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Xehanort
22.02.2010, 20:13
Siegel der Lethargie.
Energie: 0
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 30 Sek
Elite-Siegel. Der Gegner und Ihr werdet zu Boden geworfen. Wenn Sie aufstehen, leidet Ihr für 12..5 Sekunden unter einer Verkrüppelung. Hat der Gegner einen Zauber gewirkt, leidet er 1..3 Sekunden unter Benommenheit. (Attribut:Beherrschungsmagie)
PvP?
Ein Siegel, das eine viertel Sekunde Castzeit hat, einen KD verursacht, snared und benommen macht lässt sich nicht sinnvoll im PvP balancen.
@xehanort: ich bezweifels.
Prince of Persi
22.02.2010, 22:27
Ein Siegel, das eine viertel Sekunde Castzeit hat, einen KD verursacht, snared und benommen macht lässt sich nicht sinnvoll im PvP balancen.
Nunja, Snare ist halt nur vorhanden, falls geknockt wurde
Also kann man das schon irgendwie verhindern... Und dass ein Elite mit 30s Recast 6s Dazed verursacht, ist wohl noch akzeptabel <.<
Wer sowas benutzt, wird wohl auch fähig sein, damit nen zauber zu treffen. und knockdown+anschliessende benommenheit sind STARK.
Valkyria
23.02.2010, 18:03
Mal was neues für den Mesmer:
Verzauberung paralysieren
Energie: 15e
Castzeit: 2s
Recarge: 20s
Elite-Verhexung: Falls der Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann er 1...6...8 Sekunden lang (Beherrschungsmagie 0...12...15) nicht angreifen und keine Zauber wirken.
Amaranth
23.02.2010, 18:55
8 sekunden lang nicht angreifen? das is aber stark.....ehr 8 sek net angreifen und 1-3 sek keine zauber wirken..pvp zumindest
Prince of Persi
23.02.2010, 19:29
Mal was neues für den Mesmer:
Verzauberung paralysieren
Energie: 15e
Castzeit: 2s
Recarge: 20s
Elite-Verhexung: Falls der Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann er 1...6...8 Sekunden lang (Beherrschungsmagie 0...12...15) nicht angreifen und keine Zauber wirken.
Trotz der hohen Cast/Recharge/Energiekosten... Weißt du wie extrem stark das ist, um das Angreifen und Zaubern zu verhindern nur einen Skill zu benutzen? oO
Schonmal über darüber nachgedacht, warum Skills wie [Blackout][Pazifismus][Freundschaft], etc. immer einen starken Malus haben? Und zudem beziehen sie sich entweder auf Angriffe oder auf Zauber
-> Zu Stark
mh... was denkst du, wieviel dmg ein team in ~10 sekunden rüberbringen kann, die deine beiden backliner deaktiviert sind?
Valkyria
23.02.2010, 20:10
Fixed.
Verzauberung paralysieren
Energie: 10e
Castzeit: 3s
Recarge: 20s
Elite-Verhexung: Falls der Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann er 0...3...4 Sekunden lang (Beherrschungsmagie 0...12...15) nicht angreifen und keine Zauber wirken.
Prince of Persi
23.02.2010, 20:29
Verzauberung hat eig. jeder Backliner und 4 Sekunden reichen locker zum Töten... Zwar nicht die ganze Grp, aber immerhin
Ich finde das Prinzip "Gegner darf nicht zaubern und mir passiert nichts" einfach nicht GW-mäßig... Du könntest es aber natürlich in ein Elite-Blackout verwandeln, das würd noch gehen...
Dann wär´s extrem schwach.
Wenn, dann die Dauer raufsetzen, und dann wärs extrem stark. da gibts imo keine mitte.
Prince of Persi
23.02.2010, 22:22
Naja, bei Blackout wurde die Mitte ganz gut gefunden... Aber selbst die kleinste Abweichung würd ihn schon imba machen - in die eine oder die andere Richtung
Zur Erinnerung: Imba= ImBalanced =/= OP=Overpowert
Imbalanced = zu stark, schwer ins spiel einzugliedern -> overpowert :D
Blackout selbst ist ja noch akzeptabel.
Als Elite erwarte ich aber entweder den gleichen effekt etwas verstärkt für eben mehr energie, oder einen viel stärkeren effekt für mehr energie.
leider wäre der effekt in verstärkter weise zu stark im pvp (im pve nimmt ja wohl keiner blackout mit... hoff ich mal...), da man dann sehr leicht die gegnerische backline ausschalten könnte.
zusatz: endet, sobald das ziel schaden erleidet wäre vllt noch balancebar... so dass man entweder in nen aoe laufen könnte, ums zu beenden und die gegner zumindest die heiler nicht so einfach töten könnten.
Hunter of Evil
24.02.2010, 14:35
Fixed.
Verzauberung paralysieren
Energie: 10e
Castzeit: 2s
Recarge: 15s oder doch 20s?
Elite-Verhexung: Der Gegner veliert 1...2...3 Verzauberungen. Falls der Gegner weitere Verzauberungen hat, kann er für jede dieser Verzauberungen für 0...2...3 Sekunden(maximal 5) nicht angreifen und keine Zauber wirken.
Ich würds so machen
Shadowstactic
24.02.2010, 15:21
Mesmer-Fertigkeit
Haltung Kopieren(illusionsmagie) |5 e | 2 seks cast | 45 seks recast
Falls der gegner gerade unter einer Haltung steht, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang mit der Haltung ersetzt. Das Attribut der Haltung wird für 20 Sekunden umgewandelt in "Illusionsmagie", und für jede Sekunde, in der Diese Haltung aktiv ist, verliert ihr 2 Energiepunkte.
[Gespiegelte Haltung] > thiz.
Aquarium
24.02.2010, 16:10
Mal was neues für den Mesmer:
Verzauberung paralysieren
Energie: 15e
Castzeit: 2s
Recarge: 20s
Elite-Verhexung: Falls der Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann er 1...6...8 Sekunden lang (Beherrschungsmagie 0...12...15) nicht angreifen und keine Zauber wirken.
Würds vlt so balancen:
Verzauberung paralysieren (PvP)
10e, 3s, 45s
Elite-Berührungs-Zauber. Für jede Verzauberung auf dem Gegner (maximal 5) sind Aktionen des Gegners 1 Sekunden lang um 50...400...450% langsamer und alle Attribute werden um 0....5....6 gesenkt. Deaktiviert all eure Fertigkeiten pro Verzauberung auf dem Gegner für 5....3....3 Sekunden.
(Attribut: Illusionsmagie)
Ist imho eig gut gebalanced, und in einem Pressure könnte sich sowas nett machen. Attribut hab ich ma Illu genommen, damit man zumindest die Attribute splitten muss (Illu+Fastcast+evtl Dom, für Channeling müsste man noch minimal auf ein 4tes Attribut)....
Als Ergänzung dazu:
Verzauberung paralysieren (PvE)
10e, 3s, 30s
Elite-Verhexung. Verhext den Gegner und umstehende Feinde. Für jede Verzauberung auf dem Gegner (maximal 5) füg Verzauberung paralysieren 10...30..35 Punkte Schaden zu und Aktionen werden für 2 Sekunden um 50...250...280% verlangsamt.
(Attribut: Illusionsmagie)
Sinnvoll? Ich weiß es nicht, wäre aber bestimmt lustig mit anzusehen :3 Bei einem Tank'n'Spank als Call-Hex für Cry oder Foc wärs gut geeignet (gewesen)...
---
Inspirierte Haltung
10 e | 2 seks cast | 45 seks recast
Falls der gegner gerade unter einer Haltung steht, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang mit der Haltung ersetzt. Das Attribut der Haltung wird für 20 Sekunden umgewandelt in "Illusionsmagie".
Inspirationsmagie
im PvP hätte sowas dann allerdings fast Elite-Status :D
xXTommekXx
24.02.2010, 16:21
Name: Wut des Paragons PvE
Adrenalin: 4 // Energie 5 (Aufladezeit bei Energie 8s)
Haltung/Echo: 1-12 Sekunden lang greift ihr um 33% Schneller an, bewegt euch aber um 33% lamgsamer.(Attrib.:Befehlsgewalt)
Name: Ewige Hymne des NeidsPvE
Adrenalin: 20 casttime: 2
Elite Anfeuerungsruf. 15 Sekunden lang führen die nächsten 2...3 Angriffsfertigkeiten von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten + 10-22 Punkte Schaden zu.(Attrib.: Befehlsgewalt) dieser Effekt wird nur mit einem Speerangriff ansgelöst
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvE)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 33% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 2 erhöht.
(Attribut: Führung)
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvP)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 25% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 1 erhöht.
(Attribut: Führung)
xXTommekXx
24.02.2010, 16:49
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvE)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 33% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 2 erhöht.
(Attribut: Führung)
richtig nice. wenn nicht sogar bischen stark =)
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvP)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 25% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 1 erhöht.
(Attribut: Führung)
niemals! 25%ias ohne cracked auf para? dazu noch das +1 auf Speerbeherrschung ist einfach zustark! selbst als Eilte
Joa, macht man ne Elite-Haltung draus. Hatte das auch direkt im Kopf, aber irgendwie vergessen, hin zu schreiben.
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvE)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Elite-Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 33% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 2 erhöht.
(Attribut: Führung)
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvP)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Elite-Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 25% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 1 erhöht, solange Ihr mit einem Paragon-Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.
(Attribut: Führung)
E: Vielleicht noch die Energiekosten (im PvP) auf 15?
Derklord
24.02.2010, 18:15
Paragons sollen (zumidnest im PvP) keinen brauchbaren IAS ohne Rüstungsreduzierung haben - man soll sich zwischen Defensive und offensive entscheiden mussen. End of discussion. Anm: [[Soldier's Fury] ist auch Elite.
:coffee:
Prince of Persi
24.02.2010, 19:17
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvE)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 33% schneller an und Euer Attribut Speerbeherrschung ist um 1 erhöht.
(Attribut: Führung)
Meisterhafte Speerbeherrschung (PvP)
Energie: 10, Casttime: /, Cooldown: 20 Sek
Haltung. 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr mit einem Speer um 25% schneller an.
(Attribut: Führung)
Imo so balanced... 33% IAS ist im PvM nicht wirklich etwas, was "imba" ist
Und im PvP sinds noch 25%, auf Speer beschränkt, ohne Sonstigen Bonus oder Malus
Find ich OK
Aquarium
24.02.2010, 20:53
erinnert halt stark an [[Gewandtheit des Profis]/[[Gewandtheit des Profis (PvP)] o.o
Daher würde ich den PvP Buff durchaus auf 15% oder 20% reduzieren. Dafür erhält man vlt 1...3 Adrenalinpunkte zusätzlich pro Treffer (Punkte! nicht Stöße!)
1-3 PUNKTE? na, etwas mehr darfs schon sein :nod:
Prince of Persi
24.02.2010, 21:45
erinnert halt stark an [[Gewandtheit des Profis]/[[Gewandtheit des Profis (PvP)] o.o
Daher würde ich den PvP Buff durchaus auf 15% oder 20% reduzieren. Dafür erhält man vlt 1...3 Adrenalinpunkte zusätzlich pro Treffer (Punkte! nicht Stöße!)
1..3 Punkte sind aber schon abartig wenig
ca. 25 Punkte ergeben einen Stoß <.<
Derklord
24.02.2010, 22:29
Dev Update Notes zum Balanceupdate im Januar:
"Beim Thema der Überlebenschance von Paragonen im PvP haben wir beschlossen, dass der Paragon gezwungen sein sollte, sich zwischen Überlebenschance und Angriffspotenzial zu entscheiden. Vor diesem Hintergrund haben wir "Wut des Soldaten" mit demselben nachteiligen Effekt versehen wie "Aggressiver Refrain", die einzige andere Paragon-Fertigkeit, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöht: Der Charakter, der sie verwendet, wird mit dem Zustand "Beschädigte Rüstung" belegt."
Para-IAS-Skills sollen -20 Rüstung machen, PUNKT.
:coffee:
Prince of Persi
24.02.2010, 22:36
Dev Update Notes zum Balanceupdate im Januar:
"Beim Thema der Überlebenschance von Paragonen im PvP haben wir beschlossen, dass der Paragon gezwungen sein sollte, sich zwischen Überlebenschance und Angriffspotenzial zu entscheiden. Vor diesem Hintergrund haben wir "Wut des Soldaten" mit demselben nachteiligen Effekt versehen wie "Aggressiver Refrain", die einzige andere Paragon-Fertigkeit, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöht: Der Charakter, der sie verwendet, wird mit dem Zustand "Beschädigte Rüstung" belegt."
Para-IAS-Skills sollen -20 Rüstung machen, PUNKT.
:coffee:
PvM-Version kann dann so bleiben
Ok, dann halt im PvP auf 33% erhöhen und -20 Rüstung einfügen (Cracked wird ja bald Geschichte sein)
Joa, im PvE hätten se es ruhig ganz lassen können...
Erfolgreich war Aziure
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Gegenstandszauber. 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Abwehrzauber um 20...44...50% länger an.
(Attribut: Wiederherstellungsmagie)
bisschen op. würde (zumindest im PvP) die Werte und Kosten etwas reduzieren.
Hmm, hab die Werte einfach von [[Lautstark war Sogolon] geklaut. :p
Aber Abwehrzauber sind schon was andres als Schreie und Anfeuerungsrufe... hmm, an welche Werte dachteste denn so?
Prince of Persi
25.02.2010, 15:10
Vllt 10%..25%..33%?
Weil 50% ist imo im PvP zu lang (Im PvE müsste man auch mal wegen den Ebon-Vorhut-Wards nachdenken)
Njoar.
Illusion des Zaubers (PvE)
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang können der Gegner und umstehende Feinde keine Zauber mehr wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
Illusion des Zaubers (PvP)
Energie: 15, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang kann der Gegner keine Zauber mehr wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
I Green Day I
28.02.2010, 10:38
Njoar.
Illusion des Zaubers (PvP)
Energie: 15, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang kann der Gegner keine Zauber mehr wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
sowas von op ein infuse oda prott der mind 15 sekunden lang nix casten kann wenn man einfach den anderen hexremove ruptet ôo komplett OP
Aquarium
28.02.2010, 10:44
vergleiche das doch nur mal mit [[Schattenschleier] und vor allem [[Schleier des Schweigens] :D da siehste, wie tot solche skills generft werden... aber das Thema mit kann keine Zauber mehr wirken haben wir hier alle 2-3 Seiten. Es ist einfach OP.
Beim letzten mal habe ich schon gesagt, dass ich es durch einen Attributsmalus sowie +100....300/400% Castzeit balancen würde, da dann selbst [[Leben einflößen] auf eine für den Mesmer Interruptbare Casttime läme.
Aber das wäre sehr stark und müsste dementsprechend wieder über ene und Recharge bzw. Dauer gebalanced werden...
@GreenDay: Deswegen sind die meisten Monks auch mit [[Heiliger Schleier] belegt. Ist allerdings n Coverhex oder Enchremove dabei wars das dann^^
Jojo, hatt da wohl grad nich dran gedacht. :D Dacht mir einfach mal, warum keine Mesmer-Verhexungs-Variante von Skills wie [[Zauberbrecher] oder der neuen [[Schattenform] sowas. :)
Wie wärs einfach mit dem zusatz "auf Euch"?
Illusion des Zaubers (PvE)
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang können der Gegner und umstehende Feinde keine Zauber mehr auf Euch wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
Illusion des Zaubers (PvP)
Energie: 15, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang kann der Gegner keine Zauber mehr auf Euch wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
I Green Day I
28.02.2010, 12:15
Jojo, hatt da wohl grad nich dran gedacht. :D Dacht mir einfach mal, warum keine Mesmer-Verhexungs-Variante von Skills wie [[Zauberbrecher] oder der neuen [[Schattenform] sowas. :)
Wie wärs einfach mit dem zusatz "auf Euch"?
Illusion des Zaubers (PvE)
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang können der Gegner und umstehende Feinde keine Zauber mehr auf Euch wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
Illusion des Zaubers (PvP)
Energie: 15, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. 5...18...21 Sekunden lang kann der Gegner keine Zauber mehr auf Euch wirken.
(Attribut: Illusionsmagie)
also pvm version hätteste ruhig so lassen können nur halt pvp wobei ich die version für elite wieder zu schwach halt zeit und recast im pve runterschrauben und aus beidem non elite machen
Prince of Persi
28.02.2010, 13:31
also pvm version hätteste ruhig so lassen können nur halt pvp wobei ich die version für elite wieder zu schwach halt zeit und recast im pve runterschrauben und aus beidem non elite machen
Nein niemals die PvM-Version so lassen...
Die jetztige Version ist gut (auf gleichem Level wie SF, ZB, etc.)
Die PvP-Version ist auch OK, auch wenn ich die Dauer etwas imba finde (Kannst ja auch die Recast mit runterschrauben, sprich Recast 20 und Dauer 5..12..15 oder so)
Amaranth
28.02.2010, 14:06
Verloren war Balthasar
MdH (15E/2CT/30RC)
Elite-Asche. Wenn diese Asche aktiv ist, erleiden sämtliche Gegner im Bereich 5..10..20 Schaden pro sekunde. Diese Asche wirkt 5..10..20 sekunden
Verdammt war Grenth
MdH (10E/2CT/20RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 10..20..30 Sekunden, während dese asche aktiv ist, entzieht ihr dem Gegner zusätzlich 10..20..30 Lebenpunkte, wann immer ihr einen zauber auf ihn wirkt
Gesegnet war Dwayna
MdH (5E/2CT/20RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, werden alle verbündeten im bereich um 5..10..20 Lebenspunkte pro sekunde geheilt
inspiriert war lyssa
MdH (10E/2CT/20RC)
Elite-Asche. MdH (5E/2CT/20RC)
Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, leidet der Gegner unter der selben Verhexung, wie ihr, wann immer er, eine verhexung auf euch wirkt. Ihr erleidet 50..30..20 Schaden für jede Verhexung, die ihr übertragt
verzweifelt war Melandru
MdH (10E/2CT/15RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während diese asche aktiv ist, leiden alle gegner im Bereich an den selben zuständen wie ihr. Ihr bewegt euch um 10..25..33% schneller
entfesselt war abbadon
MdH (10E/2CT/40RC)
Elite-Asche.Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, leiden alle gegner im bereich unter einer Lebensdegeneration von 1..2..3 und einer energiedegeneration von 0..0..1. euer gruppe erhält eine energieregeneration von 0..0..1. ernn ihr diese asche fallen lasst entzieht ihr allen gegnern in der nähe 3..5..7 Energie und 10..20..30 Lebenspunkte
auferstanden ist Dhuum
MdH (5E/2CT/10RC)
Elite-Asche.Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, verliert ihr ..5..10..15 Lebenspunkte und 1..2 energiepunkte pro sekunde. wenn ihr diese asche fallen lasst erhalten alle verbündeten die anzahl der verlorenen Lebenspunkte und energiepunkte
da ich net immer das gespür dafür habe, was overpowert und was crap ist, hoffe ich, dass cih es einiger maßen brauchbar und doch balanced hab
Xehanort
28.02.2010, 14:33
Hymne der Klingen
15 http://wiki.guildwars.com/images/b/be/Tango-energy.png 1 http://wiki.guildwars.com/images/a/aa/Tango-activation-darker.png 15 http://wiki.guildwars.com/images/f/f4/Tango-recharge-darker.png
Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führen die nächste 1..3 Nahkampfangriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite +10..35 Hiebschaden zu. (Attribut: Führung)
Hymne des Speeres
10 http://wiki.guildwars.com/images/b/be/Tango-energy.png 1 http://wiki.guildwars.com/images/a/aa/Tango-activation-darker.png 15 http://wiki.guildwars.com/images/f/f4/Tango-recharge-darker.png
Elite Anfeuerungsruf. 5..12 Sekunden lang werden die nächsten 1..3 Speerfertigkeiten von jedem Verbündeten in Hörweite um 50% schneller aktiviert. (Attribut: Führung)
Prince of Persi
28.02.2010, 15:12
Verloren war Balthasar
MdH (15E/2CT/30RC)
Elite-Asche. Wenn diese Asche aktiv ist, erleiden sämtliche Gegner im Bereich 5..10..20 Schaden pro sekunde. Diese Asche wirkt 5..10..20 sekunden
Eher unnütz? Unkontrollierte 20Dmg/Sekunde ist etwas...doof :/ Mehr wäre aber zu stark
Verdammt war Grenth
MdH (10E/2CT/20RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 10..20..30 Sekunden, während dese asche aktiv ist, entzieht ihr dem Gegner zusätzlich 10..20..30 Lebenpunkte, wann immer ihr einen zauber auf ihn wirkt
Mag ich irgendwie :)
Vllt etwas an Dauer/Recast schrauben... Das Verhältnis stimmt imo nicht so
Gesegnet war Dwayna
MdH (5E/2CT/20RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, werden alle verbündeten im bereich um 5..10..20 Lebenspunkte pro sekunde geheilt
Eher unnütz? Unkontrollierte 20Heal/Sekunde ist etwas...doof :/ Mehr wäre aber zu stark
inspiriert war lyssa
MdH (10E/2CT/20RC)
Elite-Asche. MdH (5E/2CT/20RC)
Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, leidet der Gegner unter der selben Verhexung, wie ihr, wann immer er, eine verhexung auf euch wirkt. Ihr erleidet 50..30..20 Schaden für jede Verhexung, die ihr übertragt
Definitiv "Nein!"
Gegen solch einen Skill sprechen viel zu viele Gründe dagegen, wenn du ihn analog zu den anderen Aschen machen willst, dann würd ich 1Energie/Sekunde vorschlagen, aber so... Never!
verzweifelt war Melandru
MdH (10E/2CT/15RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während diese asche aktiv ist, leiden alle gegner im Bereich an den selben zuständen wie ihr. Ihr bewegt euch um 10..25..33% schneller
Hm, warum eigentlich nicht. Aber wozu der Speedbuff?
entfesselt war abbadon
MdH (10E/2CT/40RC)
Elite-Asche.Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, leiden alle gegner im bereich unter einer Lebensdegeneration von 1..2..3 und einer energiedegeneration von 0..0..1. euer gruppe erhält eine energieregeneration von 0..0..1. ernn ihr diese asche fallen lasst entzieht ihr allen gegnern in der nähe 3..5..7 Energie und 10..20..30 Lebenspunkte
Wäre balanced, aber eine Asche kann keinen Effekt auf einen Gegner/Verbündeten haben
auferstanden ist Dhuum
MdH (5E/2CT/10RC)
Elite-Asche.Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, verliert ihr ..5..10..15 Lebenspunkte und 1..2 energiepunkte pro sekunde. wenn ihr diese asche fallen lasst erhalten alle verbündeten die anzahl der verlorenen Lebenspunkte und energiepunkte
Überschlagsrechnung: 375 Heal und 50 Energie für jeden Verbündete nach 25 Sekunden...
Relativ balanced, da man die selbst verliert und man zudem nicht situativ handeln kann, sprich sich nicht aus jeder Zwickmühle retten kann, da das von der Dauer abhängt
Schön durchdacht imo
da ich net immer das gespür dafür habe, was overpowert und was crap ist, hoffe ich, dass cih es einiger maßen brauchbar und doch balanced hab
Hymne der Klingen
15 http://wiki.guildwars.com/images/b/be/Tango-energy.png 1 http://wiki.guildwars.com/images/a/aa/Tango-activation-darker.png 15 http://wiki.guildwars.com/images/f/f4/Tango-recharge-darker.png
Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führen die nächste 1..3 Nahkampfangriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite +10..35 Hiebschaden zu. (Attribut: Führung)
Find ich toll und auch schön ausgewogen
Hymne des Speeres
10 http://wiki.guildwars.com/images/b/be/Tango-energy.png 1 http://wiki.guildwars.com/images/a/aa/Tango-activation-darker.png 15 http://wiki.guildwars.com/images/f/f4/Tango-recharge-darker.png
Elite Anfeuerungsruf. 5..12 Sekunden lang werden die nächsten 1..3 SpeerAngriffe von jedem Verbündeten in Hörweite um 50% schneller aktiviert. (Attribut: Führung)
Speerfertigkeiten gibt es nicht ;) Aber sonst auch ein toller Skill, sowas von Anfang an balancedes kriegt man hier selten zu sehen
So far...
also ich stell mir grade vor wie man im adh mit 8 stoffies die alle Verloren war Balthasar halten und in die gegner rennen 160 aoe und das 20sec lang...
Prince of Persi
28.02.2010, 16:28
Wie oft hab ich schon geschrieben, dass es bei eigentlich allen Skills auf der Hand liegt, dass eine PvP-Version vorhanden sein müsste
Ich bewerte die Fertigkeiten nur noch nach PvE-Kriterien, da man die meisten Skills komplett umkrempeln müsste, damit sie ins PvP passen
Amaranth
28.02.2010, 17:41
also ich stell mir grade vor wie man im adh mit 8 stoffies die alle Verloren war Balthasar halten und in die gegner rennen 160 aoe und das 20sec lang...
nja der skill war für pve gedacht..aber selbst da ha ich jetzt net bedacht 8 ritus mit der asche in der hand...gut dann is das also so crap..sonst sehe jeder way so aus
Verloren war Balthasar [[prot][[prot][[prot][[prot][[heal][[heal][[heal
Prince of Persi
28.02.2010, 18:17
Ich bin bei meiner Bewertung auch bei jedem Skill davon ausgegangen, dass er 8x mitgenommen wird...
160 Dmg AoE/Sekunde... Dafür braucht man aber 8 Ritualisten, versuch mal im PvE 8 Stoffies am Leben zu erhalten
Ja, es geht, aber in Gebieten wie UW, TdP, etc.
Nimmt man SecClassRitus, kommt man wieder nur auf 80AoEDpS, was wieder doof ist (Man kann nur bis 12, sprich 10 Dmg skillen)
Jedenfalls würde es die aktuellen Ways wie FoC o.Ä. nicht in Sachen Effektivität erreichen
Aquarium
28.02.2010, 18:45
Verloren war Balthasar
MdH (15E/2CT/30RC)
Asche. Wenn diese Asche aktiv ist, erleiden sämtliche Gegner in der Nähe 5..10..20 Schaden pro sekunde. Diese Asche wirkt 5..10..12sekunden. Endet, wenn ihr eine nicht-Ritualistenfertigkeit verwendet.
Damit sollte ein Prot oder Smite-Abuse verhindert werden, zB Verloren war Balthasar+[[balthasars aura]+[[kirins zorn]+[[symbol des zorns]
Verdammt war Grenth
MdH (10E/2CT/45RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 10..20..30 Sekunden, während dese asche aktiv ist, entzieht ihr dem Gegner zusätzlich 8..15..17 Lebenpunkte, wann immer ihr einen zauber auf ihn wirkt.
Stell ich mir sonst im PvP zu stark vor, vor allem mit [[Eisspeer] oder [[Feuergeschoss]+[[Zeichen des Rodgort] o.o
Gesegnet war Dwayna
MdH (5E/2CT/20RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, werden alle verbündeten im bereich um 5..10..20 Lebenspunkte pro sekunde geheilt
imho balanced, wenn sich mir der sinn auch net komplett erschließt o.O
Inspiriert war lyssa
Elite-Asche. MdH (15E/2CT/30RC)
Während der nächsten 5..12..15 Sekunden, während dese asche aktiv ist, leidet der Gegner unter der selben Verhexung, wie ihr, wann immer er, eine verhexung auf euch wirkt. Ihr erleidet 50..30..20 Schaden für jede Verhexung, die ihr übertragt und verliert einen Energiepunkt pro Sekunde, solange ihr diese Asche haltet.
Gefällt mir von der Idee, ist potentiell aber sehr stark, vor allem im PvE...
Verzweifelt war Melandru
MdH (10E/2CT/15RC)
Elite-Asche. Während der nächsten 5..10..15 Sekunden, während diese asche aktiv ist, leiden alle gegner im Bereich an den selben zuständen wie ihr. Ihr erhaltet 1...15....17 Lebenspunkte pro übertragenem Zustand.
Jo, klingt soweit balanced. Fürs PvP wäre der Speedbuff zu stark, im PvE ziemlich nutzlos :)
Entfesselt war Abbadon
MdH (10E/2CT/25RC)
Elite-Asche .Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, verlieren alle Gegner in der Nähe 0...4...5 Lebenspunkte sowie 0...1...1 Energiepunkte pro Sekunde. Wenn ihr diese asche fallen lasst entzieht ihr allen gegnern in der nähe 10..20..30 Lebenspunkte.
Dazu hat Persi schon alles gesagt, eventuell wäre es so aber etwas gefix'd
auferstanden ist Dhuum
MdH (5E/2CT/10RC)
Elite-Asche.Während der nächsten 5..10..25 Sekunden, während diese asche aktiv ist, verliert ihr ..5..10..15 Lebenspunkte und 1..2 energiepunkte pro sekunde. wenn ihr diese asche fallen lasst erhalten alle verbündeten die anzahl der verlorenen Lebenspunkte und energiepunkte
ziemlich balanced imho
fix'd
Hymne der Klingen
15e / 1s / 15s
Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führen die nächste 1..3 Nahkampfangriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite +10..35 Hiebschaden zu. (Attribut: Führung)
Im PvE könnte man die Energiekosten sogar runtersetzen, wobei die 1..3 Angriffe evtl zu stark sein könnten.
Hymne des Speeres
10e / 1s / 15s
Elite Anfeuerungsruf. 5..12 Sekunden lang werden die nächsten 1..3 SpeerAngriffe von jedem Verbündeten in Hörweite um 50% schneller aktiviert. (Attribut: Führung)
Die Symbiose hier ist wohl mit [[Mächtiger Wurf] und [[Unblockbarer Wurf] beabsichtigt und stark, finde ich gut gebalanced und sinnvoll.
fix'd²
@Persi: Der Skill soll auf MdG liegen und wäre daher eh nru bei Ritus wirklich effektiv einsetzbar :D
Amaranth
28.02.2010, 21:49
alle aschen sind auf MdH..also nix mit Verdammt war Grenth + eisspeeer/feuergeschoss..oder meinst du Rt/E?
bei Inspiriert war lyssa hab ich mir nur gedacht, dass, wenn der ritu schon kein hex-remove bekommt, er mehr mit verhexungen anfangen sollte als der eine waffenzauber da mit +24 rüssi +6 lebensreg bei Hex..ka wie der heißt^^
alle aschen sind auf MdH..also nix mit Verdammt war Grenth + eisspeeer/feuergeschoss..oder meinst du Rt/E?
bei Inspiriert war lyssa hab ich mir nur gedacht, dass, wenn der ritu schon kein hex-remove bekommt, er mehr mit verhexungen anfangen sollte als der eine waffenzauber da mit +24 rüssi +6 lebensreg bei Hex..ka wie der heißt^^
ich fänd rt/e um einiges stärker, brennen tut er eh dauerhaft und der entzug ist imo wichtiger als flare.
die waffe wurde jetzt auch noch stark abgeschwächt QQ
[Unverwüstliche Waffe]
Aquarium
01.03.2010, 08:22
alle aschen sind auf MdH..also nix mit Verdammt war Grenth + eisspeeer/feuergeschoss..oder meinst du Rt/E?
[glyphe der geringeren Energie][utility][Eisspeer][feuergeschoss][zeichen des rodgort][dampf][variabel][variabel]
o.O bug? laut den wikis hat man bei 8 feuermagie den breakpoint für 3s brennen ._O zumindest iwie so könnte es recht stark sein, wenn das mit der energie passt (was ich net unbedingt glaube)...
Joa, die Sache mit der Brenndauer wird in der SkillDB n bissl falsch berechnet.
Lebendiger Refrain
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 45 Sek
Echo. 20 Sekunden. Für jedes Echo, unter dem der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) steht, erhält er +10...43...50 maximale Lebenspunkte und +1...4...5 Energiepunkte. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
(Attribut: Führung)
Aquarium
01.03.2010, 10:16
Lebendiger Refrain
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 45 Sek
Echo. 20 Sekunden. Für jedes Echo, unter dem der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) steht, erhält er +10...43...50 maximale Lebenspunkte und +1...4...5 Energiepunkte. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
(Attribut: Führung)
ziemlich balanced, ein [[schmerz ertragen] für Paras... sollte vlt noch n Cap bekommen, da es sonst im Paraway imba werden könnte :)
ACAlCapone
01.03.2010, 10:27
imo zu stark, da nicht entfernbar...
Aquarium
01.03.2010, 11:12
[[Schmerz ertragen] ist auch nicht entfernbar, aber vlt ist der Energiebuff im PvP zu viel :spec:
ACAlCapone
01.03.2010, 11:24
[[Schmerz ertragen] ist auch nicht entfernbar, aber vlt ist der Energiebuff im PvP zu viel :spec:
ja aber schmerz ertragen endet nach einer bestimmten zeit.
dieser skill ist aufrecht erhaltbar (trotz 45er recast) und gibt bonus für jedes echo...
also ein paraway mit dem skill + 2 weiteren echos wären ~120hp und ~12energie mehr...
dazu noch ein paar schreie und man könnte das locker obenhalten ;)
Aber wegen der 45er Recast muss man schon nen klein wenig aufpassen, dass das Echo auch schön oben bleibt. Außerdem gibts ja auch nicht grad viele Echos.
+Energie vielleicht im PvP oder komplett weg, dennnoch bräuchte man auch zumindenst 5 Echos, um genausoviele +Lebenspunkte wie bei [[Schmerz ertragen] zu bekommen.
ACAlCapone
01.03.2010, 13:48
[No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][Finale of Restoration (PvP)][Energizing Finale][Aggressive Refrain]
[No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][Mending Refrain][Energizing Finale][Aggressive Refrain]
[No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][Mending Refrain][Finale of Restoration (PvP)][Aggressive Refrain]
[No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][Anthem of Flame][No Skill][Bladeturn Refrain (PvP)][Aggressive Refrain]
[No Skill][No Skill][No Skill][No Skill][Anthem of Weariness][No Skill][Bladeturn Refrain (PvP)][Aggressive Refrain]
5-6 echos pro mitglied, ok auftragen würde dauern aber dafür hätte man dann auch ein dickes lebenspolster und andere buffs
die punkte die mMn gegen den skill sprechen:
1) dauerhaft möglich
2) auf andere anwendbar
3) nicht entfernbar
4) kein elite
Aquarium
01.03.2010, 14:17
ich denke zusammen mit [[wesentliche Waffe] wäre ein Spiken nahezu unmöglich o.O mit 900HP und 80er Rüstung....
xXTommekXx
01.03.2010, 16:39
eher 60 rüssi, aber egal!
dennoch zu stark. mending ist schon ziemlich stark. den es nimm pressure raus. bei echos muss man echt auf passen, sonst sind sie schnell op.
Alenzelord
01.03.2010, 21:22
Fokus des Scharfschützen [PvE]
5E 2Cast 24Rec
Elite-Vorbereitung Für die nächsten 0...8...10 sekunden ist euere Angriffsgeschwindigkeit um 75...40...33% verringert. Euere Bogenangriffe haben keine Flugzeit, fügen 0...50...65% mehr schaden zu und haben eine 100%ige Chance auf einen kritischen treffer. (Treffsicherheit)
Schuss des Scharfschützen [PvE]
25E 3Cast 25Rec
Elite-Bogenangriff Diese Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden. Dieser Angriff führt immer zu einem Treffer (kein Block, Ausweichen...), hat keine Flugzeit und fügt +10...47...50 Schaden zu und ignoriert alle Effekte.(Treffsicherheit)
Schuss des Scharfschützen [PvP]
25E 5Cast 25Rec
Elite-Bogenangriff Diese Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden. Dieser Angriff führt immer zu einem Treffer (kein Block, Ausweichen...), hat keine Flugzeit und fügt +10...47...50 Schaden zu. Diese Fähigkeit wird nicht von anderen verbündeten Effekten beeinflusst.(Treffsicherheit bei 13 oder weniger besteht eine 50% chance auf misserfolg)
Anmerkung mit Effekte meine ich alle effekte, also haltungen, fähigkeiten, verhexungen, hymen schreie echos...
Mit verbündete effekte meine ich effekte von verbündeten also Haltungen schreie echos refrains verzauberungen und fähigkeiten die sich auf den schaden auswirken oder ihn erhöhen.
der pvpschuss ist êntweder zu imba oder zu schwach, der pve-fokus sowieso imba.
der skill wäre extrem gut, weil KEINE FLUGZEIT O.o
problem: weder energiekosten (obwohl, expertise ist kein "effekt" ?) noch recast sind änderbar.
wär wohl ein skill fürn deffover :nod:
hit´n´run... ;)
edit: interessante idee, die "ladezeit" raufzusetzen, aber dafür halt die flugzeit zu streichen.
Prince of Persi
02.03.2010, 00:29
Keine Flugzeit = InstantDShot?
eher 60 rüssi, aber egal!
Kauf deinem Para ne max Rüssi^_^
Kauf deinem Para ne max Rüssi^_^
hier spielt also jemand ohne IAS aufm para.
[[aggressiver refrain] gibt -20AL
80+schild+befähigung = 106 bzw mit passender inschrift 116
-20 = 86/96
-20 (cracked) = 66/76 - ist immernoch mehr als 60.
Alenzelord
02.03.2010, 20:22
@Prince of Persi ja aber nur im pve und niedrigere angriffszeit
@epico vll im pvp nicht gelten lassen im pve isses eh egal
80+schild+befähigung = 106 bzw mit passender inschrift 116
-20 = 86/96
-20 (cracked) = 66/76 - ist immernoch mehr als 60.
Richtig gerechnet, aber dann gibt es sogesehn im PvP niemanden mehr mit 60 Rüstung.
Die Grund-AL vom Para wird dadurch einfach von 80 auf 60 reduziert, Schild+Befähigungen hat auch jede andere Klasse
Derklord
03.03.2010, 17:48
Was nichts daran ändet. Wo die Rüstung herkommt ist egal, ein Spike muss so oder so in der Lage sein, trotz der Rüstung genug Schaden zu machen.
:coffee:
Valkyria
07.03.2010, 22:22
Rüstung der Unnachgiebigkeit
Energie: 15 // Castzeit: ¾ Sekunden // Recharge: 45 Sekunden
Verzauberung. 4...15...17 Sekunden lang (Stufe 1...12...15) habt Ihr eine 50%ige Chance zu Blocken und Ihr erfreut euch einer Lebenspunktregeneration von +2. Erneuerung: Jedes Mal, wenn eine Derwisch-Verzauberung auf Euch gewirkt wird oder endet.
(Erdgebete)
-vergesst, was hier stand-
der skill gefällt mir, im edit mal eins draufgelegt.
Bufft den Derwisch!
edit:
Finstere Aura
E:20
CT: 1
RC:60
Verzauberung.
5...20...26 Sekunden lang habt ihr -4..2..1 Lebenspunktregeneration und entzieht immer, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, allen Feinden in der Nähe 1...5...10 Lebenspunkte. Erneuerung: Jedes mal, wenn eine Derwisch-Verzauberung auf euch gewirkt wird oder endet. (Attribut: Mystik)
ps: ja, das teil ist verdammt stark und nein, das ist keine pvpversion!
pps: ich hatte mir das zum beispiel in kombination mit Asesino´s Skill vorgestellt :D
ppps (jetzt mal genug editiert): Wer es nicht ganz so leicht haben möchte, darf sich auch denken, dass man anstatt der degen so einen effekt hat: "Ihr verliert pro Sekunde 20...10...5 Lebenspunkte".
Valkyria
07.03.2010, 23:08
@ epico
Freut mich, dass der Skill dir gefällt...und ja, bufft den Derwisch ^^
Zu Finsteren Aura: Der Effekt sowie der Skill an sich gefällt mir sehr, allerdings find ich ihn eher derwisch-untypisch. Derwische sind religiöse bzw. gläubige genau wie Mönche...und sowas wie eine "Finstere Aura" und der Effekt Lebenspunkte zu entziehen ist eher Nekromanten-Stil ^^
Prince of Persi
07.03.2010, 23:15
-vergesst, was hier stand-
der skill gefällt mir, im edit mal eins draufgelegt.
Bufft den Derwisch!
edit:
Finstere Aura
E:20
CT: 1
RC:60
Verzauberung.
5...20...26 Sekunden lang habt ihr -4..2..1 Lebenspunktregeneration und entzieht immer, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, allen Feinden in der Nähe 1...5...10 Lebenspunkte. Erneuerung: Jedes mal, wenn eine Derwisch-Verzauberung auf euch gewirkt wird oder endet. (Attribut: Mystik)
ps: ja, das teil ist verdammt stark und nein, das ist keine pvpversion!
pps: ich hatte mir das zum beispiel in kombination mit Asesino´s Skill vorgestellt :D
ppps (jetzt mal genug editiert): Wer es nicht ganz so leicht haben möchte, darf sich auch denken, dass man anstatt der degen so einen effekt hat: "Ihr verliert pro Sekunde 20...10...5 Lebenspunkte".
Naja 20 Energiekosten gibts schonma nicht :p
Aber auch bei 15 und 25 balanced
Punkt!
Egal, was ihr sagt, wie stark der ist, im Vergleich zu jetztigen Skills, die vergleichbar stark sind, hat der Derwisch kaum derart starke Skills
@ Asesino: Derwische können auch an Grenth glauben, und der hat son Krams ;)
Betrachte mal die Windgebete :wink:
Initiative: Bufft der Derwisch!
Naja 20 Energiekosten gibts schonma nicht :p
Aber auch bei 15 und 25 balanced
Punkt!
25 kam mir zu viel vor und 15 hatte Asesino´s, da kam mir meiner mit melandru´s avatar + dolchen doch etwas sehr stark vor :D
Prince of Persi
07.03.2010, 23:24
Trotzdem gibt es keine 20 Energiekosten, da musst du dich als Creat0r schon für einen der beiden Werte entscheiden :D
Als Creat0r darf ich auch 20er erschaffen :D
aber nehm ich 15, wir sind ja keine reinen caster (noch nicht, wartets ab :p).
Balthasars Klingensturm
15e
60rc
0 ct
Haltung. 0...20...25 Sekunden greift ihr um 33% schneller an. Wann immer ihr einen Feind trefft, wird ein weiterer umstehender Feind getroffen (maximal ein Feind pro Schwung). Erfordert eine Sense. (Attribut: Mystik)
wenn man alles bis jetzt für den derwisch genannte auf dieser seite aufaddiert, kommt eine kleine Mordmaschine heraus :D
Tabitha Fair
08.03.2010, 00:19
Balthasars Klingensturm
10e
45rc
0 ct
Haltung. 0...20...30 Sekunden bewegt ihr euch um 33% schneller. Wann immer ihr einen Feind trefft, wird ein weiterer umstehender Feind getroffen. (Attribut: Mystik)
Definitiv OP. 6 Treffer mit einer Sense sind schon recht heftig, zumal man das über [[zwergenstabilität] leicht aufrecht erhalten kann. (Außerdem wäre das nicht 0...20...30 sondern 0...20...25 oder 0...24...30, es gibt keinen "Knick" in der Verbesserung pro Attribut (und erst recht keinen nach oben.).
Prince of Persi
08.03.2010, 00:37
Als Creat0r darf ich auch 20er erschaffen :D
aber nehm ich 15, wir sind ja keine reinen caster (noch nicht, wartets ab :p).
Balthasars Klingensturm
15e
60rc
0 ct
Haltung. 0...20...25 Sekunden bewegt ihr euch um 33% schneller. Wann immer ihr einen Feind trefft, wird ein weiterer umstehender Feind getroffen (maximal ein Feind pro Schwung). Erfordert eine Sense. (Attribut: Mystik)
wenn man alles bis jetzt für den derwisch genannte auf dieser seite aufaddiert, kommt eine kleine Mordmaschine heraus :D
So find ich es blöd
IMS ist langweilig, dafür hat der Derwisch doch genug
Was fehlt, ist ein guter IAS
Ausserdem mag ich es nicht, dass einfach einer mehr getroffen werden kann, da ohnehin selten genug Gegner um das anvisierte Ziel umherstehen, die man treffen kann
mit bewegen ist angreifen gemeint... <.<
aber stimmt, das hätte ich auch besser formulieren können :p
was könnte man denn so einem skill hinzufügen anstelle der bonus-treffer?
ich hatte ja schon Adrenalin überlegt (balthasar und so), das kam mir aber derwisch-untypisch vor... energie würde auch nicht passen. vllt "und fügt mit angriffen xx punkte zusätzlichen heiligen schaden zu" ?
Prince of Persi
08.03.2010, 12:07
Hm vllt erleiden alle dir umstehenden Gegner pro Schwung 2..10..14 Schaden, wenn mehr als ein Feind getroffen wird
Könnt aber etwas stark sein mit 33% IAS
Vllt auf 25% runterschrauben?
Vllt auch statt Schaden einfach IAS+IMS? (wird aber dann zu [Wirbelangriff] und [Primal Rage] mäßig
Derklord
08.03.2010, 15:10
Rüstung der Unnachgiebigkeit
Energie: 15 // Castzeit: ¾ Sekunden // Recharge: 45 Sekunden
Verzauberung. 4...15...17 Sekunden lang (Stufe 1...12...15) habt Ihr eine 50%ige Chance zu Blocken und Ihr erfreut euch einer Lebenspunktregeneration von +2. Erneuerung: Jedes Mal, wenn eine Derwisch-Verzauberung auf Euch gewirkt wird oder endet.
(Erdgebete)Der Skill soll ne verbesserte Version von [[vow of piety] darstellen oder wie? Find ich im PvM aber crappig, [[conviction] ist eindeutig stärker und kostet auch nicht viel.
Derwische brauchen aber wahrlich nicht noch mehr Selbstschutz/Heilung, davon haben sie schon weit mehr als der Klasse gut tut.
Finstere Aura erinnert ziemlich an [[demonic flesh] und würde vermutlich auch so genutz werden - und das find ich schlecht, beim Derwisch sollte sich kein Build nur um Angriffsskills drehen. Gleiches an Balthis Klingensturm.
Nebenbei würden solch starke Skills nur zu noch weniger Vielfalt bei Derwischbuilds führen.
:cheers:
Xehanort
08.03.2010, 17:56
Mystische Welle (PvE)
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 3/4 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 7 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Zauber. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erhalten ihr 0..1 Energiepunkte und alle Feinde in der Umgebung erleiden 10..30 Punkte heiligen Schaden. Alle Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 50% schneller wiederaufgeladen. (Attribut: Mystik)
Mystische Welle (PvP)
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Zauber. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erhalten ihr 0..1 Energiepunkte und alle Feinde in der Umgebung erleiden 10..30 Punkte heiligen Schaden. (Attribut: Mystik)
Prince of Persi
08.03.2010, 18:00
Mystische Welle (PvE)
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 3/4 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 7 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Zauber. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erhalten ihr 0..1 Energiepunkte und alle Feinde in der Umgebung erleiden 10..30 Punkte heiligen Schaden. Alle Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 50% schneller wiederaufgeladen. (Attribut: Mystik)
Mystische Welle (PvP)
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Zauber. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erhalten ihr 0..1 Energiepunkte und alle Feinde in der Umgebung erleiden 10..30 Punkte heiligen Schaden. (Attribut: Mystik)
Mag ich, balanced, schön!
Manko: Wie Derklord schon sagte, beschränkt dieser Skill den Derwisch stark auf Verzauberungen
Derklord
08.03.2010, 18:43
Manko: Wie Derklord schon sagte, beschränkt dieser Skill den Derwisch stark auf VerzauberungenÄh, was? Das ist doch genau das was ich will. Der Derwisch muss wegkommen von der Konkurrenz mit Kriegern und Asseln und seine eigene Spielweise (die, die er ursprünglich haben sollte!) kriegen. Nahkämpfer gibts schon genug, aber Nahkampfcaster nicht.
Mystische Welle bitte mit meinen Änderungsvorschlägen zum Derwisch (http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=6373792&postcount=737)!
:cheers:
Prince of Persi
08.03.2010, 19:27
Achso ich hab dich so verstanden, dass du nicht magst, dass der Derwisch sich nur auf Angriffe oder auf das Casten festlegt
Aber du möchtest, dass er sich auf das Casten festlegt
Hab dich wohl falsch verstanden^^
Derklord
08.03.2010, 20:10
Richtig, ging mir nur ums angreifen, also (um präzise zu sein) um reine Kämpfer-Builds die verzauberungen nur als Buffs zum vorher casten benutzen. Ein aktuell normales Derwischbuild besteht nur aus Angriffskills, Buffs für den Angriffsschaden (AoHM, IAS etc.) und Manamanagement.
Nur zur Verdeutlichung warum ich das nicht will: Von den 4 Attributen des Derwischs sind 3 Casterattribute, darunter das PA. Dazu kommt, das gut die Hälfte aller Derwischskills* auf eine Spielweise mit Verzauberungen ausgelegt ist. Prinzipiell soll n Derwisch imo (und der NF Handbuchtext bestärkt mich in der Ansicht das Anet es auch so wollte) ein Hybrid aus nem Krieger und nem Melee-Ele ([[star burst], [ etc.) sein. Die natürliche Spielweise ist Verzauberungen im kampf auftragen und sie sich dann wieder selber zu entfernen, dazu zwischendurch auch immer mal zuzuschlagen.
Natürlich darf und soll es in beide Richtungen Extrema geben (von reiner Kämpfer bis reiner Caster) aber die normale/dominante Spielweise sollte irgendwie in der Mitte liegen.
Darum hab ich die PbAoE/Endeffekt-Verzauberungen sowie die verzauberugnsentfernenden Angriffskills ziemlich stark gebufft in meiner Vision. Die 3/4s-Angriffszeit sollen die Notwenigkeit eines IAS-Skills senken und der Lebensentzug bei Twin Moon Sweep soll verhindern das man versucht ist, [[asuran scan] mitzunehmen.
Xehanorts "Mystische Welle" wär natürlich recht stark in die Richtung [I]nur Caster aber wie schon erwähnt soll es sowas ja auch geben.
*
- 16 Verzauberungen mit Endeffekt, 12 davon mit längerer Dauer als Aufladung
- 13 Skills die Verzauberungen auf einem entfernen und dabei einen positiven Effekt haben
- 14 Skills die Verzauberungen benötigen/davon profitieren
- [[Pious Renewal]
Das sind 44 von 87 Derwisch-Skills!
:cheers:
Xehanort
08.03.2010, 22:44
Die "Idee" (Konzept gibt's ya schon) gefällt mir also z.B.
Verzauberte Sense (PvE)
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 3/4 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 8 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Sensenangriff. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Derwisch-Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird fügt Ihr zusätzlich +5..10 Schaden zu (maximal 50). Für 2..10 Sekunden werden alle Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wiederaufgeladen. (Attribut: Sensenbeherrschung)
€dit:
Wenn die [[schwung des schnitters] so (ähnlich) ändern sollten wär das ein feiner Schachzug von A-Net. :p
noch dazu "derwisch-verzauberungen, die ihr auf diese art verliert, erhalten den doppelten mystik-bonus" oder so :D
Xehanort
08.03.2010, 22:59
Na dann regnets nicht Energie und Leben dann schüttet's. :p
Valkyria
08.03.2010, 23:18
Grenths Wut
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Zauber. Für jeden zweiten Rang in Mystik verliert ein Feind im Bereich eine Verzauberung und erleidet 12...65...72 Punkte Kälteschaden. (Mystik 0...12...15)
(Attribut: Mystik)
kälteschaden -> irgendwas rüstungsignorierendes, sonst siehts im hm bisschen schwächelnd aus. grenth kann auch ruhig mal entzug haben.
andrer gott:
Dwaynas Gnade
10e
1ct
25rc
Für jeden vierten Rang in Mystik verlieren alle Gruppenmitglieder einen Zustand / Verhexung und werden um 20...80 (0-16 mystik) Punkte geheilt. Pro geheiltem Gruppenmitglied, dessen Lebenspunkte unter 50% lagen, lädt sich dieser Zauber um 3 Sekunden schneller auf.
niemand?
k. weiter gehts :p
Lyssas Zwiespalt
15e
1ct
30rc
Verzauberung(oder gar Fertigkeit?). 10-20 Sekunden lang seid ihr von Lyssas Zwielicht umgeben.
Feindliche Aktionen, die euch zum Ziel haben, schlagen zu 50% fehl. Immer, wenn eine Aktion gegen euch fehlschlägt, erleidet der Angreifer 20-60 Punkte Schaden.
sollte halt schon in richtung "lyssa" gehen.... irgendwie :P
Prince of Persi
09.03.2010, 23:36
Grenths Wut
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Zauber. Für jeden zweiten Rang in Mystik verliert ein Feind im Bereich eine Verzauberung und erleidet 12...65...72 Punkte Kälteschaden. (Mystik 0...12...15)
(Attribut: Mystik)
Ist schick, aber der Kälteschaden stört auch mich :/
Entzug wäre aber wiederum viel zu stark
Vllt n Entzug von ~30
kälteschaden -> irgendwas rüstungsignorierendes, sonst siehts im hm bisschen schwächelnd aus. grenth kann auch ruhig mal entzug haben.
andrer gott:
Dwaynas Gnade
10e
1ct
25rc
Für jeden vierten Rang in Mystik verlieren alle Gruppenmitglieder einen Zustand / Verhexung und werden um 20...80 (0-16 mystik) Punkte geheilt. Pro geheiltem Gruppenmitglied, dessen Lebenspunkte unter 50% lagen, lädt sich dieser Zauber um 3 Sekunden schneller auf.
Ein Gruppenweiter Hexremove, der zusätzlich Conds entfernt?! Und dazu noch Heilung und verkürzte Recast?
Find ich schon ganz schön stark, mit einem Skill 24 Hexes zu entfernen (Mystik wird auf 12 gepusht und das *8 Gruppenmitgliedern, man selbst zählt ja afaik dazu)
niemand?
k. weiter gehts :p
Lyssas Zwiespalt
15e
1ct
30rc
Verzauberung(oder gar Fertigkeit?). 10-20 Sekunden lang seid ihr von Lyssas Zwielicht umgeben.
Feindliche Aktionen, die euch zum Ziel haben, schlagen zu 50% fehl. Immer, wenn eine Aktion gegen euch fehlschlägt, erleidet der Angreifer 20-60 Punkte Schaden.
sollte halt schon in richtung "lyssa" gehen.... irgendwie :P
Jetzt übertreibst du aber!
<.<
Dwaynas Gnade
10e
1ct
25rc
Alle Gruppenmitglieder einen Zustand und eine Verhexung und werden für jeden vierten Rang in Mystik um 20...60 (0-16 mystik) Punkte geheilt. Pro geheiltem Gruppenmitglied, dessen Lebenspunkte unter 50% lagen, lädt sich dieser Zauber um 2 Sekunden schneller auf.
fix´d.
Lyssas Zwiespalt
25e
1ct
30rc
Elite-Verzauberung. 10-20 Sekunden lang seid ihr von Lyssas Zwielicht umgeben.
Feindliche Aktionen, die euch zum Ziel haben, schlagen zu 30% fehl. Immer, wenn eine Aktion gegen euch fehlschlägt, erleidet der Angreifer 10-40 Punkte Schaden und ihr entzieht ihm einen Energiepunkt.
sollte halt schon in richtung "lyssa" gehen.... irgendwie :P
fix´d²
so besser? :p
Prince of Persi
10.03.2010, 00:30
<.<
fix´d.
fix´d²
so besser? :p
1st fix'd gefällt mir und beim zweiten... Hm, da ZB, etc. ja leicht abgeändert wurden, ist der Effekt nicht ausnutzbar und...
kA, machs zum Elite und ich bin zufrieden^^
Ai. sorry, natürlich wird das ne elite, sonst wär version 1 godmode :p
Derklord
10.03.2010, 02:50
Auch so ist der Skill viel zu stark. Schutz vor Zaubern sollte es so wenig wie möglich geben!
@Prince of Persi bzgl. Grenths Wut: Warum nicht einfach heiligen Schaden?
Ich raff eh nicht warum so wenige Derwischsskills heiligen Schaden machen.
:cheers:
Darum ja auch nur 30% und 25 Energie.
Vergleich das mal mit Schattenform oder Zauberbrecher... ok, die geben keinen Schutz vor physischem Zeugs, aber das ist imo durch die 25e berechtigt bzw durch die 30% eingeschränkt.
Prince of Persi
10.03.2010, 14:11
Auch so ist der Skill viel zu stark. Schutz vor Zaubern sollte es so wenig wie möglich geben!
@Prince of Persi bzgl. Grenths Wut: Warum nicht einfach heiligen Schaden?
Ich raff eh nicht warum so wenige Derwischsskills heiligen Schaden machen.
:cheers:
Weil heiliger Schaden nicht zu Grenth passt :p
Ausserdem gibt es doch schon relativ viele Derwisch-Skills mit heiligem Schaden... Jedenfalls jetzt subjektiv
Weil heiliger Schaden nicht zu Grenth passt :p
Ausserdem gibt es doch schon relativ viele Derwisch-Skills mit heiligem Schaden... Jedenfalls jetzt subjektiv
gogo, neue schadensart... Mystik-Schaden gibts noch nicht, oder? :D
Derklord
10.03.2010, 16:13
Weil heiliger Schaden nicht zu Grenth passt :pZu welchem Gott passt heiliger Schaden denn? Zu nem gottesfürchtigen Krieger passt heiliger Schaden wunderbar, egal welcher Gott. "Heilig" heißt nicht automatisch, das man "gut" ist.
@Epico: Hm, inzwischen lässt Zauberbrecher die Zauber ja nehr mehr felschlagen sondern verhindert das Zaubern ganz, dadurch kann man das nicht mehr kombinieren.
Ich würd vielleicht 2s Castzeit machen dann dürfte das ok sein.
:cheers:
Lyssas Zwiespalt
25e
2ct
30rc
Elite-Verzauberung. 10-20 Sekunden lang seid ihr von Lyssas Zwielicht umgeben.
Feindliche Aktionen, die euch zum Ziel haben, schlagen zu 30% fehl. Immer, wenn eine Aktion gegen euch fehlschlägt, erleidet der Angreifer 10-40 Punkte Schaden und ihr entzieht ihm einen Energiepunkt.
jetzt aber :vibes:
Ich weiß net...zufall ob ein zauber fehlschlägt gibts egtl. ja nicht (oder? von orkan mal abgesehen aber das is was andres) und ich kann mich nicht wirklich anfreunden damit...könnte man stadtdessen net iwie was andres machen wie z.B. ne Schadensreduktion bei Zaubern und Blocken bei Angriffen? Oder ist das zu "normal" für Lyssa?^^
Prince of Persi
10.03.2010, 19:46
Zu welchem Gott passt heiliger Schaden denn? Zu nem gottesfürchtigen Krieger passt heiliger Schaden wunderbar, egal welcher Gott. "Heilig" heißt nicht automatisch, das man "gut" ist.
"Heilig" hat aber immer diese positive Konnotation...
Würd also zu Dwayna oder Balthasar passen, Lyssa hat Chaos-Schaden, Melandru irgendeinen beliebigen Elementarschaden (vorzugsweise Erdschaden) und Grenth Kälteschaden
Würd ich jedenfalls so sagen, kommt mir am logischsten vor :p
Derklord
10.03.2010, 22:02
Achtung, kontroverses Beispiel!
Taliban, Al Quaida etc. bezeichnen sich selber auch als "heilige Krieger", würdest du sie aber als "gut" bezeichnen? Sicher nicht.
Klar denkt man bei "heiligen" zuerst an leute wie Mutter Terresa, aber von der Wortbedeutung hängt es immer vom jeweiligen Glauben ab (und nicht alle christlichen Heiligen haben wirklich gute Taten vollbracht, man denke z.B. an Missionare)
Ein heiliger Kriege von Grenth bedeutet einfach nur dass der Krieger etwas tut, das Grenth bzw. seinen Anhängern gefällt.
Kleines Beispiel: Der Skill [ macht heiligen Schaden - Balthasar ist aber der Gott von [B]Feuer und Krieg. Krieg ist wohl kaum etwas gutes und der gotteseigene Schadenstyp ist Feuer. Wenn also zu Balthsar heiliger Schaden passt dann auch zu Grenth und allen anderen drei Göttern.
:cheers:
Achtung, kontroverses Beispiel!
Taliban, Al Quaida etc. bezeichnen sich selber auch als "heilige Krieger", würdest du sie aber als "gut" bezeichnen? Sicher nicht. Krieg ist wohl kaum etwas gutes und der gotteseigene Schadenstyp ist Feuer
:cheers:
klicke auf deinen expander... die führen ja auch einen in ihren augen heiligen krieg :D
edit: kann man die expander nicht zitieren? QQ
Prince of Persi
10.03.2010, 22:20
Achtung, kontroverses Beispiel!
Taliban, Al Quaida etc. bezeichnen sich selber auch als "heilige Krieger", würdest du sie aber als "gut" bezeichnen? Sicher nicht.
Klar denkt man bei "heiligen" zuerst an leute wie Mutter Terresa, aber von der Wortbedeutung hängt es immer vom jeweiligen Glauben ab (und nicht alle christlichen Heiligen haben wirklich gute Taten vollbracht, man denke z.B. an Missionare)
Ein heiliger Kriege von Grenth bedeutet einfach nur dass der Krieger etwas tut, das Grenth bzw. seinen Anhängern gefällt.
Kleines Beispiel: Der Skill [ macht heiligen Schaden - Balthasar ist aber der Gott von [B]Feuer und Krieg. Krieg ist wohl kaum etwas gutes und der gotteseigene Schadenstyp ist Feuer. Wenn also zu Balthsar heiliger Schaden passt dann auch zu Grenth und allen anderen drei Göttern.
:cheers:
Nur weil ich Iraner bin, musst du direkt auf Terroristen anspielen :( ;)
Aber ich kann dich wohl nicht von deinem Standpunkt abbringen, also stimm ich dir einfach mal zu :P
Ausserdem hast du ja selbst gesagt: Sie bezeichnen sich selbst als heilig
Aber das kommt sogesehen nicht der Definition von heilig nahe :p
Einigen wir uns darauf, dass die Wurzel unseres Problemes die Tatsache ist, dass es mehrere Götter in GW gibt
WikiQuote
Heilig stammt wortgeschichtlich von Heil ab, was etwas Besonderes bezeichnet und sich abgeschwächt noch in heil = ganz wiederfindet (vgl.: im englischen: heilig = holy von whole). Im allgemeinen Sprachgebrauch ist Heilig ein religiöser Begriff mit der zugedachten Bedeutung zur göttlichen Sphäre zugehörig, einer Gottheit geweiht. Gleichbedeutend wird das Fremdwort sakral gebraucht, auch als Gegensatz zu profan (weltlich).
kann man sich - als teil der profanen welt :p - als gegensatz zu solcher bezeichnen? bzw, als teil einer "höheren ebene" ? jetzt könnte man auch ganz andere dinge anfangen, aber ich wart lieber mal ab.
heiliger schaden würde insofern allerdings gut passen, da der derwisch seine kräfte ja aus den göttlichen ebenen zieht und sofern mit sämtlichen fähigkeiten, die sich auf die götter stützen, heilige wirkung erzielt.
So mal BTT...
Grenths Beistand
Castzeit: 1/4
Energie: 20
Wiederaufladezeit:: 45
Attribut: Todesmagie
Elite-Verzauberung: 5...10 Sekunden entzieht ihr jedes Mal, wenn ihr Lebenspunkte opfern würdet diese Menge dem euch am nächsten befindlichen Feind und ihr erhaltet 0...5 Energiepunkte. Endet, wenn ihr eine Fertigkeit ohne Lebenspunktopfer verwendet.
Prince of Persi
11.03.2010, 22:44
Mooment...
[Arkane Mimikry]+[Blut ist Kraft] und man spammt munter Life Steal von 200?
Dieser Skill ist eindeutig zu stark, die Idee zu balancen ist auch nicht leicht
gogo, neuer spike... einen zubonden, zwei infuser hintendranstellen, symbiose anschmeissen und mit lebenspunkten von 1500+ rumspiken?^^ einmal bip=ein gegner tot?^^
schwer zu balancen, ich guck mal, wies gehen könnt.
Grenths Ausgleich (neue version, ersetzt durch deinen skill, name passt so schön :p)
Elite-Verzauberung.
5-15 Sekunden erleiden jedes mal, wenn ihr Lebenspunkte opfert, alle Feinde im Bereich Schaden in Höhe der Anzahl der geopferten Lebenspunkte. Jedes mal, wenn ein Feind auf diese Art Schaden erleidet, verliert ihr 10% eurer Lebenspunkte.
würde sich beispielsweise als spike (beispiel adh, riss geht auch :p) sehr riskant spielen lassen, balanced... die nutzung ist eben sehr riskant.
8 feinde + bip = selfownd :p
Prince of Persi
11.03.2010, 23:03
gogo, neuer spike... einen zubonden, zwei infuser hintendranstellen, symbiose anschmeissen und mit lebenspunkten von 1500+ rumspiken?^^ einmal bip=ein gegner tot?^^
schwer zu balancen, ich guck mal, wies gehen könnt.
Grenths Ausgleich (neue version, ersetzt durch deinen skill, name passt so schön :p)
Elite-Verzauberung.
5-15 Sekunden erleiden jedes mal, wenn ihr Lebenspunkte opfert, alle Feinde im Bereich Schaden in Höhe der Anzahl der geopferten Lebenspunkte. Jedes mal, wenn ein Feind auf diese Art Schaden erleidet, verliert ihr 10% eurer Lebenspunkte.
würde sich beispielsweise als spike (beispiel adh, riss geht auch :p) sehr riskant spielen lassen, balanced... die nutzung ist eben sehr riskant.
8 feinde + bip = selfownd :p
oO Ernsthaft? Das soll moar balanced sein?
Imo ist es jetzt noch stärker
Einer tankt, wird auf 3k Leben gepusht, benutzt den Skill + [Veratas Aura] und alle fallen instant um?
Ok, der Tank ist auch tot, aber das lässt sich wohl locker beheben
Ich geh natürlich von PvE aus
setz den lebenspunkteverlust auf 20% rauf und machs umstehend... dann wärs imo aber tot.
warum sollte der denn tanken? perma und fertig. der perma splittert ein ziel tot, der nec benutzt nen port (verwechselung) und go. sonst eben ebonflucht. da seh ich jetzt kein problem. ausser, dass man sich malus ansammelt und durch den malus der spike immer schwächer wird. kann also gar nicht funktionieren, wenn man nicht regelmäßig klee, kraftsteine oder süßkram benutzt.
und das ist imo moar balanced, weil schwerer aufzufangen.
du machst den gleichen schaden, kriegst aber selbst auch einen riesenhaufen unprotbaren dmg rein. du verlierst hp, das kannst du nicht reduzieren. würde sich wohl wie conta spielen lassen :D
Derklord
12.03.2010, 03:33
Das ist so aber nicht wirklich sinnvoll... ganz ehrlich die Grundidee ist absolut unbalancierbar. Verschiedene Abuses von [[dark aura] haben schon gezeigt, wie stark es ist, wenn man mit Opferskills Schaden verursacht - nicht noch so n Skill bitte.
:cheers:
Valkyria
12.03.2010, 17:48
Seelenschneider
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 10http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 0...3...4 Sekunden unter Benommenheit und verliert eine Verzauberung. (Sensenbeherrschung 0...12...15). Fügt keinen Schaden zu.
Prince of Persi
12.03.2010, 18:28
Seelenschneider
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 10http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 0...3...4 Sekunden unter Benommenheit und verliert eine Verzauberung. (Sensenbeherrschung 0...12...15). Fügt keinen Schaden zu.
♥
Würds vllt sogar noch so ändern:
Seelenschneider
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 10http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Falls dieser Angriff trifft, verliert der Gegner eine Verzauberung. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner leidet 0...3...4 Sekunden unter Benommenheit. (Sensenbeherrschung 0...12...15). Fügt keinen Schaden zu.
Also Dazed nur, wenn man nen Skill trifft, der aber dann auch unterbrochen wird :)
Aber jetzt gefällt er mir nicht mehr so, wie die Ursprungsversion q.q
Also vllt auch Dazed immer und wenn man nen Zauber trifft, Unterbrechung+Enchremove
Q.Q Ich hab den Skill zerstört
Der braucht noch eine Bedingung, Zauber unterbrechen oder KD wäre gut. Das haben alle anderen nicht-Elite Skills, die [[Benommen] machen auch. 0...4...5 Sekunden könnte man dann auch machen.
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist wird der Gegner unterbrochen, wenn er eine Zauber gewirkt hat leidet er 0...3...4 Sekunden unter Benommenheit und verliert eine Verzauberung. (Sensenbeherrschung 0...12...15). Fügt keinen Schaden zu.
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist und der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 0...3...4 Sekunden unter Benommenheit und verliert eine Verzauberung. (Sensenbeherrschung 0...12...15). Fügt keinen Schaden zu.
Das mit dem KD wäre gar nicht schlecht, der Derwisch hat (mit Derwisch-Skills natürlich) nämlich keine Möglichkeit einen KD zu machen.
Valkyria
14.03.2010, 17:28
Hmm, vielleicht ist das hier ja ausgefallener:
Schwung des Mystikers
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 12http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +0...0...0 Schaden zu, wenn Euer Rang in Mystik 0 bis 3 beträgt. Beträgt Euer Rang in Mystik 4 bis 7, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu. Beträgt Euer Rang in Mystik 8 bis 11, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 Sekunden lang unter einer Blutung. Beträgt Euer Rang in Mystik 12 bis 16, fügt Ihr +4...32...36 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 lang unter den Zuständen Blutung und Schwäche. (Sensenbeherrschung 0...12...15).
(Sensenbeherrschung)
Vielleicht würde dadurch das Attribut Mystik interessanter werden...zudem wäre dieser Skill bei Sensen Assas/Kriegern/Waldis nutzlos und nur der Derwisch würde es sinnvoll nutzen können :D
Schwung des Mystikers
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 12http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +0...0...0 Schaden zu, wenn Euer Rang in Mystik 0 bis 3 beträgt. Beträgt Euer Rang in Mystik 4 bis 7, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu. Beträgt Euer Rang in Mystik 8 bis 11, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 Sekunden lang unter einer Blutung. Beträgt Euer Rang in Mystik 12 bis 16, fügt Ihr +4...32...36 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 lang unter den Zuständen Blutung und Schwäche. (Sensenbeherrschung 0...12...15).
(Sensenbeherrschung)
Blutung und Schwäche sind jetzt nicht sonderlich starke Zustände - klar Schwäche schon, aber nicht nur für ein Ziel (bzw. für 3) alle 12 Sekunden.
Selbst wenn du die Recast halbierst - der Skill würde nur wegen der Aktivierungszeit eingesetzt werden.
Mit Benommenheit kann man den ruhig so lassen (so wie oben gepostet).
Prince of Persi
14.03.2010, 18:04
Hmm, vielleicht ist das hier ja ausgefallener:
Schwung des Mystikers
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 12http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +0...0...0 Schaden zu, wenn Euer Rang in Mystik 0 bis 3 beträgt. Beträgt Euer Rang in Mystik 4 bis 7, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu. Beträgt Euer Rang in Mystik 8 bis 11, fügt ihr +2...16...18 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 Sekunden lang unter einer Blutung. Beträgt Euer Rang in Mystik 12 bis 16, fügt Ihr +4...32...36 Schaden zu und der Gegner leidet 1...20...22 lang unter den Zuständen Blutung und Schwäche. (Sensenbeherrschung 0...12...15).
(Sensenbeherrschung)
Vielleicht würde dadurch das Attribut Mystik interessanter werden...zudem wäre dieser Skill bei Sensen Assas/Kriegern/Waldis nutzlos und nur der Derwisch würde es sinnvoll nutzen können :D
Schwäche -> Tiefe Wunde
Imo
Derklord
14.03.2010, 18:28
Mit so ner Recast ist der Skill eh verdammt, schrott zu sein - Angriffskills die Schaden machen sollen dürfen im PvM keine lange Recharge haben! Selsbt mit6s Recharge wär der kaum Spielbar, da die direkte Konkurrenz ([[wounding strike]) nur 3s Recharge hat.
Nebenbei find ich die krampfhafte (und so seltsame) Bindung an Mystik scheiße - das schränkt die Buildvielfalt nur ein. Wenn man mystik atraktiv machen will dann so, wie es gedacht ist, und nicht dadurch, dass man ein (fürs Build) nutzloses Attribut skillen muss.
:cheers:
Valkyria
14.03.2010, 19:25
Hmm...dass diese krampfhafte Bindung an Mystik die Buildvielfalt einschränkt stimmt. Vielleicht den Elite-Status dieser Fertigkeit entziehen...oder wäre das zu stark?
"Alles oder Nichts."
e:5
cast:/
Cooldown:60
Anfangswirkung:ich werdet volständig geheilt
10 sekunden lang habt ihr +(50...200)Lebenspunkte und eine eine energieregeneration von(1...3).
Wirkung am Ende: wenn es euch nicht gelingt (3...1) Feind zu töten,werdet ihr sterben.
eure Lebenspunkte müssen unter 20% liegen sonst keine wirkung.
Prince of Persi
14.03.2010, 20:01
"Alles oder Nichts."
e:5
cast:/
Cooldown:60
Anfangswirkung:ich werdet volständig geheilt
10 sekunden lang habt ihr +(50...200)Lebenspunkte und eine eine energieregeneration von(1...3).
Wirkung am Ende: wenn es euch nicht gelingt (3...1) Feind zu töten,werdet ihr sterben.
eure Lebenspunkte müssen unter 20% liegen sonst keine wirkung.
Der muss hier (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=595376)rein, denn in der Überschrift dieses Thread steht "(Non-Fun)"
Das kann doch nicht das Konzept einer ernstgemeinten Fertigkeit sein oO
Derklord
14.03.2010, 22:29
Vielleicht den Elite-Status dieser Fertigkeit entziehen...oder wäre das zu stark?Bei 12s Recharge? Meiner Meinung nach nicht.
Die Frage ist natürlich, was du mit so nem Skill bezwecken willst. in ein [[zealous vow]-Build passt der Skill logischerweise nicht und in ner [[wounding strike]-Skillbar ist eigentlich nicht genug Platz. Für einen momentan spielbaren Derwisch sind die Möglichkeiten für reine Schadens-Angriffe so ziemlich ausgeschöpft. Im ZV-build wär zwar noch platz für nen starken 3. Angriffskill (als Ersatz für [[protector's strike]/[[victorious sweep]) aber ansonsten kann man da nicht viel nicht-overpowertes aber brauchbares machen.
Prinzipiell muss man von dem Konzept des Derwischs als reiner Kampfchar wegkommen.
:cheers:
Dwaynas Mantel
10e
5rc
1ct
Elite-Verzauberung. Anfangswirkung: Der Verbündete (bzw ihr selbst) wird um 30...80 Punkte geheilt. Falls seine Lebenspunkte unter 50% waren, wird eine Verhexung und ein Zustand entfernt. Zusätzlich erhält der Verbündete (bzw ihr selbst) 10...25 Sekunden +1-4 Lebenspunktregeneration und pro Derwisch-Verzauberung auf euch alle 3 Sekunden 10...30 Punkte Heilung. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 0..2 Energiepunkte.
mal den caster-aspekt buffen... ja, das kann sehr stark sein ;)
wenn man es richtig stark machen möchte, castzeit auf 1/4, rc auf 3 und energie auf 5, aber irgendwo ists auch mal zuviel des guten :nod:
Zum abschwächen denkt euch einfach die Energiekosten auf 15 oder eine Reduktion der Heilwerte... aber wir wollen dem derwisch ja auch etwas heilpotential geben :p
Und etwas Melee-Caster-Artiges:
Balthasars Donner
15e
30rc
2ct
Elite-Verzauberung. Anfangswirkung: Umstehende Feine erleiden 0...40 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Ihr greift 0...30 Sekunden lang um 33% schneller an und richtet mit euren Angriffen für jede (Derwisch-?)Verzauberung auf euch +1..7 Punkte Schaden an. Wirkung am Ende: Ihr brennt 1...7 Sekunden.
Eure Angriffe richten Feuerschaden an.
Klar, 33% ias, dmgbuff + knockdown ist ganz gut... gleicht der "malus" feuerschaden das wieder aus? passt imo ganz gut zu balthasar... und mit entsprechenden buffs (lalala... ich mag conjure :p) gleicht sich das defizit feuerschaden auch im hm wieder aus.
könnte allerdings auch zu stark sein :nod:
Grenths Schattenschild
Elite-Verzauberung.
10...60 Sekunden lang erhalten Gegner, die euch Schaden zufügen, 30% davon als Schattenschaden zurück.
Ihr habt -1 Lebenspunktgeneration.
was in der Richtung denkbar?
Melandrus Erdrüstung.
Elite-Verzauberung.
Während der nächsten 10...50 Sekunden habt ihr +10...30 Rüstung, +1...3 Lebenspunktgeneration und eine Schadensreduktion von 1...5.
Wann immer eine Derwisch-Verzauberung auf euch endet, verliert ihr einen Zustand und erhalten 5...25 Lebenspunkte.
Ihr bewegt euch um 20% langsamer. Eure Angriffe fügen Erdschaden zu.
andere idee?
Dark Chainsaw
17.03.2010, 21:54
Konzentrierter Meister der Haltungen
Stärke
Fertigkeit
5 Energie, Recast 15
8 Sekunden lang können die nächsten 2 Haltungen miteinander Kombiniert werden nicht Gegenseitig. Leidet man unter Blindheit wird dieser Zustand bei jedem ausgeführten Angriff um 1-5% verkürzt.
Konzentrierter Meister der Haltungen
Stärke
Fertigkeit
5 Energie, Recast 15
8 Sekunden lang können die nächsten 2 Haltungen miteinander Kombiniert werden nicht Gegenseitig. Leidet man unter Blindheit wird dieser Zustand bei jedem ausgeführten Angriff um 1-5% verkürzt.
an der roten stelle haperts bei mir :D was willst du genau sagen?
Leidet man unter Blindheit wird dieser Zustand bei jedem ausgeführten Angriff um 1-5% verkürzt.
noch dazu hält blindheit nie lange genug, als dass sich 1-5% bemerkbar machen würden...
10-20% vllt, aber so?
2 stances zusammen,das wär echt mal was.
[[frenzy]+[[primal rage]+[[healing signet]
wär aber so zu stark imo,mehrere stances sind einfach nicht zu verwirklichen.
[[Körperlicher Widerstand]+[[Elementarwiderstand] wäre beispielsweise auch viel zu stark(~+25 und das ne ziemlich lange zeit)
Prince of Persi
17.03.2010, 23:11
Ja, 2 Stances wär was
Und zwar imba ~.~
Auf nähere Ausführung verzichte ich
Derklord
18.03.2010, 02:22
Zumindest fürs PvM (im PvP natürlich zu stark, das haben RaO, WE und PR bewiesen) klingt der Skill aber echt interessant. Mir fällt spontan auch nichts overpowertes damit ein.
[[auspicious parry]+IAS klingt ganz witzig aber wohl kaum OP.
[[frenzy]+[[primal rage]+[[healing signet]made my day!
Also 3 Skills zu benutzen um dauerhaft 25 Rüstung zu kriegen klingt für mich echt mies!
:cheers:
Also als PvE-Skill könnte man den ruhig durchgehen lassen - es wird sicherlich die eine oder andere wirklich gute Kombination geben, vor allem mit [[Schlangen-Schnelligkeit] lässt sich sehr viel anstellen. Aber das würde einen dann auch wieder 3 Slots kosten, davon einer PvE. Das wäre - auch wenn das Wort im PvE etwas schwierig ist - balanced.
Viele Haltungen balancen sich ja im PvP auch durch die Dauer - im PvE gibt es [[Zwergenstabilität], wirklich extrem imba ist damit aber auch keine Skillung.
Dark Chainsaw
18.03.2010, 17:31
an der roten stelle haperts bei mir :D was willst du genau sagen?
das "nicht Gegenseitig" hab ich vergessen zu löschen.
Valkyria
18.03.2010, 18:00
Prinzipiell muss man von dem Konzept des Derwischs als reiner Kampfchar wegkommen.
Inwiefern denn? Dass der Derwisch eher zu einem "Magier" werden soll, indem er zum Beispiel mehr Verzauberungen oder sonstige Fertigkeiten bekommt, mit denen eher nun verstärkt der Gruppe "helfen" kann (Heal, support etc)? Ich selbst wär voll und ganz für so ein neues Konzept eines Derwisch.
Damits nicht OT wird:
Wie wärs mit sowas?
Mystische Barriere
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 2 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder (12 Sekunden). Der nächste auf den Verbündeten gerichtete feindliche Zauber schlägt zu 0%...45%...52% fehl. Falls der feindliche Zauber erfolgreich war, verliert das Gruppenmitglied 0...2...2 Verhexungen. (Mystik 0...12...15)
Aquarium
18.03.2010, 18:23
Konzentrierter Meister der Haltungen
Stärke
Fertigkeit
5 Energie, Recast 15
8 Sekunden lang können die nächsten 2 Haltungen miteinander Kombiniert werden nicht Gegenseitig. Leidet man unter Blindheit wird dieser Zustand bei jedem ausgeführten Angriff um 1-5% verkürzt.
Im PvP maßlos OP, im PvE mal net zu testen...
Warum es im PvP OP ist?
[[Zwergen-Kampfhaltung]/[[Dreschen]+[[Ansturm]
[[Körperlicher Widerstand]+[[Elementarwiderstand]
...
Im PvE wäre [[Zwergenstabilität]+[[Blitzende Klingen]+[[Wirbelverteidigung] mal sehr unterhaltsam...
Mystische Barriere
5 2 20
Elite-Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder (12 Sekunden). Der nächste auf den Verbündeten gerichtete feindliche Zauber schlägt zu 0%...45%...52% fehl. Falls der feindliche Zauber erfolgreich war, verliert das Gruppenmitglied 0...2...2 Verhexungen. (Mystik 0...12...15)
Eine Verzauberung, die fehlschläge beim Gegner verursacht gibt es in der GW Mechanik nicht, das einzig vergleichbare ist [[Gebrochene Verhexung]. Eine prozentuale Chance auf Fehlschläge gibt es nur für Angriffe (->Block)...
Abgesehen davon ist der Skill imho nutzlos, für alle 20s evtl 1 Zauber auf ein Gruppenmitglied nicht, dafür dann Hex-Remove... lohnt sich einfach nicht. Da es auf Mystik liegt muss man es außerdem auf einem Derwisch spielen, und als Elite kann ich den Derwisch dann nichtmal als Order nutzen... einfach nichts halbes und nichts ganzes, ähnlich wie [[empathic removal]^^
--
Meine Idee für Mesmer
Schmerzhafter Entzug
10e | 3s | 30 RC
Verhexung. 3....12...15 Sekunden lang erleiden der Gegner und Feinde in der Nähe jedes mal 1....3...4 Punkte Schaden, wenn sie einen Energiepunkt verlieren.
Attribut: Illusionsmagie
Im PvP müsste man evtl die Range auf "umstehend" runterdrehen, aber sonst fände ich das sehr unterhaltsam mit [[energy surge] / [[energy burn] / [[power drain] / etc...
Das Attribut habe ich auf Illu gelegt, weil ich es auf Fastcast und Domination zu stark finde, so müsste man wenigstens teilweise Attributspunkte splitten, um den Skill wirklich effektiv nutzen zu können....
Prince of Persi
18.03.2010, 18:26
Inwiefern denn? Dass der Derwisch eher zu einem "Magier" werden soll, indem er zum Beispiel mehr Verzauberungen oder sonstige Fertigkeiten bekommt, mit denen eher nun verstärkt der Gruppe "helfen" kann (Heal, support etc)? Ich selbst wär voll und ganz für so ein neues Konzept eines Derwisch.
Damits nicht OT wird:
Wie wärs mit sowas?
Mystische Barriere
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 2 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder (12 Sekunden). Der nächste auf den Verbündeten gerichtete feindliche Zauber schlägt zu 100% fehl und das Gruppenmitglied 0...2...2 Verhexungen. Wenn dieser Effekt einmal eintritt, endet Mystische Barriere bei allen Gruppenmitgliedern wieder. (Mystik 0...12...15)
Elite-Status entfernt, dafür 100% Hexremove+100% Chance auf Fehlschlag und Remove von der ganzen Gruppe bei Ende
Imo toller :nice:
Eine Verzauberung, die fehlschläge beim Gegner verursacht gibt es in der GW Mechanik nicht, das einzig vergleichbare ist [[Gebrochene Verhexung]. Eine prozentuale Chance auf Fehlschläge gibt es nur für Angriffe (->Block)...
Abgesehen davon ist der Skill imho nutzlos, für alle 20s evtl 1 Zauber auf ein Gruppenmitglied nicht, dafür dann Hex-Remove... lohnt sich einfach nicht. Da es auf Mystik liegt muss man es außerdem auf einem Derwisch spielen, und als Elite kann ich den Derwisch dann nichtmal als Order nutzen... einfach nichts halbes und nichts ganzes, ähnlich wie [[empathic removal]^^
[[Ausdrückliche Entfernung] ist ein cooler Skill!
Das Problem bei Mystische Barriere ist wohl, dass die Recast einfach zu hoch ist und der Zauberschutz nur mit ganz viel Glück einen sinnvollen (von den Gegnern her gesehen) Zauber unterdrückt. Selbst wenn die Verzauberung nur auf dem Verbündeten enden würde, wären die 20 Recast viel zu hoch.
Standarte des Blitzes
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Abwehrzauber. Erzeugt an eurer aktuellen Position eine Standarte des Blitzes. In den nächsten 5...17...21 Sekunden, haben alle Zauber, die von Verbündeten in dem Bereich gewirkt werden, eine zusätzliche Rüstungsdurchdringung von 5...20...25%. (Luftmagie)
(Als Name hab ich mal was mit Standarte genommen, weil die anderen Offensiven Wards ja auch so heißen)
Valkyria
18.03.2010, 19:20
Elite-Status entfernt, dafür 100% Hexremove+100% Chance auf Fehlschlag und Remove von der ganzen Gruppe bei Ende
Imo toller :nice:
Schlägt zu 100% fehl klingt blöd...bei 100%iger Chance würd ich einfach, wie bei manchen Mesmer-Fertigkeiten, einfach sagen "der nächste Zauber schlägt Fehl"...sonst noch paar Kleinigkeiten.
____________________________________________________
Fix'd
Mystische Barriere
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 2 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder (12 Sekunden). Der nächste auf den Verbündeten gerichtete feindliche Zauber schlägt fehl und das Gruppenmitglied verliert 0...2...2 Verhexungen. Wenn dieser Effekt eintritt, endet Mystische Barriere bei allen Gruppenmitgliedern. (Mystik 0...12...15)
@ Persi: Danke für die Änderungen...jetzt haben wir durch meine Grundidee und deiner Verbesserung eine tolle neue Derwisch-Fertigkeit entwickelt :D:D:D
Prince of Persi
18.03.2010, 19:49
Schlägt zu 100% fehl klingt blöd...bei 100%iger Chance würd ich einfach, wie bei manchen Mesmer-Fertigkeiten, einfach sagen "der nächste Zauber schlägt Fehl"...sonst noch paar Kleinigkeiten.
Ich wollte doch nur darauf aufmerksam machen, was genau meine Änderungen waren q.q :D
____________________________________________________
Fix'd
Mystische Barriere
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 2 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder (12 Sekunden). Der nächste auf den Verbündeten gerichtete feindliche Zauber schlägt fehl und das Gruppenmitglied verliert 0...2...2 Verhexungen. Wenn dieser Effekt eintritt, endet Mystische Barriere bei allen Gruppenmitgliedern. (Mystik 0...12...15)
@ Persi: Danke für die Änderungen...jetzt haben wir durch meine Grundidee und deiner Verbesserung eine tolle neue Derwisch-Fertigkeit entwickelt :D:D:D
High Five :cheers: :D
@ Model: Gefällt mir (auch wenn Wards nicht zu Luftmagie passen), vllt sogar ein Pendant für Heilung dazu, welches Heilung um 5..10% erhöht?
Ist mir grad eingefallen, weil ich mir kurz vorstellte, die Rüstungsdurchdringung gälte auch für Heilzauber ;)
@ Model: Gefällt mir (auch wenn Wards nicht zu Luftmagie passen), vllt sogar ein Pendant für Heilung dazu, welches Heilung um 5..10% erhöht?
Joa, das Ward-Prinzip könnte man ruhig ausweiten. Aber dann auch außerhalb des Eles. Eher auf GdG oder so, damit man die Verwendung ein wenig begrenzt wird.
Bei den Brunnen vom Nekro würde ich auch einfach das "verbrauchen" der Leiche einfach weglassen. Sonst kommt man mit denen nie auf einen grünen Zweig, weil die Minions einfach abartig stark sind. Prinzipiell sind die ja so ähnlich wie die Wards.
Bei den Brunnen vom Nekro würde ich auch einfach das "verbrauchen" der Leiche einfach weglassen. Sonst kommt man mit denen nie auf einen grünen Zweig, weil die Minions einfach abartig stark sind. Prinzipiell sind die ja so ähnlich wie die Wards.
[Gottloser Brunnen]
[Brunnen des Blutes]
[Brunnen der Kraft]
[Brunnen der Dunkelheit]
[Brunnen der Müdigkeit]
[Brunnen des Ruins]
[Brunnen der Stille]
[Brunnen des Leidens]
Brunnen-Way any1? :D
sorry, aber brunnen ohne leichenbedingung wärs im adh einfach zu stark...
und im pve fänd ich das ne seltsame änderung, dass sie da keine leiche verbrauchen.
und im pve fänd ich das ne seltsame änderung, dass sie da keine leiche verbrauchen.
Natürlich nur im PvE. Eigentlich sind die Brunnen coole Skills, Brunnen der Kraft, Ruins und Dunkelheit sind schon jetzt durchaus brauchbar. Wenn sie denn keine Leiche verbrauchen würden, die Minions sind einfach x-mal stärker. Ich würde die Leiche auch nicht ganz weg machen, sondern nur die Klausel "An der Position der nächsten Leiche wird ein Brunnen des..." da lassen. Heißt der Kadaver wird nicht verbraucht, aber der Standort wird durch die Leiche bestimmt.
Die anderen Brunnen müsste man dann nur auf die PvE-Verhältnisse anpassen.
Ich fänd ja an der position des wirkers auch ganz nett.
wär dann wohl aber wieder zu stark. leichen gibts im pve ja genug.
obwohl, wenn man die werte etwas anpassen würde...
Prince of Persi
18.03.2010, 22:16
Aber das wär wieder mehr son HealingBall Prinzip
Wenn man die Brunnen so exakt kontrollierbar setzen könnte, wären sie allesamt zu stark, von daher ist Models Vorschlag sehr gut
vllt das ganze etwas umbauen zum todesnova-prinzip?
Samen des Blutbrunnens (oder so :D)
10/1/2
Verzauberung/Verhexung. 5-60 Sekunden. Wenn das verzauberte/verhexte Ziel stirbt, entsteht an seiner Position ein Brunnen des/der XXX.
kommentar?
Xehanort
18.03.2010, 23:39
Natürlich nur im PvE. Eigentlich sind die Brunnen coole Skills, Brunnen der Kraft, Ruins und Dunkelheit sind schon jetzt durchaus brauchbar. Wenn sie denn keine Leiche verbrauchen würden, die Minions sind einfach x-mal stärker. Ich würde die Leiche auch nicht ganz weg machen, sondern nur die Klausel "An der Position der nächsten Leiche wird ein Brunnen des..." da lassen. Heißt der Kadaver wird nicht verbraucht, aber der Standort wird durch die Leiche bestimmt.
Die anderen Brunnen müsste man dann nur auf die PvE-Verhältnisse anpassen.
Und bei jeden Brunnenzauber drannhängen "Es können nur maximal 2 Brunnenzauber gleichzeitig aktiv sein"?
im pve wär das ziemlich egal :P
ne beschränkrung sollte da sein, nur wie die aussehen sollte...
mögliche änderungen:
-brunnendauer
-brunnendurchmesser
-maximal ein brunnen pro gruppemitglied aktiv? (nec mit 2 brunnen könnte die brunnen abwechseln, aber nicht beide aktivieren)
-brunnen zerstören sich gegenseitig?
10 minions -> 2 neue beschwören -> 2 alte sterben?
Derklord
19.03.2010, 05:38
Inwiefern denn? Dass der Derwisch eher zu einem "Magier" werden soll, indem er zum Beispiel mehr Verzauberungen oder sonstige Fertigkeiten bekommt, mit denen eher nun verstärkt der Gruppe "helfen" kann (Heal, support etc)? Ich selbst wär voll und ganz für so ein neues Konzept eines Derwisch.Kurz gesagt: Ein Nahkämpfer der mit Sense angreift, dessen Fokus aber auf (vor allem PBAoE-Effekt-)Verzauberungen liegt.
Hier (http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=6446128&postcount=2585) steht etwas präziser, was ich ich will und im Expander stehen meine Änderungswünsche.
Sämtliche Skilländerungen sind nur für PvE-Versionen der SKills. Mystik wird natürlich für PvE wie auch PvP geändert.
Mystik: Energiebonus verdoppeln, Lebensbonus verdreifachen. Die Effekte können jeweils nicht öfter als 3 mal alle 15 Sekunden auftreten.
Die 6 ursprünglichen AoE/Endeffekt-Verzauberungen:
AoE-Schaden auf "heiliger Schaden" geändert.
Reichweite auf "in der Nähe" erhöht.
Manakosten reduziert auf 5 Energie.
Aufladezeit von [[Heart of Holy Flame] und [[Dust Cloak] auf 12s, von [[Staggering Force] auf 10s reduziert.
Schaden von [[Balthazar's Rage], [[Heart of Holy Flame] und [[Zealous Renewal] auf 20..80..90 erhöht.
Schaden von [[Dust Cloak], [[Staggering Force] und [[Grenth's Fingers] auf 30..110..120 erhöht.
[[Irresistible Sweep]: Geändert zu 3/4s Angriffszeit.
[[twin moon sweep]: Geändert zu 3/4s Angriffszeit, Funktion geändert zu "Eine Verzauberung geht verloren. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, trefft Ihr zweimal und enzieht zusätzlich 8...18...21 Lebenspunkte."
[[Pious Assault]: Geändert zu 5 Energie, 3/4s Angriffszeit und 8s Recharge. Die Tiefe Wunde wird an Verzauberungsentfernung gebunden.
[[pious Fury]: Dauer auf 2..10..13 angehoben.
[[balthasars avatar]: Funktion geändert zu "10...74...90 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet +0..30..40 Schaden an wenn immer ihr heiligen Schaden zufügt. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (120 Sekunden)."
Dev Notes: Mystik für den Derwisch selber gestärkt, da Attribute aber in PvP und PvM gleich bleiben sollen die gleiche Bedingung wie bei Seelensammlung hinzugefügt, zum Schutz vor Abuse-Builds im PvP.
Die AoE/Endeffekt-VZs sollten so nützlicher sein, besonders die 3 auf Wind/Erdgebete machen damit sehr viel Schaden. Dank reduzierter Manakosten und verbesserter Mystik geben diese Skills nun sogar Energie hinzu.
Die verzauberungsentfernenden Angriffe brauchten dringend 3/4s Casttime um sich gegen die bekannten Konkurrenten durchsetzen zu können. Doppelter Mondschlagkriegt statt der nutzlosen Heilen einen doppelt wirkenden Lebensentzug um den Skill im vergleich zu Angriffskills mit Bonusschaden lohnend zu machen - der Lebensentzug damit sich [[asuran scan] nicht lohnt und das Build überfüllt. Mit Pious Assault und Pious Fury hat man alternativen für ias und DW, das ist dringend nötig.
balthasars Avatar soll wie eine [[ebon battle standard of honor] für heiligen Schaden wirken. Der Avatar triggert in dieser Form nicht auf Sakralschaden, also nur auf Zauber. Der Avatar ist in erster Linie eine Verstärkung der Gebietsschaden-Verzauberungen, hat aber eine (beabsichtigte) Synergie mit Smiteskills vom Mönch. Der Effekt wirkt auf [[holy wrath] und [[retribution], soll aber vor der Begrenzung einberechnet werden.
Die 33% ims helfen bei der Positionierung um mit den PBAoE-Enchs maximalen Schaden zu machen.
Und bei jeden Brunnenzauber drannhängen "Es können nur maximal 2 Brunnenzauber gleichzeitig aktiv sein"?Warum denn das bitte? Das macht ja mal gar keinen Sinn, so stark sind die Brunnen auch ohne Leichenverbrauch wahrlich nicht. Warum sollte man da irgendwas begrenzen?
Die Brunnen mit 20s Recharge müssen diese gesenkt bekommen und [[well of weariness] müsste fürs PvM komplett umgearbeitet werden. Auch, [[well of suffering] kann eigentlich auch die 2s Recharge vom [[well of blood] kriegen, Degen im PvM muss schon Großflächig sein um überhaupt nen Skillplatz wert zu sein.
Ich bin schon lange dafür, Brunnen und Wards zu stärken und am liebsten auch neue einzuführen. Vielleicht sogar Skills die damit interagieren (ein Heilskill mit mehr Heilung wenn in nem Brunnen oder Ward etc.)?
@Prince of Persi: Was passt denn an Wards nicht zu Luftmagie?
:cheers:
Amaranth
19.03.2010, 15:38
Meine Idee für Mesmer
Schmerzhafter Entzug
10e | 3s | 30 RC
Verhexung. 3....12...15 Sekunden lang erleiden der Gegner und Feinde in der Nähe jedes mal 1....3...4 Punkte Schaden, wenn sie einen Energiepunkt verlieren.
Attribut: Illusionsmagie
Im PvP müsste man evtl die Range auf "umstehend" runterdrehen, aber sonst fände ich das sehr unterhaltsam mit [[energy surge] / [[energy burn] / [[power drain] / etc...
Das Attribut habe ich auf Illu gelegt, weil ich es auf Fastcast und Domination zu stark finde, so müsste man wenigstens teilweise Attributspunkte splitten, um den Skill wirklich effektiv nutzen zu können....
hmm..wie wäre es mit "bekommt 1..3..4 Punkte Schaden, für jeden Energiepunkt, den der Gegner verbraucht?...obwohl das wohl bissl op wäre mit Rückschlag und VoR
Illusion der Energie
Illumagie (10E/3ct/20rc)
Während der nächsten 5..7..10 sekunden kosten die nächsten 1..2..2 zauber des Gegners 100% mehr energie
bekommt 1..3..4 Punkte Schaden, für jeden Energiepunkt, den der Gegner verbraucht?.
Das wär imo zu stark. wirkt auf melees und auf caster, zumal in der nähe! es ballen genug gruppen.
Aquarium
19.03.2010, 17:13
Ich bin schon lange dafür, Brunnen und Wards zu stärken und am liebsten auch neue einzuführen. Vielleicht sogar Skills die damit interagieren (ein Heilskill mit mehr Heilung wenn in nem Brunnen oder Ward etc.)
Dito, nach der Trennung von PvE und PvP und spätestens nach dem Update der Geister und Befehlsgewalt finde ich das PvE-tauglich machen der Brunnen eine nötige Maßnahme...
Bei den meisten würde eine Anpassung der RC schon völlig ausreichen, aber für den derzeitigen Killspeed ist die bei den meisten Brunnen zu hoch...
Das Brunnen keine Leichen mehr brauchen wäre recht nett, aber imho net unbedingt nötig. Klar, im normalen PvE wären Brunnen dann zwar immernoch net so stark, aber für Elite-Gebiete, wo kaum ein Team mit Minions arbeitet, wären Brunnen eien druchaus nette Idee...
Das mit der oben genannten Verhexung erinnert mich an [[unheilvoller eingriff] :)
Dark Chainsaw
20.03.2010, 00:56
So jetzt kommt mal ein imbaskill, welcher auch wieder einen Denkanstoß geben könnte. Da man in GWE ja keine verschiedenen Waffen in die Hände nehmen kann könnte man es so machen.
"Meister der Kriegerwaffen"
Schrei
Stärke
5 Energie , Recast 45
5-15 Sekunden lang sind Schwert/Axt/Hammer-Fertigkeiten Waffenunabhängig (wie z.B.[Kraftschlag]). Die beiden anderen Waffenattribute werden auf 60% des am höchsten seienden Waffenattributes erhöht/gesenkt (z.B. Schwert 9 , Axt und Hammer 6). In dieser Zeit bewegt man sich 33% langsamer, fügt 33% weniger Basisschaden zu und bei jedem benutzen einer Fertigkeit, welche nicht zur momentan getragenen Waffe gehört (z.B. Man trägt ein Schwert aber benutzt eine Axt/Hammer-Fertigkeit) werden euch 5% Ledenpunkte entzogen.
Verbesserungsvorschläge? Immer her damit.:D
Lord Malicius
20.03.2010, 13:00
Ob man diesen Skill verwenden würde ist eine Frage, vieleicht wenn man einem Axt/HAmmer-Hybrid macht, also mit Axt rumläuft und dann KDs mit dem Hammer austeilt und dabei noch den Rüstungsbuff des Schildes genießen kann.
Prince of Persi
20.03.2010, 13:16
So jetzt kommt mal ein imbaskill, welcher auch wieder einen Denkanstoß geben könnte. Da man in GWE ja keine verschiedenen Waffen in die Hände nehmen kann könnte man es so machen.
"Meister der Kriegerwaffen"
Schrei
Stärke
5 Energie , Recast 45
5-15 Sekunden lang sind Schwert/Axt/Hammer-Fertigkeiten Waffenunabhängig (wie z.B.[Kraftschlag]). Die beiden anderen Waffenattribute werden auf 60% des am höchsten seienden Waffenattributes erhöht/gesenkt (z.B. Schwert 9 , Axt und Hammer 6). In dieser Zeit bewegt man sich 33% langsamer, fügt 33% weniger Basisschaden zu und bei jedem benutzen einer Fertigkeit, welche nicht zur momentan getragenen Waffe gehört (z.B. Man trägt ein Schwert aber benutzt eine Axt/Hammer-Fertigkeit) werden euch 5% Ledenpunkte entzogen.
Verbesserungsvorschläge? Immer her damit.:D
Erster Verbesserungsvorschlag: Besser hier posten (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=595376)
Zweiter Verbesserungsvorschlag: Nicht in der Spielmechanik rumpfuschen ._.
Dritter Verbesserungsvorschlag: In dem Thread, den ich oben gepostet hab, bleiben, wenn ich mich recht entsinne, postest du hier nur solche Skills <.< (Sollte ich mir irren, entschuldige ich mich dafür)
Derklord
20.03.2010, 18:16
So schlimm ist es nicht, von ihm kamen auch n paar brauchbare Skills (z.B. der mit den 2 Haltungen, der Skill wär fürs PvM durchaus nett).
Ich hätte da andere verbesserugnsvorschläge:
1. keinen Schrott, wer würden dann sowas benutzen? Was bringts einem, dass der [[backbreaker] bischen mehr Schaden macht und mit ner anderen Waffen benutzbar ist wenn der Spike danach -33% Schaden macht? Und bei 15s Dauer und 45s Recharge würde das eh niemand benutzen.
2. Skillbeschreibungen solten nicht länger sein als bei [[heal as one].
3. Skills sollten nicht zu komplex sein. Warum lässt du nicht einfach das mit den Attributen weg?
Ich bin mir selbst nicht sicher was ich von der Skillidee halten soll. Die Grundidee find ich gar nicht mal so übel und wenn man die anderen Waffenattribute skillen muss zumindest im PvM auch nicht zu stark (Dolchangriffe mit ner Sense geht ja zum glück nicht weils ein Kriegerskill ist). Allerdings wär das der erste Skill, der den Typ von Skills ändert...
:cheers:
Owl C1ty
20.03.2010, 21:22
"Untote sind böse!" ("Undead is bad!")
E:-//Adrenalin:4//CD:15
Schrei. Alle untoten oder herbeigerufenen Diener des Gegners erleiden 40...70...90 Punkte Erdschaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
hier nur mal ne idee:
"Wie könnt ihr es wagen!" (Elite)
10 E // 15 CD Befehlsgewalt o. Führung
Dauert 10 sekunden.Die nächsten 1 .. 2 .. 3 Fertigkeiten gegen den Verbündeten (oder sich selber) führen dazu das der Angreifer zu Boden geworfen wird,10 .. 30 .. 40 Schaden bekommt und leidet 1 .. 8 .. 11 Sekunden unter Schwäche und Benommenheit. Verursacht wenn es endet ohne das man angeriffen wurde Schwäche und Benommenheit für 5 Sekunden beim Verbündeten(sich selbst)
intressant oder abfall?
Amaranth
20.03.2010, 23:37
ohne benommenheit und schwäche fänd ich ihn besser..sonst is es zu viel des guten..zumal man bei benommenheit eh immer mit der dauer aufpassen muss
aber sonst mag ich es..passt auch zum namen..is natürlich auch en guter spkie-abfänger
"Wie könnt ihr es wagen!" (Elite)
10 E // 15 CD Befehlsgewalt o. Führung
Dauert 10 sekunden.Die nächsten 1 .. 2 .. 3 Fertigkeiten gegen den Verbündeten (oder sich selber) führen dazu das der Angreifer zu Boden geworfen wird,10 .. 30 .. 40 Schaden bekommt und leidet 0 .. 7 .. 10 Sekunden unter Schwäche und 0 .. 4 .. 6 Sekunden unter Benommenheit. Verursacht wenn es endet ohne das man angeriffen wurde Schwäche und Benommenheit für 5 Sekunden beim Verbündeten(sich selbst)
benommenheit und schwäche darum um es von schild des urteils abgrenzen zu können
Also wie gesagt, Benommenheit ist heftig. Muss man gucken, man kann halt als melee, wenn man aufmerksam spielt nach dem ersten Schlag aufhören denjenigen mit dem Skill anzugreifen (was ja Sinn macht). Nichtsdestotrotz´(schreibt man das zusammen?) kann er schon recht heftig sein, eventuell auch bei NPCs, die das eben nicht raffen... Weil Boden, Schaden und 2 Conditions und das 3 mal ist ordentlich.
der grüne zusatz ändert nix... sowas benutzt man ja nicht frei schnauza, sondern auf ziele, die angegriffen werden.
aber immerhin die werte etwas runtergesetzt.
der gedanke ist einfach das es ja nur für fertigkeiten triggert und dann wiederum auch ja auch nur bis zu 3 mal und ich glaube kaum das es einer auf 16 skillen würde sowas wird im pvp doch eh selten gemacht
also hast du den effekt genaugenommen doch nur 2 mal wo der entsprechende angreifer ausgebremst wird oder denke ich falsch?
Ah, grad was übersehen...
den elitestatus und die fertigkeitenbedingung :D
ok, dann gehts eigentlich.
ne elite würd ich da nicht für hergeben bei den alternativen :nod:
"Wie könnt ihr es wagen!" (Elite)
10 E // 15 CD Befehlsgewalt
Dauert 10 sekunden.Die nächsten (1+1 für alle 2 ränge in Führung) Fertigkeiten, Zauber oder Angriffsskills gegen den Verbündeten (oder sich selber) führen dazu das der Angreifer zu Boden geworfen wird,10 .. 30 .. 40 Schaden bekommt und leidet 0 .. 7 .. 10 Sekunden unter Schwäche und 0 .. 4 .. 6 Sekunden unter Benommenheit. Verursacht wenn es endet ohne das man angeriffen wurde Schwäche und Benommenheit für 5 Sekunden beim Verbündeten(sich selbst)
so besser?
solange benommenheit und schwäche bleiben, nein.
Derklord
21.03.2010, 04:21
Ähm, das ist kein Anfeuerungsruf sondern ein [[shield of judgment] mit extra Zuständen. man kann die Benommenheit nicht gezielt auslösen.
Verglichen mit [[shield of judgment] aber trotzdem eindeutig zu stark. Außerdem ist der Skill eh unkreativ, gibts halt schon^^
:cheers:
Aquarium
21.03.2010, 11:01
Verräterischer Brand
15e, 2s, 20 rc
Elite-Verhexung. 3 Sekunden lang wird der Gegner mit verräterischer Brand verhext. Umstehende Feinde erleiden jede Sekunde 5...35 Punkte Feuerschaden. Wenn diese Verhexung endet erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 5...80....95 Punkte Feuerschaden. (Attribut: Feuermagie)
Zweite Chance
10e, 1s, 45 rc
Elite-Verzauberung. Ihr verliert eure gesamte Erschöpfung. 20 Sekunden lang werdet ihr mit Zweite Chance verzaubert. Während diese Verzauberung aktiv ist, erholt ihr euch doppelt so schnell von Erschöpfung. Wenn diese Verzauberung endet, verliert ihr 100...75....70% eurer maximalen Energie. (Attribut: Energiespeicherung)
Inspirierter Geist
10e, 2s, 30 rc
Elite-Verhexung. 5...15 Sekunden lang benutzt ihr jedes mal, wenn der Gegner eine Zauber wirkt, den selben Zauber. Diese Zauber verwenden anstelle ihres normalen Attributes euer Schnellwirkungs-Attribut. (Attribut: Schnellwirkung)
-
nicht unbedingt das kreativste, aber ich fänds durchaus witzig^^
jetzt noch eine Fertigkeit zum diskutieren:
Wahn des Magiejägers
10e, - , 45 RC
Elite-Haltung. Ihr greift 1....12...13 Sekunden lang um 25% schneller an. Alle umstehenden Feinde leiden 1...9...10 Sekunden lang unter Benommenheit. Benommene Feinde können eure Angriffe nicht blocken. (Attribuit: Stärke oder Fachkenntnis)
Obs für Krieger oder Waldläufer sein soll bin ich mir nocht net so sicher, eigenglich eher Kreiger, aber da wäre es vlt wieder zu stark^^
Heilung des Peinigers
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 10 Sek
Verhexung. Der Gegner und alle Feinde im Bereich werden 10...30...35 Sekunden lang mit Heilung des Peinigers verhext. Immer, wenn der Gegner heiligen Schaden erleidet, werden alle Gruppenmitglieder um 5...20...25 Lebenspunkte geheilt.
(Attribut: Gunst der Götter)
Aquarium
21.03.2010, 12:07
Heilung des Peinigers
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 10 Sek
Verhexung. Der Gegner und alle Feinde im Bereich werden 10...30...35 Sekunden lang mit Heilung des Peinigers verhext. Immer, wenn der Gegner heiligen Schaden erleidet, werden alle Gruppenmitglieder um 5...20...25 Lebenspunkte geheilt.
(Attribut: Gunst der Götter)
viel zu stark, stell dir das mal mit [[Strahl des Urteils] vor oO" 6 Smiter 1 HB 1 Prot und es ist der totale walkover...
vor allem ist "im Bereich" viel zu groß, und non-Elite wäre es auf maximal einen Gegner wirkbar... mit AoE müsste es Elite sein und außerdem nur ~66% der Zeit aufrecht erhaltbar, also in etwa so:
Heilung des Peinigers
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Elite-Verhexung. Der Gegner und alle Feinde im Bereich werden 10...16...18 Sekunden lang mit Heilung des Peinigers verhext. Immer, wenn der Gegner heiligen Schaden erleidet, werden alle Gruppenmitglieder um 5...20...25 Lebenspunkte geheilt.
(Attribut: Gunst der Götter)
alternativ könnte man es auch bei 10s RC und 30s Dauer lassen, dann aber mit dem Zusatz "endet wenn der Gegner brennt", damit man allerhöchstens [[siegel des urteils] damit verwenden kann...
Amaranth
21.03.2010, 13:10
heiliger schaden wäre aber auch bei einigen derwisch-angriffen..wäre auch bissl viel heal.
zB:
2 derwische treffen je 3 gegner-->6*25 heal für die ganze gruppe pro treffer.
oder hab ich da grad denkfehler?
Verräterischer Brand
15e, 2s, 20 rc
Elite-Verhexung. 3 Sekunden lang wird der Gegner mit verräterischer Brand verhext. Umstehende Feinde erleiden jede Sekunde 5...35 Punkte Feuerschaden. Wenn diese Verhexung endet erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 5...80....95 Punkte Feuerschaden. (Attribut: Feuermagie)
gefällt. mal ein mobilen aoe-zauber :D
der schaden könnte im hm allerdings etwas untergehen.
Zweite Chance
10e, 1s, 45 rc
Elite-Verzauberung. Ihr verliert eure gesamte Erschöpfung. 20 Sekunden lang werdet ihr mit Zweite Chance verzaubert. Während diese Verzauberung aktiv ist, erholt ihr euch doppelt so schnell von Erschöpfung. Wenn diese Verzauberung endet, verliert ihr 100...75....70% eurer maximalen Energie. (Attribut: Energiespeicherung)
yay, dann könnte ein kd-spammer endlich mal wieder etwas mehr :p
mh... wobei, der obsispike würd sich über sowas auch freuen ;)
Inspirierter Geist
10e, 2s, 30 rc
Elite-Verhexung. 5...15 Sekunden lang benutzt ihr jedes mal, wenn der Gegner eine Zauber wirkt, den selben Zauber. Diese Zauber verwenden anstelle ihres normalen Attributes euer Schnellwirkungs-Attribut. (Attribut: Schnellwirkung)
schlecht. stört nur deine eigenen zauber. ausserdem von der spielmechanik her nicht umsetzbar, da monster im hm zwei zauber casten können, während du noch den ersten castest. im bestfall würdest du keinen einzigen mehr durchkriegen.
ausserdem: was macht das ding bei heilzaubern etc? zufälliges ziel suchen? dich als ziel nehmen? was, wenn der zauber nicht auf den wirker gewirkt werden kann? etc.
Aquarium
21.03.2010, 15:15
gefällt. mal ein mobilen aoe-zauber :D
der schaden könnte im hm allerdings etwas untergehen.
Das ist halt leider bei allen Feuermagie-Zaubern so o.o" aber ich finde halt, sowas wie illsundurs Feuerbombe wäre für das normale PvE ziemlich lustig
Zweite Chance
yay, dann könnte ein kd-spammer endlich mal wieder etwas mehr :p
mh... wobei, der obsispike würd sich über sowas auch freuen ;)
Für den Obsispike wäre es halt so "jetzt oder nie", denn wenn die vz ausläuft muss man wohl erstmal warten^^ dafür bräuchte man dann ein low-ene-set...
Ansonsten wäre es halt auch relativ anfällig gegen Ench-Remove, denn dann ist man zwar alle Erschöpfung los, allerdings wäre man dann auch sofort alle Energie los... da gäbe es mit den teuren Erdmagie-Spells und [[Äther-Siegel] bzw [[Herr über den Äther] durchaus witzige Kombinationsmöglichkeiten...
schlecht. stört nur deine eigenen zauber. ausserdem von der spielmechanik her nicht umsetzbar, da monster im hm zwei zauber casten können, während du noch den ersten castest. im bestfall würdest du keinen einzigen mehr durchkriegen.
ausserdem: was macht das ding bei heilzaubern etc? zufälliges ziel suchen? dich als ziel nehmen? was, wenn der zauber nicht auf den wirker gewirkt werden kann? etc.
Natürlich ist das nicht einsetzbar, aber es wäre durchaus witzig das mal zu spielen... wäre zB gegen Eleball ganz witzig, wenn ihr spiked, spiken wir auch - aber mit Fastcast!
Genau wie der Skill mit den verschiedenen Waffenattributen klingt es ganz lustig, ist in bestimmten Situation auch interessant, wäre aber alles in allem crap und von vornerein nicht umsetzbar :p
--
heiliger schaden wäre aber auch bei einigen derwisch-angriffen..wäre auch bissl viel heal.
zB:
2 derwische treffen je 3 gegner-->6*25 heal für die ganze gruppe pro treffer.
oder hab ich da grad denkfehler?
Heiligen Schaden gibts nur von derwisch-zaubern, mit Angriffen bekommt man keinen hin. [[aura der heiligen macht] verursacht sakral-schaden, was nicht das gleiche ist wie heiliger schaden^^
daher: guildwiki liste mit Fertifgkeiten, die heiligen Schaden verursachen (http://www.guildwiki.de/wiki/Heiliger_Schaden)
Amaranth
21.03.2010, 15:27
aber im englischen heißts ja beides holy damage..also wers GW auf englisch gestellt hat, könnte damit arbeiten xD
Prince of Persi
21.03.2010, 17:19
Das ist halt leider bei allen Feuermagie-Zaubern so o.o" aber ich finde halt, sowas wie illsundurs Feuerbombe wäre für das normale PvE ziemlich lustig
Für den Obsispike wäre es halt so "jetzt oder nie", denn wenn die vz ausläuft muss man wohl erstmal warten^^ dafür bräuchte man dann ein low-ene-set...
Ansonsten wäre es halt auch relativ anfällig gegen Ench-Remove, denn dann ist man zwar alle Erschöpfung los, allerdings wäre man dann auch sofort alle Energie los... da gäbe es mit den teuren Erdmagie-Spells und [[Äther-Siegel] bzw [[Herr über den Äther] durchaus witzige Kombinationsmöglichkeiten...
Natürlich ist das nicht einsetzbar, aber es wäre durchaus witzig das mal zu spielen... wäre zB gegen Eleball ganz witzig, wenn ihr spiked, spiken wir auch - aber mit Fastcast!
Genau wie der Skill mit den verschiedenen Waffenattributen klingt es ganz lustig, ist in bestimmten Situation auch interessant, wäre aber alles in allem crap und von vornerein nicht umsetzbar :p
--
Heiligen Schaden gibts nur von derwisch-zaubern, mit Angriffen bekommt man keinen hin. [[aura der heiligen macht] verursacht sakral-schaden, was nicht das gleiche ist wie heiliger schaden^^
daher: guildwiki liste mit Fertifgkeiten, die heiligen Schaden verursachen (http://www.guildwiki.de/wiki/Heiliger_Schaden)
[Balthasars Avatar][Herz der heiligen Flamme][Einblick des Richters]
Ausserdem widersprichst du dir selbst, du sagst, dass AdHM keinen heiligen Schaden macht, aber in der von dir geposteten Liste ist er dabei
Und jetzt als kleine Anmerkung: Es ist beides dasselbe, es wird nur in der deutschen Version von der Bezeichnung her von den beiden unterschieden, aber behandelt werden sie gleich
Xehanort
21.03.2010, 17:54
Naya wenn man [[aura of holy might] aktiviert geht eine welle heiliger schaden aus, der waffenschaden wird zu sakral schaden. :spec:
Aquarium
21.03.2010, 18:04
Ausserdem widersprichst du dir selbst, du sagst, dass AdHM keinen heiligen Schaden macht, aber in der von dir geposteten Liste ist er dabei
Wie Xenahort bereits sagte, der Anfangsschaden ist heilig, der Waffenschaden dann Sakral... und beim triggern des oben genannten Skills ging es um Sensenangriffe, also den Waffenschaden :p
Und jetzt als kleine Anmerkung: Es ist beides dasselbe, es wird nur in der deutschen Version von der Bezeichnung her von den beiden unterschieden, aber behandelt werden sie gleich
Sie wirken beide gleich, bis auf die Tatsache, dass heiliger Schaden rüstungsignorierend ist und Sakral-Schaden nicht. Allerdings wirken beide auf die Folterer-Befähigung...
Joa, was es hier für Diskussionen gibt... :D den einen Skill von mir vll in Dauer und Recast ein bisschen an [[Lebenssaat] anpassen und jut ist. :)
Hätte da noch was, bei dem ich mir nicht genau sicher bin, ob ichs hier schonmal geschrieben hab:
Erneuernder Speer
Energie: 5, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 10 Sek
Speerangriff. Wenn Erneuernder Speer trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen geschwächten Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
Amaranth
22.03.2010, 16:14
is ja fast genauso, wie [erneuernder schlag]
Erneuernder Speer
Energie: 5, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 10 Sek
Speerangriff. Wenn Erneuernder Speer trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen geschwächten Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
Triggert er vor oder nach [[Hymne der Müdigkeit]? :D
Ich würde die Bedingung evtl. etwas schwerer zu erfüllen machen, aber müsste auch so gehen (im PvE).
is ja fast genauso, wie [[erneuernder schlag]
Der wird die Vorlage gewesen sein.
Derklord
22.03.2010, 18:38
Viel zu stark. Knockdown hält halt nur 2-4 Sekunden während Schwäche problemlos dauerhaft aufm Ziel sein kann, sprich man könnte den Skill nach Belieben durchspammen.
:cheers:
eventuell das Casttime 1 wegmachen und die reguläre angriffszeit benutzen... Dazu aba dann auch Cooldown auf 45/30 sec hoch, sodass man zwingend einen geschwächten Gegner treffen muss...
Amaranth
22.03.2010, 20:18
Nach der falschen Hand greifen
Peinigungsgebete (10e/ 1CT/ 15rc)
Verhexung: während der nächsten 1..3..5 Sekunden wird der nächste auf den Gegner angewendeten Heilzauber auf euch übertragen und der Gegner erleidet 20..30..50 Schaden. Der Heiler brennt für 3..5..7 Sekunden
Jenseits
Zwiesprache (15E/3CT/45RC)
Binderitual: Während dieser Geist aktiv ist, dauert das Wiederbeleben eines Gegners doppelt so lange. Für jeden belebten Gegner, während dieser Geist aktiv ist, erleidet ihr 100..70..50 Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
also is ehr was fürs PvP
Perfekte Illusion
Illusionsmagie (10E/2CT/15RC)
Verzauberung. 7 Sekunden lang passiert nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werdet ihr um 20..50..100% des Schadens geheilt, den ihr in den 7 Sekunden erlitten habt. Sterbt ihr, während Perfekte Illusion aktiv ist, dauern auf euch angewendete Wiederbelebungsfertigkeiten um 100..60..40% länger an.
vllt man ne alternative healmöglichkeit zu [[ätherschmaus]
heimtückischer Verrat
Beherrschungsmagie (10E/3CT/20RC)
Verhexung. während der nächsten 1..3..5 sekunden wird der gegner mit heimtückischer Verrat verhext. Wenn er innerhalb dieser Zeit Ziel eines Heilzaubers wird, erleiden alle Gruppenmitglieder des Gegners die Selbe Anzahl an Schaden (max 20..30..50).
Euer Fertigkeiten werden für 5 Sekunden deaktiviert
Perfekte Illusion
Illusionsmagie (10E/2CT/15RC)
Verzauberung. 7 Sekunden lang passiert nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werdet ihr um 20..50..100% des Schadens geheilt, den ihr in den 7 Sekunden erlitten habt. Sterbt ihr, während Perfekte Illusion aktiv ist, dauern auf euch angewendete Wiederbelebungsfertigkeiten um 100..60..40% länger an.
um 100...60...40% länger an? Vielleicht lieber: "Sterbt Ihr, während Perfekte Illusion aktiv ist, werden auf Euch angewendete Wiederbelebungsfertigkeiten 100...60...40% schneller aktiviert." bzw halt langsamer, jenachdem was du meinst. :)
Und joa, zum Speerangriff, die Angriffszeit bei Speeren ist mit IAS doch sowieso etwa um die 1 Sekunde, oder?
Wie wären:
Erneuernder Speer
Energie: 5, Cooldown: 30 Sek
Speerangriff. Wenn Erneuernder Speer trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen geschwächten Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
(Attribut: Speerbeherrschung)
Erneuernder Speer
Energie: 5, Cooldown: 10 Sek
Speerangriff. Wenn Erneuernder Speer trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind trefft, der an einer Beschädigten Rüstung leidet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
(Attribut: Speerbeherrschung)
Valkyria
22.03.2010, 21:45
Todesfluch
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Verhexung. Wenn das Ziel innerhalb der nächsten 4...18...22 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde im Bereich an allen negativen Zuständen, an denen der Gegner unterlag und ihre verbleibende Dauer werden um 100...150...165% verlängert. (Flüche 0...12...15)
(Attribut: Flüche)
Mir kam da grad so eine Idee. Vielleicht ein "bisschen" OP, vielleicht auch nicht, kA.
Aurameister (PvE)
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Verzauberung. 5...20...25 Sekunden lang werden alle Eure Derwisch-Verzauberungen 5...20...25% schneller gewirkt und 5...60...75% schneller wiederaufgeladen. Während Ihr unter dieser Verzauberung steht, könnt Ihr nicht angreifen.
(Attribut: Mystik)
Aurameister (PvP)
Energie: 10, Casttime: 1 Sek, Cooldown: 30 Sek
Verzauberung. 5...20...25 Sekunden lang werden alle Eure Derwisch-Verzauberungen 5...20...25% schneller gewirkt und 5...35...50% schneller wiederaufgeladen. Während Ihr unter dieser Verzauberung steht, könnt Ihr nicht angreifen.
(Attribut: Mystik)
im pve imo nicht op... was ist das schon? ;)
im pvp würd mir da ausser hit´n´run-bomberspikes/pressures im adh auch nix einfallen.
Derklord
23.03.2010, 14:02
@Asesinos Todesfluch: Elitestatus weg, Recharge auf (höchstens) 5s senken, Kosten auf 5 Mana senken. Fürs pvP ist die Bedingung eh zu unsicher als das man ihn da spielen würde und im PvM sind Zustände ziemlich Schwach.
@BloodEX: -Aurameister: Gefällt mir sehr, aber der PvP-Version 2s Wirkzeit.
-Erneuernder Speer: Ohne Wirkzeit geht das, nur mit ist das bei so ner leichten Bedingung zu stark.
@Amaranth: -Nach der falschen Hand greifen: Was sind denn "Heilzauber"? Zählt [[patient spirit] dazu obwohls ne verzauberung ist? Oder [[blessed light] obwohl kein reiner Heilskill ist? Man könnte die nächste Heilung übertragen (zählt GdG vor oder nach nem Direktheilskill?)
Die anderen 3 dürften ok sein.
:cheers:
Todesfluch
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Verhexung. Wenn das Ziel innerhalb der nächsten 4...18...22 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde im Bereich an allen negativen Zuständen, an denen der Gegner unterlag und ihre verbleibende Dauer werden um 100...150...165% verlängert. (Flüche 0...12...15)
(Attribut: Flüche)
übersehen <.<
da stimm ich derklord zu, für den effekt sind die werte nicht so gut.
energie runter, aufladezeit runter, castzeit runter auf 3/4.
und vllt noch nen kleinen dmg-effekt über zeit auf dem ziel, aber nicht so stark... eher was im bereich 3-12.
Valkyria
23.03.2010, 16:13
@Asesinos Todesfluch: Elitestatus weg, Recharge auf (höchstens) 5s senken, Kosten auf 5 Mana senken. Fürs pvP ist die Bedingung eh zu unsicher als das man ihn da spielen würde und im PvM sind Zustände ziemlich Schwach.
:cheers:
Na, wenn es nicht so stark ist wie ich gedacht hab, dann kann ich ja gleich den Skill so posten, wie ich den vorher eigentlich posten wollte (wäre aber glaub ich zu stark, oder irre ich mich da wieder wie eben?):
Todesfluch
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 20http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Verhexung. Wenn das Ziel innerhalb der nächsten 4...18...22 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde im Bereich an allen Zuständen und Verhexungen, an denen der Gegner unterlag und ihre verbleibende Dauer werden um 100...150...165% verlängert. (Flüche 0...12...15)
(Attribut: Flüche)
wenn die hex selbst auch weitergegeben wird könnts etwas op werden:D
es gibt doch einige hexes die zurecht keine aoe hexes sind,mit dem skill aber welche werden würden.
Amaranth
23.03.2010, 19:27
[waffe der erneuerung] könnte man vllt so gestalten
MdH 15E/2CT/30RC
Während der nächsten 5..10..15 sekunden hat der verbündete eine waffe der erneuerung. während dieser zeit erhält dieser verbündete immer, wenn er einen zauber wirkt 1..1..2 Energiepunkte
fürs PvP stell ich mir das ganz nützlich vor
nicht mit 15 energiekosten, da nimmt das keiner mit.
recast runter auf 5-10, castzeit 1, kosten 5-10.
zumindest wenns nur 1..1..2 gewinn ist.
Amaranth
24.03.2010, 14:37
1-2 energie find cih als healer in der ra z.B. sehr viel..hab mir gedacht die 2 Energie wären schon zu viel
k, ich hab jetzt ans adh gedacht und nen ersatz für channeling...
aber ob das einer in der ra einpacken würde?
Vergleicht den Skill lieber mit [[Blut ist Kraft]. Auch wenn es schwer ist, weil BiP ja den Opfer-Nachteil hat.
Im AdH ist es schwer zu den Skill zu nutzen, weil man als Monk keine anderen Waffen mehr kriegen könnte...
Der Nekro dafür dann aber keine andere Elite.
Grandadm.Thrawn
24.03.2010, 16:29
1-2 energie find cih als healer in der ra z.B.
Den Mönch will ich sehen der auf seine Stances verzichtet. Jede Sin oder War mit KD-Chain läßt von diesem Mönch nichts übrig ganz egal wieviel Energie er hat.
auf mdh wird er als mönch nicht skillen, er hofft wohl, dass die ritus das ding dann einpacken und ihm geben.
Amaranth
24.03.2010, 18:58
ja sollte, so wie jetzt auch, für ritus sein..als Support halt
Aquarium
24.03.2010, 19:09
Wäre im PvE sehr unterhaltsam mit [[selfless spirit] :) vor allem als nicht-elite ^^
Der Nekro dafür dann aber keine andere Elite.
BiP ist eine fast attributslose [[Utility]-Elite.
Wenn man bei dem Energiegewinn für den Verbündeten bleiben will, könnte man sich vllt an [[Blutritual] orientieren?
"Der Verbündete bekommt für jeden verbündeten Geist in Hörweite +1 Energieregeneration (maximal XY)". Dauer, Kosten und Cap müsste man dann noch bestimmen und klug an MdH binden (oder eben nicht binden), damit es eine Alternative zu den Para oder Nekro-Skills wird.
Ausgleichende Gerechtigkeit,
Verhexung. Ihr und der Gegner leiden an einer Energiedegeneration von -2.
So viel zur Idee - bei den ganzen Werten bin ich mir noch unsicher. Passt auf jeden Fall entweder auf den Mesmer oder auf Flüche. Man könnte auch Ihr leidet unter einer E-Dereg von 3...1, der Gegner unter einer von 1...3. sagen.
Für's PvE natürlich nichts, aber im PvP durchaus einsetzbar.
ScyOfficial
28.03.2010, 11:42
mesmer - 2sekünder
beim nekro reiht sichs ein zu so "schönen" dingen wie [[verwelken] und [[unwohlsein].
Beim mesmer kenn ich da bis auf [[äther-phantom] und [[herr über den äther] nichts, das so aufgebaut wäre (und herr über den äther is nich besonders... :D)
Nur muss man beim nekro mMn stark drauf achten, keine 4er deg zusammen zu bekommen. (darum wurde [[unwohlsein] und [[verwelken] ja generfed)
mach deinen skill + [[verwelken] + [[unwohlsein] - die halten allesamt ja recht lange an...
(ok, antihex und gut ist aber man kann ja nichts erwarten^^)
€:
[[Kraftfluss] =/
nagut, mesmer hat da doch noch mehr^^
aber Kraftfluss und [[äther-phantom] liegen wenigstens nicht auf dem selben attribut
Aquarium
28.03.2010, 12:09
Ausgleichende Gerechtigkeit,
Verhexung. Ihr und der Gegner leiden an einer Energiedegeneration von -2.
Das wäre - je nach kosten - vor allem auf einem [[kampfwut] Krieger sehr interessant :)
Und wie bereits gesagt müsste es auf Flüche oder Inspi, allerdings wäre es dort recht stark, vor allem auf Inspir wäre ein K/Me dann sehr übel :o
ACAlCapone
28.03.2010, 12:10
€:
[[Kraftfluss] =/
nagut, mesmer hat da doch noch mehr^^
aber Kraftfluss und [[äther-phantom] liegen wenigstens nicht auf dem selben attribut
[[panic] kann das auch ;)
Auf Beherrschung könnte man es auch legen. Der Skill sollte nur nicht "attributslos" (im Sinne von "Ich muss nicht für ihn skillen") sein, sonst ist er zu stark.
i <3 Milka
28.03.2010, 13:11
"Gnade!" [PvE]
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
30 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Schrei. Wenn der Gegner das nächste mal mit einem Angriff trifft, bekommt ihr 30..45..75% des Angriffsschaden auf eure Lebenspunkte und ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert, weg vom Gegner.
(Attrib.: Stärke)
______________________________________________________________
"Gnade!" [PvP]
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
45 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Schrei. Wenn der Gegner das nächste mal mit einem Angriff trifft, bekommt ihr 15..30..55% des Angriffsschaden auf eure Lebenspunkte und ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert, weg vom Gegner.
(Attrib.: Stärke)
______________________________________________________________
Energiehieb [PvE]
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Axtangriff. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 3..4..5 Energiepunkte.
Treffer verursacht keinen Schaden.
(Attrib.: Axtbeherrschung)
______________________________________________________________
Energiehieb [PvP]
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Axtangriff. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 2..2..3 Energiepunkte.
Treffer verursacht keinen Schaden.
(Attrib.: Axtbeherrschung)
Amaranth
28.03.2010, 15:16
find ich alle sehr schwach..vor allem als elite.. Gnade hat eine viel zu hohe recast..nur damit man 1 angriff abwended
Energiehieb [PvE]
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Axtangriff. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 3..4..5 Energiepunkte.
Treffer verursacht keinen Schaden.
(Attrib.: Axtbeherrschung)
Warum für jeden getroffenen Gegner? Ich kann mit einem Axtangriff nur einen Gegner treffen.
Aquarium
28.03.2010, 18:34
find ich alle sehr schwach..vor allem als elite.. Gnade hat eine viel zu hohe recast..nur damit man 1 angriff abwended
Man könnte damit halt den meisten Spikes entgehen, wenn man ihn gerade rechtzeitig einsetzt :)
Aber um 1 Spike alle 45s evtl zu verhinder, und das nur auf mir? Dafür opfer ich keinen Elite cO
Und das mit den "mehreren Treffern" wüsste ich auch ganz gerne. Vlt ists ja wie eine Vorbereitung gedacht? Aber warum ist es dann ein Axtangriff? Oder werden alle/bis zu x umstehende Feinde getroffen?
ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert
neue hardcore-rushmöglichkeit?^^
8 x/k mit dem schrei und nem langbogen jumpen solange über die karte, bis sie im portal landen :D
ich denk mal, du meinst "in hörweite" ?
Wenn der Gegner das nächste mal mit einem Angriff trifft, bekommt ihr 15..30..55% des Angriffsschaden auf eure Lebenspunkte und ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert, weg vom Gegner.
recast zu hoch, unnützes attribut, wieder die seltsame teleportfunktion (k, hier vllt als flucht aus AoE in kombination mit nem auf dich eindreschenden hammerwar, aber sonst? r-spike-dodgen?^^)
Elite Axtangriff. Ihr greift alle umstehenden Gegner an.Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 3..4..5 Energiepunkte.
Treffer verursacht keinen Schaden.
fix´d... denk ich mal, sonst wärs nutzlos ;)
naja, insgesamt recht seltsame skills... potential, aber entweder nutzlos oder viel zu stark (wobei mir die axtdinger gefallen könnten).
Dark Chainsaw
29.03.2010, 21:08
"Ich gebe alles!"
Schrei
Stärke
5 Energie, recast 45
Alle Schreie von einem selbst werden 45 Sekunden lang geaktiviert. "Ich gebe alles!! endet wen ein weiterer Schrei verwendet wird. 8-20 Sekunden lang kosten Adrenalinfertigkeiten nur die hälfte der normalen Adrenalinmenge (mindestens 2).
"Ich gebe alles!"
Schrei
Stärke
5 Energie, recast 45
Alle Schreie von einem selbst werden 45 Sekunden lang geaktiviert. "Ich gebe alles!! endet wen ein weiterer Schrei verwendet wird. 8-20 Sekunden lang kosten Adrenalinfertigkeiten nur die hälfte der normalen Adrenalinmenge (mindestens 2).
zu stark, stell dir das mal auf nem ES-, Evis-, Kampfwut oder sonst einem Krieger vor mit nem Order im Team.
btw ist "von einem selbst" eine grauenhafte Formulierung.:boggled:
"Alle eure Schreie" hört sich doch schon viel besser an :)
Derklord
30.03.2010, 03:54
Damit könnte man [[sun and moon slash] ohne fremde Hilfe 2/3 der Zeit durchspammen...
Ja, ein zweites, multiplikativ wirkendes FGJ wäre entschieden zu stark.
:sleep:
ACAlCapone
30.03.2010, 10:50
[B]"Gnade!" [PvE]
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
30 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Schrei. Wenn der Gegner das nächste mal mit einem Angriff trifft, bekommt ihr 30..45..75% des Angriffsschaden auf eure Lebenspunkte und ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert, weg vom Gegner.
(Attrib.: Stärke)
______________________________________________________________
"Gnade!" [PvP]
10 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif
45 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite Schrei. Wenn der Gegner das nächste mal mit einem Angriff trifft, bekommt ihr 15..30..55% des Angriffsschaden auf eure Lebenspunkte und ihr werdet zu einem zufälligen Ort auf der Karte teleportiert, weg vom Gegner.
(Attrib.: Stärke)
wieso bekommt man mehr schaden bei höherem rang? oder soll es die reduzierung sein?
/edit: ah danke :D also eine konvertierung^^
Amaranth
30.03.2010, 11:01
wieso bekommt man mehr schaden bei höherem rang? oder soll es die reduzierung sein?
der schaden soll als HP angerechnet werden
Aquarium
30.03.2010, 20:30
"Ich gebe alles!"
Schrei
Stärke
5 Energie, recast 45
Alle Schreie von einem selbst werden 45 Sekunden lang geaktiviert. "Ich gebe alles!! endet wen ein weiterer Schrei verwendet wird. 8-20 Sekunden lang kosten Adrenalinfertigkeiten nur die hälfte der normalen Adrenalinmenge (mindestens 2).
Öhm, wenn alle Schreie deaktviert sind, kann ich doch auch keine verwenden? :spec:
Oder meinste "wenn ein Schrei auf euch endet", dann wäre es möglich. Ich denke hier ist vor allem den [["coward!"], sowie im pve [["save yourselves!"] vorgebeugt - speziell mit [["coward!"] wäre es sehr hart.
Allerdings wäre es auch auf mit [[köpfen], [[kampfwut], [[eviscerate], [[backbreaker] sehr stark.
Müsste auf 10e hoch, 3...10...12s Dauer. Dann wäre es wohl net mehr OP^^ Das problem dabei ist [[dauerhafte harmonie], wodurch es in deiner Version 2/3 der Zeit aufrecht erhaltbar ist. Allerdings wäre maximal 1/3 balanced.
Fazit:
"Ich gebe alles!"
10 Energie, recast 45
Schrei. All eure Schreie werden 30 Sekunden lang deaktiviert. 3...10...12 Sekunden lang kosten all eure Fertigkeiten 20...48..55% weniger Adrenalin (minimal 2). Dieser Schrei endet, wenn ihr eine Nicht-Adrenalin-Fertigkeit verwendet.
Attribut:Stärke
Der Skill hat ziemliche Ähnlichkeit mit Fgj, was zumindest im PvE deutlich stärker ist, als diese Variante hier.
Aquarium
30.03.2010, 21:52
Der Skill hat ziemliche Ähnlichkeit mit Fgj, was zumindest im PvE deutlich stärker ist, als diese Variante hier.
Das Problem bei Fgj! waren ja die ganze BB-Sins u.ä. - aber das weißt du ja selbst. Da dieser Skill nun auf Stärke liegt, wäre er im PvP nützlich für Krieger und würde dann entsprechend "abuse" von Sins, Rangern oder Dervs verhindern.
Im PvE wäre das jetztige Fgj! + das maßlos op xD [[energischer schlag] spammen anyone? Und das ist nur ein Beispiel, mit [[dunkle wut] wäre auch [[erdrüttler] permanent spammbar :)
Mir kam grad eben ne neue Idee für nen Skill.
Ritual der Untoten
15 E 2 Cast 30 Recast
Elite-Verzauberung. 10-20 Sekunden wird jeder Untoter Diener (keine Geister) der stirbt während diese Verzauberung aktiv ist, unter eurer Kontrolle mit eurem Todesmagieattribut wiederbelebt. (Attribut: Todesmagie)
Inwiefern das sinnvoll ist, oder über/unterpowert müsst ihr wissen^^
Nick22159
31.03.2010, 16:00
Strong Shot:
Dieser Bogenangriff fliegt um 20%langsamer als andere, fügt aber dem Gegner Blindheit und eine Tiefe Wunde zu. Zusätzlich unterbricht es die aktuelle Aktion des Gegners, wenn die Aktion ein Zauber war, fügt es umstehenden Gegnern den selben Effekt (wie oben) zu.
Mir kam grad eben ne neue Idee für nen Skill.
Ritual der Untoten
15 E 2 Cast 30 Recast
Elite-Verzauberung. 10-20 Sekunden wird jeder Untoter Diener (keine Geister) der stirbt während diese Verzauberung aktiv ist, unter eurer Kontrolle mit eurem Todesmagieattribut wiederbelebt. (Attribut: Todesmagie)
Inwiefern das sinnvoll ist, oder über/unterpowert müsst ihr wissen^^
auja, glyphe der schnelligkeit, vampirschreck, 10 kadaver und man hat eine unsterbliche fleischwand, die einen heilt. -> nicht sinnvoll
ACAlCapone
31.03.2010, 17:21
was passiert, wenn 2 necros den haben?
gibts dann 2 gratis minions?
@strong shots: deep wond aufm ranger? und das mit aoe-potential? naja :/ könnte zu stark sein, auch mit 20% langsamer
Mir kam grad eben ne neue Idee für nen Skill.
Ritual der Untoten
15 E 2 Cast 30 Recast
Elite-Verzauberung. 10-20 Sekunden wird jeder Untoter Diener (keine Geister) der stirbt während diese Verzauberung aktiv ist, unter eurer Kontrolle mit eurem Todesmagieattribut wiederbelebt. (Attribut: Todesmagie)
Inwiefern das sinnvoll ist, oder über/unterpowert müsst ihr wissen^^
N/ME + Mimikry -> Zieh dir a) Aura b)Order der Untoten c)GFleischgolem (gibt der dann nen Kadaver UND wird wiederbelebt?)
viel zu stark.
im pvp:
gogo, minionfactory...
Strong Shot:
Dieser Bogenangriff fliegt um 20%langsamer als andere, fügt aber dem Gegner Blindheit und eine Tiefe Wunde zu. Zusätzlich unterbricht es die aktuelle Aktion des Gegners, wenn die Aktion ein Zauber war, fügt es umstehenden Gegnern den selben Effekt (wie oben) zu.
Blindheit UND Tiefe Wunde mit einem Angriff? auf´m Ranger? mit AoE?
niemals^^ die 20% langsamer machen da nichts aus, aus 5metern weicht da keiner aus, und wer sowas mit nem flachbogen abschiesst, gehört geschlagen :D
Dark Chainsaw
03.04.2010, 11:55
Lohn der Leistung
Stärke
Fertigkeit
5 Energie, Recast 12 Sekunden
2-15 Sekunden lang erhält man 10% des ausgeteilten, physischen Schadens als Heilung. Diese Fertigkeit endet wenn man zu Boden geworfen wird.
Lohn der Leistung
Stärke
Fertigkeit
5 Energie, Recast 12 Sekunden
2-15 Sekunden lang erhält man 10% des ausgeteilten, physischen Schadens als Heilung. Diese Fertigkeit endet wenn man zu Boden geworfen wird.
Find ich gut - mit Orden und ein paar Buffs ergibt das einen [[Energischer Geist]. Man könnte evtl. sogar auf 12-16% hoch gehen.
Valkyria
03.04.2010, 15:07
Mal eine neue, eine denke ich auch durchaus brauchbare neue Mystik-Fertigkeit ^^ Bufft den Derwisch!
Aura des Schnitters
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 15http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verzauberung: 1...19...24 Sekunden lang, wird der Schaden, den ihr erleidet, für jeden ausgerüsteten Sensen-Angriff, um 8 Punkte reduziert. Eure Sensen-Angriffe laden sich um 50% schneller auf. (Mystik 0...12...15)
ACAlCapone
03.04.2010, 15:29
reduzierungen sind beide imo zu stark, auch wenns eine verzauberung.
3*8 = 24 reduzierung. und 50% schneller -> [[verwundender schlag] mit 1,5sec (1sec?) recast
Valkyria
03.04.2010, 16:24
Naja, dann soll der Skill von mir aus einen Elitestatus haben. Verglichen mit [[Defy Pain] oder [[Steinfleisch-Aura] + die hohe Rüstung eines Kriegers, wäre der Derwisch beim Schaden "schlucken" immer noch schwächer, und die schnellere Aufladezeit bei Sensenangriffen würde beim Derwisch nicht soviel bringen, wie bei einem Assassinen, da der Derwisch außer vielleicht Attacken die Zustände machen können wie zum Beispiel [[Auraschneider], [[Frommer Angriff] und [[Verkrüppelnder Schwung], keine Knockdown- und Interupptangriffe hat.
Besser so?
Aura des Schnitters
5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 15http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Verzauberung: 1...19...24 Sekunden lang, wird der Schaden, den ihr erleidet, für jeden ausgerüsteten Sensen-Angriff, um 7 Punkte reduziert. Eure Sensen-Angriffe laden sich um 50% schneller auf. (Mystik 0...12...15)
ACAlCapone
03.04.2010, 16:38
naja ich würds an den rang binden.
-> reduziert um 4...7 -> aufladezeit um 10...30% oder sowas
Der Skill ist in sich nicht so ganz logisch. Wenn meine vorhandenen Angriffe noch öfter verfügbar sind, nehme ich doch von Anfang an weniger mit. Die Schadensreduktion wird also kleiner. Der Skill ermöglicht es mir, weniger Angriffe mit zu nehmen, belohnt mich aber dafür, wenn ich mehrere mitnehme.
Insgesamt wäre mir die Schadensreduktion ziemlich egal - ich würde den Skill mit nehmen um die üblichen 2 Verdächtigen noch öfter raus zu hauen (unter [[Eifriges Gelübde]).
Für [[Verwundender Schlag] würde ich den nicht mit nehmen, ne 3er Recast ist schon kurz genug, viel öfter braucht man die DW nicht.
[[Schwung des Schnitters] würde dann wieder interessanter werden.
Amaranth
03.04.2010, 18:38
Verlagerung 10E/1ct/20rc
Attributslos
Zauber: Übertragt eine eurer verhexungen auf den Gegner. Ihr erleidet 50 Schaden
"durchbrecht den Wall!" (oder sowas in der art^^)
Stärke 5E/0ct/15RC
Während der nächsten 2...4...7 Sekunden habt ihr +40 Rüstung und bewegt euch um 25% schneller. Wenn dieser Schrei endet werdet ihr und 1..1..2 umstehende Feide zu Bodengeworfen
Zwang 25E/5ct/45RC (pvP) 15E/1ct/45rc (pve)
Zwiesprache
Binderitual. Während dieser Geist aktiv ist, erleiden alle Gegner 2..5..10% des schadens, den sie auf eines eurer gruppenmmitglieder ausüben. Dieser Geist stirbt nach 10..15..20 Sekunden
Gebet 15E/3ct/30rc pvp 15E/1ct/30rc pve
Binderitual. Beschwört einen geist der stufe 1..10..16. während dieser Geist aktiv ist, heilt ihr Verbündete, die an einem zustand oder verhexung leiden zusätzlich um 10...30..50 Lebenspunkte, wannimmer ihr einen Heilzauber auf sie wirkt.. Dieser Geist erleidet pro Heilung 25 Schaden
bin mir nicht ganz sicher, ob zu stark, weio ich finde 50HP können schon recht viel sein..aber der monk hat ja UA und healers Boons..da heilt er wesentlich mehr als 50HP^^
"Dich nehm ich mit in mein Grab!" 10E/0ct/15rc)
Schrei
Führung. Sterbt ihr während der nächsten 1..3..5 Sekunden, stirbt der euch am nächsten stehende Gegner mit euch und wird nach 3 sekunden mit +50..40..30% seiner vorherigen Energie- und Lebenspuntke wiedergeboren. Dieser tot fügt dem gegner keinen sterbemalus zu. Betrifft keine Bosse
glaub der is grad totaler müll^^
Zuflucht (15E(1ct/45rc)
MdH
Binderitual. erstellt einen geist der stufe 1..6..14. dieser Geist entfernt aller 20..15..11 Sekunden eine verhexung von einem Verbündeten in seiner reichweite.
dieser geist stirbt nach 10..30..60 sekunden
Illusion des Sieges (10E/2ct/15rc)
illumagie
verzauberung: wenn ihr während er nächsten 5..10..13 sekunden ziel einer verhexung werdet, leided der gegner an der selben verhexung
erdspalte (15E/3ct/60rc)
ÜiDW
Naturritual. erstellt einen geist der stufe 1..10..14. Wannimmer sich jemand (ok scheiß ausdrucksweiße) schneller als normal bewegt, wird er aller 5 sekunden zu boden geworfen. dieser geist stirbt nach 50..70..100 sekunden
Zwang 25E/5ct/45RC (pvP) 15E/1ct/45rc (pve)
Zwiesprache
Binderitual. Während dieser Geist aktiv ist, erleiden alle Gegner 2..5..10% des schadens, den sie auf eines eurer gruppenmmitglieder ausüben. Dieser Geist stirbt nach 10..15..20 Sekunden
Der ist ziemlich stark - es werden durch eine Fertigkeit 10% des Schadens der Gegner wieder zurückgeworfen.
Erleiden alle Gegner den Schaden - sprich wenn ein Krieger mich haut und 100 Schaden macht, erleidet dann nur der Krieger 10 Schaden oder alle aus seiner Gruppe?
Gebet 15E/3ct/30rc pvp 15E/1ct/30rc pve
Binderitual. Beschwört einen geist der stufe 1..10..16. während dieser Geist aktiv ist, heilt ihr Verbündete, die an einem zustand oder verhexung leiden zusätzlich um 10...30..50 Lebenspunkte, wannimmer ihr einen Heilzauber auf sie wirkt.. Dieser Geist erleidet pro Heilung 25 Schaden
bin mir nicht ganz sicher, ob zu stark, weio ich finde 50HP können schon recht viel sein..aber der monk hat ja UA und healers Boons..da heilt er wesentlich mehr als 50HP^^
Naja - UA und HB machen jeweils +50%, bei Heilskills wie [[Geduldiger Geist] oder [[Dwaynas Kuss] sind das rund 50 Leben. Viel mehr ist das nicht.
Triggert er vor der Entfernung durch [[Körper und Seele heilen]?
Zuflucht (15E(1ct/45rc)
MdH
Binderitual. erstellt einen geist der stufe 1..6..14. dieser Geist entfernt aller 20..15..11 Sekunden eine verhexung von einem Verbündeten in seiner reichweite.
Geht natürlich - man muss nur die Grundsatzdiskussion über den Ritu und den Hex-Remove führen :D
erdspalte (15E/3ct/60rc)
ÜiDW
Naturritual. erstellt einen geist der stufe 1..10..14. Wann immer sich jemand (ok scheiß ausdrucksweiße) schneller als normal bewegt, wird er alle 5 sekunden zu boden geworfen. dieser geist stirbt nach 50..70..100 sekunden
Lustige Idee. Im HM ziemlich böse, mit Conset natürlich ein Eigentor. Was macht der Geist, wenn ich mich 3 Sekunden bewege, stehen bleibe, 3 Sekunden bewege, stehen bleibe, usw.? Wirft er mich dann nach den ersten 3 Sekunden und 2 von den zweiten 3 Sekunden um, oder wirft er mich gar nicht um?
Derklord
03.04.2010, 23:41
Leute, werden ihr pro Skill bezahlt? Bischen mehr nachdenken vorm rein stellen wäre teilweise echt nicht schlecht. Man sollte sich bei jedem Skill in Gedanken potentielle Builds mit diesen Skills überlegen.
@Lohn der Leistung: Gut, Selbstheilskill, im PvM damit fast automatisch nicht zu stark. Im PvP allerdings würde der Skill leicht ein neues IWAY erzeugen. bei 10% aber natürlich nicht, die heilung wäre ziemlich gering. Nur zur verdeutlichung, bei 100 DPS kriegt mand amit umgerechnet 5 Regeneration. Verbesserte Genesung oder wie?
Würde vermutlich nur zum Farmen benutzt werden.
Das mein ich mit Builds überlegen... ein Selbstheilskill der mit dem eigenen Schaden, besonders AoE-Schaden skaliert? Das schreit ja nach farmen. Reine Selbstheilskills sind im normalen PvM halt unbrauchbar.
@Aura des Schnitters: Muss schon Elite sein, ist dann aber fraglich, ob er dann besser als [[wounding strike] ist.
@Amaranth: Sorry, aber find die meisten schlecht.
Verlagerung & Illusion des Sieges: Geht, aber neue Spielmechanik ist immer doof.
"Durchbrecht den Wall!": Crappiger rushskills der nur mit [["i am unstoppable!"] benutzbar ist.
Zwang: Yeah, dauerhafter [[Schmerztauscher] für alle Gegner. OP
Gebet: Dürfte ok sein. Aber die Dauer fehlt.
"Dich nehm ich mit in mein Grab!": Skills die erfordern das ein (eigener) spieler stirbt können nur absolut miserabel (oder totap OP) sein. Todesnova spielt man ja auch nur mit Minions.
Zuflucht: Ritu darf keinen Hexromove haben!
Erdspalte: Wenn überhaupt, dann nur Monster unter 90% (sonst könnte man damit+[[brambles] sogar n abstruses Farmbuild bauen weil im HM jedes Monster in Radarweite das sich bewegt KD kriegt).
:cheers:
Amaranth
04.04.2010, 01:40
Der ist ziemlich stark - es werden durch eine Fertigkeit 10% des Schadens der Gegner wieder zurückgeworfen.
Erleiden alle Gegner den Schaden - sprich wenn ein Krieger mich haut und 100 Schaden macht, erleidet dann nur der Krieger 10 Schaden oder alle aus seiner Gruppe?
nur der krieger..und wenn er 100 dmg macht und 10 dmg dafür zurückbekommt, find ich das nicht mal imba
Lustige Idee. Im HM ziemlich böse, mit Conset natürlich ein Eigentor. Was macht der Geist, wenn ich mich 3 Sekunden bewege, stehen bleibe, 3 Sekunden bewege, stehen bleibe, usw.? Wirft er mich dann nach den ersten 3 Sekunden und 2 von den zweiten 3 Sekunden um, oder wirft er mich gar nicht um?
dann wirft er nicht um^^ wenn du dich im TdP im HM inferno bewegst und anhälst, bekommst ja auch nicht den umgebungseffekt..oder täusch cih mich grad?
Zuflucht: Ritu darf keinen Hexromove haben!
aha..und der waldi darf net healen, hat aber trozdem [heilquelle]
der mesmer is nicht für den nahkampf gemacht, hat aber trozdem [illusion der waffen] ENDE..hier gehts darum sich was neues auszudenken, was es noch nicht gibt..und dass man damit nich immer 100% in der Spielmechanik und im Balancing drin ist, passiert nu ma
Erdspalte: Wenn überhaupt, dann nur Monster unter 90% (sonst könnte man damit+[[brambles] sogar n abstruses Farmbuild bauen weil im HM jedes Monster in Radarweite das sich bewegt KD kriegt).
nur bewegen sich monster im HM auch nur wesentlich schneller als normal, wenn man in deren aggro-reichweite ist..sonst bewegen sie sich normal:rolleyes: sonst könnte man ja nie ne gruppe locken, weil sie immer schneller wären, als man selbst..
Für diverses Fehldenken entschuldige ich mich, es ist schon dreiviertel 2 und ich hab meine Tabletten noch net genommen...
Derklord
04.04.2010, 14:09
Wieso darf ein Waldi keine heilquelle haben und ein mesmer nicht in den Nahkampf? Weder Heilquelle noch IW-Mesmer gefährden die Spielbalance. Beide Skills waren schon bei Factions dabei während Ritu in 3 Kapiteln keinen einzigen Hexremove hat. Schon mal darüber nachgedacht, warum?
IW packt man nicht in ein normales Mesmerbuild - Hexremove würde man aber in ein normales Ritubuild packen. Das ist der Unterschied.
Ich dachte ein "Non-Fun"-Thread sollte nur Skillvorschläge enthalten, die man auch in Spiel einbauen könnte ohne es zu zerstören.
nur bewegen sich monster im HM auch nur wesentlich schneller als normal, wenn man in deren aggro-reichweite ist..sonst bewegen sie sich normalFalsch, das merkt man wunderbar beim Grßen Nordwall, im HM holen einen die Charr anders als im NM ein wenn man keinen Speedbuff hat um man war nie in ihrer Aggroreichweite.
:coffee:
dann wirft er nicht um^^ wenn du dich im TdP im HM inferno bewegst und anhälst, bekommst ja auch nicht den umgebungseffekt..oder täusch cih mich grad?
Also im Inferno im HM kann man sich auch bewegen ohne die 10 Schaden zu bekommen. Man muss nur immer kleine Schritte mit Pausen gehen, für's normale Spiel halt nicht lohnenswert, aber spielmechanisch gesehen machbar.
Dann wäre der Geist gar nicht so uninteressant, wobei er noch ein paar Einschränkungen braucht, um nicht irgendwo auf einem Caster als billige [[Utility] mitgenommen werden kann.
Aquarium
04.04.2010, 14:40
Verlagerung 10E/1ct/20rc
Attributslos
Zauber: Übertragt eine eurer verhexungen auf den Gegner. Ihr erleidet 50 Schaden
Joa, wäre wahrscheinlich gut möglich. An sich auch balanced, allerdings imho nicht so super im nutzen... 10e, und alle 20s n Hex-Remove + den Hex auf den Gegner. Im PvP werden die wichtigen Hexes eh gecovert, also überträgt man nur sinnlose hexes. Im PvE nur an wenigen Stellen wirklich sinnvoll, zB im Riss mit dem [[boshafter geist] der schatten-bestien
"durchbrecht den Wall!" (oder sowas in der art^^)
Stärke 5E/0ct/15RC
Während der nächsten 2...4...7 Sekunden habt ihr +40 Rüstung und bewegt euch um 25% schneller. Wenn dieser Schrei endet werdet ihr und 1..1..2 umstehende Feide zu Bodengeworfen
Im PvP wüsste ich nicht warum ich den mitnehmen sollte. Weder GvG noch AdH sehe ich wirklich den Sinn... Im PvE wäre es nicht unbedingt so super, warum sollte ich den da mitnehmen?
Allgemein ist "niemand darf vorbei!" etwas angenehmer, den Speedboost holen sich Melees idR eh über ne Haltung, der Rüstungsbuff ist auch nicht unbedingt so super, da nehm ich im PvE lieber "ich bin unaufhaltbar!" mit^^
Kurz: Nette Idee, so aber zu schwach und wohl kaum zu gebrauchen. Allerhöchstens mit [[ruhige haltung] könnte man was sinnvolles um einen A/K bauen denk ich mal...
Zwang 25E/5ct/45RC (pvP) 15E/1ct/45rc (pve)
Zwiesprache
Binderitual. Während dieser Geist aktiv ist, erleiden alle Gegner 2..5..10% des schadens, den sie auf eines eurer gruppenmmitglieder ausüben. Dieser Geist stirbt nach 10..15..20 Sekunden
Ganz gut von der Idee her, im PvP wärs wohl noch ok, allerdings im PvE etwas stark. Ich würde hier auch auf das Lebenspunkte-Opfer von Geistern setzen, denn 8 R/Mö mit dem Geist die sich heilen + evtl von Kana noch dmg mitbringen wären recht stark^^
Gebet 15E/3ct/30rc pvp 15E/1ct/30rc pve
Binderitual. Beschwört einen geist der stufe 1..10..16. während dieser Geist aktiv ist, heilt ihr Verbündete, die an einem zustand oder verhexung leiden zusätzlich um 10...30..50 Lebenspunkte, wannimmer ihr einen Heilzauber auf sie wirkt.. Dieser Geist erleidet pro Heilung 25 Schaden
bin mir nicht ganz sicher, ob zu stark, weio ich finde 50HP können schon recht viel sein..aber der monk hat ja UA und healers Boons..da heilt er wesentlich mehr als 50HP^^
Als Binderitual evtl zu stark, als Waffenzauber könnt ichs mir schon eher vorstellen. Die feste Heilung von 50 ist ein bisschen komisch^^ HB und UA machen zwar idR mehr, sind dafür aber Elites. Die Einschränkung ist durchaus sinnvoll... aber wahrscheinlich müsste man es auf Ritualisten-Fertigkeiten beschränken, da sonst [[lichstschimmer], [[gruppe heilen]+[[segen des heilers] wohl etwas stark werden könnten^.^
"Dich nehm ich mit in mein Grab!" 10E/0ct/15rc)
Schrei
Führung. Sterbt ihr während der nächsten 1..3..5 Sekunden, stirbt der euch am nächsten stehende Gegner mit euch und wird nach 3 sekunden mit +50..40..30% seiner vorherigen Energie- und Lebenspuntke wiedergeboren. Dieser tot fügt dem gegner keinen sterbemalus zu. Betrifft keine Bosse
glaub der is grad totaler müll^^
Sinn? Was bringt es mir, wenn der Gegner direkt wiederbelebt wird :D Außer im PvP und auch nur da evtl macht das imho Sinn. Im PvE steht der Gegner dann halt wieder, und? War er halt 3s nicht da... ich denke, du willst dadurch Pressure von der Gruppe nehmen, allerdings reicht im PvE dafür 1 toter Gegner nicht cO"
Und im PvP macht es nur Sinn wenn man gerade den Prot oder iwas taktisch wichtiges mitnimmt, denn 3s kommt man auch ohne zB 2nd Warr aus :D
Zuflucht (15E(1ct/45rc)
MdH
Binderitual. erstellt einen geist der stufe 1..6..14. dieser Geist entfernt aller 20..15..11 Sekunden eine verhexung von einem Verbündeten in seiner reichweite.
dieser geist stirbt nach 10..30..60 sekunden
Ritu Hex-Remove = OP :D das kommt immer wieder, ist aber einfach so. Ritu-Healer werden über höhere E-Kosten gebalanced, während Monk-Healer über GdG kommen. Daher hat man einen Prima 2tklassen-'Abuse' von Klassen mit hervorragendem E-Management. Diese können dann unglaublich viel heilen... allerdings haben sie den Malus, nur wenig Prots und keinen Hex-Remove zu haben. Das ist halt teil des Balancings...
Im PvE wäre das eigentlich egal, außer das wohl Mönche noch seltener die Heiler sind. Im PvP wäre es aber auf den ER, Tease oder N/R-Backlines recht stark. Auch wenn diese Beispiele generft wurden, so würde es noch schneller diese Art der Healer geben ;D
Illusion des Sieges (10E/2ct/15rc)
illumagie
verzauberung: wenn ihr während er nächsten 5..10..13 sekunden ziel einer verhexung werdet, leided der gegner an der selben verhexung
Jo, wäre ganz nett im PvP, im PvE würde man den wohl kaum je einsetzen. Und eine AoE-Verteilung wäre maßlos OP...
erdspalte (15E/3ct/60rc)
ÜiDW
Naturritual. erstellt einen geist der stufe 1..10..14. Wannimmer sich jemand (ok scheiß ausdrucksweiße) schneller als normal bewegt, wird er aller 5 sekunden zu boden geworfen. dieser geist stirbt nach 50..70..100 sekunden
Solche Geister tauchen hier echt immer wieder auf :> An sich ganz nett, im PvP hätte man wirklich Spaß an dem Geist, denn [[[[urzorn]-Krieger hätten ein Problem... wäre mit [[dornenranken]+[[zerfetzen] wohl recht stark, aber Geister können im PvP ja gut gekickt werden :) Auch mit [[schändliche angst] könnte man witzige Sachen machen :O
Im PvE wäre es wie fast jedes Naturritual ziemlich witzlos. Beim Bezwingen im HM n netter Support, aber eigentlich nicht so stark dass ich den mitnehmen würde^^ Mit Conset müsste man dann sogar der ganzen Gruppe "i am unstoppable!" mitgeben, oder die ganze zeit "seid vorbereitet!" runterspammen für mehr Schaden...
Alles in allem erinnert der Skill an [[aufgeworfene erde] :p
Aura des Schnitters
5e / 1s / 15s
Elite-Verzauberung: 1...19...24 Sekunden lang, wird der Schaden, den ihr erleidet, für jeden ausgerüsteten Sensen-Angriff, um 7 Punkte reduziert. Eure Sensen-Angriffe laden sich um 50% schneller auf. (Mystik 0...12...15)
Von der Idee her nett, aber die Reduktion ist zu stark.
[utility][rüstung der heiligkeit][unreinheiten ausnutzen][eifriger schwung][Angriff des eremiten][variabel][variabel][mystische regeneration]
damit haste 21 Reduktioon + optional 14 = bis zu 35, sowie ~15 von [[rüstung der heiligkeit] + die Regeneration + spammbare Angriffe... Overpowered? Kann man doch schon so nennen cO" Und zwar ziemlich...
Amaranth
04.04.2010, 14:44
während Ritu in 3 Kapiteln keinen einzigen Hexremove hat. Schon mal darüber nachgedacht, warum?:
sags mir.. was würde das balancing denn so zerrütteln, wenn der ritu einen geist bekommt, der unkontrolliert von irgendjemand aller 11 sekunden ein Hex entfernt?
damit mr uns net falsch verstehn: dass der ritu nie ein hexremove bekommt, aktzeptiere ich und werd auch kein Mitarbeiter von anet als Geisel nehmen und das erzwingen. aber ich verstehs grad wirklich nicht..sogar der mesmer hat hexremoves
Dann wäre der Geist gar nicht so uninteressant, wobei er noch ein paar Einschränkungen braucht, um nicht irgendwo auf einem Caster als billige [[Utility] mitgenommen werden kann.
dann setz mrs eben auf fachkenntnis..oder als zusatz "mindestens fachkenntnis stufe 8, sonst 90% chance auf kein KD"..oder sowas^^
@ Amaranth: Das Problem ist hierbei die Flexibilität. Damit ein Ritu Hexes entfernen kann, ist er auf eine 2.-Klasse angewiesen, meißt den Monk. Könnte ein Ritu jetzt Hexes entfernen, wäre diese Einschränkung nicht mehr gegeben und der Ritu selber könnte z.B. noch defensive Haltungen vom Krieger mitnehmen. Quasi eine eierlegende Wollmilchsau, und genau solches gilt es zu verhindern. Der Ritu ist ohnehin schon sehr gut als Schaden+Heal+Support-Hybrid spielbar. Da muss man einfach irgendwo Einschnitte machen und da erweist sich meißt das Einschränken der Sekundärklassenflexibilität als recht effektiv. Deswegen hat der Derwisch auch keinen Interrupt oder Kd, nur um mal ein weiteres Beispiel zu nennen.
Im PvP wüsste ich nicht warum ich den mitnehmen sollte. Weder GvG noch AdH sehe ich wirklich den Sinn... Im PvE wäre es nicht unbedingt so super, warum sollte ich den da mitnehmen?
Allgemein ist "niemand darf vorbei!" etwas angenehmer, den Speedboost holen sich Melees idR eh über ne Haltung, der Rüstungsbuff ist auch nicht unbedingt so super, da nehm ich im PvE lieber "ich bin unaufhaltbar!" mit^^
Kurz: Nette Idee, so aber zu schwach und wohl kaum zu gebrauchen. Allerhöchstens mit [[ruhige haltung] könnte man was sinnvolles um einen A/K bauen denk ich mal...
Also ich fände einen nicht block- und interruptbaren Kd auf 2 Leute (mit [[Ruhige Haltung] auch noch Adrenalin- und Energygain oder Schaden mit "seid vorbereitet!") schon recht stark.
Aquarium
04.04.2010, 18:30
Um an Zaced anzuschließen, es gibt einige Sachen die im Sinne des Balancings Klassen vorenthalten werden...
Ritu -> Hex-Remove
Derwisch -> KD + Interrupt
Para -> IAS nur mit -20 Rüstung
Ranger -> keine Tiefe Wunde (außer [[erzürnter ausfall] im PvE cO)
Haltungsentferner gibt es nur auf Nahkämpfern, und dort auch nur mit Einschränkungen... [[wilder stoß] brauch den Leithandangriff, [[wilder wurf] adrenalin, [[rundumschlag] verliert man adrenalin, [[energischer schlag] ist ein Elite...
Das ist halt ein Teil des Balancings, Klassen in gewisser Hinsicht nicht jede Möglichkeit zu geben. Das wäre mit 2t-Klassen teilweise nur schwer zu balancen...
Amaranth
04.04.2010, 19:09
der monk kann auch KD, heal, support, dmg, prot, hex/zustand remove etc wo liegtn da der unterschied zum ritu? er darfs und ritu net?
aber gut..is jetzt langsam off topic
ich wäre für ein neues SoS im pvp
im sinne von
eure nächsten 1..2..4 binderituale brauchen nur noch 1 sekunde zum wirken und haben +0..0..1 des attributes
ok blöde formulieren..also jeder geist egal ob zwiesprache pder kana hat dann +1...macht kein riesen unterschied, aber soll ja eliteskill bleiben
damit man die aktiven geister auf man schneller hinsetzen kann..damit wären sie meines eraschtens immer noch gut interupbar, anfällig für schaden sowieso, aber wenigstens mal zu gebrauchen
der monk kann auch KD, heal, support, dmg, prot, hex/zustand remove etc wo liegtn da der unterschied zum ritu? er darfs und ritu net?
aber gut..is jetzt langsam off topic
Verlegt es doch in den Balance-Thread - diese Diskussion ist immer wieder lehrreich für andere.
Ich schau mal, dass ich ein paar Beiträge darüber kopiere...
/edit: Ich hab die Diskussion in den anderen Thread kopiert - klick! (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=584546&page=24)
Dark Chainsaw
22.04.2010, 09:08
Energieumwandlung
Kein Attribut (Klasse: Krieger)
3 (oder 5) Energie, kein Recast
3 (oder 5) Energie (aus der Energieleiste, zusätzlich zu den Energiekosten) werden in 3 (oder weniger, je nachdem wieviel Enerige noch nach abziehen der Energiekosten vorhanden ist) Adrenalinstöße umgewandelt.
Energieumwandlung
Kein Attribut (Klasse: Krieger)
3 (oder 5) Energie, kein Recast
3 (oder 5) Energie (aus der Energieleiste, zusätzlich zu den Energiekosten) werden in 3 (oder weniger, je nachdem wieviel Enerige noch nach abziehen der Energiekosten vorhanden ist) Adrenalinstöße umgewandelt.
Würde das eher so formulieren:
Ihr verliert bis zu 0...5 Energiepunkte. Für jeden Energiepunkt, den Ihr auf diese Weise verliert, erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.
Allerdings meiner Meinung nach zu stark, 5 Energie sind meiner Meinung nach (längst) nicht so viel wert wie 5 Adrenalinpunkte. Verringern und/oder Negativeffekt dazu bauen. Vgl. [[Rage of the Ntouka].
Dark Chainsaw
22.04.2010, 09:38
Würde das eher so formulieren:
Ihr verliert bis zu 0...5 Energiepunkte. Für jeden Energiepunkt, den Ihr auf diese Weise verliert, erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.
Allerdings meiner Meinung nach zu stark, 5 Energie sind meiner Meinung nach (längst) nicht so viel wert wie 5 Adrenalinpunkte. Verringern und/oder Negativeffekt dazu bauen. Vgl. [[Rage of the Ntouka].
Ich glaub du wolltest da Adrenalinstöße statt -punkte hinschreiben, weil Adrenalinpunkte eher weniger wert sind als Energie/Adrenalinstöße. Also meinste das wenn man insgesamt 6 (oder 10) Energie opfert und dafür 3 (oder5) Adrenalinstöße bekommt, das es dann zu stark wäre. Und was ist bei Energiekosten 5
3 Energie werden in 3 Adrenalinstöße umgewandelt. Immernoch imba?
Aquarium
22.04.2010, 18:43
Energieumwandlung
Kein Attribut (Klasse: Krieger)
3 (oder 5) Energie, kein Recast
3 (oder 5) Energie (aus der Energieleiste, zusätzlich zu den Energiekosten) werden in 3 (oder weniger, je nachdem wieviel Enerige noch nach abziehen der Energiekosten vorhanden ist) Adrenalinstöße umgewandelt.
Eher so..
Energieumwandlung
- / 1s / 20s
Siegel. Ihr verliert 5...10...10 Energie. Ihr erhaltet 5...20...22 Adrenalinstöße pro verlorenem Energiepunkt. All eure nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5s lang deaktiviert.
und 3 Energiekosten gibts net, gibt 1/5/10/15/25... aber keine 3 cO (außer durch Fachkenntnis oder sonstiges).
Der Punkt ist einfach, dass man mit dem Skill 5 Adrenalin vor dem Kampf aufbauen kann, bzw mit [[wütender angriff] nochmal 4... so kann man direkt n Evis raushauen oder eine Hammer-Kombo durchziehen ohne sich aufladen zu müssen...
Der Punkt ist einfach, dass man mit dem Skill 5 Adrenalin vor dem Kampf aufbauen kann, bzw mit [[wütender angriff] nochmal 4... so kann man direkt n Evis raushauen oder eine Hammer-Kombo durchziehen ohne sich aufladen zu müssen...
Und um genau das im PvP zu verhindern wurde FgJ getötet.
Eher so..
Energieumwandlung
- / 1s / 20s
Siegel. Ihr verliert 5...10...10 Energie. Ihr erhaltet 5...20...22 Adrenalinstöße pro verlorenem Energiepunkt. All eure nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5s lang deaktiviert.
Der Punkt ist einfach, dass man mit dem Skill 5 Adrenalin vor dem Kampf aufbauen kann, bzw mit [[wütender angriff] nochmal 4... so kann man direkt n Evis raushauen oder eine Hammer-Kombo durchziehen ohne sich aufladen zu müssen...
du meinst wohl punkte :p
Aquarium
22.04.2010, 19:18
du meinst wohl punkte :p
nein :> *klick* (http://www.guildwiki.de/wiki/Adrenalin)
Imho ists mit Stößen einfacher zu balancen (und du wirsts nur grad verwechselt haben ;))
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