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Monsterfertigkeiten
Fertigkeiten  »  Monsterfertigkeiten
     
  Monsterfertigkeiten (227)
(in deutscher/englischer Beschreibung
und Namen suchen...)

» erweiterte Suche
   



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"Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"   ( "Touch of Aaaaarrrrrrggghhh" ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Die Attribute des Gegners werden 20 Sekunden lang auf 0 gesetzt und der Gegner und ein willkürlich gewählter Feind tauschen Plätze.
 

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"Der Sieg ist unser!"   ( "Victory is Ours!" )
Ihr richtet 20% mehr Schaden an.
 

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"Kilroy Steinsipp"   ( "Kilroy Stonekin" ) 45 Abklingzeit in Sekunden 
Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
 

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"Sieg oder Tod!"   ( "Victory or Death!" ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden 
90 Sekunden lang teilt Ihr 10% mehr Schaden aus und erhaltet 10% weniger Heilung.
 

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Abaddons Auserwählter   ( Abaddon's Chosen ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden  90 Abklingzeit in Sekunden 
Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.
 

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Abaddons Gunst   ( Abaddon's Favor ) 6 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.
 







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Abaddons Verschwörung   ( Abadonn's Conspracy ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden 
Der Verbündete erhält 3 Sekunden lang pro Sekunde 100 Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr normalerweise um 300 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.
 

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Agnars Wut   ( Agnar's Rage ) 10 Energiekosten  6 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde in Hörweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden. Ihr erhaltet 5 Sekunden Lebenspunkteregeneration in Höhe von +10.
 

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Alptraumzuflucht   ( Nightmare Refuge ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 10 Sekunden wird 50% der Zielangriffe ausgewichen und auf diese Kreatur gerichtete Zauber scheitern bei 50% aller Versuche. Wenn Alptraumzuflucht während seiner gesamten Dauer aktiv bleibt, heilt sie Kanaxai um 1000 Lebenspunkte.
 

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Angreifender Geist   ( Charging Spirit ) 5 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr lauft 5 Sekunden lang um 25% schneller. Der nächste Angriff, der erfolgreich ist, fügt +50 Punkte Schaden zu, führt dazu, dass diese Fertigkeit endet und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen.
 

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Angriff der Alraune   ( Mandragor's Charge ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird zu Boden geworfen und erleidet 60 Punkte Schaden.
 

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Anklopfen   ( Knock ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden 
Öffnet das Tor zum magischen Portal in Ruinen von Surmia.
 







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Argos Schrei   ( Argo's Cry ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Metorschauer an der Stelle des Gegners. 9 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe 120 Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.
 

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Aspekt der Eiche   ( Aspect of Oak ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Verhindert die nächsten 300 Punkte Schaden, die diese Kreatur erleiden würde.
 

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Aufsteigen   ( Mount ) 4 Zauberzeit in Sekunden 
Ihr steigt auf den Wehr-Verschlinger auf. Ihr könnt ihm befehlen wohin er sich bewegen und welche Fertigkeit er einsetzen soll.
 

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Aura des Moloch   ( Aura of the Juggernaut ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr befindet Euch innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs. Alle Gruppenmitglieder innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs erfreuen sich einer Energieregeneration von +1.
 

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Bärengestalt   ( Bear Form ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  120 Abklingzeit in Sekunden 
60 Sekunden lang nehmt Ihr die Gestalt eines Bären an. Während Ihr in dieser Gestalt seid, sind Eure Lebenspunkte um 250 erhöht und Eure Angriffe fügen um 25% mehr Schaden zu.
 

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Beben   ( Tremor ) 5 Energiekosten  12 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde in Hörweite werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
 







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Beben von Adashim   ( Quake Of Adashim ) 1 Zauberzeit in Sekunden  18 Abklingzeit in Sekunden 
Spieler in dem Bereich werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Wenn ein Spieler einen gebündelten Gegenstand trägt. wird dieser zerstört. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.
 

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Befallene Seelen-Explosion   ( Afflicted Soul Explosion )
Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 1-112 Punkte Schaden.
 

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Belagerungsschildkröten-Angriff   ( Siege Turtle Attack ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Feinde innerhalb des Explosionsbereiches erleiden 250 Punkte Schaden. Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.
 

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Belagerungsstoß   ( Siege Strike ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
 

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Belagerungswurm   ( Wurm Siege ) 3 Zauberzeit in Sekunden  9 Abklingzeit in Sekunden 
(nur Monster)
 

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Berserker   ( Berserk ) 3 Adrenalin  15 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang fügen alle Fertigkeiten den doppelten Schaden zu und führen dazu dass der Gegner 10 Sekunden lang willkürlich unter einem der folgenden Zustände leidet: Verkrüppelung, Blutung, Tiefe Wunde, Schwäche, Benommenheit.
 







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Beschwörung der Qual   ( Summon Torment ) 5 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Alle sich in der Nähe befindlichen Risse oder Altare werden viel stärker gequält.
 

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Bindung des Waldes   ( Forest's Binding ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden 
Feuert einen aufspießenden Dorn auf den Gegner ab, welcher dazu führt, dass das Ziel bei einem Treffer mit Fesselnde Ketten verhext wird.
 

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Blut der zu Heltzers   ( Blood of zu Heltzer ) 10 Zauberzeit in Sekunden 
Magische Barrieren, die von einem Mitglied der Familie zu Heltzers aufgestellt wurden, werden geöffnet.
 

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Blutrausch   ( Blood Rage ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an und fügt mit Angriffen um 25% mehr Schaden zu, Ihr könnt jedoch keine Nicht-Angriffsfertigkeiten verwenden.
 

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Blutsteinhieb   ( Bloodstone Slash )
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht er 75 Lebenspunkte.
 

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Brutale Attacke   ( Brutal Mauling ) 4 Adrenalin  4 Zauberzeit in Sekunden 
Trifft dieser Angriff, leider der Gegner 5 Sekunden lang unter einer Blutung.
 







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Champion herbeirufen   ( Summon Champion ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  35 Abklingzeit in Sekunden 
Ruft einen Champion von Dhuum herbei.
 

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Chaotische Energie   ( Chaotic Energy ) 3 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
5 chaotische Energiequellen treffen bis zu 5 Feinde und verursachen pro Treffer 125 Punkte Schaden.
 

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Charr-Belagerungsangriff   ( Charr Siege Attack ) 10 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Feuert Geschosse auf zwei feindliche Ziele ab. Jeder Angriff fügt dem Ziel und Feinden in der Nähe 100 Punkte Schaden zu und 10 Sekunden lang zu einer Blutung und Brennen.
 

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Countdown   ( Countdown ) 15 Abklingzeit in Sekunden 
Startet Ladefolge für N.O.X.ion-Vernichter
 

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Dämonische Beweglichkeit   ( Demonic Agility ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur bei Nahkampfangriffen eine 100%ige Chance auf doppelte Treffer.
 

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Das Zeichen des Meisters   ( The Master's Mark ) 4 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn er von dem Speer des Heckenschützen getroffen wird, endet diese Verhexung.
 







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Deckeneinsturz   ( Ceiling Collapse ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Die Kreatur lässt Schutt von der Decke fallen, fügt 50 Punkte Schaden zu und unterbricht alle Feinde in Hörweite.
 

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Der Affe sieht, der Affe macht   ( Monkey See, Monkey Do ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  40 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeteten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.
 

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Der Kelch der Verdorbenheit   ( The Chalice of Corruption )
Der Gegner erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -2. Diese Wirkung dauert an, bis sie von Bruder Tonsai entfernt wird.
 

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Der Speer des Heckenschützen   ( The Sniper's Spear ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden 
Wenn der Gegner unter den Auswirkungen des Zeichen des Meisters steht, nimmt er 120 Punkte Schaden, wird zu Boden geworfen und leidet 20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.
 

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Dhuums Berührung   ( Touch of Dhuum ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Entzieht dem berührten Gegner 100 Lebenspunkte. Dieser Gegner erhält einen Sterbemalus von 15%. Falls Dhuums Berührung einen Gegner mit 60% Sterbemalus Lebenspunkte entzieht, stirbt dieser Gegner.
 

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Dhuums Ernte   ( Reaping of Dhuum ) 1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Dhuum fügt einem neuen Ziel mit jedem Treffer 200 Punkte Schaden zu. Dhuum trifft mit dieser Fertigkeit jeden Gegner nur einmal und stellt diesen Angriff nach dem vierten Treffer ein oder wenn sich im Bereich seines letzten Treffers keine möglichen Ziele mehr befinden. Dhuum kann während dieses Angriffs nicht als Ziel ausgewählt werden.
 







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Dhuums Gericht   ( Judgment of Dhuum ) 1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Während den nächsten 4 Sekunden fügt Dhuum allen Feinden in Geisterreichweite pro Sekunde 75 Punkte Feuerschaden zu.
 

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Dhuums Gewicht   ( Weight of Dhuum ) 15 Abklingzeit in Sekunden 
5 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 90% langsamer, die Wirkzeit seiner Zauber ist verdreifacht, er erhält 75% weniger Heilung und leidet unter 10 Lebenspunktdegeneration.
 

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Dhuums Ruhe   ( Dhuum's Rest ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr kanalisiert Energie, um Dhuum in einen Schlafzustand zu versetzen. Geisterwut wird 10 Sekunden lang deaktiviert. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.
 

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Diamantsplitter-Nebel   ( Diamondshard Mist ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Überrest der Vorzeit bringt die Kondensation in der Luft zum Frieren und konzentriert sie zu Diamantsplittern.
 

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Diener herbeirufen   ( Summon Minions ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  35 Abklingzeit in Sekunden 
Ruft Diener von Dhuum herbei.
 

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Dornenfalle (Monsterfertigkeit)   ( Spike Trap (monster only) )
Der Gegner erleidet 25 Punkte Schaden und wird 10 Sekunden lang verkrüppelt.
 







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Dryders Starren   ( Dryder's Gaze ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Entzieht 30 Lebenspunkte pro Verhexung auf dem Gegner.
 

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Duncans Verteidigung   ( Duncan's Defence )
Jedes Mal, wenn Duncan der Schwarze Schaden erleidet, leitet Duncans Verteidigung 100% des Schadens an die Quelle zurück.
 

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Ehzah von oben   ( Ezah from Above ) 1 Adrenalin  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
 

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Eid der Heilung   ( Oath of Healing ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden 
Heilt Euren Gildenherrn um 200 Lebenspunkte.
 

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Elementare Veränderung   ( Elemental Shift ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Die Kreatur wird auf ein anderes Element eingestimmt.
 

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Energieexplosion   ( Energy Blast ) 3 Zauberzeit in Sekunden 
Ein tödlicher Energieball schießt auf das Ziel zu und verursacht 100 Punkte Schaden.
 







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Entgegnende Schatten   ( Riposting Shadows ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.
 

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Erderschütternder Schlag   ( Earth Shattering Blow )
Alle Feinde in dem Bereich des anvisierten Ziels erleiden 100 Punkte Stumpfschaden und werden zu Boden geworfen. Umgebende Feinde erleiden außerdem 80 Punkte Erdschaden.
 

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Erdstrudel   ( Earth Vortex ) 8 Adrenalin  30 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang erleiden alle Feinde in diesem Bereich 15 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Jeder Feind, der, wenn er getroffen wird, einer Fertigkeit einsetzt, wird zu Boden geworfen.
 

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Erhebt Euch aus Eurem Grab!   ( Rise From Your Grave! ) 6 Zauberzeit in Sekunden 
Fußsoldat Hareh zwingt die Toten, sich zu erheben und seine Befehle zu befolgen.
 

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Erzürnt   ( Enraged ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.
 

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Erzürnte Explosion   ( Enraged Blast ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden 
Wird der Große Zerstörer unterbrochen, wird er zornig und stößte eine Energieexplosion aus, die alle Feinde in Hörweite zu Boden wirft und 115 Punkte Schaden zufügt.
 







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Fallennetz   ( Snaring Web ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.
 

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Faust der Betrübnis   ( Sorrow's Fist )
Alle Feinde am Einschlagsort erleiden 170 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
 

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Feinde müssen sterben!   ( Enemies Must Die! ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 10 Sekunden ist der anvisierte Gegner für alle Verbündeten von Varesh ein vorrangiges Ziel.
 

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Fesseln der Qual   ( Bonds of Torment ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Jedes Mal wenn der Wirker Schaden erleidet, erleiden alle die mit Fesseln der Qual belegt sind, die selbe Menge Kälteschaden.
 

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Feuerblume   ( Fire Flower )
(nur Monster)
 

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Feuerbombe   ( Fire Bomb ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Schießt eine langsame Feuerbombe auf diesen Feind ab. Diese Fertigkeit kann nicht langsamer als normal aufgeladen werden.
 







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Feuerbomben-Explosion   ( Firebomb Explosion )
Wenn die Feuerbombe explodiert, erleiden alle Feinde in der Nähe 200 Punkte Feuerschaden und werden 5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
 

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Feuerschild   ( Fire Shield ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang wird jeglicher dieser Kreatur zugefügter Schaden auch dem Angreifer zugefügt. Diese Fertigkeit kann nicht langsamer als normal aufgeladen werden.
 

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Finger des Chaos   ( Fingers of Chaos ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren eine Verhexung beim Angreifen von Nekromanten.
 

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Finsterer Kettenblitz   ( Dark Chain Lightning ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
 

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Flamme der Betrübnis   ( Sorrow's Flame )
Alle Feinde am Einschlagsort erleiden 42 Punkte Schaden pro Sekunde und werden in Brand gesetzt.
 

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Flammen verzehren   ( Consume Flames ) 5 Energiekosten  10 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Senkt den Fortschrittbalken der Flamme um 15 Punkte.
 







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Flucht des Fleischreißers   ( Fleshreaver's Escape ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Alle umstehenden Feinde leiden 10 Sekunden lang unter Gift, Krankheit und Schwäche und Ihr teleportiert an einen willkürlichen Ort.
 

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Fressrausch   ( Feeding Frenzy ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden 
Toma tötet jeden Feind sofort, der nur noch über 20% der Lebenspunkte verfügt. Dadurch wird Tomas Hungeranzeige gesenkt.
 

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Froststrudel   ( Frost Vortex ) 5 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang erleiden alle Feinde in dem Bereich alle 3 Sekunden 50 Punkte Kälteschaden. Jeder Feind, der sich bewegt, wenn er getroffen wird, bewegt sich 10 Sekunden lang um 50% langsamer.
 

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Gallert-Absorption   ( Gelatinous Absorption ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang heilt jeder jeglicher dem Wirker zugefügter Schaden den Wirker.
 

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Gallertkadaver-Verzehr   ( Gelatinous Corpse Consumption ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Benutzt den berührten Kadaver, um 3 Exemplare instabilen Schleims zu erschaffen.
 

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Geisterform   ( Spirit Form )
Ihr seid ein Geist. Eure Fertigkeiten werden durch Geisterfertigkeiten ersetzt.
 







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Geistergebrüll   ( Spirit Roar ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
Dieser Schrei fügt Feinden in der Nähe 50 Punkte Heiligen Schaden zu und betroffenen Feinden, die mit einer Verzauberung belegt sind, 25 Punkte mehr Heiligen Schaden.
 

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Geisterheilung   ( Spiritual Healing ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt den anvisierten Verbündeten um 250 Lebenspunkte.
 

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Geistersinne   ( Spirit Senses ) 5 Energiekosten  45 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang kann diese Kreatur weder geblendet noch geschwächt werden. Außerdem können ihre Angriffe nicht geblockt werden und entziehen 60 Lebenspunkte.
 

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Geisterwut   ( Ghostly Fury ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der Zielgegner erleidet 250 Punkte Schaden. Dhuums Ruhe wird 10 Sekunden lang deaktiviert.
 

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Gesang der Nebel   ( Song of the Mists ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten eine Energieregeneration von +6. Bei der erfolgreichen Verwendung einer Fertigkeit durch einen Verbündeten endet Gesang der Nebel und der nächste Feind erhält einen Lebenspunktentzug von 20.
 

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Geschwächt von Dhuum   ( Weakened by Dhuum )
Ihr seid überwältigt von der Energie, welche die Unvergängliche Geisterfalle mit dem frisch gefangenen Skelettsoldaten Dhuums ausstrahlt. In diesem Zustand könnt Ihr gewiss keinen weiteren fangen.
 







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Gleitende Verwandlung   ( Rolling Shift ) 2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Kreatur nimmt eine andere Gestalt an, um anzugreifen.
 

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Golem-Antriebe   ( Golem Boosters ) 5 Energiekosten  30 Abklingzeit in Sekunden 
8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.
 

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Golem-Feuerschild   ( Golem Fire Shield )
Ihr seid immun gegen den Schaden und die Wirkung von Feuer-Wurfpfeilen, während Ihr Euch in dem Bereich des Arbeiter-Golems aufhaltet.
 

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Golemschlag   ( Golem Strike ) 6 Adrenalin 
Der Gegner erleidet 180 Punkte Schaden und leidet 3 Sekunden lang an Benommenheit.
 

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Gravierung umformen   ( Reform Carvings ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
Gravierte Monolithen formen sich selbst um und geben neue Kräfte frei.
 

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Hämische Freude   ( Gloat ) 2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.
 







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Herbeirufen der Schatten   ( Summoning Shadows ) 10 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Nach 3 Sekunden unternehmen alle Feinde des Wirkers unfreiwillig einen Schattenschritt an Positionen, an denen sie dem Wirker umstehen.
 

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Höllenwut   ( Infernal Rage ) 10 Energiekosten  45 Abklingzeit in Sekunden 
45 Sekunden lang verfügt diese Kreatur über +1000 maximale Lebenspunkte, greift um 33% schneller an und ihre Nahkampfangriffe treffen den Gegner und Feinde in der Nähe.
 

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Hüllen hervorbringen   ( Spawn Pods ) 4 Adrenalin  3 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Bringt 2 Zerstörerhüllen in dem Bereich hervor.
 

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Hunger des Lich   ( Hunger of the Lich ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden 
(nur Monster) Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, entfernt er eine Verzauberung. Das Entfernen einer Verzauberung lässt Euch 100 Lebens- und 5 Energiepunkte gewinnen.
 

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Hunriger Biss   ( Hunger's Bite )
Entzieht einem feindlichen Ziel 30 Lebenspunkte für jeden Zustand, der auf diesem Feind wirkt. Das Ziel leidet 15 Sekunden lang zufällig unter zwei der folgenden Zustände: Vergiftung, Blutung, Krankheit, Tiefe Wunde, Verkrüppelung, Schwäche oder Benommenheit. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.
 

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Innere Wiederaufladung aktiviert   ( Internal Power Engaged )
P.O.X. verwendet innere Wiederaufladung und erhält eine 2 Lebenspunktregeneration.
 







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Inneres Feuer   ( Inner Fire ) 5 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erhaltet Ihr 30 Lebenspunkte pro Sekunde.
 

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Inschrift gewinnen   ( Extract Inscription ) 5 Zauberzeit in Sekunden 
Gewinnt eine Inschrift von einem gravierten Ettin.
 

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Inschriften entziffern   ( Decipher Inscriptions ) 5 Zauberzeit in Sekunden 
Benutzt gewonnene Inschriften, um ein Tor zu öffnen.
 

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Instabile Aura   ( Unstable Aura ) 30 Abklingzeit in Sekunden 
0 Sekunden lang werden alle Angriffe dieses Golems, wenn er von Elementarschaden getroffen wird, zu dieser Schadensart umgewandelt.
 

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Instabile Schleim-Explosion   ( Unstable Ooze Explosion ) 2 Zauberzeit in Sekunden 
Feinde in der Nähe erleiden 133 Punkte Schaden, wenn der instabile Schleim explodiert.
 

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Instabiler Puls   ( Unstable Pulse ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
175 Sekunden lang werden alle Angriffe dieses Golem, wenn er von Elementarschaden getroffen wird, zu dieser Schadensart umgewandelt. Wenn Instabiler Puls endet, fügt der Golem allen umstehenden Feinden 175 Punkte Schaden zu.
 







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Jadewut   ( Jade Fury ) 5 Energiekosten  10 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Schadenspunkte.
 

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Jadoths Sturm der Beurteilung   ( Jadoths Storm of Judgment ) 1 Adrenalin  0.5 Zauberzeit in Sekunden 
Der Gegner und bis zu 3 Feinde in Hörweite werden unterbrochen und erleiden 60 Punkte heiligen Schaden.
 

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Junges Hervorbringen   ( Spawn Hatchling ) 8 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Bringt aus einer Hülle ein Zerstörer-Junges hervor.
 

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Kampfruf   ( Battle Cry )
Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
 

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Kauen   ( Chomp ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Der Wirker erhält 500 Lebenspunkte, nachdem er die vom Gegner berührte kleinere Kreatur vernichtet hat.
 

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Knabbern   ( Nibble ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden 
Der Anwender erhält eine Lebenspunkteregeneration und der Betroffene leidet unter eine Lebenspunktedegeneration.
 







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Knochendorn   ( Bone Spike ) 1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Knochendorn schießt hervor und fügt dem Gegner 100 Punkte Schaden zu. Der Knochendorn durchdring jede Verteidigung.
 

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Königin-Belagerung   ( Queen Siege ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 100 Punkte Erschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
 

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Königin-Biss   ( Queen Bite ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Gegner erleidet 80 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 0 Lebenspunkte.
 

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Königin-Heilung   ( Queen Heal ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden 
Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 30 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.
 

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Königin-Schlag   ( Queen Thumb ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
Alle umstehenden Feinde erleiden 80 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
 

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Kournische Belagerung   ( Kournan Siege ) 6 Zauberzeit in Sekunden 
Ein Feuersignal wird hoch in die Luft geschossen, um das Belagerungsfeuer naher Garnisionen herbeizurufen. Ziele die vom Belagerungsfeuer getroffen werden, nehmen 12 Sekunden lange alle 3 Sekunden 40 Schaden und werden unterbrochen. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.
 







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Kriegsnarben   ( Battle Scars ) 11 Abklingzeit in Sekunden 
7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
 

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Kristall-Winterschlaf   ( Crystal Hibernation ) 5 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7. Jedes Mal, wenn Ihr nicht-physischen Schaden erleiden würdet, erhaltet Ihr stattdessen dieselbe Anzahl an Lebenspunkten.
 

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Kristallfesseln   ( Crystal Bonds ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt 1 Verzauberung vom Ziel. Der Gegner wird 15 Sekunden lang von Kristallfesseln umhüllt. Die Bewegungen des Ziels werden erheblich eingeschränkt und es kann nicht mehr Ziel von Verzauberungen sein.
 

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Kristallnebel   ( Crystal Haze ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in seiner Nähe eine Energiedegeneration von 1 und unterliegen Erschöpfung, immer wenn sie eine Fertigkeit benutzen die Energie kostet.
 

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Kristallschild   ( Crystal Shield ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Kreatur beschwört einen Schild herauf, der 250 Punkte Schaden absorbiert.
 

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Kristallschlinge   ( Crystal Snare ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung nicht vor ihrem Ablauf entfernt wird, erleidet Ihr 100 Punkte Schaden.
 







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Lavaboden   ( Lava Ground ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Der Große Zerstörer erzeugt eine riesige Lavaexplosion, die Erde schmilzt und wird in Lava verwandelt.
 

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Lavaexplosion   ( Lava Blast ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
Lava wallt auf, wirft alle Feinde, die in Lava stehen, zu Boden und fügt 75 Punkte Schaden zu.
 

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Lavawelle   ( Lava Wave ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  25 Abklingzeit in Sekunden 
Der Große Zerstörer erzeugt eine Lavawelle, die allen brennenden Feinden 100 Punkte Feuerschaden zufügt. Während er in Lava eingetaucht ist, erfreut sich der Große Zerstörer einer Lebenspunktregeneration von 10 und ist gegen jeglichen Schaden immun. Lavawelle endet nach 12 Sekunden oder wenn alle anderen Zerstörer vernichtet sind.
 

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Lebenskraftübertragung   ( Vitality Transfer ) 2 Zauberzeit in Sekunden 
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 100 Lebenspunkte geheilt und der geografisch nächste Feind erleidet 100 Punkte Schaden.
 

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Lebensstrudel   ( Life Vortex ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
(nur Monster) Entzieht jedem Gegner im Umkreis von 10 Metern bis zu 200 Lebenspunkte.
 

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Letzte Riten der Qual   ( Last Rites of Torment )
Wenn die Blasphemie stirbt, bewegen sich alle Feinde der Blasphemie 12 Sekunden lang um 25% schneller und erleiden 50 Punkte Schaden, wenn sie Ziel einer Fertigkeit oder eines Angriffs werden.
 







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Licht von Seborhin erschaffen   ( Create Ligth of Seborhin ) 10 Zauberzeit in Sekunden 
Uralte Energien werden herbeigerufen, um das Licht von Seborhin zu erschaffen. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.
 

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Meditation des Schnitters   ( Meditation of the Reaper ) 60 Abklingzeit in Sekunden 
30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.
 

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Meister der Nekromantie   ( Master of Necromancy ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
12 Sekunden lang verfügt Zoldark über +10 Rüstung und +5% maximale Lebenspunkte pro Zoldarks Diener, der gerade am Leben ist.
 

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Metamorphose   ( Metamorphosis ) 9.999 Abklingzeit in Sekunden 
Die Kreatur verwandelt sich in einen ausgewachsenen Krait.
 

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Mimikry des Tengu   ( Tengu Mimicry ) 30 Abklingzeit in Sekunden 
Dieser Tengu wiederholt jeden Schrei, den er hört.
 

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Molochwurf   ( Juggernaut Toss ) 2 Adrenalin  0.75 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden lang zu Boden geworfen.
 







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Murakais Kalamität   ( Murakai's Calamity ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  14 Abklingzeit in Sekunden 
Murakais Kalamität überspült alle Feinde, fügt 90 Punkte Schaden zu und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Krankheit, Blutung, Verkrüppelung und Schwäche. Sie erhält Hilfe von 1 Diener.
 

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Murakais Ruf   ( Murakai's Call ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Murakais Ruf ruft 3 untote Diener herbei.
 

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Murakais Seelensturm   ( Murakai's Storm of Souls ) 2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Murakais Seelensturm überspült alle Feinde, fügt 100 Punkte Schaden zu, wirft sie zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Krankheit, Blutung, Brennen, Verkrüppelung, Schwäche. Blindheit, Benommenheit, Tiefe Wunde und Beschädigte Rüstung. Sie erhält Hilfe von 1 Diener.
 

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Murakais Verzehr   ( Murakai's Consumption ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Murukai entzieht allen Feinden an der Position des Gegners 60 Lebenspunkte. Murakais Kraftbalken steigt pro getroffenem Feind um 20.
 

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N.O.X.- Aufteilungsinitiative   ( N.O.X. Divider Drive ) 2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Richtet 900 Punkte Schaden an, der zwischen dem Gegner und allen Feinden in der Nähe aufgeteilt wird.
 

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N.O.X.-Donner   ( N.O.X. Thunder ) 2 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
2 Geschosse richten beim Gegner 100 Punkte Schaden an. Diese Fertigkeit trifft pro Donner-Untergolem einen zusätzlichen Feind.
 







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N.O.X.-Erfassung   ( N.O.X. Lock On ) 2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
N.O.X. nimmt Euch ins Visier!
 

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N.O.X.-Fausthieb   ( N.O.X. Knuckle ) 15 Abklingzeit in Sekunden 
Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +150 Punkte Schaden an.
 

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N.O.X.-Feuer   ( N.O.X. Fire ) 2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Richtet bei allem umstehenden Feinden 150 Punkte Schaden an sowie 150 Punkte zusätzlichen Schaden pro aktivem Feuer-Untergolem.
 

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N.O.X.-Phantom   ( N.O.X. Phantom ) 2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
N.O.X.-Phantom verhext den Gegner sowie einen zusätzlichen Feind für jeden Phantom-Untergolem. Alle bereits mit dieser Fertigkeit verhexten Ziele erleiden 200 Punkte Schaden und verlieren eine Verhexung.
 

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N.O.X.-Querfeldeinlauf   ( N.O.X. Field Dash ) 2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch schneller, stoßt Feinde zur Seite und richtet bei ihnen 50 Punkte Schaden an.
 

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N.O.X.-Strahl   ( N.O.X. Beam ) 2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Sendet einen Strahl aus, der allen Zielen in einer Reihe 200 Punkte Schaden zufügt.
 







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N.O.X.-Treiber   ( N.O.X. Driver )
Steuert N.O.X. Funktionen.
 

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N.O.X.ionen-Vernichter   ( N.O.X.ion Buster ) 10 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
N.O.X.ionen-Vernichter richtet beim Gegner 350 Punkte Schaden an.
 

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Natürlicher Widerstand   ( Natural Resistance )
Dauer von Verhexungen und Zuständen wird halbiert.
 

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Netz des Kosaren   ( Corsair's Net ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang um 90% langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.
 

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Ohrenbetäubendes Gebrüll   ( Deafening Roar ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Ist dieser Angriff erfolgreich, leidet der getroffene Gegner unter Benommenheit (ca. 20 Sekunden lang).
 

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Orden der gottlosen Lebenskraft   ( Order of Unholy Vigor ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang greifen alle Diener Zoldarks um 33% schneller an.
 







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Orden des Lich   ( Order of the Lich ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
15 Sekunden lang erfreuen sich alle Diener Zoldarks einer Lebenspunktregeneration von +3 und entziehen jedes Mal, wenn einer ihrer Angriffe erfolgreich ist, 15 Lebenspunkte.
 

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Paranoide Entrüstung   ( Paranoid Indignation ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang werden alle Eure Attribute, die nicht auf null sind, um 2 gesenkt.
 

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Parasiten Biss   ( Parasitic Bite ) 5 Energiekosten  1 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1 und Ihr erfreut Euch 5 Sekunden lang einer Lebenspunktregeneration von +1.
 

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Passage nach Tahnnakai   ( Passage to Tahnnakai ) 3 Zauberzeit in Sekunden 
Der magische Schutz, der den Tahnnakai-Tempel schützt, wird vorübergehend aufgehoben und erlaubt den Einlass in das Innere des Tempels.
 

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Pilzexplosion   ( Fungal Explosion ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Pflanzenspore explodiert und führt bei Feinden in der Nähe zur Vergiftung und Krankheit. Außerdem verbreitet sie Samen für neue Pilze.
 

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Pulverfassexplosion   ( Powder Keg Explosion ) 15 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Pulverfass explodiert in der Hand des Gegners, wirft ihn zu Boden und fügt ihm 50 Punkte Schaden zu.
 







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Pyroklastischer Schuss   ( Pyroclastic Shot ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  6 Abklingzeit in Sekunden 
Pyroklastische Teile werden ausgespien und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 80 Punkte Schaden zu. Betroffene Feinde werden verkrüppelt und brennen 7 Sekunden lang. Diese Fertigkeit führt dazu, dass alle Pulverfässer in den Händen des Gegners explodieren.
 

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Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken)   ( Torment Slash (Smothering Tendrils) ) 5 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  2 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde direkt vor der Qualenklaue werden zweimal mit 200 Punkte Hiebschaden getroffen.
 

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Qualvoller Hieb (Monsterfertigkeit)   ( Torment Slash (monster only) ) 5 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde direkt vor euch werden zweimal mit 150 Punkte Hiebschaden getroffen.
 

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Raue Kristallhaut   ( Jagged Crystal Skin ) 5 Energiekosten  10 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe jedes Mal 100 Punkte Schaden, wenn Ihr physischen Schaden erleidet.
 

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Reaktor-Explosion   ( Reactor Blast ) 10 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
P.O.X. löst eine Explosion aus, die bei allem in dem Bereich 200 Punkte Schaden anrichtet und 10 Sekunden lang zu Niederschlag und Brennen führt.
 

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Reaktor-Explosions-Timer   ( Reactor Blast Timer ) 15 Abklingzeit in Sekunden 
P.O.X. beginnt den Timer bei 5 und löst dann eine Reaktor-Explosion aus.
 







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Ressource beanspruchen   ( Claim Resource ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden 
Das entsprechende Monster öffnet einen Durchgang.
 

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Riesenstampfer   ( Giant Stomp ) 10 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  32 Abklingzeit in Sekunden 
Wirft alle in der Nähe stehenden Gegner zu Boden und fügt ihnen 25 Punkte Schaden zu.
 

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Rückzug in die Geisterwelt   ( Spirit World Retreat ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
10 Sekunden lang versteckt sich diese Kreatur in der Geisterwelt und verhext alle Feinde mit einer Energiedegeneration von -2. Pro verhexten Feind erhält die Kreatur 50 Lebenspunkte.
 

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Ruf der Opferung   ( Call of Sacrifice ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 20 Sekunden oder bis die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen, verliert dieser pro Sekunde 20 Lebenspunkte.
 

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Ruf der Vernichtung   ( Call of Destruction ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Der Große Zerstörer ruft eine Gruppe Zerstörer herbei.
 

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Ruf zur Qual   ( Call to the Torment ) 20 Abklingzeit in Sekunden 
Die Kreatur kniet 5 Sekunden lang und erleidet doppelten Schaden. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat der Kreatur herbeigerufen.
 







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Ruhende Schote   ( Dormant Husk ) 5 Energiekosten  9.999 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Pflanze hat eine Schadensreduzierung von 40 und eine Lebenspunktregeneration von +20 während sie ruht, dafür kann sie aber weder angreifen noch andere Fertigkeiten verwenden.
 

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Schattenschlag (Monster-Fertigkeit)   ( Shadow Smash )
Wenn der Angriff dieser Kreatur trifft, erleidet der Gegner zusätzlich 150 Punkte Schaden und unternimmt einen widerwilligen Schattenschritt in eine willkürliche Richtung.
 

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Schildkrötenpanzer   ( Turtle Shell )
Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1-30, je nach der Stufe der Schildkröte.
 

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Schimäre der Intensität   ( Chimera of Intensity ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden 
Eure Fertigkeiten werden 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.
 

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Schlangenkiefer   ( Twisting Jaws ) 15 Energiekosten  20 Abklingzeit in Sekunden 
Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.
 

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Schleimkombination   ( Ooze Combination ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Kombiniert mit berührtem Schleim.
 







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Schleimspaltung   ( Ooze Division ) 15 Energiekosten  5 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Schleim verliert die Hälfte der aktuellen Lebenspunkte und erstellt ein Dublikat.
 

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Seelen zerreißender Schrei   ( Soulrending Shriek ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 40 Punkte Schaden. Wenn er verzaubert ist, verliert er eine Verzauberung und leidet 8 Sekunden lang an Benommenheit.
 

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Seelenfolterung   ( Soul Torture ) 30 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Der Wirker verzehrt eine Seele, entreißt sie dieser Welt und schickt sie nach Dhuum.
 

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Seelenstrudel   ( Soul Vortex ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Teleportiert eine Kreatur (Spieler oder Monster) in die anliegende Lava.
 

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Segen des Kirin   ( Blessing of the Kirin ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 30 Sekunden wird jeder Verbündete in der Nähe dieses Kirin, der das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt, von Miasma oder einem Zustand geheilt.
 

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Selbstmordenergie   ( Suicide Energy ) 2 Zauberzeit in Sekunden 
Wenn Ihr das nächste Mal einen körperlichen Angriff landet, opfert Ihr Eure gesamten Lebenspunkte und der Gegner verliert seine gesamte Energie.
 







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Selbstmordleben   ( Suicide Health ) 2 Zauberzeit in Sekunden 
Wenn Ihr das nächste Mal einen körperlichen Angriff landet, opfert Ihr Eure gesamten Lebenspunkte und der Gegner verliert seine gesamten Lebenspunkte.
 

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Skelett umschließen   ( Encase Skeletal ) 1 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden 
Das Zielskelett wird 20 Sekunden lang kampfunfähig.
 

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Spektralqual   ( Spectral Agony ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und die Verwendung von Fertigkeiten des Gegners um bis zu 80% langsamer, er erleidet eine Lebenspunktedegeneration von 3-24 und verliert pro Sekunde 3-81 Lebenspunkte.
 

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Splittermine   ( Splinter Mine )
In der Nähe befindliche Feinde erleiden Schaden, fangen an zu brennen und werden verkrüppelt.
 

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Splitterschauer   ( Flurry of Splinters ) 15 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Ein Schauer von Knochensplittern wird verschossen. Dadurch werden das gegnerische Ziel und bis zu 5 weitere Gegner in Reichweite eines Langbogens 3 Sekunden lang mit 35 Punkte Schaden pro Treffer getroffen. Die Knochenschauer durchdringen jede Verteidigung.
 

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Splitterschuss (Monsterfertigkeit)   ( Splinter Shot (monster only) ) 10 Energiekosten  5 Abklingzeit in Sekunden 
Ein erfolgreicher "Splitterschuss" trifft als Querschläger auch bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe Eures Zieles und fügt dabei +1-11 Punkte Schaden zu.
 







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Sporenexplosion   ( Sporenexplosion ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Diese Pflanzenspore explodiert und führt bei Feinden in der Nähe zu Vergiftung und Krankheit. Außerdem verbreitet sie Samen für neue Planzen.
 

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Sturmrufer   ( Stormcaller ) 5 Energiekosten  15 Zauberzeit in Sekunden 
Die maximalen Lebenspunkte aller Charr werden um 100 reduziert.
 

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Stützpunktverteidigung   ( Base Defense ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 999 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden lang zu Boden geworfen.
 

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Talismanbrecher   ( Breaking Charm ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden 
Erlaubt allen Nicht-Tiergefährten das Brechen eines Zähmungsversuchs.
 

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Trägerverteidigung   ( Carrier's Defense ) 0.25 Zauberzeit in Sekunden  1 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden und werden wegteleportiert.
 

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Trampeln   ( Trample ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.
 







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Turm der Mursaat   ( Mursaat Tower )
Entfernt alle Verzauberungen, fügt Spielern Schaden zu, entzieht 2 Energiepunkte pro Sekunde und bewirkt eine Energiedegeneration von -1.
 

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Umkehrung des Todes   ( Reversal of Death ) 1 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  7 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt 5% Sterbemalus von dem Zielverbündeten.
 

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Unmögliche Aussichten   ( Impossible Odds ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.
 

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Unnachgiebige Qual   ( Unyielding Anguish ) 10 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Der Wirker (dieser Fertigkeit) belebt die ihm nächste gequälte Seele wieder.
 

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Untergolem-Absturz   ( Bit Golem Crash ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde in der Nähe des Aufschlagsorts erleiden 250 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
 

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Untergolem-Bereiniger   ( Bit Golem Rectifier ) 3 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden  -1 Energieregeneration
N.O.X. wird pro Sekunde um 10 Lebenspunkte geheilt.
 







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Untergolem-Brecher   ( Bit Golem Breaker ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Schießt ein Geschoss ab, dam beim Gegner 30 Punkte Schaden anrichtet und 15 Sekunden lang einen willkürlichen Zustand verursacht.
 

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Untergolem-Gewalt   ( Bit Golem Force ) 1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Alle umstehenden Feinde erleiden 150 Punkte Schaden.
 

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Untoten beleben   ( Animate Undead ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
Opfert 5% der maximalen Lebenspunkte. Alle Diener Zoldarks werden mit 100% der Lebenspunkte und 50% der Energie wiederbelebt.
 

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Verderben erneuern   ( Renewing Corruption ) 5 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 20 Sekunden wird Kuunavang um 500 Lebenspunkte geheilt, wenn sie sich beim Tod dieser Kreatur in Wirkreichweite befinden.
 

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Verdorbene Drachenschuppen   ( Corrupted Dragon Scales ) 5 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 50% länger und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -10. Verdorbene-Schuppen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.
 

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Verdorbene Drachensporen   ( Corrupted Dragon Spores ) 5 Energiekosten  4 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erzeugt 6 Verdorbene Spore-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern 100% länger und leiden unter einer Energiedegeneration von -2. Verdorbene Sporen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.
 







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Verdorbene Heilung   ( Corrupted Healing ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  3 Abklingzeit in Sekunden 
Heilt eine verdorbene Wurzel um 300 Lebenspunkte. Der Wirker wird ebenfalls völlig geheilt.
 

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Verdorbene Macht   ( Corrupt Power )
Während der nächsten 3 Sekunden erleiden alle Feinde 5 Mal 30 Punkte Schaden. Jeder Treffer entfernt außerdem eine Haltung oder Verzauberung von jedem Feind.
 

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Verdorbene Stärke   ( Corrupted Strenght ) 3 Adrenalin 
10 Sekunden lang erleiden alle verdorbenen Pflanzen in dem Bereich keinen pysischen und Elementarschaden.
 

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Verdorbener Atem   ( Corrupted Breath ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 20 Sekunden erleiden alle Feinde in der Nähe für jede Verzauberung auf Eurem Gegner 50 Punkte Schaden, wenn einer Eurer Angriffe den Gegner trifft.
 

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Verkrüpplungs-Angriff   ( Crippling Attack ) 5 Energiekosten 
(nur Monster)
 

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Versengender Atem   ( Searing Breath ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der Große Zerstörer atmet einen Feuerstrahl aus, der Feinden 80 Punkte Feuerschaden und 40 Punkte weiteren Feuerschaden pro Verzauberung, mit der sie belegt sind, zufügt. Alle Zerstörer in dem betroffenen Bereich werden um 0 Lebenspunkte geheilt.
 







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Verwesende Flammen   ( Putrid Flames ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Alle umstehenden Gegner erleiden 100 Punkte Feuerschaden und leiden 10 Sekunden lang an Vergiftung und Krankheit.
 

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Verzauberungen bannen   ( Banish Enchantment ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Das Ziel verliert alle Verzauberungen. Für jede, auf diese Weise entfernte Verzauberung, wird eine zufällige Fertigkeit bei dem Ziel und seinen Verbündeten für 6 Sekunden deaktiviert.
 

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Verzauberungszerfall   ( Enchantment Collapse ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Wenn der Gegner das nächste Mal eine Verzauberung verliert, verliert er alle Verzauberungen.
 

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Verzehr der Qual   ( Consume Torment ) 0.75 Zauberzeit in Sekunden  7 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Zustände und Verhexungen werden vom Wirker entfernt. Für jeden Zustand und jede Verhexung die auf diese Weise entfernt werden, erhält der Wirker 300 Lebenspunkte.
 

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Verzehrende Flammen   ( Consuming Flames ) 2 Zauberzeit in Sekunden  4 Abklingzeit in Sekunden 
Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.
 

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Wahnsinniger Schlag   ( Maddened Strike ) 2 Abklingzeit in Sekunden 
Der Wahnsinnige Geist berührt Euch und entzieht 700 Lebenspunkte.
 







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Wahnsinns-Satz   ( Madness Dart ) 10 Abklingzeit in Sekunden 
Führt 10 Sekunden lang zu einer Lebenspunktdegeneration von -1.
 

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Welle der Qual   ( Wave of Torment ) 5 Energiekosten  3 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Feinde in dem Bereich werden mit 150 Punkten Schaden getroffen.
 

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Wiederbeleben (Monsterfertigkeit)   ( Resurrect (monster only) ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden 
Ein Verbündeter wird mit vollem Leben und voller Energie wiederbelebt.
 

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Wiederhallende Verbannung   ( Echoing Banishment ) 40 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
 

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Wilder Angriff   ( Savage Charge ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird zu Boden geworfen und erleidet 60 Punkte Schaden.
 

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Wildes Zertrümmern   ( Wild Smash ) 0.5 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
 







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Wirbelfeuer   ( Whirling Fires ) 5 Adrenalin 
Alle Feinde in dem Bereich erleiden 120 Punkte Feuerschaden.
 

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Worte der Umnachtung   ( Words of Madness ) 2 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Außerdem leidet er 10 Sekunden lang an Benommenheit.
 

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Wurmgalle   ( Wurm Bile ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
20 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe von Wurmgalle getroffen und erleiden 25 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn Wurmgalle endet, leiden betroffene Kreaturen 6 Sekunden lang an einem willkürlichen Zustand.
 

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Zielerfassung   ( Target Acquisition ) 8 Abklingzeit in Sekunden 
P.O.X. versucht ein Ziel zu erfassen. Nach 5 Sekunden endet diese Verhexung und der Gegner leidet 15 Sekunden an Benommenheit, Schwäche und Brennen.
 

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Zungenhieb   ( Tongue Lash ) 5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  12 Abklingzeit in Sekunden 
4 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneraton von -12 und hat eine 25%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
 






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