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Stevorn64
26.02.2012, 01:59
Vorwort

Grüß Gott liebe WTler, da es zur Zeit keine aktuellen Guides für das Tor der Pein gibt, haben wir uns [Zraw] dazu entschlossen euch die modernen Taktiken des Tor der Pein näher zu bringen.



1. Trenchway

1.1 Teambuild

[A/N Trenchtank;OwRS85CT6M4O0khONQhBHQdO]
[A/Me Matintank;OwVS85BT6MIQ0k4ONQRAHQdO]
[Me/W Caller;OQJTAQBbVCu0tx0xGcDY6RwB6A]
[Me/N Backfire;OQRCAsw0SwJgpz0DHwFXQwNI]
[N/Me SS Nekro;OAVDIqhHT5BmO2gwBaA3gxkAA]
[Me/A Rankenkiller;OQdCAswUM5SwJgpz0jcJAQnD]
[Mö/E Ua/Df-Monk;OwYTA5HvGSdIHMlguEgghIegeA]
[E/Mö Ele Bonder;OgNDw8z9Q3MkEaR1C0lHEyDxD]


Optional Nekro:
[Siegel des Kummers],[Arkane Mimikry],[Verzauberungen Schänden]

Für den Nekro kann man auch diesen Mesmer nehmen:
[Empathie Mesmer;OQRCAsw0SwJgpjN40jGAAwNI]
Optional:
[Hochnäsigkeit],[Lichtbringer-Siegel],[Arkane Mimikry]

Optional Ranken-Killer:
[Hochnäsigkeit],[Lichtbringer-Siegel],[Geisterschmerz]



1.2 Ausrüstung

A/N Trenchtank:

-Rüstung mit Segensbefähigungen + Runen der Lebenskraft,
Kopfteil mit Überlegene Schattenkünste (+4)
(Optional: Rune der Wiederherstellung und Gesundung und evtl.
eine Rüstung gegen Stichschaden)
-Schwert/Axt/Speer mit vV 20% (und + 5Energie)
-Schild mit +10 Rüstung gg Dämonen (Aegis des Schreckens/Aaaaargh)
(Optional: Todesmagie Stab falls nicht alle Gegner beim Trenchspike sterben)

A/Me Maintank:

-Rüstung mit Segensbefähigungen + Runen der Lebenskraft,
Kopfteil mit Überlegene Schattenkünste (+4)
-105 HP Rüstung falls man Jadoth in den Schleier pullt
-Schwert/Axt/Speer mit vV 20% (und + 5Energie)
-Schild mit +10 Rüstung gg Dämonen (Aegis des Schreckens/Aaaaargh)

Me/W Caller:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegene Beherrschungsmagie
(Optional: Überlegene Schnellwirkung auf ein anderes Rüstungsteil)
-Zauberstab mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Fokus mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Zauberstab mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Fokus mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Langbogen

Me/N Backfire:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegene Beherrschungsmagie
(Optional: Überlegene Schnellwirkung auf ein anderes Rüstungsteil)
-Zauberstab mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Fokus mit Halbiert Fertigkeitswiederaufdung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Zauberstab mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Fokus mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1


N/Me SS Nekro:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegene Flüche
(Optional: Überlegene Seelensammlung auf ein anderes Rüstungsteil)
-Zauberstab mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Flüche-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern(Zufall: 20%)
-Fokus mit Halbiert Fertigkeitswiederaufdung von
Flüche-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern(Zufall: 20%)
-Zauberstab mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Fokus mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1


Me/N Empathie-Mesmer:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegen Beherrschungsmagie
(Optional: Überlegene Schnellwirkung auf ein anderes Rüstungsteil)
-Zauberstab mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Fokus mit Halbiert Fertigkeitswiederaufdung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Zauberstab mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Fokus mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1


Me/A Rankenkiller:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegen Beherrschungsmagie
(Optional: Überlegene Schnellwirkung auf ein anderes Rüstungsteil)
-Zauberstab mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Fokus mit Halbiert Fertigkeitswiederaufdung von
Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%) und mit
Halbiert Wirkzeit von Beherschungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
-Zauberstab mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Fokus mit Energie +15, Regeneration von Energiepunkten -1
-Langbogen


Mö/E UA-Seeder:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegen Gunst der Götter
-Stab/Schwert/Speer/Axt mit vV 20%(+5 energie)

E/Mö Ele-Bonder:

-Rüstung mit Radiantenbefähigungen und Einstimmungsrunen,
Kopfteil mit Überlegene Energiespeicherung
-Stab/Speer/Axt/Schwert mit vV 20% +5 Energie

1.3 Vorgehensweise


TdP Mappe (http://i.imgur.com/eoHwe.jpg)


Grüne Punkte und Linien sind für den A/N --> Erklärung durch Video

Inferno


1. Warten bis die Margoniter Gruppe geballt ist und dann Spiken. Beim nachfolgenden Titanen-Spawn großzügig verteilen und Argwohn auf die Verzweiflungstitanen casten um Frostbeulen zu unterbrechen.
2. Ebenso Großzügig verteilen und alles Spiken (argwohn auf Traumreiter und Dryder und Empathie auf Margoniter Anur Vu/Rund und Rückschlag auf den Margoniter Anur Ki). Der Ele-Bonder muss jeden Heilen mit "Leben
einflösen" und falls jemand stirbt sofort mit UA wiederbeleben.
3. a) Der A/N versucht die Dryder und den Traumreiter auf einen Punkt zu ziehen und anschließend spiken.
b) Der A/Me zieht die restlichen Titanen auf einen Punkt, diese werden ebenso gespiked und anschließend sofort in den 3. Raum rennen. Der A/Me löst Rückruf aus wenn alle im 3. Raum sind.
4. Alle gehen in die Ecke und bleiben dort stehen, der A/N zieht die gruppen in Aggro-Reichweite und diese werden gespiked.
5. Questbelohnung abgeben und Folge-Quest annehmen. Der A/Me zieht alle Gruppen beiseite und tankt die, damit das Team mit dem A/N die Schlangen
einzeln rausziehen kann (A/N spricht mit der jeweiligen Schlange, sofern diese zu der Gruppe läuft löst er Rückruf aus. Der Caller muss ein Target
pingen, sodass die Schlangen ihm folgen) (6,7,9sind die Schlangen)
6. Nachdem alle Schlangen rausgeholt wurden, wartet das Team bei Punkt 8, während der A/N bei Punke 10 die Schwarze Bestie tankt. (nicht spiken bevor die Bestie ihre Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh auf den A/N ausgeführt hat.) Der Caller pingt weiterhin ein Target und bewegt sich an der Wand entlang bis die Schlangen aus dem Gruppenfenster verschwunden sind und sich nicht mehr bewegen.
7. Nachdem die Bestie erfolgreich gespiked wurde und die Schlangen an der Wand stehen, kann die Questbelohnung angenommen werden und der A/N zieht die Furie durch die Schlangen, sodass sie auf einem Punkt stehen.(Der Caller gibt einen Countdown vor, sodass gleichzeitig gespiked werden kann --> Argwohn mit Arkanes-Echo doppeln.



Stadt


1. A/N zieht die ersten 3-5 Margoniter Gruppen
2. Alle Mesmer töten die Gegner auf der Mauer während der A/Me die restlichen Gruppen zusammen zieht
3. Ball spiken
4. A/Me zieht auf der rechten seite die 3 Gruppen zusammen mit anschließendem Spike
5. A/N zieht die Linke seite der Stadt
6. Jadoth entweder in die Stadt ziehn und dort Ballen oder für Fortgeschrittene am Hügerl auserhalb der Stadt ballen und spiken.



Schleier


1. Quest annehmen (1) und zu Punkt 1 laufen. Dort warten bis die Gruppe im Gang unten in Reichweite ist zum Anschießen mit Hilfe eines Langbogens (A/N), sofern die Gruppe unten geballt an der Wand steht,castet der Monk sein Tiefgefrieren in diese Gruppe mit anschließendem spike. (A/N benutzt Nekrotische Verwechslung um sich in den Gang zu teleportieren)
2. Ele-Bonder stellt sich an Punkt 2 und die Mitglieder dahinter, während der A/Me die Gegner vor den jeweiligen Gebiet-Erhöhungen abfängt und diese durch den Ele-Bonder zieht mit anschließendem Spike (360er) solang bis die Tore von den Unterfürsten sich öffnen.
3.Nachdem der Teil der ersten Quest erledigt ist geht der Mönch zu Punkt 3 über Plateau 2. Anschließend wird der A/N vom Elebonder und Mönch gebondet. A/N, Elebonder, Mönch und Nekro/Empathie Mesmer gehen zu Plateau 5 und erledigen den Teufelfürst indem der A/N alle Gruppen nach hinten durchzieht bis der Fürst abreißt. (A/N löst Rückruf aus).
Wärenddessen geht der Rest der Gruppe zum Golemlord(Plateau 1) und töten ihn und den Monklord (Genaueres in den Videos).
4. Wenn Golem- und Teufelfürst getötet wurden, nimmt der A/N die Questbelohnung an und das Mainteam geht in den Gang zwischen Plateau 3 und 4, wobei man sich rechts/links an der Wand halten sollte, dementsprechend ob der A/N einen Wasserpeiniger braucht und einer beim Gangpop spawnt. (Popups IN den Gängen werden gespiked. A/N erledigt seine Hauptaufgabe)
5. Der A/ME zieht die Gruppen anhand der Linie zusammen durch den Emo an der Wand (9) durch.
6. Danach splittet sich die Gruppe. Der A/Me geht mit dem Nekro/Empathie Mesmer zum Stygischen Fürst (Nekro) , der Rest der Gruppe geht nach links Richtung Stygischer Fürst (Ele).
7.Sobald die beiden Fürsten eledigt wurden, geht die Gruppe zurück zum 360er und nehmen die Questbelohnung an (Erstickende Ranken spawnen)
8. Der Me/A stellt sich bei den ersten 3 Wellen mit dem A/Me zwischen Ranke 5+6 und bei den zweiten 3 Wellen zwischen Ranke 4+3 und doppelt seinen Schmerztauscher und castet diesen jeweils auf eine Ranke und löst seinen Rückruf aus --> Auf Elebonder. Der Nekro/Empathie-Mesmer killt bei den ersten 3 Wellen die Ranke 1 und bei den zweiten 3 Wellen Ranke 2.(Gegebenfalls die Ranken mit Energiewelle und Siegel finishen)
9. Die Wellen werden jeweils per Body-Block an Punkt A und B getankt und gespiked.

Ranken-Mappe
http://i.imgur.com/znNEo.png

Rabenherz


1. Hier wird gesplittet. A/Me, Mönch und Elebonder gehen hoch zum Riss und warten dort.
2. Die Spiker gehen nach links zur Höhle, wobei der A/N die vorarbeit geleistet hat und nur noch gespiked werden muss. (A/N-Job siehe Video). Bei dem zweiten Spike in der Höhle ist darauf zu achten, dass die Spiker
Abstand halten, da gegebenfalls Peiniger ausbrechen können und nicht im Ball stehen.
3. Nachdem wird die Folgequest von dem A/N angenommen (erst nach Absprache mit A/Me).
4. A/Me zieht die Gegner weg 3,4 (ein Schwert in dieser Situation zu führen ist besser, da die Nahkämpfer noch ein Stück weiter laufen und dann erst einem folgen, sondern direkt einem hinterherlaufen), sodass der Elebonder und der Mönch den Riss schließen können.
5. Wärenddessen laufen die Spiker zu Punkt 5 und warten bis der A/Me in die Todbringer-Gruppe reinspringt, sodass diese gespiked werden kann.
6. Nach Vollendung des spikes positionieren sich alle Spiker + Backline an Punk 6 und warten bis der A/Me die Dunkel an die Wand gezogen hat und blockt.
7. Beim spiken muss darauf geachtet werden, dass sich die Mesmer geringfühig bewegen und beim letzten Spawn (Erdpeiniger) der Mönch sein Tiefgefrieren reinsetzt.
8. Fullrun geschafft :)


1.4 Trenchway mit Fulltrench

Veränderungen zum ursprünglichen Build:

[A/N Fulltrench;OwRS85CT6MIQ0kyZTQhBHQhO]
[Me/W Caller;OQJTAQBbVym0tx0xGcDY6RwB6A]

[Mö/E;OwYTA530YSiIHMlguEgghIegeA]

Ausrüstung siehe 1.2

1.4.1 Vorgehensweise

[B]Inferno, Stadt und Rabenherz siehe 1.3


Schleier

http://i.imgur.com/rnPRy.jpg


1.Gruppe wird bei (1) gespiked und A/N teleportiert sich runter und erledigt seine Aufgabe --> Siehe Video
2.Standard 360er (2)
3.Gegner, die sich vor dem Waldläufer Unterfürst befinden, werden durch den Bonder (L1+3) gezogen und gespiked.
4.Nachdem die Vorarbeit geleistet wurde, wird folgendermaßen gesplittet:
a) A/Me + Nekro erledigen Teufelfürst [(5), A/Me zieht nach hinten durch bis der Fürst abreist und löst Rückruf aus (L2)]
b) Caller + Me/N Backfire + Mönch erledigen auf Plateau 4 den Nekro(4)- und Mesmer-Fürst(5)
[Hier muss darauf geachtet werden, dass die Mesmer nicht auf einem Punkt stehen und abwechselnd Argwohn casten,
und wenn die Fürsten unter 50% ihrer HP sind sollten sie verkrüppelt(Ihr bewegt euch wie ein Zwerg) werden]
c) Währenddessen gehen Me/A + E/Mo auf Plateau 3 und töten den Ele-Fürst (6) mit Schmerztauscher [Zu zweit in Sandsturm stehen bleiben]
d) Nachdem a,b,c erledigt wurden, geht das Mainteam zu Plateau 1 und töten dort den Golem-Unterfürst und den Mönch-Fürst (7)
[L3 --> A/Me recall auf E/Mö, Fürsten ziehen bis er abreist und dann Rückruf auslösen]
5. Ranken siehe 1.3 Ranken Mappe


1.5 Videos

A/N (http://www.youtube.com/watch?v=UQrmslFQToA)
A/N Fulltrench mit Erklärung (http://www.youtube.com/watch?v=pwqTD2Z4q0Q)
A/Me (http://www.youtube.com/watch?v=5ZKfx3EPOXk&list=UUlpbJdFP3VuzPgeKPcLdy2A&index=10&feature=plcp)
Mö/E (http://www.youtube.com/watch?v=sumof-_O9tI)
E/Mö Inferno (http://www.youtube.com/watch?v=RR1kf_kwvmg&list=UU7XvMcGZ6TH0lfnUj1ZSMzA&index=1&feature=plcp)
E/Mö Stadt (http://www.youtube.com/watch?v=n579hxpgyKU&list=UU7XvMcGZ6TH0lfnUj1ZSMzA&index=5&feature=plcp)
E/Mö Schleier (http://www.youtube.com/watch?v=tZqsXpxqSMc&list=UU7XvMcGZ6TH0lfnUj1ZSMzA&index=4&feature=plcp)
E/Mö Rabenherz (http://www.youtube.com/watch?v=IrS5iubiP6A&list=UU7XvMcGZ6TH0lfnUj1ZSMzA&index=3&feature=plcp)


Es werden noch erweiterte Taktiken und Teambuilds hinzugefügt

Co Ralle
26.02.2012, 02:33
subba guide. vllt schaffen wir das jetzt endlich auch mal ;-)

Minatas Willin
26.02.2012, 11:27
haste super gemacht Steve echt guter Guide

Devin
26.02.2012, 13:56
Frage von einem absouluten Nicht-TDP-SC´ler:

Welches davon ist nun das meistgespielte PuG-TdP-Build?
Bzw. handelt es sich um das aktuell akzeptierte Meta, oder das aktuelle Teambuild von [Zraw]?

Es wäre auch schön, wenn man die Runenverteilung direkt bei den Builds sieht, (erfordert nur etwas mehr Scheibarbeit beim Buildcode)

jmd
26.02.2012, 14:43
pugs spielen im tdp eigentlich fast ausschließlich frostway bzw. glaiveway, gestartet im amerikanischen distrikt.

aus irgendeinem grund nehmen die deutschen tdp-sc gilden (ob nun 1 oder mehr tanks) praktisch keine leute auf runs mit, die nicht irgendwen im team kennen.

falls du doch mal das "glück" haben solltest, in einen pug-trenchway zu kommen, sind die builds hier, ob gildenbuilds hin oder her, erstmal natürlich eine prima anlaufstelle. wobei ich an deiner stelle dann das zu spielende build beim caller erfragen würde.

deutlich wichtiger als das build sind die taktiken, die hier nochmal erklärt wurden. und das sind imo schon die allgemein gängigen taktiken für standard trenchway runs.

zum thema runen: die runung der damage dealer ist nicht wirklich entscheidend. prinzipiell gilt: möglichst hohe attribute (hohes attribut ist wichtiger als viel leben) und möglichst viel energie, weil sowohl das leben als auch die rüstung aufgrund band des schutzes vernachlässigbar ist. und sobald die bonds droppen macht es auch keinen unterschied mehr 100 leben mehr oder weniger zu haben wenn dir zb. ein einzelner abgrund teilweise 600+ dmg mit 1 schlag reinhaut. :D gildenintern spielen beispielsweise unsere mesmer mit 2 ü-runen (-150hp), 1 ü-leben (+50hp), rest (runen und befähigungen) frei wählbar bzw. energie. daraus resultieren dann 380HP. wie gesagt, andere spielen es anders, wirklich spielentscheidend ist das nicht.

Shadow Juli
26.02.2012, 14:49
aus irgendeinem grund nehmen die deutschen tdp-sc gilden (ob nun 1 oder mehr tanks) praktisch keine leute auf runs mit, die nicht irgendwen im team kennen.


weil du das niveau von pugspielern nicht kennst und es doch ein gewisses maß an absprache erfordert, diese fähigkeit spreche ich jedoch (aufgrund von einigen erfahrungen) zahlreichen (über 50%) pugspielern ab.

aber genug ot:

mir gefällt der guide sehr gut, wer schon n paar erfahrungen in dem bereich gemacht hat, kann sein wissen sehr gut auffrischen und gegebenfalls neue positionen lernen/ nachschlagen :thumb:

CrypticSun
26.02.2012, 20:01
Das nicht-mitnehmen von Pugs beruht zum großteil auf Erfahrungswerten und der Gemütlichkeit von alteingesessenen TdP-Spielern. Da Gildenruns grundsätzlich schneller sind, da man mit Leuten spielt die das Ganze merhfach gemacht haben, ist das Mitnehmen von Pugs unattraktiv. Denn im Tdp ist zeit halt faktisch Geld. Außerdem macht es weniger Spaß wenn Dinge schieflaufen und viele sind auch zu faul um zu erklären. Hinzu kommt, dass die Gruppe unter z.B. schlechten Spikes leidet, da diese den Run gefährden und dies zum Fail führen kann.

Soviel zur Meinung von 95% aller Tdp'ler.

Minatas Willin
26.02.2012, 23:17
Steve wenn du willst kann ich noch einige Videos zu schwer Beschreibaren Stellen machen und dir diese hochladen du musst mir nur sagen was und welche Stellen du brauchst dann werde ich dir davon ein Video machen. MfG Minatas Willin

Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk

Bernii_92
28.02.2012, 14:02
Super Guide ;)

Stevorn64
28.02.2012, 18:54
wobei ich an deiner stelle dann das zu spielende build beim caller erfragen würde.
wie würdest du den caller spielen?

knege
28.02.2012, 19:10
wie würdest du den caller spielen?
Man soll beim Caller nachfragen, was man (als anderer Spiker) spielen soll. Das Build des Callers ist insofern dann egal?

Und ja, muss mich natürlich anschliessen... simple und gute Taktiken, gut gemacht :cheers:

AntiquarterfoxX
10.05.2012, 19:58
Kann mit jmd sagen wen der emo mit was bonden muss und wann?

Minatas Willin
11.05.2012, 06:48
der Emo bondet grundsätzlich alle Mesmer mit [[Band des Schutzes] den Mönch bondet er Mit [[Band des Schutzes] und [[Balthasars Geist]
die beiden Tanks bondet er solange in Range mit [[Lebensbindung],[[Band des Schutzes] und [[Balthasars Geist] in dieser Reihenfolge

AryndarL
05.08.2012, 09:35
Wie weit sind P-Cons erforderlich?

Stevorn64
05.08.2012, 11:55
Wie weit sind P-Cons erforderlich?


gar nicht
jenachdem wie du willst