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Fertigkeiten des Waldläufers
Fertigkeiten  »  Waldläufer  »  Tierbeherrschung
     
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  Sonnenspeertitel (1)
  Tierbeherrschung (40)
  Titel Freund der Luxon/Kurzick (1)
  Treffsicherheit (34)
  Überleben in der Wildnis (40)
(in deutscher/englischer Beschreibung
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» erweiterte Suche
   



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Aasfresser-Schlag   ( Scavenger Strike ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-13 Energiepunkte.
 

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Bestienattacke   ( Bestial Mauling ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4-9 Sekunden an Benommenheit.
 

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Bestiensprung   ( Bestial Pounce ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der zusätzlich 5-17 Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird dieser zu Boden geworfen.
 

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Bestienwut   ( Bestial Fury ) 10 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
 

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Erzürnter Ausfall   ( Enraged Lunge )   5 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10-42 Punkte Schaden zufügt.
 

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Fruchtbare Jahreszeit   ( Fertile Season ) 15 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50-130 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden.
 







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Gemeinsam rennen   ( Run as One ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
5-13 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
 

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Gemeinsam toben   ( Rampage as One ) 25 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
 

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Gemeinsam zuschlagen   ( Strike as One ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5-13 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt.
 

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Gemeinsame Heilung   ( Heal as One )   5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1-16 Lebenspunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl ihr als auch Euer Tiergefährte werdet für 20-87 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
 

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Giftbiss   ( Poisonous Bite ) 5 Energiekosten  7 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5-17 Sekunden lang vergiftet.
 

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Giftigkeit   ( Toxicity ) 15 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden.
 







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Heket-Toben   ( Heket's Rampage ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
5-10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
 

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Jagdsaison   ( Predatory Season ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite ist um 20% reduziert. Wenn Euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 

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Kameradschaft   ( Companionship ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird er um 30-102 Lebenspunkte geheilt.
 

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Melandrus Angriff   ( Melandru's Assault )   10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5-17 Punkte Schaden zu.
 

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Otyughs Schrei   ( Otyugh's Cry ) 5 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
10-22 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
 

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Rand der Auslöschung   ( Edge of Extinction ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 







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Raubtier-Sprung   ( Predator's Pounce ) 5 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5-41 Lebenspunkte.
 

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Raubtierverbindung   ( Predatory Bond )   10 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 5-17 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1-25 Lebenspunkte Punkt geheilt.
 

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Ruf der Eile   ( Call of Haste )   10 Energiekosten  25 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
 

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Ruf des Schutzes   ( Call of Protection ) 5 Energiekosten  90 Abklingzeit in Sekunden 
120 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 5-17.
 

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Schonungsloser Schlag   ( Brutal Strike ) 10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, erleidet er zusätzlich 5-29 Punkte Schaden.
 

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Sprung   ( Pounce ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
 







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Symbiose   ( Symbiosis ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 

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Symbiotisches Band   ( Symbiotic Bond ) 10 Energiekosten  55 Abklingzeit in Sekunden 
120-264 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte 1-3 Lebenspunkteregeneration und die Hälfte jedes physischen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch weitergeleitet.
 

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Tier erquicken   ( Comfort Animal )   5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
 

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Tier wiederbeleben   ( Revive Animal ) 5 Energiekosten  6 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10-77% Lebenspunkten ins Leben zurück.
 

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Tier zähmen   ( Charm Animal ) 10 Energiekosten  10 Zauberzeit in Sekunden 
Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden.
 

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Treibwind   ( Energizing Wind ) 15 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden.
 







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Unterbrechender Ausfall   ( Disrupting Lunge ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt +1-10 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
 

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Urechos   ( Primal Echoes ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 

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Verkrüppelungs-Schlag   ( Maiming Strike ) 10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus und fügt +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt.
 

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Vipernnest   ( Viper's Nest ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Stichschaden und werden 5-17 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
 

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Wilde Aggression   ( Feral Aggression ) 15 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
5-17 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt +3-9 Punkte Schaden zusätzlichen Schaden zu.
 

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Wilder Ausfall   ( Feral Lunge ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5-29 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5-21 Sekunden lang an einer Blutung.
 







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Wilder Schlag   ( Ferocious Strike ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an, und fügt +13-25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3-9 Energiepunkte.
 

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Wilder Sprung   ( Savage Pounce ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5-17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
 

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Wut des Tigers   ( Tiger's Fury ) 10 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller als normal an.
 

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Zerfetzen   ( Lacerate ) 10 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 






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