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Anderen heilen   ( Heal Other ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten für 35-151 Punkte.
 

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Ätherisches Licht   ( Ethereal Light ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.
 

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Beruhigender Hauch   ( Restful Breeze ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
8-16 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
 

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Dwaynas Kuss   ( Dwayna's Kiss ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
 

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Dwaynas Leid   ( Dwayna's Sorrow ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5-41 Punkte geheilt.
 

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Energischer Geist   ( Vigorous Spirit ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5-17 Lebenspunkte geheilt.
 







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Ersatzleben   ( Live Vicariously ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  -1 Energieregeneration
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 2-14 Lebenspunkte.
 

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Fürbitte der Heilung   ( Orison of Healing ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  2 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte.
 

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Gebiet heilen   ( Heal Area ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt Euch selbst und alle umstehende Geschöpfe um 30-150 Punkte.
 

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Geduldiger Geist   ( Patient Spirit ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt.
 

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Genesung   ( Mending ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  -1 Energieregeneration
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3.
 

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Gesang der Wiederbelebung   ( Resurrection Chant ) 10 Energiekosten  6 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
 







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Geschenk des Lebens   ( Gift of Health ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Eure anderen Heilgebete werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15-123 Lebenspunkte geheilt.
 

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Gruppe heilen   ( Heal Party )   15 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  2 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte.
 

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Heilende Berührung   ( Healing Touch ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.
 

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Heilende Hände   ( Healing Hands ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5-29 Lebenspunkte geheilt.
 

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Heilender Hauch   ( Healing Breeze ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8.
 

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Heilender Samen   ( Healing Seed ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte.
 







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Heilendes Band   ( Healing Ribbon ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündete wird um 20-92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt.
 

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Heilendes Geflüster   ( Healing Whisper ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündete wird um 40-88 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.
 

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Heilendes Licht   ( Healing Light ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40-88 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1-3 Energiepunkte.
 

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Heilring   ( Healing Ring ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt umstehende Kreaturen um 30-150 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.
 

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Heilsalve   ( Healing Burst ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 10-160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
 

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Jameis Starren   ( Jamei's Gaze ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten für 35-151 Lebenspunkte.
 







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Kareis Heilkreis   ( Karei's Healing Circle ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30-150 Punkte.
 

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Leben einflößen   ( Infuse Health ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden 
Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
 

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Leben erneuern   ( Restore Life ) 10 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20-56% seines Lebens und 42-80% seiner Energie wiederbelebet.
 

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Leben verlängern   ( Renew Life ) 15 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5-17% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55-115 Lebenspunkte geheilt.
 

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Licht der Erlösung   ( Light of Deliverance )   5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt.
 

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Lichtschimmer   ( Glimmer of Light ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-94 Lebenspunkte.
 







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Makellose Seele   ( Spotless Soul ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
 

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Makelloser Verstand   ( Spotless Mind ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.
 

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Siegel der Verjüngung   ( Signet of Rejuvenation ) 1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt.
 

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Tröstende Worte   ( Words of Comfort ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
 

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Unterstützender Geist   ( Supportive Spirit ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
5-19 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5-29 Lebenspunkte geheilt.
 

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Verhexung heilen   ( Cure Hex ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt.
 







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Verpflichtung des Heilers   ( Healer's Covenant ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden  -1 Energieregeneration
Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebet-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1-3 Energiepunkte.
 

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Wort der Heilung   ( Word of Healing ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
 






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