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Scheros
12.05.2012, 23:57
Hallo Freunde!

In einigen Klassenforen gibt es schon einen ähnlichen Thread, hier aber noch nicht. Also, postet doch mal (falls ihr wollt) fleißig eure Ingenieur Builds, die ihr plant oder mit denen ihr schon erste Erfahrungen sammeln konntet und schreibt ein paar Zeilen dazu.

Mit http://gw2.luna-atra.fr (http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/) (einfach auf "BB Code" klicken und dann hier einfügen) geht's beispielsweise ganz einfach.

Gruß,
scheros :thumb:

Das_Pony
13.05.2012, 01:50
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-1.2.19.16.1-0.10.30.30.0-4.12.10.5.5.2.8
bzw http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-1.2.19.16.1-5.10.25.30.0-4.12.10.5.2.8 Survivability / Support Ingenieur

Nicht der krasseste Schaden, aber extrem schwer zu killen und kann extrem gut sich
selbst und teammates buffen. Elexir B oder Boots kann man auch austauschen.
Den Letzten Alchemy Trait kann man auch gegen Elexir S trait oder increased Elexir Duration tauschen.

Synergiert einfach zu gut, ich wünschte man könnte mehr Major Traits in Alchemy verteilen.

Tirax
15.05.2012, 06:01
http://www.gw2tools.com/skills#e;afpap;aaaWaacUgaaaZge;bYaa;YfgUZ

Hab ich heute ausprobiert. Schon viel Ausdauer, viel Heilung, viel CC.
Schaden is etwas mau da die kits an sich quasi keinen Schaden machen,
weder auf Kraftschaden noch auf Zustandsschaden getrimmt.

Alles in allem recht schwer zu spielen, für das was man dann kann.
Leider viele skills vollkommen Sinnfrei.
Wenn sich beim toolkit nix ändert kommts wohl wieder raus.
War ok aber wirklich überzeugend ist was anderes.

hatte dieses mal aber auch viele Probleme Ziele reinzubekommen.
"Durchtabben" ging iwie net und deshelb treffen dann manche CCs halt nicht oder landen am Pet.
Hab noch nicht nachgeschaut obs eine "nächster Feind" Taste gibt.
Ich teste das Build nexte BWE nochmal, wenn ich bissel eingespielt bin,
nicht am lappy zocken muss und ich die keybindings endlich drauf hab.


http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-1.2.19.16.1-0.10.30.30.0-4.12.10.5.5.2.8
bzw http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-1.2.19.16.1-5.10.25.30.0-4.12.10.5.2.8 Survivability / Support Ingenieur

Nicht der krasseste Schaden, aber extrem schwer zu killen und kann extrem gut sich
selbst und teammates buffen. Elexir B oder Boots kann man auch austauschen.
Den Letzten Alchemy Trait kann man auch gegen Elexir S trait oder increased Elexir Duration tauschen.

Synergiert einfach zu gut, ich wünschte man könnte mehr Major Traits in Alchemy verteilen.

Nicht falsch verstehen aber was gennau "synergiert" da? Dein "Support" sind 3 Elixiere, die randombuffs verteilen,
die fast jeder irgendwie selbst dabei hat. Den 25% Trait versteh ich vollkommen garnicht, du hast grob 3 condition removes wozu dann condition imunität? Das rettet Dich dann auch nicht mehr davor umge-einst zu werden. Du willst anscheinend mit Zuständen töten, da begreif ich den Mehrwert, den Dir die Elixiere bringen einfach nicht, klar schneller rennen und mehr critten is prima aber gerade die critchance ist doch über die Ausrüstung locker zu lösen.

Aber was macht dieses Build für Dich gut? Du scheinst damit ja gut gefahren zu sein.

Das_Pony
15.05.2012, 13:10
Erstens mal ist es egal wie viele Condition Removes man dabei hat, Disable-Immunität
ab 25% ist extrem stark. Das ist quasi ne Out-Of-Jail-Karte wenn man ein wenig
mit seinem Selfheal umgehen kann.

Und die Synergie besteht einfach darin das man ein robuster Pistol Engineer ist,
der gleichzeitig sowas wie nen Mini-Guardian in der Tasche hat. Durch die Cooldowns der Elexir-Skills
kann man quasi alle ~8-10 Sekunden Conditions von Verbündeten runterholen, und kann
relativ viele Buffs verteilen.


3 AoE Condition Removers mit zufälligen Buffs für allies, quasi dauerhafte Swiftness,
24/7 Condition Remove, dazu CC durch Slick Shoes...Man ist halt extrem Schnell,
hat viel Escapeability, ein wenig Support und trotzdem passablen Damage.

Lunatic_NEo
15.05.2012, 13:34
Ich hätt mir sowas:
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.0-3.3.14.2.1-25.30.0.15.0-2.10.12.10.4.3

oder sowas:
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-3.10.13.2.1-25.10.20.15.0-6.10.4.12.10.6
gedacht.

Meinungen?

Tirax
15.05.2012, 14:30
Erstens mal ist es egal wie viele Condition Removes man dabei hat, Disable-Immunität
ab 25% ist extrem stark. Das ist quasi ne Out-Of-Jail-Karte wenn man ein wenig
mit seinem Selfheal umgehen kann.

Und die Synergie besteht einfach darin das man ein robuster Pistol Engineer ist,
der gleichzeitig sowas wie nen Mini-Guardian in der Tasche hat. Durch die Cooldowns der Elexir-Skills
kann man quasi alle ~8-10 Sekunden Conditions von Verbündeten runterholen, und kann
relativ viele Buffs verteilen.


3 AoE Condition Removers mit zufälligen Buffs für allies, quasi dauerhafte Swiftness,
24/7 Condition Remove, dazu CC durch Slick Shoes...Man ist halt extrem Schnell,
hat viel Escapeability, ein wenig Support und trotzdem passablen Damage.


Also immunität vor zuständen schützt Dich nicht vor Effekten wie stun, knockback oder knockdown.
Von Synergie redet man wenn Effekte sich gegenseitig verstärken z.b. deshalb frag ich. Das sehe ich in dem build halt nicht.
Wäre das ein Elixir-build mit irgendwelchem cheese, z.b. Explosive Elixirs + Incendiary Powder, dann könnteman von einer Synergie reden.

Tirax
15.05.2012, 14:43
Ich hätt mir sowas:
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.0-3.3.14.2.1-25.30.0.15.0-2.10.12.10.4.3

oder sowas:
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-3.10.13.2.1-25.10.20.15.0-6.10.4.12.10.6
gedacht.

Meinungen?

Für beide builds gilt:
Schaff die 15 Punkte aus Alchemy zu den Tools. Da hast Du wesentlich mehr davon, kürzerer recast auf alle TB skills u. entweder 50% Endurance od. kürzeren recast auf den Gadgets sowie das aufladen aller TB skills mit 25% life.

Das Trait mit dem erhöhten Schaden für E-Gun und Flammenwerfer kannst völlig vergessen, selbst wenns den Schaden um 100% erhöhen würde, den 100% von fast garnix, ist halt nicht viel. Für regeneration brauchst auch kein Trait verschwenden, hast doch sogar aufm TB dabei.

Dann gibts noch mehr:

Ich glaube es ist besser wenn man sich für eins entscheidet, zumindest als engineer, will ich Kraftschaden oder Zustandsschaden machen, welche Ausrüstung dazu usw. Dein Bombenbuild hat zum Beispiel die Pistole mit Zustandsschaden dabei aber du hast nicht das Trait für verbrennung genommen und ohne den vergrößerten Radius kannst die Dinger auch nicht optimal einsetzen.

Ich würd das so machen:
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-3.10.13.2.1-30.10.10.0.20-9.10.7.4.12.1.10

Das hier sollte dann wohl mehr auf Power-Schaden gehen oder?
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.0-3.3.14.2.1-30.20.0.0.20-2.10.6.10.4.1.10

Das_Pony
15.05.2012, 14:44
Also wenn sie explodieren und dann mehr Schaden machen, synergiert es. Wenn sie teammates buffen und dazu conditions removen, nicht?

Außerdem gibt es so gut wie keinen unconditional ranged stun/knockdown.
Der einzige disable, der einem beim Rückzug den Tag wirklich ruinieren kann, ist fear und cripple.

@NEo: Warum utility goggles?

Maschinengeist
15.05.2012, 14:53
WvW
[Hüftschuss][Netzschuss][Donnerbüchse][übermäßig aufgeladener Schuss][Sprungschuss][Medizinkit][Flammenwerfer][Zupackende Ranken][Granatenkit][Mörser]

PvE
[Hüftschuss][Netzschuss][Donnerbüchse][übermäßig aufgeladener Schuss][Sprungschuss][Medizinkit][Flammenwerfer][Raketenturm][Vorratskiste]

Wahlweise [Heilturm]
[B]
Support
[Hüftschuss][Netzschuss][Donnerbüchse][übermäßig aufgeladener Schuss][Sprungschuss][Heilturm][Elixirkanone][Elixir B][Netzturm][Vorratskiste]

Wahlweise [Medizinkit]

Lunatic_NEo
15.05.2012, 14:56
Alchemy erhöht halt auch die Vitality, wollt keine Glass Cannon bauen. Muss aber sagen das ich hier nur theoretisch rangehe da kein Zugang zu den Betas etc.

Die Utility Googles hab ich drin wegen Stun remove, Fury gain und Analyze. Erschien mir gut da ich Gegner bluten lass 5% mehr Schaden Trait dafür und immobilzie + passendes Trait, dazu dann noch Analyze und ich hätt auf bemerkbaren Schaden gehofft.
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#7.0-1.3.17.2.2-0.30.0.25.15-12.10.4.8.9.10
Evtl wäre das hier aber einfacher zum spielen.

Tirax
15.05.2012, 15:13
Also wenn sie explodieren und dann mehr Schaden machen, synergiert es. Wenn sie teammates buffen und dazu conditions removen, nicht?

Außerdem gibt es so gut wie keinen unconditional ranged stun/knockdown.
Der einzige disable, der einem beim Rückzug den Tag wirklich ruinieren kann, ist fear und cripple.

@NEo: Warum utility goggles?

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect

cripple ist eine condition vor der wärest du sicher, stun, daze, launch, knockback sind alles control effekte die zählen nicht als condition, um davor geschützt zu sein brauchst Du Stabilität. Deswegen wundert mich der trait ja bei Dir.

Tirax
15.05.2012, 15:20
Alchemy erhöht halt auch die Vitality, wollt keine Glass Cannon bauen. Muss aber sagen das ich hier nur theoretisch rangehe da kein Zugang zu den Betas etc.

Die Utility Googles hab ich drin wegen Stun remove, Fury gain und Analyze. Erschien mir gut da ich Gegner bluten lass 5% mehr Schaden Trait dafür und immobilzie + passendes Trait, dazu dann noch Analyze und ich hätt auf bemerkbaren Schaden gehofft.
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#7.0-1.3.17.2.2-0.30.0.25.15-12.10.4.8.9.10
Evtl wäre das hier aber einfacher zum spielen.

Ob Glaskanone oder stabil entscheided sich vor allem durch die Rüstung.
Die 150 Vitality sind etwa 1500 hp ja immerhin aber rettet den Tag halt auch nicht Die meisten in dem Spiel, müssen für solchen Schaden nichtmal nen Knopf drücken ;P

Das_Pony
15.05.2012, 15:32
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect

cripple ist eine condition vor der wärest du sicher, stun, daze, launch, knockback sind alles control effekte die zählen nicht als condition, um davor geschützt zu sein brauchst Du Stabilität. Deswegen wundert mich der trait ja bei Dir.

Wenn ich 25% habe, bin ich im Rückwärtsgang. Launch und Knockback nehm ich da gerne, daze hält mich nicht auf und stun gibts zu 99% nur in melee range. Außerdem verblutet man dann nicht wenn man entkommt.

Minusss
19.05.2012, 02:08
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.1-3.10.17.19.1-10.25.5.30.0-5.11.2.2.6.3

Ich hab da mal was gebastelt, weil ich die Elixir Gun einfach nur lustig finde.

Aber weiß halt nicht ob's mit den Traits so passt und ob ich evtl die ganzen 10, 20, 30 Traits noch ändern soll. Wollte das so gegebenenfalls im nächsten BWE mal testen (PVP auf jeden fall, PVE noch unsicher weil ich da halt nicht weiß wie's ausgeht da ja das Build doch recht Condilastig ist).

Und ob Rifle bleibt oder doch lieber Pistol + Shield teste ich auch noch. Wobei Pistol + Shield im moment in der Beta allgemein für den Engineer ja produktiver zu sein scheint...

Tirax
21.05.2012, 00:19
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.1-3.10.17.19.1-10.25.5.30.0-5.11.2.2.6.3

Ich hab da mal was gebastelt, weil ich die Elixir Gun einfach nur lustig finde.

Aber weiß halt nicht ob's mit den Traits so passt und ob ich evtl die ganzen 10, 20, 30 Traits noch ändern soll. Wollte das so gegebenenfalls im nächsten BWE mal testen (PVP auf jeden fall, PVE noch unsicher weil ich da halt nicht weiß wie's ausgeht da ja das Build doch recht Condilastig ist).

Und ob Rifle bleibt oder doch lieber Pistol + Shield teste ich auch noch. Wobei Pistol + Shield im moment in der Beta allgemein für den Engineer ja produktiver zu sein scheint...

Also eines vorweg, Ihr solltet ihr euch angewöhnen die geplante Rüstung mit anzugeben, denn ohne diese, macht das alles so gut wie garkeinen Sinn.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Amulet
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Jewel

Diese Items sind es, die entscheiden ob ihr Kraftschaden, Zustandschaden oder garkeinen Schaden macht.

So jetzt mal zu Deinem build, was ist daran conditionlastig? Du hast 1 mal Gift und bissel blutung durch crits, wenn du Da jetzt auf Zustandschaden gehst dann wirst Du mal rein garnichts töten. Also wenn du Zustandsschaden machen willst brauchst Du die Pistole und eigentlich auch noch brennen, sonst wird da einfach nichts kippen. Engineer kann nicht wie Krieger/Ranger solche abartigen Blutungsstacks aufbauen.

Also tut mir leid, Dein build jetzt so zu zerreisen, aber ich halte es für ziemlich Banane, im Gegensatz zu anderen Klassen, muss sich der Engineer extrem spezialisieren um was zu erreichen. Zum Zustandsschaden machen ist eines auch extrem hilfreich musste ich schmerzhaft feststellen, Zustandsdauer.

http://www.wartower.de/forum/showthread.php?p=7886917&posted=1#post7886917
So ich habs mal bissel umgebaut, damit könnte man dann auch zustandsschaden machen.
Die Elixiere hab ich mal geändert auch die traits dazu. Erhöhter Schaden für E-Gun ist komplett sinnlos, leider. Beim aktuellen Patchstand wirst Du damit kein Schaden machen, egal wie du es drehst. Regeneration ist meiner Meinung nach etwas mau um dafür ein trait zu opfern und die 25% Fähigkeit ist der absolute overkill, wenn du medpack und elixir gegen zustände hast, auf keinen Fall unnütz aber mir gefällts halt nicht so.

Items
Amulet PvP CondiDmg Pre Tuf
+901 +580 +580

Runen, halt irgendwas mit Toughness oder condition damage bzw. duration
Juwele ähnlich.

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.0-1.10.16.18.1-0.30.0.30.10-2.10.3.8.10.9.1
Damit Kraftschaden. Finde ich in Kombination mit Elixieren auch irgendwie besser. Klar gehts auch mit Zustandsschaden, aber naja.

Dazu halt das Imba-Krit Amulett
Sowie Runen und Juwele, mit toughness und HP/Heilung um nicht vollends eine 2-hit Glaskanone zu sein.

Wie gesagt, Die Items entscheiden woher der Schaden kommen soll.

Das alles kann man natürlich noch weiter verfeinern.
will nächstes BWE auchmal das E-Gun Ausdauer regenieren zusammen mit den 50% teil testen.

Av Fey
31.05.2012, 09:26
http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#0.1-3.12.15.1.2-30.0.0.10.30-8.7.6.3.11.6.5

(zwar noch nicht getestet aber irgendwie vorstellbar *g*)

Mit Minen die unmittelbar vor oder hinter dem Gegner in der Luft explodieren wird der Gegner leicht weg gestoßen/unterbrochen. Zur besseren Kontrolle dienen die verkrüppelnden Schraubenschlüsselschläge, am besten in den Rücken. Regelmäßige Ausweichrollen (am besten durch den Gegner mit schneller Drehung) runden den etwas anderen Nahkampf ab.

Ausdauer wird durch die Rune des Abenteurers (100% Ausdauer nach Heilskill) und "Inertial Converter" (Detonate All) gepumpt. Schläge-/Schadensunterbrechungen durch Kitwechsel und Ausweichen werden mit "Kit Refinement" und "Evasive Powder Keg" ausgeglichen.

"Rocket Boots" und "Jump Shot" sind Style-Elemente *g*
Genauso wie "Rocket Kick" und "Blunderbuss", die sich aber durch den Nahkampfstil ganz gut einfügen lassen.
Wie und ob ich den schwachen Zustandsschaden und generell alle anderen Attribute noch pushe werd ich im Spiel sehen.

Mit der kontinuierlichen Heilung (+"Drop Antidote") und den Notfallfähigkeiten mit "Overcharged Shot" und "Gear Shield" sollte man für einen längeren Kampf gewappnet sein.

(Der kritische Schaden steht bei mir auf zu wackeligen Füssen um "Incendiary Powder" anstelle von "Explosive Powder" reinzunehmen. Und ist "E P" zu schwach, nehm ich vielleicht "Elixir Infused Bombs". Und sollte Vulnerability durch "Steel Packed Powder" nicht rocken weil zu kurz, nehm ich mir mit den 10 Punkten doch "Electromagnetic Mines" aus Inventions)

Black$ycho
21.06.2012, 13:55
Ungespielter & ungetesteter Tower Defense - Kite - PewPew - Engineer:

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/engineer#1.1-2.6.9.1.1-10.10.30.0.20-3.11.10.9.5.9.4


Einsatzgebiet wahrscheinlich PvE, wie es aussieht. Mal sehen, wie man damit die KI nerven kann!

Mr. Vorhees
07.08.2012, 22:38
Schonmal in diese Richtung geskillt während der des letzten BWE und ST und muss sagen das das gut klappt in PvE:
(ich nehm den Creator wegen Rassenfertigkeit)
Condition Build (http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-C-bc0061737cC201CC0000IC00-2045030675205900000000000)
Mit Elixier B und Battle Roar kann man Might 45 Sek aufrecht erhalten. Very nice! Reicht für die meisten Mobs. Brandmun und StaticShot Kombo ist bei Kampferöffnung einfach klasse.
Funktioniert Solo bombig, wie auch in Gruppe. In Gruppe kann man dann die Frontkämpfer mit dem Elexier bewerfen + Battle Roar für 45 Sek Might^^
Über die 5 Punkte in Alchemie kann man streiten ob die bei Erfindung nicht besser angebracht wären.

Av Fey
08.08.2012, 13:29
Hey, der Segen "Macht" alias Might soll sich in Gegensatz zu "Wut" stapeln, und nicht verlängern.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Might

Also ich hätt mich eher auf die Segensverlängerung von Wut gefreut. :p

Ach halt, oder du wartest natürlich die 30 Sekunden Might von Exlixir B ab um dann weitere 15 Sekunden Might durch Battle Roar zu gewinnen, während du im Hintergrund mit dem Cooldown der Fertigkeiten jonglierst... k, denke so wars bestimmt gemeint.

...alles für nur einen Stack Might ^^, aber was solls, jeder macht seine Erfahrungen :)

Arminia Chemist
10.08.2012, 13:19
Habe mal meine Lieblingsbuilds aus den Betas und Stresstests gepostet:

Ich liebe Türme bauen :thumb:

explosionsschussgiftpfeilsalvestatischer schussmagnetschildstatikschild heilturmnetzturmgewehrturmraketenturm

Man kann so genüsslich ohne viel Movement die Mobs wegballern. Vorteilhaft ist auch das Verteidigen einer Stellung.

In großen Gruppen oder bei schweren Einzel-Gegnern gerne so gespielt:

explosionsschussgiftpfeilsalvestatischer schussmagnetschildstatikschild heilturmelixir bgewehrturmhilfsschutzbrille

Elixir B und Analysieren (resultiert aus hilfsschutzbrille) haben gut miteinander gepasst. Jedenfalls konnte man nach Aktivieren mit explosionsschuss und giftpfeilsalve ordentlich kritische Treffer landen.

Natürlich ist dieses Build an viel Eigenbewegung gebunden. Optional kann man den Gewehrturm durch den Netzturm ersetzen.

Fazit: Sekundär Pistole tragen finde ich ist Mist. Habe da keinen Vorteil sehen können. Gewehr ist auch nicht so meins. Ich werde mir definitv einen Charr Ingi machen und keinen Sylvari, wie jetzt in der Beta in der Hoffnung, dass die Mitstreiter rumbrüllen! kampfgebrüll.

Verbesserungsvorschläge?

Blauschatten
12.08.2012, 14:05
Dann probier ich mich hier auch mal:

Der Alchemist/Elixir-Meister

Fertigkeiten

Haupthand: Pistole Nebenhand: Schild

Waffenfertigkeiten: 1.Explosivschuss; 2.Giftpfeilsalve; 3.Statischer Schuss; 4.Magnetschild; 5.Statikschild

Heilslot: Elixir H

Fertigkeitenslots: 1. Elixir B; 2. Elixir C; 3.Elixir S/R

Eliteslot: Elixir X / Rassenfertigkeit

So gerüstet kann der Ingi solo vereinzelte starke Gegner bezwingen oder als Supporter seinem Trupp hilfreich unter die Arme greifen. Elixir R kann in Gegenden eingesetzt werden in denen die Gegner mit vielen Zuständen angreifen. Elixir S bietet eine gute Rückzugsmöglichkeit.

Eigenschaften

Alchemie: 30 Punkte/max > +300 Ausauer (Lebenspunkte); +30% Konzentration (Segensdauer)
Wählbarer Bonus: 1. Schnell wirkende Elixire; 2.Mächtige Elixire; 3.Automatische Antwort/Reinigende Formel(409)/Rucksack-Regenerator

Erfindungen: 30 Punkte/max > +300 Zähigkeit (erhöht Rüstung); +300 Mitgefühl (Heilung)
Wählbarer Bonus: 1.Stabilisierte Rüstung; 2.Verstärkter Schild; 3.Kraftschuhe/Energetische Panzerung

Nun kann man sich entscheiden ob man für die 10 verbliebenen Punkte sich bei Sprengstoff Explosiv-Elixire holt oder bei Schusswaffen Gezogene Läufe (Reichweite erhöht) oder Haarauslöser (Schnellere Waffenfertigkeiten-Aufladung) wählt.

Der so geskillte Ingi setzt mehr auf Verteidigung und Support und lässt den Schaden bei "DoT" (Damage over Time). Dabei wird er so gut wie immun gegen Zustände aller Art und kann auch seine Mitstreiter von diesen befreien. Zum FS (Full Support) reichts noch nicht ganz aber seine Zähigkeit hilft sicher seinen angeschlagenen Verbündeten.

The Mechanic/ Der Turm-Meister

Fertigkeiten

Haupthand: Gewehr

Waffenfertigkeiten: 1.Hüftschuss; 2.Netzschuss; 3.Donnerbüchse; 4.Übermäßig aufgeladener Schuss; 5.Sprungschuss

Heilslot: Heilturm

Fertigkeitenslots: 1.Gewehrturm; 2.Donnerturm; 3.Raketenturm

Eliteslot: Vorratskiste/ Rassenfertigkeit

Mit Gewehr (Fertigkeit 2 und 4) und der Fertigkeit "Klopfen" des Donnerturms kann man die Gegner relativ gut auf Abstand halten während regelmäßig Schaden ausgeteilt wird. Wenn der Gegner dann die Türme angreift sollte man diese im Auge behalten um sie rechtzeitig vor der Zerstörung sprengen zu können und so nochmal massig Schaden auszuteilen. Den Heilturm sollte man immer etwas ausserhalb der Kampfzone parken um so die Hitpoints des Turms zu schützen. Wer stark angeschlagen ist, zieht sich sowieso etwas zurück.

Eigenschaften

Schusswaffen: 30 Punkte/max > +300 Präzision (kritische Treffer-Chance); +300 Bosheit (Zustandsschaden)
Wählbarer Bonus: 1.Gezogene Läufe; 2.Haarauslöser; 3. Gewehr-Modifikation

Erfindungen: 30 Punkte/max > +300 Zähigkeit(erhöht Rüstung); +300 Mitgefühl(Heilung)
Wählbarer Bonus: 1.Metallplatte; 2.Bewegliche Geschütztürme; 3.Gezogene Geschützturm-Läufe

Für höheren Schaden kann man nun noch 10 Punkte in Sprengstoff investieren und "Brandpulver" wählen oder man stärkt seine Verteidigung in dem man die Punkte auf Alchemie verteilt und dort "Selbstregelnde Verteidigung" auswählt.

Hier liegt der Schwerpunkt ganz klar auf Schaden, selbst mehrere oder recht starke Gegner kann man bei gut platzierten Türmen so lange genug unter Beschuss nehmen ohne selbst einen Kratzer abzubekommen. Der Netzturm mag zwar beim aufhalten des Gegners wie die erste Wahl erscheinen, er kann aber keinen Schaden verursachen, nicht mehrere Gegner gleichzeitig zurückschleudern und hält wesentlich weniger aus als der Donnerturm.

Der Universelle/Kit-Meister

Fertigkeiten

Haupthand: Pistole Nebenhand: Pistole
Waffenfertigkeiten: 1.Explosionsschuss; 2.Giftpfeilsalve; 3.Statischer Schuss; 4.Schweissgerät; 5.Klebriger Schuss

Heilslot: Medizinkit

Fertigkeitenslots: 1.Granatenkit; 2.Werkzeugkasten; 3.Bombenkit/ Elixirkanone

Eliteslot: Hier kann eigentlich alles Mögliche rein

Hier findet sich alles: Heilung, Nahkampf, Fernkampf, Zustände, Support und Explosionen. Wobei man beim Ersten und Letzten beim Skill Nummer 3 dann doch überlegen sollte ob man eher mehr Schaden mit taktisch gelegten Bomben machen oder mit der Elixirkanone schnell zwischen Schaden und Heilung switchen will. Selbiges muss dann bei den Eigenschaften > Sprengstoff > Wählbarer Bonus Nr.1 beachten.

Eigenschaften

Sprengstoff: 30 Punkte/max > +300 Kraft (Schaden); +30% Kompetenz (erhöht Dauer der Zustände)

Wählbarer Bonus: 1.Heftige Explosionen/Splitter; 2.Kurze Lunte; 3.Grenadier

Werkzeug: 30 Punkte/max > +300 Talent (erhöht Schaden kritischer Treffer); +30% Scharfsinn (verkürzt Aufladezeit Werkzeuggürtel)

Wählbarer Bonus: 1.Statische Entladung; 2.Abgepackte Stimulanzien; 3.Flinke Gadgets

Erfindungen: 10 Punkte > +100 Zähigkeit (erhöht Rüstung); +100 Mitgefühl (Heilung)

Wählbarer Bonus: Kraftschuhe

Dieser Ingi riecht nach Schwarzpulver und Desinfektionsmittel, er kann Granaten und Bandagen gleichsam werfen und lässt den Schraubenschlüssel über das Schlachtfeld tanzen, solange bis die Gegner nicht mehr wissen ob sie gerade kleben, brennen oder durch die Luft geschleudert werden.
Natürlich steht es jedem frei noch die eine oder andere Rassenfertigkeit einzubauen.

Aquila Vexillum
17.08.2012, 10:47
Habe mir mal ein Build zusammengesucht. Was meint Ihr dazu?

http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqelsp6dX8SdF2NJxoCcGMj8WfRPeMkx8XBA;T0AZXCskOpqSxFFMGYE1YhxBjEmxCTCA

Sollte so sein, dass man viel mit F2-4 arbeitet und ebenso 9 auf CD hält, damit der Kampf durch das Elexir B verbessert wird.

wizardos
17.08.2012, 17:33
Hier mal mein recht erfolgreiches PvP Tank-/CC-Build aus den Betas.
Habe es mittlerweile modifiziert (wahrscheinlich sogar verbessert), konnte es aber noch nicht austesten, daher noch mein Ursprüngliches.

sPvP Tank/CC (http://gw2skills.net/editor/en/?fcEQJAqel0pyanuy3F17IRoHFG/GGUB9K6Rl1vjB;ToAA1CtoAzAmAMLYOwkgNQYiA)

Damit war ich im sPvP in der Statistik im Grunde immer einer der Topspieler.
Sterben tut man mit diesem Build nur wenn man es selber will, also ungeplant in eine Gruppe reinläuft und nicht rechtzeitig versucht zu fliehen.

Hat auch nix mit den üblichen Condition-/Power-Builds zu tun, denn meins fixiert sich nicht auf's töten, sondern Mitspielern mit CC zu helfen und Punkte zu cappen.


Für die Verbesserung des Builds muss ich bis zum nächsten Test oder eben Release warten, da Theorybuilding ja nicht dasselbe ist wie die Praxis :(

Mr. Vorhees
17.08.2012, 21:14
Hier mal mein recht erfolgreiches PvP Tank-/CC-Build aus den Betas.
Habe es mittlerweile modifiziert (wahrscheinlich sogar verbessert), konnte es aber noch nicht austesten, daher noch mein Ursprüngliches.

sPvP Tank/CC (http://gw2skills.net/editor/en/?fcEQJAqel0pyanuy3F17IRoHFG/GGUB9K6Rl1vjB;ToAA1CtoAzAmAMLYOwkgNQYiA)

Damit war ich im sPvP in der Statistik im Grunde immer einer der Topspieler.
Sterben tut man mit diesem Build nur wenn man es selber will, also ungeplant in eine Gruppe reinläuft und nicht rechtzeitig versucht zu fliehen.

Hat auch nix mit den üblichen Condition-/Power-Builds zu tun, denn meins fixiert sich nicht auf's töten, sondern Mitspielern mit CC zu helfen und Punkte zu cappen.


Für die Verbesserung des Builds muss ich bis zum nächsten Test oder eben Release warten, da Theorybuilding ja nicht dasselbe ist wie die Praxis :(

Ich habe da ein paar Verständnisfragen:
- Warum die ganzen Runen die Burning buffen wenn die Flamethrower Skills + Toolbeltskill davon anscheinend nicht profitieren, oder ist der Creator verbuggt? Bei Pistole off-Hand wird Blowtorch +1sek angezeigt...bei den anderen nicht (dito bei Stun)..... Alternativ vllt Rune of Mercy?
- Hier las ich (http://www.guild-wars-2.net/klassenforen/3337-algorithmen-hinter-gw2.html) das 2 gleiche Waffensiegel keinen Effekt haben
- Ist Rifeled Barrels als Trait jetzt so wichtig? Wären die 10 Punkte vllt nicht besser in der Tool-Reihe aufgehoben + Speedy Kits oder Adrenal Implant?

wizardos
17.08.2012, 22:44
Ich habe da ein paar Verständnisfragen:
- Warum die ganzen Runen die Burning buffen wenn die Flamethrower Skills + Toolbeltskill davon anscheinend nicht profitieren, oder ist der Creator verbuggt? Bei Pistole off-Hand wird Blowtorch +1sek angezeigt...bei den anderen nicht (dito bei Stun)..... Alternativ vllt Rune of Mercy?
- Hier las ich (http://www.guild-wars-2.net/klassenforen/3337-algorithmen-hinter-gw2.html) das 2 gleiche Waffensiegel keinen Effekt haben
- Ist Rifeled Barrels als Trait jetzt so wichtig? Wären die 10 Punkte vllt nicht besser in der Tool-Reihe aufgehoben + Speedy Kits oder Adrenal Implant?

Hallo Mr. Vorhees, deine Punkte sind alle richtig - bis auf die Runen, und das alles habe ich bereits für mich persönlich geändert, aber da ich es noch nicht austesten konnte, wollte ich meine geplanten Änderungen eigentlich noch nicht hier posten.


Rifled Barrels halte ich im sPvP mittlerweile auch für überflüssig, da man meist eh näher am Gegner steht, als einem Lieb ist.
Habe dieselbe Änderung vorgenommen wie du sie nanntest (Speed Kits rein).

Die Runen in der Rüstung hatte ich nicht für das Brennen, sondern für den Schutz für 12 Sekunden ab 50% HP. Dadurch bekam ich für 12 Sekunden allein durch die Runen schon -33% Schaden, was nicht zu unterschätzen ist. Denke, dass ich gerade durch diesen Schutz so selten gestorben bin.

Danke für den Hinweis mit den gleichen Waffensiegel, das wusste ich nicht, hatte diese Runen aber in Gedanken auch schon ausgetauscht gehabt, weiß nur noch nicht wofür.

Das hier ist mein modifiziertes Build, bei dem ich aber noch kleine Änderungen im Kopf habe, die ich austesten würde.

http://gw2skills.net/editor/en/?fcEQJAqel0pyanuy3F1LJxoCdOkC8bYQFyroH63yOG;ToAA1CtoMyYkwIrROjkGNYY+B

Hier mal die Änderungen im Vergleich zum alten Build.

Runen:
Waffenrune 1: Ausdaueraufüllung sobald man einen Gegner tötet
Waffenrune 2: Hatte die Ausdauerrune für Waffenswitch geplant, aber habe gelesen, dass die Kits nicht als Waffenswitch gelten und diese Rune daher leider, leider nichts bringt.

Rüstung: Testweise komplett Melandru für -25% CC

Amulett: Vorerst noch komplett Soldat, mögliche Alternative wäre noch Wütendes (Rabid) Amulett - Juwel dazu nach belieben, glaube aber, dass der zusätzliche Zustandsschaden vom Schaden her bei mir der Kraft des Soldaten-Amuletts unterlegen wäre, da ich oft zwischen Waffe und Flammenwerfer switche um die CC Fähigkeiten zu nutzen, statt mit der Pistole (Skill #1) Blutung über Blutung zu stapeln.
Zudem kann ich dem ganzen 'Zustandsschaden' bei Pistole persönlich nicht komplett zustimmen. Ich empfinde Power auch als gute Alternative bei der Pistole und habe auch damit - obwohl meine Traits sehr defensiv ausgerichtet sind, guten Schaden machen können. Gut natürlich im Sinne von ausreichend, nicht von Spike-Schaden.

Traits:
Firearms
- Rifled Barrels (IV / erhöhte Reichweite) raus, dafür
+ Hair Träger (VI / -20% CD Pistolfähigkeiten) rein

andere Option die ich noch hätte wäre:
Firearms komplett auf 0 und die 10 Punkte nochmal bei Tools rein, für +25% Ausdauerregeneration und Toolbelt CD-Reset bei 25% HP -> Heilung wieder bereit.

Relativ fest ist dann wieder:
Inventions
- 10 Punkte; Protective Shield (I) entfernt da im Grunde nur 1/7 der Zeit - falls krit. Treffer erhalten, vorhanden..

Tools
+ 10 Punkte; Speedy Kits (VI) rein

Testweise:
Alchemie
- Self-regulating Defenses (IV / 25% HP Elixir S) raus
+ Backpack Regenerator (IX / Regeneration bei Kit-Gebrauch) rein


Da muss ich mal testen wie hoch die Regeneration wäre, falls sie nicht zufriedenstellend wäre, würde ich mir wahrscheinlich Invigorating Speed (5Sekunden Vigor sobald man Swiftness erhält) einpacken.

Der Grund wieso ich von Elixir S wegmöchte ist, weil ich damit nicht klarkomme, dass nach Elixier S nicht das zuletzt benutzte Kit ausgerüstet wird, sondern deine ganz normale Waffe wieder, dass hat mich schon einige Leben gekostet.
Sollte dies irgendwann geändert werden, würde ich diese Traitoption eventuell wieder in Betracht ziehen.

Eigentlich wollte ich dieses modifizierte Build nicht posten, da ich es wie gesagt noch nicht so gespielt habe, aber da du dieselben Punkte angesprochen hattest, die ich mir auch schon dachte, hab ich mich dann jetzt anders entschieden.

Mr. Vorhees
18.08.2012, 10:46
Laut dieser Verlinkung oben auf GW-Guru mit den Algorithmen ist das Ausrüsten mit einem Kit als Weapon Switch zu behandeln, wäre aber wohl verbuggt. Auf dem offiziellen Wiki hab ich dazu nichts gefunden. Es wird zwar ständig von wechsel geschrieben, in der eigentlichen Weapon Swap (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon_swap) Sektion sind die Kits aber nicht erwähnt. Naja, man wirds ja eh bald exzessiv testen können^^

€:
Als Punkthalter würde ich sowas probieren: Build (http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQFAUlsp6ZHxylF17ISoH3ngpWiKoffe8WtFEC;T0AA1ytEaJ1StlSLqtMbJ2yulbL5WjCA)

Ich nehme mir immer nen Elite Trait und versuche drauf aufzubaun. IdF Juggernaut (Stab + 200 Though. wenn Flammenwerfer ausgerüstet)
Der Werfer ergänzt sich gut mit der Gun bei vielen Vorteilen (Fireforged Trigger, Deadly Mixture) und ich wollte voll von der Engineer Rune profitieren (+5 power während man ein "Bundle" hält. IdS E-Gun oder Flammenw.). Man könnte die Traits aber auch dahingehend verändern das mehr persönlicher Schutz bei rumkommt.
Gewehr weil hier massig CC vorhanden ist, die Weapon Kits selbst haben ja auch nochmal jeweils 2x CC.
Accessories sind nur Steine für pve drin atm. Build sollte eigentlich, bis auf ein paar Details für Beides gut geeignet sein (Fokus: TEAM!)

Witzig stell ich mir auch so einen Bombenheiler (http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQFAUl0p6Z37ylF17ISoHSogpWiKoffeIXtVaB;TwA5WCtkap2SpF1WmtEbZ3ytlcrBDA) vor. Is aber eher was für WvW. (Minen dann gegen Granaten ersetzen)
/discuss

dartofpeace
28.08.2012, 18:07
hiho ihr ingis

wollt euch mal nen build zur bewertung geben ... eventuell für verbessungsvorschläge .

http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQJAqalspSXX3SfF1bJxYBhFAShezroHPGzQ+TB2C;TkAA2CpokxIjQGrMOZkyMCB

es ist ein devensives build , welches auf elexire ausgelegt sein soll.
den haupschaden mach ich über die crits und den condis der pistolen.

gedacht ist das build für das teamspiel im wvw und pve.

das gear wird auf präzision / crit und vitalität ausgelegt ... ne gesunde mischung aus beidem xD


so nun let los ... bitte geht nicht so hart ins gericht mit mir , ist mein erstes ingi build :wideeyed:

marcloker
12.09.2012, 06:00
hallo zusammen

ich habe mir auch mal ein kleine skillung zusammengebastelt. sie ist auf granaten ausgelegt.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQBVymKyddLJWUvjIjZQaTY4DS4nHsVbBhA
ob gewehr oder pistole ist egal, da damit nicht wirklich gespielt wird.
viele fähigkeiten sind als schutz, falls mal was schief geht. die letzten punkte im werkzeugbaum, anvisieren und anschauernder schaden sind nützlich da die granaten eine hohe reichweite haben. in der zeit bewegt man sich ja nicht und verliert keine ausdauer. und der zeit sollte man eh das meiste vom gegner wegeballert haben bis er bei einem ankommt. dann noch fix die werkzeuggürtel granaten und schraubenschlüssel und das ding sollte durch sein^^
die elixierkanone nehme ich auch mit für support. da kommt es nicht auf den schaden von dem teil an. und außerdem sind die heilungen sehr nützlich.

ich denke das das alles in allem recht interessant sein könnte.

was denkst du darüber? klingt das alles plausiebel?

grüße

De Pazzi
12.09.2012, 10:12
@marcloker

also ich finde deine Idee so an sich ganz in Ordnung nur, hat das einige Haken. Ich hab zwar keine Highend Efahrung aber hab schon einiges an PvP mit dem Ingi gespielt und bin jetzt lvl50 und muss sagen: Granaten - Ja. 3 verschiedene Kits? nein! Du schmeißt imo zu viel Potential weg, wenn du dich auf den Werkzeuggürtel beschränkst und nebenbei noch die DoublePistols bzw. Pistol Shield vernachlässigst. Und ganz nebenbei, ist dir aufgefallen das dein Build sehr critlastig ist? Das Brennen, erhöhte Critchance etc? Du kommst aber rein von den Traits her auf magere 13% Crit! Klar, da kann man mit Essen und Rüsstung pushen, allerdings verliert man da sehr viel Def. Meine Empfehlung an dich, denk mal über Elexier B und den Firerams Trait nach. Allein schon die 50% Chance bei nem Crit Verwundbarkeit auszulösen ist grandios. Ich spiele selbst so (http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQBVioK0etLJWUvkEhFAqAgFVAzfUw22C) und muss sagen, dass es reinrockt. Du bringst Verwundbarkeit, Blutung, Brennen, Blenden, Frost und Gift innerhalb kürzerster Zeit auf alle Mobs in nem riesen Radius und wenns eng wird switch ich auf meine double pistols und habe genug movement allein schon durch [Hidden Pistol] hat man noch mehr Beweglichkeit gewonnen UND einen enormen Burst auf dem Werkzeuggürtel. Ich selbst habe keine Probleme an Precision + Zustandsdmg Items zu kommen als Juwe und komme so in allerlei Gebieten klar auch gern mal 5Level über mir. So, das war jetzt erst mal Genug meinerseits :D

marcloker
12.09.2012, 17:06
hallo

also @ marc reicht :-)

danke für deine meinung.
zuerst hatte ich so geskillt:
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQBVymKrddLJWUvjIgUAY4lIFYWj95Bb1WQIA
spielte mit flemmenwerfer und granaten. dann habe ich aber erkannt das der flammenwerfer und granten doppelt sind. also habe ich mich für die granaten entschieden.
und daraufhin habe ich umgebaut.
so crit lastig ist das build gar nicht. einziger crit-procc war die brennchance von 33%.
habe diese aber rausgenommen und mich für 5% mehr schaden entschieden wenn die ausdauer nicht voll ist.
sieht dann so aus:
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQBVymKyddLJWUvjIjZQaTY4DS4nHzXbBhA
im grunde spiele ich auch nur mit den granaten. der werzeuggütel ist nur für die f-taste da. und die elixierkanone ist ganz nützlich bei gruppen. außerdem noch ne extra heilung.
ich hatte auch erst an die 50% chance auf verwundbarkeit überlegt. mich dann aber für die 15 punkte in erfindung entschieden als notfall, wenn mal was schief geht.
quasi wird auf fast alles bei unter 25% der cd zurückgesetzt. und das ist als notfall sicherlich ganz nett.

ach ja, ich habe einen kleinen fehler gemacht. ich bin kein char, sondern asura. daher habe diese pistolen eigenschaft nicht.
elixier b hatte ich lange getest. aber ich bin jemand der das dann nie einwirft, weil ich immer denke ich muss mir das aufheben für den notfall. und so vergehen dann tage ohne das einmal genommen zu haben^^
daher ist das nicht so mein fall^^

generell mag ich die granaten. voll ausgeskillt ist das schon heftig, mit 3 granaten auf ner 1500er reichweite.
für pvp sicher nichts, aber für pve denke ich ist das ganz spaßig.

vielleicht konnte ich einiges noch erklären wie und warum ich punkte so gesetzt habe.
oder an welches build hast du denn so gedacht?

grüße

dartofpeace
12.09.2012, 19:04
frage an alle ingis ... gibt es ein build welches nahkampf und fernkamp relativ gut mixen tut ... sprich ich eröffne auf range und wenns sein muss geh ich in den nahkampf , aber ohne überlebnsfertigkeiten oder schaden einzubüßen ? bitte ohne flammenwerfer .

wenn ja , kann mir jemand sowas vll mal posten ... danke :thumb:

Maschinengeist
12.09.2012, 19:53
Das Naheliegendste wäre wohl Granatenkit für Fernkampf und Bombenkit für Nahkampf. Die machen beide gut Schaden. Falls du keine zwei Kits dabei haben willst, kannst du das Granatenkit weglassen und bei Pistolen und Gewehr bleiben. Dann büßt du auch im Nahkampf im Vergleich keinen Schaden ein.

Kannst du so machen wie hier: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-H-a00062737b7501HBHEHHICBB-3037b20490202900000000000

Hauptaugenmerk beim Equip auf Power, Precision und Toughness, bisschen was auf Healing Power und Condition Damage. Wenn Nahkampf nur eine Notlösung sein soll, würde ich einen Teil Toughness für Condition Damage eintauschen.

Klappt im PvE überall, auch auf Stufe 80. Für PvP würde ich aber einige Dinge anders machen.

dartofpeace
12.09.2012, 20:31
das sieht gut aus das build


aber ich habe da mehr an sone build mit dem werkzeug kit gedacht ... ist da derzeit was möglich oder ist das dann schlechter als dein bomben build ?

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-S-bd00617j7i7301000000ICBB-000001550020570050003023b

so ähnlich denk ich es mir ... allerdings weiss ich nicht wirklich wie ich da das equip zusammen setzen soll .

Maschinengeist
12.09.2012, 21:30
aber ich habe da mehr an sone build mit dem werkzeug kit gedacht ... ist da derzeit was möglich oder ist das dann schlechter als dein bomben build ?
Ich habe noch nie mit dem Werkzeugkit gespielt und kann dazu dementsprechend wenig sagen. Alternativlos ist mein Build mit Sicherheit nicht. Was ich dazu sagen kann:


Alle Bombenskills machen AoE-Schaden, einschließlich AoE-Blindheit und einer Bombe im Toolbelt, die Gegner wegschleudert. Soweit ich weiß, hast du im Werkzeugkit nur [[Schachtel Nägel] für AoE.
Du kannst mit dem Bombenkit mehrere Gegner kiten, indem du im Kreis läufst und die Bomben einfach legst. Das erhöht die Überlebenschancen enorm, auch wenn du eher offensiv geskillt bist. Das wird mit dem Werkzeugkit nicht funktionieren.
Das Werkzeugkit folgt einer anderen Traitlinie. Wenn du also auch das Granatenkit benutzen willst, ist das nicht so schön. Dafür sollte man schon die 30 Sprengstoff haben. Zwar kannst du theoretisch auch das Werkzeugkit mit 30 Sprengstoff spielen, da die Werkzeugkittraits (mMn) alle nicht so essentiell sind, aber das Bombenkit wäre in der Situation effektiver.

Zu deinem Build: Probier es am besten aus. Es sieht sehr defensiv/supportlastig aus. Dazu passt dann aber meiner Meinung nach nicht das Werkzeugkit. Denn als Support würde ich eher hinten stehen und andere tanken lassen, anstatt mich auf Nahkampf einzustellen. Genauso würde ich in dem Fall eher auf Gewehr als Primärwaffe setzen. Und ohne richtige Gruppe würde ich es so gar nicht spielen. Ist aber nur eine Meinung.

marcloker
13.09.2012, 05:51
Das Naheliegendste wäre wohl Granatenkit für Fernkampf und Bombenkit für Nahkampf. Die machen beide gut Schaden. Falls du keine zwei Kits dabei haben willst, kannst du das Granatenkit weglassen und bei Pistolen und Gewehr bleiben. Dann büßt du auch im Nahkampf im Vergleich keinen Schaden ein.

Kannst du so machen wie hier: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-H-a00062737b7501HBHEHHICBB-3037b20490202900000000000

Hauptaugenmerk beim Equip auf Power, Precision und Toughness, bisschen was auf Healing Power und Condition Damage. Wenn Nahkampf nur eine Notlösung sein soll, würde ich einen Teil Toughness für Condition Damage eintauschen.

Klappt im PvE überall, auch auf Stufe 80. Für PvP würde ich aber einige Dinge anders machen.

warum hast du explosiver fall geskillt? das ist doch nur bei sturzschaden zu was nütze, oder nicht? und wann erleidet man denn sturzschaden in einem kampf?
die granaten sind fein um auf range schaden zu machen. danach willst du wenn die mobs näher rankommen auf bomben switchen, richtig? dann brauchst du doch so gut wie gar nicht die pistolen oder das gewehr. vielleicht für nen cc oder so. und dafür so viele punkte zu investieren scheint mir unnötig.
die kann man dann lieber wo anders hinpacken, oder?

der werkzeugkasten wird eigentlich einzig und allein für den schreubenschlüssel mitgenommen. denn er macht recht guten schaden bei einem kurzen cc.

Maschinengeist
13.09.2012, 11:19
Bei den Traitskills kann man einiges anders machen, die Punkteverteilung würde ich trotzdem beibehalten. Zum Teil sieht es bei mir so aus, damit ich fürs WvW nicht ewig umskillen muss, aber Alles in Allem machen andere Traitlinien das Build mMn nur anders und nicht unbedingt besser.

Explosiver Fall reduziert in der Tat 'nur' den Sturzschaden und ursprünglich hatte ich den Skill auch nur im WvW im Einsatz, während ich im PvE gewechselt habe. Letztlich habe ich aber so viele frustrierende Situationen erlebt, in denen mir dieser Skill auch im PvE einfach das Leben gerettet hätte, dass ich ihn auch dafür übernommen habe. Wenn es nur darum geht, dass er im Kampf effektiv sein muss, dürfte er gar nicht im Spiel sein. Dort erleidet man natürlich keinen Fallschaden. Bestenfalls auf der Flucht. Wenn man den absolut nicht haben will, kann man immer noch Stabilisierte Rüstung, Schutzschild oder Kraftschuhe nehmen.

Für Einzelgegner hole ich nicht extra das Bomben- oder Granatenkit raus. Schon gar nicht, wenn ich allein bin. Da kite ich lieber mit dem Gewehr. Andererseits gibt es auch genügend Gruppensituationen, in denen ich mit den Skills des Gewehrs hilfreicher bin. Da ich die 20 Traitpunkte so oder so in Schusswaffen investieren würde, sind die Punkte auch nicht wirklich verloren, wenn ich das Gewehr mal nicht nutze. Wer anders spielt, findet in der Traitlinie auch genug andere nützliche Sachen, die nicht nur auf die Primärwaffen wirken. Ich persönlich würde nicht auf die Punkte für Condition Damage und Precision verzichten wollen.

Ariovist
16.09.2012, 17:01
Was haltet ihr von so einer Build-Grundlage?
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQBSymKdNkQ0jHD5JD
Man achte auf die Trait-Boni! Damit kann man Macht ohne großem Aufwand 8x oder sogar öfter stacken. Ich frage mich nur ob es das wert ist bzw. ob der Zusatzschaden groß genug ist.

Auskunft im Guild Wiki 2 zu Macht:

Erhöht den ausgehenden Schaden - sowohl Kraft-, als auch Zustandsschaden.

Formel: 0.375 * Level + 5 Kraft-/Zustandsschaden pro Angriff
Bsp: bei Level 25 = +14 Schaden
Das macht dann auf Level 80 + 35 Kraft-/Zustandsschaden pro Angriff. Wenn ich das 8x aktiv habe müssten das dann + 288 Kraft-/Zustandsschaden pro Angriff sein. Stimmt das und rentiert sich sowas?



Nachtrag: Ich hab mir jetzt ein Build nach obiger Vorlage gebastelt, was meint ihr?

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-H-bc006173767b02HAHEHLIBBB-303a710600000003028b00000

Die Elite ist suboptimal, aber da passt keine wirklich gut, und "Mine werfen" habe ich nur rein gepackt weils so schön zu den Bomben passt. Ich bevorzuge an der Stelle eigentlich die "Einmann-Stoßramme".

+ eventuell Austausch "Alchemie VIII" gegen "Alchemie X", kommt drauf an wie das den Machtstapel beeinflusst
+ statt die 10 Punkte in "Schusswaffen" könnte man auch 10 in "Werkzeug" investieren für "Werkzeug V"

marcloker
18.09.2012, 18:03
hallo

hier mal mein build was ich spiele, bzw weil ich noch keine 80 bin weiter aufbaue.
ich habe es im herz des nebels mal getestet und fand es ganz nett.

http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQBVymKidPL7WUvjIheIh3naJqQl95hc1WQIA

gespielt wird mit granaten sowohl als auch bomben. da beide sehr schön durch den sprengstoffbaum ausgebaut werden können bietet es sich an.
auf entfernung sind die granaten recht nett. ich mag sie einfach. und wenn man das einmal raus hat wie man die effektiv wirft kann man dabei auch laufen, ausweichen und trifft dabei. bei events kann man schön im sicheren stehen und seinen schaden machen.
die bomben kommen dann im nachkampf zum einsatz, oder wann immer ich lust dazu habe. durch den heileffekt im erfindungenbaum heile ich nicht nur verbündete, sondern was mir eigentlich wichtiger ist, mich auch selber mit. das ist ganz praktisch im nahkampf. und was ich gesehen habe sind die werte nicht mal schlecht. ich wechsel ab und an auch einfach mal nur um mal was anderes zu haben.
sprengstoff erhöht die kraft (schaden), und erfindungen die rüstung (weniger schaden im nahkampf).
viele andere fähigkeiten dienen dem Überleben. vor allem 25% regeneration, elixier S, cd abklingen auf heilung.
so sollte man genügend überlebenschancen haben wenn es mal eng wird.
weiter benutze ich die elixierkanone. zum einen wegen den 2 weiteren heilungen. und zum anderen ein wenig support. außerdem sind da auch einige nette fähigkeiten dabei. wer mag kann auch den schraubenschlüßel wählen. oder elixier b
aber elixiere habe ich im übrigen nicht genommen, denn das ist nicht mein fall. bzw. genauergesagt passt das nicht zu meiner spielweise.
ich habe nämlich immer das problem, wenn ich färtigkeiten habe, die eine cooldownzeit länger als eine kampfdauert haben, das ich sie dann nie nutze. ich finde es immer blöd sie dann beim nächsten kampf nicht zu haben. und drauf warten möchte ich auch nicht. ich denke mir immer, das heb ich mir auf für den fall das ich es mal brauche.
und im endeffekt läuft es darauf hinaus das ich es so lange aufheben das ich es den ganzen abend nicht benutze. :-)
also kann ich mir das auch sparen^^
als attribute für das build dachte ich an kraft und crit. liege ich damit richtig? denn darüber habe ich mir noch keine gedanken gemacht. blutungsschaden kann ich denke ich außen vor lassen.

was denkt ihr so darüber? bzw wie findet ihr meine idee?

grüße, marc

Issuall
19.09.2012, 12:33
Hallo,

ich spiele seit kurzem den Ingenieur und habe mir mal ein Build gebastelt für Turniere:
gw2skills (http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQJAqelIqSVntSfF17IRoH43wLGUh8K6RlxsjB;TgAg2Croay0koJbTumkNB) (Bei den Waffen-Sigilen bin ich mir gerade nicht sicher.)

Das Ganze ist sehr auf defensive ausgelegt und klappt recht gut. Einen Gegner schafft man in der Regel immer (außer vielleicht bei Mesmer... kann aber auch an mir liegen.), bei zwei kommt es sehr auf die Spielweise der Gegner an, ob man direkt im Dreck liegt, oder lange durch hält.
Ab und zu schafft man es auch gegen drei oder vier Gegner zu halten, aber nur, wenn die äußerst schlecht sind ^_^
Schaden macht man über die Zustände, für einen Gegner reicht es meist, aber sobald mehr Gegner da sind, braucht man Verstärkung.

Das Überleben sichert einem ein Heilturm und zweimal Elixier S (Skill + Trait), sowie eine Elite-Box.
Bei einem Verteidigungswert von 3400 kommt auch nicht wirklich viel Schaden durch, 18000 Leben sind zwar wenig, aber man merkt es nur bei Zuständen so wirklich.

Mit Den Türmen (Blind + Knockback) und seinem Schild (Knockback, Stun, Daze) kann man die Gegner ganz gut ärgern. Ab und zu ist man auch mal unsichtbar.

Macht auch recht viel Spaß so, aber vielleicht hat ja noch jemand ein paar Verbesserungsvorschläge?

dartofpeace
20.09.2012, 18:52
habe mich mal an nen reg support build für gruppen und doungen gewagt ... und wollte um hilfe bitten, sofern es verbessungen gibt.

gear wird auf healpower , vita und thougness ausgelegt .

primär wird die elixir gun genutzt ... schild /pistol nur wenn ich unter druck steh .

http://gw2skills.net/editor/en/?fcIQJAqelIqSXX3SgF17ISIFSohBSheVXie8YYGkB;T4Ag2yrEWJtSdlyKKvMeJ8yejzL5NjNmbA

Ariovist
20.09.2012, 19:01
Ich habe mein Bomber-Build nochmal überarbeitet. Eine passende Elite gibt es leider nicht - höchstens eine Rassen-Fertigkeit. Ein weiterer Skillplatz ist nach Belieben zu besetzen.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bc006173007b000000000000-253a01560000000302ab00000

Traceless
20.09.2012, 23:22
So hier mal mein Build welches speziell erstmal auf Granaten ausgelegt ist.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bc006175007h010000000000-3028b15500050001010010600

Wichtig dabei ist für mich jeweils die 10 Punkte in Alchemie und Werkzeug. Mit dem Werkzeug Skill und 2 ausgerüsteten Kits kann ich permanent Eile erzeugen und mit Hilfe des Alchemieskills habe ich dazu permanent Elan und kann damit so gut wie allem ausweichen. Für Verkrüppelung ect. gibt es Elixier R. Das Build ist damit auf maximale Beweglichkeit ausgerichtet und dazu auf Sprengstoff für die Granaten.

Was mir aktuell noch fehlt ist ein eine Fertigkeit. Gedacht ist das eher was für den Nahkampf falls es mich doch mal erwischt, aber irgentwie bin ich weder mit Bomben noch mit dem Flammenwerfer wirklich zufrieden.

Vorschläge sind sehr willkommen. :nod:

marcloker
21.09.2012, 05:51
So hier mal mein Build welches speziell erstmal auf Granaten ausgelegt ist.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bc006175007h010000000000-3028b15500050001010010600

Wichtig dabei ist für mich jeweils die 10 Punkte in Alchemie und Werkzeug. Mit dem Werkzeug Skill und 2 ausgerüsteten Kits kann ich permanent Eile erzeugen und mit Hilfe des Alchemieskills habe ich dazu permanent Elan und kann damit so gut wie allem ausweichen. Für Verkrüppelung ect. gibt es Elixier R. Das Build ist damit auf maximale Beweglichkeit ausgerichtet und dazu auf Sprengstoff für die Granaten.

Was mir aktuell noch fehlt ist ein eine Fertigkeit. Gedacht ist das eher was für den Nahkampf falls es mich doch mal erwischt, aber irgentwie bin ich weder mit Bomben noch mit dem Flammenwerfer wirklich zufrieden.

Vorschläge sind sehr willkommen. :nod:

die eile bekommst du nur wenn du ein kit anlegst, bzw wechselst. wenn du also dauerhaft eile haben willst, musst du alle 5 sekunden das kit wechseln.
und wenn dein schaden über granaten kommt, dann ist es blöd mittten im werfen das kit wechseln zu müssen wenn du die eile haben willst.
elan klingt toll, aber es ist nicht so das ihr die ganze zeit nur ausweichen könnt. die ausdauer regeneration wird dadurch nur erhöht. aber das ist nicht sooo extrem das ich nur dauerausweichen könnt. ihr müsst euch das beispielhaft so vorstellen das ihr in 30 sekunden anstelle von 2 mal, 3 ausweichen könnt.
ich persöhnlich hatte es mir nämlich anders vorgestellt. das ich durch diese fähigkeit nur am rumrollen bin...

die granaten sind schon ne tolle sache. der schaden ist auch klasse. warum dann nicht auch für den nahkampf? vielleicht ein elixier dazu oder so

Ariovist
21.09.2012, 10:42
@ Traceless: Die 10 Punkte bei "Werkzeuge" würde ich nach "Schusswaffen verschieben, so kannst du dir die Eile über die Trait-Fertigkeit "Infusionspräzision" holen. Mit den vielen Granaten sollten ja ab und zu kritische Treffer drin sein. Zudem bekommst du bei "Schusswaffen" auf 25 +5% Schden bei blutenden Gegnern. Die extra Punkte auf Präzision sind auch nicht ohne. Das würde dann etwa so aussehen:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bc006175007h010000000000-3028b25530050001010000000

@ dartofpeace: Ich habe mich bis jetzt noch nicht mit Heil-Builds beschäftigt, aber eines möchte ich noch anmerken: Die Verlängerung der Elixierdauer geht nicht auf die Segen die durch Elixiere verursacht werden. In deinem Build profitiert nur Elixier C davon, das dann 6, statt 5 Sekunden halten sollte. Ein etwas bescheidener Bonus meiner Meinung nach.

EDIT: Auch die Segensdauer wird bei den Elixieren verlängert, es wird nur auf den Fertigkeitsbeschreibung nicht angezeigt.

Hylia Cyth
21.09.2012, 23:01
Hallo ihr Genies :).

Ich wurde letztens von meiner Gilde dazu genötigt mal als Engi PvP zu spielen. (Weil 3 Diebe im Team ja keinen Sinn machen, und mein Zweitcharakter ein Engi ist). Nachdem ich mich mit dem Engi im Turnier aber furchtbar schlecht geschlagen habe, ist mir hier sehr danach, mal nach einem Build zu fragen:

Ich habe nun schon öfter ein ganz spezielles Build beobachten können , dass ich mal den "Ich geh nicht tot" Engineer nenne. Ein spezielle Point defender, der nicht sehr viel Schaden macht, aber einfach wirklich nie nie nie tot geht.

Weiß jemand wovon ich spreche? Könnt ihr dieses Geheimniss mit mir Teilen? würde mich sehr interessieren.

Ariovist
22.09.2012, 00:14
Ein neues Build von mir:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bd006177007c000000000000-105003058b251700500000000

Das Build enthält eine Defensive (Schild & Pistole) und eine Offensive Komponente (Flammenwerfer), zwischen denen man nach belieben wechseln kann.

Gaidrus
23.09.2012, 15:32
Kann mir nen erfahrener Ingi nen Build für PvE sowie PvP posten? Ich habe kA wie ich spielen soll, was für Fertigkeiten man mitnimmt etc. Mir wäre nen Support Build lieber, aber wenn es etwas besseres gibt nehme ich das auch.

Edit:

Ich würde lieber ohne Türme spielen, weil ich mehr Kontrolle möchte.

Orka45
23.09.2012, 18:25
Dieses Build spiele ich nun schon seit fast 40 Leveln nahezu unverändert.
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-A-a00061747677Aa0000000000-3053a30615050000500000000
Es ist sehr auf Schaden ausgelegt, 2,4 und 8 halten den Gegner von einem fern während 3 und 8 noch dazu Unterbrechen. 7 8 und 9 liegen auf Zusatzmaustasten.
Dazu verwendetes Equipt ist auf Stärke, Präzision und Krit geskillt, so das ich bei 45% Krit liege. Mit 9 sogar bei 65%
Mit 0 hat man einen zusätzlichen Schussfang. Das Build kann ich nur Empfehlen!

Ariovist
23.09.2012, 18:51
@ Orka: Wann genau verwendest du Elixier U? Mir erschließt sich der Sinn von diesem Gebräu einfach nicht, weil eigentlich keiner der Boni wirklich der Bringer ist, und das Ganze zudem noch vom Zufall abhängt ... und das alle 60 Sekunden 1x! Die dazu gehörige Fertigkeit im Gürtel ist ja auch äußerst bescheiden.

Bei "Präzise Sicht" stellt sich mir die Frage wie lange der Zustand "Verwundbarkeit" eigentlich auf dem Ziel bleibt, weiß das jemand? Es würde sich ja nur rentieren wenn man ein ordentlich Stack zusammen bekommt.

Orka45
23.09.2012, 19:19
Elixir U lässt Fertigkeiten doppelt so schnell Wirken.
D.H das ich doppelt so schnell schieße oder im Wasser Granaten werfe.
Die Gürtelfertigkeit davon gibt 3 Verschiedene "Wände" die auf Geschosse Reagieren.
Rauch(macht bei durchschießen Blind) Licht(Zustände entfernen) oder Konfusion(selbsterklärend und macht bei durchlaufen Tarnung). Also vor allem gegen Bosse sehr brauchbar.
Bei Analysieren halten die Stacks 10 Sekunden. Die Hauptfertigkeit davon macht halt +20% Krit!

Dazu muss ich noch sagen, das ich ein Gewehr mit +9Kritt habe und ein Sigil mit +10 Präzi pro gekilltem Gegner (max 25Stack) Nach einer weile komme ich da also nahe an die 80% Krit!

Ariovist
23.09.2012, 19:30
Ok, ich sehe gerade dass die Fertigkeits-Beschreibung von "Elixier U" im Charakter-Planer falsch ist, oder zumindest nicht vollständig. Danke für die Erklärung! Wie oft stackt Verwundbarkeit wegen "Präzise Sicht" in etwa?

Orka45
23.09.2012, 19:43
Oh, ich habe gerade was falsch verstanden.
Bei Präziser sicht sind es glaub 5 Sekunden mit 5%
Es stackt unterschiedlich, mit Hilfsschutzbrille und Elixir U geht aber schon was.
Alternativ kann man auch "Zielt auf die Augen" oder ähnliches nehmen. Dabei schreckt mich allerdings ab das es nur 1x alle 10 Sekunden wirkt.

marcloker
24.09.2012, 21:17
hallo
ich brauche mal einen rat von euch.
ich würde gerne im explosionsbaum mit bomben spielen. allerdings weiß ich nicht was ich dazu skillen soll :-)
alchemie für elixiere? schusswaffen? nur was dann?
gewehr? nur einzelschaden.
pistolen? aoe aber dann mehr auf zustandsschaden.
denn ich brauch ja auch was für die rage.
oder doch in einen ganz anderen baum?
irgendwie stecke ich gerade fest. daher wäre ich für nen guten tipp dankbar.
grüße, marc

Ariovist
25.09.2012, 11:16
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUl0pKeX7ynF17IxYGkmzgUA48+lhcTLA

http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUl0pKe3yynF17IxoHkmzfG8h8+lhcTLA

Viel zu offensiv, ich weiß, aber sollte ganz gut Schaden machen. Wenn ich nur die bescheuerte Elite gegen ein weiteren einfach Skill austauschen könnte. -.-

@ marcloker: Mir gehts genauso, ich bräuchte einfach mehr Attributspunkte zum Verteilen, und ein oder zwei extra Skillplätze - von einer brauchbaren Elite ganz zu schweigen. Irgendwie scheint keine Skillung so wirklich zu 100% zu den Bomben zu passen. :rolleyes:

Capau
26.09.2012, 13:17
Hi Ingies

Hat jemand ein Build mit Pistole + Schild auf Krit + Zustandsdmg?
Oder sowas ähnliches

LG

capau

Ariovist
26.09.2012, 16:49
Hat jemand ein Build mit Pistole + Schild auf Krit + Zustandsdmg?
Oder sowas ähnliches


Mein Vorschlag: :coffee:
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQJAqel0pKe37y2F1LJxYGkmzhUUYDD+Qe/UgtA
Spielt sich wirklich geil mit den statischen Entladungen!

P.S.: Leider triggert der Blitz beim Heilungsskill auf F1 nicht, man sieht zwar einen Blitz entstehen, der aber in 90% der Fälle nicht zum Gegner fliegt, sondern am Charakter verpufft.

marcloker
26.09.2012, 19:08
ich tendiere gerade hierzu
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y2F1LJRYBgZkX8KqAm/8QutltA;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
bin noch am überlegen woher ich 5 punkte bekomme für das 10er erfindungstalent um 5% der zähigkeit in kraft umzuwandeln. denn man setzt ja doch auf zähigkeit.
aber irgendwie weiß ich noch nicht wo ich da was abziehen soll... den extra zustandsschaden? denke nicht. schätze wenn vielleicht die 5% mehr schaden durch blutung. oder?

passen denn zustandsschade mit pistolen und bomben zusammen? denke das es ein schöner mix ist zwischen direkten schaden und schaden über zeit.

was haltet ihr davon?

grüße

p.s. der werkzeugkasten ist optional, da auch nahkampf. aber viele zustände. da könnte man auch die raktenstiefel nehmen. der raketentritt erzeug brandschaden der ja auch verlängert wurde. und hat nur 20 sekunden cd.

Capau
27.09.2012, 01:10
Cool danke für eure Vorschläge....aber sollte man nicht 30 in Firemarms gehen?

marcloker
27.09.2012, 05:55
es gab kein 30er talent was ich als gut empfinden würde. bzw gibt es andere talente die wichtiger waren.
hab ja so schon zu wenig punkte...^^

Capau
27.09.2012, 10:45
naja für 30 firearms sprechen die piercing Pistolenschüsse und die +10% Kritchance.

Ariovist
27.09.2012, 11:45
es gab kein 30er talent was ich als gut empfinden würde. bzw gibt es andere talente die wichtiger waren.
hab ja so schon zu wenig punkte...^^
Dem kann ich nur zustimmen, die durchschlagenden Pistolenschüsse sind sicherlich nicht schlecht, aber bei der geringen Reichweite der Pistolen müsste man fast auch noch auf höhere Reichweite skillen - ich glaube nicht dass es den Aufwand wert ist. Und wegen den Attributspunkten muss man wirklich nicht bestimmte Trait-Linien skillen, dafür ist die Ausrüstung da!


ich tendiere gerade hierzu
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y2F1LJRYBgZkX8KqAm/8QutltA;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
bin noch am überlegen woher ich 5 punkte bekomme für das 10er erfindungstalent um 5% der zähigkeit in kraft umzuwandeln. denn man setzt ja doch auf zähigkeit.
aber irgendwie weiß ich noch nicht wo ich da was abziehen soll... den extra zustandsschaden? denke nicht. schätze wenn vielleicht die 5% mehr schaden durch blutung. oder?

passen denn zustandsschade mit pistolen und bomben zusammen? denke das es ein schöner mix ist zwischen direkten schaden und schaden über zeit.

was haltet ihr davon?

grüße

p.s. der werkzeugkasten ist optional, da auch nahkampf. aber viele zustände. da könnte man auch die raktenstiefel nehmen. der raketentritt erzeug brandschaden der ja auch verlängert wurde. und hat nur 20 sekunden cd.
Das Problem dass ich in dem Build sehe, ist dass es mit Granaten viel besser funktionieren sollte, weil man mehr Explosionen hat und damit öfter die Effekte mit den kritischen Treffern triggert. Auch wenn du eine sehr hohe Chance auf kritische Treffer hast, löst du die Trait-Boni mit den Bomben einfach zu selten aus! Ob sich der "Napalm-Spezialist" rentiert möchte ich auch bezweifeln - ich meine du hast 33% Chance auf Brennen falls du einen kritischen Treffer landest - normalerweise brennen die Gegner 2 Sekunden lang, mit dem Bonus halt 2,4 Sekunden ... naja. Mit 2 Kits zu spielen ist mir persönlich auch zu mühsam. Das Tool-Kit muss ich erst noch antesten, hier würden sich aber ein paar Türmchen anbieten, wegen der Synergien.

Lunatic_NEo
27.09.2012, 11:54
Wie lange dauert eigentlich der Wechsel zwischen den Kits?

Meine Frage zielt auf den Werkzeug Trait ab der beim Kit ausrüsten einen Effekt des Kits erzeugt. Laut Wiki hat das Bomb Kit eine Bombe mit 0 sec cooldown, das Schraubenschlüsselkit die Nägel mit 0 sec und das Heilkit eine Explosion mit 0 sec cooldown. Ein Wechsel der Kits ohne dazwischen liegende Zeit könnte entsprechend geskilled also enorme Auswirkungen haben und der Grundstein für ein witziges Build sein.

Ariovist
27.09.2012, 12:00
@ Lunatic_NEo: Die durch das Ausrüsten ausgelösten Effekte sind allesamt sehr schwach, und es wird sich nie und nimmer rentieren darauf ein Build aufzubauen. Beim Bombenkit legt man zum Beispiel eine einfache Bombe (mir kommt sogar vor eine besonders schwache Bombe), die man ohne Wechseln der Kits ebenso etwa jede Sekunde einmal legen könnte, und ich glaube nicht dass man das durch bloßes Wechseln der Kits schneller schafft.

Hylia Cyth
27.09.2012, 12:01
Wie lange dauert eigentlich der Wechsel zwischen den Kits?
.

~ 1.5 sekunden cooldown nach jedem kit.

Edit: Der einzig interessante ausgelöste Effekt ist imho der beim Flammenwerfer.

Lunatic_NEo
27.09.2012, 12:01
Die Frage ist ja wie lang der Kit Wechsel dauert, wenn da kein cooldown dazwischen ist kann man verdammt oft wechseln. Wenns 1 sec ist stimmt ich dir aber zu.

Ok, danke, Idee verworfen :D Btw laut Wiki sind die ausgelösten Effekte etwa halb so stark wie die eigentlichen.

Ariovist
27.09.2012, 12:03
Btw laut Wiki sind die ausgelösten Effekte etwa halb so stark wie die eigentlichen.
Das bestätigt meine Erfahrungen beim Testen. Ein absolut miserabler Bonus, so oft kann man garnicht wechseln dass sich das rentiert. :|-|

Lunatic_NEo
27.09.2012, 12:38
Findest?
Elixir Gun heilt ein wenig und macht Con remove, leider 20sec cooldown. Macht aber nochn Combo Feld Licht.
Werkzeugkasten macht die Box of Nails, Cripple ist doch gut?
Med Kit macht die Detonation = Knockback.

Find ich alle nicht so schlecht, der Schaden ist durch den Effekt eh egal.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Kit_Refinement

Ariovist
27.09.2012, 13:15
Ok, die Elixirgun hatte ich nicht getestet - die gefällt mir ganz gut. Das Bomben- und Granatenkit finde ich besonders schlecht, der Rest geht so.

Zitat zu den Granaten: ;)


This skill's damage is inconsistent due to the random spread of the six thrown grenades. Even if all six hit, the damage is fairly poor, making this only suitable as filler damage as it offers no utility.

marcloker
27.09.2012, 21:06
die durchschlagenden schüße im pve mag ich nicht. zu groß ist die gefahr das man etwas addet was man nicht will.
habe mittlerweile aber auch den werkzeugkasten nicht mehr drin. obwohl der für singletarget echt klasse ist.
habe jetzt elixier s und b drin.
die granaten gewähren sicherlich eine höhere chance auf auslöser der crits. aber ich war es leid ständig auf die tasten zu hämmern für die granaten. daher bomben.
da ich aber 30 punkte in sprengstoff habe, kann ich für instanzen schnell die punkte auf granaten setzen. und für ne instanz ist das zumutbar^^
wer will kann aber auch so mit granaten spielen.
ich weiß nur noch nicht woher ich die 5 punkte für die umwandlung von zähigkeit in kraft bekomme. dafür auf 5% mehr schaden bei blutenden gegnern zu verzichten? oder auf 5% der vitalität für zustandsschaden?
was meint ihr?

Ariovist
28.09.2012, 11:38
ich weiß nur noch nicht woher ich die 5 punkte für die umwandlung von zähigkeit in kraft bekomme. dafür auf 5% mehr schaden bei blutenden gegnern zu verzichten? oder auf 5% der vitalität für zustandsschaden?
was meint ihr?
Ich würde sagen es kommt drauf an wie und mit wem du spielst:

Bei Verwendung des Bombenkits schaut es ja eher schlecht aus mit den Blutungen - da hast du nur die 30% Chance bei kritischen Treffern. Bei einer, sagen wir mal 50%igen Chance auf kritische Treffer (und das ist recht viel), hättest du pro Treffer somit insgesamt eine Chance von nur 15% auf eine 3-sekündige Blutung. Bei der relativ geringen Frequenz der Bombenexplosionen kannst du somit nicht damit rechnen dass die 5% Schadensbonus permanent triggern. Auch wenn du in einer Gruppe spielst, kannst du nicht damit rechnen, dass auf allen Gegnern die von einer Bombe getroffen werden (Bomben legt man ja bevorzugt um mehrere Ziele zu treffen) eine Blutung ist, schließlich sollte die Gruppe in der Regel geschlossen ein Ziel angreifen. Kämpfst du jedoch mit den Pistole, dürften die 5% permanent sein. Mein Fazit: +5% Schadensbonus ist gut bei der Pistole und eher schwach bei den Bomben.

Bei dem anderen Bonus kommt es darauf an, wie hoch du deine Zähigkeit ausbaust. Weil ich selbst noch nicht auf 80 bin habe ich hier keine Vergleichswerte. Was man dem Bonus aber zu gute halten kann, ist dass er im Vergleich zum Anderen permanent triggert, und der "Natur" der Bomben, hauptsächlich Direktschaden zu machen (+Stärke) entgegen kommt. Ich würde vom Gefühl her eher zu diesem Bonus tendieren.

Edit: Den Bonus der Vitalität in Zustandsschaden umwandelt habe ich vergessen:
Weil es generell empfehlenswert ist, eher die Rüstungswerte zu verbessern, als die Lebenspunkte zu mehren (wichtigster Grund für mich ist, dass die Selbstheilung gerade beim Ingenieur sehr beschränkt ist wenn man nicht mit der Elixierkanone spielt), und du was die Ausrüstung betrifft wohl eher nicht Zähigkeit UND Vitalität erhöhen wirst, würde ich mir den "Vitalität in Zustandsschaden"-Bonus schenken. Weil die Bomben sowieso eher wenig Zustandsschaden machen - erst recht weil du die 20% schnellere Wiederauflandung selbiger nicht geskillt hast - käme der Bonus eh wieder nur der Pistole zu gute, was wiederum Käse ist. Nimm doch den Bonus der die Elixiere um 20% schneller wieder auflädt, würde sich schon rentieren, jetzt wo du so viele Elixiere dabei hast.

marcloker
28.09.2012, 15:18
ok.... das klingt alles logisch...danke für die antwort.... werde jetzt mal so losziehen ne zeitlang.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZnuSeF1LJSoCSIYG5FeJWwnHyVbxWA;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA

Neo Rotio
12.10.2012, 15:04
Auf Anfrage in einem anderen Thread:


Ingineur, Feldsanitäter

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlspSXX3ShF17IyoHf2EuZgeAY5lfJqwjB;ToAg0CnoUyokQJrSOlkKNK4UA

Kann noch ausgabaut werden, da ich noch mit kleinen Denkfehlern rechne.
Besonders die Traits dürften nicht jedermanns Geschmack sein. Wer lieber mehr heilen, als austeilen will, sollte mehr Statpunkte in seine Erfindungen investieren.
Von daher, beachtet diesen Post dazu. Es geht bei diesem Build hauptsächlich um die Anwendbarkeit:
http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=8045408&postcount=47

Malefarus
15.10.2012, 13:07
Das ist derzeit mein Build.
http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlspyanuy5G17IyIFk2EC6BglX+1HFsF9B;T0Ag0ynEOJdS9kyJKrMWJsySlzKJVDOA
Was meint ihr?

Ariovist
16.10.2012, 10:50
Was meint ihr?
Ich verstehe nicht so ganz wieso irgendwie jeder "präzise Sicht" skillt. Meiner Meinung nach ist dieser Bonus in so ziemlich jedem Build total fehl am Platz - auch in deinem. Verwundbarkeit erhöht pro Stack auf dem Gegner den direkten Schaden den dieser bekommt um 1%, Zustandsschaden wird also nicht erhöht. Ein Stack hält hier 2 Sekunden lang, das heißt du bekommst wohl kaum mehr als 2-3 Stacks auf den Gegner. Weit besser geeignet wären in der "Schusswaffen-Linie" die Boni "Feuergeschmiedeter Auslöser" und/oder "Moloch", wenn du schon einen Flammenwerfer verwendest.

Ich sollte vielleicht an dieser Stelle erwähnen, dass die Brandmunition derzeit immer noch nicht richtig zu funktionieren scheint - nur der erste Angriff führt zu brennen. Weiters triggert das "Sigill der Intelligenz" nicht beim Wechsel zum Flammenwerfer oder umgekehrt. Da der Ingenieur nur einen Waffenslot besitzt, ist es überflüssig.

Ich finde es auch etwas komisch, dass du so Zweigleisig fährst, was die Schadensart betrifft. Du skillst Präzision und Zustandsschaden, verwendest aber Gewehr und Flammenwerfer, die beide fast nur Direktschaden machen (selbst wenn du eine gewisse Chance auf Blutung und Brennen bei kritischen Treffern hast), dein Schmuck ist wieder total auf Stärke (und Präzision) ausgerichtet, was wiederum den Zuständen, die du verursachst nicht sonderlich hilft. Wäre es hier nicht sinnvoller auf zwei Pistolen und eventuell die Elixierkanone umzusatteln, und voll auf Zustandsschaden zu gehen?

Außerdem wirst du arg Probleme mit der Heilung bekommen, sobald du mal in Gebieten bist, wo die Gegner stärker sind. Einmal heilen, alle 25 Sekunden ist schon arg wenig, "Elixier H werfen" macht das auch nicht besser. Du machst dich schon sehr abhängig vom Schutz durch andere Spieler, aber wenn das im Konzept eingeplant ist, dann passt das.

Ich hätte das Build in etwa so gespielt: (Schmuck und Runen muss man noch ergänzen)
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspqbnuSgF17IBYG5tuiZ84G/RBbpPA;TEAjFA

Malefarus
16.10.2012, 17:56
ich überlege mir da was wobei ich 2 Pistolen Hässlich finde somit überlege ich auf Pistole und Schild zu nehmen und nur Zustandsschaden und Elexierkanone. Danke für die Tipps. die neue skillung wird trotzdem ein wenig meine eigene Note tragen thx

Dirtyfeet
17.10.2012, 15:27
Ich verstehe nicht so ganz wieso irgendwie jeder "präzise Sicht" skillt. Meiner Meinung nach ist dieser Bonus in so ziemlich jedem Build total fehl am Platz - auch in deinem. Verwundbarkeit erhöht pro Stack auf dem Gegner den direkten Schaden den dieser bekommt um 1%, Zustandsschaden wird also nicht erhöht. Ein Stack hält hier 2 Sekunden lang, das heißt du bekommst wohl kaum mehr als 2-3 Stacks auf den Gegner. Weit besser geeignet wären in der "Schusswaffen-Linie" die Boni "Feuergeschmiedeter Auslöser" und/oder "Moloch", wenn du schon einen Flammenwerfer verwendest.

Ich sollte vielleicht an dieser Stelle erwähnen, dass die Brandmunition derzeit immer noch nicht richtig zu funktionieren scheint - nur der erste Angriff führt zu brennen. Weiters triggert das "Sigill der Intelligenz" nicht beim Wechsel zum Flammenwerfer oder umgekehrt. Da der Ingenieur nur einen Waffenslot besitzt, ist es überflüssig.

Ich finde es auch etwas komisch, dass du so Zweigleisig fährst, was die Schadensart betrifft. Du skillst Präzision und Zustandsschaden, verwendest aber Gewehr und Flammenwerfer, die beide fast nur Direktschaden machen (selbst wenn du eine gewisse Chance auf Blutung und Brennen bei kritischen Treffern hast), dein Schmuck ist wieder total auf Stärke (und Präzision) ausgerichtet, was wiederum den Zuständen, die du verursachst nicht sonderlich hilft. Wäre es hier nicht sinnvoller auf zwei Pistolen und eventuell die Elixierkanone umzusatteln, und voll auf Zustandsschaden zu gehen?

Außerdem wirst du arg Probleme mit der Heilung bekommen, sobald du mal in Gebieten bist, wo die Gegner stärker sind. Einmal heilen, alle 25 Sekunden ist schon arg wenig, "Elixier H werfen" macht das auch nicht besser. Du machst dich schon sehr abhängig vom Schutz durch andere Spieler, aber wenn das im Konzept eingeplant ist, dann passt das.

Ich hätte das Build in etwa so gespielt: (Schmuck und Runen muss man noch ergänzen)
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspqbnuSgF17IBYG5tuiZ84G/RBbpPA;TEAjFA

Lohnen sich die letzten 5 Punkte bei Alchemy wirklich?
Rein theoretisch würde ich die lieber unter Firearms verwenden und X oder XII dazu nehmen.

Oder check ich da was nicht?

Ariovist
17.10.2012, 18:34
Lohnen sich die letzten 5 Punkte bei Alchemy wirklich?
Rein theoretisch würde ich die lieber unter Firearms verwenden und X oder XII dazu nehmen.

Oder check ich da was nicht?
Ne, lohnt sich wohl kaum, höchstens wenn man besonders viele Segen erhält, weil beispielsweise der Partner Wächter ist - in den meisten Fällen dürfte der Bonus Feuerwaffen XII besser sein. Habe das Build schnell in 2 Minuten zusammengeschustert um in etwa eine Richtung vorzuzeigen. Feuerwaffen X würde ich bei einem Pistolenbuild allerdings nicht empfehlen. ;)

Ich finde man könnte sich auch locker 10 Punkte bei "Sprengstoffe" sparen.

Dirtyfeet
19.10.2012, 13:20
Ne, lohnt sich wohl kaum, höchstens wenn man besonders viele Segen erhält, weil beispielsweise der Partner Wächter ist - in den meisten Fällen dürfte der Bonus Feuerwaffen XII besser sein. Habe das Build schnell in 2 Minuten zusammengeschustert um in etwa eine Richtung vorzuzeigen. Feuerwaffen X würde ich bei einem Pistolenbuild allerdings nicht empfehlen. ;)

Ich finde man könnte sich auch locker 10 Punkte bei "Sprengstoffe" sparen.

Gut dass Du das schreibst, das X nur fürs Gewehr zieht hab ich komplett überlesen.
Auch mit den Sprengstoffen hast Du recht aber wohin sonst damit?.... gar nicht so einfach.

Ariovist
19.10.2012, 16:00
So zum Beispiel: http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspqbnuSfF17IBYG5tuiZ84G/RBbpPA;TEAjFA

Bei der Alchemie gibt es viele brauchbare Boni, da hat man schon die Qual der Wahl.

Traceless
19.10.2012, 16:13
Ich verstehe nicht so ganz wieso irgendwie jeder "präzise Sicht" skillt. Meiner Meinung nach ist dieser Bonus in so ziemlich jedem Build total fehl am Platz - auch in deinem. Verwundbarkeit erhöht pro Stack auf dem Gegner den direkten Schaden den dieser bekommt um 1%, Zustandsschaden wird also nicht erhöht. Ein Stack hält hier 2 Sekunden lang, das heißt du bekommst wohl kaum mehr als 2-3 Stacks auf den Gegner.

Nicht ganz. Ein Flammenwerfer trifft nicht einmal, sondern mehrmals. Wenn man nun Präzision sehr hoch skillt + Elixier B dazu schafft man schon mit einem Angriff 4-6 Verwundbarkeit auf dem Ziel und augrund der Fuergeschwindigkeit des Flammenwerfers (mit feuergeschmiedetem Auslöser) kann man diesen Stack auch gut halten. Gegen Einzelne Gegner vielleicht vernachläsigbar, aber der Flammenwerfer ist en AoE Waffe. Wenn du bei Gegnerpulks reinrotzt und massen Verwundbarkeit nch allen Seiten verteilst macht sich das Spürbar bemerkbar.

Ansonsten gilt Verwundbarkeit für jeden erlitenen Schaden auch den von Zuständen. Kann man anz einfach testen. Rüste dich mit Pistolen aus, nimm diese Brille mit. Die Gürtelfähigkeit von der Brille verrusacht be einem Gegner +10Verwundbarkeit.

mach ein präzisionsbuild, wähle den Verwundbarkeitstrait. Such dir nen Gegner pflaster ihn mit zuständen voll, Trink Elixier B, werf die Brille an, schieß nochmal die Giftpfeile um ordendlich zu stacken und dann siehst du den Lebensbalken mit massivem Speed gen 0 sinken. :D

Ansonsten bietet das Traidfeld auch nix brauchbares. ;)





Ich finde es auch etwas komisch, dass du so Zweigleisig fährst, was die Schadensart betrifft. Du skillst Präzision und Zustandsschaden, verwendest aber Gewehr und Flammenwerfer, die beide fast nur Direktschaden machen (selbst wenn du eine gewisse Chance auf Blutung und Brennen bei kritischen Treffern hast), dein Schmuck ist wieder total auf Stärke (und Präzision) ausgerichtet, was wiederum den Zuständen, die du verursachst nicht sonderlich hilft. Wäre es hier nicht sinnvoller auf zwei Pistolen und eventuell die Elixierkanone umzusatteln, und voll auf Zustandsschaden zu gehen?


Das Build fin ich da auch seltsam.

Hier mal mein Flamerbuild:
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelspyanwSdF17IBoHAuu3VMjH34vHmPA;T0Ag0ynEOJdS9kyJKrMWJsySlzKJVDOA

Mit Elixier B hab ich damit nen kritchance von 88%, sprich icht critte eigentlich fast immer.

Ariovist
19.10.2012, 18:04
Nicht ganz. Ein Flammenwerfer trifft nicht einmal, sondern mehrmals. Wenn man nun Präzision sehr hoch skillt + Elixier B dazu schafft man schon mit einem Angriff 4-6 Verwundbarkeit auf dem Ziel und augrund der Fuergeschwindigkeit des Flammenwerfers (mit feuergeschmiedetem Auslöser) kann man diesen Stack auch gut halten.
Stimmt, er trifft mehrmals - ich spiele einfach zu selten mit dem Flammenwerfer. :nod:
Wenn ein Gegner ~5% mehr Schaden erleidet ist das natürlich ganz nett, aber dies gilt nur für Direktschaden, nicht für Zustandsschaden. Ich habe eben den von dir vorgeschlagenen Test durchgeführt (Testroboter im Nebel) und der Schaden, der beispielsweise durch Blutung sekündlich verursacht wird ist mit und ohne Verwundbarkeit exakt gleich, selbiges bei Gift - steht so auch im englischen Wiki. Ein Zustandsbuild mit Verwundbarkeit ist sicherlich nicht von vornherein schlecht, aber es ist zumindest recht uneigennützig. Zum Flammenwerfer, der ja (komischerweise) eh fast nur Direktschaden macht, passt Verwundbarkeit jedoch ganz gut.


Ansonsten bietet das Traidfeld auch nix brauchbares. ;)
Unmittelbar für den Flammenwerfer sehe ich da auch nichts Sinnvolles mehr, falls man aber vor hat hin und wieder auch mit Gewehr/Pistole(n) zu spielen sollte man meiner Meinung nach schon den Bonus nehmen, der die Wiederaufladung der Waffenskills verringert.

@ Traceless: Wieso verwendest du Runen mit +Zustandsschaden? Mit dem Flammenwerfer wärst du mit +Kraft deutlich besser dran. Für den Gebrauch der Pistole ist dein Build ja in keinster Weise ausgelegt. Überhaupt würde ich den Flammenwerfer mit dem Gewehr spielen - das macht beides zu etwa 90% Direktschaden, und lässt sich somit leichter und vor allem gemeinsam durch Ausrüstungsboni pushen.

EDIT: Ok, ich seh schon, du hast die Ausrüstung von Malefarus übernommen, weil du vermutlich sein Build überschrieben hast.

Traceless
19.10.2012, 22:03
Stimmt, er trifft mehrmals - ich spiele einfach zu selten mit dem Flammenwerfer. :nod:
Wenn ein Gegner ~5% mehr Schaden erleidet ist das natürlich ganz nett, aber dies gilt nur für Direktschaden, nicht für Zustandsschaden. Ich habe eben den von dir vorgeschlagenen Test durchgeführt (Testroboter im Nebel) und der Schaden, der beispielsweise durch Blutung sekündlich verursacht wird ist mit und ohne Verwundbarkeit exakt gleich, selbiges bei Gift - steht so auch im englischen Wiki. Ein Zustandsbuild mit Verwundbarkeit ist sicherlich nicht von vornherein schlecht, aber es ist zumindest recht uneigennützig. Zum Flammenwerfer, der ja (komischerweise) eh fast nur Direktschaden macht, passt Verwundbarkeit jedoch ganz gut.


Hmm hat anders gewirkt... :|-|



Unmittelbar für den Flammenwerfer sehe ich da auch nichts Sinnvolles mehr, falls man aber vor hat hin und wieder auch mit Gewehr/Pistole(n) zu spielen sollte man meiner Meinung nach schon den Bonus nehmen, der die Wiederaufladung der Waffenskills verringert.


Bei Granaten oder so ja. Aber für den Flammenwerfer ist das effektiver.




@ Traceless: Wieso verwendest du Runen mit +Zustandsschaden? Mit dem Flammenwerfer wärst du mit +Kraft deutlich besser dran. Für den Gebrauch der Pistole ist dein Build ja in keinster Weise ausgelegt. Überhaupt würde ich den Flammenwerfer mit dem Gewehr spielen - das macht beides zu etwa 90% Direktschaden, und lässt sich somit leichter und vor allem gemeinsam durch Ausrüstungsboni pushen.


Mit der Ausrüstung hast ja schon erkannt. Ansonsten mag ich das Gewehr nicht so doll. Ka gibt mir halt nix. Aber mir gefällt das Schild gut, ist ne tolle Defensive gegen starke Gegner. Und zum Schild gehört nunmal auch die Pistole. :D

HoodyMoody
28.10.2012, 22:08
Hier mal mein Standart PvE Build (Ist aber kein Dungeonbuild)
Alle Gebiete sind damit kein Problem.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspiYn1ynF1LJRIFDWwgUkX8Kqwj/oQupF

Die Reihenfolge der Kits ist eigentlich egal. Wenn ich in einem Gebiet mit vielen Nahkämpfern bin, locke/ziehe ich erst einmal einen großen Mob zusammen. Daraufhin benutze ich meine Bomben -> fange mit der Rauchbombe an, zünde die restlichen Skills, wechsle auf Pistole, benutze F3, 3, F2, Granatenkit, Blindheit verteilen, alles wieder zünden /Die meisten Gegner sind jetzt meistens schon fast oder ganz tot. Dann Flammenwerfer, wieder Blindheit verursachen, alle Skills zünden, bis auf den Dritten. Wir wollen die Gegner ja nicht wegstoßen.
Meistens sind die Gegner permanent geblendet.
Meine Traits sind 20/20/20/10. Die einzelnen Zusatzeffekte kann man aber je nach Geschmack ändern. Habe da jetzt keine großartige Kombo.
In normalen PVE Gebieten kommt man dadurch locker durch. Auch sind Fernkämpfer kein Problem, außer es sind 3 - 4. Da muss man sich ein wenig bewegen, aber auch solche Situationen kriegt man hin.
Eine Maus mit Tasten ist hier natürlich leicht im Vorteil :D Ohne bricht man sich ziemlich schnell die Finger.

Edit: Aber die Spielweise macht wirklich sehr viel Spaß. Man kann Kombofelder zünden, hat viele Kits und Fertigkeiten (Auch wenn sie im Grunde alle irgendwo gleich sind) und hat so sehr viel Abwechslung drinnen.


Zurzeit probiere ich noch andere Builds aus. Auch mit den Traitpunkten will ich ein wenig mehr spielen. 20/20/20/10 ist schön ausgeglichen, aber man ist dadurch leider nur ein kleiner Allrounder. Der zwar gut einstecken kann, einigermaßen guten Schaden austeilt und notfalls auch gut flüchten kann.

Ihrio
01.12.2012, 14:33
Ich hab mir nun auch mal ein Flammenwefer-Build fürs PvE zusammengebastelt. Durch die Eigenschaft hab ich permanent Macht auf mir. Aus diesem Grund auch die Runen, welche es mir erlauben 8-9 Stapel an Macht permanent aufrecht zu halte.
Also an Werten auf der Rüstung trage ich:
Kraft | Präzision | Zähigkeit (kann ja im Build Editor nicht direkt so eingetragen werden)
Als Schmuck trage ich:
2 x Kraft | Zustandsschaden | Vitalität
Rest Kraft Präzision | Zähigkeit

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSXn1ShF17IRoCFG0DAj37K6xjb8kB;T0AA1ypESJlStlSLqcM5IyxmjLHZOjMA

Eure Meinungen?

Ariovist
03.12.2012, 16:13
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSXn1ShF17IRoCFG0DAj37K6xjb8kB;T0AA1ypESJlStlSLqcM5IyxmjLHZOjMA

Eure Meinungen?
Was mich etwas irritiert ist der Napalm-Spezialist (+20% längeres Brennen). Zustände wie Brennen, Blutung oder Vergiftung machen nur in einer bestimmten Taktung Schaden, wenn ich mich recht erinnere jede Sekunde. Bewirkt diese Verlängerung der Brenndauer somit keine Verlängerung über diese kritische Sekunde hinaus macht das Brennen nicht mehr Schaden. Da die Fertigkeiten des Flammenwerfers nur zu jeweils 1,25 Sekunden Brennen führen ist der Trait-Bonus für diese nutzlos, es sei denn es gelingt dir das Brennen so zu stacken, dass doch noch eine extra Sekunde herausspringt. Lediglich der Gürtelskill dürfte direkt davon profitieren, was ich etwas mager finde.

Ansonsten kann man bei einem Flammenwerfer Build eh nicht viel anders machen, man hat ja eigentlich nur 20 freie Trait-Punkte, wenn man die typischen Flammenwerfer-Boni nimmt. Es wäre vielleicht noch eine Überlegung wert, die 10 Punkte von Erfindungen nach Sprengstoffe zu verschieben, um dann das Brennen bei kritischen Treffern zu bekommen, wenn du eh schon auf Krits gehst. Das würde das Ganze aber vielleicht zu offensiv gestalten.

Zeitfeld
03.12.2012, 21:32
Was haltet ihr von meinem Build (http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqCYnuSiF17ICIFAWeJSxjVZfeIXtFEC)?

FlyingDestroyer
03.12.2012, 23:06
Sieht soweit ganz gut aus, offensiv solltest du wohl keine Probleme haben und alles auch ziemlich auf Granaten abgestimmt, weswegen Schild/Pistole die einzige sinnvolle Waffenkombi für dich ist, denn den Schaden machst du wohl eher mit den Granaten oder?

Die einzige Frage ist halt, ob du mit deiner Defensiven hinkommst. Gerade mal 20 in Vita gesteckt und sonst ist nix zu sehen,w as für ne Rüstung nimmst du dazu? Wenn jz sowas wie "Berserker" kommt, dann kippst du wahrsch. recht schnell aus den Latschen ;)
Falls das so ist, würde ich was von Präzi abzwacken und lieber noch was in Zähigkeit tun, um da ein bisschen was rauszuholen, dann kannst du mit den Turm-Traits auch deine Elite stärker machen.
Falls du die Skillung so lassen willst, empfehle ich dir [[Elixir H] und [[Elixir X] als Heil- und Elitefertigkeiten, weil die 20% weniger Reload schon ganz ordentlich sind und die Vorratskiste bei deiner Skillung wohl eher der Aggroverteilung, als der effektiven Nutzung oder? Da könnte das Elixir eher sinnvoll sein, vor allem, wenn du noch 10 Punkte in Alchemie prügelst und Elixir HGH mitnimmst, dann machst du noch mehr Schaden ;)
Alternativ: [[Mörser], profitiert auch von dem ganzen Explosionszeug, hat ne ähnliche Reichweite wie die Granaten, aber ungleich viel mehr Schaden ;)

Ariovist
03.12.2012, 23:12
Was haltet ihr von meinem Build (http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqCYnuSiF17ICIFAWeJSxjVZfeIXtFEC)?
1) Granaten dürften nicht von "Forceful Explosions" (Sprengstoffe III) profitieren.
2) Wenn man als Ingenieur mit Schild spielt ist meiner Meinung nach das "verstärke Schild" (Erfindungen VII) schon fast Pflicht.

Mehr fällt mich derzeit nicht ein, was nicht schon gesagt wurde. ;)

Zeitfeld
03.12.2012, 23:35
@FlyingDestroyer + Ariovist:

Danke für eure Tipps.
Hab den Build nochmal über arbeitet und das hier (http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqCY3zSiF27IRIFF2wie84KD5PKkbbB) ist rausgekommen.
Ich dachte wenn ich sowieso immer mit Bomben/Granaten unterwegs bin brauche ich in Schusswaffen nichts zu investieren.
Elixier C ist für Dungeons, im PVE nehm ich lieber Elixier B.

Ariovist
04.12.2012, 11:09
Ich dachte wenn ich sowieso immer mit Bomben/Granaten unterwegs bin brauche ich in Schusswaffen nichts zu investieren.
Dann brauchst du aber auch keine Punkte in das Schild zu investieren, du profitierst nämlich nur davon wenn du gerade Pistole + Schild ausgerüstet hast.

Es ist ohnehin fragwürdig ob Pistole(n) mit dem Granaten- bzw. Bombenset zusammen passen. Bomben und Granaten machen größtenteils Direktschaden, die Pistole hingegen zu einem großen Teil Zustandsschaden. Ein Gewehr als Primärwaffe würde hier viel besser passen, weil du dann richtig dick auf +Kraft skillen könntest und den Zustandsschaden vernachlässigen könntest.

Noch ein paar Tipps:
a) Wenn du Granaten verwendest immer 30 Punkte in Sprengstoffe investieren wegen XI. Bombenkits kommen eigentlich mit 20 Punkten in dieser Trait-Linie aus, was nicht heißt dass nicht auch hier 30 Punkte sinnvoll sein können.
b) Versuche Waffen und Waffenkits nach Zustandsschaden/Direktschaden zu trennen und nur solche in einem Build zu verwenden die hauptsächlich eines der beiden machen. (also Gewehr, Bomben, Granaten, Flammenwerfer = fast nur Direktschaden; Pistole(n) und Elixierkanone = überwiegend Zustandsschaden)
c) Nimm nicht zu viele Waffenkits mit, die machen dich zwar flexibler aber schwächer, weil du nicht so gezielt skillen kannst. Eines sollte eigentlich reichen, zwei sind meiner Meinung nach schon grenzwertig. Es gibt aber auch Möglichkeiten ein gutes Build gänzlich ohne Waffenkit zu entwerfen, was ich bei Pistole + Schild sogar empfehlen würde.
d) Wer viel mit seiner Primärwaffe (Pistole/Gewehr) kämpft sollte unbedingt Feuerwaffen VI skillen.
e) Ich würde mich eher für eines der beiden defensiven Attribute (Erfindungen oder Alchemie) entscheiden - skillst du beide leidet deine Offensive einfach zu sehr darunter. Wenn du Tränke verwenden willst würde ich dir 30 Punkte in Alchemie empfehlen, da gibt es jede Menge gute Boni dafür. Allerdings sollte dann auch das Elixier H das Heilmittel deiner Wahl sein. Womit wir automatisch zum nächsten Tipp kommen ... .
f) Versuche solche Trait-Boni möglichst gut zu nutzen. Laden deine Elixiere 20% schneller auf ist es Verschwendung wenn du nur ein einziges Elixier dabei hast. Zwei oder drei solltest du schon einpacken, oder den Bonus einfach streichen. Synergien sind der Schlüssel zu einem guten Build!
g) Es wäre für einen "Helfer" immer gut zu wissen, wofür du das Build verwenden willst (PvE/WvW/PvP, Dungeons, Farmen, Solospiel/Gruppenspiel) und wie viel Erfahrung du mit der dementsprechenden Klasse gesammelt hast. Bist du noch am Leveln oder bist du schon lange 80 und suchst noch das "perfekte Build"? Außerdem kann es nicht schaden wenn du schreibst was du dir von deinem Build erwartest, bzw. was du unbedingt drinnen haben willst, dann kann man gezielter Tipps geben.

Zeitfeld
04.12.2012, 12:59
Es gibt aber auch Möglichkeiten ein gutes Build gänzlich ohne Waffenkit zu entwerfen,
Kannst du mir so einen Build mal zeigen?

Ich bin grade Level 21 geworden, meine Asura Ingenieurin wird im PvE und in Dungeons zum Einsatz kommen.

Ariovist
04.12.2012, 15:29
Kannst du mir so einen Build mal zeigen?
Sowas zum Beispiel: http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0pKe37y2F1LJyYGkGnFShEaYgPkXfKwWA
Weil ich das Medkit so unterirdisch schlecht finde, habe ich es notgedrungen gegen den Heilturm getauscht. Dessen F-Fertigkeit passt leider nicht ganz so gut ins Build. :|-|

Die Stärke des Builds sind Gegner-Kleingruppen (2-3 Stück). Ob das Build in Dungeons Sinn macht, weiß ich derzeit noch nicht - könnte sein, dass man durch die Kettenblitze gelegentlich unerwünscht Gegner addet, stabil genug sollte man hingegen sein. Bei der Ausrüstung würde ich eine Mischung aus Zähigkeit, Zustandsschaden, Präzision und eventuell auch Kraft empfehlen.

FlyingDestroyer
04.12.2012, 16:26
Einen Nachtrag noch zu Ariovists Aufzählung der Waffen:

Gewehr, Bomben, Granaten, Flammenwerfer = fast nur Direktschaden; Pistole(n) und Elixierkanone = überwiegend Zustandsschaden
Würde ich so nicht unterschreiben, da Flammenwerfer durch viel Brennen, das ja immerhin 25% des Zustandsschadens direkt in Schaden umsetzt, auch nicht zu unterschätzenden DoT macht.
Bomben und Granaten haben jeweils einen Schadenszustand (Konfusion bzw. Gift).
Nur das Gewehr ist imo wirklich absolut auf Direktschaden ausgelegt, obwohl man da auch über [[Donnerbüchse] streiten könnte.

Generell kannst du mit Zustandsschaden-Builds größere Gegnergruppen angehen, als mit Direktschaden, weil du nur deine Zustände draufschmeißen musst und dann eigentlich weglaufen kann, die Gegner sterben trotzdem bzw. reggen sich nicht, weil sie die ganze Zeit noch Schaden kriegen.
Einziges Problem dieser Methode: Gegen Condition-Remove stinkst du ab^^ Diese Untoten da in Orr, die AoE-Zustände entfernen sind einfach der Albtraum jedes Condi-Fans, nur der Dieb kann da noch was machen, weil der seine Blutung in sehr schnellen Abständen wieder auftragen kann ;)

Ariovist
04.12.2012, 16:34
@ FlyingDestroyer: Ok, das "fast nur" war im Falle des Flammenwerfers übertrieben, aber "überwiegend" dürfte es treffen. Die Bomben und Granaten mit Zustandsschaden haben eine zu lange Wiederaufladung, als dass der Zustandsschaden ins Gewicht fallen würde.

Zeitfeld
04.12.2012, 16:49
Was haltet ihr von diesem Granaten Build (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqSX3zSiF19ISoCSooHV2jBZfeIXpFEC)?
Für Dungeons: http://i.imgur.com/NRzqW.jpg
Für PvE: http://i.imgur.com/kNlKj.jpg



Oder dieser Pistole/Schild (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelIqSXHwSeF19IRIFF2wgUo38K6RlfMkB) Build (für Dungeons mit der Elixierkanone statt Elixier U).

Ariovist
04.12.2012, 18:22
Was haltet ihr von diesem Granaten Build (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqSX3zSiF19ISoCSooHV2jBZfeIXpFEC)?
Ja, ich denke das geht gut so. Ich verstehe nur nicht ganz wieso du den Heilturm und nicht Elixier H einpackst, wenn deine Tränke schon so nett geboostet werden. Elixier H ist wirklich ein richtig guter Heilskill, erst recht wenn er 20% schneller wiederaufgeladen wird, und die Segen 20% länger halten. Ich würde noch die 10 Punkte von Erfindungen nach Feuerwaffen verschieben für VI - du wirst schließlich nicht immer mit Granaten und Bomben in den Händen durch die Gegend laufen. Gerade bei den Granaten wird das mit der Zeit sehr nervig.

Was die Dungeon-Variante betrifft: Ich finde die Giftspritze passt nicht wirklich gut zu den Granaten (siehe oben). Ich würde ausgehend von der PvE-Variante statt den Bomben noch einen netten Trank einpacken, und gut ists.


Oder dieser Pistole/Schild (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelIqSXHwSeF19IRIFF2wgUo38K6RlfMkB) Build (für Dungeons mit der Elixierkanone statt Elixier U).
Feuerwaffen IV bringt kaum was, weil die Reichweite nur geringfügig gesteigert wird, und Reichweite im PvE nicht so wichtig ist. Ansonsten dürftest du vergleichsweise unkaputtbar sein, ob du genug Schaden machst ist fragwürdig. Pushen könntest du den Schaden z.B. mit den Blitzen von Werkzeuge II, oder mit haufenweise Macht durch Alchemie XI und Sprengstoffe X, nur dann geht sich der Schild wohl nicht mehr aus - da müsste man eventuell auf 2 Pistolen umsatteln. Pistole + Schild als alleinige Schadensquelle dürfe doch zu wenig sein.

FlyingDestroyer
05.12.2012, 12:52
Würde auch sagen, weg mit den Bomben beim 1. Build. Du zwingst dich damit unnötig in den Nahkampf und solltest mit den Granaten auch ordentlichen Schaden machen können. Außerdem ist imo im Nahkampf Zähigkeit sinnvoller als Vitalität, den:
Hohe Vitalität gibt einem einen hohen Puffer gegen Schaden, aber wenn der Puffer aufgebraucht ist, dann kannst du den nicht so schnell wieder füllen, wenn du keine Pause kriegst.
Zähigkeit macht dich zwar anfälliger gegen Zustände, aber gewährt dir auch gute Verteidigung, zusätzlich aber ordentlich Durchhaltevermögen, weil du verlorene Lebenspunkte durch weniger Maximal-HP und höhere Heilkraft leichter wieder reinholen kannst ;)

Elixierkanone find ich im Dungeon relativ überbewertet, außerdem suckt das Ding einfach nur gewaltig, wenn du keinen Zustandsschaden skillst. Mitm Gewehr allein kannst du Feinde auch auf Distanz halten und starke Einzelfeinde gut bekämpfen, hast zwar keine Schwäche dabei, aber mein Gott, was tot ist, schadet dir auch net mehr ;)


Beim 2. Build ist [[Elixir H] mittlerweile Pflicht :D

Zeitfeld
05.12.2012, 13:55
Okay, alsi was ausser Granaten und Elixierkanone soll ich in die Leiste packen?
Vielleicht ein Türmchen um Aggro von mir wegzuziehen?
Im Dungeon hätte ich schon gerne den Heilturm dabei, sieht sonst so egoistisch aus wenn ich keinen Support biete.

FlyingDestroyer
05.12.2012, 14:03
Gegner töten ist auch support, sogar der beste den's gibt, weil dann keiner mehr bedrängt wird :nod:
Granaten sollst du drin lassen, BOMBEN sollen raus (im PvE-Build).
Wenn du noch was zum deffen willst, dann empfehle ich dir das [[Werkzeugkit], weil du da einerseits nen [[Magnet] hast und andererseits mit dem [[Zahnradschild] gezielt starke Angriffe abfangen kannst (z.B. von Bossen) - musst halt nur schnell genug sein um das Kit auszupacken und sofort die 4 zu drücken. Auch [[Schachtel Nägel] hilft beim Kiten und hält schön lange. Achtung: In deinem Fernkampf-Build wäre dieses Kit dann eher ein Utility-Nice-to-have, kämpfen sollst du damit nicht!

Ansonsten schnapp die für's PvE nen [[Raketenturm] und für Dungeons als Support entweder nen [[Flammenturm] (wegen der [[Smoke screen (engineer)]) oder nen [[Donnerturm], damit du höflich [[Klopfen] kannst. Beide geben deinem Team in Stresssituationen etwas Ruhe durch Blenden oder Ausbruch und können nebenbei noch Aggro ziehen, allerdings solltest du dann überlegen, eventuell ne Metal Plating mitzunehmen, damit die türme nicht instant wieder down sind ;)

Ariovist
05.12.2012, 15:17
Im Dungeon hätte ich schon gerne den Heilturm dabei, sieht sonst so egoistisch aus wenn ich keinen Support biete.
Wenn du Elixiere auf deine Verbündeten wirfst supportest du auch.


Granaten sollst du drin lassen, BOMBEN sollen raus (im PvE-Build).
Beim Dungeon-Build würde ich das so unterschreiben, aber im normalen PvE sind die Bomben sehr stark und überaus sinnvoll. Gerade wenn man alleine spielt kann man die Gegner eh nicht immer auf Distanz halten - wieso dann diese erzwungene Nahkampfsituation nicht mit etwas Explosivem auflockern? Außerdem geht einem das Granatenkit eh ziemlich bald mal auf den Geist, wenn man keine Spezial-Gamingmaus mit ein paar extra Tasten hat. Das auch außerhalb der Dungeons permanent zu spielen macht wohl kaum einem Spaß.

Mr. Vorhees
06.12.2012, 10:48
Nachdem ich lange solo mit dem Ingi unterwegs war und eher auf Crit/Cond gegangen bin habe ich vor einiger Zeit mein allgemeines Build auf Gruppenspiel für Dungeons/Fraktale ausgelegt.

Kraft 30 Radius Bomben, Aufladezeit Bomben, Explosionsschaden
Erfindungen 30 Zähigkeit in Kraft, Bewegungsgeschwindigkeit, Heilende Bomben
Werkzeuge 10 Flinke Werkzeuge

Rüstung: Exotic/Melandrus
Rucksack/Schmuck: Gleicht Vitalitätsloch ein wenig aus + Kraft + Zähigkeit + Heilung Mix (wie man halt mag)

Vorteil hierbei ist das ich ständig eine hohe Zähigkeit habe. In einem Dungeon ist das komplette Umstellen der Traits auf Fernkampf mittels Granaten kein Problem. Auf der Erfindungsschiene liegen auch viele Vorteile für Türme, kann man je nach Erforderniss also auch diese im Dungeon fix skillen.

Die heilenden Bomben fand ich als Grundidee für den Ingi am nützlichsten, denn komplett auf Schaden kriegt man den Bruder afaik nicht geskillt. Also lieber den Mittelmaßdamage/Heal Weg.
Gerade wenn es in Dungeons/Fotm erforderlich ist das sich das Team aufteilt ist so ein Bombeningi schwer ersetzbar um die Stellung zu halten.
Durch die hohe Zähigkeit kann man oft genug neben den Schweren Rüstungen an der Front mit rumspringen und fröhlich rumbomben, vor allem die ständigen Kombofelder (Feuer/Rauch) sind da nice.

Ich wollte halt ein Build haben das sich nicht auf eine spezielle Thematik versteift, sondern das man auch mal variieren kann ohne gleich 3.5S zahlen zu müssen. Mit Bomben/Granaten/Turm - Möglichkeiten (und auch die Traits darauf ausrichten zu können) fahre ich momentan im Gruppenspiel am flexibelsten. Wenn ich solo gehen will nehme ich meinen Krieger^^

edit:
Der eigentlichen Waffe kommt in meinem Build keine Bedeutung zu, da man die vllt über 10% der Zeit in der Hand hält. Empfehlenswert ist hier jedoch das Gewehr aufgrund der Kontrollfähigkeiten und des höheren Schadens. Ist man jemand der gerne auf Zufall steht und noch mehr Defense möchte nimmt man Pistole/Schild mit 30% Heilung und Kraftstack o.ä..

Zeitfeld
06.12.2012, 12:32
Was haltet ihr von diesem Build (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqyVnpSZF19ISoHJGotYiKUZfeIXpFEC)?
Setzt statt auf Elixiere auf Türme.

Mr. Vorhees
06.12.2012, 17:49
Was haltet ihr von diesem Build (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqyVnpSZF19ISoHJGotYiKUZfeIXpFEC)?
Setzt statt auf Elixiere auf Türme.

Vergessen die Traits zu ändern?

Versuch es mal so. (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqyVH5SZF1LJxIFMW0hekYQvYQFyroCVG)

Wenn schon Türme dann abgestimmt und nicht nur die Utility Skills reinziehen^^

Ariovist
06.12.2012, 17:55
Was haltet ihr von diesem Build (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqyVnpSZF19ISoHJGotYiKUZfeIXpFEC)?
Setzt statt auf Elixiere auf Türme.
Ich würde dir dringend anraten die "Vorratskiste" als Elite einzupacken, eventuell mit dem Bonus Erfindungen IX (Elite-Vorräte).

Ich nehme an du hast die Sprengstoffe-Linie geskillt um bei Bedarf auch Granaten einpacken zu können, richtig? Falls ja würde ich darauf achten beim Spielen mit dem geposteten Build für die Türmchen halbwegs passende Boni (die bei 10, 20 und 30 Punkten) zu wählen. Nimmst du dann die Granaten, stell die Boni auf Granaten um - das kannst du nämlich jederzeit ohne zusätzlicher Kosten.

Ansonsten kann ich dir bei den Türmchen keine Tipps geben, da habe ich kaum Erfahrungen damit gesammelt.

@ Mr. Vorhees: Ja, das schaut viel besser aus.

Ihrio
06.12.2012, 19:07
Versuch es mal so. (http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlIqyVH5SZF1LJxIFMW0hekYQvYQFyroCVG)



Also ich weiss ja nicht ob sich der Netzturm im PvE so wirklich lohnt.
Du hast den Tank-Turm (deutscher Name fällt mir gerade nicht ein), welcher dir die Mobs vom Leib halten soll und der Netzturm funktioniert nur gegen einen Gegner und im PvE sind meistens mehrere Unterwegs (vorallem in Dungeons etc).

Ich würde dir somit eher den Feuerturm (wenn du ein bisschen defensiver spielen willst, auf Grund der Rauchwolke) oder den Raketenturm (für mehr Schaden, würde ich sowieso dem Gewehrtum vorziehen) empfehlen.
Dann, wie schon gesagt, würde ich die Vorratskisten mitnehmen.
Außerdem würde ich nicht 30 auf Explosionen setzten sondern mehr auf Präzision, da du ziemlich viel mit dem Gewehr schießt und somit die CD sich lohnt.

Auf Türme würde ichs dir also eher so emfpehlen:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyUnsSbF17IRoHJG0LGki823PKYLdB

Nur wirst du damit nicht auf Granaten gehen können (sehr wohl aber auf Bomben).

Zeitfeld
07.12.2012, 22:13
Was haltet ihr von diesem Bomben/Granaten + Werkzeugkit Build?

Solo PvE Version: http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlspSX3zSyF19IyoHkWnNhgKkXfeIXpFEC
Dungeons Version: http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pCYHxSyF19IyoHkWnNhgKkXfeIXpFEC

Ariovist
08.12.2012, 10:51
Was haltet ihr von diesem Bomben/Granaten + Werkzeugkit Build?
Ich mache mal den Anfang:

Statische Entladung: Der Blitz schießt immer dort hin, wo die jeweilige Gürtelfertigkeit hinzielt, ist dort kein Gegner ganz nahe dran, verpufft der Blitz einfach. Das heißt, dass du die Tränke auf die Gegner werfen müsstest, und das macht meistens keinen Sinn. Skills die richtig gut mit "Statische Entladung" funktionieren sind zum Beispiel: Analysieren (Hilfsschutzbrille), Persönlichen Rammbock, Raketentritt (Raketenschuhe), Überraschungsschuss (Gewehrturm), ... . Auch die Granaten-Gürtelfertigkeit und die große Bombe sollten funktionieren, beim Schraubenschlüssel weiß ich jetzt nicht ob man den auf einen Gegner wirft, oder einfach nur geradeaus. Bei letzterem würde die statische Entladung dann wohl eher verpuffen, wie auch bei der Heilfertigkeit des Medpacks (leider).

Ihrio
08.12.2012, 13:09
Ja der Schraubenschlüssel fleigt direkt zum Ziel (und prallt dann mehrmals ab). Von daher ist dieser auch der wichtigste Skill, wenn man auf den Blitz spielen will, da man somit einen recht gewaltigen AOE-Schaden verursacht

Ariovist
08.12.2012, 15:30
Mal etwas in eigener Sache: Was haltet ihr von folgendem Build?
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelIqyU37SyF17IxoHk+ziO0jEbYBDqQeB <= alternativ => http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqel0pyU37SyF17IxoHk+ziO0jEbYBDqQeB

Attribute die durch Ausrüstung gesteigert werden sollen sind Kraft, Zustandsschaden und Zähigkeit, eventuell auch Heilkraft oder Präzision.

Mohnbaron
08.12.2012, 18:54
Dungeon Crit/Con Build:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-bd006173777h010000000000-105003056c000003025a00000

komplettes eq auf Kraft/Präz/Zustandsschaden ausgelegt + den ein oder anderen Schmuck mit Vit für etwas mehr Lebenspunkte bei Bedarf...

Runen bin ich mir noch ned ganz sicher ebenso wie die sigille...

Das build macht laune weil ich so alle debuffs mitbringe:
Blutungen fast immer 10-20 ohne das jemand hilf, Verwundbarkeit mind. 10 fach (ebenfalls allein), Gift-Dot, Stun breaker, Aoe rezz, Group support mit geworfen elixieren und Schild CC+interrupt...evtl kann man im Elixire Trait anstatt den vita->con dmg umspeccen in längere dauer der Elixiere je nach geschmack...

Da ich absolut keine lust auf grens und bomben habe ( bzw ich auch denke, dass die in dungeons supotimal sind) bin ich so recht zufrieden - keine hohen Schadenszahlen dafür alle dots die heftig ticken/supporten ;)

mfg

Ariovist
08.12.2012, 19:03
Link geht nicht Mohnbaron.

Mohnbaron
09.12.2012, 12:49
dann probieren wirs mal so ...
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspSXX7ShF17IBoHAOv8V0jHjZK/pAbB

bei mir ging der obere zwar aber liegt vielleicht an meinem inet chache speicher k.a

Zeitfeld
09.12.2012, 16:50
Was ist eigentlich das beste Gewehr im Spiel und wie kriege ich es?

Ihrio
09.12.2012, 20:26
Das legendäre Gewehr:
Such nach einem guide wie dus herstellen kannst.
Ansonsten alle exotischen gewehre

FlyingDestroyer
09.12.2012, 21:46
Ich muss aber gestehen, das Maxen von Waffen ist schön, bringt aber nicht sooo krasse Änderungen. Jede beliebige Waffe deines Levels macht schon brauchbaren Schaden, selbst die weißen, die weiteren, schmiedbaren und/oder dropbaren Waffen machen dann imo so etwa 10%-40% mehr Schaden.
Das klingt auf dem Papier natürlich viel, aber die 40% kommen wirklich nur zustande, wenn du wirklich die rotzigste Waffe mit der absolute besten des Levels vergleichst. Ansonsten reicht's imo VÖLLIG aus, einfach einen Waffenmacher-Beruf dem eigenen Level hinterherzuziehen und diese Waffe zu benutzen ;) Mit meinem Dieb finde ich NIE was besseres, als meine Dolche, die mit seltenen Inschriften gebaut wurden.

Kurz: Jag nicht zu lange DER ULTIMATIVEN WAFFE hinterher, statte dich lieber mit ner exotischen (==> d.h. Max-Werte) Rüstung aus, das bringt locker mal gefühlte 100% mehr Schaden, wenn man wirklich auf Berserker o.ä. geht.

Zeitfeld
09.12.2012, 23:18
Ich muss aber gestehen, das Maxen von Waffen ist schön, bringt aber nicht sooo krasse Änderungen. Jede beliebige Waffe deines Levels macht schon brauchbaren Schaden, selbst die weißen, die weiteren, schmiedbaren und/oder dropbaren Waffen machen dann imo so etwa 10%-40% mehr Schaden.
Das klingt auf dem Papier natürlich viel, aber die 40% kommen wirklich nur zustande, wenn du wirklich die rotzigste Waffe mit der absolute besten des Levels vergleichst. Ansonsten reicht's imo VÖLLIG aus, einfach einen Waffenmacher-Beruf dem eigenen Level hinterherzuziehen und diese Waffe zu benutzen ;) Mit meinem Dieb finde ich NIE was besseres, als meine Dolche, die mit seltenen Inschriften gebaut wurden.

Kurz: Jag nicht zu lange DER ULTIMATIVEN WAFFE hinterher, statte dich lieber mit ner exotischen (==> d.h. Max-Werte) Rüstung aus, das bringt locker mal gefühlte 100% mehr Schaden, wenn man wirklich auf Berserker o.ä. geht.
Meine Ingenieurin ist Lederin und Köchin, Waffen bauen kann sie nicht.

FlyingDestroyer
10.12.2012, 12:55
Kein anderer Char, der das machen kann?
Ansonsten ist umlernen auch möglich, du verlierst keinen Fortschritt, sondern musst halt nur abhängig von der Handwerksstufe, zu der du wechseln willst, n bissl cash bezahlen ;)

Tory
10.12.2012, 13:34
Wenn man nicht gerade Fan des Skins der Legendären Waffe ist, lohnt es sich absolut nicht, diese zu craften. Da steckt zu viel Zeit und Gold drin.
Es lohnt sich auch nicht unbedingt, seine Berufe zu verlernen und Waidmann bis 400 hoch zu hauen, nur um eine exotische Waffe zu haben =) Dann lieber im AH kaufen (es seie denn, man will den Beruf sowieso auf 400 haben). Falls du den Beruf aber wirklich machen willst, dann nimm lieber einen anderen Charakter. So erhält dieser dann durch den Beruf noch recht viel exp. Pro Beruf auf 400 bekam man glaube 15 Level-Up.

Ein exotisches Gewehr kriegst du jedenfalls schneller über andere Wege: im Auktionshaus oder in Dungeons gehen. z.B. kannst du die Katakomben von Ascalon gehen, alle 3 Wege dauern vielleicht 1 1/2 Stunden, das Ganze bringt einiges an Gold und Marken. Die Waffenskins aus dem Dungeons sind jetzt auch nicht allzu mies^^ Und der Dungeon ist wirklich leicht. Man findet da eigentlich immer eine Gruppe.

Ariovist
10.12.2012, 15:37
Ich kämpfe schon ewig mit einer selbst gefundenen goldenen Level-80-Pistole, und komme überall gut zurecht. So eine kannst du dir übrigens gratis abholen, wenn du mit der Kampagne durch bist. Ich würde bzw. werde mir die Exotische erst holen wenn ich ganz sicher bin welchen Skin und welche Werte ich will, sonst riskiert man doch nur beim Übertragen von Skins einen Haufen Geld zu verschwenden.

Bulldozer
13.12.2012, 07:32
Hallo,
ich würde gerne mal eure Meinung zu meinem Build hören.

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlspSXHxyuF27ISoCSooHPGkNZfesWpFEC;TcAKvMeJ8y6lzLpXDLA

Genutzt wird dieses Build vorwiegend für PVE (unter anderem auch in Dungeons)

Zur Spielweise:

Ich werfe größtenteils mit Granaten um mich. Auf die Elixierkanone wechsel ich meistens nur um mich bzw. Verbündete zu heilen und um aus Gegnermassen heraus zuspringen. Zu den Elixieren brauch ich ja nicht viel zu sagen, dass sollte ja klar sein. Bei der Elite wechsle ich mal gerne, aber momentan bin ich beim Mörser hängen geblieben.

Generell versuche ich den Spagat zwischen Glaskanone und absoluter Defensive zu erreichen, daher die Verteilung der Eigenschaften.

Falls noch Fragen offen sind, immer her damit!

Vielen Dank im Voraus!

Ariovist
13.12.2012, 10:15
Hallo,
ich würde gerne mal eure Meinung zu meinem Build hören.

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlspSXHxyuF27ISoCSooHPGkNZfesWpFEC;TcAKvMeJ8y6lzLpXDLA

Hi,

bei einem Granatenbuild kann man schon mal nicht viel falsch machen, wenn man wenn man Sprengstoffe VIII und XI geskillt hat und was die Ausrüstung betrifft ordentlich an Kraft sammelt. Auch Macht ist durchaus sinnvoll, weil man mit Macht gleichzeitig Kraft und Zustandsschaden pusht, und die Granaten ja durchaus auch in der Lage sind Zustandsschaden zu machen - erst recht mit der 20% schnelleren Wiederaufladung.

Aber, Sprengstoffe I (geworfene Elixiere schädigen Feinde) macht sehr wenig Schaden, außerdem wirft man seine Elixiere eher auf Verbündete, als auf Gegner, was etwa in Dungeons oder bei gut besuchten Events der Fall sein dürfte, aber wohl kaum in 80% des "normalen" PvE. Auf der anderen Seite passt es so ganz gut zu den Granaten, weil man einfach alles auf einen Haufen werfen kann, und wenn da noch Verbündete stehen haben die auch was davon. Es ist wohl wie so oft Geschmackssache bei diesem Bonus, ich denke es ist vertretbar, wenn du bei ihm bleibst.

Ansonsten ist mir die Elixier-Kanone ein wenig ein Dorn im Auge. Es liegt mir persönlich fern irgendwelche Waffenkits mitzunehmen wenn ich nur ein oder zwei Skills davon brauchen kann. Ich weiß, dass die Kanone gerne für Zusatzheilung mitgenommen wird, aber wäre es nicht geschickter noch ein Elixier einzupacken (beispielsweise Elixier C), wenn du schon so nett auf Elixiere skillst. Zustände entfernen zu können kann üblicherweise auch nicht schaden, und kommt auch sicherlich gut bei den Verbündeten an. Und um aus "Gegnermassen heraus zu springen" kannst du gut und gerne auch dein Gewehr nehmen.

Das mit den +5% der Zähigkeit zur Kraft finde ich etwas komisch. Wenn du beispielsweise 1000 Punkte in Zähigkeit hast, bekommst du sagenhafte 50 Extra-Punkte in Kraft. Ich finde der Bonus rentiert sich halbwegs, wenn man aufgrund bestimmter Trait-Boni eh schon voll auf Erfindungen gehen muss, und dann nicht weiß, was man als ersten Bonus nehmen soll, aber wenn man die Trait-Linie eh nicht braucht ist es geschickter man nimmt ein Ausrüstungsteil mehr mit, das Kraft statt Zähigkeit pusht, dann hat man den besseren Effekt. Ich würde die 10 Punkte in Feuerwaffen investieren, da bekommst du bei der 5er-Stufe auch noch die Chance auf Blutungen bei einem kritischen Treffer, was gut zu den Granaten passt.

Bulldozer
13.12.2012, 14:09
Das mit Sprengstoffe I habe ich mir auch schon einmal überlegt. Eine wirklich nennenswerte Alternative wäre ja Sprengstoffe V (33% Chance auf Verbrennen für 2 Sekunden bei kritischen Treffern. Aller 3 Sekunden aktivierbar)

Ob das wirklich nun so besser ist, ist fraglich...

Den Rest deiner Tipps habe ich mal so angenommen und werde sie testen...

Zeitfeld
13.12.2012, 14:14
Was ist mit III, Bomben und Minen erhalten einen größeren Explosionsradius?
Hab ich genommen.

Ihrio
13.12.2012, 14:18
bomben & Minen erhalten einen höheren explosionsradius und genau hier ist das problem:

Bomben & Minen =/= Granaten, von daher ist es nutzlos in dem Sinne.
Empfehlen würde ich die 6% chance auf Bluten. Besonders zu empfehlen ist es wenn man 25 punkte in Schießkunst hat und man so mehr Schaden gegen blutende Gegner verursacht.

Bulldozer
13.12.2012, 20:11
Empfehlen würde ich die 6% chance auf Bluten. Besonders zu empfehlen ist es wenn man 25 punkte in Schießkunst hat und man so mehr Schaden gegen blutende Gegner verursacht.

Somit hat man aber wieder das Problem als so genannte "Glaskanone" da zu stehen.

Ariovist
13.12.2012, 20:24
Somit hat man aber wieder das Problem als so genannte "Glaskanone" da zu stehen.
Das hängt ganz von deiner Ausrüstung ab. :nod:
Achso, du meinst wegen den 25 Punkten in Schusswaffen? Ich denke dieser Hinweis war eher allgemeiner Natur und nicht auf dein Build bezogen. Ansonsten sind 5% Extra-Schaden ohnehin recht mager.

Ihrio
13.12.2012, 22:01
5% schaden recht mager?
Auf dauer gesehen eher weniger.
Vorallem, da du aoes mit den bomben machst und somit die 5% noch eher ihre Wirkung zeigen.
Des Weiteren sollte man seine Stats eh nicht durch die Eigenschaften erhöhen.
Ich spiele mit Kraft/Präzision/Zähigkeit und habe null probleme in pve oder wvw.
Mein Build ist momentan so:
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pSXHxSfF17Iy4DdGYG5lf95xb1WQIA;TcAKvMeJ8y6lzLpXDLA
Runen sind die der Zitadelle (Kraft + Wut usw).

Edit:
Außerdem verstehe ich sowieso nicht, wieso man sich immer über "mangelnde Verteidigung" beim Granatenbuild beschwert.
Man steht eh (wenn möglich) weit genug weg, kann den Gegner du slow etc von einem abhalten, kann durch Gewehr wegspringen/festhalten/wegstoßen und kann zur Not noch einen Lebensretterskill mitnehmen (Raketenschuhe, Elixir S, ...)

Ariovist
13.12.2012, 23:21
5% schaden recht mager?
Auf dauer gesehen eher weniger.
Vorallem, da du aoes mit den bomben machst und somit die 5% noch eher ihre Wirkung zeigen.

Fünf Prozent sind nun mal Prozent und da ändert sich nichts dran ob man Flächenschaden macht oder nicht. Aus 100 Schadenspunkten werden dann halt 105, und das ist definitiv recht mager, erst recht wenn diese 5% auch noch an eine Bedingung geknüpft sind, die nicht unbedingt immer einzuhalten ist.


Außerdem verstehe ich sowieso nicht, wieso man sich immer über "mangelnde Verteidigung" beim Granatenbuild beschwert.
Man steht eh (wenn möglich) weit genug weg, kann den Gegner du slow etc von einem abhalten, kann durch Gewehr wegspringen/festhalten/wegstoßen und kann zur Not noch einen Lebensretterskill mitnehmen (Raketenschuhe, Elixir S, ...)
Es gibt durchaus auch Situationen, wo man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen heftig Schaden bekommt. Außerdem gibt es auch unter der Gegnerschaft Fernkämper, eine dicke Rüstung kann da nicht schaden. Unterm Strich ist es aber sowieso Geschmackssache, auch eine Glaskanone kommt durchs Spiel, so schwer ist es ja bis jetzt nicht.


Mein Build ist momentan so:
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pSXHxSfF17Iy4DdGYG5lf95xb1WQIA;TcAKvMeJ8y6lzLpXDLA
Runen sind die der Zitadelle (Kraft + Wut usw).
Bulldozers Build ist jetzt schon um Meilen besser, sry.

Zeitfeld
14.12.2012, 14:35
Was denkt ihr über diesen (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqal0pSXX8y3F1NJxIFcuzhKUYQP0beBsoCVG) Build für Pistple/Pistole und Gadgets?
Die Idee ist, für den AOE Schaden die Pistolen zu haben und die Gadgets zu benutzen um sich Gegner vom Leib zu halten.
Jeweils 10 Punkte in Erfindungen und Alchemie sorgen mit den dazugehörigen Talenten für eine gute Verteidigung.
Ausrüstung wäre auf Zustandsschaden ausgelegt.

Ihrio
14.12.2012, 15:10
Bulldozers Build ist jetzt schon um Meilen besser, sry.

Ohne eine Begründung kaufe ich es dir nicht ab.

Weitere Punkte zu dem Build:
- Wieso Runen auf Heilkraft? ok man kann sich drüber streiten ob die sich lohnen oder nicht, ich würde aber definitiv eher Zähigkeit empfehlen (bloß keine vitalität), da, wenn man das Build so nehmen würde wie es momentan steht, man eh genug Heilung hat und es besser ist, mal mehr auszuhalten (damit man zur not auch wegspringen oder rollen oder whatever kann) als sich schnell hochzuheilen. Von daher würde ich dir, wenn du keine Glaskanone spielen willst, eher defensive Runen holen.
- Folgendes Problem hatte ich schon in einem meiner Builds:
Der letzte Punkt in Alchemie lohnt sich eher nicht. 1mal Macht ist nicht gerade der Burner. Wenn man auf Macht spielen will, würde ich entweder den Flammenwerfer empfehlen (passiv Macht durch den letzten Punkt in Schießkunst), oder wenigstens die Runen der Kraft / von Hoelbrak empfehlen, ansonsten ist der Trait "Entfernt einen Zustand bei der Verwendung von Tränken " oder " Immun gegen Zustände bei 25% leben" effektiver.

Zu guter Letzt nochmal zu den 5% Schaden:
Natürlich sind 5% nicht die Welt, man muss dies aber durch andere Traits vergleichen, nicht durch den Schaden an sich.
Diese 5% sind auf jedem Fall sinnvoller als die Traits wie "5% der Vitalität in Zustandsschaden" etc.
Und natürlich ändert es sich nicht, wenn man Flächenschaden macht.
Der Punkt ist nur, dass man 5% Schaden gegen mehrere Gegner mit einem Angriff macht.
Und die Bedingung ist, von meiner Seite als Vergleich gesehen, fast immer gegeben. Du hast Granaten die Bluten verursachen und noch eine relativ hohe Chance durch die Traits, vorallem da ich Präzision durch Rüstung, Runen & Eigenschaften bekomme und permanent Wut aufrecht erhalten kann (wobei ich eher offensiv spiele, wie man an meinem geposteten Build erkennen kann. Jedoch auch nicht Glaskanone).
In Dungeons/WvW/Events sind eh immer andere Klassen dabei, welche auch Bluten verursachen...

Ariovist
14.12.2012, 15:37
Was denkt ihr über diesen (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqal0pSXX8y3F1NJxIFcuzhKUYQP0beBsoCVG) Build für Pistple/Pistole und Gadgets?
Die Idee ist, für den AOE Schaden die Pistolen zu haben und die Gadgets zu benutzen um sich Gegner vom Leib zu halten.
Jeweils 10 Punkte in Erfindungen und Alchemie sorgen mit den dazugehörigen Talenten für eine gute Verteidigung.
Ausrüstung wäre auf Zustandsschaden ausgelegt.
Ich finde das Build geht in eine gute Richtung.

Der "persönliche Rammbock" und die Raketenschuhe sind meiner Meinung nach hervorragende Skills, gerade wenn man die Nutzung der Gürtel-Fertigkeiten durch Punkte in die Trait-Linie "Werkzeuge" verbessert. Da ist es auch absolut richtig die Wiederaufladung der Gadgets durch Werkzeuge III zu verbessern. Auch Elixier B ist ein klasse Skill, nur würde ich an dieser Stelle die Hilfsschutzbrille vorziehen, weil diese erstens auch ein Gadget ist, zweitens ebenso für eine 10-sekündige Wut sorgt (1x Macht ist nicht so stark, Eile nutzt dir zumindest im Kampf nicht viel), und drittens mit der Gürtelfertigkeit für ordentlich Verwundbarkeit sorgt. Der Heilungsskill passt hier gut, weil er ja auch um 20% schneller Aufgeladen wird.

Was ich nicht machen würde, ist voll auf Zustandsschaden zu gehen - Kraft würde dir hier mindestens genauso gut weiterhelfen. Zustände die viel Schaden machen sind Brennen, Bluten (wenn man es hoch stackt) und Konfusion (sollten auch einige Stacks sein), Gift ist vom Schaden her nicht so stark. Weil du zwar alles hin und wieder machst, aber nichts so richtig heftig stapelst, würde ich dein Build eher als Direktschaden/Zustandsschaden-Hybrid einstufen. Mein Tipp wäre eine Ausrüstung primär mit Kraft, Zustandsschaden und einem defensiven Attribut, bevorzugt Zähigkeit.

Werkzeuge VI finde ich nicht besonders hilfreich, wenn du schneller laufen willst nutze Werkzeuge X oder für extra Schaden würde ich dir Werkzeuge II empfehlen, das passt sogar perfekt in dein Build.

10 Punkte in Erfindungen und Alchemie machen noch lange keine gute Defensive, dafür sind die Trait-Boni generell zu schwach, und die paar Attributspunkte sind im Vergleich zu den Gesamtpunkten nur ein kleines Extra. Eine gute Verteidigung besteht vor allem aus einem gutem Movement, geschicktem Kämpfen, der Fähigkeit stets die Übersicht zu wahren und die Gegner richtig einzuschätzen. Daneben würde ich versuchen die Schwächen der jeweiligen Klasse noch etwas auszugleichen - da der Ingenieur meiner Meinung nach genug Lebenspunkte hat, würde ich hier ein Plus an Zähigkeit empfehlen.


Ohne eine Begründung kaufe ich es dir nicht ab.
a) 2 Tränke zu verwenden, aber nicht mal die verbesserte Wiederaufladung zu skillen ist Verschwendung hoch 10. Im Vergleich zu einem Build mit einer 20% schnelleren Wiederaufladung von Tränken brauchen deine Tränke satte 25% (ein Viertel!) länger um wieder einsatzbereit zu sein, und das ist ganz besonders schlimm bei Skills die eh schon recht lange aufladen. Alchemie II hätte auch noch den Vorteil, dass du damit eine richtig gute Heilfertigkeit bekommen würdest (Elixier H).

b) Die Boni die du durch die 15 Punkte in Werkzeuge bekommst, sind den Aufwand nicht wert. Was für einen taktischen Wert hat bitte Werkzeuge V? Brauchst du das zum Flüchten?

c) Entscheide dich ob du primär mit Granaten spielst oder mit dem Gewehr. Beides gleichzeitig geht nicht, und wenn du eines der beiden nur gelegentlich verwendest hast du auch da zu viele Punkte rein gesteckt. Was brinden dir beispielsweise 10% mehr Schaden beim Gewehr, wenn du nur 20% deiner Spielzeit damit verbringst. Es gibt andere Trait-Boni die einem permanent was nutzen, ob man jetzt gerade die Granaten oder das Geweht verwendet.

d) Die 5% Extra-Schaden bei blutenden Gegnern sind sehr sehr schwach. Erstens schaffst du es nicht dass deine Gegner immer bluten, und zweitens sind 5% die 5 Punkte nicht wert - vor allem wenn man extra drauf hinskillt.

e) Die Wahl der Runen tut einem ja fast schon weh.

Bulldozer
14.12.2012, 15:43
@ Ihrio

Ich trage die Rüstung aus dem Ascalon-Dungeon, deshalb habe ich auch diese Runen drin. Ich hatte ja vorher mit Elixir-Kanone gespielt, darum empfand ich den Bonus auf Heilung gar nicht mal so schlecht.

Ich persönlich sehe den Ingenieur als Supporter, der auch nett Dmg machen kann. Ich empfinde es als wichtig, dass man auch andere Gruppenmitglieder "gut" heilen sollte. Auf eine Grundsatzdiskussion was der Ingenieur nun genau tun sollte und was nicht, möchte ich jetzt aber nicht anstoßen...

In deinem Build, gefällt mir das Med Kit nicht so recht. Auch wenn ich mir jetzt widersprechen sollte, aber dieses Kit hat eine zu geringe Heil-Leistung. Das Legen der Heil-Pakete dauert zu lange und ist auch recht mager. Außerdem kannst du in diesem Modus überhaupt kein Schaden machen sondern nur fleißig Pakete verteilen, wie der Weihnachtsmann.
Du kannst mir aber gerne nochmal erklären wie du das siehst, vielleicht habe ich jetzt etwas übersehen...

Ariovist
14.12.2012, 16:04
Der Punkt ist nur, dass man 5% Schaden gegen mehrere Gegner mit einem Angriff macht.
Das macht keinen Unterschied, zähl alles zusammen und es sind trotzdem nur 5% mehr. Und auch wenn in Dungeons oder bei Events fast immer Spieler dabei sind, die Blutungen verursachen, musst du im restlichen PvE selbst für die Blutung sorgen, und das schaffst du selbst nur ungenügend. 5% Extra-Schaden die nicht immer triggern sind einfach nur schwach.


In deinem Build, gefällt mir das Med Kit nicht so recht. Auch wenn ich mir jetzt widersprechen sollte, aber dieses Kit hat eine zu geringe Heil-Leistung.
Finde ich auch, er verwendet es wegen den Stimulantien. ;)

Zeitfeld
14.12.2012, 16:58
10 Punkte in Erfindungen und Alchemie machen noch lange keine gute Defensive, dafür sind die Trait-Boni generell zu schwach, und die paar Attributspunkte sind im Vergleich zu den Gesamtpunkten nur ein kleines Extra.
Danke für deine Tipps, enorm hilfreich.
Ich hab den Build mal etwas angepasst (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqal0pqdX8y3F1tIxIFcm0geo38CYA).
Problem ist dass ich jetzt 20 Punkte übrig hab und nicht weiss wohin damit.
Irgendwelche Vorschläge?

Ariovist
14.12.2012, 17:08
Danke für deine Tipps, enorm hilfreich.
Ich hab den Build mal etwas angepasst (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqal0pqdX8y3F1tIxIFcm0geo38CYA).
Problem ist dass ich jetzt 20 Punkte übrig hab und nicht weiss wohin damit.
Irgendwelche Vorschläge?
Gerne, ich denke das wird dir ne Menge Spaß machen so. Du kannst die Punkte ruhig wieder in die Defensive stecken, wenn du willst. Ich wollte dich nur darauf hinweisen, dass die 10 Punkte in Alchemie und Erfindungen allein noch keine gute Defensive ausmachen. Hilfreich ist das Ganze aber trotzdem, ich wollte die Boni die du gewählt hast nicht schlecht reden.

Statt Feuerwaffen IV (höhere Reichweite) würde ich eher Feuerwaffen XII (durchbohrende Pistenschüsse) nehmen, weil du aufgrund deiner Gadgets und dem Schweißgerät ohnehin eher in mittlerer Distanz zum Gegner stehen wirst ... oder besser ... dich dort bewegen wirst. ;)


Mein Tipp wäre eine Ausrüstung primär mit Kraft, Zustandsschaden und einem defensiven Attribut, bevorzugt Zähigkeit.
Ein gewisses Maß Präzision wäre übrigens auch nicht so schlecht. :D

Ihrio
14.12.2012, 17:37
Ich finde das Build geht in eine gute Richtung.
a) 2 Tränke zu verwenden, aber nicht mal die verbesserte Wiederaufladung zu skillen ist Verschwendung hoch 10. Im Vergleich zu einem Build mit einer 20% schnelleren Wiederaufladung von Tränken brauchen deine Tränke satte 25% (ein Viertel!) länger um wieder einsatzbereit zu sein, und das ist ganz besonders schlimm bei Skills die eh schon recht lange aufladen. Alchemie II hätte auch noch den Vorteil, dass du damit eine richtig gute Heilfertigkeit bekommen würdest (Elixier H).

b) Die Boni die du durch die 15 Punkte in Werkzeuge bekommst, sind den Aufwand nicht wert. Was für einen taktischen Wert hat bitte Werkzeuge V? Brauchst du das zum Flüchten?

c) Entscheide dich ob du primär mit Granaten spielst oder mit dem Gewehr. Beides gleichzeitig geht nicht, und wenn du eines der beiden nur gelegentlich verwendest hast du auch da zu viele Punkte rein gesteckt. Was brinden dir beispielsweise 10% mehr Schaden beim Gewehr, wenn du nur 20% deiner Spielzeit damit verbringst. Es gibt andere Trait-Boni die einem permanent was nutzen, ob man jetzt gerade die Granaten oder das Geweht verwendet.

d) Die 5% Extra-Schaden bei blutenden Gegnern sind sehr sehr schwach. Erstens schaffst du es nicht dass deine Gegner immer bluten, und zweitens sind 5% die 5 Punkte nicht wert - vor allem wenn man extra drauf hinskillt.

e) Die Wahl der Runen tut einem ja fast schon weh.

Kann ich dir gerne erklären :) :
a) Das Elixir B wird zum buffen benutzt um damage zu boosten, klar. Wichtig dabei finde ich in erster Lienie die Wut. Da ich halt auf Crit spiele und versuche so möglichst viel Schaden zu verursachen (siehe Runen). Die Macht usw. sehe ich als kleinen Bonus.
Elixir S ist nur fürs Ar*** retten gedacht. Bei beidem kommt es mir also nicht auf 20% cd drauf an.
Ich finde Kit > Elixir H, da
1. ich durch das kit einen Movmentspeedbonus bekomme (siehe b).
2. Ich durch das Elixir nochmals einen Buff bekomme
3. Ich einfacher Zustände entfernen kann

b) da ich viel WvW zocke und im PvE das Laufen einen auch oftmals auf den Nerf geht (und ich nicht immer 3Silber fürs porten ausgeben will) nehm ich halt den Trait mit. Der 15. ist nur, weil ich die Werkzeuggürtelfähigkeiten, die ich habe, wichtiger finde, als die letzten 5 punkte in Feuerkraft zu verschwenden.

c) wieso?
Granaten eher auf Distanz und viele Gegner. Gewehr gegen einzelne und zum flüchten. Beides ist wichtig. Der Bonus auf Präzision ist noch was feines, aber wieso nicht Granaten und Gewehr? beide spielen (größtenteils) auf direkten Schaden. Laut deiner Theorie wäre also auch Bulldozers Build schwachsinn, weil er Granaten und Elixirkanone spielt (was gegensätze sind weil Elixirkanone an sich nur zustandsschaden verursacht, und wenn er es nur für einen Skill benutzt, es bessere Alternativen geben würde).

d) Ich denke ich habe meine Seite dazu nun ausgiebig vertreten. Mit viel Krit etc. schafft man es fast permanent, bluten zu verursachen. Da ich sowieso 20 punkte auf Feuerkraft setze, wäre es dumm es (m.M.n.) nicht zu skillen.

e) Wieder kein Grund von deiner Seite aus.
Wieso? ok der letzte Punkt der Zitadelle ist nicht notwendig, aber ansonsten?
Permanent Wut -> Höherer Schaden -> Durch Traits mehr Zustände die noch den Schaden erhöhen.
Ich habs ausgetestet: Durch die Rune der Kraft wird mein Schaden niedriger. Für die Rune der Göttlichkeit will ich mein Geld nicht ausgeben (auch wenn diese wohl die Besten wären).

@ Bulldozer:

Wie gesagt, über die Runen lässt sich streiten. Wenn du damit spielen willst, mach es ruhig. Ist definitv nicht verkehrt, wenn du in Richtung Support gehen willst.
Das Medikit benutze ich nicht um päckchen zu legen, sondern um mich mit F1 zu heilen, durch das Gegengift Zustände zu entfernen und durch den Trait und dem Elixir Laufgeschwindigkeit zu bekommen.
Wie auch bei den Runen kann man ewig über die Heilskills streiten, wer nun was besser findet ist geschmackssache und Übung. Es gibt genug Leute die auf den Heilturm spielen und mittels Combos und richtigem Timing mehr heilen, als man mit dem Elixir oder dem Kit schaffen kann (und das auch in recht kurzer zeit).

Ariovist
14.12.2012, 18:27
a) Ok, dass man die Wiederaufladung von Elixier S nicht unbedingt pushen muss verstehe ich, aber allein schon für Elixier B wärs das wert. Das könntest du dann alle 32 statt 40 Sekunden casten, und die Segen würden obendrein auch noch länger halten. Das mit den Heilskills ist eine Glaubensfrage, das muss jeder für sich ergründen. Aber auch der Wut-Boost des Medkits würde indirekt von Alchemie II profitieren, durch die Verlängerten Segen, das soll nochmal erwähnt sein.

b) Da kämpst du so hart um jedes einzelne Prozent mehr an Schaden, und dann skillst du etwas nur um dir die Laufwege zu verkürzen? Ich packe da Elixier B und Elixier H ein, und erreiche annähernd den gleichen Effekt, am Ziel nehme ich mir die 3 Sekunden um wieder die alten Fertigkeiten einzupacken und basta. Nur so ganz am Rande erwähnt: Auch hier wäre Elixiere II wieder von Vorteil. ;)

c) Es wäre auch Schwachsinn Granaten und die Elixierkanone in ein und dem selben Build wirklich zu verwenden. Laut seinen Ausführungen hat Bulldozer die Elixierkanone nur für extra Heilung und "zum Wegspringen" verwendet. Du verwendest das Gewehr gegen Einzelne und zum Flüchten? Ich habe nichts gegen die verbesserte Wiederaufladung der Gewehrfertigkeiten, sowas sollte man immer nehmen, wenn man auch nur ansatzweise vor hat nicht ausschließlich mit den Waffenkits zu spielen, aber die 10% Schaden würde ich mir sparen und die Punkte in einen Bonus stecken von dem beide Waffensets etwas haben. Zum Flüchten brauchst du den Extra-Schaden nicht, noch nicht einmal die verbesserte Wiederaufladung. Für die Einzelgegner würde ich doch auch primär die Granaten nehmen, wenn sie schon so schön geskillt sind, und vielleicht ab und zu mal zum Gewehr wechseln um einen Utility-Skill rauszuhauen ... aber dafür braucht man doch keinen Schadens-Bonus fürs Gewehr.

d) Ich denke bei dem Thema werden wir uns nicht einig.

e) Ah du verwendest die Rune der Zitadelle, das geht natürlich voll in Ordnung ... in deinem geposteten Build war was anderes drin. Aber wieso soll die Rune der Göttlichkeit die Beste sein? Einfach mal die Boni mit der Gießkanne verteilen bringt es bei den wenigsten Builds.

Ihrio
14.12.2012, 19:03
a) Mit dem Elixir B okay. Nur ich empfinde vorallem den offensiven Traitweg mehr, mehr dazu unter c). Der Verlängerte Segen wäre bei mir Schwachsinn, da ich eh Wut permanent auferhalten kann, mit etwas Glück sogar ohne das Elixir des Kits (falls Runen buffen).
Ja mit dem Heilen ist jedem das seine. Ich bin am überlegen ob ich 5 Punkte bei Schießkunst und bei den Werkzeuggürtel-Weg entferne und dafür in Alchemie packe. Mal anspielen und dann testen, wie es läuft.

b) Ich bin faul. Von daher hab ich keine Lust dazu, immer wieder Skills zu wechseln (sonst könnte man auch die Ölspur nehmen und die F-Fähigkeit aktivieren). Es ist halt angenehm und wirklich mehr kann ich meinen Schaden eh nicht erhöhen, da der Weg auch noch ein bisschen Crit-Damage erhöht. Die anderen Traits in der Linie lohnen sich in meinem Build auch nicht wirklich von daher denke ich, den kann man ruhig drin lassen.

c) An sich ist dies wieder eine Eigenart aus dem WvW:
Einzelne Gegner rennen weg, durch die verkürzte CD kann man sie gut mit dem Netzschuss am Laufen hindern. Dabei kommen auch gut die 10% zum vorschein. Würde ich nun also meine Eigensachaften wie in a) genannt ändern, gäbe es nichts wirkliches, was besser wäre (da sich das mit den Segen eh erledigt hat). Für einzelne Gegner finde ich es nervig, mit den Granaten anzugreifen. Besonders im PvE spiele ich, wenn möglich, mit dem Gewehr, weil es einfach eine angenehmere Spielweise ist.

e) Kann gut sein, da ich ein hier gepostetes Build genommen habe, um zu der Seite zu kommen. Hatte aber geschrieben, dass ich die Runen der Zitadelle nehme.
Persönlich finde ich, dass der Ingenieur von allen Stats sehr gut profitiert (im Gegensatz z.B. zum Krieger, der besser ist, wenn er sich auf was spezialisiert).
Egal welche Spielweise man mit dem ingenieur hat, man kann immer Zustandsschaden gebrauchen (ok, ausser pur auf Gewehr), oder Leben/Verteidigung, oder Kraft. Natürlich, wenn man sich auf was spezialisiert macht man an sich mehr Schaden, oder hält mehr aus, aber wie du schonmal sagtest, egal wie man spielt, man kriegt immer Schaden oder will welchen verursachen.

Zeitfeld
14.12.2012, 19:24
Statt Feuerwaffen IV (höhere Reichweite) würde ich eher Feuerwaffen XII (durchbohrende Pistenschüsse) nehmen,
Durchbohrende Pistolenschüsse habe ich extra nicht gewählt, weil dadurch die Gefahr besteht dass man mehr Gegner zeiht als man eigentlich wollte.
Die höhere Reichweite ist vor allem in Instanzen recht nützlich, um aus dem Wirkungsbereich von Ggner rauszubleiben und trotzdem Schaden zu machen.
Die Gadgets sind dazu gedacht mir Gegner vom Leib zu halten die auf mich zugelaufen kommen, oder mich zu sich heranziehen.

Ich habe mir jetzt überlegt Vielleicht doch 30 Punkte in Werkzeuge zu stecken, damit könnte ich Speedy Kits (5s lang Eile wenn man einen Kit ausrüstet).
Nix is lästiger als wenn man langsam laufen muss und Drop Stimulant muss ja auch aufladen.

Ariovist
14.12.2012, 19:38
Der Verlängerte Segen wäre bei mir Schwachsinn, da ich eh Wut permanent auferhalten kann, mit etwas Glück sogar ohne das Elixir des Kits (falls Runen buffen).
Dafür könntest du dann eventuell andere Runen nehmen - ein Buff für alle Segen ist definitiv besser als ein Buff allein für Wut. Du könntest mit ein paar Pünktchen in der Alchemie-Linie so viele Synergien erreichen, aber wenn du nicht willst, dann willst du nicht. ;)


Ich bin faul. Von daher hab ich keine Lust dazu, immer wieder Skills zu wechseln ...
Dann musst du dir den Vorwurf gefallen lassen, dass dein Build ineffizient ist.


Einzelne Gegner rennen weg, durch die verkürzte CD kann man sie gut mit dem Netzschuss am Laufen hindern. Dabei kommen auch gut die 10% zum vorschein.
Netzschuss macht genau 0 Schaden, mit +10% Schaden sind das dann ... mal kurz rechnen ... ähm ... genau 0 Schaden. :p


Besonders im PvE spiele ich, wenn möglich, mit dem Gewehr, weil es einfach eine angenehmere Spielweise ist.
Naja, wenn du eh so viel mit dem Gewehr spielst, dann sind die paar Punkte wohl vertretbar. Optimal finde ich es nicht, aber dieses Detail ist es nicht wert um darüber so zu diskutieren.


Durchbohrende Pistolenschüsse habe ich extra nicht gewählt, weil dadurch die Gefahr besteht dass man mehr Gegner zeiht als man eigentlich wollte.
Dann wirst du mit der statischen Entladung ein Problem haben. Probiers einfach mal aus, und entscheide dann aus dem Bauch heraus. Die höhere Reichweite geht natürlich vollkommen in Ordnung, und die 30 Punkte in Werkzeuge kann ich mir auch gut vorstellen. Was ihr alle mit den "Speedy Kits" habt, verstehe ich allerdings nicht. :D

Ihrio
14.12.2012, 22:01
Ich finde den Crit-Weg eigentlich interessanter. Vorallem mit den Zustandstraits. Naja wie du schon sagtest, an sich will ich nicht :D
Ich bin an sich auch kein Fan von Vitalität bzw halt Alchemie.
Und wenn ich nicht mit der Elixirkanone spiele, finde ich die Anzahl der Segen die man besitz eher makaber.

Du meinst mein KOMPLETTES Build ist ineffizient, nur weil ich einen Trait habe, der deiner Meinung nach unnütz ist? =D Find ich ein leicht übertriebenes Fazit, nicht? Außerdem ist es nicht sinnlos, man kann viel einfachher Eile aufrecht erhalten, was in Kämpfen, speziell WvW oder Bosse, einen großen Vorsprung bringt.

Aso und mit dem Netzschuss war nicht geplant Schaden zu verursachen. Damit war eher gemeint, dass man Laufende Gegner festhalten kann, und ihren letzten Rest an Leben mit den 10% bonusschaden leichter vernichten kann :)

Neo Rotio
14.12.2012, 22:50
Was ihr alle mit den "Speedy Kits" habt, verstehe ich allerdings nicht. :D

Ich bin auch ein Fan davon. Aber ich kann es gut begründen. ...denke ich. :P
Lass es mich versuchen, dies zu erklären.
Dies ist derzeit mein Build. (http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlIqaZX3ShF17IxoHfuzbGki8WXRKyfjB;T4Ag0ynEMJdSlliJKlMKJUyqkTJpSDSOkA)
Das wichtigste für diese Diskussion ist natürlich die Eigenschaften-Verteilung.

[Werkzeuge VI] kann durchgehend Eile aufrecht erhalten, sofern alle 5 Sekunden zwischen Kit und Waffe gewechselt wird. Mehr nicht. Stimmt. Das ist in der Tat praktisch, aber alleine einfach langweilig.
Eile hat den Vorteil, AoE-Kreise schneller verlassen zu können, und Nahkämpfer tun sich damit auch recht schwer.

Verwendet man nun auch noch [Werkzeuge XII], hat verfügt man durchgehend über +50% Ausdauerregeneration, während jeglicher Einsatz von Werkzeuggürtelskills weitere 10% auffüllt. Besagte Skills werden praktischerweise um 30% ihrer Cooldown erleichtert. Das is doch mal gesund. Aber war mir nicht genug. Das beste kommt erst noch.

Verwendet man zusätzlich dazu [Alchemie I] erhält man jedesmal bei Erhalt von Eile auch Elan, was die Ausdauerregeneration abermals um 50% erhöht. Sofern man den ständigen Waffenwechsel durchhält, hat man durchgehend 100%, plus die Werkzeuggürteltechniken.

Wir haben also einen "rasenden Ingineur", der überall herumrollt.

Die Probleme liegen auf der Hand. Wie einjeder, der unter Angst, Verkrüppelung oder Bewegungsunfähigkeit leidet, herumgeschleudert, oder aus allen Himmelsrichtungen Skorpionverdrahtet wird... nützt einem die Eile herrlich wenig.

Dennoch sind die Reaktionen der Feinde im WvW urst herrlich, wenn sie jemanden sehen, der dank [Elixir R] bis zu 6x ausweichrollt. :D



...Um noch ein wenig aus dem Nähkästchen zu plaudern...
[Werkzeuge IV] synergiert mit [Schusswaffen VIII], denn der "Zauber" von W-IV ist das Super-Elixir der Elixirkanone, die durch S-VIII auf 16 sekunden Cooldown gestaucht wird. ...Die Party dankt. 2 Dieser Kreise legen zu können ist sehr praktisch.
Verwendet man [Schusswaffen VI], um ebenfalls die Cooldown der Hauptbewaffnung zu senken, macht das ständige wechseln der Waffen besonders viel Spaß. Skills auf der 1 kommen nur noch selten zur Anwendung.

Diese Explosions-Kombo-Enden über die der Ingineur verfügt sind herrlich. Schmeiß eine davon in's Feuer, und es gibt "Bereichsmacht" für's Team.
Wenn dies mehrere tun, stapeln sich mal eben spontan an die 12 Stapel Macht für ~20 Sekunden. Sehr wirkungsvoll.

Und...
Auch ich hab mich für eine Rune entschieden, die auf den Zustand Wut ausgerichtet ist. Ehrlichgesagt kann ich mich bislang nicht entscheiden, ob ich dies bereuhen soll, oder nicht. Das was ich hier mache, müsste eigentlich mit +Heilkraft auf Rüstung und Rune gemacht werden, doch dann frage ich mich, wie ich dann überhaupt noch etwas offensives gebacken kriegen soll. Eine zweite Rüstung wird fällig. :]

Ariovist
14.12.2012, 23:33
Lass es mich versuchen, dies zu erklären.
Ach herrje, ich habe mal angefangen zu lesen und nach ein paar Sätzen den Faden verloren ... ich hol mal Stift und Papier. ;)

Spaß beiseite, wenn du Werkzeuge IV auf diese Art kombinierst ist das nur konsequent, und in weiterer Folge effizient. Bei dir ist der Trait-Bonus ein wesentlicher Bestandteil des Builds und nicht einfach nur aus Bequemlichkeit mit dabei.

Klingt wirklich interessant, dein Build, wenngleich ich mir das Spielen als verdammt stressig vorstelle. :D
Spielst du das auch so im "normalen" PvE und in Dungeons?

Zeitfeld
15.12.2012, 02:06
Dennoch sind die Reaktionen der Feinde im WvW urst herrlich, wenn sie jemanden sehen, der dank [Elixir R] bis zu 6x ausweichrollt. :D

Wie kann man denn mit Elixier R 6x hintereinander ausweichrollen? :spec:
Ich meine der Skill lädt doch erstmal wider auf...

Neo Rotio
15.12.2012, 03:25
Man braucht schon ein wenig Zeit zwischen den Rollen.
Ansonsten sorgt die Ausdauerregeneration und das Plus durch den Gürtel dafür, dass du 3x schnell nacheinander rollen kannst, ohne zwischendurch viel Schaden einzustecken.
...Dann säufst du das Elixir.


Klingt wirklich interessant, dein Build, wenngleich ich mir das Spielen als verdammt stressig vorstelle. :D
Spielst du das auch so im "normalen" PvE und in Dungeons?

Ich spiel' so auch im normalen PvE. Zum WvW jedesmal fett umskillen? Da dreh ich ja durch.^^

Eine meiner lieblingscombos besteht darin, den Gegnern per Sprungschuss auf den Kopf zu springen... gegebenenfalls gibt's dann erstmal die Schrotflinte... Wechsel auf die Elixierkanone... und mit Säurebombe gezielt wieder heraus. (So "überspringe" ich auch Gegnermassen, um zB in einen belagerten Turm zu gelangen. Nicht immer erfolgreich. Skorpiondraht, AoE, und so.)
Da ich meine Super-Elixir-Kreise für mich und Verbündete auf den Boden lege, gibt es hierbei auch mehr als genug Möglichkeiten, den Waffenwechsel vorzunehmen.
Irgendwann übt es sich einfach ein, und funktioniert, ohne viel darüber nachdenken zu müssen. Ich betrachte die 5 Elixirkanonenskills sozusagen, als wären es Gewehrfertigkeiten. Beide Waffen als ganzes betrachten.
Und ja, ich geb's zu, ohne meine Logitech-Maus mit 5 Zusatztasten würde ich das nicht so einfach gebacken kriegen. Jedoch benutze ich niemals Makros. Meine 5 Tasten sind nur mit einzelnen Ziffern belegt. 6 bis 0. :]

Zeitfeld
15.12.2012, 16:01
@Neo Rotio
Hast du vielleicht mal ein Video, würde ich echt gerne sehn wie du das machst.
Ich bin grottenschlecht im WvWvW, war bis jetzt 5x drinn, bin 5x gestorben und wieder gegangen.

Kay Saul
20.12.2012, 23:24
Hallo, ich hätte gerne ein paar Tipps zu meinem geplanten Build(bin noch Anfänger):

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pqdX8y3F17IyoHkGntZgUkX+1HFs1DC

Meine Gedanken dazu:
Erstmal: Das Build ist zum "normalen" spielen, also Gebiete machen.
Die Idee dahinter ist, viel aus dem Werkzeuggürtel zu holen und Gegner auf Distanz zu halten. Daher mal eine grundsätzliche Frage: Ist das überhaupt sinnvoll? Ich habe auch darüber nachgedacht, Elixiere statt Gadgets mitzunehmen und den Gürtel eher außer acht zu lassen.

Als Heilfertigkeit habe ich mich für das Medizinkit entschieden und zwar aus folgenden Gründen: Die Werkzeuggürtelfertigkeit hat eine geringe Abklingzeit(15.5 Sekunden) und wird zusätzlich noch bei 25% Lebenspunkten aufgeladen, was in dieser brenzligen Situation sehr nützlich ist. Löst nebenbei noch den Blitz(Werkzeuge II) aus, was auch nicht schadet. Die Bandagen vom Kit selbst will ich so gut wie nie nutzen, ich will eigentlich immer nur kurz auf das Kit wechseln um Zustände zu entfernen(4) und für Wut(5) und um Machtstapel zu erhalten(Sprengstoff X).
Als Hilfsfertigkeiten habe ich allerlei Gadgets dabei, die schneller wieder aufgeladen werden (Werkzeuge III). Diese benutze ich, um mir Gegner vom Leib zu halten, für Wut und gegen Betäubung. Ihre Gürtelfertigkeiten sind außerdem meiner Meinung nach recht nützlich und lösen den Blitz gezielt aus.
Elitefertigkeit ist die Kiste. Sie benutze ich, wenns knapp wird, die Betäubung und Heilung kann einen retten und die Türme helfen auch.

An Eigenschaften hab ich ziemlich offensives eingepackt. Zustände bei kritischen Treffern, dauerhaft Macht und so weiter.
Hier hab ich auch ziemliche Bedenken, ob die Defensive(Fertigkeiten und mehr Ausweichen durch erhöhte Regeneration)reicht. Jedoch finde ich die Erfindungslinie nicht so prickelnd und Alchemie nutze ich nicht.

Was sagt ihr zu meiner Idee, habt ihr Tipps oder Verbesserungsvorschläge?
Oder soll ich komplett ummodeln?

Salamanca
21.12.2012, 11:01
Zu den Skills:

Dein Build ist eher für PvP als für PvE ausgelegt. Du hast Unmengen an CrowdControl Fähigkeiten und im Prinzip nur die Gewehrskills um dauerhaft Schaden auszurichten. Das mag gegen Einzelgegner vielleicht klappen, aber spätestens bei zwei oder mehr wirst du Schwierigkeiten bekommen.

Zu den Traits:

30 Punkte in Tools halte ich im PvE für wenig sinnvoll, selbst wenn man unbedingt ein paar Gadgets einsetzen möchte. Die Gadgets sind den klassischen Schadensverursachern (Bomben, Granaten, Pistole/Pistole) unterlegen. Wenn du nicht auch gleichzeitig durch deine Ausrüstung eine halbwegs vernünftige Crit-Chance hast, ist der erhöhte Crit-Schaden aus der Traitlinie für die Katz. Die Blitze habe ich auch getestet und für nicht so prickelnd empfunden zumal sie in hektischen Situationen nicht immer treffen.


Jedoch finde ich die Erfindungslinie nicht so prickelnd und Alchemie nutze ich nicht.

Das habe ich am Anfang auch gemacht. In Erfindungen und damit in Zähigkeit zu investieren ist jedoch eine feine Sache. Da ich bevorzugt mit Bomben spiele und daher die Gegner öfters direkt neben mir stehen, kann ich dir versichern, dass die Erfindungslinie wesentlich zur Überlebensfähigkeit beitragen kann. Häufig langt schon die Investition von 15 Punkten für den Master Passiv Trait. Erfindungen VI (Unsichtbarkeit bei Immobilisieren) ist eine feine Sache, da im PvE die Monster sofort von die ablassen wenn du unsichtbar wirst.

Ich spiele derzeit so:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0picnwynF1LJxoCdO8B8DShe77XGsttA;TIAA2CqA

Je nach Anforderung wechsel ich dabei meine Rüstungen. In Dungeons bevorzuge ich die Exotische Karma Rüstung von Dwayna mit Power, Toughness und Vitality. In normalen Gebieten gehe ich normalerweise voll auf Power, Precision und Zusatandsschaden. Schmuck ist ausnahmlos mit Power, Precision und Zustandschaden besetzt.

Gruß Sala

Ariovist
21.12.2012, 11:17
Hallo, ich hätte gerne ein paar Tipps zu meinem geplanten Build(bin noch Anfänger):

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pqdX8y3F17IyoHkGntZgUkX+1HFs1DC

Ich finde das schaut ziemlich gut aus so. Die Boni der Explosives-Linie sind vielleicht noch verbesserungswürdig, allerdings fällt mir da spontan auch nichts Besseres ein.

Zeitfeld
22.12.2012, 09:34
Gibt's eigentlich einen sinnvollen Build mit Türmen?

Ihrio
22.12.2012, 13:21
Sinnvoll ist relativ.
An sich sind die Türme in der Theorie ja nicht schlecht. Selbst im WvW kann man gut was damit anstellen, erst recht wenn man einen Turm o.ä. verteidigt.
Ich bin momentan Gebiete am clearen und benutze dafür ein Turm / Granaten - Build, welches mir erlaubt auch gegen mehrere Gegner stand zu halten.
Beachte: Es ist nur ein "Fun"-Build und nicht 100% perfekt, ich benutze es nur, weil ich auf die Türme stehe.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyUntSiF17ISoHJGotYgKkXfe8WtFEC
Ich hatte erst den Thumper-Turret für den Gewehrturm drin, jedoch finde ich die CD zu lange und der Turm steht die meiste Zeit nur dumm rum. Den Raketenturm benutze ich nur, wenn es wirklich notwendig ist (halt auch wegen CD), jedoch finde ich ihn, auf Grund des Schadens, am besten.


Edit: Mal eine allgemeine Frage, die Schüsse der Pistole verursachen ja kleine Explosionen, zählen die auch zum Eigenschaftspunkt "Splitter" (15% chance bei explosionen auf bluten)

Ilharn
26.12.2012, 01:07
Weiß jmd zufällig, ob es ein Build gibt, welches sowohl auf Gewehr, als auch auf Türme aufgebaut ist?

Irgendwie kann ich mich leider mit den Granaten und Elixieren nicht wirklich anfreunden. Bin ja nen Schrauber und kein Apotheker^^

Apocalymon
31.12.2012, 14:24
So ich wollte mal ein paar Meinungen zu meinem Build hören, im Grunde spiele ich das so seit Release (also auch beim leveln) möchte aber nun ein wenig mehr Instanzen machen und bin mir auch recht unsicher ob ich wirklich 100% aus meinem Ingenieur raushole:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAq6kspTXJwOSA6BgzLfF94xYeyfKwWA
Auf 7 spiele ich mit dem Asura Skill : [Schmerztauscher2]
(Dadurch hat man auf F2 : [Pain Transference]
und als Elite spiele ich mit dem Asura Skill: [Serie-7 Golem herbeirufen]

Bei der Ausrüstung nehme ich : Kraft, Präzision und Zustandsschaden.

Bei größeren Mobgruppen habe ich damit das Gefühl eigtl. recht viel Aoe Schaden zu machen (die Pistolenschüsse durchbohren und verursachen an jedem Mob auch noch Blutung). Durch die Elixiere habe ich auch ein wenig Support für die Gruppe, bin mir aber unsicher ob das so auch in Dungeon wirklich spielbar ist oder ob ich da nicht in hinsicht auf Teamplay noch ein bisschen mehr rausholen kann. Auch bei der Wahl der Ausrüstung bin ich mir nicht so sicher, also ob Kraft/Präzi/Zustandsschaden richtig ist, hoffe das mir jmd da ein bisschen helfen kann :)

Ariovist
02.01.2013, 10:43
So ich wollte mal ein paar Meinungen zu meinem Build hören, ...
Alchemie V finde ich sehr schwach, so viele Zustände machst du nämlich nicht, und das Attribut Vitalität sollte beim Ingenieur eher zweite Wahl sein (hinter Zähigkeit). Gute Alternativen wären meiner Meinung nach:

1) Alchemie X: Das Werfen oder Trinken von Elixieren entfernt Zustände von Verbündeten. Damit könntest du Elixier C durch ein anderes defensives Elixier ersetzen (z.B. Elixier S) und damit noch einmal ordentlich an deiner Verteidigung schrauben.

2) Alchemie VIII: Steigert Dauer von Elixieren um 20%. Dies betrifft auch die Dauer der durch Elixiere verursachten Segen - ob das auch bei der durch HIGH verursachten Macht wirkt, weiß ich jetzt allerdings nicht, wenn ja, wäre das natürlich klasse für dich. In jedem Fall wirkt es bei Elixier H und B, vielleicht auch auf die Segen die durch Elixier C verursacht werden.

3) Alchemie IV: Trinkt ein Elixier S bei 25% der Lebenspunkte. Finde ich jetzt nicht ganz so toll wie die ersten beiden Boni, aber ist trotzdem ganz nett, und kann definitiv lebensrettend sein.

Der Rest des Builds geht voll in Ordnung so - du kannst sogar bei Lust und Laune auf Flammenwerfer/Elixierkanone umskillen. Die Synergie von Schmerztauscher mit Elixier C ist gut gedacht, aber im Endeffekt nicht wirklich der Bringer, ich würde davon ablassen.

Apocalymon
02.01.2013, 13:29
Dies betrifft auch die Dauer der durch Elixiere verursachten Segen
Das wusste ich gar nicht, danke :thumb: .
Ich war mit V auch nicht ganz zufrieden, aber da ich bis dato auch eher auf Zustandsschaden bei meiner Ausrüstung gesetzt habe hielt ich V für passend zu meinem Build.


so viele Zustände machst du nämlich nicht
Da verursache ich doch : Blutung, Gift, Brennen, und Verwirrung als Schadenstechnische Zustände. Ich weiß nicht aber ich finde das schon recht viel, kann mich da natürlich auch irren. Sont wäre ich ja auch nie auf die verrückte Idee mit Zustandsschaden gekommen :D

Zwegert...
02.01.2013, 14:42
http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyUntSiF17ISoHJGotYgKkXfe8WtFEC

Bisschen Teuer im Equip und anspruchsvoll im spielen, aber dafür ein 100% Build. Grenades statt Bomb und ein utility nach belieben.

Ariovist
02.01.2013, 14:51
Da verursache ich doch : Blutung, Gift, Brennen, und Verwirrung als Schadenstechnische Zustände. Ich weiß nicht aber ich finde das schon recht viel, kann mich da natürlich auch irren. Sont wäre ich ja auch nie auf die verrückte Idee mit Zustandsschaden gekommen :D
1) Gift: Gift macht eher wenig Zustandsschaden, weil sich dessen Intensität nicht durch zusätzliche Stacks steigern lässt - wichtiger ist die verringerte Heilung des Opfers.
2) Brennen: Brennen verursachst du nur über den minor Trait bei den Sprengstoffen. Dieser Bonus kann bestenfalls alle 3 Sekunden Triggern (Quelle (http://agxhq.ekxiuoadcsx4.qjtv.e/wiki/Incendiary_Powder)) und du verursacht dann für 2 Sekunden Brennen (bei einem einzelnen Gegner) - und wenn man dann bedenkt dass du dafür zunächst einen kritischen Treffer brauchst, und dann nur jeder 3. kritische Treffer Brennen verursacht, wars das auch schon wieder mit der großen Schadensquelle.
4) Konfusion: Die 2 verursachten Konfusionsstacks halten nur für 3 Sekunden, wodurch das Risiko hoch ist, dass der Feind überhaupt keine Aktion macht, der Schaden, wenn man denn welchen macht, hält sich auch bei hohem Zustandsschaden-Bonus sehr in Grenzen.
3) Blutung: Ein Dieb fügt einer Gruppe von Feinden mit 3x Todesblüte 12 Blutungs-Stacks zu, dann legt er noch die Trittnägel und erhöht die Anzahl der Stacks damit alle paar Sekunden noch weiter, mit dem Nekro soll es sogar noch einfacher sein, Blutungen hoch zu stapeln. Als Ingenieur hingegen ist man froh, wenn man etwa 5 Stacks halten kann.
Mein Fazit: Als Ingenieur spielt man entweder voll auf Direktschaden, oder einen Direktschaden/Zustandsschaden-Hybrid ... ein Build das fast nur mit Zuständen Schaden macht gibt es beim Ingenieur derzeit nicht, deshalb sollte man sich nicht zu sehr auf den Zustandsschaden versteifen, und alles andere vernachlässigen.
Sorry für den Doppelpost. :rolleyes:
Ich selbst spiele derzeit auch einen Hybriden: http://w4l.eleixhrhdzx.u4cl.e/editor/?fcEQJAqelIqyU37SyF17IxIFkW0hUkYDD6ReBMfB

Apocalymon
02.01.2013, 15:16
Direktschaden/Zustandsschaden-Hybrid
Was dann mein Build wäre und wozu dann wohl eine Mischung aus Kraft/Präzi/Zustandsschaden und Kraft/x/Zähigkeit von der Ausrüstung wäre? (wobei x hier entweder Präzision oder Vitalität wäre, wobei Leben sollte ich genug haben dank dem Alchemiebaum).

Ariovist
02.01.2013, 15:37
Was dann mein Build wäre und wozu dann wohl eine Mischung aus Kraft/Präzi/Zustandsschaden und Kraft/x/Zähigkeit von der Ausrüstung wäre? (wobei x hier entweder Präzision oder Vitalität wäre, wobei Leben sollte ich genug haben dank dem Alchemiebaum).
Ja, das passt eh so. Es ist gut und richtig, dass du Zustandsschaden skillst, ich hatte nur das Gefühl, dass du den Schadens-Output deiner Zustände etwas überbewertest. ;)

Mit Kraft/Präzi/Zustandsschaden bist du sicherlich auf einem guten Weg, bei einer sehr hohen Chance auf kritische Treffer wäre dann allerdings ein Plus an kritischem Schaden der Kraft vorzuziehen. Wo der Knackpunkt ist, weiß ich jetzt allerdings nicht. Ein ordentlicher Batzen Zähigkeit kann auch nicht schaden.

Apocalymon
02.01.2013, 15:47
ich hatte nur das Gefühl, dass du den Schadens-Output deiner Zustände etwas überbewertest.
Das war auch stehts die größte Frage in meiner Spielweise, ich konnte bei meinem Ingi schlecht den Schaden im Verhälntiss abschätzen, hat mir sehr geholfen das mal so durchzugehen :)

Ich werde dann mal wohl überlegen wie ich mir das genau gestalte von der Ausrüstung her. (Hatte in AC selbst mit Schild doch zT deutliche Schwierigkeiten am Leben zu bleiben wenn ich denn mal einen Krieger am Hals hatte). Da werde ich wohl zuerst etwas in Richtung Zähigkeit ändern. +Kritischer Schaden klingt gut, gibt es das vllt sogar in Kombination mit Zähigkeit und Krit/Zustandsschaden ?

Ariovist
02.01.2013, 16:06
@ Apocalymon: Mit der Ausrüstung wirds schwierig ... bei den Insignien würde ich die mit Präzision, Stärke und Zustandsschaden nehmen. Das ist die einzige mit Zustandsschaden, die recht gut zu deinem Build passt. Dann würde ich mal schauen wie hoch du die Chance auf kritische Treffer bekommst, und dann je nach Bedarf noch mehr Präzision durch Schmuck und/oder Runen bzw. Waffen ergänzen. Wie hoch diese Chance auf kritische Treffer bei dir sein sollte, kann ich dir allerdings nicht sagen. Bei der übrigen Ausrüstung würde ich auf Zähigkeit, Zustandsschaden und Kraft/kritischer Schaden (je nach Präzision) setzen.

Bezar
03.01.2013, 23:32
Ich verwende im Moment folgendes Build: http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalIqyWX3SyF17IxIFfW0geA48y3PKYLdB


Die Ausrüstung geht dabei auf Kraft/Zähigkeit/Vita bei der Rüstung und die Berserkeritems bei den Schmuckstücken, gedacht ist es für Dungeons.

Der Raketenturm nehme ich wegen des Knockdowns, Elixiergun (wird bei Bedarf durch den Flammenwerfer ersetzt) verursacht beim anlegen ein Lichtkombofeld und ein 2tes durch den Skill und das Toolkit dropt Nägel beim anlegen, das bedeutet sehr viel cripple und ist bei vielen Bossen hilfreich um sie auf Abstand zu halten. Sollten die Gegner doch mal meine Türmchen zerstören gibts eins auf Maul :-D (mir ging es beim Leveln auf den Keks, man sieht die Lebensbalken der Türme nur über kurze Distanz und kann so schlecht abschätzen wann man sie sprengen soll, wenn sie angegriffen werden, so erledigt sich das von selbst un die Gegner werden noch durch die Luft geworfen.) Ausserdem habe ich die Werkzeuggürtelskill fast dauerhaft Regeneration oben, auch wenn es nicht durch Heilkraft gestärkt wird.

Einige werden wohl gleich raten, dass ich doch Zustandsschaden noch in die Ausrüstung packen soll, ich bervorzuge es aber etwas mehr auszuhalten, deshalb die defensiven Werte.


Edit:

Ich habe mal mein Build ein kleinwenig geändert, da ich nicht soviel auf Zustandsschaden gebe habe ich nun die Pistolen mit dem Gewehr getauscht:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyWX3SyF17IxIFfW0gekXA73PKYLdB

Zeitfeld
04.01.2013, 00:19
Ich hab jetzt einen Granaten/Gewehr Elixiere Build.
30 in Granaten, weil die genervt wurden und man das Talent für 1 Granate mehr braucht.
20 in Schusswaffen, weil ich im PvE meistens das Gewehr verwende.
20 in Elixiere, damit supporte ich.
Habe einige Builds ausprobiert: Türme machen keinen Sinn, viel zu schnell down.
Werkzeuge sind für Nahkampf, das will ich nicht.
Gadgets sind nett, aber nicht so sehr dass man Talente investieren würde.

Ariovist
04.01.2013, 01:31
Sollten die Gegner doch mal meine Türmchen zerstören gibts eins auf Maul :-D (mir ging es beim Leveln auf den Keks, man sieht die Lebensbalken der Türme nur über kurze Distanz und kann so schlecht abschätzen wann man sie sprengen soll, wenn sie angegriffen werden, so erledigt sich das von selbst un die Gegner werden noch durch die Luft geworfen.)
Und ich dachte immer, dass die Türmchen gesprengt werden wenn man selbst stirbt. :D


30 in Granaten, weil die genervt wurden und man das Talent für 1 Granate mehr braucht.
Es war ohnehin mehr als ineffizient Granaten ohne diesem Trait zu spielen. Geändert hat sich durch den Nerf folglich nicht viel, außer dass den Granaten ordentlich der Zahn gezogen wurde. :wink:


Habe einige Builds ausprobiert: Türme machen keinen Sinn, viel zu schnell down.
Werkzeuge sind für Nahkampf, das will ich nicht.
Gadgets sind nett, aber nicht so sehr dass man Talente investieren würde.
Sei nicht so voreilig mit deinen "Wertungen". Türmchen kann man auch geschickt setzen und bedienen, und die Gadgets gehen richtig ab gerade wenn sie mit entsprechenden Traits gefüttert werden. Wenn du sagst, dass du etwas nicht magst, ist das deine Sache, aber einfach mal so pauschal zu behaupten eine ganze Skillklasse wäre schlecht geht ja mal gar nicht. :D

Zeitfeld
04.01.2013, 10:30
Sei nicht so voreilig mit deinen "Wertungen". Türmchen kann man auch geschickt setzen und bedienen, und die Gadgets gehen richtig ab gerade wenn sie mit entsprechenden Traits gefüttert werden. Wenn du sagst, dass du etwas nicht magst, ist das deine Sache, aber einfach mal so pauschal zu behaupten eine ganze Skillklasse wäre schlecht geht ja mal gar nicht. :D
Hast du einen guten Turm Build (PvE + Dungeons)?

Ariovist
04.01.2013, 11:04
Hast du einen guten Turm Build (PvE + Dungeons)?
Man muss sich nicht voll und ganz auf eine Fertigkeiten-Kategorie stürzen. Bei meinem aktuellsten Build spiele ich mit Heilturm, Gewehrturm und Türmchenelite, welche allesamt hervorragend in mein Build passen (Build siehe ein paar Threads weiter oben).

Ihrio
04.01.2013, 15:36
Ich denke das allgemeine Problem bei den Türmen ist es, dass die Leute sich was anderes darunter vorstellen. Ich denke genug Leute haben den Ingenieur gewählt, weil sie darunter eine pure Verteidigungsklasse verstehen (siehe Engineer bei Team Fortress 2, Sentrygun aufstellen und hoffen das Gegner vorbeilaufen, der Turm macht an sich den Rest).
Die Türme sollen eher den Damage-Supporten oder allgemein dem Team Vorteile beschaffen:
- Heilturm erklärt sich wohl von selber
- Gewehrturm: Bluten auf möglichst viele Gegner verteilen / Viel Schaden in kurzer Zeit auf einen Gegner werfen
- Netzturm: Gegner fernhalten (gut gegen einzelne)
- Donnerturm: Gegner fernhalten (gut gegen massen von Gegnern) / Nahkampfsupport
- Raketenturm: mächtiger Schadenssupport
- Flammenturm: Schadenssupport für mittlere Reichweite / defensiver Aspekt durch die Rauchwolke

m.M.n. sind die Türme genial, nur man sollte nicht NUR Türme mitnehmen, 1-2 (Heilturm abgesehen) sollten reichen, die 3. Fertigkeit sollte entweder was defensives wie Elixir S oder Raketenschuhe sein oder etwas offensives wie Granatenkit.
Wenn man offensive Türme mitnimmt ist natürlich der 30ger Trait zu empfehlen (mehr Schaden/größere Reichweite der Türme), der Rest sollte je nachdem auf Schießkunst oder Explosionen gesteckt werden um auch ohne die Türme was anrichten zu können.
Ein "Beispielbuild" was ich nun im WvW benutze wäre dies:
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlIqyVntSiF17ISoHFGotYgKkXfe8WtFEC
Da wir meistens in einem kleinen "Sneaktrupp" unterwegs sind, ist das Ziel des Builds einzelne Gegner auszuschalten. Die Granaten sind zum verteidigen oder angreifen von Türmen hilfreich auf Grund der Reichweite und des AoE's.
Werte sind Kraft, Präzision, Zähigkeit auf dem Equip und ein wenig Vitalität / Zustandsschaden auf dem Schmuck.

Bezar
04.01.2013, 16:17
Was mich eigentlich etwas enttäuscht, dass nur ein einziger Turm Supporteigenschaften besitzt (Heilturm), alle anderen sind ausschliesslich da um Schaden zu machen und die Bewegung des Gegners etwas einzuschränken...

Sylvana Die Elf
04.01.2013, 16:30
Was mich eigentlich etwas enttäuscht, dass nur ein einziger Turm Supporteigenschaften besitzt (Heilturm), alle anderen sind ausschliesslich da um Schaden zu machen und die Bewegung des Gegners etwas einzuschränken...

Die Einschränkung der Bewegung ist in diesem Sinne aber auch eine Support Möglichkeit, weil dein Team/ du im Single die Möglichkeiten zum besseren Ausweichen und Flüchten erhältst.

Ihrio
04.01.2013, 16:38
Bewegungeinschränken ist doch, wie oben schon gesagt, auch Support, was verstehst du denn sonst darunter? Für Buffs sind ja die Elixire da.
Blenden verteilen ist an sich auch eine Art von Support.

Zisko
06.01.2013, 01:55
Derzeit spiele ich das "klassische" Burst Roamer Build und habe mal Lust auf was neues.

Was haltet ihr hiervon?

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelIqic3zSrF1LJyoCdWIFSohBqQe95hc1WpFA

Sinn dahinter: AOE Schaden und Überlebensfähigkeit in einem begrenzten Gebiet. Beispielsweise um größere Gruppen zu bomben oder einen Punkt zu verteidigen.

Tool Kit habe ich wegen der 2 und 4 drin
Flamethrower für 3 und 5

Speedy Kits ist in fast jedem meiner Builds pflicht. Kann ohne einfach nicht ;)

Die Punkte in Explosives sind der Stützpfeiler des Builds. Die Punkte habe ich versucht möglichst sinnvoll zu verteilen.

Die 10 Punkte in Firearms sind hauptsächlich für die 15s -> 12s in Static Shot.

Und die 20 Punkte in Inventions erhöht nochmals die Überlebensfähigkeit.

Wie gesagt, ich wollte mal was neues machen und weiß nicht so recht was ;)

Ariovist
07.01.2013, 11:58
Was haltet ihr hiervon?

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelIqic3zSrF1LJyoCdWIFSohBqQe95hc1WpFA

Mir fehlt ein wenig das Gesamtkonzept hinter dem Build. Es ist eigentlich nur ein Sammelsurium von Skills, und Traits, die du gerne verwendest, dabei passt allerdings kaum etwas richtig gut zusammen.

3 Waffenkits sind schon mal sehr grenzwertig, ich finde in den meisten Fällen sind schon 2 zu viel des Guten. Bei der großen Vielfalt an Waffenkits wundert es mich, dass du noch genug Zeit mit Schild & Pistole verbringst, dass es das wert wäre, die entsprechenden Trait-Boni dafür zu wählen.

Zisko
07.01.2013, 20:20
Danke für die kritische Antwort. Ich habe die letzten Tage nochmal damit verbracht weitere Alternativen zu finden und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pqbncTdF17IBoH6tu5V0DM34J/pAbB

Das Gewehr nutze ich um mir Gegner mit Net Shot und Overcharged Shot vom Leibe zu halten und wegen der Mobilität von Jump Shot.

Ansonsten Kämpfe ich mit der Elexierkanone und gehe auf Zustandsschaden. In Alchemy habe ich alles mitgenommen, was den Schaden steigert. In Firearms habe die die Recharge- und Range Skills mitgenommen. 10 Punkte in Explosives für längere Zustandsschadendauer und einen weiteren Zustand.

Pain Inverter in der Quickbar wäre mal ein Test. Die Fähigkeit liest sich nicht schlecht. Elixier B und noch mehr Schaden raus zu holen. Bei zwei Dingen bin ich mir in der Verteilung nicht sicher:

1. Wirkt sich Deadly Mixture auf Zustandsschaden aus? Wenn nicht, bin ich nicht sicher ob es Sinn macht.
2. Addieren die Macht-Werte von HGH und Elixier B?

Gleiches Build aber andere Verteilung von Fähigkeiten:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelspqbnwSdF17IBoHAWv9V0jHTZH/pA9B

Hier geht es darum die Gruppe so gut wie möglich zu Unterstützen. Alchemy wird dafür genutzt um die Elexiere zu pushen, bei Firearms sind zwei Zustände dabei, die auch anderen nutzen.

Dementsprechend nutze ich 3 Elixiere im meiner Quickbar und gehe auf Pistole und Schild.

Ich freue mich wieder über Kritik :)

Keksevernichter
08.01.2013, 01:17
@zisko

1. Frage: Nein, Tödliche Mixtur wirkt leider nur auf den Rohschaden der Elixirkanone
2. Frage: Elixir B + HGH sind 3 Stapel Macht, 2 davon halt nur 20 sekunden(+segensdauer).
Ich persönlich empfehle dir, die Tödliche Mixtur mit der Elixirkanone nicht zu traiten...finde den Zustandsschaden da wichtiger. Wenn du bei HGH bleiben willst, könnte man die verringerte Wiederaufladezeit oder die erhöhte Dauer für Elixire stattdessen traiten... andere Alternativen für mehr dmg fallen mir in dem Baum nicht ein. weil HGH ein cooler Trait ist, kann man sich dann auch überleen, ein zweites Elixir statt dem Schmerztauscher reinzuhauen(mag den aber persönlich nich so gern wegen blöder range ^^''). Elixir U zum Bleistift. Das brächte mehr Blutung in kürzerer Zeit und nochmal 2 Stapel Macht vom HGH.
Macht erhöht immerhin auch den Zustandsschaden, ist also wirklich zu überlegen. Für mehr HGH bietet sich auch der Elixirheilskill an. Der würde Zudem auch von den anderen Elixirtraits profitieren^^.
Um schließlich völlig von deinem Build abzuweichen, könntest du 10 aus der Präzilinie abziehen, in Sprengstoffe stecken und Leistung steigern traiten für noch mehr Macht, weil ich denke, dass Haarauslöser nicht unbedingt nötig ist, wenn du viel auf der Elixirkanone bleiben willst. Sind aber nur ein paar Ideen, weils insgesamt schon recht weit von deinem Build abweicht^^.


Beim 2. Build finde auch auch den 30iger Schusswaffen trait nich so dolle, weil der afaik nur auf Gewehrschüsse triggert, was du ja nicht wirklich ausgerüstet hast^^. Alternativen wären hier im gleichen Baum auch die verkürzte Aufladezeit für die Elixirkanone, damit skill 5 öfter kommt, heilt und Kombofeld stellt. zu überlegen wäre hier 10 in werkzeuge zu stecken und Kit-verbesserung in Erwägung zu ziehen.. das gibt nonchmal den 5er Elixirkanoneskill, wenn du eben diese ausrüstest...Außerdem kannst du ein bisschen öfters mit elixiren schmeißen und so zustände runternehmen.
Für mehr offensive, kannst du auch 10 pts mehr in explosionen stecken, um deinen geworfenen elixiren etwas wumms zu verleiehen( ich schmeiß die am öftesten in meine Krieger und diebe vorne und da kriegt dann auch der Feind was mit ab, is aber eher witzig, als supereffektiv^^). Sind aber alles wieder nur unabhängige Ideen, die ich so hätte.

viel Text... mfg^^

Zisko
08.01.2013, 07:30
Das HGH bei jedem Elixier stapelt wusste ich garnicht. Danke für den Tipp, dann nehme ich lieber das von dir vorgeschlagene U rein. Oder vielleicht auch S, mal schauen :)

25 Punkte würde ich auf jeden Fall gerne in Firearms lassen, da ich so Target und Maimed mitnehme und der Gegner bei mir fast permanent blutet.

Beim zweiten Build ist mir mit dem 30er Trait in Firearms echt ein Fehler unterlaufen. Das Gewehr muss ich übersehen haben. Danke für den Hinweis.

Die restlichen Tipps muss ich einfach mal ausprobieren.

Ariovist
08.01.2013, 13:13
@ Zisko: Das schaut schon etwas besser aus.

1) Elixier H ist ein Pflichtskill für dein Build. Es ist doch schade wenn nur ein Skill von HIGH profitiert. Bei Explosives 20 gäbe es übrigens noch einen interessanten Bonus für Elixier H, insbesondere wenn man auch noch HIGH geskillt hat.

2) Alchemie V (5% Vitalität zu Zustandsschaden) rentiert sich nicht, sowas nimmt man in der Regel nur wenn man keine passende Alternative hat. Außerdem solltest du was die Ausrüstung betrifft dann eher auf Zähigkeit skillen, dein Lebenspool dürfte so groß genug sein. Ich würde dir dringend zu Alchemie II (20% schnellere Wiederaufladung von Elixieren raten) ... falls du dich dazu entschließt doch mehr Elixiere einzupacken.

3) Auch eine Elixierkanone dürfte ungeskillt mehr Direkt- als Zustandsschaden machen, denn das Gift ist was den Schaden betrifft ohnehin kaum relevant, und die Blutungen wirst du auch mit Traits und Runen nicht sonderlich hoch stapeln können. Konfusion ist hier jetzt auch nicht so der Bringer. Ich würde das Build als Hybrid einstufen, dessen Fokus eher auf Seiten des Direktschadens liegt. Primär Stärke zu skillen bringt dir mit Sicherheit mehr als voll auf Zustandsschaden zu gehen.

4) Ich würde den Schmerztauscher rausschmeißen. Konfusion ist im PvE nicht so toll, es triggert einfach viel zu selten, und Vergeltung macht relativ wenig Schaden - und was auch viele falsch verstehen: Vergeltung wirft nicht wirklich den Schaden zurück, man bekommt genau so viel wie man ohne Vergeltung auch bekommen würde, nur bekommt der Gegner dadurch dass er Schaden macht auch welchen. Außerdem hängt die Höhe des Schadens nicht davon ab wie viel der jeweilige Gegner an Schaden macht, sondern er ist fix vorgegeben und nicht besonders hoch - insgesamt eher was für Leute die ständig Treffer abbekommen, weil sie zum Beispiel immer in der ersten Reihe stehen.

5) Die Verlängerung der Zustandsdauer ist derzeit noch etwas tricky, weil die Schadensticks sekündlich erfolgen. Das bedeutet eine Blutung, die 4,5 Sekunden dauert macht nicht mehr Schaden, als eine Blutung die 4 Sekunden dauert. Erst wenn 5, 6, 7 usw. Sekunden erreicht sind, gibts extra Schaden. Für die standardmäßig 4-sekündige Blutung beim Hauptangriff der Elixierkanone bräuchtest du somit 25, 50, 75, 100% usw., bei der Vergiftung sogar 100, oder 200%. Weil sich dieser Aufwand für die paar Blutungen und die Vergiftung nicht rentiert, würde ich mir darüber nicht den Kopf zerbrechen.

Ich würde das Build in etwas so abändern: http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlspqbHwSdF17ICIF5VdJ6xj1YT2HFs1DC

cl1ck
09.01.2013, 11:22
Ich habe mir ein Build überlegt, das mir bisher gut gefällt, wo ich mir aber nicht sicher bin, ob das mit der Komplexität langfristig spielbar ist - der Toolkit-Bomben-Ingenieur (http://gw2skills.net/editor/?fcEQFAUl0pSX3zSyF1LJyIFfmoB+QeJqg+9lhc9gA)

In einer perfekten Welt läuft eine Rotation so ab:

1. Durch Healskill und Elixier B insgesamt 7xMacht erhalten und mit Wut, Vergeltung und Eile in den Kampf
2. Mit „Jump Shot“ in den Gegner rein springen, mit „Blunderbuss“ vollpumpen und dann mit Net Shot fesseln
3. Auf Bomb Kit wechseln und mit 5,4,3 („Glue Bomb“, „Smoke Bomb“ und „Concussion Bomb“) cc’en
4. Auf Tool Kit wechseln (durch Kit Refinement auch gleich „Box of Nails“ auslegen), mit Smack-Whack-Thwack Damage&Vulnerability drauf und zum Schluss mit Pry Bar noch mehr Damage&Confusion
5. Mit dem Gewehr wieder Netz und „Blunderbuss“ draufpumpen, dann mit Overcharge Shot raus.

- Mit der überlegenen Rune des Altruismus (http://www.gw2db.com/items/72695-superior-rune-s-of-altruism) kriegt man 3 Stacks Macht, das ergibt mit „Enhance Performance“ und Elixier B die 7 Stacks Macht.
- Mit der Seltenen Gemüse-Pizza (http://www.gw2db.com/items/59695-rare-veggie-pizza) kommt man auf 65% Zustandsdauer, dadurch hallten die CC-Skills wesentlich länger:

Gewehr:
Netz (immobilisieren): Statt 2 Sekunden --> 3,3 Sekunden
Jump Shot (3xVerwundbarkeit): Statt 7 Sekunden --> 11,5 Sekunden
Blunderbuss (4x Blutung): Statt 4 Sekunden --> 6,6 Sekunden

Bomb Kit:
Smoke Bomb (Blindheit) Statt 5 Sekunden --> 8,25 Sekunden
Concussion Bomb (5x Konfusion): Statt 5 Sekunden –> 8,25 Sekunden

Tool Kit:
Box of Nails (Verkrüppelung&Blutung) Statt 2 Sekunden --> 3,3 Sekunden
Smack-Whack-Thwack (2x Verwundbarkeit): Statt 6 Sekunden --> 9,9 Sekunden
Pry Bar (3xKonfusion): Statt 4 Sekunden --> 6,6 Sekunden

Alle Traits sind darauf abgestimmt, bei Explosionen gibt es noch mal 5 Sekunden Verwundbarkeit (Explosives --> „Steel Packed Powder“), das Anlegen vom Bomb Kit und Tool-Kit am Gegner löst gleich einen Zauber aus (Tools --> „Kit Refinement“) und sollte ich am Gegner bewegungsunfähig werden, gibt es gleich Schutz (Alchemie --> „Protection Injection).

Was haltet ihr von dem Build?

Ariovist
09.01.2013, 12:30
@ cl1ck: Welchen Verwendungszweck hat das Build und hast du es schon gespielt, oder existiert es bis jetzt nur in der Theorie? Das mit der 1-sekündigen Heilung vor dem Kampf dürfte ziemlich schnell mal lästig werden.

cl1ck
09.01.2013, 13:30
@ cl1ck: Welchen Verwendungszweck hat das Build und hast du es schon gespielt, oder existiert es bis jetzt nur in der Theorie?

Das Build habe ich bisher nur im PvE gespielt, sollte so aber auch im PvP (bzw. WvWvW) funktionieren. Dort würde ich es allerdings nicht im großen Zerg vs. Zerg einsetzen, hier geht man auch mit viel Kraft/Zähigkeit/Vita zu schnell down - hier würde ich darauf setzen, mit dem Magneten vom Tool Kit Gegner 'ranzuziehen. In kleineren Gruppenkämpfen geht das bestimmt besser.


@ cl1ck:Das mit der 1-sekündigen Heilung vor dem Kampf dürfte ziemlich schnell mal lästig werden.

Wieso 1-sekündige Heilung? Für das auslösen reicht es doch, einmal kurz auf das Med-Kit zu wechseln und weiter zu wechseln *zack* sind Macht, Wut und Eile aktiviert.

Zeitfeld
09.01.2013, 14:00
ich hab gehört man kann mit dem Granaten Ingie irrsinnig schnell Verwundbarkeit + Blutung stacken, nur sehe ich nicht wie.
Lohnt sich dafür eine Condition-Build?

Misa
09.01.2013, 14:20
Wohl dank Shrapnel (es sind 15% Chance) und Steel-Packed Powder, wobei sich dort auch Bomben dank ihrer Ticks eignen.

Ariovist
09.01.2013, 14:43
Wieso 1-sekündige Heilung? Für das auslösen reicht es doch, einmal kurz auf das Med-Kit zu wechseln und weiter zu wechseln *zack* sind Macht, Wut und Eile aktiviert.
Das Anlegen des Medkits zählt als Heilskill? :wideeyed:

Keksevernichter
09.01.2013, 15:40
Das Anlegen des Medkits zählt als Heilskill? :wideeyed:

Mit dem Medikit zählt sogar nur das An- und Ablegen des Kits zu den Mightstacks... Mit genug Machtdauer auf den Runen sind das bei dem Trait halt dauerhafte 6 Stapel Macht, wenn man dauernd 6 drückt.

@cl1ck
gefällt mir soweit ganz gut. Hätte noch einige Anregungen, die man sich mal überlegen könnte. die Autoattack mit dem Werkzeugkit sind ja irgendwie recht überflüssig. Einfach im Bombenkit bleiben. dort bringt deine Autoattack dank trait ja auch Verwundbarkeit.(und macht mehr rohschaden)
Außerdem kannst du mit dem Bombenkit auch 2 Kombofelder schmeißen. Fände es zu Schade, die nicht auszulösen. Mein Vorschlag wären hier Raketenschuhe, die dich uichtbar machen(evtl noch mehr Mightstacks geben) und dich auch aus dem Kampf befördern, womit die 4 beim Gewehr noch frei ist, welche ich zu Schade finde, nur, um ein paar meter aus dem Kampf zu springen. Statt der Konfusion bieten die Schuhe 6 Sekunden an Verbrennung mit f4.
Um jetzt noch mehr dein build zu verschandeln, könntest du das Elixir B zum Bleistift durch die Hilfschutzbrille austauschen. Dadurch verlierst du zwar ein paar Segen, erhältst aber auf f1 10% mehr Schaden( durch die Pizza sogar brauchbar lange). Wut gibts auch hier. Außerdem kostet dich die Brille mit f1 0 Sekunden an Zeit. Wenn du deine Traitverteilung behalten willst, würde ich dann noch die Werkzeug Majortraits wechseln, weil der Zauber vom Bombenkit abstinkt und der andere Trait dann auch supersinnlos ist. Denkbar wären hier Statische Entladung und Anvisieren oder auch flinke Gadgets.
Sind aber alles nur Ideen, die du dir mal überlegen könntest^^.
Kombo wäre dann:

1. Durch Healskill und Elixier B insgesamt 6xMacht erhalten und mit Wut, und Eile in den Kampf
2.Mit der Brille 10 Verwundbarkeit drauf, Aoe-Blitz vom Trait triggern, Mit „Jump Shot“ in den Gegner rein springen, mit „Blunderbuss“ vollpumpen und dann mit Net Shot fesseln
3. Auf Bomb Kit wechseln und mit 5,4,3 („Glue Bomb“, „Smoke Bomb“ und „Concussion Bomb“) cc’en
4. Mit Autattack der Bomben( und evtl der 2 ausm Bombenkit) Damage&Vulnerability drauf und zu Schluss mit WerkzeuggürtelRaketenschuh-skill langes Verbrennen rauf, Weiteren AoE-Blitz triggern.
5. Mit den Raketenschuhen mit 3 Aoe Machtstacks und Unsichtbarkeit raus.

Ihrio
09.01.2013, 21:31
Ich hätte eine allgemeine Frage zu meinem Build, was verbessert werden könnte.
Ich will NUR aufs Gewehr spielen, also ohne Kit. Bei den Elixiren gefällt mir an sich nur das Elixir B, Elixir H hab ich als Heilskill drin, da ich dafür die verringerte CD habe.
Die Brille ist drin, da sie den Einzelschaden erhöht und ich so aus Blenden rauskomme (wird oft von den Veteran Spähern im WvW getriggert) und ich die Runen der Wut benutze.
Raketenschuhe, da sie mMn der beste, defensive Skill sind und ich einfach ein Fan von ihnen bin ;)
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlspSXX7y3F1LJyoHc2EuZhKYfgUkX+loCPGA;TcAKlMKJUyqkTJpSjIA
werte wie immer: Kraft/Präzision/Zähigkeit

FlyingDestroyer
09.01.2013, 23:42
Wenn du nur mit Gewehr spielst:
[[Elixir U] - MUSS rein, gewährt dir a) Kombofelder und b) doppelten Attackspeed für kurze Zeit, was ideal ist, um i-welche Trashmobs im Vorbeigehen zu legen oder wenn die gewisse Extra-Feuerpower halt benötigt wird ;)

Außerdem: Warum skillst du nicht Präzi auf 30 und nimmst noch den Trait mit +20% Reichweite (IV ist das, wenn gw2skills stimmt)? +Krit. Schaden macht bei Gewehr zwar auch Sinn, aber da reicht auch die 20 und dafür lieber 30 in Präzi ;) Toolbelt-Wiederaufladung ist ja jz relativ egal, die paar Sekunden sind nur selten und schon gar nicht im PvE relevant ;)

Zeitfeld
10.01.2013, 00:44
Was haltet ihr davon (http://de.gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSX3yynF17IBoH51v6VkiHD5PKebbB)?
Der Build ist für PvE und Dungeons.
Idee ist in Situationen wo man es mit mehreren Gegnern in Nahkampfreichweite zu tun hat, diese wegzubomben.
Ansonsten wird das Gewehr benutzt, wobei die erhöhte Reichweite bei Gegnern mit AOE Effekten sehr nützlich ist.

Wuschl
10.01.2013, 10:48
@Zeitfeld: So ähnlich bin ich auch ab und an unterwegs im PvE.

Ich hab jedoch Explosives auf 30 und Inventions auf 10. Vorteil meiner Erfahrung nach hierbei: Brauch ich große Reichweite bei Gegnergruppen nehm ich das Granat-Kit mit. Dann werden die Pistolen bzw Pistole/Schild eingepackt. Für Einzelziele gerne das Bombenkit und das Gewehr. Ich kann die Explosiv-Werkzeuge maximal nutzen, aber der Wechsel auf den Flammenwerfer ist auch ohne weiteres möglich. Von der Mine bin ich eh Fan von, damit kann man gut taktieren und der Schaden passt. Inventions wegen der Energetisierten Rüstung oder dem Tarnumhang.

Runen: Lyssa (Waren auf der Rüssi :rolleyes:), passen ganz gut drauf.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0piY3ySbF17ISoCSIoHAWexXfewWpFEC

Grüße

Ariovist
10.01.2013, 15:01
Ich hätte eine allgemeine Frage zu meinem Build, was verbessert werden könnte.
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUlspSXX7y3F1LJyoHc2EuZhKYfgUkX+loCPGA;TcAKlMKJUyqkTJpSjIA
werte wie immer: Kraft/Präzision/Zähigkeit
Brauchst du wirklich die Hilfsschutzbrille und Elixier B? Ich würde auf eines der beiden verzichten, und etwas mehr Vielfalt in das Build bringen. Weil ich die Raketenschuhe auch so toll finde, und den Zufallseffekt beim Elixiere Werfen nicht mag, würde ich bei der Hilfsschutzbrille bleiben, und da du kein Waffenkit einpacken willst würde ich dir zu einem weiteren Gadget raten. Meine Wahl wäre hier der Rammbock, der hat auch eine sehr gute Gürtelfertigkeit. Was die Heilfertigkeit betrifft würde ich mir nochmal gut überlegen ob es wirklich das Elixier sein muss, allein schon wegen den 10 Punkten in Alchemie. Zu guter Letzt würde sich bei deinen F-Fertigkeiten natürlich die statische Entladung (Werzeuge II) hervorragend eignen. ;)


Was haltet ihr davon (http://de.gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSX3yynF17IBoH51v6VkiHD5PKebbB)?

Statt Sprengstoffe II würde ich die III für einen größeren Explosionsradius einpacken (gilt praktischerweise auch für Minen). Im Vergleich zu den Granaten hält sich die Frequenz der Explosionen bei einem Bomber doch sehr in Grenzen, weshalb die Blutungen nicht so der Bringer sein dürften. Ansonsten ist das Build recht einfach gestrickt aber solide.


http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0piY3ySbF17ISoCSIoHAWexXfewWpFEC
Dir würde ich jedoch zu Sprengstoffe II statt V raten. Ich denke dass sich bei den Granaten die Blutungen mehr rechnen als das Brennen. Erfindungen V finde ich jetzt auch nicht so prickelnd, vor allem wenn man extra drauf hin skillt.

Zisko
12.01.2013, 10:40
@Wuschl:

Um den Rest der Welt zu erkunden bin ich ganz ähnlich rumgelaufen:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspiY3ySdF17ICoHAWexXiK8Yfe8WpFEC

Was ich nur nie so richtig verstanden habe ist Firearms XII. Pistolenfähigkeit 1, 3 und 5 können nicht durchbohren. Ob es sich lohnt den Trait allein für 2 und 4 zu skillen kann ich nicht beurteilen, da ich den Build nicht lange genug gespielt habe.

Ariovist
12.01.2013, 11:18
Was ich nur nie so richtig verstanden habe ist Firearms XII. Pistolenfähigkeit 1, 3 und 5 können nicht durchbohren. Ob es sich lohnt den Trait allein für 2 und 4 zu skillen kann ich nicht beurteilen, da ich den Build nicht lange genug gespielt habe.
Die von Feuerwaffen XII betroffenen Skills sind sind die Pistolenskills auf der 1 und der 2, diese werden durchbohrend. Die Skills 3-5 sind genau die Gleichen, ob du jetzt Feuerwaffen XII geskillt hast, oder nicht. (QUELLE (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Coated_Bullets))

Ob es sich rentiert diesen Trait-Bonus zu wählen, muss jeder für sich selbst beurteilen.

Der Bonus ist jedenfalls umso besser ...
... je öfter man ihn verwendet: reduzierte Wiederaufladung der Pistolenfertigkeiten durch Feuerwaffen VI; möglichst häufiges Benutzen der Pistolenfertigkeiten 1 & 2 statt Waffenkits oder dergleichen *
... je mehr Gegner man mit jedem einzelnen Schuss trifft: geschicktes Movement und Gebiet(e) mit vielen Gegnern vorausgesetzt
... je mehr Boni man hat, bzw. je besser die Boni sind, die von einer großen Vielzahl an Treffern profitieren: zum Beispiel hoher Präzisionswert plus 30% Chance auf Blutung bei kritischem Treffer

* Ich würde diesen Bonus zum Beispiel nicht in einem Granatenbuild wählen, weil man einen Großteil des Spiels eh mit dem Kit rumläuft, und außerdem mit den Granaten eh schon eine probates Mittel gegen Gegnerhorden hat. Was man zum Ausgleich eher bräuchte ist etwas mit einem guten Single-Target-Schaden.

Wuschl
12.01.2013, 11:19
@Ariovist:

Trait V bei Explosives deshalb, da ich nicht nur Granaten werfe, sondern auch mit der Pistole draufhalte. Mit den 60% Crit. hat es echt häufig gebrannt. Aber du hast schon recht, bei hauptsächlicher Granatenbenutzung bietet sich II an. Hab die letzten 10 Punkte nun für Tools ausgeben und mit III (Speedy Gadgets) bestückt, um Mine und Schutzbrille oder Rammbock öfters zu nutzen.

@Zisko
Pistolenfertigkeit 1 & 2 durchbohren mit Firearms XII. Die Autoattack explodiert bei jedem Gegner und macht in Gruppen so guten AOE.

Zisko
12.01.2013, 15:18
Dass die 1 durchbohrend wird ist total suspekt, da sie doch explodiert beim auftreffen :wideeyed:

Ihrio
14.01.2013, 18:14
Brauchst du wirklich die Hilfsschutzbrille und Elixier B? Ich würde auf eines der beiden verzichten, und etwas mehr Vielfalt in das Build bringen. Weil ich die Raketenschuhe auch so toll finde, und den Zufallseffekt beim Elixiere Werfen nicht mag, würde ich bei der Hilfsschutzbrille bleiben, und da du kein Waffenkit einpacken willst würde ich dir zu einem weiteren Gadget raten. Meine Wahl wäre hier der Rammbock, der hat auch eine sehr gute Gürtelfertigkeit. Was die Heilfertigkeit betrifft würde ich mir nochmal gut überlegen ob es wirklich das Elixier sein muss, allein schon wegen den 10 Punkten in Alchemie. Zu guter Letzt würde sich bei deinen F-Fertigkeiten natürlich die statische Entladung (Werzeuge II) hervorragend eignen. ;)




Genau das war meine Überlegung. Ich wusste nicht ob es sich wirklich so lohnt, dass Elixir B auchnoch mitzunehmen. Ich hab mir überlegt wegen Eile was recht interessant bei WvW ist.
Wenn ich an Stelle des Elixir H's das Medikit packen würde und dann mit dem trait.... hmm... aber dann ist einer wieder sauer ;)
Aber mit dem Medipack hätte ich einen weiteren Blitz-Skill (schießt auf das markierte Ziel).
Rammbock ist recht gut, jedoch nicht gerade mein Geschmack. Aber ich denke ich werd ihn erstmal reinpacken, vor Allem mit der Entladung ist er sehr effektiv.

@FlyingDestroyer:
Ich hab nur 20 Punkte in Schießkunst, da:
- ich m.M.n. genug in Präzision habe, durch Equip und Schmuck
- Ich es nicht lohnenswert finde, 200Reichweite mehr zu besitzen (vorallem da das Gewehr sowieso schon weit genug ist)
- ich andere Traits effektiver finde

Ariovist
14.01.2013, 20:22
Genau das war meine Überlegung. Ich wusste nicht ob es sich wirklich so lohnt, dass Elixir B auchnoch mitzunehmen. Ich hab mir überlegt wegen Eile was recht interessant bei WvW ist.
Wenn ich an Stelle des Elixir H's das Medikit packen würde und dann mit dem trait.... hmm... aber dann ist einer wieder sauer ;)
Du meinst mich, stimmts? :spec:
Wieso sollte ich sauer sein wenn ein Kodashler sein Build versaut, *hust*. ;)
Die Blitze sind übrigens auch im WvW ganz nett, weil sie sich ihre Ziele selbst suchen, und so auch "unsichtbare" Gegner nicht davon kommen. Ideal zum Abfarmen von gegnerischen Zergs und Aufräumen befeindeter Lager.


Aber mit dem Medipack hätte ich einen weiteren Blitz-Skill (schießt auf das markierte Ziel).
Also wenn du den Heilskill (F1) des Medipacks meinst, dann sollte der leider bei dir verpuffen, sofern du nicht unmittelbar neben dem Gegner stehst. Es gibt keinen Heilskill der die Blitze zuverlässig auf den Feind schießt, höchstens mit Elixier werfen dürfte es gehen, wenn man das Elixier auf die Gegnerschaft schleudert - was allerdings auch nicht ganz Sinn und Zweck des Ganzen ist. Der einzige Vorteil des Medipacks ist, dass die verkürzte Wiederaufladung der Gürtelfertigkeiten dir ermöglicht, dich alle paar Sekunden zu heilen. ;)

Ich tendiere ja zum Heilturm, was die Heilskills betrifft. Wenn du ihn gleich nach dem Setzten zerplatzen lässt, machst du ne schöne Kombo für extra Bereichsheilung, mit dem Vorteil dass der Turm gleich wieder auflädt. Alternativ könntest du die selbe Kombo mit den Raktenschuhen machen - nur dass der Turm dann noch ein Weilchen stehen bleiben darf.


Rammbock ist recht gut, jedoch nicht gerade mein Geschmack. Aber ich denke ich werd ihn erstmal reinpacken, vor Allem mit der Entladung ist er sehr effektiv.
Ich mochte den Rammbock erst auch nicht, ich fand es komisch so eine Art Jack-in-the-Box am Körper zu tragen, er gehört nun aber zu meinen absoluten "favorite skills". Es ist einfach göttlich lästige Nahkämpfer mit dem Skill durch die Gegend zu schleudern, und was die Kombination mit den statischen Aufladungen betrifft gibt es kaum bessere Skills. :D

Ihrio
14.01.2013, 22:21
ach quatsch ich meinte dich doch nich :D
Schade dass ich dir diese Woche keine verpassen darf :P

btt:
Ich habs gerade ausgetestet und bei mir fliegt der blitz bei F1 mit dem Medikit immer auf das ziel. Wenn ich kein ziel habe fliegt er ein paar meter und verpufft, aber ansonsten trifft er :o
Beim Heilturm klappt das bei mir immer nur wenn ich Glück habe. Wenn ich den setze und zerplatzenlasse hab ich manchmal meine Kombo, manchmal nicht.

Ja an sich ist der Rammbock ja auch klasse, vorallem da du dann beinahe unbesiegbar gegen nahkämpfer bist (ausser sie haben cc entfernung), dank 2x wegschleudern, snare und criple.

Ariovist
14.01.2013, 22:44
ach quatsch ich meinte dich doch nich :D
Schade dass ich dir diese Woche keine verpassen darf :P

So wie ich deine Builds kenne bist du eh immer nur am Weglaufen, vor sowas habe ich keine Angst. ;)



Ich habs gerade ausgetestet und bei mir fliegt der blitz bei F1 mit dem Medikit immer auf das ziel. Wenn ich kein ziel habe fliegt er ein paar meter und verpufft, aber ansonsten trifft er :o

Hmmm ... ist schon ne Weile her dass ich das ausprobiert habe, vielleicht wurde da inzwischen was geändert. Hin und wieder hat es schon geklappt, aber meistens eben nicht. Musst du dafür callen, bzw. manuell anwählen oder gehts auch mit dem Auto-Target?

Ihrio
15.01.2013, 13:01
Mit Autotarget ist es eher meh.
Manchmal funktionierts, manchmal nicht. Vielleicht wirds auch noch gefixt, jedoch funktionierts wenn man ein Ziel markiert hat, mehr braucht man ja größtenteils nicht ^^

Ariovist
15.01.2013, 17:04
@ Ihrio: Wie sieht dein Build inzwischen aus? ^^
Noch ein paar Infos zu Medkit-Heilskill + statische Entladung ...

At the end of each tool belt skill, you will release the bolt directly towards where the skill was targeted. If you use a targeted tool belt skill, the lightning bolt will hit the target. If you use an area of effect skill - including an elixir or skill that doesn't normally deal damage - it will fly towards the center of the AoE and hit anything in a straight-line path. If you use a skill that doesn't target, like Incendiary Ammo, the bolt will only go a few steps in the direction you're facing before hitting the ground, but will hit if there's an enemy in its path.
a) Wenn ein zielgerichteter Skill den Blitz auslöst (mit Ziel ist hier ein Gegner gemeint), fliegt der Blitz zum Gegner.
b) Wenn ein Flächenskill den Blitz auslöst fliegt dieser zum Zentrum des Flächenskills.
c) Wenn der Skill, der den Blitz auslöst nicht gezielt ist (so auch beim Heilskill), sollte dieser eigentlich nach ein paar Metern in den Boden schießen und dann verpuffen, so lange kein Gegner in der Nähe ist.

Also entweder du warst beim "Austesten" recht nah am Gegner dran, oder das Gelände war abschüssig. Bei mir klappt es jedenfalls auf größere Distanz nicht - zumindest bei den Testgolems in den Nebeln. Ich würde mir jedenfalls wünschen, dass die Entwickler diese Regel nochmal überdenken, es ist schon irgendwie unschön, wenn der Blitz so sinnlos verpufft. Ein Bug ist es jedenfalls nicht, die Regeln sind ja an sich gut nachvollziehbar und logisch, und so weit ich weiß gibt es keine Skills die diesbezüglich nicht so funktionieren wie sie es sollten.

Ihrio
15.01.2013, 17:22
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pKeX7y3F17IxoHkuzbOkC7XYQKyrfB
Wobei mich die 20 Punkte in Inventions leicht stören. An sich ist was defensives recht praktisch, nur das wahre ist es nicht. 10 Punkte in Explosion finde ich relativ nutzlos, da die Traits nicht wirklich brauchbar sind (außer vielleicht die 33% chance auf brennen). Eventuell wären 30 Punkte in Schießkunst interessant wobei ich finde dass weder die erhöhte reichweite, noch die chance auf blenden wirklich praktisch sind.

Also mit dem Heilskill:
Theoretisch sollte es nicht funktionieren. Teste es doch mal im sPvP. Es funktioniert jedenfalls in einer Höheren Reichweite, als die, die der Blitz hat, wenn du den Skill ohne Ziel verwendest. Jedoch stimmt es, dass bei ZU hoher Reichweite, der Skill verpufft.
Es scheint die Reichweite ist ein wenig buggy. Aber an sich sollte es nicht funktionieren, damit hast du schon recht, hat es ja anfangs auch nicht.
Nur bei Zielen ists halt ein wenig größer als es sollte, von daher kann man ihn sehr gut zum Schadenausteilen benutzen (jedenfals momentan).

Ariovist
15.01.2013, 18:39
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pKeX7y3F17IxoHkuzbOkC7XYQKyrfB
Wobei mich die 20 Punkte in Inventions leicht stören. An sich ist was defensives recht praktisch, nur das wahre ist es nicht. 10 Punkte in Explosion finde ich relativ nutzlos, da die Traits nicht wirklich brauchbar sind (außer vielleicht die 33% chance auf brennen). Eventuell wären 30 Punkte in Schießkunst interessant wobei ich finde dass weder die erhöhte reichweite, noch die chance auf blenden wirklich praktisch sind.
Huch, wo sind die "flinken Gadgets" hin? :D

Du weißt aber schon, dass du dir über das Medkit auch Eile holen kannst? Da wirft man nur aus Bequemlichkeit einen Bonus raus von dem das halbe Build profitiert hätte. :wink:

Ansonsten wirds schwierig mit den Punkten, ja. Die von dir angesprochenen Möglichkeiten finde ich auch alle nicht so prickelnd ... .

10 Punkte in Alchemie für "belebende Geschwindigkeit" (Alchemie I) würden jedenfalls schön mit deinen "flinken Werkzeugen" synergieren - für eine noch schnellere Ausdauerregeneration. Du könntest dann natürlich auch das "Adrenalin-Implantat" bleiben lassen und dafür die "flinken Gadgets" wieder ins Build holen. Das Problem ist nur, dass man im Kampf wohl ungern immer wieder zum Medkit wechselt.

Der Minor Trait bei Erfindungen 15 ist jedenfalls überflüssig, er bewirkt exakt das gleiche wie der Minor Trait von Werkzeuge 15, was auch dafür sprechen würde, den Erfindungen zumindest 10 Punkte zu kürzen.

Mehr Konstruktives fällt mir derzeit nicht ein. :spec:

Ihrio
16.01.2013, 16:11
also ich hab nu den Blitz rausgetan dafür "Flinke Gadgets" rein, da ich meistens eh 1vs1 im WvW bin und so die Flinken Gadgets wohl effektiver sind.

Ja weiss ich, nur die Eile hat mir zu lange cooldown, auf dauer sind dann sogar Waldis mit ihrem Siegel schneller.

"Belebende Geschwindigkeit" ist echt super. hab ich garnicht dran gedacht.
Ich versteh dein Problem nicht :D du aktiverst das Medikit und drückst sofort "^" um es wieder abzulegen, ist kein wirkliches Ding.

Ist mir auch aufgefallen. Ist echt sinnlos.
Hab 10 Punkte in Erfindungen gelassen, da ich den Trait mit dem "verringerten Schaden wenn Adrenalin voll ist" recht passend zum Build finde.

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pKeX7y3F1LJxoHcuzbOUB7DSRe9roC5H

Ariovist
16.01.2013, 18:33
http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pKeX7y3F1LJxoHcuzbOUB7DSRe9roC5H
Ja, sieht ganz gut aus so. Schade nur um den Blitz. Ich hätte die zusätzliche Ausdauerregeneration ersetzt, jetzt da du eh permanent Elan und damit 100% zusätzliche Ausdauerregeneration hast.


"Belebende Geschwindigkeit" ist echt super. hab ich garnicht dran gedacht.
Ich versteh dein Problem nicht du aktiverst das Medikit und drückst sofort "^" um es wieder abzulegen, ist kein wirkliches Ding.
Hast schon recht, der Aufwand ist gering, und ich denke man gewöhnt sich daran. Außerdem muss man es ja nicht peinlich genau alle 5,5 Sekunden machen. ;)

So werd ich mir wahrscheinlich die 5000 Kills mit dem Gewehr holen:
http://gw2skills.net/editor/?fcEQFAUl0pKe37y2F1LJyoHdGpxZgKkXiKkffUwWPIA

Mafalgar
31.01.2013, 09:38
Ja, sieht ganz gut aus so. Schade nur um den Blitz. Ich hätte die zusätzliche Ausdauerregeneration ersetzt, jetzt da du eh permanent Elan und damit 100% zusätzliche Ausdauerregeneration hast.


Hast schon recht, der Aufwand ist gering, und ich denke man gewöhnt sich daran. Außerdem muss man es ja nicht peinlich genau alle 5,5 Sekunden machen. ;)

So werd ich mir wahrscheinlich die 5000 Kills mit dem Gewehr holen:
http://gw2skills.net/editor/?fcEQFAUl0pKe37y2F1LJyoHdGpxZgKkXiKkffUwWPIA

Finde beide (recht ähnlichen) Builds gut, werde die mal probieren. Wobei ich für WvW eher den Mörser als Elite mitnehmen werde.
Was für Runen / Siegel /Amulette nehmt ihr? Ansich finde ich die +10 Präzi pro Kill nicht schlecht, ist für WvW allerdings mMn nicht wirklich geeignet. Zumal man ohne AoE nicht an allzu vielen Kills teilnimmt...
Präzi sowohl als Kraft sind fürs Build ja wichtig, aber eine Glaskanone möchte man ja auch nicht sein...

Blaecketa
31.01.2013, 17:57
1000er Reichweite halt ich bei WvW Massenschlachten für zu wenig, besser 1200 mit dem Gewehr. In kleinen Matches mit geringer Spielerzahl ist es OK.
Die ganzen Gadgets würd ich reduzieren und dafür 1x Elixier S oder R nehmen, plus 1 Waffenkit um das Spektrum der Fertigkeiten zu erhöhen. Werkzeugkasten passt da gut rein. Besonders die Kombination aus Zahnradschild und Elixier S gewähren einem 6 Sekunden Godmode. Mit dem Magnet lassen sich potenzielle Opfer ranziehen.
Als Elite standardmäßig die Vorratskiste. Sie ist einfach vielseitig einsetzbar. bei Belagerungssituationen mit festen Standort kann der Mörser verheerend sein.

Ausrüstung:
- Sigill: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegenes_Sigill_des_Feuers
Auf der Suche nach Schaden+? Das Teil hat sogar Flächenwirkung mit ~900-100 Punkten.
- Rune: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegene_Rune_des_Altruismus
Bissl mehr Heilung, 3x Macht und Wut. Prädestiniert als Med Kit Engi. Mit Aufputschmittel gibts fast permanent Wut.
-Attribute: Bisschen was auf Zahigkeit ansonsten Kraft, Präzision und kritischer Schaden.

Und das Solospiken kann losgehn!

Ariovist
02.02.2013, 13:19
Mein aktuelles Pistole/Schild-Build:
http://gw2skills.net/editor/?fcEQJAqelIqyU37SyF17IxIFkW0hUkYDD6ReBMfB

Ich tendiere momentan dazu Feuerwaffen V durch Feuerwaffen IV zu ersetzen. So richtig glücklich bin ich damit nicht, aber mir scheint die Verwundbarkeit zu selten zu triggern ... auch bei einer hohen Chance auf kritische Treffer.

Zaced
02.02.2013, 18:51
pve: http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0pqbHxynF1LJyoCdWIFSogJqQ+95xblWQIA

rota: granaten (snare -> blind -> bleed -> poison -> barrage) -> bomben (blind -> confusion -> big ol -> fire) -> kanone (se -> fumigate -> F -> acid bomb) -> pistol/shield (blind -> poison, rest nach belieben)

ja, viele kits, aber mir gehen zwischendurch immer die skills aus, deswegen hab ich jetzt einfach 3 davon eingepackt. ich mag autoattack nicht.

spvp (hotjoin): http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0pyantSZF17IRoHJWwLGki8W3PKmPdB;ToAg0CnoMyYkwIrROjkGNIYiA

erklärt sich glaube ich von selbst.

Gaidrus
06.02.2013, 07:07
Ich hatte in der PvP Lobby einen Spieler getroffen, der diese Dummys mit "einem" Angriff gekillt hatte. Kennt jemand dieses Build oder gibt es ein Build im PvP, das oft gespielt wird? Irgendwie ging das so: Gegner mit Schrauben Kit hergezogen, schnell auf Granaten Kit wechseln, in den Gegner reinlaufen und dann Granaten werfen. Dadurch das man in dem Gegner steht, treffen ihn dann alle Granaten.

Ich hatte auch mal gegen einen Ingi gespielt, der eine Kombo benutzt hatte, 1. Schießt mich weg, 2 Springt auf mich während ich im Boden liege, 3. Schubst mich nochmal mit dem Flammenwerfer weg. Ist das Build was er spielt beliebt?

blubb (http://youtu.be/SRZRtujkuOY?t=23shd=1)

Bezar
12.02.2013, 10:02
Hier mal ein Spassbuild mit Türmchen.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqSVnsSyF17IxIFMW0hekYQv4PKoPdB

Als Equip würde wohl Kraft/Präzi/Zähigkeit am besten sein, ansonsten würden die 20% Kritdmg verschwendet werden. Da man mit dem Bulld eher im Nahkampf unterwegs ist, habe ich mich bei den Waffen für P/Shield entschieden.
Man würde zuerst die Türme aus der Ferne auf die Gegner werfen, während der Flammenturm mit seinem Rauchwolkenskill die anderen Türme schützt, der Spieler selbst schreitet anschliessen mit dem Waffenkit in den Nahkampf ein.



@Ariovist
Habe über 50% Kritchance und der Müll stackt zwischen 1 und 2... Der Trait könnte eine Stärkung vertragen, z.B. 5 Verwundbarkeit für 5 Sekunden mit einem CD von 5 Sekunden.

Ariovist
26.02.2013, 15:14
@Ariovist
Habe über 50% Kritchance und der Müll stackt zwischen 1 und 2... Der Trait könnte eine Stärkung vertragen, z.B. 5 Verwundbarkeit für 5 Sekunden mit einem CD von 5 Sekunden.
Endlich mal einer, der mit mir der Meinung ist, dass dieser Trait-Bonus Müll ist - von der Kombination mit dem Granatenkit mal abgesehen.


Mein aktuellstes Build: http://gw2skills.net/editor/?fcEQBUioqudWLq3RiRK+cnB9Qv19uiUk/GD


Charakterisierung: Direktschaden-/Zustandsschaden-Hybridbuild mit der Möglichkeit zur defensiven (Elixierkanone) und offensiven (Flammenwerfer) Spielweise, reichlich Support (v.a. Heilung) für die Gruppe, praktisch permanent Eile und Elan

Einsatzgebiet: normales PvE, Dungeons (Gruppensupport!)

Hauptwaffe: gespielt wird hauptsächlich mit den 2 Waffenkits, die Hauptwaffe ist daher nebensächlich, sie sollte nach passenden Ulitities gewählt werden

Freier Skillplatz: ich würde hier eines der Elixiere empfehlen, je nach Bedarf austauschen; auch Türmchen wären interessant wegen dem Explosions-Finisher

Ausrüstung: das Build kann eigentlich alle Attribute gut brauchen; ich würde empfehlen, die Präzision etwas zu pushen, damit die +20% kritischer Schaden nicht umsonst sind; den Zustandsschaden würde ich auf ein mittleres Niveau heben (nicht zu viel investieren), selbiges gilt für Kraft; den Rest in Heilkraft und Zähigkeit; Vitalität hat man bereits genug

Über Kommentare, Fragen, Kritik & Anregungen meiner Ingenieurs-Kollegen würde ich mich sehr freuen. :cheers:


EDIT: Ich spiele das Build aktuell so ... http://gw2skills.net/editor/?fcEQFAUlIqqbn1ShF1LJxoCfOUB8D6R9r7dFpI/NG;TkAg1CqomyMlYK7UupkTNiA oder http://gw2skills.net/editor/?fcEQFAUlIqqbn1ShF17IxoCfG0j6X37K6R+bsjB;TkAg1CqomyMlYK7UupkTNiA
Die Reichweite der Waffenkits in Kombination mit der eher geringen Zähigkeit könnten problematisch sein. Ob das so ist, wird sich in meinen nächsten Dungeon-Runs zeigen.

Windou
01.03.2013, 10:31
Hi Leute,
ich stelle euch heute auch mal meinen Ingenieur vor der zur Zeit zwar noch am leveln ist, dennoch ein Build hat mit der er ab lvl 80 rumlaufen soll (inkl. Rüstung und pipapo)
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSXHwSrF17ISoCSIoHAWddXie8YN2kB;TMADCOEMJA
Hauptaugenmerk liegt darauf, eigentlich dauerhaft mit dem Flammenwerfer rumzulaufen und Macht zu sammeln so viel es nur geht dank des "moloch"-trait und natürlich allen anderen hilfsmitteln.
Die Rüstung wird dann komplett auf Ritter-Attribute abgestimmt und mit erlesenen Rubinjuwelen ausgestattet. eventuell packe ich noch 2 Überlegene Runen von Hoelbrak ein, damit meine Macht 20% länger anhält.

Was haltet ihr davon ?

Ariovist
01.03.2013, 12:42
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSXHwSrF17ISoCSIoHAWddXie8YN2kB;TMADCOEMJA
Was haltet ihr davon ?
Machtstapel plus Flammenwerfer passt natürlich richtig gut zusammen, aber ...

1) Ich bin mir jetzt nicht 100%ig sicher, aber das Sigill auf dem Gewehr dürfte nur bei der Benutzung des Gewehrs triggern. Nimm lieber ein Sigill, das dir Kraft, Präzision oder Zustandsschaden stapelt, davon profitiert man nämlich auch nach dem Waffen-/Kitwechsel. Das baust du dann bei Gelegenheit auf - musst halt ab und zu kurz zum Gewehr wechseln bis du die 25 Stapel hast.

2) Ich weiß jetzt nicht wie hoch du Zähigkeit mit der Ritterrüstung noch bekommst, aber Erfindungen V ist meiner Meinung nach ein miserabler Trait-Bonus. Bei 2000 Punkten in Zähigkeit wären das gerade mal 100 Kraft extra, und ich denke nicht, dass du es auf 2000 Punkte schaffst. Wenn man in dieser Trait-Linie einen der höhreren Boni braucht, und einfach nichts besseres für den ersten Bonusslot findet, ist das okay, aber extra drauf hinskillen würde ich nicht. Ich gebe aber zu, dass mir selbst derzeit keine richtig gute Alternative einfällt.

Ansonsten schaut das Ganze recht solide aus.

EDIT: zu 1) ... habe es eben getestet und es sollte doch klappen mit deinem Sigill. Inn diesem Fall könnte auch das Sigill der Stärke interessant für dich sein.

Windou
01.03.2013, 12:59
Klar 5 % sind nicht viel, aber besser als gar nichts und wenn man es so sieht mehr als ein Juwel wiedergibt ;)
aber wie du auch schon gesagt hast, gibt es keine sinnvolle alternative die auch nur ansatzweise in das build passt. zusätzlich bekomme ich durch die 10 punkte in dem trait ja noch mehr verteidigung und heilkraft, was man auch nicht unterschätzen darf. Die anderen Traits wären zwar witzig (mehr kraft oder mehr kritischen schaden) aber das hole ich mir lieber über ausrüstung wieder rein da mir die eigenschaften in den traits schlicht und ergreifend nichts bringen würden...

bist du dir sicher, dass das sigill nicht triggert wenn ich flammenwerfer anhabe ? ich habe es noch nicht getestet, werde aber beim nächsten mal darauf achten ob sich meine werte ändern wenn ich ein waffenkit trage !

danke für die rückmeldung :)

Handkante
01.03.2013, 18:27
Hiho,

zu der flammenwerfer thematik:
Ich spiele derzeit damit, allerdings ist der ingi nur twink und ich pack ihn nicht wirklich oft aus, aber der schaden ist schon sehr angenehm.

Das build:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHwSrF1LJxYBhFA6Bgr7dF94xNeyA

Waffen, 2 Pistolen natürlich wegen 2 sigillen. Eines ist Sigill der Stärke, klar Macht stacken und eines ist des Blutes, ganz nett aber müsste man wohl etwas testen zwecks optimierungsmöglichkeiten.

Runen:
2x Feuer
2x Hoelbrak
2x Wasser

Durch das build sind das dann:
Segensverlängerung - 45%
Machtverlängerung - 85% (Elexier B gibt zb 43,5s Macht bei Abklingzeit von 32s)

Ingesamt stacke ich sehr schnell und massiv Macht sodass ich in-fight eigentlich permanent auf ca 22-25 stacks bin.

Rüssi ist komplett Ritter.

Von den Werten her komme ich auf:
44% crit chance ohne wut, was fast permanent drauf ist
38% kritischer schaden
Angriff bei ca 25 stacks macht ca 3800

Die Elexiere und die werkzeuggürtelfertigkeiten setze ich halt kontinuierlich ein.

Komm mit dem Build sehr gut zurecht, ausprobieren kann ich nur empfehlen.

Ariovist
02.03.2013, 00:26
bist du dir sicher, dass das sigill nicht triggert wenn ich flammenwerfer anhabe ? ich habe es noch nicht getestet, werde aber beim nächsten mal darauf achten ob sich meine werte ändern wenn ich ein waffenkit trage !
Doch, es müsste schon gehn - siehe mein Edit! Habe es mit einem Sigill der Stärke getestet.

Bezar
02.03.2013, 23:37
Für das Sigil der Stärke, müsste er laufen den Flammenwerfer ablegen und anziehen, damit es als Waffenwechsel zählt.

Und Elixier B gibt laut GW2Skills, mit den genannten Runen 55 Sekunden Macht, nur so am Rande...

Bei dem Build würde ich Low Health Response System nicht nehmen, der Witz daran ist wohl, wenn du so low bist, kratzt du wohl eh gleich ab. >.<

Handkante
03.03.2013, 09:01
Zwecks sigill bieten sich die auf crit triggernden beim glammenwerfer wircklich an. Beim 1er skill kann schliesslich jeder einzelne tick den proc auslösen. Da kommt es wirklich eher auf den cd an...

Macht dauer korrektur:
Da haste recht, sind 55s, hab gerade in-game geschaut ob es wirklich stimmt. Die 43,5 hab einfach aus'm tooltip genommen, allerdings wird dort nur die segensdauer und nicht die machtdauer beachtet...

Zwecks regenerations ding:
Hast du recht...

Ariovist
03.03.2013, 09:58
Für das Sigil der Stärke, müsste er laufen den Flammenwerfer ablegen und anziehen, damit es als Waffenwechsel zählt.
Überlegenes Sigill der Stärke: (http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegenes_Sigill_der_St%C3%A4rke) 30% Chance bei kritischen Treffern: Verleiht Macht (10 Sekunden)

Die Waffenwechsel-Sigille funktionierten bei meinen Tests letzthin im Herz der Nebel nicht.

Handkante
03.03.2013, 11:18
Irgendwie scheint es hier unter Umständen gewisse missverständnisse zu geben.

Wie auch immer, was ich jedenfalls sagen kann ist:
Sigill der stärke hat natürlich nichts mit waffenwechsel zu tun, denke da gibts ein kleinen fehler bei einem meiner vorredner.
Ansonsten kann ich klar sagen dass sigill der stärke definitiv funktioniert mit flammenwerfer. Ich benutze es. Es gab mal ne zeit bei der sigille nicht funktionierten, aber das wurde mit patch x geändert. Ich glaube im offiziellen forum gibt es mindestens ein thema in dem darüber geredet wurde...

Flammenwerfer ist für auf crit triggernde sigille bestens geeignet da aoe und da jeder einzelne tick critten kann. Limitierung sind eher die cd's der sigille.

Gaidrus
03.03.2013, 14:08
Ich hatte in der PvP Lobby einen Spieler getroffen, der diese Dummys mit "einem" Angriff gekillt hatte. Kennt jemand dieses Build oder gibt es ein Build im PvP, das oft gespielt wird? Irgendwie ging das so: Gegner mit Schrauben Kit hergezogen, schnell auf Granaten Kit wechseln, in den Gegner reinlaufen und dann Granaten werfen. Dadurch das man in dem Gegner steht, treffen ihn dann alle Granaten.

Ich hatte auch mal gegen einen Ingi gespielt, der eine Kombo benutzt hatte, 1. Schießt mich weg, 2 Springt auf mich während ich im Boden liege, 3. Schubst mich nochmal mit dem Flammenwerfer weg. Ist das Build was er spielt beliebt?

blubb (http://youtu.be/SRZRtujkuOY?t=23shd=1)

Ich hätte da ne Frage.

Der wisch(t auf
03.03.2013, 14:13
des erste build des du meinst ist das so genannte 100nades build
http://www.youtube.com/watch?v=aP4vNkjopsc&feature=player_embedded

hab des video nicht angeschaut sollte aber ganz brauchbar sein

Gaidrus
17.03.2013, 04:08
Bevor sich ein Mod wieder wundert. Ich hab alle 8 Klassen und möchte sie alle gleich spielen oder ähnlich. Daher hab ich den Text in 5 Klassen Bereiche gepostet, da die Leute ja wissen sollen wie ich spielen möchte, damit sie mir helfen können.

Und bitte nicht antworten, wenn ihr meint ihr müsst Leute zu etwas zwingen. Hatte schon 2 Kommentare wo man meinte ich hätte zuerst alle Charaktere exotisch ausrüsten sollen, bevor ich weitere auf Lv 80 hochspiele oder das ich nur eine Klasse spielen sollte. Ich frage mich da wirklich was das sein soll. Ich spiele das Spiel, damit es mir Spaß macht und nicht damit ich auf jemanden hören muss und etwas mache, was ich gar nicht machen will.


Hallo,
weiß jemand Builds die gerne im PvP gespielt werden? Ich brauche noch ein Build für PvP und PvE. Für PvE würde ich halt auch das PvP Build nehmen, nur das ich für PvE den Trait mit 50% weniger Fallschaden gerne geskillt hätte. Ich frage mich aber, ob das Build nicht dadurch "verskillt" ist.

Ehrlich gesagt weiß ich gar nicht wo der Unterschied zwischen einem PvP und PvE Build ist. Ich denke mal bei einem PvE Build baut man das meistens auf Schaden, da viele Gegner ja gleich tot sind. Im PvP ist es denke ich ausbalanciert, man teilt und hält etwas aus.

Mein großes Problem mit den Klassen ist, das ich einfach nicht weiß wie ich sie spielen soll. Klar gibt es im Internet Vorschläge oder so wie hier im Forum. Aber woher soll man wissen was mehr effektiv ist und was weniger? Hatte gestern mal auf Curse geschaut, da waren noch ganz alte Builds von 5.9.2012 und hatte sogar noch die beste Bewertung, das ist total veraltet ... Da frage ich lieber im Forum nach, welche 1-3 Builds am meisten gespielt werden, denn da tue ich mich nicht so "verskillen".

Also ich würde gerne immer mit mindestens 1 Fernkampf Waffe spielen. Auf Zustände spielen mag ich überhaupt gar nicht, da manche Bosse dagegen immun sind oder man auf Objekte keinen Schaden macht. Aber ich würde auf Zustände spielen, wenn das Build zu empfehlen ist. Wenn man damit "gut" spielen kann, also gut schaden austeilen oder die Gruppe unterstützen kann. Es bringt weder meiner Gruppe noch mir etwas, wenn ich ein Build spiele das mir Spaß macht, es aber nicht effektiv ist. Mir ist es also nicht so wichtig, was ich spiele.

Ich mag das Bunker Build vom Ele, da man damit etwas aushält und sich mit 2 Skills wieder voll heilen kann, aber auch etwas Schaden macht. Wenn es auch sowas ähnliches für die Klasse gibt, würd ich das mal gern ausprobieren.

http://de.gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhMmkbwx5gjDAkHmcCLjChUeMDO2A;ToAgzCtoAzAmAMLYOwkgN+YWA

(Für PvE vielleicht bisschen abgeändert, da man glaub nicht so defensiv sein muss. Das Build wurd mir für PvP empfohlen)

Ihrio
17.03.2013, 10:44
Es gibt nicht DAS Build was alles umhaut und momentan einfach OP ist. Es gibt DEIN Build welches für einen bestimmten Zweck passend ist.
Wenn du eher auf Distanz spielen willst, sind Builds mit Granaten, Elixirkanone oder einfach nur Gewehr empfohlen. Wenn du eher offensiv rein willst und auch was aushalten möchtest, dann Flammenwerfer oder Bomber.
(Ganz grob beschrieben)
Was nun für DICH das beste ist musst du wissen. Ich spiele als Beispiel im PvE mit Bomben und im PvP mit Granaten oder Gewehr. Welches Build dazu nun das beste ist ist auch wieder Geschmackssache.
Als Beispiel benutze ich im PvE/WvW fast immer den Trait mit der Eile wenn ein Kit ausgerüstet wird, auch wenn dies bei weitem nicht Optimal ist, jedoch komm ich damit am besten klar.
Teste verschiedene Builds aus und kauf dir dazu dann dein Equip usw.
Es dauert nunmal etwas zeit SEINEN spielstil zu definieren

Ariovist
17.03.2013, 12:21
Ich spiele als Beispiel im PvE mit Bomben ... .
Auch in Dungeons? Wenn ja, wüsste ich gerne welche Werte du bei Vitalität und Zähigkeit hast. Ich bastle gerade an etwas und hätte gern Vergleichswerte.

Ihrio
17.03.2013, 20:07
Genaue werte kann ich dir gerade nicht geben, da ich nicht zuhause bin und somit kein zugriff auf gw2 habe.
Jedoch sind 30 punkte in Erfindungen und die Rüstung auf Kraft Präzision Zähigkeit
Schmuck ist eher offensive ausgelegt.
Zur sicherheit nehme ich Pistole/Schild beim bomber, da man durch den schildskill gut abstand erhalten kann.

An sich ja, ich spiele bomber in dungeons. Wichtig ist hierbei der trait mit elixirgetränkten bomben um dich am leben zu halten.
Je nach dungeon wechsel ich auch zu granaten nur z.b. feuerzitadelle läuft top mit bomben.

Cion84
10.04.2013, 13:24
Da ich mit meinem Ingi erst Level 22 bin, und deshalb noch nicht wirklich viel Erfahrung mit ihm habe, bin ich seit einigen Tagen auf der suche nach einem PvE Build mit welchem ich auch solo gut leveln kann. Dungeons und PvP/WvW kommen später dran.

Am liebsten hätte ich einem Turret Build. Allerdings halten die Dinger zu wenig aus und aufgrund des recht langen CDs fühle ich mich mit denen etwas unflexibel (korrigiert mich bitte, falls sich das mit einem entsprechenden Build ändern sollte).

Bei meinen Recherchen bin ich auf Teldo (http://www.twitch.tv/teldoo/) gestoßen. Er spielt hauptsächlich - und so wie ich das bisher beurteilen konnte auch erfolgreich - PvP.
Einer seiner Builds dürfte aber auch im PvE brauchbar sein:
http://www.intothemists.com/calc/?build=-VRR;2Z;0h0m5cQFx0;9;4T9-T-49A5;319A;1E-1;3hoHAhoHA7Zb
[[GranatenKit] und [[Elixir B]. "braindead, but effective", wie Teldoo selber sagt.

Und mir ist das ebenfalls zu simpel und eintönig. Deshalb finde ich seinen Main Build wesentlich interessanter:
http://intothemists.com/calc/?build=VVRw;0B-cPVv0c-VQFx0;9;4TE-9E2475;30;05;0KJ;1J0-KJGAhoHA2Vy
P/S, [[Heilturm], [[Flammenwerfer] und [[Bombenkit] klingen schon mal gut. [[Elixir R] würde ich aber gegen [[Elixir B] tauschen.
Aber wie sieht es mit dem Rest aus? Bringen P/S und der Rest im PvE überhaupt was? Der [[Heilturm] hat mir bisher zB kaum geholfen, da er stets als erstes angegriffen wurde. Und sollten die Traits lieber ausgetauscht werden?

Wie bereits erwähnt, habe ich mit dem Ingenieur bisher kaum Erfahrungen. Deshalb würde ich mich über einige Tipps von euch freuen :)

/edit: Oh. Offensichtlich sind Teldo und [TP] in der Community doch schon ziemlich bekannt xD

Ariovist
10.04.2013, 18:41
Ich weiß nicht, ob es nicht noch ein Bisschen zu früh für dich ist, über ein Build nachzudenken. :D

Mit Stufe 22 hast du weder die nötigen Skills, noch die Traitpunkte dafür freigeschaltet - die passende Ausrüstung dürfte dir auch fehlen. Ich würde die Levelphase einfach dafür nutzen, schön gemütlich alle Skills freizuschalten, und diese dann auch gleich ausgiebig zu testen. Versuche einfach mal deine Klasse so gut es geht kennen zu lernen, denn später in den Dungeons ist es enorm wichtig seine Skillbar auch mal den jeweiligen Umständen anpassen zu können. Wer von vornherein mit einem vorgegeben Build spielt, wird die Möglichkeiten seiner Klasse einfach nie kennen lernen, und ist somit im Nachteil. So langsam über ein Build nachdenken würde ich vielleicht mit Stufe 60+.

Die Builds von Teldo gehören sicher zum Feinsten, was man so fürs PvP findet, nur sind PvP und PvE zwei verschiedene Paar Schuhe. Was im PvP gut ist, muss noch lange nicht im PvE gut sein, und umgekehrt. Gute PvE-Builds findest du in den obigen Beiträgen sicherlich zu genüge, ich würde mich als (zunächst) mal PvE-Spieler eher an sowas orientieren. Am besten ist, du bastelst dir selbst ein Build, anhand von Skills und Traits, die dir zusagen, und postest es dann hier - so kann man besser helfen.

Der Heilturm wird zumeist direkt nach dem Setzen gesprengt -das triggert eine Kombo und sorgt für zusätzliche Heilung. Stehen lässt man den Turm nur in bestimmten Situationen, etwa in Dungeons wenn die gesamte Gruppe stetig Schaden bekommt. So kann man etwas Druck raus nehmen.

Nach Türmchen-Builds wird häufig gefragt, doch leider scheinen Builds die massiv auf Türmchen basieren derzeit nicht effektiv zu sein. Ich habe zumindest bis heute kein einziges ernstzunehmendes Build gesehen. Deswegen sind die Türmchen aber noch lange nicht schlecht, versuche einfach einzelne Türmchen in dein Build-Gesamtkonzept zu integrieren. Der Donnerturm passt zum Beispiel ganz gut zu einem Bomber, und der Gewehrturm zu einem Statische-Entladung-Build.

Davon einen Flammenwerfer und das Bomben-Kit im selben Build zu verwenden, würde ich dir als PvE-Spieler eher abraten, weil beides dich in den Nahkampf zwingt. Im PvE ist es sehr oft von Nöten, dass man den Gegner auch mal aus großer Distanz bekämpfen kann, daher würde ich den Flammenwerfer eher mit den Granaten oder eventuell mit der Elixierkanone kombinieren.

Abschließend noch etwas zu den Elixieren: Teldo verwendet deshalb in seinen Builds stets Elixier S oder R, weil diese Stunbreaker sind. Wenn dich ein Gegner auf irgendeine Art immobilisiert, können dir solche Skills den Arsch retten, weshalb sie auch im PvE - besonders in den Dungeons - fast schon zur Standardausrüstung eines Ingenieurs gehören. Elixier B ist in meinen Augen nicht schlecht, aber ich würde die defensiven Tränke vorziehen, nicht zuletzt auch weil die Elixier-werfen-Fertigkeit von Elixier B vergleichsweise mager ist.

Cion84
16.04.2013, 10:05
Danke erstmal für die vielen Tipps :)

Bei meinem Dieb und meinem Ele habe ich bisher bestehende Builds genommen (wobei ich aber schon mehrere ausprobiert hatte), und nur einige Traits und Skills leicht angepasst. Nun habe ich mal versucht, komplett alleine etwas zusammen zu basteln.

Ich habe versucht, die Dinge mit reinzupacken, welche mir bisher am besten gefallen.

Herausgekommen ist das: http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlsp6ZX3SXF17IxoCdG0D7C48+5hcbbaB;T4Ag0ynEOJdS9kyJKcM4IwxqkDHJODOmbA

Ich versuche also Verwundbarkeit zu stacken, durch Crits, Explosionen und Immobilisierung. Wegen der Immobilisierung sind auch das Bombenkit und der Netzturm mit dabei. Der Netzturm aber hauptsächlich wegen der Gürtelfertigkeit. Ich bin aber noch unsicher, ob das Bombenkit nicht besser durch die Granaten ausgetauscht werden sollte. Einerseits muss ich dann nicht so nah ran. Andererseits dürfte ich, wenn ich alleine unterwegs bin, sowieso mehrere Gegner direkt an der Backe kleben haben.
Unschlüssig bin ich auch bei der Bewaffnung. Gewehr Skill 5 verursacht Verwundbarkeit. Dafür geht das Netz nur gegen ein Ziel. P/P Skill 5 macht AoE Immobilisierung, hat dafür aber keinen Skill welcher Verwundbarkeit verursacht.

Eine andere Variante wäre das hier: http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalsp6ZX3SiF17IyoCdGoH2FglXfeIXtFEC;T4Ag0ynEOJdS9kyJKcM4IwxqkDHJODOmbA

P/P und statt dem Netzturm das Granatenkit.
Mit dem Klebeschuss wird er Gegner immobilisiert und mit den Explosionen der Granaten stackt die Verwundbarkeit.
Falls der Gegner dann doch nah genug rankommen sollte, oder falls Adds einen verfolgen, oder wenn man selber nah ran möchte, wechselt man auf die Bomben. Wenn alle durchgezündet kommt die Elixierkanone dran. Damit dann Schwefel (= Verwundbarkeit), Elixier F und mit der Säurebombe wieder Abstand gewinnen. Anschließend wieder auf die Pistolen wechseln und alles von vorne.
So zumindest die Theorie ^^

Ariovist
16.04.2013, 11:30
Ich habe versucht, die Dinge mit reinzupacken, welche mir bisher am besten gefallen.

Herausgekommen ist das: http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUlsp6ZX3SXF17IxoCdG0D7C48+5hcbbaB;T4Ag0ynEOJdS9kyJKcM4IwxqkDHJODOmbA
Ich finde das schaut schon ganz gut aus.

Bombenkit und Netzturm passen hervorragend zusammen. Auch Schusswaffen II passt richtig gut zu diesem Duo. Schusswaffen V hingegen würde ich persönlich nur mit dem Granatenkit kombinieren - die Bomben haben einfach nicht eine so hohe Trefferrate. Außerdem würde ich dir von der gleichzeitigen Benutzung 3er Waffenkits abraten, und statt einem der Kits (bevorzugt Elixierkanone) einen Stunbreaker einpacken (z.B. Elixier S, R, Raketenschuhe). Wer Werkzeuge VI verwendet, sollte sich überlegen, ob er nicht 10 Punkte in Alchemie investiert für Alchemie I. Gerade einem Nahkämpfer sollten die zusätzlichen Ausweichrollen gut bekommen.

Was die Ausrüstung betrifft bist du für einen Bomber viel zu offensiv unterwegs - so wirst du mit den Dungeons keine Freude haben. Schau, dass du vor allem Zähigkeit noch ordentlich pushst. Die Lebenspunkte würde ich auf um die 18k einstellen (grober Richtwert). Ob du schlussendlich mit Gewehr oder Pistole/Pistole spielst ist relativ egal. P/P hilft dir sehr wohl beim Verteilen von Verwundbarkeit - wahrscheinlich noch mehr als das Gewehr - schließlich hast du ja Schusswaffen II geskillt und mit dem 5er-Skill der Zweithand-Pistole eine AoE-Immobilisierung. Solltest du allerdings auf die Pistolen umstellen, würde ich von der Ausrüstung her etwas mehr auf Zustandsschaden setzen.

EDIT: Noch was zu Build-Variante 2 ...

Bombenkit und Grantenkit gleichzeitig in einem Build zu verwenden halte ich für nicht sinnvoll - du verschenkst wertvollen Platz für Utility-Skills. Stell bei Bedarf lieber schnell mal um.

Cion84
16.04.2013, 11:34
Nochmal danke für deine Meinung und Tipps :)

Ich werde mal schauen, wie ich das umsetzen kann ^^

/edit:

Habs mal angepasst auf +Zähigkeit und +Zustandsschaden:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalsp6ZnrSfF1LJxoCdGkC7mXRFy/nHyttpF;T4Ag1ypESJlSNlSKKcM4IwxqkDHJODOmbA

Allerdings habe ich gelesen, dass Verwundbarkeit nur auf direkten Schaden und nicht auf Zustandsschaden geht. Lohnt sich dann das stacken von Verwundbarkeit überhaupt?

Wenn ich auf Berserker (http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalsp6ZnrSfF1LJxoCdGkC7CYRFy/nHyttpF;T4Ag0ynEOJdS9kyJKcM4IwxqkDHJODOmRA) gehe habe ich natürlich weniger Zähigkeit. Aber gleicht sich das nicht mit den 3000 HP mehr und dem erhöhten direkten Schaden aus?

Ariovist
16.04.2013, 13:16
Habs mal angepasst auf +Zähigkeit und +Zustandsschaden:

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalsp6ZnrSfF1LJxoCdGkC7mXRFy/nHyttpF;T4Ag1ypESJlSNlSKKcM4IwxqkDHJODOmbA

Ich finde auf dem Papier schaut das recht gut aus, jetzt musst du noch noch herausfinden wie es sich in der Praxis anfühlt.


Allerdings habe ich gelesen, dass Verwundbarkeit nur auf direkten Schaden und nicht auf Zustandsschaden geht. Lohnt sich dann das stacken von Verwundbarkeit überhaupt?
Die Bomben machen noch immer überwiegend Direktschaden, und der profitiert von der Verwundbarkeit. Außerdem ist Verwundbarkeit auf Gegner zu verteilen auch ein gern gesehener Gruppen-Support.


Wenn ich auf Berserker gehe habe ich natürlich weniger Zähigkeit. Aber gleicht sich das nicht mit den 3000 HP mehr und dem erhöhten direkten Schaden aus?
Mehr Lebenspunkte und gleichzeitig weniger Zähigkeit heißt dass der Schaden den du bekommt höher ist, du aber insgesamt mehr Schaden nehmen kannst - ABER, deine Heilung bleibt die gleiche, und wenn du die Lebenspunkte nicht hochheilen kannst bringt dir der größte Lebenspunkte-Tank nichts.

Cion84
16.04.2013, 13:56
Das ist einleuchtend. Danke :)
Erschreckend dass ich 500 Stunden Spielzeit und zwei 80er habe, und mich trotzdem noch nie so mit der Attributsmechanik gefasst habe :boggled: :D

Aber ich werde es nun erst so testen und dann berichten. Bin schon gespannt ^^

DarkMoonflower
16.04.2013, 21:11
Wer mit Bomben im Kreis rödelt nimmt sowieso keinen Schaden, da man ja unter permanentem Eile- und Elan-Einfluss steht. :D

Aber mal ganz im allgemeinen, ich würde mich doch eher auf ein Waffenkit einschießen und das dann bis zum Maximum ausreizen. Oder aber komplett auf Elixiere/Türme, da kann man auch gut ohne Waffenkit auskommen, wobei irgendeins immer noch eine gute Ergänzung darstellt und den einen Utility-Platz auch wert ist, wenn man es nicht getraitet hat. Alles andere - also zum Beispiel zwei bis drei Waffenkits oder sonstiger Mischmasch - ist dann doch eher ineffektiv. Wenn man sich einmal für eine Spielweise entschieden, seine Waffen und Skill ausgewählt hat und einem gefällt, was man da spielt, sollte man sich seine Ausrüstung zusammenstellen, vorher lohnt sich das aufgrund der hohen Preise nicht. Beim Ingenieur, wie auch beim Waldläufer und Dieb, ist das recht einfach. Man nimmt einfach einen guten Mix von allem, da bei diesen Klassen alles hilfreich ist und man mit einseitiger Ausrichtung (nur Zustandsschaden, keine Präzi/Crit usw.) oft schlechter fährt.

PS: Das ist grundsätzlich erstmal nur meine Meinung. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich die Abenteurer-Klassen am seltensten spiele und mir die mittleren Rüstungen einfach kaum gefallen, weshalb ich es mir ersparen wollte, eine zweite aussuchen zu müssen. :D

Nichtsdestotrotz glaube ich, dass man mit einem gesunden Mix bei diesen Klassen immer am besten fährt und auf alles vorbereitet ist. Wem es Spaß macht und wer damit klar kommt, der kann sich auch einseitig skillen, doch ist es oft so, dass bei den Waffen speziell dieser Klassen immer von allem etwas dabei ist, weshalb man sich dann in seiner Spielweise stark einschränken würde.

Ariovist
18.04.2013, 17:07
Mein aktuellstes Build:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0pyU37SyF17IxoHk+ziG0j8iX++pAbB;TIAg1CqA
Leider musste ich mich von meinem geliebten Schild, sowie vom Heilturm trennen. :(

Ich würde mich sehr über Tipps/Kritik freuen. :)

EDIT: Habe eben herausgefunden, dass Kit-Verbesserung (Werkzeuge IV) absolut für die Tonne ist. Die 20 Sekunden Cooldown gelten nämlich nicht für jedes einzelne Kit, sondern für die Kits als Gesamtheit. Triggere ich also den Bonus bei dem einen Kit, muss ich 20 Sekunden warten, bis ich den Bonus bei anderen Kit wirken kann.

AgentMicha
18.04.2013, 17:15
warum spielt kaum einer DAS aoe-monster wie ich ? XD

ehrlich gesagt spielt man ihn erst richtig gut je mehr gegner sind o.O
traitbedingt in flugbahn blutung gift brennen konfusion und blindheit

rüstung ist präzi/kraft/zustand mit rubinkugeln
schmuck ist präzi/kraft/zustand mit erlesenem korallenjuwel

pistole mit üb sigill der präzision (dauerhaft +5%krit)
schild ist mit üb sigill des feuers (30% feuerexplo)

http://www.abload.de/img/gw00357rjf.jpg

da ich jetzt nicht jeden trait ausführlich ausschreiben will gibts nur die kurzfassung

sprengstoff: 10 (V)brandpulver ist klar (brennen)

alchemie: 10 (II) 20%reduzierte aufladedauer von tränken
20 (VIII) verlängert wirkzeit von tränken
(hamoniert mit verlängert segensdauer aus trait)
30 (X) enfernt zustand beim trinken oder werfen von tränken
(wir haben 2 tränke so und 2 von f1 + f2)

schusswaffen: 10 (IV) verlängert reichtweite
20 (VI) verkürzt fertigkeitenwiederaufladung
20 (XII) ummantelte kugeln

und da wären wir schon beim KNALLER des builds
soweit die kugel fliegt (1050) trifft sie ALLES aufm weg dahin inklusive blutung

untenm traitbaum sieht man die skillung ,ist für wvw belagerung ausgelegt

elite ist klar warum (mit mine werfen auf healingturm schafft man noch kombofeld regeneration)

skill 9 ist asurabedingt geil wegen kombofeld gift (mine werfen rein)

skill 8 mine werfen ist gut damit kann man ,wegen rückstoß, gegner am rezzen stören oder die gegner von den zinnen runterkicken und eben finisher auf kombofelder

skill 7 ist unser universalburner dank verl.segendauer recht lang online ,mit dem haben wir eile & macht & wut und vergeltung

skill 6 ist eben unser standart heal und ist recht fix wieder online

skill 5 vom schild ist geil damit haben wir nen block oder werfen das ding in die gegner auf range 900 ,trifft alle gegner auf hin und rückweg

skill 4 ist sehr interessant ,es reflektiert geschosse (krieger mit salve liegt da mal im dreck durch sich selber) oder wir erschaffen eine kuppel die alle gegner zurückschleudert ,macht sich gut zu diversen stellen

schlusswort 1 ist zu skill 9 ,nicht jeder spielt asura ,drum packt man da mal elixier u ein ,dank update nicht mehr sooooo toll aber immernoch geil genug

schlusswort 2 zu statischer schuss ,wenn man ihn auf nen gegner weit hinten abfeuert bekommen alle gegner in flugbahn zum anvisiertem gegner ,wegen ummantelte kugeln, auch blindheit ab und teilweise auch konfusion (mehr als nur 2 ,wie man dann durch die zahlen sieht)

http://www.abload.de/img/gw003knrc3.jpg

^^ bild ist mit werten ungebufft von tränken

Ariovist
18.04.2013, 17:35
warum spielt kaum einer DAS aoe-monster wie ich ? XD
Ganz einfach: Du hast 0 Defensive, wenn man mal vom Schild absieht, und dein Schaden ist deutlich geringer wie der eines Standard-Static-Discharge-Builds. :spec:

Ich habe mir erlaubt dein Build im Editor nachzubauen, das vereinfacht die Übersicht: http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelspSX3yy5G17IBoH6Nv8V0jHDZK/pAbB

Cion84
19.04.2013, 08:30
EDIT: Habe eben herausgefunden, dass Kit-Verbesserung (Werkzeuge IV) absolut für die Tonne ist. Die 20 Sekunden Cooldown gelten nämlich nicht für jedes einzelne Kit, sondern für die Kits als Gesamtheit. Triggere ich also den Bonus bei dem einen Kit, muss ich 20 Sekunden warten, bis ich den Bonus bei anderen Kit wirken kann.

Wie wäre es dann mit Werkzeuge VI? Oder stattdessen Sprengstoff IV? :)

Ariovist
19.04.2013, 08:37
Wie wäre es dann mit Werkzeuge VI? Oder stattdessen Sprengstoff IV? :)
Werkzeuge VI ist ganz gut, aber mir gefällt es nur richtig in Verbindung mit Alchemie I - etwa so (http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0pyU37SyF17IxoHkW0fG0D9mX+KqQ+B). Außerdem habe ich stets meine Freundin an meiner Seite, und die kann mir als Mesmerin ganz leicht Eile geben (Fokus-Fertigkeit).

Ja, das wäre ne Möglichkeit, zumal mir die +20% Zustandsdauer gut weiter helfen würden, allerdings sind die 5% Schaden eher mau, wenn man bedenkt, dass ich ja einen nicht unerheblichen Teil meines Schadens mit Zuständen mache. Deshalb würde ich eher zu Sprengstoff X tendieren - davon haben die Zustände und der Direktschaden was. Aber Danke für deine Mithilfe! :)

Werkzeuge XII wäre auch ne Möglichkeit.

Cion84
19.04.2013, 08:46
Ich versuche nur das von dir gelernte umzusetzen... :nod:
Wie genau funktioniert Sprengstoff X in Verbindung mit dem Medikit eigentlich? Bekommst du die Macht sobald du das Kit ausgerüstet hast, oder erst wenn du ein Verbandszeug benutzt hast?

Ariovist
19.04.2013, 08:48
Ich versuche nur das von dir gelernte umzusetzen... :nod:
Wie genau funktioniert Sprengstoff X in Verbindung mit dem Medikit eigentlich? Bekommst du die Macht sobald du das Kit ausgerüstet hast, oder erst wenn du ein Verbandszeug benutzt hast?
Musst nur das Medkit ausrüsten.

Cion84
19.04.2013, 08:54
Musst nur das Medkit ausrüsten.

Dann kannst du ja alle 10 Sekunden flott Macht stacken.
Vom Gefühl her finde ich das momentan besser, als sich auf die volle Ausdauer verlassen zu müssen.

Ariovist
19.04.2013, 09:01
Dann kannst du ja alle 10 Sekunden flott Macht stacken.
Vom Gefühl her finde ich das momentan besser, als sich auf die volle Ausdauer verlassen zu müssen.
Ja stimmt, ich muss mir das mit der Zustandsdauer mal durchrechnen, und noch ein wenig tüfteln. Ich bin mir auch noch nicht sicher ob die ~100 Attributspunkte für Kraft und Zustandsschaden den Aufwand wert sind. :D

Außerdem verliere ich durch die Verringerte Wiederaufladung der Werkzeuggürtel-Fertigkeiten auch an Schlagkraft.

Lunatic_NEo
19.04.2013, 09:03
Mit der Altruistic Rune bekommst sogar direkt 6 Stacks Macht sobald du mit dem Trait aufs Med Kit wechselst. Btw noch 3 Macht beim Waffenwechsel auf die Waffe und man hat 9 Stacks.

Ariovist
19.04.2013, 09:10
Mit der Altruistic Rune bekommst sogar direkt 6 Stacks Macht sobald du mit dem Trait aufs Med Kit wechselst. Btw noch 3 Macht beim Waffenwechsel auf die Waffe und man hat 9 Stacks.
Ich find die Rune nicht. :spec:

EDIT: Habs schon. (Link (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Altruism))

Ja, das ist stark. Hat passenderweise alles einen Cooldown von 10 Sekunden (Sigill 9). Mit je 2 Runen von Hoelbrak und der Stärke ließe sich die Dauer von Macht noch um 40% erhöhen.

Cion84
19.04.2013, 09:24
Und wenn du es genau abpasst, und alle 10 Sekunden wieder auf das Medikit wechselst, hast du für 6 Sekunden sogar 12 Stapel Macht.

Lunatic_NEo
19.04.2013, 09:29
Vergesst die Wut nicht die auch möglich ist :) So spiel ich jedenfalls grad, wennst das mit HGH kombinierst kommst super einfach auf 20+ Stacks Macht.

Cion84
19.04.2013, 14:36
Hast du also 6 Runen des Alturismus mit drin? Gleichen die Macht Stapel und Wut dann die fehlenden Schadensattribute aus?
Und könntest du deinen Build mal posten? :)

Ariovist
20.04.2013, 21:59
Ich hätte auch noch eine Frage zur überlegenen Rune des Altruismus (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Altruism):
Wie lange dauern Macht und Wut, welche man durch die Rune erhält? (ohne erhöhter Segensdauer)

Übrigens kann ich mir nicht vorstellen, dass es wirklich so gewollt ist, dass das Anlegen des Medkits als "Heilskill" gilt. Gerade mit der Rune des Altruismus ist das viel zu stark.

Chick3nrun
20.04.2013, 23:23
mein ingi ist immo lvl 45 trotzdem hab ich mir paar gedanken zu meinen traids gemacht.
spiele mit den skills aber so schon ;)

meinungen?

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqel0pSunuSiF29ISIF439BShelXfewWpFEC

DarkMoonflower
21.04.2013, 17:52
Ich nehme mal an, du spielst so im PvE. Da ist Konfusion aber meistens leider ziemlicher Mist und damit Pain Inverter ein verschwendeter Skillplatz, raus damit! Elixier B ist Geschmackssache, mir gefällt es nicht so, aber wenn du es gut findest, kannst du es drin lassen. Granaten- und Med-Kit gehen klar, wenn du damit gut zurecht kommst. Der Golem ist wieder persönlicher Geschmack, hatte ihn auch ab und an drin, finde aber die Vorratskiste besser. Also mMn einfach Schmerztauscher raus für 'n Stunbreaker, Zustandsentferner, Mine werfen oder irgendeinen Turm, fast alles ist besser als der. :wink:

Chick3nrun
21.04.2013, 22:44
ja im PvE ;)
konfusion find ich eigentlich ganz ok, mach ich mit der pistole ja auch als zustand (der skill macht natürlich nur sinn wenn die gegner an einem dann sind sonst ist der für die katz) ich probier mal ein anderen dafür :)
- strahlungsfeld wäre doch ganz ok oder?
- elexir C wäre auch noch nett gegen zustände... macht aber kein schaden Oo
das elexier B ist drinn weil ich nix besseres gefunden habe und mit die buff´s ganz ok vorkamen.

zum elite: das leidwesen wahrscheinlich aller klassen - es gibt kaum gute elite (siehe ele -.-)
alternativ fällt mir leider nichts ein - ich will ohne türme in diesem build spielen.