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  Zwiesprache (24)
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Beruhigung   ( Soothing )   15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden.
 

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Entzauberung   ( Disenchantment )   15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10-30 Sekunden.
 

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Erdbindung   ( Earthbind )   15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50-30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden.
 

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Fernweh   ( Wanderlust )   10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70-54 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden.
 

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Fesselnde Ketten   ( Binding Chains ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1-26 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
 

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Geisterwaffe   ( Ghostly Weapon ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
5-17 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten (bzw. Euer eigener) nicht geblockt werden.
 







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Gelenkte Waffe   ( Guided Weapon ) 15 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
4-9 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.
 

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Gequält war Lingwah   ( Anguished Was Lingwah ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Haltet Lingwahs Asche bis zu 10-50 Sekunden lang. Während ihr diese Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1-4 Punkte weniger Energie und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lässt, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
 

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Grausame Waffe   ( Brutal Weapon ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10-34 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5-13 Punkte Schaden zu.
 

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Mächtig war Vorizun   ( Mighty Was Vorizun ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Haltet seine Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr Vorizuns Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
 

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Missklang   ( Dissonance )   25 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10-22 Sekunden.
 

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Qual   ( Anguish )   15 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden.
 







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Rüstung der Gefühllosigkeit   ( Armor of Unfeeling )   5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun.
 

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Schattengesang   ( Shadowsong )   15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
 

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Schmerzen   ( Pain )   5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 

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Siegel der Macht der Geister   ( Signet of Ghostly Might )   1 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
5-17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5-9 Punkte mehr Schaden an.
 

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Stumpfe Waffe   ( Dulled Weapon ) 15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
5-13 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und verursachen 1-12 Punkte weniger Schaden
 

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Trennende Waffe   ( Sundering Weapon ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
4-9 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5-17 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
 







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Unterschlupf   ( Shelter )   25 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75-51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30-54 Sekunden lang.
 

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Vereinigung   ( Union )   15 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden.
 

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Verschiebung   ( Displacement )   15 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden.
 

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Waffe der Beschleunigung   ( Weapon of Quickening ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
5-21 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
 

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Wesentliche Waffe   ( Vital Weapon ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  2 Abklingzeit in Sekunden 
5-25 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40-148 maximale Lebenspunkte.
 

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Wiederherstellung   ( Restoration )   10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5-41% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
 












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