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| Fertigkeiten des
Assassine |
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Blitzende Klingen
( Flashing Blades )
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10
30
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| 5-25 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5-17 Schaden. |
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Dschungelschlag
( Jungle Strike )
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5
0.5
10
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner, der an Verküppelung leidet, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1-25 Punkte zusätzlichen Schaden. |
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Ermüdender Angriff
( Exhausting Assault )
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5
0.5
8
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. |
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Fallende Spinne
( Falling Spider )
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5
8
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| Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15-31 Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. |
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Fallender Lotus-Stoß
( Falling Lotus Strike )
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5
12
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| Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15-31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-10 Energiepunkte. |
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Gezackter Stoß
( Jagged Strike )
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5
0.5
1
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| Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5-17 Sekunden lang unter einer Blutung. |
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Goldener Fuchs-Stoß
( Golden Fox Strike )
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5
4
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-26 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. |
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Goldener Lotus-Stoß
( Golden Lotus Strike )
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5
5
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 5-7 Energiepunkte. |
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Goldener Phönix-Stoß
( Golden Phoenix Strike )
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5
8
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| Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. |
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Goldener Schädel-Stoß
( Golden Skull Strike )
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10
15
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| Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1-4 Sekunden lang an Benommenheit. |
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Goldfangstoß
( Golden Fang Strike )
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5
4
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. |
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Hörner des Ochsen
( Horns of the Ox )
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5
12
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. |
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Lotus-Stoß
( Lotus Strike )
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10
12
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5-17 Energiepunkte. |
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Möbiusstoß
( Moebius Strike )
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5
2
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| Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. |
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Neunschwänziger Stoß
( Nine Tail Strike )
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5
8
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15-35 Punkte Schaden zu. |
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Reißzähne des Fuchses
( Fox Fangs )
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5
0.5
3
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu. |
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Schläfenstoß
( Temple Strike )
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15
20
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner leidet 1-8 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit. Falls er gerade einen Zauber gewirkt hat, wird er unterbrochen |
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Schwarzer Spinnen-Stoß
( Black Spider Strike )
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10
12
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| Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-17 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. |
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Stahlklingen
( Blades of Steel )
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5
8
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) |
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Stich der springenden Mantis
( Leaping Mantis Sting )
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5
0.5
8
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| Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5-13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. |
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Stoß der schwarzen Mantis
( Black Mantis Thrust )
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5
1
6
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8-18 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. |
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Todesblüte
( Death Blossom )
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5
2
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. |
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Trampelnder Ochse
( Trampling Ox )
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5
8
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +6-18 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. |
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Unterbrechender Dolchstoß
( Disrupting Stab )
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5
10
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3-9 Sekunden lang deaktiviert. |
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Versprechen des Fuchses
( Fox's Promise )
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10
1
20
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| 5-17 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft. |
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Verzweifelter Stoß
( Desperate Strike )
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5
6
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| Wenn Ihr weniger als 50-74% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15-51 Punkte Schaden zu. |
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Wiederholender Schlag
( Repeating Strike )
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5
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| Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum wieder aufladen. |
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Wilder Stoß
( Wild Strike )
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5
4
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| Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. |
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