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| Fertigkeiten des
Waldläufers |
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Bestrafungs-Schuss
( Punishing Shot )
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10
0.25
5
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| Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10-18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. |
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Bogenschuss
( Arcing Shot )
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5
6
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| Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer. |
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Brennender Pfeil
( Burning Arrow )
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10
5
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. |
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Durchbohr-Angriff
( Penetrating Attack )
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10
0.75
4
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| Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr 5-21 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. |
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Entkräftungs-Schuss
( Debilitating Shot )
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10
10
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| Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1-8 Energiepunkte. |
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Entschlossener Schuss
( Determined Shot )
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5
10
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| Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. |
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Erschütterungsschuss
( Concussion Shot )
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25
0.5
5
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| Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5-17 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1-13 Punkte Schaden zu. |
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Festnageln
( Pin Down )
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15
8
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| Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3-13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. |
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Günstige Winde
( Favorable Winds )
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5
5
60
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| Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. |
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Jägerschuss
( Hunter's Shot )
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5
1
10
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| Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-21 Sekunden lang an einer Blutung. |
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Körperschuss
( Body Shot )
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5
8
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| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5-9 Energiepunkte. |
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Kraftschuss
( Power Shot )
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10
3
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| Wenn Kraftschuss trifft, fügt er 25-45 Punkte Schaden zu. |
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Kreuzfeuer
( Crossfire )
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5
4
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| Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. |
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Melandrus Schuss
( Melandru's Shot )
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5
1
8
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| Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. |
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Nadelschuss
( Needling Shot )
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5
0.75
4
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| Nadelschuss fügt nur 10-26 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. |
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Plünderer-Schuss
( Marauder's Shot )
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10
6
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| Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-30 Punkte Schaden zu und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. |
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Präzisionsschuss
( Precision Shot )
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10
1
6
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| Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3-9 Punkte Schaden zu. Bei Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden. |
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Salve
( Volley )
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5
2
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| Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 3 Euren Gegner umstehenden Feinde. Diese Pfeile fügen +1-8 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. |
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Scharfer Pfeil
( Keen Arrow )
|
5
6
|
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +5-21 Punkte Schaden zu. |
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Scharfschuss
( Focused Shot )
|
5
2
|
| Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5-3 Sekunden lang deaktiviert. |
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Schnellfeuer
( Rapid Fire )
|
5
2
12
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| 5-21 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt. |
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Schreischuss
( Screaming Shot )
|
10
8
|
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. |
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|
Schuss des Faultierjägers
( Sloth Hunter's Shot )
|
10
8
|
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-22 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +10-30 Punkte Schaden zu. |
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Sperrfeuer
( Barrage )
|
5
1
|
| Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. |
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|
Splitterschuss
( Splinter Shot )
|
10
5
|
| Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5-53 Punkte Schaden. |
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Stahlspitzenpfeil
( Broad Head Arrow )
|
15
15
|
| Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. |
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| |
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Suchende Pfeile
( Seeking Arrows )
|
15
2
20
|
| 3-12 Sekunden lang können Eure Pfeile nicht geblockt werden. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft. |
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|
Trennender Angriff
( Sundering Attack )
|
10
0.75
4
|
| Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. |
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| |
|
Unterbrechende Genauigkeit
( Disrupting Accuracy )
|
5
2
12
|
| Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel. |
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| |
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Unterbrechender Schuss
( Disrupting Shot )
|
10
0.25
15
|
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. |
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Verkrüppelungs-Schuss
( Crippling Shot )
|
10
4
|
| Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. |
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|
Vorbereiteter Schuss
( Prepared Shot )
|
5
6
|
| Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. |
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|
Wilder Schuss
( Savage Shot )
|
10
0.25
5
|
| Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. |
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Wind lesen
( Read the Wind )
|
5
2
12
|
| 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu. |
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