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  Tödliche Künste (29)
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Blitzende Klingen   ( Flashing Blades ) 10 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
5-25 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5-17 Schaden.
 

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Dschungelschlag   ( Jungle Strike ) 5 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner, der an Verküppelung leidet, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1-25 Punkte zusätzlichen Schaden.
 

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Ermüdender Angriff   ( Exhausting Assault ) 5 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung.
 

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Fallende Spinne   ( Falling Spider ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet.
 

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Fallender Lotus-Stoß   ( Falling Lotus Strike ) 5 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-10 Energiepunkte.
 

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Gezackter Stoß   ( Jagged Strike ) 5 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung.
 







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Goldener Fuchs-Stoß   ( Golden Fox Strike ) 5 Energiekosten  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-26 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
 

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Goldener Lotus-Stoß   ( Golden Lotus Strike ) 5 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 5-7 Energiepunkte.
 

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Goldener Phönix-Stoß   ( Golden Phoenix Strike ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu.
 

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Goldener Schädel-Stoß   ( Golden Skull Strike ) 10 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1-4 Sekunden lang an Benommenheit.
 

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Goldfangstoß   ( Golden Fang Strike ) 5 Energiekosten  4 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
 

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Hörner des Ochsen   ( Horns of the Ox ) 5 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
 







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Lotus-Stoß   ( Lotus Strike ) 10 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5-17 Energiepunkte.
 

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Möbiusstoß   ( Moebius Strike ) 5 Energiekosten  2 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
 

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Neunschwänziger Stoß   ( Nine Tail Strike ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15-35 Punkte Schaden zu.
 

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Reißzähne des Fuchses   ( Fox Fangs )   5 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu.
 

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Schläfenstoß   ( Temple Strike ) 15 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner leidet 1-8 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit. Falls er gerade einen Zauber gewirkt hat, wird er unterbrochen
 

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Schwarzer Spinnen-Stoß   ( Black Spider Strike ) 10 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-17 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet.
 







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Stahlklingen   ( Blades of Steel ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60)
 

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Stich der springenden Mantis   ( Leaping Mantis Sting ) 5 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5-13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt.
 

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Stoß der schwarzen Mantis   ( Black Mantis Thrust ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8-18 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-13 Sekunden lang verkrüppelt.
 

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Todesblüte   ( Death Blossom )   5 Energiekosten  2 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu.
 

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Trampelnder Ochse   ( Trampling Ox ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +6-18 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
 

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Unterbrechender Dolchstoß   ( Disrupting Stab ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3-9 Sekunden lang deaktiviert.
 







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Versprechen des Fuchses   ( Fox's Promise ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
5-17 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
 

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Verzweifelter Stoß   ( Desperate Strike ) 5 Energiekosten  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Ihr weniger als 50-74% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15-51 Punkte Schaden zu.
 

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Wiederholender Schlag   ( Repeating Strike ) 5 Energiekosten 
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum wieder aufladen.
 

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Wilder Stoß   ( Wild Strike )   5 Energiekosten  4 Abklingzeit in Sekunden 
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
 






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