Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mesmer FAQ
Angel.of.Doom
13.12.2004, 23:28
Erstmal Hi alle!!!
Vindicare hat ja schon verdammt gute Tips und Infos zum Mesmer abgeben und versucht die Fragen zu beantworten jedoch habe ich noch ein paar mehr oder weniger bedeutende Fragen zum Mesmer...
1.) Bringt nun dieses Fast Casting überhaupt was???Wie schnell verbessert es den die regenerationsgeschwindigkeit der spells???und geht es nur für Mesmer spells oder auch für anderer Profession spells???ich konnt es leider nicht testen am letzten Beta Weekend hat das mal wer ausprobiert???
2.) Was ist mit den Skill Conjure Phantasm???nehmen wir mal an, ich zaubere den spell auf irgend wenn und ich kann mit Fast Castind den Skill soschnell wiederaufladen, dass noch die alte Negation vom ersten spell bleibt kann man dann den Conjure Phantasm nochmals zaubern um den Effekt zu verdoppeln???Weil das wäre dann ja ganz schön geil!?!?
Ich hatte zwar am Beta Weekend nen Mesmer gespielt jedoch hatte ich nicht den Eindruck das es ging vielleicht hat da wer andere Erfahrungen gesammelt???Jedoch hatte ich auch Fast Casting nur auf Stufe 3 oder 4 und merkte vielleicht deshalb noch keinen merklichen Unterschied...
3.) Es passt zwar nicht aber es fällt mir gerade ein ich habe keinen passend Thread zu dem Thema gefunden...Kann mir mal wer kurz die Guilden Halle erklären was man da machen kann???ich bin am Beta Weekend in ner Guilde eingestiegen und konnte dann zu der wirklich hammer geil aussehenden Insel wo die Guild Hall ist jedoch was kann man von da aus machen???kann man da irgend wie Items Storen???oder von dort aus mit Freunden auf xp trips gehen???Kurz ich habe keinen Plan was die Guild Hall für nen Effekt hat ausser das sie derbst geil aus sieht...:boggled:
4.) okay weiter zum Mesmer. Der Mesmer kann ja eigentlich nicht viel schaden austeilen und muss sich ja auf seine 2te Profession verlassen um im PVM. Er kann als Damage Skills seine DoT Spells nutzten jedoch sind die ja nicht so bei großen Monstern und brauchen auch etwas zeit...jedoch denke ich mir sind die DoT spells net schlecht im PVP (ich habe noch kein PVP gemacht...kanns mir also nur denken...;) )Deswegen wollte ich mal fragen was besser kommt als Secondary zum Mesmer...
Elementarist: scheint nicht so Effektiv zu sein wegen den wenigen Mana vom Mesmer...also kann man die richtigen hammer skills knicken???siehe 40 mana-spells mit nur 30 mana max zaubern geht schlecht...
Ranger: naja mit nen Pet oder nen Bogen rumrennen ist ja ganz okay doch weis ich nicht ob so nen Stab der Fernschaden macht (ich weis leider nicht wie hoch der Schaden von diesen Stäben so sein kann ich habe nur so Water Wands mit 8-9 damage gesehen gibts da noch mehr mit mehr damage???)mit nen Artefakt in der anderen hand der mir noch mehr auf Mana gibt nicht doch etwas sinnvoller wäre...und zum pet hmm ich skills in der skillbar unten brauche ich glaube ich alle also wird das pet wohl wegfallen...
Monk:naja ich habe es noch nicht getestet doch von leuten gehört das man das heilen lieber nen monk primary überlassen soll. wenn man monk secondary nutzen sollte dann doch nur um sich selber zu heilen...jedoch ist der mesmer ja nicht im nahkampf sondern hinten und deshalb nicht so am kampf des gesehens beteiligt...so scheint es bringt der monk secondary hier nicht viel.
Warrior: @vindicare ich hatte vor dem Beta Weekend (4.12...) deinen thread zum Mesmer/warrior gelesen und fand es doch sehr plausible wie es erläutert wurde und...so habe ich versucht dies Template mal umzusetzen...jedoch ist es echt HARDCORE das in die Tat umzusetzten denn am anfang hat man nicht die skills die du so schön beschrieben hasst und überhaupt habe ich sie als ich in Lions Arch war nochnicht mal gehabt...wo bekommt man den die guten skills alle her?nunja ich fand mit meiner lvl 10 armor war ich mit den schwert und schild das ich trug nicht sehr effektiver als wenn ich mich vor die monster gestellt hätte und nen witz erzählt hätte...anscheinend wirkt dies Template nur wenn man lvl 20 ist und hammer items und skills hat???oder wurde es gefixt???(BTW ich habe keinen anderen Mesmer/warrior das ganze wochenende gesehen)
Necromancer: nunja die Healt sacrifice spells scheinen echt gut zu sein und auch im pvm scheint er ein guter supporter zu sein wenn er mit kleinen untoten mobs seinen freunden hilft...dadurch das der mesmer eh nur hinten steht (mal nicht das Mesmer/warrior template beachtend) so kann sich das health ja auch stehts wieder zurück regenerieren...da blick ich aber nun nicht warum überhaupt einer necros prim nimmt weil diese extra fähigkeit von toten mana abzusaugen ja ganz okay ist und er auch ein verdammt geiles modell hat nur wenn der mesmer prim ist und der necro secondary so kann der mesmer ja schliesslich auf mana absaugen und hätte trotzdem noch fast casting(was es auch immer bringen mag...)
So tendiere ich doch zum Schluss eher zum Necromancer weil der Mesmer sollte ja ein reiner Supporter sein denke ich mal...
okay das wars glaube ich soweit erstmal danke schonmal an alles die sich dies durchlesen und antworten...;)
mfg Angel.of.Doom
1) ka
2) ja es wird "verdoppelt" ;)
3) In der Guild Hall wirst du später Items storen können, außerdem werden von dort die Guild Battles gestartet. Ist außerdem ein netter Ort zum Plaudern, viel besser als das ewige whispern ^^
4) das ist dir selbst überlassen, alle haben ihre spezifischen vor und nachteile, die du für dich abwägen musst ;)
Kannst auch nen reinen Support Mesmer machen, mit Backfire, Phantsam usw :)
Vindicare
14.12.2004, 03:53
Original geschrieben von Angel.of.Doom
1.) Bringt nun dieses Fast Casting überhaupt was???Wie schnell verbessert es den die regenerationsgeschwindigkeit der spells???und geht es nur für Mesmer spells oder auch für anderer Profession spells???ich konnt es leider nicht testen am letzten Beta Weekend hat das mal wer ausprobiert???
Fast Cast erhöht die Ausführungsgeschwindigkeit von allen Spells (und Hex Spells, Enchantment Spells etc).
Dies gilt auch für Spells der Sekundärklasse (Elementalist Spells beispielsweise).
Somit besteht (z.B.) die Schwierigkeit sich zwischen Me/El und El/Me zu entscheiden darin, ob man einen "Fast Nuker" oder 60+ Mana haben will...
Fast Cast hat allerdings keinen Einfluss auf die Aufladegeschwindigkeit der Skills.
Übrigens weiß ich nicht um wieviel ms/% ein Punkt FC die Zaubergeschwindigkeit erhöht. Aber es soll bald (verspätet) offizielle Beschreibungen zu den Attributen geben. Evtl weiß ich dann mehr...
2.) Was ist mit den Skill Conjure Phantasm???nehmen wir mal an, ich zaubere den spell auf irgend wenn und ich kann mit Fast Castind den Skill soschnell wiederaufladen, dass noch die alte Negation vom ersten spell bleibt kann man dann den Conjure Phantasm nochmals zaubern um den Effekt zu verdoppeln???Weil das wäre dann ja ganz schön geil!?!?
Nachdem ich die letzen 2 Tage wieder verstärkt in der Arena aktiv war, würde ich sagen Conjure Phantasm scheint sich nicht mehr zu addieren. Zumindest stelle ich keine doppelt so schnelle HP-Abnahme mehr fest.
(Früher bzw noch vor relativ kurzer Zeit war das übrigens anders).
Mit Fast Cast hat das ganze weniger zu tun. Wie gesagt hat FC keinen Einfluß darauf wie schnell sich Spells aufladen sondern nur darauf wie lange die Ausführung eines Zaubers dauert.
3.) Es passt zwar nicht aber es fällt mir gerade ein ich habe keinen passend Thread zu dem Thema gefunden...Kann mir mal wer kurz die Guilden Halle erklären was man da machen kann???ich bin am Beta Weekend in ner Guilde eingestiegen und konnte dann zu der wirklich hammer geil aussehenden Insel wo die Guild Hall ist jedoch was kann man von da aus machen???kann man da irgend wie Items Storen???oder von dort aus mit Freunden auf xp trips gehen???Kurz ich habe keinen Plan was die Guild Hall für nen Effekt hat ausser das sie derbst geil aus sieht...:boggled:
Derzeit (!) kann man in der Guild Hall nur sogenannte Guild Battles starten. Wie genau die funktionieren habe ich in diesem Thread (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=1006) irgendwo erklärt.
Später soll man in der Guild Hall auch Items lagern können, PvP-Training mit seinen Guild Mates absolvieren oder sogar Schach spielen können.
Das ganze ist noch Entwicklung, aber die Guild Hall soll durchaus noch einen gewissen Nutzen bekommen.
4.) okay weiter zum Mesmer. Der Mesmer kann ja eigentlich nicht viel schaden austeilen und muss sich ja auf seine 2te Profession verlassen um im PVM. Er kann als Damage Skills seine DoT Spells nutzten jedoch sind die ja nicht so bei großen Monstern und brauchen auch etwas zeit...jedoch denke ich mir sind die DoT spells net schlecht im PVP (ich habe noch kein PVP gemacht...kanns mir also nur denken...;) )Deswegen wollte ich mal fragen was besser kommt als Secondary zum Mesmer...
DoTs sind in der Tat ok, aber seitdem das HP-System verändert wurde (sprich Basis-HP verdoppelt) bin ich von ihnen nicht mehr allzusehr angetan.
Liegt aber auch daran dass ich früher wirklich mit 3 DoTs (Crippling Anguish, Conjure Phantasm und Phantom Pain) schnell hintereinander gecastet einen Gegner schon wirklich nach kurzer Zeit auf 10% HP hatte.
Jetzt ist das ganze besser ausbalanciert. Einen DoT würde ich für Ranged Damage immer mitnehmen (habe damit schon wirklich unzählige Male Genger die mit 10HP wegrennen noch rechtzeitig vor dem Heal gekillt). Aber ein Damage Monster ist der Mesmer nicht mehr...
Was genau am besten zum Mesmer passt wird dir niemand sagen können. Pi mal Daumen hat wirklich jede Me-Kombination ihre Daseinsberechtigung. Egal womit du deinen Mesmer kombinierst, du wirst immer rocken können. Die Frage ist vielmehr was dein Playstyle ist...
Elementarist: scheint nicht so Effektiv zu sein wegen den wenigen Mana vom Mesmer...also kann man die richtigen hammer skills knicken???siehe 40 mana-spells mit nur 30 mana max zaubern geht schlecht...
1. Das Max Mana lässt sich über Items erhöhen (Staff und Offhand Item).
2. Du kannst auch einen E/Me spielen. Dann hast du immernoch uneingeschränkt alle Mesmer Skills, deine 60+ Mana aber kein Fast Cast.
Da einige starke Elementalist-Skills wirklich abartig lange Casting-Zeiten haben, ist der Me/E in Kombination mit FastCast als Fast Nuker nicht unbedingt das Schlechteste. Zumal Mesmerinnen besser aussehen als (im Dunkeln leuchtende, Manga-artige) Elementalists :mad:
Ranger: naja mit nen Pet oder nen Bogen rumrennen ist ja ganz okay doch weis ich nicht ob so nen Stab der Fernschaden macht (ich weis leider nicht wie hoch der Schaden von diesen Stäben so sein kann ich habe nur so Water Wands mit 8-9 damage gesehen gibts da noch mehr mit mehr damage???)mit nen Artefakt in der anderen hand der mir noch mehr auf Mana gibt nicht doch etwas sinnvoller wäre...und zum pet hmm ich skills in der skillbar unten brauche ich glaube ich alle also wird das pet wohl wegfallen...
Bin vom Me/R auch weniger angetan, was aber daran liegt dass ich eigentlich nur PvP spiele und den Ranger momentan für die einzig untaugliche PvP-Klasse halte.
Pets sind zwar lustig, aber nutzlos (und Skillslot-raubend), mit dem Bow trifft man zu selten (im Vergleich zu Nahkampfwaffen) und allgemein scheinen mir irgendwie 90% der Ranger Skills irgendwie schrottig zu sein (hoffe kein Ranger fühlt sich jetzt persönlich angegriffen, ist nur meine Auffasung zum derzeitigen Stand des Skill Balancings :lib: )
An sich fand ich allerdings die Möglichkeit den Mesmer um "kostenlose" Fernangriffe zu bereichern nicht schlecht. Das ganze scheiterte nur irgendwie an der Praxis.
Achja, du hast 4 Quickslots für Waffen. Könntest daher bei bedarf zwischen Bogen und Energie-Items switchen.
Monk:naja ich habe es noch nicht getestet doch von leuten gehört das man das heilen lieber nen monk primary überlassen soll. wenn man monk secondary nutzen sollte dann doch nur um sich selber zu heilen...jedoch ist der mesmer ja nicht im nahkampf sondern hinten und deshalb nicht so am kampf des gesehens beteiligt...so scheint es bringt der monk secondary hier nicht viel.
Durchaus sehr starke Kombination, v.A. als Mo/Me.
Für meine Spielweise allerdings viel zu passiv (um nicht zu sagen langweilig). Ich fühle mich nicht wirklich wohl wenn ich Charaktere spiele die praktisch keinen Schaden anrichten können und zum bedingungslosen Supporten verdammt sind.
Die besten Selbstheals sind leider auf der Divine Favor (=Primary Monk only) Line. Monks sind derzeit generell recht überpowert im PvP. Zuviele Monks führen schnell zu Endlos-Battles.
Zur Selbstheilung sehr geeignet, da man als Mesmer (und Monk) generell das erste Ziel von gegnerischen Warris ist. Und natürlich wertvolle Supporter-Combi. Debuffen und Heilen... darüber beklagt sich keine Group.
Warrior: @vindicare ich hatte vor dem Beta Weekend (4.12...) deinen thread zum Mesmer/warrior gelesen und fand es doch sehr plausible wie es erläutert wurde und...so habe ich versucht dies Template mal umzusetzen...jedoch ist es echt HARDCORE das in die Tat umzusetzten denn am anfang hat man nicht die skills die du so schön beschrieben hasst und überhaupt habe ich sie als ich in Lions Arch war nochnicht mal gehabt...wo bekommt man den die guten skills alle her?nunja ich fand mit meiner lvl 10 armor war ich mit den schwert und schild das ich trug nicht sehr effektiver als wenn ich mich vor die monster gestellt hätte und nen witz erzählt hätte...anscheinend wirkt dies Template nur wenn man lvl 20 ist und hammer items und skills hat???oder wurde es gefixt???(BTW ich habe keinen anderen Mesmer/warrior das ganze wochenende gesehen)
Ja, wenn ich solche Guides schreibe gehe ich immer von ausgeskillten Level 20 Idealchars aus.
Natürlich bei den kleinen 2-3 Tage Events schwer einen solchen Stand zu erreichen, das ist mir klar. Dennoch ist PvP mehr das "Endgame" von GW und somit primär für "fertige" Level 20 Chars gedacht.
Ich bin ein extrem schlechter PvEler und hab' auch wenig Erfahrung mit dem Hochleveln von Chars. Von daher kann ich nicht wirklich sagen welche Probleme ein Me/W beim Leveln hat...
Aber notfalls ist das nur eine harte Phase durch die man durch muss um PvP betreiben zu können. Du musst ja nicht solo leveln sondern hast noch deine Henchmen / Mitspieler.
Der Mesmer/Warrior ist immernoch meine persönliche Lieblingsklasse. Nicht weil ich sie für die stärkste halte (wenngleich sie relativ gut ist) sondern weil sie einfach meinem persönlichen Playstyle am ehesten entspricht.
Ich weiß nicht mehr genau was in meinem Guide stand (nicht genau genug um aus dem Stehgreif zu sagen was davon nun veraltet ist) aber generell bereicherst du deinen Mesmer um:
-) einen Anytime Heal (Healing Signet evtl als Alternative zu Ether Feast, da es nun auf Tactics basiert und sich steigern lässt), eine
-) eine gute Schadensquelle, wenngleich du in Nahkampfreichweite kommen musst.
-) eine erhöhte Defense durch den Schild (bringt wesentlich mehr als das mickrig angezeigte "AL: xx", leider weiß ich noch nicht exakt wie Schilde verrechnet werden) und einige Stances
Ist eine gute Kombination wenn man als Mesmer nicht nur aus dem Hinterhalt casten sondern mitten im Kampfgetümmel mitmischen will. Und wenn man nicht 50% der Schlacht mit wegrennen verbringen möchte sondern stattdessen heranstürmende Warriors mit einem kalten Grinsen empfängt.
Necromancer: nunja die Healt sacrifice spells scheinen echt gut zu sein und auch im pvm scheint er ein guter supporter zu sein wenn er mit kleinen untoten mobs seinen freunden hilft...dadurch das der mesmer eh nur hinten steht (mal nicht das Mesmer/warrior template beachtend) so kann sich das health ja auch stehts wieder zurück regenerieren...da blick ich aber nun nicht warum überhaupt einer necros prim nimmt weil diese extra fähigkeit von toten mana abzusaugen ja ganz okay ist und er auch ein verdammt geiles modell hat nur wenn der mesmer prim ist und der necro secondary so kann der mesmer ja schliesslich auf mana absaugen und hätte trotzdem noch fast casting(was es auch immer bringen mag...)
Ich bin kein sonderlich großer Necro-Spezialist. Das liegt daran dass ich den Necro zusammen mit dem Mesmer für die komplexeste und am schwierigsten zu meisternde Klasse in GW halte (und ich bisher nicht die Zeit hatte / zu faul war mich mit dem Necro intensiv zu befassen).
Beide Klassen sind sich gar nichtmal so unähnlich, ich würde beide als "Debuffer" klassifizieren, auch wenn jeder noch weitaus mehr kann.
Mesmer glänzen v.A. gegen Caster, Necros sind (soweit ich es aus meinen passiven Erfahrungen beurteilen kann) wohl eher auf Anti-Melee spezialisiert (verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit, Weaken Armor etc pp).
Und beide besitzen eine breite Palette an DoTs, wobei der Necro hier noch ein paar mehr zu haben scheint.
Alles in allem kann man mit dieser Combo sicherlich den "ultimativen Debuffer" und/oder die "ultimative DoT-Maschine" erschaffen.
Eine Kombination die ich für sehr sehr tauglich im PvP halte, allerdings evtl mit einer Schwäche in der Defense und dem Austeilen von direktem Schaden (da man seine Leiste wohl kaum mit 8 DoTs vollstopfen kann, da einem sonst die Energie knapp wird und einiges an Vielfalt fehlt).
Ist wahrscheinlich die nächste Kombination die ich intensiver im PvP testen werde, wobei ich durch mein Bedürfnis mich im Schlachtgetümmel aufzuhalten wohl nicht so wohl wie mit dem Me/W fühlen werde.
Sehr gute Antworten. Ausführlich und verständlich geschrieben, respekt. Das motiviert mich richtig den Me/N oder Me/W mal auszuprobieren. Habe aber auch noch ein paar Fragen:
Wie sind denn eure Erfahrungen mit Power Leak und Power Spike? Sich das richtige Timing anzutrainieren wird wohl das schwerste sein. Doch lohnen die beiden Skills dann auch? Evneutell kombiniert mit Leech Signet und Chaos Storm und den Castern geht fix die Energie aus.. vielleicht noch DoT und Debuffs zum supporten...
ich lechtze nach Erfahrungsberichten ;)
Vindicare
14.12.2004, 08:48
Interrupts sind recht gut "anzutrainieren". Einerseits weil man mit der Zeit die Casting-Animationen der einzelnen Char-Modelle genau kennt, andererseits weil man unter dem HP-Balken des Gegner sieht wenn er einen Zauber beginnt.
Natürlich erfordert das ganze ein gewisses Timing & Können (die Server sind zum Glück meist relativ lagfrei), aber das macht das Gameplay umso attraktiver :mad:
Power Leak ist ein sehr effektiver Interrupt, weil der Gegner durch den empfindlichen Mana-Verlust auch erstmal für eine Weile ruhig gestellt wird.
Power Spike hat geringe(n) Kosten und Recharge und ist somit auch recht gut um öfter Spells zu interrupten und nebenbei noch ein wenig (~70) Schaden anzurichten (wenn man denn noch einen Skillslot frei hat).
Im übrigen gibt es da noch Power Block, einen Elite-Skill der einen Spell unterbricht und anschließend alle Skills des Gegners (welche auf dem Attribut des unterbrochenen Spells basieren) für ~15sec blockiert.
V.A. gegen Monks sehr, sehr effektiv...
Leech Signet würde ich persönlich nicht benutzen, da es einen 45sec Cooldown hat (was im PvP mehr als nur 'ne Ewigkeit ist), Chaos Storm benutz' ich eigentlich nur im PvE (also nie :mad: ) da der DoT nunmal an der gecasteten Stelle "klebt" (PBAE) und das Opfer einfach aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
[e]Derzeit arbeite ich btw an einer umfassenden Mesmer-Skilldatenbank inkl umfangreicher Sortier- und Filterfunktionen.
Und das wichtigste: mit top-aktuellen Daten.
Die Skilldatenbank auf dem Wartower ist zugegebenermaßen noch aus dem Mittelalter, aber auch viele "hochgelobte" internationale Skill-Listen wie z.B. auf "The Guild Hall" sind inzwischen recht veraltet.
Das Problem neben dem riesigen Verwaltungsaufwand durch die sich ständig verändernden Skills (jaja, Alpha/Beta) ist auch dass man inzwischen schwerer die Skilldaten ingame sammeln kann (Min-Max Werte werden z.B. nicht mehr in der Skillbeschreibung angezeigt, stattdessen muss man den Skill einmal mit dem Attribut auf 0 und einmal auf 12/14 anschauen).
Angel.of.Doom
14.12.2004, 16:39
@Vindicare:wideeyed:
ALTER FETT RESPECT!!! danke für die ausführlichen Antworten und Erläuterungen...:yikes: Du bisst echt zu krass...
hmm...dann bleibt mir doch die Wahl zwischen Me/Ele und Me/N jedoch denke ich im nochhinein ist der Me/Ele der bessere "Allrounder" um mit mehreren Situationen fertig zu werden, da er die Mesmer Skills hat und ein wahnsinns Fireballwerfer ist...jedoch finde ich wird der Me/N besser im PVM sein als im PVP da man sehr schnell gefahr läuft bei den Necro skills sich selbst zu killen...(also selber leben abziehen und dann nen kleiner glückstreffer von nen Ranger und schon is man hops...)die Spells um Untote diener wieder auferstehen zu lassen scheinen echt geil zu sein jedoch sind sie nur was für den PVM da man ja leichen dafür brauch...;)
zum Me/ W ja das mit dem Lvl 20 habe ich mir schon gedacht...wie schon gesagt nur zur info wenn sich das jemand skillen will muss er sich auf einen harten weg gefasst machen, da man am anfang noch bei weiten nicht so effektive im nahkampf ist wie es später scheint...
das mit den Guildhallen ist ja cool das man dann auch was storen kann...ich hoffe mal das man dann auch Guild interne PVP battles machen kann wie schon gesagt, um zu trainieren...ich hoffe mal das wird alles zum release fertig sein:guilty: ?!?!
noch mal ne Frage:
Kann man eigentlich von seinen beiden Professions (prim und sec)alle skills kaufen mit seinen Attributspunkten oder muss ich schon beim kauf mir überlegen welche ich haben will und welche nicht, da man einen gekauften skill ja nicht wieder verlernen kann...
danke an nochmals
:cheerful:
mfg Angel.of.Doom
Lorien Savage
14.12.2004, 16:49
(im Dunkeln leuchtende, Manga-artige) Elementalists
war wegen mondlicht :mad:
wobei elementalists mit/ohne rock besser aussehen
hmk sry erstmal für fehlinfo
Original geschrieben von Angel.of.Doom
noch mal ne Frage:
Kann man eigentlich von seinen beiden Professions (prim und sec)alle skills kaufen mit seinen Attributspunkten oder muss ich schon beim kauf mir überlegen welche ich haben will und welche nicht, da man einen gekauften skill ja nicht wieder verlernen kann...
das solltest du immer... ~100skills pro profession zu erlernen ist (fast) unmöglich, bzw sehr schwer, würde also immer schaun was du brauchen kannst und was nicht, blindes "ach kauf ma mal" ist imo nich so das wahre ;)
Angel.of.Doom
14.12.2004, 20:52
OKay danke...den ich hatte beim Beta weekend den fehler gemacht und mir auf biegen und brechen versucht jeden skill den ich kaufen konnte , auch sei er noch so billig, zu bekommen.
also muss ich beim release mir da mehr gedanken machen...
DAS SPIEL IST JA SCHON ENDGEIL JEDOCH FUCKT MICH EINS TOTAL AN...
DAS MAN IMMER DIESE QUAL DER WAHL HAT!!!!ARGH...:mad:
ausserdem reichen die 4 Slots keinen meter um alle geilen Kombis mal zu testen (ich habe keinen bock wenn ich nen char lvl 20 habe den dann wieder zu löschen nur um wieder von vorne anzufangen...)so 8 slots wären doch schonmal geiler;)
ps:weis eigentlich jemand ob es später reitiere geben soll damit man schneller durch die level laufen kann???
gruß
Angel.of.Doom
Original geschrieben von Angel.of.Doom
ps:weis eigentlich jemand ob es später reitiere geben soll damit man schneller durch die level laufen kann???
Wage ich zu bezweifeln. Das würde nämlich dazu führen, dass jeder zwangsweise ein Reittier besitzen muss, um im PvP konkurrieren zu können, also ein must-have werden. Und solche Sachen will ArenaNet nicht.
Original geschrieben von Angel.of.Doom
ausserdem reichen die 4 Slots keinen meter um alle geilen Kombis mal zu testen (ich habe keinen bock wenn ich nen char lvl 20 habe den dann wieder zu löschen nur um wieder von vorne anzufangen...)so 8 slots wären doch schonmal geiler;)
es sind doch 8slots :confused: und wieso löschen, du kannst die skills jederzeit (naja nicht ganz, in den missionen/battles nicht) austauschen, einfach vom skillbook reinziehn ;)
ps:weis eigentlich jemand ob es später reitiere geben soll damit man schneller durch die level laufen kann???
wäre auch imo blödsinn, wenn du schnell zu einem gebiet willst, dann machst das per map und in den missionen selbst würde das nur zu einer einzigen rushorgie führen
Angel.of.Doom
14.12.2004, 22:06
ne mit den Slots meinte ich die Char slot das man nur 4 Chars erstellen kann ist nen bissil wenig finde ich...:D
hmmm scheint plausibel zu sein das man keine reittiere einführt um nicht den must-have-effect zu haben...:mad:...aber vielleicht kann man ja auch nur Tier einführen im PVM...damit man nicht immer so ewigkeiten laufen muss...
Grandadm.Thrawn
14.12.2004, 22:15
Fänd ich net so doll.Schon allein wegen den Modem Usern, bevor so einer das Gebiet betreten hätt, wären alle anderen schon bis zum Ende der Karte geritten.
Außerdem würde man so ganz leicht starke Gegner auslassen können, indem man einfach an ihnen vorbeigalopiert und das soll ja kaum der Sinn der Sache sein, daß man nur von einem Quest zum anderen "rusht" und dabei nur die notwenigen Gegner killt und den Rest hinter sich läßt.;)
Original geschrieben von Angel.of.Doom
...aber vielleicht kann man ja auch nur Tier einführen im PVM...damit man nicht immer so ewigkeiten laufen muss...
Ich finde nicht, dass man zu weit laufen musste - eigentlich hatte man immer etwas zum angreifen in der nähe. Außerdem kann man sich doch an der schönen Landschaft nie satt sehen :lib:.
Original geschrieben von Angel.of.Doom
ne mit den Slots meinte ich die Char slot das man nur 4 Chars erstellen kann ist nen bissil wenig finde ich...
Du solltest immer im Hinterkopf haben, dass jeder Aufwand in dieser Richtung auch wesentlich mehr Aufwand für ArenaNet bedeutet - das bedeutet höhere Kosten für sie - das führe in die Richtung, dass GW kaum weiter kostenlos gehalten werden kann.
Außerdem macht doch das Char-aufbauen am meisten Spaß :lib:.
Aber um das mal wieder ONTOPIC zu bringen: Das hier ist ein Mesmer-Thread.
Angel.of.Doom
14.12.2004, 23:15
genau jackpott!!!das ist ja der punkt der char aufbau macht ja auch am meisten spass doch es gibt sooo viele möglichkeiten die alle geil sind und nach ausprobieren schreien;)
hmm zum tier nochmal okay die Landschaft ist ober fett jedoch fand ich es das mich ne mission die ich am tag um die 8 mal anfangen musste nur weil einer aus der gruppe etwas verpeilt was und damit alle runter riss, etwas langweilig beim 8ten mal hintereinander...
das kennt ihr ja alle die letzten 3 monster zu töten und der monk pennt und somit stirbt der held...siehe 45 mins umsonst gezogt (abgesehen von den xp:cheerful: ) wenn sowas halt mal öfter passiert ist der spass pegel für die mission doch etwas im keller und da wünscht man sich doch manchmal nen tier auf das man einfach durchreiten könnte...:lib:
nunja okay ich denke wir sind etwas sehr vom thema abgewichen...(okay ich bekenne mich:devil: )
nochmal zum Mesmer: Diese Chaos Staffs die ein Mesmer in der Hand halten kann was ist den da so nen hohe damage von???ich habe nur so dinger mit 6-9 damage gesehen und fand den schaden im späteren verlauf (so ab der eiswelt) etwas lächerlich...aber im endeffekt habe ich auch mehr DoT skills benutzt...
hat mal wer nen pic von nen männlichen lvl 20 mesmer mit ne lvl 20 armor??? würd dies gern mal sehen...
mfg Angel.of.Doom
DarkPaladin
15.01.2005, 23:57
also was den schaden der Wands (stäbe) angeht lag in der lezten beta auf lvl 20 sachen so bei 9-17 und das beste was ich gefunden hab war nen rare 11-22 staff den ich dann nichtmal nutzen konnte weil mein mon nur 8 keine 12 divine hat :( naja dafür hats für das +12 mana item gereicht :)
Was die rüsi betrift schau mal hier (http://www.gwonline.net/page.php?p=73) rein
Eherendil
16.01.2005, 00:23
hab ausser ein Gabelschwert 14-20 nicks gefunnden
vBulletin® v4.1.10, Copyright ©2000-2013, Jelsoft Enterprises Ltd.