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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was ist die aufgabe eines kriegers in pvp / high dmg K+E



Arctus
09.07.2005, 05:05
Hi,

Ich spiele nun gildwars seid ca 3 wochen. Habe einen krieger durch den story modus gespielt und auch schon mehrere pvp kaempfe gemacht. Alles schön und gut. Habe auch überraschender weise viele kämpfe im pvp gewonnen (was ich mehr der unfaehigkeit meiner gegner anrechne ...)
Jedenfalls habe ich mir mal die skills der anderen klassen angeschaut und kam zu der frage: Braucht eine gruppe eigentlich einen krieger?
Klar in pve muss man sich von den gegnern verhauen lassen (tanken), da man am leichtesten geheilt werden kann.
Aber im pvp machen alle gegner um mich einen grossen bogen. Somit fällt tanken als aufgabe eigentlich flach und bei allen anderen aufgaben sehe ich andere klassen als besser an.
Schaden -> ele
heilen -> monk
beschützen (taktik skills) -> prot monk
usw

Lange rede kurze sinn: Was ist der job eines kriegers?

Ich tendiere derzeit dazu, auf full dmg zu gehen und es auszunutzen das mich die gegner ignorieren (selbst verhexer lassen ihre effektiven zauber gegen krieger meisst zuhause).

Als build benutze ich derzeit:

schwertkunst 16
staerke 10
feuermagie 8

kraftangriff
kampfwut (e)
aterienabtrennung
schnittwunde
galrath hieb
endstoss

flammen beschwoeren
siegel der wiederbelebung

Am anfang des kampfes benutz ich kraftangriff um adrenalin zu tanken fuer kampfwut, danach haue ich aterienabtrunnung, schnittwunde, galrath und endstoss raus. Und das ganze wieder von vorne, wodurch ich gut 90% der kampfdauer im kampfwut bin.

Wuerde mich freuen eure meinung oder ein paar tips fuer meinen krieger zu lesen

mfg

arctus

Thulsa
09.07.2005, 10:16
Ich würde statt Kraftangriff Reiner Schlag nehmen mit 10 Stärke is der ned wirklich stark. Lähmung statt Flammenbeschwörung wär auch ne Option und die dazugewonnen Attributspunkte in Stärke hauen damit Kampfwut länger wirkt. Den Gegner stoppen zu können ist für einen Hauer schon recht wichtig.

Gianni
09.07.2005, 11:53
Stimmt...als Krieger kann man im PvP schon mal leicht ignoriert werden: allerdings kommt es nach einem kurzen Schlagabtausch durch Magie meistens zu einer Konfrontation zwischen den Kriegern beider Gruppen (zuwenigstens war dies bei den meisten PvP-Partien, bei denen ich mitwirkte, der Fall), sei es nun, um diese Auszuschalten, da sie im Weg zwischen dir und den (in der Verteidigung zumeist schwachen) Zauberwirkern stehen oder um den Weg zwischen den feindlichen Kriegern und den Castern der eigenen Gruppe zu verbarrikadieren.

Meiner Meinung nach sind Krieger eher "Bodyguards" der "Mächtigen"- nicht Krieger, sondern eben alle anderen Klassen sind (rein vom Damageoutput) wirklich siegentscheidend.
Damit müssen sich Kämpfer bei GuildWars einfach abfinden: sie sind keine Tanks wie in anderen Rollenspielen, bei denen sie einfach durch eine feindliche Armee schneiden, wie ein heißes Messer durch Butter...ihre Aufgabe besteht praktisch lediglich aus dem Schützen der eigenen Caster vor den feindlichen Warriors oder Angriff auf die feindlichen Caster, falls deren Bodyguards schon ausgeschaltet sind (zuwenigstens hat sich dies für mich als deutlichste Aufgabe eines Kriegers herauskristallisiert).

Um diesen Job zu erfüllen, versuche ich zu tanken (mich greifen eigentlich immer wirklich genug an, kann mich also nicht beklagen...) und mit verschiedenen Taktikskills (z.B. "Schilde hoch") meiner Gruppe durch Boni dienlich zu sein.

EDIT: Wenn du schon Ele bist, könntest du auch auf Erdmagie umsteigen (habe ich auch vor) und durch verschiedene Verteidigungsskills deine Gruppe vor Nahkampfangriffen schützen (ziemlich praktisch, meiner Meinung nach)

Nex
09.07.2005, 23:39
Vorallem bietet sich bei dir an auf Hammer umzuskillen. Denn mit Ele als Sekundärprofession, kannst du mit Hammer und Aftershock bösen Dmg, als auch deine Gegner zu Boden schlagen und sie somit kampunfähig, machen.

So kannst du dann mit der geskillten Erdmagie auch Monks bzw. im Allgemeinen Caster mit Wards schützen.

Wumme
27.07.2005, 16:24
Volltreffer Nex ;)

Wenn du den Krieger auf Hammer skillst solltest du unbedingt Rückenbrecher und Nachbeben dabei haben. Erst machste Rückenbrecher damit der Gegner umfällt und dann sofort Nachbenen. Das macht echt mächtig DMG. Ein kleiner Tip: Lass die anderen Erdele Skills raus. Die ziehen deinem Krieger zu viel Energie ab oder ermüdigen deine Energieregeneration (z.B. Obsidianflamme).

Gruß
Wumme

Mordreth
27.07.2005, 18:10
Hmm also ich persönlich finde für den PvP-Krieger die Kombination Verheerender Hammer -> Heftiger Schlag -> Nachbeben besser als nur Rückenbrecher -> Nachbeben. Da ist das Adrenalin auch schneller aufgeladen ;)

Wumme
27.07.2005, 18:31
Ich kewnn die Hammerskills nicht genau, aber der Gegner sollte auf dem Boden liegen wenn man Nachbeben benutzt. Dann gibts extra Dmg ;)

boxter
30.07.2005, 03:40
Ausnutzen dass die Gegner dich ignorieren.
Der Krieger ist der imo der Meister der nervigen Zustände wie Tiefe Wunde/Blutung etc.
Wenn du auf Hammer spielen willst---> Knockdown
Mit Steinfauststulpenhandschuhen verlängert sich die Zeit die der Gegner am Boden liegt enormst. Mit Backbreaker kann man den Gegner mit einem Schlag 6 Sekunden ausser Gefecht setzen. Wenn er dann wieder aufsteht wird er wieder zu Boden geworfen :)

Wenn du auf Axt spielst gibts ne Menge Skills die dem Gegner , sofern er unter einer Tiefen Wunde leidet, noch weitere Zustände wie Verkrüppelung oder Schwäche zufügen.

Als Schwertkrieger würde ich die Kombo Arterienabtrennung/Schnittwunde benutzen, fügt Blutung und Tiefe Wunde gleichzeitig zu.

Das kann man jetzt noch alles mit der Sec.klasse kombinieren

Gene Deutsch
30.07.2005, 10:08
Das kann man jetzt noch alles mit der Sec.klasse kombinieren

Mit Gift auftragen vom Waldläufer! :thumb:

/edit: oda necro mit Ansteckung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=436)

Lavok
30.07.2005, 10:23
Da kann auch Epidemie (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=10) vom Messmer recht nützlich sein.