Vindicare
13.04.2004, 22:10
Charakterlevel
Jeder Charakterlevel ist aus nahezu jedem (Online)-RPG bekannt, und bedarf an sich keiner genaueren Erläuterung.
Es wird für jeden zu erreichenden Level eine erforderliche Anzahl an Erfahrungspunkten benötigt (auch EXP oder XP genannt).
Wieviel Erfahrung / Zeit nötig ist um bestimmte Level zu erreichen kann ich genauso wenig sagen wie die Arten auf welche man EXP sammeln kann.
Gängigerweise ist die Hauptquelle hierfür natürlich das Abschlachten von Monstern.
Quests, absolvierte Missionen, PvP und Turniere wären denkbar, sind aber noch reine Spekulation.
Ein Levelaufstieg an sich beschert in Guild Wars Attributspunkte und einen geringfügigen Zuwachs an Hitpoints und Manavorrat.
Attribute
Jede Profession hat ihre eigenen Attributswerte.
Dies sind in GuildWars nicht zu erwartenede Attribute wie "Stärke", "Ausdauer" oder "Intelligenz.
Vielmehr handelt es sich um Klassen-spezifische "Passiv Skills" (wie z.B. Sword Mastery, Ice Magic, Fire Magic oder Marksmanship). Diese haben Werte von 0 bis ? und können durch das Verteilen von Attributspunkten gesteigert werden. Dabei ist zu beachten dass das Steigern eines Attributs umso teurer wird je höher es bereits ist. Die Steigerung von 1 auf 2 ist somit um einiges billiger als jene von 16 auf 17.
Attributspunkte erhält man durch Level Ups.
Skills
Wenn man die Attribute als "Passiv Skills" bezeichnet hat, so sind Skills durchwegs aktiv zu verwendende Fähigkeiten. Anschaulicherweise besitzt jeder Charakter 8 Skill-Slots, die mit den Tasten F1-F8 aufgerufen werden.
Für diejenigen die sich unter "aktiven Skills" nichts vorstellen können: Zaubersprüche wie Feuerbälle oder Blitze, Spezialattacken für Kämpfer, Heilzauber, Buffs, Debuffs...
Diese Skills kann man im Gegensatz zu den Attributen nicht steigern. Entweder hat man einen Skill oder nicht...
Diese Skills sind selbstverständlich Klassen-Abhängig, wobei man natürlich deutlich mehr Skills erlernen kann als in die 8 Skill Slots passen. Allerdings darf man die Skills aus seinem Reservoir nur in bestimmten Gebieten (Städte und Outposts) in seine "Skill-Bar" legen. Sprich man muss sich vor jeder Mission dafür entscheiden welche 8 Skills man mitnimmt (Absprache mit der Gruppe ist hier sinnvoll), während der Mission ist ein Wechsel nicht mehr möglich (selbiges gilt auch für Duelle, Turniere etc).
Wie aber erlernt man Skills?
Anders als die Attribute erhält man Skills nicht durch Level Ups. Um einen Skill zu erlernen benötigt man zweierlei Dinge:
1. Einen passenden Skill Gem. Zu jedem Skill gibt es einen passenden Skill Gem, wobei man diese Edelsteine als Drops von getöteten Monstern (vorzugsweise Boss-Monstern) erhält.
2. Skillpunkte. Jeder Skill benötigt einen (z.T. evtl mehr) Skillpunkt um erlernt werden. Skillpunkte erhält man als Belohnung für abgeschlossene Missionen und Quests.
Hat man Skillpunkt(e) und Gem(s) geht man in die Stadt zu seinem Klassen-spezifischen Trainer und erlernt (gegen eine geringe Gebühr von einigen Goldstücken) die gewünschte Fähigkeit.
Zur Zeit gibt es eine "Abgabefrist" für gefundene Skill Gems von 6 Stunden. Damit soll wohl verhindert werden dass man ganze Schubkarren von Gems hortet und für spätere Charaktere aufhebt...
Achtung: Hier handelt es sich um Informationen aus der Alpha-Version. Natürlich kann (und wird) sich noch einiges ändern. Aber um einen groben Überblick über das Char-System von Guild Wars zu bekommen sind diese Informationen sicherlich hilfreich...
PS: Ja, das gelockerte NDA erlaubt nun das Publizieren solcher Informationen. Was uns jedoch nicht erlaubt bleibt ist das Veröffentlichen von Bild- und Tonmaterial sowie das Schreiben detailierter Walkthroughs...
Jeder Charakterlevel ist aus nahezu jedem (Online)-RPG bekannt, und bedarf an sich keiner genaueren Erläuterung.
Es wird für jeden zu erreichenden Level eine erforderliche Anzahl an Erfahrungspunkten benötigt (auch EXP oder XP genannt).
Wieviel Erfahrung / Zeit nötig ist um bestimmte Level zu erreichen kann ich genauso wenig sagen wie die Arten auf welche man EXP sammeln kann.
Gängigerweise ist die Hauptquelle hierfür natürlich das Abschlachten von Monstern.
Quests, absolvierte Missionen, PvP und Turniere wären denkbar, sind aber noch reine Spekulation.
Ein Levelaufstieg an sich beschert in Guild Wars Attributspunkte und einen geringfügigen Zuwachs an Hitpoints und Manavorrat.
Attribute
Jede Profession hat ihre eigenen Attributswerte.
Dies sind in GuildWars nicht zu erwartenede Attribute wie "Stärke", "Ausdauer" oder "Intelligenz.
Vielmehr handelt es sich um Klassen-spezifische "Passiv Skills" (wie z.B. Sword Mastery, Ice Magic, Fire Magic oder Marksmanship). Diese haben Werte von 0 bis ? und können durch das Verteilen von Attributspunkten gesteigert werden. Dabei ist zu beachten dass das Steigern eines Attributs umso teurer wird je höher es bereits ist. Die Steigerung von 1 auf 2 ist somit um einiges billiger als jene von 16 auf 17.
Attributspunkte erhält man durch Level Ups.
Skills
Wenn man die Attribute als "Passiv Skills" bezeichnet hat, so sind Skills durchwegs aktiv zu verwendende Fähigkeiten. Anschaulicherweise besitzt jeder Charakter 8 Skill-Slots, die mit den Tasten F1-F8 aufgerufen werden.
Für diejenigen die sich unter "aktiven Skills" nichts vorstellen können: Zaubersprüche wie Feuerbälle oder Blitze, Spezialattacken für Kämpfer, Heilzauber, Buffs, Debuffs...
Diese Skills kann man im Gegensatz zu den Attributen nicht steigern. Entweder hat man einen Skill oder nicht...
Diese Skills sind selbstverständlich Klassen-Abhängig, wobei man natürlich deutlich mehr Skills erlernen kann als in die 8 Skill Slots passen. Allerdings darf man die Skills aus seinem Reservoir nur in bestimmten Gebieten (Städte und Outposts) in seine "Skill-Bar" legen. Sprich man muss sich vor jeder Mission dafür entscheiden welche 8 Skills man mitnimmt (Absprache mit der Gruppe ist hier sinnvoll), während der Mission ist ein Wechsel nicht mehr möglich (selbiges gilt auch für Duelle, Turniere etc).
Wie aber erlernt man Skills?
Anders als die Attribute erhält man Skills nicht durch Level Ups. Um einen Skill zu erlernen benötigt man zweierlei Dinge:
1. Einen passenden Skill Gem. Zu jedem Skill gibt es einen passenden Skill Gem, wobei man diese Edelsteine als Drops von getöteten Monstern (vorzugsweise Boss-Monstern) erhält.
2. Skillpunkte. Jeder Skill benötigt einen (z.T. evtl mehr) Skillpunkt um erlernt werden. Skillpunkte erhält man als Belohnung für abgeschlossene Missionen und Quests.
Hat man Skillpunkt(e) und Gem(s) geht man in die Stadt zu seinem Klassen-spezifischen Trainer und erlernt (gegen eine geringe Gebühr von einigen Goldstücken) die gewünschte Fähigkeit.
Zur Zeit gibt es eine "Abgabefrist" für gefundene Skill Gems von 6 Stunden. Damit soll wohl verhindert werden dass man ganze Schubkarren von Gems hortet und für spätere Charaktere aufhebt...
Achtung: Hier handelt es sich um Informationen aus der Alpha-Version. Natürlich kann (und wird) sich noch einiges ändern. Aber um einen groben Überblick über das Char-System von Guild Wars zu bekommen sind diese Informationen sicherlich hilfreich...
PS: Ja, das gelockerte NDA erlaubt nun das Publizieren solcher Informationen. Was uns jedoch nicht erlaubt bleibt ist das Veröffentlichen von Bild- und Tonmaterial sowie das Schreiben detailierter Walkthroughs...