Waldläufer Tiergefährten Autor: Aiyana und Community, letztes Update: 02.05.2009
Fähigkeiten
Das Tier hat ähnliche Fertigkeiten wie ein Waldläufer. Trotzdem ist es verhältnismässig schwierig, die Fertigkeiten gezielt einzusetzen. Der Gefährte hat
oftmals einen eigenen Willen und hört nicht immer sofort auf seinen Herren. Jedoch kann man seinem Tiergefährten mit Hilfe der Befehle "Bewachen", "Angreifen" und "Bei Fuß" besser verständlich machen, was man von ihm erwartet. Die Tiergefährten unterscheiden zwischen zwei Angriffsarten: Hieb- bzw. Stichschaden. Welcher Schadenstyp Anwendung findet hängt von der Tierart ab. Mit Ausnahme des Bären greifen eure Tiere alle 2 Sekunden an. Der Bär greift langsamer an, hat aber eine Monsterfertigkeit (die nicht funktioniert!) zum Ausgleich.
Die folgende Aufzählung gibt euch einen kleinen Überblick über die Möglichkeiten, die euer Tiergefährte hat. Für weitere lest bitte hier weiter.
Zustand Blutend falls der Feind angreift
Umwerfen falls der Feind einen Zauber wirkt
Verkrüppeln falls der Feind sich bewegt
Fertigkeiten unterbrechen und für zusätzliche 20 Sekunden deaktivieren
Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Verzauberungen (Gelber Pfeil nach oben)
Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Zuständen (Brauner Pfeil nach unten)
Zusätzlicher Schaden gegen Feinde mit Leben kleiner als 50%
Energie- und Adrenalingewinn
Entwicklung
Während man den Tiergefährten bei sich hat, bekommt dieser für jeden getöteten Feind auch Erfahrungspunkte, unabhängig davon, ob er bewusstlos am Boden liegt oder an der
Seite seines Meisters mitkämpft. Verursacht das Tier selber mehr Schaden als der Tiermeister durch seine eigenen Angriffe, tendiert die Entwicklung des Tieres auch künftig dahin zu gehen, einen höheren Schaden zu verursachen, dafür dann aber etwas zerbrechlicher zu sein (also weniger Leben zu haben). Teilt das Tier im Verhältnis zu seinem Halter jedoch kaum Schaden aus, so geht die Entwicklung des Tieres mit hoher Wahrscheinlichkeit dahin, das es mehr Lebenspunkte zu Lasten des Schadenspotentials bekommt. Spielt man abwechslungsweise beide Rollen,
kann es auch passieren, dass der Tiergefährte ausgeglichen bleibt.
Der Gefährte durchläuft zwei Entwicklungsstufen. Die Entwicklungsstufe ist am Präfix des Tiernamens erkennbar. Hat man dem Tier schon einen Namen durch /petname
bzw. /namepet gegeben, so kann man den Befehl erneut eingeben, ohne aber einen eigenen Spitznamen am Befehl anzuhängen, damit man das Präfix lesen kann. Den ersten Entwicklungsschritt erreicht das
Tier ab Stufe 11, den zweiten Entwicklungsschritt erreicht das Tier ab Stufe 15.
Anhänglich, Begeistert (Hearty): Stufe 15-20
Verspielt (Playful): Stufe 11-14
Neutral, Ältest (Elder): Stufe 3-20
Aggressiv (Aggressive): Stufe 11-14
Furcht Erregend (Dire): Stufe 15-20
Die beiden folgenden Entwicklungen sind am häufigsten:
Neutral -> Verspielt -> Anhänglich, Begeistert
Neutral -> Aggressiv -> Furcht Erregend
Während man bedächtig auf seinen kleinen Freund aufpasst und ihn immer mitnimmt, ihn tröstet, wenn er traurig ist, ihn beschützt, wenn es ihm nicht
gut geht, dann wächst er auch mit.
Moa Stufe 14
Moa Stufe 15
Die Rüstung eines Tiergefährten ist nur abhängig von seiner Stufe.
Stufe
Rüstungswert des Tiergefährten
1
23
2
26
3
29
4
32
5
35
6
38
7
41
8
44
9
47
10
50
11
53
12
56
13
59
14
62
15
65
16
68
17
71
18
74
19
77
20
80
Lebenspunkte
Die Lebenspunkte sind ähnlich wie der Rüstwert von der Entwicklung und der Stufe des Tieres abhängig, nicht jedoch vom Attribut Tierbeherrschung. Hat euer Tiergefährte aufgrund seiner Entwicklung weniger Lebenspunkte, verursacht er als Ausgleich aufgrund seiner Einstellung dafür dann etwas mehr Schaden. Ein verspielter Tiergefährte richtet 5 % weniger Schaden an als ein neutraler, dahingegen macht ein aggressives Tierchen 5 % mehr Schaden. Ein anhängliches Tier verursacht 15 % weniger Schaden, der furchterregende Pendant jedoch 15% mehr als ein vergleichbarer Ältester Tiergefährte.
Stufe
Anhänglich/Begeistert
Verspielt
Neutral/Ältest
Aggressiv
Furcht Erregend
1
-
-
100
-
-
2
-
-
120
-
-
3
-
-
140
-
-
4
-
-
160
-
-
5
-
-
180
-
-
6
-
-
200
-
-
7
-
-
220
-
-
8
-
-
240
-
-
9
-
-
260
-
-
10
-
-
280
-
-
11
-
330
300
270
-
12
-
350
320
290
-
13
-
370
340
310
-
14
-
390
360
330
-
15
440
-
380
-
320
16
460
-
400
-
340
17
480
-
420
-
360
18
500
-
440
-
380
19
520
-
460
-
400
20
540
-
480
-
420
Tierbändiger
Ist man mit seinem aktuellen Gefährten oder seiner Entwicklung nicht zufrieden, muss man ihn erst loswerden, damit man ein neues wildes Tier zähmen kann.
Das Tier entlässt man nicht einfach in die freie Wildnis, sondern gibt es bei einem Tierbändiger ab und bekommt je nach Stufe des Gefährten mehr oder
weniger Geld dafür.
Falls man den Waldläufer nur als Sekundärklasse einsetzt und ein Tier dabei hat, geht das Tier nicht verloren wenn man seine Sekundärklasse ändert.
Gegebenenfalls einfach wieder die Sekundärklasse Waldläufer auswählen, um fortan seinen alten Gefährten wieder bei sich zu haben.
Prophecies
Tutorial Regentental, Jarrel der Tierbändiger (z. B. Aschfurt-Abtei)
Alt-Ascalon, Jarrel der Tierbändiger (z. B. Stadt Ascalon)
Factions
Sunqua-Tal, Sahnlae der Tierbändiger (z. B. Kloster von Shing Jea)
Bukdek-Seitenweg, Chibichi die Tierbändigerin (z. B. Zentrum von Kaineng)
Farntal, Zarek der Tierbändiger (z. B. Haus zu Heltzer)
Archipell, Callista die Tierbändigerin (z. B. Brechermulde)
Nightfall
Felder von Jarin, Nehdukah der Tierbändiger (z. B. Große Halle der Sonnenspeere)
Kommandostelle, Dzawan die Tierbändigerin (z. B. Zufluchtsort der Sonnenspeere)
Forum-Hochland, Kalanda die Tierbändigerin (z. B. Der Kodash-Basar)
Jokos Domäne, Jermahzeh die Tierbändigerin (z. B. Basaltgrotte)
Eye of the North
Eisklippen-Abgründe, Vorhut-Tiergefährtenmeister (z. B. Auge des Nordens)
Die Tierarten
Auf euren Reisen könnt ihr viele wundersame Tiere entdecken. Die folgende Auflistung zeigt euch, wo ihr welche Gefährten antreffen könnt.
Jedes Kapitel
Moosspinne (Moss Spider)
Zaishen-Menagerie (Freischaltbar mit 5 goldenen Zaishen-Münzen und 100 Gold oder 50.000 Balthasarpunkten oder durch ein Moosspinnen-Ei von Nicholas dem Reisenden.)