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  Treffsicherheit (34)
  Überleben in der Wildnis (40)
(in deutscher/englischer Beschreibung
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» erweiterte Suche
   



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Bestrafungs-Schuss   ( Punishing Shot ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10-18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
 

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Bogenschuss   ( Arcing Shot ) 5 Energiekosten  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.
 

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Brennender Pfeil   ( Burning Arrow ) 10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen.
 

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Durchbohr-Angriff   ( Penetrating Attack )   10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr 5-21 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
 

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Entkräftungs-Schuss   ( Debilitating Shot ) 10 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1-8 Energiepunkte.
 

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Entschlossener Schuss   ( Determined Shot ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
 







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Erschütterungsschuss   ( Concussion Shot ) 25 Energiekosten  0.5 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5-17 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1-13 Punkte Schaden zu.
 

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Festnageln   ( Pin Down ) 15 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3-13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung.
 

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Günstige Winde   ( Favorable Winds ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
 

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Jägerschuss   ( Hunter's Shot ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-21 Sekunden lang an einer Blutung.
 

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Körperschuss   ( Body Shot ) 5 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5-9 Energiepunkte.
 

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Kraftschuss   ( Power Shot ) 10 Energiekosten  3 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Kraftschuss trifft, fügt er 25-45 Punkte Schaden zu.
 







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Kreuzfeuer   ( Crossfire ) 5 Energiekosten  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.
 

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Melandrus Schuss   ( Melandru's Shot ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung.
 

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Nadelschuss   ( Needling Shot ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Nadelschuss fügt nur 10-26 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
 

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Plünderer-Schuss   ( Marauder's Shot ) 10 Energiekosten  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-30 Punkte Schaden zu und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
 

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Präzisionsschuss   ( Precision Shot ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3-9 Punkte Schaden zu. Bei Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
 

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Salve   ( Volley ) 5 Energiekosten  2 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 3 Euren Gegner umstehenden Feinde. Diese Pfeile fügen +1-8 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
 







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Scharfer Pfeil   ( Keen Arrow )   5 Energiekosten  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +5-21 Punkte Schaden zu.
 

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Scharfschuss   ( Focused Shot ) 5 Energiekosten  2 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5-3 Sekunden lang deaktiviert.
 

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Schnellfeuer   ( Rapid Fire ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
5-21 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
 

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Schreischuss   ( Screaming Shot ) 10 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5-17 Sekunden lang an einer Blutung.
 

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Schuss des Faultierjägers   ( Sloth Hunter's Shot )   10 Energiekosten  8 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-22 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +10-30 Punkte Schaden zu.
 

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Sperrfeuer   ( Barrage ) 5 Energiekosten  1 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
 







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Splitterschuss   ( Splinter Shot ) 10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5-53 Punkte Schaden.
 

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Stahlspitzenpfeil   ( Broad Head Arrow ) 15 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
 

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Suchende Pfeile   ( Seeking Arrows ) 15 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
3-12 Sekunden lang können Eure Pfeile nicht geblockt werden. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
 

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Trennender Angriff   ( Sundering Attack )   10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
 

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Unterbrechende Genauigkeit   ( Disrupting Accuracy ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
 

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Unterbrechender Schuss   ( Disrupting Shot ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu.
 







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Verkrüppelungs-Schuss   ( Crippling Shot ) 10 Energiekosten  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich.
 

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Vorbereiteter Schuss   ( Prepared Shot ) 5 Energiekosten  6 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte.
 

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Wilder Schuss   ( Savage Shot ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu.
 

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Wind lesen   ( Read the Wind )   5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu.
 






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