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| Fertigkeiten des
Waldläufers |
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Aasfresser-Schlag
( Scavenger Strike )
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5
10
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| Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-13 Energiepunkte. |
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Bestienattacke
( Bestial Mauling )
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5
20
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| Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4-9 Sekunden an Benommenheit. |
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Bestiensprung
( Bestial Pounce )
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5
10
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| Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der zusätzlich 5-17 Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird dieser zu Boden geworfen. |
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Bestienwut
( Bestial Fury )
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10
10
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| Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. |
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Erzürnter Ausfall
( Enraged Lunge )
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5
5
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| Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10-42 Punkte Schaden zufügt. |
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Fruchtbare Jahreszeit
( Fertile Season )
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15
5
60
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| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50-130 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. |
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Gemeinsam rennen
( Run as One )
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5
15
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| 5-13 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. |
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Gemeinsam toben
( Rampage as One )
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25
10
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| 3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. |
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Gemeinsam zuschlagen
( Strike as One )
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5
10
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| Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5-13 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. |
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Gemeinsame Heilung
( Heal as One )
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5
1
5
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| Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1-16 Lebenspunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl ihr als auch Euer Tiergefährte werdet für 20-87 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. |
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Giftbiss
( Poisonous Bite )
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5
7
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| Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5-17 Sekunden lang vergiftet. |
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Giftigkeit
( Toxicity )
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15
5
60
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| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. |
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Heket-Toben
( Heket's Rampage )
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5
10
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| 5-10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. |
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Jagdsaison
( Predatory Season )
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5
5
60
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| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite ist um 20% reduziert. Wenn Euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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Kameradschaft
( Companionship )
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5
2
10
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| Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird er um 30-102 Lebenspunkte geheilt. |
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Melandrus Angriff
( Melandru's Assault )
|
10
5
|
| Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5-17 Punkte Schaden zu. |
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Otyughs Schrei
( Otyugh's Cry )
|
5
30
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| 10-22 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. |
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Rand der Auslöschung
( Edge of Extinction )
|
5
5
60
|
| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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Raubtier-Sprung
( Predator's Pounce )
|
5
5
|
| Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5-41 Lebenspunkte. |
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| |
|
Raubtierverbindung
( Predatory Bond )
|
10
30
|
| Während der nächsten 5-17 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1-25 Lebenspunkte Punkt geheilt. |
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|
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 |
| |
|
Ruf der Eile
( Call of Haste )
|
10
25
|
| 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. |
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| |
|
Ruf des Schutzes
( Call of Protection )
|
5
90
|
| 120 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 5-17. |
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 |
 |
| |
|
Schonungsloser Schlag
( Brutal Strike )
|
10
5
|
| Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, erleidet er zusätzlich 5-29 Punkte Schaden. |
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| |
|
Sprung
( Pounce )
|
5
20
|
| Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. |
|
|
|
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| |
|
Symbiose
( Symbiosis )
|
5
5
60
|
| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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Symbiotisches Band
( Symbiotic Bond )
|
10
55
|
| 120-264 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte 1-3 Lebenspunkteregeneration und die Hälfte jedes physischen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch weitergeleitet. |
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|
Tier erquicken
( Comfort Animal )
|
5
1
1
|
| Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. |
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| |
|
Tier wiederbeleben
( Revive Animal )
|
5
6
20
|
| Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10-77% Lebenspunkten ins Leben zurück. |
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|
|
|
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| |
|
Tier zähmen
( Charm Animal )
|
10
10
|
| Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. |
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|
|
|
 |
 |
| |
|
Treibwind
( Energizing Wind )
|
15
5
60
|
| Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. |
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| |
|
Unterbrechender Ausfall
( Disrupting Lunge )
|
5
20
|
| Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt +1-10 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert. |
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|
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| |
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Urechos
( Primal Echoes )
|
5
5
60
|
| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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| |
|
Verkrüppelungs-Schlag
( Maiming Strike )
|
10
5
|
| Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus und fügt +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. |
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| |
|
Vipernnest
( Viper's Nest )
|
10
2
20
|
| Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Stichschaden und werden 5-17 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden. |
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 |
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| |
|
Wilde Aggression
( Feral Aggression )
|
15
20
|
| 5-17 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt +3-9 Punkte Schaden zusätzlichen Schaden zu. |
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| |
|
Wilder Ausfall
( Feral Lunge )
|
5
10
|
| Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5-29 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. |
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Wilder Schlag
( Ferocious Strike )
|
5
8
|
| Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an, und fügt +13-25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3-9 Energiepunkte. |
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Wilder Sprung
( Savage Pounce )
|
5
10
|
| Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. |
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Wut des Tigers
( Tiger's Fury )
|
10
10
|
| Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller als normal an. |
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 |
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| |
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Zerfetzen
( Lacerate )
|
10
3
15
|
| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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