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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WoW: warum zahlt ihr?



HorashioKain
22.06.2005, 16:40
Mal ne allgemeine Frage an die WoW Zocker (oder auch alle anderen gebührenpflichtigen MMORPG zocker):

was animiert euch bei diesen Spielen, jeden Monat Gebühren dafür zu zahlen?

Ich seh das nämlich so: Solange man mir das Game nicht schenkt, sehe ich es überhaupt nicht ein, mir monatliche stehende kosten dafür ans bein zu binden (mit schenken meine ich vom entwickler, nicht von eltern, freunden oder sonstigem bekanntenkreis).

klar, son server kostet geld, wartung und so weiter, aber hey: an GW sehen wir ja, das es auch ohne geht.

also, warum zahlen wenn es auch ohne geht?
vllt ist meine sichtweise einfach nur etwas beschränkt :wink:

ACHTUNG:
Dies soll KEIN WoW ist besser als GW oder andersrum oder sonstwie Thread werden! Ich möchte hier nur hören, warum so viele Menschen innerhalb von 4 Monaten (halbjährige Zahlung vorausgesetzt) das Spiel nochmal bezahlen.
Also bitte nicht: "Weil WoW (EQ, UO... blabla) besser als GW ist!"...

Pax Septimus
22.06.2005, 16:43
Wenn man genug Geld hat und nicht weiß wohin mit der Scheiße...
ausgeben!

Trollchen
22.06.2005, 18:10
Warum zahlst du Mitgliedsbeiträge in Vereinen obwohl du dir die Ausrüstung da auch in aller Regel (eingeschränkt allenfalls beim Fußball, wenn du einigermaßen spielen kannst, die bekommen Geld und teilweise auch Klamotten) noch selber kaufen mußt ?

Weil's Spaß macht ?

ranma
22.06.2005, 19:50
..weils Spaß macht,richtigen Spaß.Und ich kenne paar Leute,für die die Eltern diese monatliche Gebühren übernehmen.Dann ist es für so manche gar komplett kostenlos.

Ich selber habe NIE monatlich etwas bezahlt,ehrlich gesagt finde ich diese Monatliche Gebühren irgendwie blöd.Jedes Mal wenn ich ein mmorpg (wie z.b. Ragnarok Online) zocken wollte,dann suchte ich erstmal private Server,wo man nichts zahlen muss,man fühlt sich nicht verpflichtet,man macht gar eine Monat-Lange-Pause,wenn man kein Bock drauf hat,dann fängt man wieder an,man zahlt so nicht umsonst z.b. für den Monat wo man nicht gezockt hat.So hatte man dann 100% Freiheit,keine Verpflichtungen,alles unverbindlich,das ist DAS was für mich zählt.Obwohl mit diesen kostenlosen Server ist das so,das dort die Gefahr sehr groß ist,das da alles gelöscht wird,dass die Accounts gehackt werden,etc etc...aber egal.zum Ausprobieren so manche Games ist das PERFEKTUM^^

...und dann kam ich auf GW.Nun,soviel ich schon gezockt habe (~65 Stunden Spielzeit) will ich hier nicht weg.Das ist mal ganz anderes,völlig neues Erlebnis für mich und ich hoffe ja,dass es auch so bleibt,dass GW NIE irgendwelche monatliche Gebühren verlangen wird!:D

Seryn
22.06.2005, 20:09
Der Support ist einfach besser und einen wird mehr geboten , es kommen immer neue sachen dazu.
man hat um einiges mehr möglichkeiten....
Man trifft nicht auf soviele Kiddys :D :D :D :D.
naja ich hab WoW gezoggt und auch erstmal gezahlt , aber lvl 60 wurde es nach den ewigen Mc farming runs als heiler langweilig, da ich auf keinen pvp server war.....
wär ich auf einen pvp server , wäre ich immer noch dabei....
naja nun bin ich hier bei GW

Tobi
22.06.2005, 20:27
Nur ma so: Die spielwelt oder auch andre sachen bei einem kostenpflichtigem mmorpg wir geadded... deswegen seh ich das auch ein 10 teuros aufn tisch zu haun

djamila
24.06.2005, 08:41
1. Weil es bisher keine guten kostenlosen online Games gab, mit GW ists jetzt gerade mal eins.

2. Weil es das Geld wert ist... ein Spiel wie Ultima Online oder EverQuest haben einfach VIEL mehr Inhalt, größere Welten, Support, insb. in UO ingame Events etc. und sind halt noch ECHTE Rollenspiele.
Alles was danach kam war das Geld leider nicht mehr wert...

3. Wie schon so schön gesagt wurde, weniger Kiddies (vom Verhalten her)... das Niveau ist höher (WoW jetzt mal außen vor gelassen)

VanHydra
24.06.2005, 08:51
ich denke das die GW server WESENTLICH weniger Traffic verursachen als "richitige" mmorpgs, und zwar auf grund der einzelnen instanzen die man immer hat. bei WoW z.b. sind alle immer zusammen!

IMehler
24.06.2005, 09:34
also ich spiele mit dem gedanken von gw auf wow umzusteigen. weil es für mich ausser pvp (unfair) und unterwelt (wenig gunst) nichts mehr gibt.

da geplante mini addon von gw zieht sich auch sehr in die länge.

Scar
24.06.2005, 09:47
Original geschrieben von Seryn
Der Support ist einfach besser und einen wird mehr geboten , es kommen immer neue sachen dazu.
man hat um einiges mehr möglichkeiten....
Man trifft nicht auf soviele Kiddys :D :D :D :D.
naja ich hab WoW gezoggt und auch erstmal gezahlt , aber lvl 60 wurde es nach den ewigen Mc farming runs als heiler langweilig, da ich auf keinen pvp server war.....
wär ich auf einen pvp server , wäre ich immer noch dabei....
naja nun bin ich hier bei GW

Weil der support besser ist?
ROFL?
Der support von WoW ist unter aller sau...
Und ich frag mich auch wie ich für das Game 3 Monate blechen konnte....WoW ist derb einseitig.... bis lvl 60 immer nur dasselbe.

AmunRa
24.06.2005, 12:19
Original geschrieben von IMehler
also ich spiele mit dem gedanken von gw auf wow umzusteigen. weil es für mich ausser pvp (unfair) und unterwelt (wenig gunst) nichts mehr gibt.

da geplante mini addon von gw zieht sich auch sehr in die länge.
Naja was ist schon Fair? WoW habe ich gehört ist es um einiges Unfairer, Fußball ist auch "Unfair", irgendwie ist jeder Wettkampf irgendwie "unfair" weil es immer bessere gibt ;)

Miniaddon? Du meinst die beiden Gebiete? Du willst doch keine verbuggten Gebiete oder irre ich mich da ;)

Nixe Heilefix
24.06.2005, 15:30
Ich mag GW sehr, aber muss IMehler leider recht geben.

Ich finde es auch unfair, dass eine Gildengruppe, eingespielt, mit abgestimmten Skills und TS auf Random-Teams treffen kann? Was soll sowas?

Übertrag das mal auf andere Sportarten: "Von der Tribüne werden 11 Leute ausgewählt, die gegen gegen eine Vereinsmannschaft Fussball spielen sollen." Spannend für niemanden.

Im Normalfall gibt es in allen Sportarten Ligen, so dass Mannschaften von etwa gleicher Spielstärke aufeinander treffen.

Dieses Spiel soll lt. Hersteller dem Gelegenheitsspieler den gleichen Spass bringen, wie dem Profi-Spieler. Dann lasst auch bitte Geglegenheitsspieler (Random-Gruppen) gegen Gelegenheitsspieler antreten.

Ich forde eine Ladder für Randomgruppen! :)

Dies wäre dann im Endeffekt eine individuelle, spielerbezogene Bewertung. Je besser ein Spieler ist, desto häufiger wird seine Random-Gruppe gewinnen, denn sein Beitrag ist evtl. ausschlaggebend, dass die Randomgruppe gewinnt.

Gruss
Nixe Heilefix

Pax Septimus
24.06.2005, 15:42
Original geschrieben von Nixe Heilefix


Dieses Spiel soll lt. Hersteller dem Gelegenheitsspieler den gleichen Spass bringen, wie dem Profi-Spieler. Dann lasst auch bitte Geglegenheitsspieler (Random-Gruppen) gegen Gelegenheitsspieler antreten.

Ich forde eine Ladder für Randomgruppen! :)


du wirst lachen aber fast den selbigen Gedanken hatte ich eben.
Eine Ladder für Randomgruppen fält aber weg, weil die Chance sehr gering ist, das man in ein Randomteam gelangt mit welchem man schonmal gewonnen hat.

Aber so etwas wie tombs für Randomteams fände ich super..

Nixe Heilefix
24.06.2005, 15:47
Hi Pax Septimus

(siehe mein edit)
*spielerbezogene Wertung*, d.h. individuelle Ladder

Hier würde selbst ein Powergamer, der nicht gut spielt, nicht nach oben kommen, denn wenn er häufig spielt und mit seiner Gruppe verliert, würde er ja Minuspunkte bekommen. In einem solchen System würden dann tatsächlich die guten Spieler oben stehen.

Gruss
Nixe Heilefix

Rattig
24.06.2005, 16:13
Leider kann ein guter Spieler nicht alles für eine "schlechte" Gruppe raushauen.
GW ist mal Teamorientert und eine eingespielte Gildengruppe hat halt besseres Teamplay als eine Random. Eine Arena nur für Randomsgroup wäre wirklich eine Verbesserung, aber eine Liga wo nur ein einzelner gewertet wird halt ich ein wenig für schwachsinnig.

Nixe Heilefix
24.06.2005, 16:30
Ich finde die Idee nicht schwachsinnig, sondern sehe nur Vorteile darin, wenn es für das Spielen in Random-Teams eine Wertung gibt:

1. Unterschätz nicht die Bedeutung des einzelnen Spielers
Wenn du in einer Mission einen "Idioten" dabei hast, scheitert oft die ganze Mission. Ähnlich im PvP: Ein Totalausfall eines Spielers (noobig, oder was auch immer) führt oft zum Verlust.
(Bsp.: Und wenn sich das Niveau einer Gruppe nur um 2-3% verbessert durch einen guten Spieler, dann denke an Spielcasinos: die 2-3% Vorteil der Bank gegenüber dem Kunden reicht, dass dieses Millionen-Gewinne macht).

2. Random PvP wird motivierter betrieben. Die Spieler bemühen sich zu gewinnen, denn sie wollen ja in der Ladder steigen und nicht Minuspunkte sammeln.

3. Eine Gilde hat eine Möglichkeit anhand der individuellen Bewertung zu erkennen, ob ein Spieler etwas taugt (mag er bereits in der Gilde sein, oder er bewirbt sich).

4. Online-Games werden oft von "Einzel-Gängern" gespielt, die gar keine Lust auf das soziale, kommunikative Gerangel in einer Gilde haben. Diese Spieler brauchen das Game nun nicht verlassen, sondern können veruschen in der individuellen Ladder nach oben zu kommen.

5. Geglegenheitsspieler können zeigen, dass sie gut sind, da sie auch, wenn sie wenig spielen, in der individuellen Ladder oben stehen werden.

Es gibt bestimmt noch 1000 weiter Gründe, die dafür sprechen, dass auch PvP in Random-Teams eine Wertung erhält.

Abgesehen von allem Für und Wider kann ich eh nur für mich sprechen: Mir macht PvP Spass, aber in unserer Gilde kriegen wir noch nicht 8 Leute zusammen für Gilden-PvP. Auf sinnfreies PvP habe ich keine Lust. Wenn ich schon PvP mache, möchte ich auch Punkte dafür bekommen. (das es andere ähnlich sehen, siehst du daran, wie stolz viele sind, wenn sie paarmal hintereinander gewonnen haben: 7 Siege in Folge, 20 in Folge, usw.) Der Mensch ist nunmal so angelegt, dass er für alles, was er tut, etwas bekommen möchte, und wenn dies halt nur Punkte sind, die evtl genau betrachtet, gar nichts aussagen. Wenn du es aber so siehst, kannst du das gleiche fürs gilden-pvp sagen. Was sagt denn die Ladder im gilden-pvp aus?
- Anzahl der Member einer Gilde, die darauf verzichten ihren Fun-Char zu spielen, sondern einen der für die Gruppe benötigt wird
- Anzahl der Member, die kein RL haben, da die Gildentermine wichtiger sind als alles andere.
...
Wenn man will, kann man alles negativ sehen.

Ich persönlich würde mich über eine Individual Ladder sehr freuen, da ich dann wieder eine Aufgabe hätte, ohne zu sehr auf das Onsein der Gildenmember angewiesen zu sein.

Gruss
Nixe

Kiran Aldor
24.06.2005, 18:11
@topic
ein zwei freunde von mir haben wow.
der erste is auf lvl 56 und findet das spiel hammer weil es alles hat.
der andere (beide spielen auch gw) findet das spiel sauscheiße weil es nix richtig macht, die quests immer dasselbe sind etc.
fazit: ich habe mit dem gedanken gespielt mir wow zu holen (wegen raids etc.) aber ich denke dann hol ich mir eher DAoC :D

B red G
24.06.2005, 23:17
Original geschrieben von Nixe Heilefix
Ich finde die Idee nicht schwachsinnig, sondern sehe nur Vorteile darin, wenn es für das Spielen in Random-Teams eine Wertung gibt:

1. Unterschätz nicht die Bedeutung des einzelnen Spielers
Wenn du in einer Mission einen "Idioten" dabei hast, scheitert oft die ganze Mission. Ähnlich im PvP: Ein Totalausfall eines Spielers (noobig, oder was auch immer) führt oft zum Verlust.
(Bsp.: Und wenn sich das Niveau einer Gruppe nur um 2-3% verbessert durch einen guten Spieler, dann denke an Spielcasinos: die 2-3% Vorteil der Bank gegenüber dem Kunden reicht, dass dieses Millionen-Gewinne macht).

Richtig

2. Random PvP wird motivierter betrieben. Die Spieler bemühen sich zu gewinnen, denn sie wollen ja in der Ladder steigen und nicht Minuspunkte sammeln.

Halte ich für Schwachsinn, bei Random kanns passieren, dass du 2 Lvl16 im Team hast und keinen Monk, der Gegener 2Monk alle 4 Spieler lvl20. Da kommste ncih um Minuspunkt herum.

3. Eine Gilde hat eine Möglichkeit anhand der individuellen Bewertung zu erkennen, ob ein Spieler etwas taugt (mag er bereits in der Gilde sein, oder er bewirbt sich).

Nein kann sie nicht. Sie kann nur sehen wie viel er gewonnen hat, aber ein guter Spieler muss ins Team passen wir spilen ja hier kein 1on1!


4. Online-Games werden oft von "Einzel-Gängern" gespielt, die gar keine Lust auf das soziale, kommunikative Gerangel in einer Gilde haben. Diese Spieler brauchen das Game nun nicht verlassen, sondern können veruschen in der individuellen Ladder nach oben zu kommen.

Guild Wars is ein Teamspiel, d.h.sich in der Gruppe kooperativ verhalten bzw. sich derGruppe anpassen.

5. Geglegenheitsspieler können zeigen, dass sie gut sind, da sie auch, wenn sie wenig spielen, in der individuellen Ladder oben stehen werden.


siehe 4

Es gibt bestimmt noch 1000 weiter Gründe, die dafür sprechen, dass auch PvP in Random-Teams eine Wertung erhält.

Abgesehen von allem Für und Wider kann ich eh nur für mich sprechen: Mir macht PvP Spass, aber in unserer Gilde kriegen wir noch nicht 8 Leute zusammen für Gilden-PvP. Auf sinnfreies PvP habe ich keine Lust. Wenn ich schon PvP mache, möchte ich auch Punkte dafür bekommen. (das es andere ähnlich sehen, siehst du daran, wie stolz viele sind, wenn sie paarmal hintereinander gewonnen haben: 7 Siege in Folge, 20 in Folge, usw.) Der Mensch ist nunmal so angelegt, dass er für alles, was er tut, etwas bekommen möchte, und wenn dies halt nur Punkte sind, die evtl genau betrachtet, gar nichts aussagen. Wenn du es aber so siehst, kannst du das gleiche fürs gilden-pvp sagen. Was sagt denn die Ladder im gilden-pvp aus?
- Anzahl der Member einer Gilde, die darauf verzichten ihren Fun-Char zu spielen, sondern einen der für die Gruppe benötigt wird
- Anzahl der Member, die kein RL haben, da dieGildentermine wichtiger sind als alles andere.
...
Wenn man will, kann man alles negativ sehen.

Ich persönlich würde mich über eine Individual Ladder sehr freuen, da ich dann wieder eine Aufgabe hätte, ohne zu sehr auf das Onsein der Gildenmember angewiesen zu sein.

Kauf dir WoW da gibts eine Ehrensystem o.O. Sonst muss die Gilde dafür sorgen, dass sie genug Member hat (muss ich bei uns auch noch durchsetzen so 10-12 wären gut)

Gruss
Nixe