Boo The Bold
21.02.2005, 22:30
Original geschrieben von einem Theoretiker
Der E/Mo als Heiler
Wie es Nalim schon gesagt hat, Heiler spielen in Guild Wars eine zentrale Rolle. Jedoch muss es nicht immer ein Monk primary sein.
Ich hab mich dazu entschieden einen alternativen Guide zu dem von Nalim zu schreiben. Dabei habe ich mich (um die Unterschiede zu verdeutlichen) an Nalims Leitfaden orientiert (und mich weniger um die Spielweise als um die Daseinsberechtigung gekümmert)
Der E/Mo eignet sich ganz hervorragend für Heilung, und kann ohne große Probleme einen Mo/?? in der Ausdauer übertreffen. Sein einziger Nachteil gegenüber dem Mo/?? bezüglich der Heilkraft ist, dass er etwas langsamer heilt, da durch Divine Favour ein geringer Heil-Bonus auch bei Healing Prayers entsteht.
Dieser hält sich jedoch in Grenzen, weshalb die Manaersparnis durch die verbesserte Heilung die zusätzlichen 33+ Mana des E/Mo nicht ausgleichen kann.
Die reinen Divine-Favour Skills, (die egtl. auch einen Pluspunkt darstellen sollten) sind leider sehr teuer - die einzige Ausnahme ist das Signet of Devotion (heilt bis zu 88 Mana) - sind aber in der Heilgeschwindigkeit ungeschlagen. Auch der Spell-Breaker, ein Elite-Skill der alle Zaubersprüche gegen ein Ziel für 15 Sekunden fehlschlagen lässt, ist nicht zu unterschätzen (jedoch opfert man dafür den Platz für den Elite-Skill)
Das ist aber leider nicht der einzige Nachteil des E/Mo: Ihm steht nicht, wie dem Mo/W Shield Stance zur Verfügung, er kann sich also allein nicht so gut gegen Angriffe schützen wie letzterer. Jedoch kann mithilfe der Aura of Restoration sich selbst schneller heilen (etwas schneller (iirc) als ein Orison of Healing mit Divine Favour-Bonus). Da aber über 75% der Angriffe durch Shield Stance abgewehrt werden können, zeiht der E/Mo auch hier den Kürzeren.
Aber: Da der E/Mo nur 3 wichtige Attribute hat (Energy Storage, Healing Prayers, Protection Prayers), kann er alle auf ein anständiges Niveau bringen, und somit per Shielding Hands den Schaden an sich selbst und den Teammitgliedern verringern. Will ein Mo/W Shield Stance verwenden, so muss/sollte er auf Protection Prayers verzichten bzw. diese weniger stark skillen. Zwar wird die Effizienz des Shield Stance durch Shielding Hands nicht ausgeglichen, aber immerhin ist der E/Mo nicht völlig schutzlos. Außerdem sollte man ein gutes Team dabei haben, das die Gegner fernhält (insbesondere Me/R). Und da es dem Team nicht sehr schwer ist, Krieger nicht zum Monk kommen zu lassen (wenn alle gut formiert stehn, und auf die Mini-Map schauen), sind weniger die Nahkämpfer als die Zauber des Mesmer gefährlich (welche die AC/physischen Schutzzauber ignorieren).
Ich habe nun also zwei Skills genannt, die dem E/Mo hilfreich sind, seine Verteidigung zu verbessern.
Als weitere Skills sollte man natürlich das Orison of Healing mitnehmen, des weiteren Remove Hex, ein Rez-Spell (z.B. Rebirth), Healing Breeze (anstatt dessen evtl. auch Vigourous Spirit), Healing Seed (nach dem suche ich immer noch, von daher ist das noch Theorie ;) ) und als Elite-Skill Word of Healing.
Also:
Orison of Healing
Word of Healing
Healing Seed
Shieldung Hands
Remove Hex
Ressurect/Rebirth/Restore Life
2 Skills der folgenden:
Healing Breeze/Vigorous Spirit/Aura of Restoration/Mend Condition
Je nach Team wählt man hier Schutzzauber (eher für sich selbst) oder Healing Prayers (für das Team) aus.
Somit ist der E/Mo auf jeden Fall eine Alternative zum Mo/??, jedoch benötigt er eine gut organisierte Party, um nicht vom Gegner getötet zu werden.
Um das ganze aber zu relativieren: In einer gut organisierten Party ist immer ein Necromacer vorhanden, und der macht was alle (Support-)Necros machen: BiPpen bis zum geht nicht mehr. Deshalb kann ein Necro einen Monk immer mit Energie versorgen, so dass der Energie-Vorteil den Necro zwar entlasten , aber die Party nicht verbessern würde. Ein Primary-Monk mit BiP ist einem E/Mo immer vorzuziehen...
Sollte der Necro dann aber ausfalen, kann es eng werden, deshalb ist es in dem Fall wichtig den Necro am Leben zu erhalten.
Also: Der E/Mo kann eine Kombination aus Monks und nem Necro zwar nicht ersetzen aber die Lücke die beim Nicht-Vorhandensein eines Necros entsteht schließen.
Hier noch einmal eine Liste der Skills:
Orison of Healing: Heilt Zielverbündeten um 16..67 Punkte.
Word of Healing: Heilt den anderen Zielverbündeten um 16..67 Punkte. Heilt um zusätzlich 15..83 Punkte, wenn die Lebenspunkte dieses Verbündeten unter 50 % liegen.
Healing Seed: Erleidet der Zielverbündete innerhalb der nächsten 8..18 Sekunden Schaden, erhält er und erhalten alle umstehenden Verbündete 3..25 Lebenspunkte.
Shieldung Hands: 10 Sekunden lang wird der Schaden, den der Zielverbündete erleidet, um 3..15 reduziert.
Remove Hex: Entfernt eine "Verhexung" vom Zielverbündeten.
Rebirth: Das Zielgruppenmitglied wird wiederbelebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 16..4 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (dauert 2 sek. weniger als Resurrect)
Ressurect: Das Zielgruppenmitglied wird wiederbelebt.
Restore Life: Berührt den Körpfer eines gefallenen Gruppenmitglieds. Das Zielgruppenmitglied kehrt mit 26%..45% seiner Lebenspunkte und 26%..45% der Energiepunkte ins Leben zurück.
Healing Breeze: 10 Sekunden lang bekommt der Zielverbündete eine Lebenspunktwiederherstellung von 2..8 Lebenspunkten.
Vigorous Spirit: 30 Sekunden lang wird der Zielverbündete jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 1..11 Punkte geheilt.
Aura of Restoration: 60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.
Mend Condition: Entfernt einen "Zustand" ("Gift", "Kranktheit", "Blindheit", "Schweigen", "Blutung", "Verkrüppelt" oder "Tiefe Wunde") von dem anderen Verbündeten. Dieser Verbündete wird um 5..57 Punkte geheilt.
Attribute: Healing Prayers: 10
Protection Prayers: 10
Energy Storage: 11
Das hier ist wie geschaffen für eine Diskussion. Legt los, und sagt mir was ihr davon haltet.
Blödsinn.
Siehe letzer Post.
Der E/Mo als Heiler
Wie es Nalim schon gesagt hat, Heiler spielen in Guild Wars eine zentrale Rolle. Jedoch muss es nicht immer ein Monk primary sein.
Ich hab mich dazu entschieden einen alternativen Guide zu dem von Nalim zu schreiben. Dabei habe ich mich (um die Unterschiede zu verdeutlichen) an Nalims Leitfaden orientiert (und mich weniger um die Spielweise als um die Daseinsberechtigung gekümmert)
Der E/Mo eignet sich ganz hervorragend für Heilung, und kann ohne große Probleme einen Mo/?? in der Ausdauer übertreffen. Sein einziger Nachteil gegenüber dem Mo/?? bezüglich der Heilkraft ist, dass er etwas langsamer heilt, da durch Divine Favour ein geringer Heil-Bonus auch bei Healing Prayers entsteht.
Dieser hält sich jedoch in Grenzen, weshalb die Manaersparnis durch die verbesserte Heilung die zusätzlichen 33+ Mana des E/Mo nicht ausgleichen kann.
Die reinen Divine-Favour Skills, (die egtl. auch einen Pluspunkt darstellen sollten) sind leider sehr teuer - die einzige Ausnahme ist das Signet of Devotion (heilt bis zu 88 Mana) - sind aber in der Heilgeschwindigkeit ungeschlagen. Auch der Spell-Breaker, ein Elite-Skill der alle Zaubersprüche gegen ein Ziel für 15 Sekunden fehlschlagen lässt, ist nicht zu unterschätzen (jedoch opfert man dafür den Platz für den Elite-Skill)
Das ist aber leider nicht der einzige Nachteil des E/Mo: Ihm steht nicht, wie dem Mo/W Shield Stance zur Verfügung, er kann sich also allein nicht so gut gegen Angriffe schützen wie letzterer. Jedoch kann mithilfe der Aura of Restoration sich selbst schneller heilen (etwas schneller (iirc) als ein Orison of Healing mit Divine Favour-Bonus). Da aber über 75% der Angriffe durch Shield Stance abgewehrt werden können, zeiht der E/Mo auch hier den Kürzeren.
Aber: Da der E/Mo nur 3 wichtige Attribute hat (Energy Storage, Healing Prayers, Protection Prayers), kann er alle auf ein anständiges Niveau bringen, und somit per Shielding Hands den Schaden an sich selbst und den Teammitgliedern verringern. Will ein Mo/W Shield Stance verwenden, so muss/sollte er auf Protection Prayers verzichten bzw. diese weniger stark skillen. Zwar wird die Effizienz des Shield Stance durch Shielding Hands nicht ausgeglichen, aber immerhin ist der E/Mo nicht völlig schutzlos. Außerdem sollte man ein gutes Team dabei haben, das die Gegner fernhält (insbesondere Me/R). Und da es dem Team nicht sehr schwer ist, Krieger nicht zum Monk kommen zu lassen (wenn alle gut formiert stehn, und auf die Mini-Map schauen), sind weniger die Nahkämpfer als die Zauber des Mesmer gefährlich (welche die AC/physischen Schutzzauber ignorieren).
Ich habe nun also zwei Skills genannt, die dem E/Mo hilfreich sind, seine Verteidigung zu verbessern.
Als weitere Skills sollte man natürlich das Orison of Healing mitnehmen, des weiteren Remove Hex, ein Rez-Spell (z.B. Rebirth), Healing Breeze (anstatt dessen evtl. auch Vigourous Spirit), Healing Seed (nach dem suche ich immer noch, von daher ist das noch Theorie ;) ) und als Elite-Skill Word of Healing.
Also:
Orison of Healing
Word of Healing
Healing Seed
Shieldung Hands
Remove Hex
Ressurect/Rebirth/Restore Life
2 Skills der folgenden:
Healing Breeze/Vigorous Spirit/Aura of Restoration/Mend Condition
Je nach Team wählt man hier Schutzzauber (eher für sich selbst) oder Healing Prayers (für das Team) aus.
Somit ist der E/Mo auf jeden Fall eine Alternative zum Mo/??, jedoch benötigt er eine gut organisierte Party, um nicht vom Gegner getötet zu werden.
Um das ganze aber zu relativieren: In einer gut organisierten Party ist immer ein Necromacer vorhanden, und der macht was alle (Support-)Necros machen: BiPpen bis zum geht nicht mehr. Deshalb kann ein Necro einen Monk immer mit Energie versorgen, so dass der Energie-Vorteil den Necro zwar entlasten , aber die Party nicht verbessern würde. Ein Primary-Monk mit BiP ist einem E/Mo immer vorzuziehen...
Sollte der Necro dann aber ausfalen, kann es eng werden, deshalb ist es in dem Fall wichtig den Necro am Leben zu erhalten.
Also: Der E/Mo kann eine Kombination aus Monks und nem Necro zwar nicht ersetzen aber die Lücke die beim Nicht-Vorhandensein eines Necros entsteht schließen.
Hier noch einmal eine Liste der Skills:
Orison of Healing: Heilt Zielverbündeten um 16..67 Punkte.
Word of Healing: Heilt den anderen Zielverbündeten um 16..67 Punkte. Heilt um zusätzlich 15..83 Punkte, wenn die Lebenspunkte dieses Verbündeten unter 50 % liegen.
Healing Seed: Erleidet der Zielverbündete innerhalb der nächsten 8..18 Sekunden Schaden, erhält er und erhalten alle umstehenden Verbündete 3..25 Lebenspunkte.
Shieldung Hands: 10 Sekunden lang wird der Schaden, den der Zielverbündete erleidet, um 3..15 reduziert.
Remove Hex: Entfernt eine "Verhexung" vom Zielverbündeten.
Rebirth: Das Zielgruppenmitglied wird wiederbelebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 16..4 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (dauert 2 sek. weniger als Resurrect)
Ressurect: Das Zielgruppenmitglied wird wiederbelebt.
Restore Life: Berührt den Körpfer eines gefallenen Gruppenmitglieds. Das Zielgruppenmitglied kehrt mit 26%..45% seiner Lebenspunkte und 26%..45% der Energiepunkte ins Leben zurück.
Healing Breeze: 10 Sekunden lang bekommt der Zielverbündete eine Lebenspunktwiederherstellung von 2..8 Lebenspunkten.
Vigorous Spirit: 30 Sekunden lang wird der Zielverbündete jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 1..11 Punkte geheilt.
Aura of Restoration: 60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.
Mend Condition: Entfernt einen "Zustand" ("Gift", "Kranktheit", "Blindheit", "Schweigen", "Blutung", "Verkrüppelt" oder "Tiefe Wunde") von dem anderen Verbündeten. Dieser Verbündete wird um 5..57 Punkte geheilt.
Attribute: Healing Prayers: 10
Protection Prayers: 10
Energy Storage: 11
Das hier ist wie geschaffen für eine Diskussion. Legt los, und sagt mir was ihr davon haltet.
Blödsinn.
Siehe letzer Post.