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"Geht voran!"   ( "Lead the Way!" ) 10 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten in Hörweite 1-4 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).
 

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"Nehmt Euch Zeit!"   ( "Make Your Time!" ) 10 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1-4 Adrenalin).
 

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"Sie brennen!"   ( "They're on Fire!" ) 10 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5-29% weniger Schaden von Feinden, die brennen.
 

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Aggressiver Refrain   ( Aggressive Refrain ) 25 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
5-21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
 

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Brennender Refrain   ( Burning Refrain ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn der Nicht-Geister-Verbündete während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
 

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Brennender Schild   ( Burning Shield ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
3-8 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angrifffertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff handelt, wird Euer Angreifer 1-5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
 







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Dauerhafte Harmonie   ( Enduring Harmony ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an.
 

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Ehrfurcht   ( Awe ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5-13 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.
 

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Engelsbindung   ( Angelic Bond ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20-164 Lebenspunkte geheilt, zusätzlich endet Engelsbindung bei allen anderen Verbündeten.
 

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Engelsschutz   ( Angelic Protection ) 5 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250-130 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet um die Schadensmenge über diesen Betrag geheilt.
 

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Glühendes Siegel   ( Glowing Signet ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte.
 

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Hastiger Refrain   ( Hasty Refrain ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
3-9 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
 







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Hymne der Flamme   ( Anthem of Flame ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1-3 Sekunden lang zu Brennen.
 

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Hymne der Wut   ( Anthem of Fury ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1-3 Adrenalinstöße.
 

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Konzentrierter Zorn   ( Focused Anger ) 10 Energiekosten  60 Abklingzeit in Sekunden 
45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0-120% mehr Adrenalin.
 

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Loderndes Finale   ( Blazing Finale )   5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
10-30 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1-6 Sekunden lang in Brand gesetzt.
 

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Natürliche Laune   ( Natural Temper ) 3 Adrenalin 
4-9 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.
 

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Siegel der Wiederkehr   ( Signet of Return )   5 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5-13% seiner Lebens- und 1-3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
 







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Speerschlag   ( Spear Swipe ) 10 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4-9 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.
 

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Trost des Anführers   ( Leader's Comfort ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr erhaltet 30-66 Lebenspunkte. Ihr erhaltet auch für jeden Verbündeten in der Nähe +10-18 Lebenspunkte (maximal 140 Punkte).
 

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Verteidigungshymne   ( Defensive Anthem )   10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
4-9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
 

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Wut des Soldaten   ( Soldier's Fury ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
10-30 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt ihr -20 Rüstung.
 






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