Sie ermöglichen es, sich in Sicherheit zu bringen oder unvorbereitete Gegner zu attackieren.

Tödliche Künste (Deadly Arts)
Kein angeborener Effekt. Viele Assassinen-Fertigkeiten, besonders jene, die Feinden Schaden zufügen, werden durch einen höheren Rang in Tödlichen Künste effektiver.
Wer sich der tödlichen Künste bedient will zumeist seinen Gegner daran hindern zu entkommen. Die Verhexungen dieses Attributs machen es den Feinden sehr schwer davonzulaufen, da ihr Bewegungstempo reduziert wird. Aber auch Blockchancen des Gegners werden für eine gewisse Anzahl von Angriffen negiert. Die ausgeteilten Zustände und Verhexungen halten mit einem höheren Level von "Tödliche Künste" länger an.

sekundäre Klassenkombinationen

Derwisch
Die Derwischklasse bietet dem Assassinen viele hilfreiche Verzauberungen, die seine Defensive erhöhen oder sein Bewegungs- bzw. Angriffstempo erhöhen.

Elementarmagier
Wenn der Assassine eine Elementarwaffe nutzt, kann er mit den Elementarbeschwörungen, wie zum Beispiel Blitzbeschwörung seinen Schadensaussstoß erhöhen. Besonders sinnvoll ist dies, da durch die schnellen Angriffe (1,33 Sekunden pro Angriff + Doppelangriffschance) der Schaden vergrößert werden kann. Aber auch die Erdmagie bringt dem Assassinen, sofern er die Kosten aufbringen kann, eine erhöhte Defensive ein.

Krieger
Als Krieger bietet sich dem Assassinen die Möglichkeit das Adrenalin zu nutzen. Da durch seine Angriffe viel Adrenalingewinn entsteht, kann er dieses mit Schreien aus dem Attribut Taktik gebrauchen. Auch Haltungen die eure Angriffsgeschwindigkeit erhöhen finden sich in dieser Zweitklasse.

Mesmer
Als Mesmer habt ihr die Möglichkeit mit Mantren zu spielen, die eure Defensive verbessern. Auch eine beliebte Möglichkeit ist es, Arkanes Echo mit Schattenform zu kombinieren.

Mönch
Die Peinigungsgebete bieten dem Assassinen die Möglichkeit seinen Dolchschaden zu erhöhen. Sei es mit der Verzauberung Einblick des Richters oder anderen Zaubern aus diesem Attribut. Die Heil- und Schutzgebete eignen sich eher weniger für den Assassinen, da die Schattenkünste recht gut mit den Spielweisen des Assassinen harmonieren.

Nekromant
Diese Zweitklasse ermöglicht es mit Hilfe der Pestberührung Zustände von sich auf den Feind zu übertragen. Damit kann man sich recht gut von Blindheit oder anderen störenden Zuständen befreien, um dem Gegner den Todesstoß zu versetzen.

Paragon
Die Schreie und Hymnen des Paragon eignen sich ideal, um sich und die Gruppe zu unterstützen. Auch die Paragonfertigkeiten erlauben es Adrenalin zu nutzen, welches der Assassine mit seinen Dolchen recht schnell aufbauen kann.

Ritualist
Als Ritualist habt ihr die Möglichkeit Waffenverzauberungen auf euch zu wirken, die eure Dolche noch mehr Schaden zufügen lassen.

Waldläufer
Als Waldläufer könnt ihr eure Waffen mit Vorbereitungen präparieren, damit sie Zustände wie beispielsweise Gift verteilen können. Auch Haltungen, die eure Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen, finden sich in dieser Zweitklasse wieder.


Spielweisen

Der Einzelkämpfer
Assassinen sind dafür bekannt ihre Opfer hinterrücks anzugreifen. Dazu eignen sich die Schattenschritte aus dieser Klasse hervorragend. So an einem Feind angekommen setzt der Assassine seine tödliche Angriffskombination an und verschwindet nach kurzer Zeit wieder in den eigenen Reihen. Die Devise "Schnell rein - zuschlagen - schnell wieder raus" trifft hier besonders zu. Bei den Angriffsfertigkeiten steht eine Vielzahl zur Auswahl - welche Kombination man zusammenstellt bleibt jedem selbst überlassen. Aber man sollte darauf achten, dass man bei vielen Fertigkeiten einige Bedingungen erfüllen muss, so ist es sinnlos mit Goldener Lotus-Stoß zu spielen, wenn man keine Verzauberung auf sich erhält. Bei den Schattenschritten stehen auch mehrere zur Auswahl, die Entscheidung liegt daher beim Spieler selbst.

Der Zustandsassassine
Neben den klasseneigenen Fertigkeiten bietet sich dem Assassinen mithilfe seiner Zweitklassen seine Dolche zu präparieren, damit diese weitere Zustände austeilen. So kann man beispielsweise Gift auftragen dazu verwenden, einem Feind eine Lebensdegeneration zu verpassen. Auch Angriffsfertigkeiten, die beispielsweise auf Vergiftung aufbauen, können so kombiniert werden.

Der Kritische Treffer-Assassine
Da kritische Treffer bei einem Assassinen sehr wichtig sind, steigern viele ihre Rate durch die Attribute Dolchbeherrschung und Kritische Stöße. So ausgestattet kann der Assassine mit seinen häufigen Angriffen sehr viel Schaden verursachen, da die kritischen Treffer, neben mehr Energie, auch zu mehr Schaden führen. Diese Wahrscheinlichkeit kann der Assassine beispielsweise mit der Fertigkeit "Findet ihren Schwachpunkt!" ausnutzen, um vielen Gegnern ziemlich kostengünstig eine Tiefe Wunde zuzufügen. Jedoch gilt auch hier die Devise "Schnell rein - zuschlagen und schnell wieder raus". Dank der Eye of the North-Fertigkeit Weg des Meisters sind auch komplett andere Spielweisen entstanden. Mit der Zweitklasse Derwisch ist so durchgehender Flächenschaden möglich. Als Assassine/Waldläufer begibt man sich nicht direkt in Gefahr und die Vorbereitung Unterbrechende Genauigkeit ergänzt die erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer wundervoll.

Sonstiges
Natürlich war dies nur ein kleiner Ausschnitt über die Spielweisen des Assassinen. Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seinen Assassinen zu spielen, hierbei ist jedoch eure Kreativität gefragt. Wenn ihr Anregungen sucht, stöbert doch mal in unserer Fertigkeitendatenbank oder seht euch im Forum herum.


Tipps und Tricks

  • Schaut bei eurer Fertigkeitenzusammenstellung darauf, dass sich eure Angriffe ergänzen. Es nützt nichts 3 Doppelangriffe dabei zu haben, wenn ihr keinen Leit- bzw. Begleithandangriff als Voraussetzung habt.
  • Dolche sind Zweihandwaffen. Solltet ihr zu viel Schaden abbekommen, wechselt euren Waffenslot, auf einen mit Schild. So könnt ihr neben den Boni für Schild und Einhandwaffe auch noch von einem erhöhten Rüstungswert (minimal: um 8 erhöht) profitieren.
  • Haltungen, wie Schatten der Eile lassen sich mit anderen Haltungen vorzeitig beenden. Dadurch werdet ihr z.B. an einen sichereren Ort zurück teleportiert.
  • Viele Assassinen nutzen die Schattenschritte, um sich kurz und todbringend zum Feind hinzuteleportieren und anschließend genauso schnell zu verschwinden.
  • Einige Fertigkeiten des Assassinen erneuern sich nach einem kritischen Treffer von selbst. So könnt ihr, solange Feinde da sind, eure Fertigkeiten auffrischen.
  • Sofern nicht anders beschrieben, müsst ihr einen Leithandangriff vollführen, damit ihr einen Begleithandangriff anbringen könnt. Abschließend könnt ihr mit einem Doppelangriff eure Angriffskombo vervollständigen.


Nützliche Links













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