PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der erste Eindruck des Kriegers



Lord Neo Death
28.04.2012, 22:35
Wie ist euer erster Eindruck vom Krieger?

Also, mein erster Eindruck ist eher bescheiden...

Ich hatte diese Waffen jetzt mal ausgetestet
-Langbogen
-Gewehr
-Bihänder
-Schwert (nur Haupthand)
-Axt (komplett)
-Streitkolben (komplett)

Ich muss zu den Waffen sagen, dass mir der Streitkolben als Hauptwaffe, gut für den Nahkampf gefiel, besonders weil man den Gegner etwas kontrollieren kann mit Betäubung und blocken... Das 1h Schwert war auch ok, wobei ich von der Axt etwas enttäuscht war... Der Bihänder, war auch nicht so toll vom Schaden her, abgesehen wenn man gegen mehrere schwache Gegner kämpft, was aber durch die Aggro mit einer Gruppe bzw. bei Events zum Teil egal ist oder sogar vom Vorteil sind, wenn sich die Gegnermasse sich ein kugelt auf eine kleine Fläche.

Von den Fernkampfwaffen bin ich etwas positive überrascht, die teilen genug Schaden aus und können gegen fast jeden Feind antreten, wobei mir das Gewehr etwas besser gefällt, besonders gegen einzelne Bosse... wobei beim Bogen der 3te Skill gut schaden austeilt gegen schwache Gegnerhoden (Flächenschaden)

Bassewitz
28.04.2012, 22:37
Ich fand es als Krieger (Norn) mit Streitkolben gegen Jotungruppen recht knackig. Mit dem Zweihandschwert konnte man da einfach durchpflügen.
Der Zweihänder hat für meinen Geschmack aber zu viel Bewegungs- und Fernkampfkram.

Gegen Einzelziele ist der Kolben aber wirklich schön.

loup du nord
28.04.2012, 22:41
Teste lieber mal den Hammer. Du hast Flächenschaden (Fertigkeit 1, 3, 4, F1), verlangsamst auf Fläche (Fertigkeit 3), stößt auf Fläche um bzw. weg (Fertigkeit 4) und betäubst mit der Explosionsfertigkeit auf Fläche. Dazu kommt dann die Möglichkeit Einzelgegner zu schwächen (Fertigkeit2) und niederzuwerfen (Fertigkeit 5).

Deine Verbündeten freuen sich, da man bei den häufig erscheinenden Gegnerhorden die dicht an dicht stehen einfach drei effektive Fertigkeiten hintereinander einsetzen kann, welche die Gegner nicht nur schädigen sondern auch außer Kraft setzen. Blöd ist es nur, wenn sie dann aus dem Sperrfeuer geschmissen werden :wink:
Wenn man als Fernkampfwaffe das Gewehr nimmt hat man mit beiden Waffen gute Kontroll- und Schadensmöglichkeiten, im Fernkampf leider nur gegen Einzelziele.

Sorrow111
29.04.2012, 12:31
Habe mit 2 Äxten gespielt und Gewehr, hat mir am besten gefallen. Der Hammer und Streitkolben gefielen mir überhaupt nicht. Aber bin immoment noch weiter am rumprobieren was ich dann irgentwann mal nehme. es wird aber wahrscheinlich bei den 2 Äxten bleiben, konnt ich persönlich am besten mit umgehen.

gorillakilla
29.04.2012, 17:07
Ich spiele momentan mit Axt (Haupthand) und Streitkolben (Nebenhand). Mit den richtigen Utility-Skills klappt das sehr gut. Da macht selbst das Töten einzelner Mobs Spaß!!

[x] Super!!! So wollte ich den haben.

Lord Neo Death
29.04.2012, 17:16
Ich hab jetzt auch mal den Krieger im PvP getestet, wobei ich hauptsächlich das Gewehr genutzt hatte und als 2tes Waffenset Streitkolben + Nebenhand ein Schwert... was leider nicht so positive war, wie ich es erhofft hatte...
Das Gewehr rockt aber ganz schön im PvP... mal schießt auf die (bluten), man verkrüppelt die und schwächt sie und ballert die ganze zeit drauf und wenn die mal nerven oder zu nah kommen... BAM, dann fliegt mal der Gewehrkolben und die fliegen mal kurz weg ^^ ich konnte schon 2 Gegner hintereinander und gleichzeitig mit Stampfen bezwingen, wobei ich nur gegen gute Necros und Mesmer ziemlich alt aus gesehen hatte in den 1on1 Situationen -.- Mesmer ist einfach OP

demnächst mal den Hammer im PvP testen ^^

Qwendo
30.04.2012, 10:53
In GW1 war ich Axtkrieger, das wollte ich eigentlich in GW2 auch spielen, aber ich fand den Schaden, den die Äxte gemacht habe etwas dürftig. Ich habe alle Kombis getestet, leider hat es manchmal etwas gelaggt, so dass ich evtl. ein falsches Bild von der einen oder anderen Waffe bekommen habe :huh:

Das Kriegshorn habe ich meistens nur genommen um schneller zu Ziel(Gegner, Stadt) laufen zu können *ggg*

Von Hammer und Gewehr war ich wirklich überrascht. Als Krieger hatte ich mich immer als Nahkämpfer verstanden, aber da muss ich in GW2 wohl umdenken :D
Ab LvL 10 hatte ich oftmals nur noch die Beiden verwendet.
Mit dem Gewehr geschossen bis Gegner nah dran war.
Normale waren i.d.R. 1-2 Hits nach erreichen tot, da bin ich dann auf Gewehr geblieben. Bei Veteranen (oder bei Gruppen, den anderen Gegnern) bin ich auf Hammer umgestiegen sobald sie nahe genug dran waren. Wie in GW 1, ist der Hammer ziemlich lahm, aber haut hier finde ich mehr rein und ich liebe es auf die Gegner zu hüpfen XD.
Als 7. und 8. Skill hatte ich einen Schrei der Regeneration und Laufgeschwindigkeit gab, den Namen habe ich leider vergessen, und Stampfen.
Stampen oder Skill 4 habe ich meistens genutzt um mich kurz darauf ungestört heilen zu können.
Mit ner Gruppe Hammer-Krieger haben wir sogar die Oger gerockt.

Vorsicht Diessa-Spoiler:
Bei den Schaufler-Mesmern(oder was das sein soll oder sind das sowas wie Barden, ich glaube Noten um die rumfliegen gesehen zu haben) ist es halt etwas doof, die haben Skill(s) mit denen sie betäuben, d.h. die ganzen Fertigkeiten laden 3seks auf und man kann nichts machen. Trotzdem habe ich die down bekommen. Im Final werde ich wohl als 9. Skill die Haltung nehmen, die einen nicht unbedingt solche Zustände erleiden lässt.

Falls mir die Sache mit dem Hammer doch mal zu haarig wurde, bin ich wieder auf Abstand gegangen, habe jemand anderes tanken lassen und die Gegner einzeln weiter mit dem Gewehr behandelt, bis die HP wieder voll war.

Also Fazit: Auf jedenfall spielbar, aber bei Gegner-Gruppen kann man braucht man schon mehr "Skill" und Taktik als "Auto-Hit".

Tseng
30.04.2012, 11:12
Mit Streitkolben+Schild konnte man ein bis zwei Gegner oftmals einfach umboxen, ohne einmal Schaden genommen zu haben. Ansonsten habe ich noch meist ein Gewehr benutzt, wenn es mal zu viel wurde oder Eventbosse auftauchten (von denen man trotz aktueller Rüstung gerne einfach mal one-hitted wird).
Hammer und Langbogen empfand ich als ziemlich stark gegen Gruppen, fand aber irgendwann keine guten mehr, weshalb ich eben bei Streitkolben+Schild und Gewehr blieb. :p
Hat mir insgesamt sehr viel Spaß bereitet, wobei ich mir im Nahkampf aber auch oftmals "transparentere" Gegneranimationen gewünscht hätte, um angemessen auf Angriffe reagieren zu können.

loup du nord
30.04.2012, 12:50
Die Vorteile durch Betäubung mit Schild und Streitkolben kann man sehr gut gegen Banditen-Taschenspieler sehen, die sich nach hinten legen, "aufladen" und einen dann mit voller Wucht angreifen wollen. Man kann es rechtzeitig sehen und dann einfach einen Schildschlag o.ä. verpassen. Mit dem Hammer kommt es, finde ich, gar nicht erst dazu :P

Schwert (Haupthand) und Großschwert haben mir zu wenig Kontrollmöglichkeiten, da ich da nur verkrüppelung entdeckt habe *hust*. Mit dem Ansturm und der darauffolgenden Lähmung des Gegners ist das Schwert aber gut gegen wegrennende Bogenschützen, wie die Tamini es gerne machen.
Vom Schaden ist das Großschwert ziemlich übertrieben. Die Explosionsfertigkeit ist für mich zwar nicht so der Renner aber man kann immer gut hoffen, der Gegner stirbt bevor er angreifen kann. Sehr nett ist da die Kombination Raserei mit Hundert Klingen :D

Boom!Headshot!
30.04.2012, 13:28
Hundert Klingen macht zwar abartig Dmg, man kassiert dabei aber dann halt auch in der Zeit ne Menge.
Im PvP war Hammer+Rifle einfach abartig geil zum Spielen, im 1on1 sogar gegen Wächter/Nekro/Mesmer gewonnen (leeren Server mit Freunden gesucht und dann halt abgesprochen). Könnt mir sogar echt vorstellen, dass da noch was genervt wird.

loup du nord
30.04.2012, 13:41
Wie gesagt, zu viel Schaden und zu wenig Kontrolle.

Cerubis
30.04.2012, 19:25
Ich habe eigentlich immer mit Zweihandschwert (AoE Nahkampf) und Buchse (Singletarget Fernkampf) gespielt, das hat zum Leveln recht gut harmoniert.
Für die private story quest habe ich dann statt der Buchse den Bogen eingepackt, da man hier fast immer deftig AoE Damage braucht und der Bogen darin echt extrem stark ist.

Kolben + Schild ist eindeutig die defensivste Kombi, vielleicht noch Schwert Offhand mit Riposte. Schwert Mainhand fand ich extrem schwach, Axt Main + Offhand war Klasse für AoE, aber im Vergleich zu den Zweihändern fand ich es wieder zu schwach. Habe eine Zeit lang auch Kolben + Axt Offhand probiert und fand die Kombi aus Kontrolle + AoE auch nicht schlecht.

Zweihandkolben ist AoE-technisch auch nicht schlecht, aber mit dem Zweihandschwert kommt man (zum Leveln) schneller vorwärts. 2x Charge und wenn man will durch den Utility Slot noch einen Dritten.

Letztlich lohnt es sich immer, die Waffe mit dem höchsten Schadenspotenzial zu verwenden.. wenn der Zweihänder mal 3-4 Stufen hinterher hängt, dann rächt sich das bitterböse. Wenn mir das Glück hold ist, dann bleib ich wohl bei Zweihandschwert + Buchse/Bogen.

Der Schamane
30.04.2012, 19:38
Ich habe einen Charr Krieger gespielt und das ganze bis LvL 25. Seit fast lvl 1 habe ich einen Mace für die MH und ein Schild verwendet. Damit hat man immer genug Chancen wenn man mal mehrere Gegner pullt und kann diese auch relativ gut kontrollieren. Er hat einen haufen Stuns die gut zum Kicken dienen aber auch um Schaden zu umgehen zusammen mit dem Schild kann man schon einzelne Gegner umhauen bevor man auch nur eine Rote Zahl gesehen hat. Ich denke mal der Krieger wird auch nach Release mein Main.

Zur Umfrage: ganz ok und brauchbar

Dies ist nicht ganz meine Meinung aber SUPER!!!! ist er auch nicht. Deine Umfrage enthält für mich eine Positive Abstimmungsmöglichkeit und 3 Negative ich würde also mal drüber nachdenken eine Alternativ-Antwort einzuführen.

Gruß Pwny

tobacco
01.05.2012, 03:12
es gibt keine antwort möglichkeit die beschreibt das er sehr gut er ist, man aber nicht ganz zufrieden damit ist ^^

finde nämlich diverse builds etwas fragwürdig stark