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Waldläufer Tiergefährten
Autor: Aiyana und Community, letztes Update: 02.05.2009

Fähigkeiten

Das Tier hat ähnliche Fertigkeiten wie ein Waldläufer. Trotzdem ist es verhältnismässig schwierig, die Fertigkeiten gezielt einzusetzen. Der Gefährte hat oftmals einen eigenen Willen und hört nicht immer sofort auf seinen Herren. Jedoch kann man seinem Tiergefährten mit Hilfe der Befehle "Bewachen", "Angreifen" und "Bei Fuß" besser verständlich machen, was man von ihm erwartet. Die Tiergefährten unterscheiden zwischen zwei Angriffsarten: Hieb- bzw. Stichschaden. Welcher Schadenstyp Anwendung findet hängt von der Tierart ab. Mit Ausnahme des Bären greifen eure Tiere alle 2 Sekunden an. Der Bär greift langsamer an, hat aber eine Monsterfertigkeit (die nicht funktioniert!) zum Ausgleich.
Die folgende Aufzählung gibt euch einen kleinen Überblick über die Möglichkeiten, die euer Tiergefährte hat. Für weitere lest bitte hier weiter.
  • Zustand Blutend falls der Feind angreift
  • Umwerfen falls der Feind einen Zauber wirkt
  • Verkrüppeln falls der Feind sich bewegt
  • Fertigkeiten unterbrechen und für zusätzliche 20 Sekunden deaktivieren
  • Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Verzauberungen (Gelber Pfeil nach oben)
  • Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Zuständen (Brauner Pfeil nach unten)
  • Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Leben kleiner als 50%
  • Energie- und Adrenalingewinn

Entwicklung

Während man den Tiergefährten bei sich hat, bekommt dieser für jeden getöteten Feind auch Erfahrungspunkte, unabhängig davon, ob er bewusstlos am Boden liegt oder an der Seite seines Meisters mitkämpft. Verursacht das Tier selber mehr Schaden als der Tiermeister durch seine eigenen Angriffe, tendiert die Entwicklung des Tieres auch künftig dahin zu gehen, einen höheren Schaden zu verursachen, dafür dann aber etwas zerbrechlicher zu sein (also weniger Leben zu haben). Teilt das Tier im Verhältnis zu seinem Halter jedoch kaum Schaden aus, so geht die Entwicklung des Tieres mit hoher Wahrscheinlichkeit dahin, das es mehr Lebenspunkte zu Lasten des Schadenspotentials bekommt. Spielt man abwechslungsweise beide Rollen, kann es auch passieren, dass der Tiergefährte ausgeglichen bleibt.

Der Gefährte durchläuft zwei Entwicklungsstufen. Die Entwicklungsstufe ist am Präfix des Tiernamens erkennbar. Hat man dem Tier schon einen Namen durch /petname bzw. /namepet gegeben, so kann man den Befehl erneut eingeben, ohne aber einen eigenen Spitznamen am Befehl anzuhängen, damit man das Präfix lesen kann. Den ersten Entwicklungsschritt erreicht das Tier ab Stufe 11, den zweiten Entwicklungsschritt erreicht das Tier ab Stufe 15.
  • Anhänglich, Begeistert (Hearty): Stufe 15-20
  • Verspielt (Playful): Stufe 11-14
  • Neutral, Ältest (Elder): Stufe 3-20
  • Aggressiv (Aggressive): Stufe 11-14
  • Furcht Erregend (Dire): Stufe 15-20
Die beiden folgenden Entwicklungen sind am häufigsten:
  • Neutral -> Verspielt -> Anhänglich, Begeistert
  • Neutral -> Aggressiv -> Furcht Erregend
Während man bedächtig auf seinen kleinen Freund aufpasst und ihn immer mitnimmt, ihn tröstet, wenn er traurig ist, ihn beschützt, wenn es ihm nicht gut geht, dann wächst er auch mit.

Moa Stufe 14 Moa Stufe 15
Moa Stufe 14Moa Stufe 15


Die Rüstung eines Tiergefährten ist nur abhängig von seiner Stufe.

StufeRüstungswert des Tiergefährten
123
226
329
432
535
638
741
844
947
1050
1153
1256
1359
1462
1565
1668
1771
1874
1977
2080


Lebenspunkte

Die Lebenspunkte sind ähnlich wie der Rüstwert von der Entwicklung und der Stufe des Tieres abhängig, nicht jedoch vom Attribut Tierbeherrschung. Hat euer Tiergefährte aufgrund seiner Entwicklung weniger Lebenspunkte, verursacht er als Ausgleich aufgrund seiner Einstellung dafür dann etwas mehr Schaden. Ein verspielter Tiergefährte richtet 5 % weniger Schaden an als ein neutraler, dahingegen macht ein aggressives Tierchen 5 % mehr Schaden. Ein anhängliches Tier verursacht 15 % weniger Schaden, der furchterregende Pendant jedoch 15% mehr als ein vergleichbarer Ältester Tiergefährte.

Stufe Anhänglich/Begeistert Verspielt Neutral/Ältest Aggressiv Furcht Erregend
1 - - 100 - -
2 - - 120 - -
3 - - 140 - -
4 - - 160 - -
5 - - 180 - -
6 - - 200 - -
7 - - 220 - -
8 - - 240 - -
9 - - 260 - -
10 - - 280 - -
11 - 330 300 270 -
12 - 350 320 290 -
13 - 370 340 310 -
14 - 390 360 330 -
15 440 - 380 - 320
16 460 - 400 - 340
17 480 - 420 - 360
18 500 - 440 - 380
19 520 - 460 - 400
20 540 - 480 - 420


Tierbändiger

Ist man mit seinem aktuellen Gefährten oder seiner Entwicklung nicht zufrieden, muss man ihn erst loswerden, damit man ein neues wildes Tier zähmen kann. Das Tier entlässt man nicht einfach in die freie Wildnis, sondern gibt es bei einem Tierbändiger ab und bekommt je nach Stufe des Gefährten mehr oder weniger Geld dafür.

Falls man den Waldläufer nur als Sekundärklasse einsetzt und ein Tier dabei hat, geht das Tier nicht verloren wenn man seine Sekundärklasse ändert. Gegebenenfalls einfach wieder die Sekundärklasse Waldläufer auswählen, um fortan seinen alten Gefährten wieder bei sich zu haben.

Prophecies
Tierverkauf Regental Tierverkauf Regental
  • Tutorial Regentental, Jarrel der Tierbändiger (z. B. Aschfurt-Abtei)
Tierverkauf AscalonTierverkauf Ascalon
  • Alt-Ascalon, Jarrel der Tierbändiger (z. B. Stadt Ascalon)


Factions
Tierverkauf Shing Jea Tierverkauf Shing Jea
  • Sunqua-Tal, Sahnlae der Tierbändiger (z. B. Kloster von Shing Jea)
Tierverkauf Kaineng Tierverkauf Kaineng
  • Bukdek-Seitenweg, Chibichi die Tierbändigerin (z. B. Zentrum von Kaineng)
Tierverkauf Echowald Tierverkauf Echowald
  • Farntal, Zarek der Tierbändiger (z. B. Haus zu Heltzer)
Tierverkauf Jadesee Tierverkauf Jadesee
  • Archipell, Callista die Tierbändigerin (z. B. Brechermulde)


Nightfall
Tierverkauf Istan Tierverkauf Istan
  • Felder von Jarin, Nehdukah der Tierbändiger (z. B. Große Halle der Sonnenspeere)
Tierverkauf Kourna Tierverkauf Kourna
  • Kommandostelle, Dzawan die Tierbändigerin (z. B. Zufluchtsort der Sonnenspeere)
Tierverkauf Vabbi Tierverkauf Vabbi
  • Forum-Hochland, Kalanda die Tierbändigerin (z. B. Der Kodash-Basar)
Tierverkauf Ödland Tierverkauf Ödland
  • Jokos Domäne, Jermahzeh die Tierbändigerin (z. B. Basaltgrotte)


Eye of the North
Tierverkauf EotN Tierverkauf EotN
  • Eisklippen-Abgründe, Vorhut-Tiergefährtenmeister (z. B. Auge des Nordens)


Die Tierarten

Auf euren Reisen könnt ihr viele wundersame Tiere entdecken. Die folgende Auflistung zeigt euch, wo ihr welche Gefährten antreffen könnt.

Jedes Kapitel
Moosspinne Moosspinne (Moss Spider)

  • Zaishen-Menagerie (Freischaltbar mit 5 goldenen Zaishen-Münzen und 100 Gold oder 50.000 Balthasarpunkten oder durch ein Moosspinnen-Ei von Nicholas dem Reisenden.)
Spinne Schwarze Witwe (Black Widow)

  • Unterwelt (z. B. Tempel der Zeitalter)
Wolf Wolf (Wolf)

  • PvP-Charakter (mit Tier zähmen)
  • Tutorial Seeufer Landschaft (z. B. Aschfurt-Abtei)
  • Zittergipfel (z. B. Kupferhammer-
    minen)


Prophecies
Luchs Luchs (Lynx)

  • Kryta (z. B. Löwenstein)
WarzenschweinWarzenschwein (Warthog)

  • Maguuma-Dschungel (z. B. Wasserfälle der Zerwürfniss)
SandeidechseSandeidechse (Dune Lizard)

  • Kristallwüste (z. B. Heldenaudienz)
MoaMoa/Schreiter (Moa Bird/Strider)

  • Tutorial Seeufer-Grafschaft (z. B. Aschfurt-Abtei)
  • Ascalon (z. B. Tempel der Gelassenheit)
PirscherMelandrus Pirscher (Melandru's Stalker)

  • Tutorial Regental (z. B. Aschfurt-Abtei)
  • Ascalon (z. B. Stadt Ascalon)
LuchsSchwarzbär (Black Bear)

  • Südliche Zittergipfel (z. B. Droknars Schmiede)


Factions
Tiger Tiger (Tiger)

  • Cantha (z. B. Dorf Tsunmei)
WeißerTiger Weißer Tiger (White Tiger)

  • Cantha (z. B. Arborstein)
KranichKranich (Crane)

  • Cantha (z. B. Arborstein)
RoteKrabbeRoter Riffschleicher (Red Reef Lurker)

  • Jademeer (z. B. Zos Shivros-Kanal)
BlaueKrabbeBlauer Riffschleicher (Blue Reef Lurker)

  • Jademeer (z. B. Brechermulde)
SchwarzerMoa Schwarzer Moa (Black Moa)

  • Farntal (z. B. Fort Espenwald (Kurzick))
Phönix Phönix (Phoenix)

  • Göttlicher Pfad (z. B. Kaiserliches Refugium)


Nightfall
Flamingo Flamingo (Flamingo)

  • Istan (z. B. Astralarium)
Krokodil Krokodil (Crocodile)

  • Elona (z. B. Schwarzwasserloch)
LöwinLöwin (Lioness)

  • Vabbi (z. B. Der Kodash-Basar)
LöweLöwe (Lion)

  • Kourna (z. B. Hojanu-Lager)
Ratte Jahai-Ratte (Jahai Rat)

  • Vabbi (z. B. Obstgarten von Tihark)
Warzenschwein Warzenschwein (Warthog)

  • Istan (z. B. Schwarzwasserloch)
Hyäne Hyäne (Hyena)

  • Ödland (z. B. Knochenpalast)


Eye of the North
Albino-ratte Albinoratte (Albino Rat)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Vlox-Ausgrabungen)
  • Befleckte Küste (z. B. Arborbucht)
Bergadler Bergadler (Mountain Eagle)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Drakker-See)
Eisbär Eisbär (Polar Bear)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Drakkar-See)
Klingelbär Klingelbär (Jingle Bear)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Eisklippen-Abründe)
Krokodil Krokodil (Crocodile)

  • Befleckte Küste (z. B. Grüne Kaskaden)
Leguan Leguan (Iguana)

  • Befleckte Küste (z. B. Arborbucht)
Rabe Rabe (Raven)

  • Charr-Heimat (z. B. Sacnoth-Tal)
Regenbogenphönix Regenbogenphönix (Rainbow Phoenix)

Schwarzer Wolf Schwarzer Wolf (Black Wolf)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Drakkar-See)
  • Charr-Heimat (z. B. Grothmar Kriegshügel)
Weiße KrabbeWeiße Krabbe (White Crab)

  • Befleckte Küste (z. B. Arborbucht)
Weißer Moa Weißer Moa (White Moa)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Drakkar-See)
Weißer Wolf Weißer Wolf (White Wolf)

  • Ferne Zittergipfel (z. B. Drakkar-See)












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