Onugnin
25.07.2005, 11:55
so, da im andren thread gesagt wurde, dass man zu wenig über teambuilds findet, poste ich hier mal ein par
ich bitte alle leute die bereit sind, funktionierende aber simple bilds der öffentlichkeit zugänglich zu machen, diese hier zu posten
jeder erfahrene spieler kennt diese builds, die unerfahrenen brauchen vielleicht nur ein par kleine hinweise um damit auch mal ein par runden durchzukommen oder wenigstens ein gefährlicherer gegner zu werden (ich gewinne lieber mit leichten verlusten gegen ein team, bei dem der spike sitzt, als dass ich flawless noobs verprügel)
ich verwende simpelste versionen, die man leicht mit einem random team zusammenbekommt, nach einiger zeit erkennt man seine vorlieben und nimmt mit was man braucht
also, der spiker (incomplete):
Dies ist ein simples, mitlerweile scheinbar überholtest teambuild
der klassische 3 monk 5 ele fall ist mitlerweile viel zu einfach zu besiegen
darum nehmen wir mit:
3 monks (davon 1 protter wenn möglich)
3 air eles (elite elementareinstimmung), einer hiervon sollte callen können
1 mesmer/necro dieser hindert die monks am heilen oder als necro verhindert er einfach, dass das ziel geheilt wird (bleibender fluch elite zb) ausserdem entfernen sie verzauberungen (die kleinen gelben pfeile) vom feind
1 weiterer
hier können gut rein: ein necro oder mesmer, je nachdem was man auf dem 1. slot hat
ein 4. monk
ein ranger der mit geist der erneuerung der natur den gegnern die verzauberungen nimmt (da gucken die smiter doof wenn plötzlich ihr eifererfeuer und ihre schutzzauber weg sind)
4. air ele: vereinfacht es gewaltig genug dmg zu bekommen, aber 3 sind ausreichend
oder halt der guildy der noch mitkommen will ...
was sollte dabei sein: monks brauchen heil und schutzzauber (wenn man selber mit natures renewal arbeitet sind lebensbarriere und lebensbindung nutzlos)
1-2 monks sollten den elite Zauberbrecher haben, um einen vor gegnerischen angriffen zu schützen, der 3. könnte zB märtyrer mitnehmen ... oder halt, weil die meisten nur den haben, word der heilung
die eles brauchen: kugelblitz, kettenblitz, blitschlag
das sind die spiek spells
gut kommt es wenn sie auch spells aus ihrer 2. klasse nehmen: verzauberungen entziehen/brechen/rauben/entreißen, wenn kein ranger dabei ist kommt n sec ranger mit eisboden urgeil (fehlt oft in spike teams)
als elite hat sich übrigens am meisten elementareinstimmung bewährt
Vorteile: enormer dmg output
nachteile: extrem viele gegenbuilds
trotzdem funktioniert dies noch immer gut, ist halt eins unter vielen
so, ich werde nachher weiterschreiben, cheffin hat grad angerufen, muß heute 4 stunden früher zur arbeit weil mein kollege ausgefallen ist (wir aushilfsstudenten sind da ja flexibel)
ich bitte alle leute die bereit sind, funktionierende aber simple bilds der öffentlichkeit zugänglich zu machen, diese hier zu posten
jeder erfahrene spieler kennt diese builds, die unerfahrenen brauchen vielleicht nur ein par kleine hinweise um damit auch mal ein par runden durchzukommen oder wenigstens ein gefährlicherer gegner zu werden (ich gewinne lieber mit leichten verlusten gegen ein team, bei dem der spike sitzt, als dass ich flawless noobs verprügel)
ich verwende simpelste versionen, die man leicht mit einem random team zusammenbekommt, nach einiger zeit erkennt man seine vorlieben und nimmt mit was man braucht
also, der spiker (incomplete):
Dies ist ein simples, mitlerweile scheinbar überholtest teambuild
der klassische 3 monk 5 ele fall ist mitlerweile viel zu einfach zu besiegen
darum nehmen wir mit:
3 monks (davon 1 protter wenn möglich)
3 air eles (elite elementareinstimmung), einer hiervon sollte callen können
1 mesmer/necro dieser hindert die monks am heilen oder als necro verhindert er einfach, dass das ziel geheilt wird (bleibender fluch elite zb) ausserdem entfernen sie verzauberungen (die kleinen gelben pfeile) vom feind
1 weiterer
hier können gut rein: ein necro oder mesmer, je nachdem was man auf dem 1. slot hat
ein 4. monk
ein ranger der mit geist der erneuerung der natur den gegnern die verzauberungen nimmt (da gucken die smiter doof wenn plötzlich ihr eifererfeuer und ihre schutzzauber weg sind)
4. air ele: vereinfacht es gewaltig genug dmg zu bekommen, aber 3 sind ausreichend
oder halt der guildy der noch mitkommen will ...
was sollte dabei sein: monks brauchen heil und schutzzauber (wenn man selber mit natures renewal arbeitet sind lebensbarriere und lebensbindung nutzlos)
1-2 monks sollten den elite Zauberbrecher haben, um einen vor gegnerischen angriffen zu schützen, der 3. könnte zB märtyrer mitnehmen ... oder halt, weil die meisten nur den haben, word der heilung
die eles brauchen: kugelblitz, kettenblitz, blitschlag
das sind die spiek spells
gut kommt es wenn sie auch spells aus ihrer 2. klasse nehmen: verzauberungen entziehen/brechen/rauben/entreißen, wenn kein ranger dabei ist kommt n sec ranger mit eisboden urgeil (fehlt oft in spike teams)
als elite hat sich übrigens am meisten elementareinstimmung bewährt
Vorteile: enormer dmg output
nachteile: extrem viele gegenbuilds
trotzdem funktioniert dies noch immer gut, ist halt eins unter vielen
so, ich werde nachher weiterschreiben, cheffin hat grad angerufen, muß heute 4 stunden früher zur arbeit weil mein kollege ausgefallen ist (wir aushilfsstudenten sind da ja flexibel)