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Blendende Welle   ( Blinding Surge ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Blitz herbeirufen   ( Invoke Lightning ) 5 Erschöpfung  10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10-74 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Blitz-Berührung   ( Lightning Touch ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10-50 Punkte Blitzschaden, sind für 1-3 Sekunden geblendet und erleiden für 1-8 Sekunden Beschädigte Rüstung. DIese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Blitzbeschwörung   ( Conjure Lightning ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.
 

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Blitzblendung   ( Blinding Flash ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3-7 Sekunden lang geblendet.
 

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Blitzbogen   ( Arc Lightning ) 5 Energiekosten  1.5 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 5-33 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, erleidet der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15-71 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 







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Blitzhammer   ( Lightning Hammer )   25 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 10-82 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden an Beschädiger Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Blitzschlag   ( Lightning Strike ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Fügt dem Gegner 5-41 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5-41 Punkte Blitzschaden zugefügt.
 

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Blitzspeer   ( Lightning Javelin ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Blitzspeer wird hinausgeschickt, der, falls er trifft 15-43 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzspeer einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser Gegner unterbrochen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 % und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
 

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Blitzstrahl   ( Lightning Bolt ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5-41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 

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Blitzwelle   ( Lightning Surge ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen, erleidet 14-83 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Böe   ( Gust ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 5-10 Sekunden bewegen sich Ihr und Euer Verbündeter um 33 % schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
 







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Den Blitz reiten   ( Ride the Lightning )   5 Erschöpfung  10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Blitz bringt Euch zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1-4 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10-58 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Donnerschlag   ( Thunderclap ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Eile des Sturm-Dschinn   ( Storm Djinn's Haste ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
 

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Geistiger Schock   ( Mind Shock )   5 Erschöpfung  5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 10-42 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10-42 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Glyphe der Schnelligkeit   ( Glyph of Swiftness ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller.
 

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Kettenblitz   ( Chain Lightning ) 5 Erschöpfung  10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10-70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 







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Kriegsneurose   ( Shell Shock ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner wird getroffen, erleidet 10-26 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber auch umstehende Feinde.
 

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Kugelblitz   ( Lightning Orb ) 15 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 

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Kühle Winde   ( Chilling Winds ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30-54 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf den verhexten Gegner gerichtete Wassermagie-Verhexung um 25-85% länger an.
 

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Lufteinstimmung   ( Air Attunement ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit.
 

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Orkan   ( Gale ) 10 Erschöpfung  10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.)
 

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Schimmerndes Zeichen   ( Glimmering Mark ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
 







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Schock   ( Shock ) 10 Erschöpfung  5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %.
 

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Schockpfeil   ( Shock Arrow ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 

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Schwächende Aufladung   ( Enervating Charge ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner wird getroffen, erleidet 25-45 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
 

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Teinais Wind   ( Teinai's Wind ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Gegner und umstehende Feinde erleiden 10-34 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch "Teinais Wind" getroffen werden, erleiden zusätzlich 40-72 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
 

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Windgeschwindigkeit   ( Windborne Speed ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
5-11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
 

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Wirbelsturm   ( Whirlwind ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Alle umstehenden Gegner erleiden 15-63 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
 












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