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Black$ycho
04.10.2008, 19:52
Mönch
Siegel der Göttlichkeit
E: - | CT: 1 | RC: 20
Siegel. Eure nächsten 1...3 Verzauberungen laden sich um 33% wieder schneller auf. (Attribut: Gunst der Götter)
Siegel der Gnade
E: - | CT: 1 | RC: 30
Siegel. Eure nächsten 0...2...3 Mönchs-Zauber kosten um 7 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 3 Energiepunkte). (Attribut: Gunst der Götter)
Afria Arterem
05.10.2008, 17:33
Benebelte Sinne 10 2 20
Elite Verhexung. Der Gegner wird 1...3 Sekunden lang mit benebelte Sinne verhext, während er mit Benebelte Sinne verhext ist verschwimmt sein Bildschirm. Benebelte Sinne wird jedes mal erneuert, wenn der Gegner das Ziel von einer Illusionsmagie Verhexung wird (maximal 30) Sekunden. Alle 15....7 Sekunden verschlechtert sich die Sicht eures Gegners.
(Attribut: Illsuionsmagie)
Die legendären Säufer werden es kennen, das verschleiern des Bildschirm, die nebligen Schwaden - mit jedem Schluck werden sie mehr. Wer schon einmal betrunken (ingame ) versucht hat zu spielen, weiß, wie nerfen aufreibend es sein kann. Warum nur als Spaß nutzen, was als hochkomplexes strategisches Element taugt?
Könnte man zu leicht per Grafikeinstellung umgehen...
Krieger, Taktik
"Das Leben ist ein Spiel" Schrei
5 Adrenalin, 0 E, 0 Cast, 20 Aufladen
Alle Verbündeten im Bereich werden 10 Sekunden mit "Das Leben ist ein Spiel" belegt.
Das nächste mal, wenn sie mit einem Angriff Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 50%, dass dieser Angriff doppelten Schaden zufügt.
Das nächste mal, wenn sie Schaden erleiden, besteht eine Chance von 70...25%, dass sie doppelten Schaden erleiden.
Hammerbeherrschung
Balthasars Kraft
10 Energie, 1/4s Cast, 20 Aufladen
Ihr werdet mit Balthasars Kraft belegt.
Eure nächsten 2...7 Hammerangriffe haben eine Chance von 15...50% 10...35 Schaden mehr zuzufügen und eine Chance von 5...15% den Gegner zu Boden zu werfen.
Trefft ihr einen Gegner, der am Boden liegt und den Ihr zu Boden werfen würdet, wird dieser Gegner zusätzlich 3 Sekunden zu Boden geworfen und Balthasars Kraft endet.
Hammerbeherrschung
Balthasars göttliche Faust
10 Adrenalin, 0 Energie, 0 Aufladen
Alles Adrenalin geht verloren. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Gegnern zusätzlich 10...40 Schaden zu. Der Gegner und alle getroffenen Gegner werden zu Boden geworfen. Für jeden getroffenen Gegner werden alle eure Fertigkeiten 10...3 Sekunden lang deaktiviert. Balthasars göttliche Faust wird für jeden getroffenen Gegner zusätzlich 20...10 Sekunden deaktiviert.
Hammerbeherrschung, Elitehaltung
Balthasars rasende Wut
6 Adrenalin, 0 Energie, 30 Aufladen
5...15 Sekunden lang greift ihr 20...50% schneller an und eure Angriffe fügen 5...25 mehr Schaden und heiligen Schaden zu. Entzieht pro Treffer 5...12 Leben vom Gegner. Herbeigerufene Kreaturen erleiden zusätzlich 5...25 heileigen Schaden.
Wenn Balthasars rasende Wut endet, werdet ihr 3 Sekunden lang zu boden geworfen und greift 20...10 Sekunden lang 50% langsamer an und leidet 15...5 Sekunden lang unter schwäche und Blindheit.
Blinde Wut, Stärke
5 Energie, 15 Aufladen
Eure nächsten 1...4 Angriffen fügen zusätzlich 50...150 Schaden zu, haben aber eine Chance von 90%, dass sie nicht treffen. Trifft keiner eurer Angriffe, während ihr mit Blinder Wut belegt seid, werdet ihr zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang unter Schwäche. Treffen alle eure Angriffe, während ihr mit Blinder Wut belegt seid, ehrhaltet ihr 3...8 Adrenalin, 3...15 Energie und Blinde Wut wird erneuert.
Black$ycho
08.10.2008, 20:22
Schale Knacken
A: 5 | CT: - | RC: -
Nahkampfangriff. Der Gegner leidet 4...17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Wenn er bereits an Beschädigter Rüstung leidet, fügt dieser Angriff +10...23 Punkte Schaden zu. Ihr leidet 10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attribut: Stärke)
Dieser erschwingliche Angriff soll im Warrior vs. Warrior z.B. sehr nützlich sein. Die Nebenwirkung ist zwar nervig aber man kann es als Sekundärer Nekro z.B. ganz einfach von sich packen.
Kraftreserven
E: 15 | CT: 1 | RC: 12
Fertigkeit. Ihr erhaltet 0...4 Adrenalinstöße. Ihr leidet 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attribut: Taktik)
Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, in einem Adrenalinlastigen für ein wenig Schub zu sorgen. Nachteile: für einen Krieger hohe Energiekosten und die Schwäche.
ich hab mal noch ein paar:
Mönch, Peinigung:
"Mein Blut soll sie reinigen" Schrei (Ja, Schrei bei Mönch... :D)
10 Energie, 20 Aufladen,
Alle Verbündete im Hörbereich verlieren eine Verhexung und einen Zustand. Für jeden Verbündeten der auf diese Weise eine Verhexung und einen Zustand verliert, erleidet ihr 120...80 Schaden und verliert eine Verzauberung und alle eure Fertigkeiten werden 20...6 Sekunden lang deaktiviert (maximal 15 Sekunden)
Brennende Hände, Fertigkeit
10 Energie, 1/4 Cast, 15 Aufladen
Der berührte Gegner wird 3...5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Trifft brennende Hände einen Gegner der Verzaubert ist, brennt er zusätzlich 1...3 Sekunden und ihr verliert einen Zustand.
Dwaynas blendendes Licht, Zauber, Elite
25 Energie, 2 Cast, 60 Recast
Der Gegner und alle Gegner in Hörweite dieses Gegners leiden 5...15 Sekunden lang unter Blindheit und unter Schwäche. Gegner, die einen Zauber wirken, werden unterbrochen und erleiden 20...60 Schaden. Gegner die angreifen, verfehlen ihr Ziel und leiden 5...10 Sekunden lang unter Blutung, Gegner die sich bewegen werden zu Boden geworfen und Gegner, die sich nicht bewegen, leiden 3...6 Sekunden unter Benommenheit. Werden mehr als 8...4 Gegner von Dwaynas Blendendem Licht getroffen, wird die Fähigkeit sofort wieder aufgeladen.
Pro Gegner, der durch Dwaynas Blendendes Licht getroffen wird, verliert ihr eine Verzauberung.
Ele, Wassermagie:
Schmelzendes Eis, Verhexung
10 Energie, 1 Cast, 20 Aufladen
Der Gegner wird 10 Sekunden lang mit Schmelzendes Eis verhext. In der ersten Sekunde bewegt er sich um 50...90% langsamer als normal. In der zweiten Sekunde reduziert sich die Verlangsamung um 20...10%. Wenn die Verlangsamung auf 0% reduziert wurde oder der Gegner Feuerschaden erleidet, endet Schmelzendes Eis.
Frost verstärken, Zauber
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Wenn der Gegner unter einer Wassermagieverhexung leidet, die ihn verlangsamt, erhöht sich die Dauer dieser Wassermagieverhexung auf dem Gegner um 25...75% und der Gegner erleidet 20...60 Punkte Kälteschaden.
Gefrorene Glieder, Verhexung
10 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Der Gegner erleidet 20...60 Punkte Kälteschaden und wird 10...5 Sekunden mit Gefrorene Glieder verhext. Wenn Gefrorene Glieder die ganze Dauer anhält, leidet der Gegner 5...12 Sekunden lang unter einer tiefen Wunde und wird 5...12 Sekunden lang verkrüppelt.
Eisiger Zorn, Zauber, Elite
5 Energie, 1/2 Cast, 20 Aufladen
Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 20...60 Punkte Kälteschaden. Hat der Gegner mehr als 90...75% seiner maximalen Lebenspunkte, wird er zusätzlich 3 Sekunden zu Boden geworfen und erleidet zusätzlich 30...90 Punkte Kälteschaden.
Ele, Erdmagie
Wut des Bergkönigs, Zauber, Elite
15 Energie, 2 Cast, 30 Aufladen
Werft einen Felsbrocken auf den Gegner. Der Gegner und alle umstehenden Gegner werden zu Boden geworfen und erleiden 30...120 Punkte Erdschaden.
Der Zielgegner leidet 3...10 Sekunden unter Benommenheit, Blutung, Tiefer Wunde, Blindheit und Verkrüppelung. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor und hat nur halbe Reichweite.
Erdrutsch, Zauber
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner und alle Gegner in der Nähe dieses Gegners werden zu Boden geworfen. Getroffene Gegner leiden 5...12 Sekunden lang Blutung und Verkrüppelung. Dieser Zauber hat nur halbe Reichweite und kann leicht unterbrochen werden.
Ele, Energiespeicherung
Magisches Risiko, Zauber
1 Energie, 1 Cast, 0 Recast
Der Gegner erleidet 20…80 Punkte Magieschaden.
Dieser Zauber hat nur halbe Reichweite und kann sehr leicht unterbrochen werden.
Wird Magisches Risiko unterbrochen, verliert ihr eure gesamte Energie und werdet zu Boden geworfen.
Necromant, Todesmagie
Rasender Verfall, Verhexung
Der Gegner wird 5…18 Sekunden lang mit Rasender Verfall verhext. Wenn er das nächste mal angreift, zaubert oder eine Fähigkeit benutzt, erleidet er 1…3 Punkte Schaden. Für jeder weitere Aktion (angreifen, Fertigkeit benutzen, zaubern) die er ausführt während er unter Rasender Verfall leidet, erleidet er zusätzlich 1…3 Punkte Schaden (maximal 90). Diese Steigerung hält solange, bis Rasender Verfall endet.
Black$ycho
08.10.2008, 20:45
Mesmer
Farbkugel
E: 10 | CT: 1 | RC: 4
Zauber. Der Gegner erleidet 10...23 Punkte Schaden. Wenn er verzaubert ist, erleidet er weitere 10...23 Punkte Schaden. Wenn er an einem Zustand leidet, erleidet er weitere 10...23 Punkte Schaden. Wenn er an einer Verhexung leidet, erleidet er weitere 10...23 Punkte Schaden. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Waffe zerschlagen
E: 10 | CT: 1 | RC: 15
Zauber. Entfernt den aktuellen Waffenzauber des Gegners. Bei der Entfernung erleidet er 30...79 Punkte Schaden. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Waffe absorbieren
E: 10 | CT: 1 | RC: 20
Zauber. Entfernt den aktuellen Waffenzauber des Gegners. Ihr erhaltet 5...12 Energiepunkte und werdet um 20...59 Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Inspirationsmagie)
Mesmer
Versiegelung
E: 10 | CT: - | RC: 25
Haltung. Ihr könnt für 10...30 Sekunden lang nicht Ziel von Siegeln werden. Jedes Mal, wenn Ihr Ziel eines Siegel werdet, verliert Ihr 3 Energiepunkte. Eure Siegel werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Verwirrende Spiegelbilder
E: 10 | CT: 1/4 | RC: 20
Verzauberung. Erschafft für 20 Sekunden lang 1...8 Spiegelbilder von Euch selbst. Ihr habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn Ihr blockt, verschwindet 1 Spiegelbild. Verwirrende Spiegelbilder endet frühzeitig, wenn alle Spiegelbilder verschwunden sind. (Attribut: Illusionsmagie)
Hinweis: Die Spiegelbilder sind für niemanden zu sehen. Sie sind einfach so symbolisch zu verstehen.
Illusion der Kraftlosigkeit
E: 5 | CT: 1/4 | RC: 30
Verzauberung. Ihr verliert 20 Energiepunkte. Wenn Eure Energiepunkte das nächste Mal auf 0 fallen, erhaltet Ihr 15...28 Energiepunkte zurück. (Attribut: Illusionsmagie)
5.Element-Mage
08.10.2008, 23:10
Befreiung (Release)
Energie: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Zauber. Entfernt alle Mesmer-Verhexungen vom Gegner. Für jede entfernte Verhexung erleidet der Gegner 8...23 Punkte Schaden (maximal 120 Punkte Schaden).
(Attribut: Beherrschungsmagie)
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Falscher Freund (False Friend)
Energie: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 35 Sekunden
Elite-Zauber. Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der anvisierte Gegner erhält für jeden von Euch verlorenen Energiepunkt 1 Energiepunkt bis seine Energie Maximalwert erreicht hat. Für jeden erhaltenen Energiepunkt erleidet er 5...10 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte Schaden). Wenn der Gegner in den nächsten 10 Sekunden stirbt erhaltet Ihr 5...20 Energiepunkte.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Spiegel des Rückschlags (Backfire Mirror)
Beherrschung
Energie 15
Wirkzeit 1/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Wenn der Gegner einen Zauber auf einen Eurer Verbündeten wirkt, wird er selbst zum Ziel dieses Zaubers
Spiegel des des Verrats (Betrayal Mirror)
Beherrschung
Energie 15
Wirkzeit 1/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Wenn der Gegner einen Zauber auf einen seiner Verbündeten wirkt, werdet Ihr zum Ziel dieses Zaubers
Und als Elite-Version die Combo aus beidem:
Wahrheit des Spiegels (The Mirror's Truth) [Elite]
Beherrschung
Energie 15
Wirkzeit 1/4 Sekunden
WIederaufladezeit 20 Sekunden
Wenn der gegner gerade eine Fertigkeit auf einen Eurer Verbündeten wirkt, wird er zum Ziel dieses Zaubers.
Wirkt er eine Fertigkeit auf einen seiner Verbündeten, werdet Ihr zum Ziel dieses Zaubers.
Kreaturen, die mit dieser Fertigkeit geschaffen oder Herbeigerufen werden, werden zu Euren Verbündeten.
Prinzip sollte klar sein:
Castet bspw ein Gegner Meteorschauer, prasselt das Ding auf ihn nieder.
Castet er bspw einen wächter, kriegt man ihn selbst drauf.
EDIT: Eventuell höhere Energiekosten oder noch ein Nachteil für den Caster (Evtl deaktivierung von Beherrschungsmagie für X sekunden?). Schliesslich hat man quasi einen Interrupt, der Situationsabhängig, enorm mächtig sein kann, je nachdem was der Gegner grade castet. Ich denke nur mal an den SS der Schattenbestien im Riss HM oO)
Symor Petar
09.10.2008, 19:56
Schwung der Qual
Enegie: 10
Wirkzeit: -
Wiederauflade Zeit: 8
( Elite Sensenangriff) Dieser Angriff fügt +8...15 Schaden zu. Außerdem leidet der Gegner 5...9 Sekunden lang an Benommenheit, Blutung, und Gift. Wenn dieser Angriff trifft leidet ihr 5..9 Sekunden lang an Blutung und Gift. ( Attribut: Sensenbeherrschung )
Schrei Des Todes
Energie: 10
Wirkzeit: 2
Wiederauflade Zeit: 10
( Elite Verhexung ) 15 Sekunden: Wenn der Gegner das nächstemal einen Schrei verwendet, entziehst du dem Gegner, und allen anderen umstehenden Gegnern 30..50 Lebenspunkte. ( Attribut: Todesmagie )
Heilendes Wunder
Energie: 15
Wirkzeit: 1/2
Wiederauflade Zeit: 10
( Elite Zauber ) Heilt den Verbündeten ( bzw. euch Selbst ) um 70..95 Lebenspunkte und entfernt alle Zustände. Für jeden entfernten Zustan wird die Gruppe um 15 Lebenspunkte geheilt. ( Attribut: Gunst der Götter )
"Ihr habe die Kraft"
Energie: 15
Wirkzeit: -
Wiederauflade Zeit: 20
( Elite Schrei ) Alle Verbündeten in der Hörweite erhalten für 10...20 Sekunden + 3..8 Maximale Energie ( Attribut: Motivation )
Waffe zerschlagen
E: 10 | CT: 1 | RC: 15
Zauber. Entfernt den aktuellen Waffenzauber des Gegners. Bei der Entfernung erleidet er 30...79 Punkte Schaden. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Waffe absorbieren
E: 10 | CT: 1 | RC: 20
Zauber. Entfernt den aktuellen Waffenzauber des Gegners. Ihr erhaltet 5...12 Energiepunkte und werdet um 20...59 Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Inspirationsmagie)
damit würdest du die Waffenzauber aus dem PvP ganz entfernen, die Skills kann jeder als [ mitnehmen, wenn schon einen Waffenzauber Entferner, dann so, dass ihn nur ein Primär-Mesmer nutzen kann... also auf Schnellwirkung und "bei einem Rang unter 4, besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber fehlschlägt.
[U]Elementarmagier
Erholsame Ruhe
E: 5 | CT: 1 | RC: 20
In den nächsten 0-10 Sekunden verursachen eure nächsten 0-2 Zauber keine Erschöpfung (Attribut: Energiespeicherung).
5.Element-Mage
09.10.2008, 23:12
Quieker der Unterbrechung (Squeek of Interruption)
Energie: 10
Wirkzeit: 3/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 25 Sekunden
Verhexung. Wenn der Gegner eine Fertigkeit aktiviert wird er unterbrochen. Wenn er unterbrochen wurde, wird er 4...20 Sekunden lang mit Quieker der Unterbrechung verhext. Jedes mal, wenn er eine Fertigkeit des selben Attributs verwendet, wird er dabei unterbrochen.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
-----------
Verspätet war Niameii (Late was Niameii)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Gegenstandszauber. Haltet Niameiis Asche für 10...30 Sekunden. So lange Ihr diese Asche haltet bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn Ihr die Asche fallen lasst bewegen sich alle umstehenden Verbündeten 5...10 Sekunden lang um 33% schneller.
(Attribut: Macht des Herbeirufens)
---------
Bücherwissen (Book Knowledge)
Energie: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Verzauberung. Eure nächsten 0...3 Fertigkeiten kosten 5 Punkte weniger Energie und werden um 25% schneller wieder aufgeladen.
(Attribut: Asura-Titel)
---------
Flügelschlag (Flap)
Energie: 0
Adrenalin: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 5 Sekunden
Echo. Eure Anfeuerungsrufe dauern 8 Sekunden lang um 5...25% länger an. Dieses Echo wird jedes Mal, wenn Ihr einen Schrei wirkt, neu aufgetragen.
(Attribut: Führung)
Black$ycho
09.10.2008, 23:26
Paragon
Siegreiche Hymne
E: 10 | CT: 1 | RC: 8
Elite-Anfeuerungsruf. Die physischen Angriffe des Verbündeten fügen 20 Sekunden lang +0...7 Punkte Schaden zu und haben um 2...15% mehr Chance auf einen kritischen Treffer. (Attribut: Führung)
Refrain der Schmerzen
E: 15 | CT: 2 | RC: 20
Anfeuerungsruf. Der Verbündete wird 10 Sekunden lang mit Refrain der Schmerzen belegt. Beim Auftragen der Fertigkeit erleiden ihm umstehende Feinde 0...18 Punkte Schaden. Wenn dieser Anfeuerungsruf durch das Enden eines anderen Schreies oder Anfeuerungsrufes neu aufgetragen wird, erleiden ihm umstehende Feinde wieder 0...18 Punkte Schaden. (Attribut: Führung)
Quieker der Unterbrechung (Squeek of Interruption)
Energie: 10
Wirkzeit: 3/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 25 Sekunden
Verhexung. Wenn der Gegner eine Fertigkeit aktiviert wird er unterbrochen. Wenn er unterbrochen wurde, wird er 4...20 Sekunden lang mit Quieker der Unterbrechung verhext. Jedes mal, wenn er eine Fertigkeit des selben Attributs verwendet, wird er dabei unterbrochen.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Das ist etwas heavy - Stellt quasi einen Attributs-Shutdown dar von längerer Dauer als PBlock. Feuereles lassen sich damit komplett lahmlegen da reissts auch die Castzeit nicht raus, zudem ist die Dauer verdammt nah am Recast, kann also fast dauerhaft aufrechterhalten werden, bzw wird es spätestens, wenn HCT triggert. Achja... und im gegensatz zum PBlock wirkt das in der Form auf alle fertigkeiten. Ouch.
Befreiung (Release)
Energie: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Zauber. Entfernt alle Mesmer-Verhexungen vom Gegner. Für jede entfernte Verhexung erleidet der Gegner 8...23 Punkte Schaden (maximal 120 Punkte Schaden).
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Nette upgradeversion von [Täuschungen Brechen] - Allerdings zu schwach: TB macht zwar weniger Schaden, kostet aber nur 5 Ene, hat kürzeren Recast, eignet sich dank 1/4 sec castzeit als synergie mit [Netz der störung] zum Interrupten, und der "Preis" ist niedriger (nämlich nur 1 Hex).
--> Kostenpunkt 5, Recast 10-20 um den dreh rum, 1/4 Castzeit. Dann kann mans auf Netz der störung anwenden. Wobei dann immer noch die Frage bleibt, wieso man mehrere Hexes opfern sollte, 120 Schaden sinds kaum wert.
Ich würds eher zu nem Selfheal/Ene-Management umbauen. A la "Pro entfernte Verhexung entzieht ihr dem Gegner X Energiepunkte und werdet um Y Lebenspunkte geheilt" - Dann könnte mans evtl sogar zum Elite umbauen. Und/oder kosten/Recast hochsetzen.
DerBibliothekar
10.10.2008, 02:29
Das ist etwas heavy - Stellt quasi einen Attributs-Shutdown dar von längerer Dauer als PBlock. Feuereles lassen sich damit komplett lahmlegen da reissts auch die Castzeit nicht raus, zudem ist die Dauer verdammt nah am Recast, kann also fast dauerhaft aufrechterhalten werden, bzw wird es spätestens, wenn HCT triggert. Achja... und im gegensatz zum PBlock wirkt das in der Form auf alle fertigkeiten. Ouch.
Insofern wesentlich schwächer als PB, da es entfernbar ist. Allerdings gebe ich dir recht, dass man es auf Zauber beschränken sollte.
Dark Stream X
10.10.2008, 14:32
Ele:
Feuerregeneration
Ennergiekosten:10
Casttime:2
Cooldowen:10
Elitezauber
Richtet bei dem Gegner und umstehenden Feinden (25...120) Punkte Feuerschaden an.
Fur jeden umstehenden Feind erhaltet ihr (2...15) Energiepunkte.
Ausserdem erhaltet ihr pro 2 Ränge in Energiespeicherung (3...10) Energiepunkte und (10...75) Lebenspunkte.(Attri. Energiespeicherung)
@ Dark Stream. bisschen sehr overpowert. Bei nur 2 Feinden sind das erstmal: 30 energiepunkte bei attri auf 12 + die energiepunkte pro rang in energiespeicherung ( gehen wir mal auch von stufe 12 aus ) also nochmal + 60 und 150 leben , und dazu noch derben schaden. Mit Arkanes Echosogar gleich 2 mal zu machen also:
+180e !
+300 life !
2 mal 120 dmg bei jedem Feind
und das oben genannte nur bei 2 Feinden!!!
Viel zu heftig^^ selbst für ne elite
Cooldown höher, dmg energie und leben runterschrauben, und erschöpfung verursachend wenn man es halbwegts balanced haben will.
5.Element-Mage
10.10.2008, 18:05
Das ist etwas heavy - Stellt quasi einen Attributs-Shutdown dar von längerer Dauer als PBlock. Feuereles lassen sich damit komplett lahmlegen da reissts auch die Castzeit nicht raus, zudem ist die Dauer verdammt nah am Recast, kann also fast dauerhaft aufrechterhalten werden, bzw wird es spätestens, wenn HCT triggert. Achja... und im gegensatz zum PBlock wirkt das in der Form auf alle fertigkeiten. Ouch.
Insofern wesentlich schwächer als PB, da es entfernbar ist. Allerdings gebe ich dir recht, dass man es auf Zauber beschränken sollte.
Pf. Der Skill ist nicht dafür gedacht eingefügt zu werden sondern für eine gewisse Person aus gewissen Gründen erdacht worden, den balance ich nicht :D
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EDIT: der Allround-Angriff für den Nahkampf-Assa
Kung Pao (Kung Pao)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 15 Sekunden
Nahkampfangriff. Der berührte Gegner erleidet +5...42 Punkte Schaden. Wenn Ihr einen Dolch führt, fügt Ihr noch +10 Punkte zu, wenn Ihr eine Sense führt leidet der Gegner 5...11 Sekunden lang unter Schwäche. Führt Ihr ein Schwert, fügt ihr 2...7 Sekunden lang eine Blutung zu, ein Axtangriff führt zu einem kritischen Treffer und wenn Ihr einen Hammer führt werden alle Euch umstehenden Gegner zu Boden geworfen.
(Attribut: Kritische Stöße)
Krieger/Paragon
Wut anstauen
Energie: 5
Casttime: --
Cooldown: 20 sek
Zauber: Ihr verliert alles Adrenalin. 10 Sekunden bewirkt dieser Zauber gar nichts. Danach erhaltet ihr die doppelte Menge Adrenalin von der die ihr verloren habt.
Ohne Attribut
Black$ycho
10.10.2008, 20:00
Ritualist
Geisterklagen
E: 15 | CT: 1 | RC: 20
Zauber. Der Gegner und Feinde in der Nähe bewegen sich 10 Sekunden lang um 50% langsamer, wenn sie im Einflussbereich eines Geistes sind. (Bei unter Rang 8 in Macht des Herbeirufes kein Effekt) (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Gepeinigter Geist
E: 25 | CT: 4 | RC: 45
Elite-Binderitual. Ihr beschwört einen Gepeinigten Geist der Stufe 8...21. Der Geist kann sich frei bewegen und folgt euch 60 Sekunden lang im Kampf. Seine Fernkampfangriffe richten 15...28 Punkte Schaden an. Gegner in seinem Bereich erleiden pro Sekunde 1...8 Punkte Schaden. Pro Ritualisten ist nur ein Gepeinigter Geist möglich. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Gemeinsame Natur
E: 10 CT: 3 1/2 RC: 10
Euer Tiergefährte und Ihr verursachen 10...40 Nahkampfschaden.
Attribut: Tierbeherrschung
Bitte um Feedback :D
DerBibliothekar
10.10.2008, 20:28
Gemeinsame Natur
E: 10 CT: 3 1/2 RC: 10
Euer Tiergefährte und ihr verursacht 10...40 Nahkampfschaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung
Bitte um Feedback :D
Irgendwie stimmt an dem Satz was nicht... Zusätzlich 10...40 Schaden für beide? Wie lange?
Ja, ist mir auch gerade aufgefallen.
Also beide gehen zum Feind hin wie Krieger machen 10...40 Schaden. Und dann wie sie normal Kämpfen, sprich Bogen und Tier
Verspätet war Niameii (Late was Niameii)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Binderitual. Haltet Niameiis Asche für 10...30 Sekunden. So lange Ihr diese Asche haltet bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn Ihr die Asche fallen lasst bewegen sich alle umstehenden Verbündeten 5...10 Sekunden lang um 33% schneller.
(Attribut: Macht des Herbeirufens)
Aschenzauber, oder? :D
5.Element-Mage
10.10.2008, 23:42
Aschenzauber, oder? :D
Hups, ist korrigiert. Irgendwie um die Ecke gedacht.
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Schmetterlings-Effekt (Butterfly Effect)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden
Elite-Verzauberung. Für 3...30 Sekunden seit Ihr mit Schmetterlings-Effekt verzaubert. Jedes Mal, wenn ein Gegner einen Zauber wirkt, verliert er 2 Energiepunkte und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Wenn diese Verzauberung endet erhalten alle Kreaturen in dem Bereich 10 Energiepunkte.
(Attribut: Schnellwirkung)
Assa:
Brennendes Auge
Energiekosten:15
Castzeit:0
Wiederaufladezeit:30
Elite-Fertigkeit
In den nächsten 5-17 Sekunden brennt der Gegner immer 1-3 Sekunden lang, wenn ihr einen Kritischen Stoß macht. (Attribut:Kritische Stöße)
Aura der Schatten
Energiekosten:10
Castzeit:1
Wiederaufladezeit:25
Verzauberung
In den nächsten 10 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem willkührlichen Ort in der Nähe, immer wenn ihr einen Kritischen Stoß macht. (Attribut:Kein Attribut)
Heilungen entfernen
Energiekosten:10
Castzeit:0
Wiederaufladezeit:10
Nahkampfangriff
Falls ihr einen Gegner mit der Primärklasse Mönch trefft, macht ihr +10-30 Schaden und er verliert 2-6 Energiepunkte. (Attribut:Tödliche Künste)
Schattenflucht
Energiekosten:5
Castzeit:1/2
Wideraufladezeit:10
Zauber
Ihr unternehmt einen Schattenschritt in die entgegengesetzte Richtung des Gegners mit der Länge der Differenz des Standorts vom Gegner.(Attribut:Kein Attribut)
Waldi:
Position halten
Energiekosten:10
Castzeit:0
Wiederaufladezeit:30
Haltung
In den nächsten 10 Sekunden macht ihr +50% mehr Schaden. Diese Haltung endet vorzeitig, wenn ihr euch bewegt. (Attribut:Kein Attribut
Waldi:
Position halten
Energiekosten:10
Castzeit:0
Wiederaufladezeit:30
Haltung
In den nächsten 10 Sekunden macht ihr +50% mehr Schaden. Diese Haltung endet vorzeitig, wenn ihr euch bewegt. (Attribut:Kein Attribut
viel zu ImBa, da jede Klasse sie nutzen kann. Wenn überhaupt auf Fachkenntnis legen.
Sympathie
Energie: 10 | Wirkzeit: 2 | Wiederaufladezeit: 20
Verzauberung. 10 Sekunden lang entzieht ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er euch angreift oder einen Zauber auf euch wirkt, 3..5 Energiepunkte.
(Attrib.: Illusionsmagie)
Evil Seymour
11.10.2008, 13:48
Sowas wünsche ich mir QQ
Vollkommene Raserei
Energie: 5
Cooldown: 2 Sek
Haltung: Für 6 Sekunden greift ihr doppelt so schnell an, erhaltet aber dreifachen Schaden.
(kein Attribut, Krieger)
.
.
. und da es ja ernst gemeint sein soll :D
Verliebt war Chio Sun:
Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 30 Sek
Gegenstandszauber: Haltet Chio Suns Asche bis zu 20 Sekunden lang. Solange ihr seine Asche haltet, erhaltet ihr +20...55 Rüstung und Zustände, mit denen ihr belegt werdet, halten um 60%...40% länger
(Ritualist, Wiederherstellungsmagie)
5.Element-Mage
11.10.2008, 16:05
Krampf (Convulsion)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/4 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Verhexung. Für 3...8 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und bewegt sich 25% langsamer.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
-------
Aderlass (Blood Letting)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Lebenspunkteopfer: 20%
Verzauberung. Opfert 20% Eurer maximalen Lebenspunkte um Euch für 5...30 Sekunden mit Aderlass zu verzaubern. Wenn Ihr unter dem Zustand Blutung leidet erhaltet Ihr eine Lebenspunkteregeneration von +2...4. Ansonsten habt Ihr -10 Rüstung.
(Attribut: Blutmagie)
------
Geist bestrafen (Ghost Punishment)
Energie: 5
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 25 Sekunden
Zauber. Der anvisierte Geist und alle umstehenden Geisterverbündeten werden vernichtet. Für jeden dadurch vernichteten Geist erleidet Ihr 60...40 Punkte Schaden und erhaltet 1...6 Energiepunkte.
(Attribut: Macht des Herbeirufens)
viel zu ImBa, da jede Klasse sie nutzen kann. Wenn überhaupt auf Fachkenntnis legen.
Ja wenn die Gegner merken, dass sie richtig fett damage kriegen, besonders die Monks, laufen sie weg. Bei Nahkampfklassen müssen sie sich nur ein kleines Stück bewegen, bei Fernkämpfern oft ein bisschen mehr, aber ich denk schon, dass da nicht ganz unrecht hast. Aber wenn er schlechter werden würde, würde er wenig bringen, weil:
1:Im PvE sterben die Gegner sowieso schnell und dann muss man sich bewegen
2:Im PvP sind die Gegner wie schon sagte (meistens) nicht so plöd, dass sie sich todschlagen bzw. totschießen lassen.
Donnerdart 15http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif12http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Zauber. Der Gegner erleidet 25...75 Punkte Schaden, leidet er unter beschädigter Rüstung, führt Donnerdart zu einer Tiefen Wunde. Dieser Zauber hat 25% Rüstungsdurchdringung.
(Attribut: Luftmagie)
Elementarmagier stehen Meeles vor allem in einem nach - der tiefen Wunde. Sie wurden damals, beim Release, als Meister der Elemente und Urgewalten beschrieben - wie sieht man sie heute? Ihre Aufgabe ist es zu blenden, zu snaren oder einfach mit ihrem guten E-Management teuren Schnick Schnack einzupacken. Dieser Zauber soll ihnen die Möglichkeit geben wieder eine Offensivere Rolle einnehmen zu können. Was zunächst stark wirkt ist dennoch gut durchdacht - ein Dart ist ein Projektil und kann mit gutem Stellungsspiel und dodgen vermieden werden, deshalb denke ich, dass der Skill trotz gutem Schaden und tiefer Wunde balanced ist.
Donnerkäfig 15http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif8http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verhexung. Der Gegner wird 1....9 Sekunden lang mit Donnerkäfig verhext. Während er mit Donnerkäfig verhext erleidet er durch eure nächsten 1..3 Zauber 15...55% mehr Schaden. Er wird gegen alle Schadensquellen außer Schock immun. Eure Luftmagiefertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
(Attribut:Luftmagie )
Auch hier soll die Natur einer Urgewalt zum Vorschein kommen. Anlehnend an den Skill [[eiserner beschlag] wird ein starker Effekt mit einer starken Einschränkung verbunden. Die Immunität verhindert einen zu starken mixxed spike, die 2 Sekunden Deaktivierung erlaubt es dem gegnerischen Mönch zu reagieren, sie runter zu nehmen - oder sich auf einen ankommenden Spike vorzubereiten. So wird der Skill nicht zu imba Ele spikes führen, aber dennoch die Grundlage für enormen Pressure durch hohen Dmg liefern.
Blitzimplosion 25http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif8http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verhexung. Der verhexte Gegner wird 3 Sekunden lang immun gegen Schaden aus allen Quellen. Nach einer Sekunde erleidet er 55...160 Punkte Blitzschaden. Nach 2 Sekunden werden er und alle umstehenden Kreaturen werden 1....5 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat 25% Rüstungsdurchdringung.
(Attribut:Luftmagie)
Auch hier kommt wieder der Hintergedanke einen enorm starken Zauber zu kreieren, der jedoch nicht von einem Spiketeam abused werden kann. Die hohe Castzeit ruft Skills wie [[glyphe der schnelligkeit] auf den Plan und gleicht zusammen mit hohen Energiekosten die Stärke des Skills aus.
Glyphe der Donnerhast 5http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif8http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Glyphe. 10 Sekunden lang kann euer nächster Zauber sofort aktiviert werden. Alle eure Zauber werden 6...3 Sekunden lang deaktiviert.
Glyphen zum, sofort wirken sind stark - haben jedoch im allgemeinen zu extreme Mali. Diese Glyphe erscheint zunächst ziemlich imba, wenn man sie mit anderen Glyphen vergleicht. Beim zweiten mal hinsehen jedoch merkt man, dass ihr Malus vielleicht verhältnismäßig der am besten ausbalancierte ist. Warum will man Zauber sofort wirken? Aus 3 Hauptgründen: man kann nicht unterbrochen werden, man umgeht eine lange Casteit und man kann die Zeit, in der Spike und nachspike entdeckt und abgefangen werden können stark verringern. Ebendieser mögliche Nachspike wird hier heraus genommen und stellt den Spieler vor die Wahl - lohnt es sich diese Glyphe mitzunehmen, wenn ich sie erst casten- und dann auch noch 3 Sekunden warten muss? Oder Caste ich den Skill lieber in seiner vollen Zeit und spare dafür einen Skillplatz?
Sheela Sakara
11.10.2008, 17:58
Aura der Schatten
Energiekosten:10
Castzeit:1
Wiederaufladezeit:25
Verzauberung
In den nächsten 10 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem willkührlichen Ort in der Nähe, immer wenn ihr einen Kritischen Stoß macht. (Attribut:Kein Attribut)
Irgendwie dämlich^^
Wenn du grad in einer Combo bist, wirste immer weggebeamt. Ich würde das als Hex aufm anderen Char machen, sodass Sins net mehr so shcnell ihre Combo durchziehen können^^
Black$ycho
11.10.2008, 20:46
Aderlass (Blood Letting)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Lebenspunkteopfer: 20%
Verzauberung. Opfert 20% Eurer maximalen Lebenspunkte um Euch für 5...30 Sekunden mit Aderlass zu verzaubern. Wenn Ihr unter dem Zustand Blutung leidet erhaltet Ihr eine Lebenspunkteregeneration von +2...4. Ansonsten habt Ihr -10 Rüstung.
(Attribut: Blutmagie)
http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Bloodletting
:D
-----------------------
Ritualist
Todesgeist
E: 15 | CT: 2 | RC: 25
Verhexung. Der Gegner erleidet 20...98 Punkte Blitzschaden. Wenn er durch Todesgeist stirbt oder innerhalb der nächsten 10 Sekunden, erscheint an seiner Position ein Geist Des Todes der Stufe 1...14, welcher die Gegner angreift und nach 30 Sekunden stirbt. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
5.Element-Mage
11.10.2008, 20:58
Aderlass (Blood Letting)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Lebenspunkteopfer: 20%
Verzauberung. Opfert 20% Eurer maximalen Lebenspunkte um Euch für 5...30 Sekunden mit Aderlass zu verzaubern. Wenn Ihr unter dem Zustand Blutung leidet erhaltet Ihr eine Lebenspunkteregeneration von +2...4. Ansonsten habt Ihr -10 Rüstung.
(Attribut: Blutmagie)
http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Bloodletting
:D
Ist mir klar, ich hab extra vresucht den zwar ähnlich aber abgeschwächter zu machen^^
----------
Elektroschock (Taser)
Energie: 10
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 35 Sekunden
Verhexung. Der Gegner hat 4...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen. Jedes Mal, wenn er nicht trifft, erleidet er 14...33 Punkte Blitzschaden.
(Attribut: Asura-Titel)
Barbed Cover (Deutscher Name... öhm... wortwörltich klingts doof, was passendes fällt mir nicht ein)
Flüche/Beherrschungsmagie (passt beides)
Wirkzeit: 1 sec
Recast: 10 sec
Energie: 10
Der Gegner wird 30 Sekunden lang verhext. Für jede Sekunde weniger als 30, die der Gegner mit "Barbed Cover" verhext ist erleidet der Gegner 3...6 Punkte Schaden. Die Fertigkeit, mit der "Barbed Cover" entfernt wurde, kostet 15...50% mehr Energie als gewöhnlich.
Zweck des Skills ist schlicht und ergreifend, Cover-Hex zu sein. Der Schaden wurde bewusst relativ hoch angesetzt, ausserdem soll auch derjenige, der den Hex runternimmt, bestraft werden. Der Energie-Effekt wird bei Skills wie Veil oder Spotless Mind umgangen, da diese ja nicht direkt auf Wirken Hexes entfernen.
Wyvern Blade
15.10.2008, 14:30
Der Gegner wird 30 Sekunden lang verhext. Für jede Sekunde weniger als 30, die der Gegner mit "Barbed Cover" verhext ist erleidet der Gegner 3...6 Punkte Schaden. Die Fertigkeit, mit der "Barbed Cover" entfernt wurde, kostet 15...50% mehr Energie als gewöhnlich.
ich würd die beschreibung lieber so machen: "Der gegner wird für 30 sek. mit BC verhext. wenn BC entfernt wird erleidet der verhexte gegner 90-180 punkte schaden und für jede sekunde die BC aktiv war wird der schaden um 3-6 punkte verringert" --> hab davor ewig gebraucht bis ich den effekt richtig (glaub ich jedenfalls xD) verstanden habe
"opfer des beschwörers" [E]
todesmagie
Wirkzeit: 3sec.
Recast: 10 sec.
Energie: 5
(zauber): opfert 25%-10% eurer lebenspunkte und erschafft 2schlurfschrecke der stufe 1-14 an einem willkürlichen ort in der nähe.
^^ich finde dass die ganze linie der todesmagie im pvp nur für en elite tainted flesh existiert und das ist etwas schade, desswegen wärs cool wenn man auch ohne lange auf einen kadaver zu warten, kreaturen beschwören kann, an denen man dann die ganzen schönen "kamikaze" zauber anwenden kann
EDIT: passend dazu:
"asche zu asche"
Todesmagie
wirkzeit: 1sec.
recast: 10 sec.
mana:15
(verzauberung): der anvisierte untote verbündete wird für 3-15 sec. in brand gesetzt und mit "asche zu asche" verzaubert. jede sekunde werden alle in der nähe befindlichen feinde für 3 sec. in brand gesetzt. wenn diese verzauberung endet erleidet der untote und sein "beherrscher" 5-50 punkte schattenschaden.
Black$ycho
18.10.2008, 13:20
Waldläufer
Zahn Der Verdorbenheit
E: 15 | CT: - | RC: 10
Elite-Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte fügt dem Gegner 10...23 Sekunden lang den Zustand Krankheit zu und +5...18 Punkte Schaden. Wenn der Gegner verzaubert ist, leidet dieser zusätzlich 5...18 Sekunden lang an Tiefer Wunde und 10...23 Sekunden lang an Gift. (Attribut: Tierbeherrschung)
Siegreiche Verdorbenheit
E: 10 | CT: - | RC: 10
Tiergefährtenangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, welcher an einem Zustand leidet, wird euer Tiergefährte um 35...100 Lebenspunkte geheilt und Ihr erhaltet 0...5 Energiepunkte. (Attribut: Tierbeherrschung)
Assa
Weg des Zufalls
E: 5 | CT: 1 | RC: 25
Verzauberung. Euer nächster Angriff führt dazu das eine Fertigkeit des Gegners für 1...13 Sekunden gesperrt wird. (Attribut: Kritische Stöße)
Black$ycho
18.10.2008, 23:23
Assassine
Tigerklauen-Stoß
E: 5 | CT: - | RC: 2
Begleithandangriff. Dieser Angriff richtet +7...20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner verzaubert ist, leidet er 5...18 Sekunden lang an einer Blutung. (Attribut: Dolchbeherrschung)
Goldener Vampir-Stoß
E: 10 | CT: - | RC: 8
Elite-Leithandangriff. Dieser Angriff richtet +5...18 Punkte Schaden an, wenn er trifft. Wenn Ihr verzaubert seid, entzieht Ihr zudem 15...41 Lebenspunkte vom Gegner. (Attribut: Dolchbeherrschung)
Sicke Duck
18.10.2008, 23:39
MONK
Waage der Justitia
Energie: 5
Wirkzeit: 1/2
Recast: 15
Verhexung. Ihr und der Gegner erhalten immer die gleiche Anzahl an Schaden/Heilung.
(Kein Attribut)
Darkmage
18.10.2008, 23:45
ich hab schon immer Peinigung gemocht:
Balthasars Macht [Elite]
Verzauberung
25 Energie
2sek Castzeit
20 sek Recast
Ihr werdet von Balthasars Macht durchströmt.
Ihr brennt für die nächsten 10 Sekunden.
In den nächsten 10....25 Sekunden könnt ihr keine Verbündeten als Ziele anwählen, jedoch verringert sich die Wiederaufladezeit aller eurer Peinigungsgebete um 20....45 Prozent und ihr wirkt sie, als ob eurer Peinigungsgebete-Attribut den Wert 10....17....20(auf 16) hätte.
Diese Fertigkeit wird von Keinerlei verstärkenden Effekten (auch nicht von items) beeinflusst.
Einschneiden 15http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1/2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif5http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Leithandangriff. Wenn euer Gegner bereits blutet führt Einschneiden 1...5 Sekunden lang zu einer tiefen Wunde, anonsten blutet er 3..8 Sekunden lang. Wenn euer Gegner verhext ist fügt dieser Angriff 5...40 Schaden zu, wenn ihr verzaubert seid fügt dieser Angriff 1...35 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Dolchbeherrschung)
Abstechen 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1/2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif5http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Leithandangriff. Geht diesem Angriff ein Begleithandangriff zuvor fügt ihr +5....60 Schaden zu. Folgt er einem Doppelangriff fügt dieser Angriff +30 Punkte Schaden zu. Folgt dieser Angriff einem Leithandangriff leidet euer Gegner 3...7 Sekunden zu einer tiefen Wunde und fügt 5...15Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff fügt 5...15 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Dolchbeherrschung)
Doppelstich 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Leithandangriff. Wenn ihr verzaubert seid führt dieser Angriff zu einem Doppeltreffer. Folgt dieser Angriff einem Leithandangriff leidet euer Gegner 4...12 Sekunden lang an einer Blutung. Folgt dieser Angriff einem Begleithandangriff leidet euer Gegner 1...5 Sekunden lang an einer tiefen Wunde. Folgt dieser Angriff einem Doppelangriff habt ihr eine zusätzliche 33% Chance einen kritischen Treffer zu erzählen.
(Attribut: Dolchbeherrschung)
Den Dolch ins Fleisch rammen 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Diese Fertigkeit fügt 15...45 Punkte Schaden zu. Ist euer Gegner zu Boden geworfen fügt ihr 15...45 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Leidet euer Gegner an einer tiefen Wunde erleidet er 15..45 Punkte zusätzlichen Schaden.
(Attribut: Tödliche Künste)
Die Wunde aufschlitzen 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1/4http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Fertigkeit. Wenn euer Gegner an einer tiefen Wunde leidet, füht ihm diese Fertigkeit 15.....45 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff. Ist euer Gegner verhext wird er 1...3 Sekunden lang verkrüppelt.
(Attribut: Tödliche Künste)
Morddrohung 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1/4http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Verhexung. Euer Gegner wird mit Morddrohung verhext. Euer nächster Doppelgriff führt 1...3 Sekunden lang zu einer tiefen Wunde.
(Attribut: Tödliche Künste)
Den Schmerz beenden 15http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Dolchangriff. Muss einem Doppelangriff folgen, euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer und fügt +40..120 Punkte Schaden zu. Hat euer Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 5..30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Kritische Stöße)
Warum sind Assassinen ungenutzt?, ihr Kombosystem ist zu vorhersehbar und unflexibel - der meiste Schaden kommt durch Doppelangriffe und da dies allseits bekannt ist wird man vorhersehbar und unbrauchbar.
Was ist die größte Stärke des Assassinen? Sein gutes E-Management durch kritische Stöße. Warum also nicht starke Skills entwickeln, an ungewöhnliche Bedingungen knüpfen und hohe Energiekosten zur Bedingung stellen?
Warum nicht das ewige Leit, Begleit...Bla... Schema durchbrechen?
Was fehlt dem Assassinen noch? - ein schneller Endstoß nach dem Doppelangriff, schneller als ein langwieriger erneuter Angriff.
Und zu guter Lest auch eine Fertigkeit, die sich zwar "dank" langer Aktivierungszeit ankündigt, dafür aber bei Erfolg vernichtenden Schaden verursacht.
Blinzeln 10http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 1/4http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif5http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Schattenschritt. Schattenschritt zum Curser. Maximale Reichweite 3...7 Meter.
(Attribut:Schattenkünste (kritische Stöße?))
Was ich vor allem an Cabal schätzend gelernt habe, was mir an Guild Wars fehlt ist ein flexibles Movement Prinzip, dass nicht auf stupiden Schattenschritten direkt zu Target, 0815 Speedbuffs, oder gar Zufallsschattenschritten beruht.
Die Idee einen schnellen Schritt zu einer durch den Curser bestimmten Postion zu machen (in begrenzter Reichweite versteht sich) gefällt mir persönlich enorm gut - immerhin sind Assassinen Meister des Schattens und der Beweglichkeit.
Stinkipu
19.10.2008, 15:29
Den Schmerz beenden 15http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif 2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Dolchangriff. Muss einem Doppelangriff folgen, euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer und fügt +40..120 Punkte Schaden zu. Hat euer Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 5..30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Kritische Stöße)
[/I]
Genauso imba:
Blitzpfeil
Elite-Bogenangriff: Fachkenntnis 10 Energie 1 Aktivierungszeit 7 Recast
Ein Blitzpfeil der +15-40 Punkte Blitzschaden zufügt und 25% Rüstungsdurchdringung besitzt.
DerBibliothekar
19.10.2008, 16:07
Genauso imba:
Blitzpfeil
Elite-Bogenangriff: Fachkenntnis 10 Energie 1 Aktivierungszeit 7 Recast
Ein Blitzpfeil der +15-40 Punkte Blitzschaden zufügt und 25% Rüstungsdurchdringung besitzt.
Natürlich :rolleyes:
Nachteile des Angriffs (man bedenke die 2 Sekunden Castzeit):
Unglaublich leicht zu interrupten.
Der Mönch kann die Tiefe Wunde entfernen.
Der Mönch kann dem Ziel nen Wächter verpassen und die Sache geht daneben.
Der Mönch kann das Ziel hochheilen.
Wenn nicht mindestens eine dieser Optionen in dieser langen Zeit eintrifft, dann hat der Assassine seinen Kill völlig zu Recht bekommen.
Nebenbei muss man auch erst einmal die Energie übrig haben, um das überhaupt durchführen zu können.
Zocker...
19.10.2008, 16:07
ich hab schon immer Peinigung gemocht:
Balthasars Macht [Elite]
Verzauberung
25 sek Castzeitsollte das vielleicht die energie sein?^^
2sek Castzeit
20 sek Recast
Ihr werdet von Balthasars Macht durchströmt.
Ihr brennt für die nächsten 10 Sekunden.
In den nächsten 10....25 Sekunden könnt ihr keine Verbündeten als Ziele anwählen, jedoch verringert sich die Wiederaufladezeit aller eurer Peinigungsgebete um 20....45 Prozent und ihr wirkt sie, als ob eurer Peinigungsgebete-Attribut den Wert 10....17....20(auf 16) hätte.
Diese Fertigkeit wird von Keinerlei verstärkenden Effekten (auch nicht von items) beeinflusst.
.
Genauso imba:
Blitzpfeil
Elite-Bogenangriff: Fachkenntnis 10 Energie 1 Aktivierungszeit 7 Recast
Ein Blitzpfeil der +15-40 Punkte Blitzschaden zufügt und 25% Rüstungsdurchdringung besitzt.
Natürlich :rolleyes:
Nachteile des Angriffs (man bedenke die 2 Sekunden Castzeit):
Unglaublich leicht zu interrupten.
Der Mönch kann die Tiefe Wunde entfernen.
Der Mönch kann dem Ziel nen Wächter verpassen und die Sache geht daneben.
Der Mönch kann das Ziel hochheilen.
Wenn nicht mindestens eine dieser Optionen in dieser langen Zeit eintrifft, dann hat der Assassine seinen Kill völlig zu Recht bekommen.
Nebenbei muss man auch erst einmal die Energie übrig haben, um das überhaupt durchführen zu können.
-> Nicht zu vergessen: muss einem Doppelangriff folgen d.h. Mindestens 2, in den meitsen fällen 3 Angriffe müssen zuvorgehen >> und treffen <<- wenn sich das nicht ankündigt weiß ich auch nicht... Und selbst bei einem 8- klassigen Mönch dürfte es enorm schwer sein diesen Skill als Finisher nutzen zu können.
Der von dir, Stinku, erstellte Skill steht zu diesen Anforderungen in keiner Relation.
Komm, ich stell die Relation mal her:
Blitzpfeil 20http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif Normale Angriffzeit x1,5 (2,7 Horn)= 4,1 Sekunden, bzw. 3 Sekunden beim Kurzbogen http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif 2 http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Elite-Bogenangriff. Eure letzten 3 Angriffe müssen euer Ziel getroffen haben und euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden, sonst schlägt diese Fertigkeit fehl.
Ein Blitzpfeil der +15-45 Punkte Blitzschaden zufügt und 25% Rüstungsdurchdringung besitzt. hat euer Ziel weniger, als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 15..45 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut:Fachkenntnis)
Fernkampfreichweite
VS:
Den Schmerz beenden 15 (keine gesparte Energie da kein Fachkenntnis)http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_energy.gif Aktivierungszeitx1,5=2 Sekundenhttp://gw.buffed.de/admin/images/symbol_casttime.gif2http://gw.buffed.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Dolchangriff. Muss einem Doppelangriff folgen, euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer und fügt +40..120 Punkte Schaden zu. Hat euer Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 5..30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Kritische Stöße)
Nahkampfreichweite
Nicht miteinbezogen, der geringe Dolchgrundschaden..
Schadensberechnung:
ED = [([RD × DScale × AE] + DShift) × DMult] + DNeg
ED = [([28 × (1.20 × 1.15) × 1] + 90) × 1.25] + 0 = 160,8 180 mit Crit
ED = [([√2*17 × (1.20 × 1.15) × 1] + 150) × 1] +0 = 183 mit Crit
Ein Ele macht ohne Bedingung mit Kugelblitz 132 Schaden und hat dank seiner Einstimmung um einiges weniger Energie aufzuwenden - mit Glyphe der Elementarkraft sogar 148...
Wyvern Blade
19.10.2008, 17:13
mit anderen worten ist dein dolchangriff einfach nur total fürn popo weil man ihn sowieso nie anwenden kann, wenn ich dich so richtig vestehe?!
Man kann in anwenden - jedoch erfordert er Teamwork, Shutdown von Rest des Teams - wenn man ihn richtig integriert ist er stark - wie viele andere Skills auch.
Hätt grad auch noch was nettes, damit nicht jeder Flüche-nekro nur mit Boshaftem Geist rumläuft...
Furcht (Elite-Verhexung) - Flüche
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...17 Sekunden lang mit Furcht verhext.
Er bewegt sich pro Gegner in seiner Höhweite um 3...10% langsamer (Maximal 60%)
Schaden, den dieser Gegner verursacht, ist pro Zustand unter denen er leidet, um 3...10% reduziert (Maximal 60%) und Schaden den dieser Gegner verursacht, ist pro Verhexung unter der er leidet um 3...10% erhöht (Maximal 60%). Bei Heilung erhählt er nur 100...75% der geheilten Lebenspunkte. Dieser Zauber hat nur halbe Reichweite.
Reinigende Flammen 10 E 2 Cast 15 Recharge
Zauber. An der Position des Gegners entstehen Reinigende Flammen. 5 Sekunden richtet Reinigende Flammen 15....55Feuerschaden pro Sekunde an. Getroffen Feinde verlieren alle Zustände.
Black$ycho
20.10.2008, 14:38
Mönch
Heilendes Urteil
E: 15 | CT: 1 | RC: 8
Elite-Verhexung. Der Gegner und umstehende werden 20 Sekunden lang mit Heilendes Urteil verhext. Jedes Mal, wenn einer eurer Verbündeten einen verhexten Gegner mit Angriffen, Fertigkeiten oder Zauber trifft, wird er um 20...46% seines angerichteten Schadens (maximal 80) geheilt. (Attribut: Peinigungsgebete).
Hugo der Tote
20.10.2008, 15:35
Den Schmerz beenden 15 (keine gesparte Energie da kein Fachkenntnis) Aktivierungszeitx1,5=2 Sekunden2
Dolchangriff. Muss einem Doppelangriff folgen, euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer und fügt +40..120 Punkte Schaden zu. Hat euer Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 5..30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Kritische Stöße)
Nahkampfreichweite
Nicht miteinbezogen, der geringe Dolchgrundschaden..
uhmm wieso kein fachkentniss? der skill ist zwar auf assa primäratribut, aber einen angriffsskill der ohne drauf zu skillen schon +40 dmg macht und immer ein critt ist ist einfach nur imba, um das auszubalancen machs zu nem deadly arts zauber, die werden durch fachkentniss nicht beeinträchtigt und nehm den crit effekt raus.
alternativ aknns du ihn auch so balancen:
Den Schmerz beenden 15 2 2
Dolchangriff. Muss einem Doppelangriff folgen, euer Ziel muss an einer tiefen Wunde leiden. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer und fügt +5..120 Punkte Schaden zu. Hat euer Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte fügt ihr 5..30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Kritische Stöße)
ShivaKun
20.10.2008, 15:39
Schattenschnelligkeit
Energie: 5
Castzeit: /
Recastzeit: 20 Sekunden
Elite-Haltung. Ihr greift (2-15) Sekunden lang um 33% schneller an. (Attribut: Schattenkünste)
Schattensprung
5 E - 1/4 CZ - 25 WZ
Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einen zufälligen Gegner in Reichweite.
(kein Attribut)
Mortal F T W
21.10.2008, 01:36
Melandrus Falle
Energie: 20
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 25 Sek
Wird Melandrus Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 12...27...30 Punkte Stichschaden. Alle geblendeten Feinde werden zu Boden geworfen und leiden für 12 Sekunden an einer Tiefen Wunde sowie an beschädigter Rüstung. Melandrus Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
(Attribut: Überleben in der Wildnis)
Killing Dream
21.10.2008, 13:28
Lasst mich mal versuchen:
Versteinern
Energie: 15
Castzeit: 1/4 sek
Recastzeit: 90sek
Attribut: Stärke
Verzauberung. Solange ihr unter dieser Verzauberung steht seit ihr versteinert. Ihr könnt keinen Schaden erhalten, und unter keinen Zuständen oder Verhexungen leiden. Weiterhin könnt ihr angreifen, Zauber wirken oder euch bewegen. Das Aufrechterhalten dieser Verzauberung verursacht eine Energiederegeneration von (10...2...1).
Versteinern
Energie: 15
Castzeit: 1/4 sek
Recastzeit: 90sek
Attribut: Stärke
Verzauberung. Solange ihr unter dieser Verzauberung steht seit ihr versteinert. Ihr könnt keinen Schaden erhalten, und unter keinen Zuständen oder Verhexungen leiden. Weiterhin könnt ihr angreifen, Zauber wirken oder euch bewegen. Das Aufrechterhalten dieser Verzauberung verursacht eine Energiederegeneration von (10...2...1).
Leider zu mächtig... müsste wenn dann Energiedegenration von 10...5 sein, damit man das nicht unendlich aufrechterhalten kann und man sollte wenn man "versteinert" ist vllt auch Bewegungsunfähig sein... würde sinn machen!
Ohrenbetäubender Schrei, Paragon
6 Adrenalin, 0 Energie, 15 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite erleiden 15...50 Schaden und können in den nächsten 5...15 Sekunden nicht Ziel von Verbündeten Schreien und Anfeuerungsrufen werden.
Ohrenbetäubender Schrei, Paragon
6 Adrenalin, 0 Energie, 15 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite erleiden 15...50 Schaden und können in den nächsten 5...15 Sekunden nicht Ziel von Verbündeten Schreien und Anfeuerungsrufen werden.
Don't break a broken game mechanik :>
Macht der Reinheit (Elite-Fertigkeit Krieger Stärke 10e 0cast 45 recast)
5.....25 Sekunden enden Verhexungen und Zustände auf euch um 50% schneller und fügt +1...10 Schaden mit euren Angriffen zu, wenn ihr unter keiner Verhexung und keinem Zustand leidet.
"Do not annoy me!" (Elite-Schrei, Krieger , Stärke) 6A 0c 0r
2...10 Sekunden. Immer wenn ihr Ziel einer Fertigkeit seid, die Blindheit, Verkrüppelung, Schwäche, eine verminderte Angriffs-/ Bewegungsgeschwindigkeit verursacht, eure Angriffe verfehlen lässt oder euch Schaden beim Angreifen/Benutzen von Fertigkeiten zufügt, wird der Gegner, der diese Fertigkeit benutzt hat für 3 Sekunden zu Boden geworfen und die benutzte Fertigkeit brauch zusätzliche 2....10 Sekunden um wieder aufzuladen.
Hugo der Tote
21.10.2008, 16:47
Ohrenbetäubender Schrei, Paragon
6 Adrenalin, 0 Energie, 15 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite erleiden 15...50 Schaden und können in den nächsten 5...15 Sekunden nicht Ziel von Verbündeten Schreien und Anfeuerungsrufen werden.
imba³
ein adrenalin junky build (n/p bzw p/n) und somit insgesamt 8 leute mit dem schrei->ca 400 dmg aoe dmg in hörweite!!!!!! der nicht unterbrochen werden kann und alle 3 secs(ca evtl auch 4) wieder rausgehauen wird
Bücherwissen (Book Knowledge)
Energie: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Verzauberung. Eure nächsten 0...3 Fertigkeiten kosten 5 Punkte weniger Energie und werden um 25% schneller wieder aufgeladen.
(Attribut: Asura-Titel)
in Verbindung mit [[Schattenform] einfach zu mächtig, da es sogar nen PvE-Skill ist.
Tsunami (Tsunami)
Verhexung
E: 15
ct: 1
re: 2
Elite-Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden zu Boden geworfen. Soblad sie aufstehen bewegen sie sich 1..3..5 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn der Gegner bereits mit Tsunami verhext ist, erleidet er 10...60...70 Kälteschaden.
(Wassermagie)
[[Searing Flames] sollte mal einen Bruder im Wassermagiebereich bekommen
€dit:
@Zaced: Jo er ist wohl imbalanced :(
dmg ist jetzt von 60-70
Snare 1-5 [PvE]
Snare 1-3 [PvP]
Lasst mich mal versuchen:
Versteinern
Energie: 15
Castzeit: 1/4 sek
Recastzeit: 90sek
Attribut: Stärke
Verzauberung. Solange ihr unter dieser Verzauberung steht seit ihr versteinert. Ihr könnt keinen Schaden erhalten, und unter keinen Zuständen oder Verhexungen leiden. Weiterhin könnt ihr angreifen, Zauber wirken oder euch bewegen. Das Aufrechterhalten dieser Verzauberung verursacht eine Energiederegeneration von (10...2...1).
Der ist erst balanced wenn du noch "nach 10 sek geht die gesamte party drauf hinzufügst" :rolleyes:
Ohrenbetäubender Schrei, Paragon
6 Adrenalin, 0 Energie, 15 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite erleiden 15...50 Schaden und können in den nächsten 5...15 Sekunden nicht Ziel von Verbündeten Schreien und Anfeuerungsrufen werden.
genau wie der hier ....
paraway mit 3,2,1, wipe, anyone?
btt:
Explosive Geschwüre (Blutmagie) [10% 10e 1s 15s]
Elite-Verhexung
5 Sekunden lang erleidet der Gegner 7-38 Schaden pro Sekunde. Unterliegt der Gegner einer Nekromanten-Verhexung erleiden auch alle Gegner in der Nähe 7-38 schaden pro Sekunde.
edit: @ Vorposter: Kürz den Snare auf 2-3 sek und den Schaden auf 60-70 dann isser balanced (man bedenke die große fläche des massen hex, als Coverhex und massensnare it der castzeit einfach zu imba)
Knock Out
7 Adrenalin
Elite-Nahkampfangriff. Euer gesamtes Adrenalin geht verloren. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet und weniger als 50% seiner Lebenspunkte hat, wird er zu Boden geworfen und erleidet 60...170 Punkte Stumpf-Schaden. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.
(Attribut: Stärke)
Abschied 5E 1/4C 4ReC
Verhexung. Der Gegner wird 4 Sekunden lang mit Abschied verhext. Landet ihr einen kritischen Treffer, während euer Gegner mit Abschied verhext ist, leidet er sobald Abschied endet 1..3 Sekunden lang an einer tiefen Wunde und erleidet 20...60 Punkte Erdschaden. Landet ihr keinen kritischen Treffer, hat dieser Skill keine Wirkung.
(Attribut: Kritische Stöße)
Ein flexibler Hex, der an eine abgeschwächte Version des alten Impale erinnern könnte - mit dem Unterschied, dass er eine Verhexung ist und einen kritischen Treffer in einer sehr kurzen Zeitspanne erfordert (4Sek - Aftercast)
Black$ycho
21.10.2008, 21:10
Assassine
Erschütternde Verbindung
E: 5 | CT: 3/4 | RC: 10
Elite-Berührungs-Verhexung. Der Gegner läuft 5 Sekunden lang umd 33% langsamer. Wenn der Abstand zwischen Euch und ihm über seinen Bereich hinausgeht, wird er 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei Kritischen Stößen unter 5 ein 100%iger Misserfolg. (Attribut: Kritische Stöße)
Knorkemasterman
21.10.2008, 21:28
Elementarmagier
Ausbreitender Brand (Elite)
Energie:10 Wirkzeit:1 Wiederaufladezeit:60
Der Gegner wird 1...3...5 sekunden lang in Brand gesetzt. Wenn sich ein verbündeter in dem Bereich dieses Gegners befindet, während er brennt, wird dieser für 1...5...10 sekunden in Brand gesetzt. Jeder weitere Gegner brennt auf diese Weise 1...3...5 sekunden länger. Wenn ein Gegner in Eurer Reichweite stirbt, während er brennt, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attribut: Feuermagie)
Little Snowi
21.10.2008, 21:38
imba³
ein adrenalin junky build (n/p bzw p/n) und somit insgesamt 8 leute mit dem schrei->ca 400 dmg aoe dmg in hörweite!!!!!! der nicht unterbrochen werden kann und alle 3 secs(ca evtl auch 4) wieder rausgehauen wird
erstrecht weil das teil 15er recast hat :>
Black$ycho
21.10.2008, 21:43
Elementarmagier
Lebender Sprengsatz
E: 15 | CT: 2 | RC: 12
Elite-Verhexung. Der Zielgegner wird 3 Sekunden lang mit Lebender Vulkan verhext. Wenn diese Verhexung vorzeitig endet oder gänzlich endet, erleidet der Zielgegner 10...114 Punkte Feuerschaden. Feinde im Bereich erleiden 10...79 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attribut: Feuermagie)
Der Assassin
21.10.2008, 22:41
"Wie war das?"
A: 5 | CT: 0 | RC: 5 |
Schrei. Wenn ihr in den nächsten 10 Sekunden stirbt erhaltet ihr nur halben Sterbemalus. (Attribut: Führung)
"Verteilt euch!"
A: 8 | CT: 0 | RC: 5 |
Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite werden an einen zufälligen Ort in ihrer Nähe teleportiert. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Nochmal!"
A: 10 | CT: 0 | RC: 30 |
Elite-Schrei. Der letzte, von allen Verbündeten in Hörweite, benutzte Skill wird sofort wieder aufgeladen.Alle eure Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang Deaktiviert. (Attribut: Befehlsgewalt)
"Wir verlieren!"
A: 5 | CT: 0 | RC: 60 |
Elite-Schrei. Für jeden toten Verbündeten in Hörweite, erhalten alle Lebenden Verbündete 10Sekunden lang, eine Lebenspunkte Regeneration von 1....2 und erhalten jedesmal 5HP wenn sie Angreifen oder eine Fertigkeit benutzen. (Attribut: Motivation)
ShivaKun
21.10.2008, 23:33
Obsidianhaut
Energie: 10
Recast: 50 Sekunden
Castzeit: 1 Sekunde
Elite-Verzauberung. (5-25) Sekunden seid ihr mit Obsidianhaut verzaubert. Ihr erfreut euch einer Lebensregeneration von +3, eine Energieregeneration von +1 und +(20-60) Rüstung. Die Verzauberung kann nicht durch gegnerische Eingriffe entfernt werden. (Attribut: Erdmagie)
Hinterhältiger Schattentrick
Energie: 10
Recast: 40 Sekunden
Castzeit: /
Schattenschritt. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Dieser wird zu Boden geworfen. Danach unternehmt ihr automatisch einen Schattenschritt zu eurer alten Position zurück. (Attribut: / (Assasine))
Listige Angriffe
Energie: 5
Recast: 20 Sekunden
Castzeit: 0.5 Sekunden
Verzauberung. Falls eure nächsten (0-3) Angriffe den Gegner nicht treffen, so wird er zu Boden geworfen und seine aktuelle Haltung endet. (Attribut: Schattenkünste)
Grenths Aura
Energie: 10
Recast: 30 Sekunden
Castzeit: 2 Sekunden
Elite-Verzauberung. Eure nächsten (0- max. 5) Angriffe entfernen jeweils eine Verzauberung vom Gegner. Für jede erfolgreich entfernte Verzauberung erfreut ihr euch an 5 Energiepunkte. (Attribut: Mystik)
Magiewelle
Energie: 10
Recast: 20 Sekunden
Castzeit: 0.75 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Feinde in der Nähe erleiden (30-90 oder 100) Punkte Schaden. Falls sie an einem Zustand leiden erleiden sie zusätzliche (30-90 oder 100) Punkte Schaden. Falls sie an einer Verhexung leiden erleiden sie zusätzliche (30-90 oder 100) Punkte Schaden. (Attribut: Erdmagie)
Nox Crunor
21.10.2008, 23:46
"Verteilt euch!"
A: 8 | CT: 0 | RC: 5 |
Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite werden an einen zufälligen Ort in ihrer Nähe teleportiert. (Attribut: Befehlsgewalt)
Contraproduktiv für das eigene Team, da bei (Zwangs)Teleportationen jegliches Wirken von Skills abgebrochen wird - siehe [[Schatten der Eile]. (Wenn du castest während der Skill endet, brichst du ab.)
Mortal F T W
22.10.2008, 02:58
auch ziehmlich ungünstig wenn die eigene mid oder backline plötzlich in der front stehen frontline in der backline ^^
Elu Thíngol
22.10.2008, 07:13
Obsidianhaut
Energie: 10
Recast: 50 Sekunden
Castzeit: 1 Sekunde
Elite-Verzauberung. (5-25) Sekunden seid ihr mit Obsidianhaut verzaubert. Ihr erfreut euch einer Lebensregeneration von +3, eine Energieregeneration von +1 und +(20-60) Rüstung. Die Verzauberung kann nicht durch gegnerische Eingriffe entfernt werden. (Attribut: Erdmagie)
Hinterhältiger Schattentrick
Energie: 10
Recast: 40 Sekunden
Castzeit: /
Schattenschritt. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Dieser wird zu Boden geworfen. Danach unternehmt ihr automatisch einen Schattenschritt zu eurer alten Position zurück. (Attribut: / (Assasine))
Listige Angriffe
Energie: 5
Recast: 20 Sekunden
Castzeit: 0.5 Sekunden
Verzauberung. Falls eure nächsten (0-3) Angriffe den Gegner nicht treffen, so wird er zu Boden geworfen und seine aktuelle Haltung endet. (Attribut: Schattenkünste)
Grenths Aura
Energie: 10
Recast: 30 Sekunden
Castzeit: 2 Sekunden
Elite-Verzauberung. Eure nächsten (0- max. 5) Angriffe entfernen jeweils eine Verzauberung vom Gegner. Für jede erfolgreich entfernte Verzauberung erfreut ihr euch an 5 Energiepunkte. (Attribut: Mystik)
Magiewelle
Energie: 10
Recast: 20 Sekunden
Castzeit: 0.75 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Feinde in der Nähe erleiden (30-90 oder 100) Punkte Schaden. Falls sie an einem Zustand leiden erleiden sie zusätzliche (30-90 oder 100) Punkte Schaden. Falls sie an einer Verhexung leiden erleiden sie zusätzliche (30-90 oder 100) Punkte Schaden. (Attribut: Erdmagie)
Listige Angriffe ist am stärksten, wenn amn es so skillt das nur 1 angriff geblockt werden muss oder seh ich das falsch?
Und Magiewelle ist einfach nur mega overpowered. das sind 300dmg bei nem 3/4 cast. 5x im team und du hast 1,5k dmg... cO
Der Assassin
22.10.2008, 11:52
Contraproduktiv für das eigene Team, da bei (Zwangs)Teleportationen jegliches Wirken von Skills abgebrochen wird - siehe [[Schatten der Eile]. (Wenn du castest während der Skill endet, brichst du ab.)
Naja man kann es im Adh benutzen um beim Relique-Run den Block/Stuck aufzulösen.(Ich ändere das mal bisschen^^)
"Verteilt euch!"
A: 8 | CT: 0 | RC: 5 |
Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite,deren Bewegungsrate verringert ist oder zu Boden geworfen wurde und gerade keinen Zauber wirken, werden an einen zufälligen Ort in ihrer Nähe teleportiert. (Attribut: Befehlsgewalt)
und noch einer^^
Gelübde der Wut
E: 15 | CT: 1/4 | RC: 30 |
Elite-Verzauberung. Hält 20 Sekunden. Mit jeden euer Angriffsfertigkeiten verursacht ihr einen zufälligen Zustand auf den Gegner der 1...4Sekunden anhält.(Ihr erhaltet den gleichen Zustand für 1...3Sekunden.) Ihr müsst unter 80% der Lebenspunkte sein damit diese Verzauberung wirkt. (Attribut: Mystik)
Seuchenherd 5E 1C 10 Rec
Verzauberung. Ihr werdet 5...20 Sekunden lang mit Seuchen ausbreiten verzaubert. Immer wenn ihr einen Gegner trefft, der unter einem Zustand leidet übernehmt ihr 1..2 Zustände unter denen er leidet. Alle umstehenden Feinde erhalten 5...30 Punkte Schattenschaden. Für jeden Zustand unter dem ihr leidet werden alle Zustände des Gegners um 2...3% verlängert.
(Attribut: Todesmagie)
Nekrolog 15E 1C 5Rec
Verhexung. Der Gegner wird 15...30 Sekunden mit Nekrolog verhext. Wann immer eine Kreatur in der Nähe des Gegners stribt, erleidet er 35.....85 Punkte Kälteschaden.
(Attribut:Todesmagie)
Hugo der Tote
22.10.2008, 16:19
euchenherd 5E 1C 10 Rec
Verzauberung. Ihr werdet 5...20 Sekunden lang mit Seuchen ausbreiten verzaubert. Immer wenn ihr einen Gegner trefft, der unter einem Zustand leidet übernehmt ihr 1..2 Zustände unter denen er leidet. Alle umstehenden Feinde erhalten 5...30 Punkte Schattenschaden. Für jeden Zustand unter dem ihr leidet werden alle Zustände des Gegners um 2...3% verlängert.
(Attribut: Todesmagie)
der skill gefällt mir^^
seuchenherd+contagion+dunkle aura=dmg extrem^^
"Schilde Hoch!"-Reborn 10e 25recharge
Taktik
Schrei.4...9 Sekunden habt ihr +24Rüstung gegen Stichschaden und eine 50prozentige Chance Geschosse zu blocken.
-->eher ein eingemotteter skill..wär aber trotzdem schön, wenn er wieder so wäre....
und hier mal was für Schwertkrieger
Angriff des Paladins
8A
Elite-Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +15....30 Schaden zu und der Gegner leidet 5......20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn ihr eine Haltung einnehmt erhaltet ihr 2..5 Energie und 5...20 Punkte Heilung
ShivaKun
22.10.2008, 18:23
Und Magiewelle ist einfach nur mega overpowered. das sind 300dmg bei nem 3/4 cast. 5x im team und du hast 1,5k dmg... cO
Es ist kein Non-Fun Skill, aber der Skill wird wie fast bestimmt jeder andere hier eh nicht "eingestellt" werden.
Außerdem, guck dir mal Stoßwelle an. Und der Gegner muss erstmal hext sein und eine Condition haben. Man sollte den Skill eventuell noch etwas abspecken, aber im Vergleich zu Stoßwelle.... da ist der immernoch stärker.
Außerdem musst du noch den Rüstungsbonus dazurechnen. Da wird das weniger Dmg und 1x Geisterbindung, Schutzgeist oder einen Infuse und dann hat sich das recht erledigt. ;)
Außerdem müsste listige Angriffe noch verändert werden. Am besten, wenn Doppelhandangriffe nicht treffen.
Dann würde ich Magiewelle aber eher mit [[discord] vergleichen, bei den Bedingungen...
Maria Murtor
23.10.2008, 00:47
Mal meine ersten Gehversuche:
"Rastet nicht!" ("No time to take a break!") 5 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 30 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Anfeuerungsruf: Während der nächsten 10-30 Sekunden erholt sich der ausgewählte Verbündete um 20-45% schneller von Erschöpfung. (Attribut: Führung)
http://www.wartower.de/images/layout/strip.gif
"Der Sieg ist zum greifen nah!" ("Victory will be our!") 8 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_adrenalin.gif
Anfeuerungsruf: Alle Verbündete in Hörweite greifen die nächsten 5 Sekunden 5-25% schneller an und erhält 50% mehr Adrenalin. Dieser Anfeuerungsruf hält für jeden Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte 1-3 Sekunden länger an. (Attribut: Befehlsgewalt)
Klingenfinale (Bladed Finale)
10 Energie, 1 sec Wirkzeit, 12 sec Wiederaufladezeit
10-30 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...12 Punkte Hiebschaden.
(Attribut: Führung)
___
Spitzenumkehr-Refrain (Headturn-Refrain)
5 Energie, 1 sec Wirkzeit, 12 sec Wiederaufladezeit
Echo. 20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) +6..24 Rüstung gegen Stichschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
(Attribut: Befehlsgewalt)
Quasi das Pendant zu Klingenumkehr-Refrain. Da Stichschaden allerdings mehr Waffentypen als Hiebschaden umfasst, habe ich die Recast hochgesetzt und den Rüstungsbonus verringert.
___
"Dies ist Elona!" ("This is Elona!")
4 Adrenalin, - , 4 sec Wiederaufladezeit
Elite-Schrei. Der anvisierte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Führung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg)
(Attribut: Führung)
Der musste einfach sein :D
Mach lieber 1 Cooldown, sonst kannst du erst nach 4 Sekunden wieder Adrenalin sammeln.
Ohne IAS wären das dann nach 4 Sekunden 4 Angriffe bei 2 Angriffen in 3 Sekunden => 3 Sekunden Knockdown, 10 Sekunden nix und dann erst wieder KD
Mach lieber 1 Cooldown, sonst kannst du erst nach 4 Sekunden wieder Adrenalin sammeln.
Ohne IAS wären das dann nach 4 Sekunden 4 Angriffe bei 2 Angriffen in 3 Sekunden => 3 Sekunden Knockdown, 10 Sekunden nix und dann erst wieder KD
Ich finde das ehrlich gesagt berechtigt. Im Gegensatz zu "Feigling!" wäre 1. keine Bedingung zu erfüllen und 2. ist der Knockdown länger. Zusätzlich ist es ein Schrei, der nur durch begrenzte Mittel aufgehalten werden kann...
E:
Fanatisch war D'Alessio (Fanatic was D'Alessio)
15 Energie, 1 sec Wirkzeit, 20 sec Wiederaufladezeit
Gegenstandszauber. Haltet D'Alessios Asche 2...12 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, greifen umstehende Verbündete um 25% schneller an und Eure Zauber benötigen 33% mehr Energie.
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
Fanatisch war D'Alessio (Fanatic was D'Alessio)
15 Energie, 1 sec Wirkzeit, 20 sec Wiederaufladezeit
Gegenstandszauber. Haltet D'Alessios Asche 2...12 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, greifen umstehende Verbündete um 25% schneller an und Eure Zauber benötigen 33% mehr Energie.
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
Ähm ist der Skill für das bisschen, was er macht ned viel zu teuer?
Überleg mal ein Verbündeter muss im Umkreis des Aschenhalters stehen, damit er IAS bekommt...das führt zum Ballen. Dann bringt die Asche einem selber nichts, weil man ja nicht im ner Asche in der Hand angreifen kann.
Ähm ist der Skill für das bisschen, was er macht ned viel zu teuer?
Überleg mal ein Verbündeter muss im Umkreis des Aschenhalters stehen, damit er IAS bekommt...das führt zum Ballen. Dann bringt die Asche einem selber nichts, weil man ja nicht im ner Asche in der Hand angreifen kann.
Ranger oder Paragone im Team würden dir die Füße küssen. Diese könnten alle einen Skillplatz für einen IAS weglassen und andere Utilities mitnehmen. Man könnte den Wirkungsradius vielleicht noch auf "in der Nähe" vergrößern, okay, aber Bereich/Hörweite wäre auf jeden Fall zu viel.
Der Skill ist natürlich nur zum Support gedacht, und Binderituale/Haltungen/Schießmichtots werden dadurch nicht teurer.
ShivaKun
23.10.2008, 18:28
Pff, ich find Magiewelle trotzdem schön. :)
Heilung kopieren
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Verhexung. Der Gegner wird (1-max. 4) Sekunden lang mit "Heilung kopieren" verhext. Ihr erfahrt (30-max. 100%) der selben Heilung, die der Gegner in der bestimmten Zeit erfahren würde. (Attribut: Flüche)
Liebende Aura
Energie: 10
Castzeit: 0.5 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
(dauerhafte) Elite-Verzauberung. Umstehende Feinde können euch nicht angreifen, solange die Gegner und ihr selbst keinen Schaden erleiden. Wenn ihr selbst bzw. ein Gegner die Verzauberung entfernt, so werdet ihr um (30-90) Lebenspunkte geheilt. Liebende Aura endet automatisch, wenn ihr bzw. umstehende Gegner Schaden erleiden. Falls dies geschieht, so werdet ihr nochmals um zusätzliche (30-90) Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Heilgebete)
Der Skill ist irgendwie total komisch... Naja, Gedankenblitz halt. :O
Untotes Verlangen
Energie: 5
Castzeit: 0.75 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Zauber. Alle Untoten Diener in der Nähe werden 30 Sekunden lang mit Untotes Verlangen verzaubert. Wenn sie in dieser Zeit einen Gegner töten, so werden sie um (20-?0) Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Todesmagie)
Untoter Lord beschwören
Energie: 10
Castzeit: 3 Sekunden
Recast: 60 (?) Sekunden
Zauber. Ihr beschwört (??-??) Sekunden lang einen Untoten Lord. Alle anderen untoten Diener erfreuen sich einer zusätzlichen Lebensregeneration von +3, +50 HP und fügen im Kampf +5 mehr Schaden zu. Der Dunkle Lord verfügt außerdem über den Zauber "Vampir-Starren". Es kann jeweils nur eine Asurabeschwörung aktiv sein. Der Untote Lord lässt einen noch benutzbaren Kadaver zurück. (Attribut: Asuratitel)
Das würde den MM ja total verfeinern...
Lebensnova
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 15 Sekunden
Verzauberung. Der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird 30 Sekunden lang mit Lebensnova verzaubert. Falls er stirbt werden alle Verbündete in der Nähe um (30-100) Punkte geheilt. (Attribut: Todesmagie)
Segen des Gottes
5 Energie - 1 Castzeit - 15 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 11...31 Sekunden lang kosten eure Zauber 3 Energie-Punkte weniger, allerdings haben sie keinen Gunst der Götter-Bonus.
(Attribut: Gunst der Götter)
eisvogel
23.10.2008, 19:21
Flügelhieb
5 Energie 1/2 Cast 8 Aufladezeit
Schwertangriff
Fügt +1...16 Schaden zu. Falls der Gegner sich schneller als normal bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Fallender Mantisstoß
Offhandattack
10 Energie 8 Aufladezeit
Der Gegner muss zu Boden geworfen sein. Fügt +14...32 Schaden zu. Der Gegner leidet 5...18 Sekudnen an Verkrüppelung.
Verzweifleter Goldhieb
5 / / 12
Fügt, wenn Ihr unter 75...90% Leben habt, +12...24 Schaden zu und Ihr erhaltet +4...16 Energie.
Nebelzuflucht
5/ 1/4 / 20
verhexung
Macht einen schattenschritt in die Nähe. Alle umstehenden Gegner leiden 0...10 Sekunden an Nebelzuflucht und haben eine 50%ige Chance, dass Angriffe fehlschlagen. Endet vorzeitig, wenn das Ziel von euch getroffen wird. (schattenkünste
Mirror of Fire / Feuerspiegel
eliteenchantment
5 / 1/4 / 30
60 Sekunden. Eure Zauber fügen gegen brennende Feinde +3...30 Schaden zu. /Fire magic
Celestial Speed
Eliteenchantment
15 / 2 / 45
4...33 Sekunden.Alle eure Projektilzauber fügen +15...20 Schaden zu. (Airmagic
(k)ein Freund
24.10.2008, 00:50
Unheiliges Ritual
15 Energie 1 Cast 30 Aufladezeit
Eliteverzauberung
Für die nächsten 25 Sekunden braucht Ihr zum Beschwören untoter Diener keine Leichen opfert dafür aber bei jeder Beschwörung (50..20)% eures Lebens.
(Todesmagie)
->um MMs auch in leichenarmen Gebieten sinnvoll einsetzbar zu machn :nod: für PvP vllt ein bisschen abschwächen sonst gibt MinnionFactory:D
Schatten des Blutes
10 Energie 2 Cast 20 Aufladezeit
Verzauberung
Die nächsten (10..30) Sekunden richten eure Blutmagie-Zauber zusätzlich (3..15) Schattenschaden an allerdings opfert ihr bei jeder Nutzung eines Blutmagie-Zaubers (50..20) Lebenspunkte.
(Blutmagie)
->um die Blutsmagie Linie ein bisschen attraktiver zumachen :nod:
Untoter Handlanger beschwören
25 Energie 3 Cast 30 Aufladezeit
Elite-Zauber
Der nächste Kadaver wird als "Untoter Handlanger" der Stufe (3..21) belebt, welcher die Zauber "Blut des Meisters", "Geschmack der Schmerzen" und "Unheilvoller Eingriff" beherrscht und eine natürliche Regeneration von (1..10) besitzt. Der untote Handlanger wird nicht von "Blut des Meisters" geheilt. Ihr könnt jeweils nur einen Untoten Handlanger haben.
(Todesmagie)
->kleine Unterstützung für den modernen MM :wink:
Sadismus
10 Energie 1Cast 30 Aufladezeit
Verzauberung
Für die nächsten (10..30) Sekunden seit Ihr mit "Sadismus" verzaubert. Ihr erhaltet (5..20) Leben jedes mal wenn eine Kreatur in Hörweite stirbt.
(Seelensammlung)
-> fehlt mir irgendwie beim Nekro :cheerful:
schändliche Bindung
Energie 10 Cast 1 Aufladezeit 5 Energieregeneration -1
Verzauberung
Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet werden alle untoten Diener Euch folgen und nicht angreifen. Diese Verzauberung endet automatisch falls ihr angreift.
(kein Attribut)
-> ich hasse es wenn Minnions sinnlos Aggro ziehen:|-|
Göttlicher Schwung
Energie 5 Cast / Aufladezeit 7
Elite-Sensenangriff
Wenn Göttlicher Schwung trifft fügt ihr + (10..25) Schaden zu. Falls der Gegner weniger Leben hat als ihr erhalten er und Gegner in der Nähe zusätzlich (10..45) Punkte heiligen Schaden. Ansonsten fügt ihr (5..17) Sekunden eine tiefe Wunde zu. Falls ihr nicht verzaubert seit ist dieser Angriff unblockbar.
->eine Art Elite Kühler Sieg
Schade das die ganzen skills hier eh niemals eingefügt werden sind echt gute Ideen dabei
Langsam war Zu-Weng, Kanalisierung
10 Energie, 1/2 Cast, 45 Aufladen
Haltet ZU-Wengs Asche 5...17 Sekunden. Gegner im Bereich bewegen sich um 15% langsamer. Wenn ihr Zu-Wengs Asche fallen lasst werden alle Gegner im Bereich, die mit Verkrüpelung belegt sind, zu Boden geworfen.
Gierig war Kolai, Macht der Herbeirufung, Elite
15 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen
Haltet Kolais Asche 10...30 Sekunden lang.
Kopiert alle Verzauberungen, Verhexungen und Zustände und ihre verbleibende Dauer von allen Kreaturen im Bereich auf euch. Immer wenn eine Kreatur mit einer neuen Verzauberung, Verhexung oder einem Zustand belegt wird, steht auch ihr für diese Dauer unter dieser Verzauberung, Verhexung oder dem Zustand. Wenn ihr Kolais Asche fallen lasst, verkürzt sich die Dauer von Verhexungen und Zuständen auf euch um 20...50%, die Dauer von Verzauberung bleibt. Kolais Asche hat keinen Einfluss auf Kreatureneigene Verzauberungen.
Hugo der Tote
26.10.2008, 12:21
Langsam war Zu-Weng, Kanalisierung
10 Energie, 1/2 Cast, 45 Aufladen
Haltet ZU-Wengs Asche 5...17 Sekunden. Gegner im Bereich bewegen sich um 15% langsamer. Wenn ihr Zu-Wengs Asche fallen lasst werden alle Gegner im Bereich, die mit Verkrüpelung belegt sind, zu Boden geworfen.
die ist etwas heftig.
jeder im team die mitnehmen, erdbindung legen, crips verteilen, dannd er erste falenlassen, dann wenn sie aufstehen der zweite......
i der zwischenzeit etwas dmg raushauen->gegner tot ohne das sie etwas amchen konnten(ja lustig isses schon aebr zu stark)
Gierig war Kolai, Macht der Herbeirufung, Elite
15 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen
Haltet Kolais Asche 10...30 Sekunden lang.
Kopiert alle Verzauberungen, Verhexungen und Zustände und ihre verbleibende Dauer von allen Kreaturen im Bereich auf euch. Immer wenn eine Kreatur mit einer neuen Verzauberung, Verhexung oder einem Zustand belegt wird, steht auch ihr für diese Dauer unter dieser Verzauberung, Verhexung oder dem Zustand. Wenn ihr Kolais Asche fallen lasst, verkürzt sich die Dauer von Verhexungen und Zuständen auf euch um 20...50%, die Dauer von Verzauberung bleibt. Kolais Asche hat keinen Einfluss auf Kreatureneigene Verzauberungen.
potenziell zu mächtig, oder zu scheisse^^
die idee ist nett, aber die asche ist nur sehr begrenzt einsetzbar, klar mann kann das ganze team aufeinmal zuprotten(wenn jeder die mitnimmt) aber die gegner können aölles auf einmal mit hexes und zuständen zuspammen(wenn jeder die mitnimmt)
du würdest damit den pressure auf dein team vergrößern
Flügelhieb
Mirror of Fire / Feuerspiegel
eliteenchantment
5 / 1/4 / 30
60 Sekunden. Eure Zauber fügen gegen brennende Feinde +3...30 Schaden zu. /Fire magic
Böse? Versengende Flammen + Zeichen des Rodgort + deinen skill = Massenvernichtungswaffe deluxe
Aber die Idee ansich is net schlecht. Würd nur den Zusatz-Dmg runterschrauben
Das Keira
27.10.2008, 18:46
Böse? Versengende Flammen + Zeichen des Rodgort + deinen skill = Massenvernichtungswaffe deluxe
Aber die Idee ansich is net schlecht. Würd nur den Zusatz-Dmg runterschrauben
Oder zu nem Hex machen, dann müsst nur die Dauer etwas runter und muss auf umstehende genger triggern^^
Der Assassin
27.10.2008, 19:30
Böse? Versengende Flammen + Zeichen des Rodgort + deinen skill = Massenvernichtungswaffe deluxe
Aber die Idee ansich is net schlecht. Würd nur den Zusatz-Dmg runterschrauben
Feuerspiegel ist doch ein Elite also nix mit SF, kommt mir jetzt nicht mit dem Mesmer skill der Elite vom Verbündeten überträgt :D
Schrei des Neids
E: 5 | Castzeit:1/4 |Recast:10
Zauber.Der Gegner wird unterbrochen.Falls unterbrochen wird erleidet er für jede aufladene Fertigkeit 5.....15 Punkte Schaden.(Beherrschungsmagie)
Tanzwut
A: 8
Fertigkeit.Ihr bewegt euch für 1....7 Sekunden lang um 25% Schneller und weicht Angriffen und Geschossen zu 33% aus.In dieser Zeit könnt ihr kein Adrenalin Erhalten. (Stärke)
"Linke Hand, Rechte Hand"
A: 8 | Recast:6
Elite-Schrei. 3....7 Sekunden lang greift Jeder Verbündete in Hörweite, der Dolche trägt, um 25% schneller an und hat eine 50% höhere Chance auf einen Doppeltreffer. (Führung)
ShivaKun
27.10.2008, 19:44
Schattenstoß
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Doppelhandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Ihr fügt (5-30 oder 10-40) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Falls der Gegner verhext ist, wird er zu Boden geworfen. Falls der Gegner unter einem Zustand leidet, leidet er (5-15) Sekunden lang unter Blindheit. Falls er unter einer Verzauberung leidet, leidet er (5-20) Sekunden lang unter Beschädigter Rüstung. Falls Schattenstoß den Gegner nicht trifft leidet ihr unter Blindheit und Beschädigter Rüstung. (Attribut: Dolchbeherrschung oder Schattenkünste)
Blut gebadete Dolche (Schöner Name, nicht? :O )
Energie: 5
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 40 Sekunden
Verzauberung. 30 Sekunden lang fügen eure nächsten 5 Dolchangriffe (0-max. 10) Punkte Schaden zu. Nach 5 Angriffen endet die Verzauberung vorzeitig. (Attribut: Kritische Stöße)
Dunkle Segnung
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 60 Sekunden
Elite-(Dauer)Verzauberung. Falls einer eurer Assasinen-Angriffsfertigkeit nicht trifft, so seid ihr trotzdem in der Lage euren Kombo weiterzuführen. Der eigentliche Schaden und Effekt des fehlgeschlagenen Angriffs hat auf dem Gegner trotzdem keine Wirkung. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn eine eurer Assasinen-Angriffsfertigkeit nicht trifft. (Attribut: Kein Attribut - Assasine)
-> z.B. Goldener Fuchsstoß - Wilder Stoß - Hörner des Ochsen - Fallender Lotusstoß (der trifft nicht), aber der nächste Doppelhandangriff kann trotzdem gecastet werden. Ob die Verzauberung doch zu stark oder zu schwach ist sei mal dahingestellt...
Elementarmagier
Lebender Sprengsatz
E: 15 | CT: 2 | RC: 12
Elite-Verhexung. Der Zielgegner wird 3 Sekunden lang mit Lebender Vulkan verhext. Wenn diese Verhexung vorzeitig endet oder gänzlich endet, erleidet der Zielgegner 10...114 Punkte Feuerschaden. Feinde im Bereich erleiden 10...79 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attribut: Feuermagie)
Noch nen geiles Emote (Vulkan) dazu und der wäre hammer :thumb:
____________________________________________________________________________________
noch nen nutzloser Skill, dass es nicht ot ist
Heisse Steine (Hot Stones)
E: 5
ct: 1/2
re: 5
Zauber. Zwei Geschosse fliegen zum Gegner. Wenn dieser mit einer Erdmagieverhexung belegt ist und die Geschosse treffen, brennt er 1..3 Sekunden lang. (Erdmagie)
ein paar Kriegerschreie... :
"Keine Gnade!" Stärke, Schrei
6 Adrenalin, 0 Energie, 20 Aufladen
Der nächste Agriff aller Verbündeten in Hörweite und euer eigener, fügen +15...35% Schaden zu und führen zu einer Blutung von 3...9 Sekunden, wenn damit ein Gegner mit weniger als 10...25% seines maximalen Lebens getroffen wird.
Wird ein Gegner mit mehr Leben getroffen, fügt der Angriff keinen Schaden zu.
"Zerschmettert Sie!" Stärke, Schrei
8 Adrenalin, 0 Energie, 60 Aufladen
Alle Verbündeten in Hörweite, die eine Sense oder einen Hammer führen, werden 5...15 Sekunden lang mit "Zerschmettert Sie!" belegt.
Angriffe dieser Verbündeten fügen zusätzlich 5...15 Schaden zu und haben eine Chance von 5...15% den Gegner zu Boden zu werfen.
"Habt Mitleid" Taktik, Schrei
5 Energie, 20 Aufladen
Wenn eure Lebenspunkte unter 20% eurer maximalen Lebenspunkte liegen, verliert ihr 1...3 Zustände und 1...3 Verhexungen. Für jede verlorene Verhexung und Zustand erhaltet ihr 5...25 Lebenspunkte. Werden insgesamt mehr als 5 Verhexungen und Zustände entfernt, verliert ihr eure gesamte Adrenalin und eure gesamte Energie.
Hunter of Evil
29.10.2008, 17:40
Klingensturm
Wirkzeit: 0
Energie: 5
Aufladzeit: 3
Elite-Angriff. Ihr macht drei, unblockbare Angriffe hintereinander. Diese Angriffe fügen + 0...10 Blitzschaden-Schaden zu. (Attribut: Kritische Stöße)
denkprekariat
29.10.2008, 19:01
Hab was für den Mesmer:
Siegel der Überbrückung
(Elite Siegel)
Wirkzeit 1 Sek
Energiekosten: 0
Aufladezeit: 20 Sekunden
Die nächsten 2....4 Zauber, die von einem Gegner geiwrkt wurden, werden auf einen zufällig gewählten Gegner in der Nähe umgeleitet. Jedes Mal wenn SdÜ wirkt, verliert ihr 5....2 Energiepunkte (Attribut: Beherrschungsmagie)
Aurios Knight
29.10.2008, 19:18
Urgewalt (Kein Attribut)
Wirkzeit: 5
Energie: 25
Aufladezeit: 120
Elite-Zauber. Im Bereich um der aktuellen Position des Gegners wird Urgewalt erzeugt. Wärend der nächsten 15 Sekunden erleiden Feinde in diesem Bereich pro Sekunde pro Punkt auf Feuermagie 3 Feuerschaden, pro Punkt auf Erdmagie 1 Erdschaden und leiden 2 Sekunden unter Schwäche, pro Punkt auf Wassermagie 1 Kälteschaden und bewegen sich 2 Sekunden um 66% langsamer und pro Punkt auf Luftmagie 2 Blitzschaden und erblenden alle drei Punkte auf Luftmagie 1 Sekunde lang.
Der Zauber ruft dreifache Erschöpfung hervor.
Ihr verliert eure restliche Energie.
Das Keira
29.10.2008, 19:26
Urgewalt (Kein Attribut)
Wirkzeit: 5
Energie: 25
Aufladezeit: 120
Elite-Zauber. Im Bereich um der aktuellen Position des Gegners wird Urgewalt erzeugt. Wärend der nächsten 15 Sekunden erleiden Feinde in diesem Bereich pro Sekunde pro Punkt auf Feuermagie 3 Feuerschaden, pro Punkt auf Erdmagie 1 Erdschaden und leiden 2 Sekunden unter Schwäche, pro Punkt auf Wassermagie 1 Kälteschaden und bewegen sich 2 Sekunden um 66% langsamer und pro Punkt auf Luftmagie 2 Blitzschaden und erblenden alle drei Punkte auf Luftmagie 1 Sekunde lang.
Der Zauber ruft dreifache Erschöpfung hervor.
Ihr verliert eure restliche Energie.
Wer soll den den bitte mitnehmen? 5 Sek wirkzeit... das kann ja echt jeder interupten^^, 25 Energie... nagut, [[Glyphe der geringeren Energie] undso...
120 sek aufladezeit, wer spielt bitte damit? Außerdem ist der Schaden zu hoch, wenn man das alles zusammen nimmt + schwäche, slow und blendung xD. Dann noch dreifach Erschöpfung und restliche Energie verlieren? Öhm, mal überlegen... 3 fach erschöpfung sind 3/4 der energierleiste wenn mich nicht alles täuscht. Den nimmt nie jemand mit O.o
Feurige Beschwörung
10 Energie | 2 Wirkzeit | 60 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 20...45 Sekunden lang fügen eure Angriffe 10..20 Punkte Feuerschaden zu und verursachen bei verzauberten Gegnern 1...3 Sekunden lang brennen, wenn ihr eine Feuer-Waffe führt.
(Attribut: Feuermagie)
Eisige Beschwörung
10 Energie | 2 Wirkzeit | 60 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 20...45 Sekunden lang fügen eure Angriffe 10...20 Punkte Kälte-Schaden zu und verursachen Verkrüppelung, wenn ihr eine Eis-Waffe führt. (Attribut: Wassermagie)
Blitzende Beschwörung
10 Energie | 2 Wirkzeit | 60 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 20...45 Sekunden lang fügen eure Angriffe 10...20 Punkte Blitz-Schaden zu und haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%, wenn ihr eine Schock-Waffe führt.
(Attribut: Luftmagie)
Erde beschwören
10 Energie | 1 Wirkzeit | 45 Wiederaufladezeit
Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Erdschaden an, wenn Ihr eine Ebonwaffe führt.
(Attribut: Erdmagie)
denkprekariat
29.10.2008, 19:37
Urgewalt (Kein Attribut)
Wirkzeit: 5
Energie: 25
Aufladezeit: 120
Elite-Zauber. Im Bereich um der aktuellen Position des Gegners wird Urgewalt erzeugt. Wärend der nächsten 15 Sekunden erleiden Feinde in diesem Bereich pro Sekunde pro Punkt auf Feuermagie 3 Feuerschaden, pro Punkt auf Erdmagie 1 Erdschaden und leiden 2 Sekunden unter Schwäche, pro Punkt auf Wassermagie 1 Kälteschaden und bewegen sich 2 Sekunden um 66% langsamer und pro Punkt auf Luftmagie 2 Blitzschaden und erblenden alle drei Punkte auf Luftmagie 1 Sekunde lang.
Der Zauber ruft dreifache Erschöpfung hervor.
Ihr verliert eure restliche Energie.
Um ehrlich zu sein viel zu schwach, wenn der Zauber gewirkt ist sind die meisten Gegner schon tot oder bereits gespitet. Zudem ist der Schadensoutput im Vergleich zu manch anderen Fertigkeiten ein Witz, vorallem wenn man die restlichen Werte betrachtet.
Damit es nicht zu OT wird schreib ich noch eine Fertigkeit:
Klasse: Elementarist
Energieschild
Wirkzeit: 2 Sekunden
Energie: 5, -1 >
Aufladezeit: 10 Sekunden
Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, wird der Schaden, den ihr erleidet, um 50% reduziert. Immer wen Energieschild 130....200 Punkte Schaden verhindert hat, verliert ihr 2 Energiepunkte.
Naja, Urgewalt mit [[Meister der Magie] und [[Glyphe der opferung] ?
Das würde
36 Feuerschaden, 12 Erdschaden, 12 Kälteschaden und 24 Blitzschaden.
84 Elemtarschaden/ Sekunde
15 Sekunden => 15 * 84 = 1260
AoE, wohlgemerkt !
Dazu: solange der Zauber steht Schwäche, 66% slow und Blind. Durch Slow entkommt man auch nicht so schnell.
Wenn die Gegnergruppe ballt haben wohl verloren, es ist ja auch noch ein Bereichzauber.
==> IMBA!!!111
denkprekariat
29.10.2008, 20:49
@ naloxx
Kaum möglich, Meister der Magie und Urgwalt zu kombinieren, das wären 2 Elites.
Mönch;
Karantäne
Wirkzeit: 2 Sekunden
Energie: 10
Aufladezeit: 15
Der Verbündete bzw, ihr selbst seit 7..18 Sekunden lang immun gegen sämtliche Zustände und Verhexungen, richtet aber 40%....22% weniger Schaden an.
ShivaKun
29.10.2008, 21:35
"Can´t touch this!" ist die einzigste Fertigkeit gegen Berührungen...
"Fass mich nicht an!" ( :D )
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 20 Sekunden
Schrei. (2-X) Sekunden lang schlagen sämtliche Berühungen von Feinden auf euch fehl. (Attribut: Taktik)
Glaubensschild
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. (0-15 Sekunden) lang seid ihr mit Kraftschild verzaubert. Ihr könnt nicht das Ziel von sämtlichen Berühungsfertigkeiten sein und ihr seid immun gegen die Einwirkungen von Zuständen. (Attribut. Gunst der Götter)
Segen des Beschützers (Im PvP verändern)
Energie: 5
Castzeit: 3/4 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Verzauberung. (10-xx) Sekunden seid ihr mit Segen des Beschützers verzaubert. All eure Schutzgebete-Zauber haben einen zusätzlichen Gunst-der-Götter Bonus von +(1-7). (Attribut: Gunst der Götter)
Schmerzendes Geschenk
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 10 Sekunden
Berühung. Der berührte erfreut sich an (+2-8) Energiepunkten. Ihr opfert 20% eurer maximalen Lebenspunkte. (Attribut: Blutmagie)
Brechgefühl
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Verhexung. Der Gegener ist mit Brechgefühl belegt. Entweder können seine Zauber (1-7) Sekunden lang leicht unterbrochen werden, seine Angriffe haben eine (10-50%) Chance nicht zu treffen, seine Zauber haben (2-10) Sekunden lang eine 50%ige höhere Castzeit oder er leidet (5-15) Sekunden lang an einer Lebensdegeneration von (-2 bis -7). (Attribut: Illusionsmagie)
Böses Omen
Energie: 25
Castzeit: 3 Sekunden
Recast: 40 Sekunden
Elite-Vehexung. Der Gegner ist (5-20) Sekunden lang mit Böses Omen verhext. All seine Fertigkeiten benötigen +2 Energiepunkte mehr. Sämtliche Verzauberungen, die eine Lebensregeneration hervorrufen, haben eine Degeneration von -2. Außerdem erfährt der Gegner 20% weniger Heilung. (Attribut: Flüche)
Aurios Knight
29.10.2008, 22:09
Doppelter Sonnenschwung (Sensenbeherrschung)
Wirkzeit: -
Energie: 5
Aufladezeit: 6
(Elite-Angriff)Ihr verliert alle eure Verzauberungen. Falls eine Verzauberung auf diese Art entfernt wurde, trefft ihr zweimal, fügt dem Gegner für jede entfernte Verzauberung +1-4 Schaden zu und blendet den Gegner für jede entfernte Verzauberung 1 Sekunde lang.
Magnetsturm (Erdmagie)
Wirkzeit: 2 Sekunden
Energie: 10
Aufladezeit: 25
(Elite-Zauber) An der Position des Gegners wird ein Magnetsturm erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Stelle 6-18 Schaden. Verzauberte Feinde erleiden zusätzlich 8-20 Schaden. Feinde mit mehr als 2 Verzauberungen werden um 33% verlangsamt. Feinde mit mehr als 5 Verzauberungen werden um 66% verlangsamt.
5.Element-Mage
31.10.2008, 01:53
Notfall-Hammer (Emergency Hammer)
Adrenalin: 8
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 4 Sekunden
Hammerangriff. Wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und werft den Gegner und alle umstehenden Feinde zu Boden. Wenn Eure Lebenspunkte unter 25% liegen fügt Ihr zusätzlich +10...20 Punkte Schaden zu und erhaltet für jeden zu Boden geworfenen Feind 15 Lebenspunkte.
(Attribut: Hammerbeherrschung)
EDIT:
Würde mehr Sinn machen, wenn man alle umstehenden Gegner zu Boden wirft.
So wars gedacht, hab mich wohl verschrieben
Rex Ernos
31.10.2008, 07:11
Notfall-Hammer (Emergency Hammer)
Adrenalin: 8
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 4 Sekunden
Hammerangriff. Wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen fügt Ihr +5...20 Punkte Schaden zu und werft den Gegner zu Boden. Wenn Eure Lebenspunkte unter 25% liegen fügt Ihr zusätzlich +10...20 Punkte Schaden zu und erhaltet für jeden zu Boden geworfenen Feind 15 Lebenspunkte.
(Attribut: Hammerbeherrschung)
Würde mehr Sinn machen, wenn man alle umstehenden Gegner zu Boden wirft.
ShivaKun
31.10.2008, 12:08
Oder man macht daraus gleich eine Haltung. ^^
Drachenfeuer
Energie: 25
Castzeit: 3 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Zauber. (1-5) Sekunden lang schießt ihr Flammen vom Drachenfeuer auf den Gegner ab, die pro Sekunde (10-40 (k.A.)) Feuerschaden zufügen. Drachenfeuer verursacht Erschöpfung. (Attribut: Feuermagie)
Gleiches Schicksal
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Verhexung. Der Gegner ist (0-10) Sekunden lang mit Gleiches Schicksal verhext. Falls ihr durch einen Zauber Erschöpfung erleiden würdet, so leidet der Gegner zusätzlich an Erschöpfung und die Verhexung endet vorzeitig. (Attribut: Energiespeicherung)
Glyphe des Zaubermeisters
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Glyphe. Eure nächsten (0-2) Zauber rufen keine Erschöpfung hervor. (Attribut: Energiespeicherung)
Verhexung wäre also kombinierbar mit Glyphe.
denkprekariat
31.10.2008, 13:34
Glyphe des Zaubermeisters
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Glyphe. Eure nächsten (0-2) Zauber rufen keine Erschöpfung hervor. (Attribut: Energiespeicherung)
Ähnelt stark Glyphe der Energie :D
Derwisch:
Verneblung (Verzauberung)
Energie: 15
Castteit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Ihr erblindet, solange Verneblung auf euch liegt. Wenn ihr mit Verneblung verzaubert seid, werden euch angreifende Gegner geblendet und zu Boden geworfen. Verneblung endet, wenn ihr eine Fertigkeit verwendet. (attribut: Erdgebete)
Edit: Ein Fehler mit der Zitierfunktion
Freiheit
5 Energie | 3/4 Wirkzeit | 20 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 7...18 Sekunden lang lauft und wirkt ihr eure Zauber um 33%, außerdem habt ihr eine Lebenspunkteregeneration von +2...5.
(Attribut: Inspiriationsmagie)
Siegel der Verschwiegenheit
2 Wirkzeit | 20 Wiederaufladezeit.
Siegel. 10 Sekunden lang könnt ihr und euer Gegner keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden. Jedes Mal, wenn der Gegner versucht einen Schrei oder Anfeuerungsruf zu wirken, erleidet er 40...80 Punkte Schaden.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
DasMonster
01.11.2008, 21:37
Nekro:
Dwaynas Verführung (Elite Verzauberung)
Energie: 10
Castzeit: 1/4 Sekunde
Recast: 45 Sekunden
Attribut Seelensammlung
Jedes mal wenn ihr in den nächsten 30 Sekunden durch Seelensammlung Energie erhaltet opfert ihr 25%..17%...10% maximale Lebenspunkte und alle Verbündeten und beschworenen Wesen in Hörweite erhalten 10...30...45 Lebenspunkte und 1...2...3 Punkte Energie.
Morbide Mutation (Zauber)
Energie 15
Castzeit 2 Sekunden
Recast 15 Sekunden
Attribut Todesmagie
Setzt eine Mindestanzahl von 3 untoten Dienern vorraus. Tötet 2 Diener in eurem besitzt. Der anvisierte untote Verbündete greift 25% schneller an und greift zusätzlich 1...2..3 umstehende Gegner um das eigentliche Ziel an und fügt +5...12...15 zusätzlichen Schaden zu. Diese Wirkung hält an bis der untote Diener stirbt.
Mönch:
Grenths Verführung ( Elite Verzauberung)
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast 20 Sekunden
Attribut Gunst der Götter
Für 1..5...7 Sekunden lassen eure Heilzauber Lebenspunkte verlieren. Der Verlust beträgt 10...35...50% der eigentlichen Heilleistung. Wenn diese Verzauberung endet verliert ihr 50..30...20 Energiepunkte und jeder gewirkte Zauber wird für zusätzlich 20...15...10 Sekunden deaktiviert. Betrifft nur Zauber mit dem Wort heilen in der Beschreibung.
Schützt das Kind (Fertigkeit)
Energie 5
Castzeit: 1/4 Sekunde
Recast 30 Sekunden
Attribut Schutzgebete
In den nächsten 3...5...10 Sekunden ist der Verbündete immun gegen Schaden, Zustandsveränderungen und Verhexungen. Wenn diese Fertigkeit endet erhaltet ihr 100...80..75% des Schadens den der Verbündete in dieser Zeit erlitten hätte und alle Zustandsveränderungen und Verhexungen.
Elementarmagier:
Elementare Ekstase
Elitezauber
Energie 15
Castzeit: 3 Sekunden
Recast 60 Sekunden
Attribut Energiespeicherung
In den nächsten 25 Sekunden erhaltet ihr +4 auf alle Elementarattribute und wirkt ihr alle Zauber um 75% schneller. Die Wiederaufladezeit wird um 10..75..90% reduziert. Wenn diese Fertigkeit endet verliert ihr alle Energie und Verzauberungen und 90...75...60% eurer Maximalen Lebenspunkte.
ShivaKun
01.11.2008, 21:48
QUOTE]
Glyphe des Zaubermeisters
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Glyphe. Eure nächsten (0-2) Zauber rufen keine Erschöpfung hervor. (Attribut: Energiespeicherung)
Ähnelt stark Glyphe der Energie :D
Stimmt. Ich wusste, dass es irgendein Skill gibt, der so ähnlich ist. :)
Vorbeben
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Zauber. Nach 2 (oder 3) Sekunden, nachdem ihr Vorbeben eingesetzt habt, erleiden alle Gegner in der Nähe (20-xx) Punkte Erdschaden. (Attribut: Erdmagie)
Charisma
10 Energie | 2 Wirkzeit | 15 Wiederaufladezeit
Elite-Verzauberung. 6...20 Sekunden lang können Gegner keine Fertigkeiten auf euch anwenden. Diese Verzauberung endet, wenn ihr eine Fertigkeit verwendet.
(Attribut: Illusionsmagie)
Im Schatten verstecken
5 Energie | 1 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit
Elite-Fertigkeit. 6..11 Sekunden lang versteckt ihr euch im Schatten. In dieser Zeit verschwindet ihr vom Kompass und ihr seid halb-durchsichtig. Gegner können euch nur per Mausklick anwählen. Allerdings habt ihr eine 25% Chance, dass eure Angriffe verfehlen. (Diese Fertigkeit scheitert, wenn ihr nicht Assassine als Primärklasse seid.)
(Attribut: Schattenkünste)
Was mir beim Assassinen fehlt, ist dieses schöne Herumspielen mit den Schatten. Gerade in der Guild Wars-Beschreibung der Assassinen, wird das so schön erklärt, doch leider sind das dann wieder nur Schattenschritte.
5.Element-Mage
02.11.2008, 12:27
Im Schatten verstecken
5 Energie | 1 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit
Elite-Fertigkeit. 6..11 Sekunden lang versteckt ihr euch im Schatten. In dieser Zeit verschwindet ihr vom Kompass und ihr seid halb-durchsichtig. Gegner können euch nur per Mausklick anwählen. Allerdings habt ihr eine 25% Chance, dass eure Angriffe verfehlen. (Diese Fertigkeit scheitert, wenn ihr nicht Assassine als Primärklasse seid.)
(Attribut: Schattenkünste)
Balancing ftl? Im PvP auf jeden Fall etwas zu imba und im PvE sinnlos weil halb-durchsichtig der KI egal ist.
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"Chleudert den Purchen zu Poden!" ("Stwike him vewy wuffly!")
Adrenalin: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 3 Sekunden
Schrei. Während der nächsten 5 Sekunden wirft die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten den Gegner außerdem 2 Sekunden lang zu Boden.
(Attribut: kein Attribut - Paragon)
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"Spalter!" ("Splitter!")
Energie: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 12 Sekunden
Schrei. Wenn der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten steht erleidet er 20...50 Punkte Schaden und leidet 1...4 Sekunden an Benommenheit. Wenn er keinen Zauber wirkt oder angreift wird er außerdem zu Boden geworfen.
(Attribut: Deldrimor-Titel)
-----------
"Schweigt!" ("Quiet!")
Energie: 10
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 22 Sekunden
Verhexung. Während der nächsten 5...12 Sekunden kann der Gegner keine Schreie oder Anfeuerungsrufe wirken. Wenn diese Verhexung endet werden alle Fertigkeiten des Gegners, die keine Schreie oder Anfeuerungsrufe sind, 1...4 Sekunden lang deaktiviert.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
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Jehova (Jehova)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite. Während der nächsten 2...8 Sekunden erleidet Ihr 20% des dem Gruppenmitglied zugefügten Schadens und der Angriffsschaden jedes Gruppenmitglieds wird um 30...15% verringert.
(Attribut: Gunst der Götter)
ShivaKun
02.11.2008, 12:36
"Chleudert den Purchen zu Poden!" ("Stwike him vewy wuffly!")
Adrenalin: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 3 Sekunden
Schrei. Während der nächsten 5 Sekunden wirft die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten den Gegner außerdem 2 Sekunden lang zu Boden.
(Attribut: kein Attribut - Paragon)
Na das finde ich mal imba.
Schwäche gegen Feuer
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 40 oder 30 Sekunden
Zauber. Ihr erzeugt an eurer aktuellen Position für (4-30) eine Schwäche gegen Feuer. Alle Feinde in der Nähe haben -20 Rüstung gegen Feuerschaden. (Attribut: Feuermagie)
Schwäche gegen Erde
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 40 oder 30 Sekunden
Zauber. Ihr erzeugt an eurer aktuellen Position für (4-30) eine Schwäche gegen Erde. Alle Feinde in der Nähe haben -20 Rüstung gegen Erdschaden. (Attribut: Erdmagie)
Schwäche gegen Blitz
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 40 oder 30 Sekunden
Zauber. Ihr erzeugt an eurer aktuellen Position für (4-30) eine Schwäche gegen Blitz. Alle Feinde in der Nähe haben -20 Rüstung gegen Blitzschaden. (Attribut: Luftmagie)
Schwäche gegen Wasser
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 40 oder 30 Sekunden
Zauber. Ihr erzeugt an eurer aktuellen Position für (4-30) eine Schwäche gegen Wasser. Alle Feinde in der Nähe haben -20 Rüstung gegen Wasserschaden. (Attribut: Wassermagie)
Schwäche gegen Elemente
Energie: 15
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 40 oder 30 Sekunden
Elite-Zauber. Ihr erzeugt an eurer aktuellen Position für (4-30) eine Schwäche gegen Elemente. Alle Feinde in der Nähe haben -30 Rüstung gegen sämtlichen Elementarschaden. (Attribut: Energiespeicherung)
Balancing ftl? [...]
"Chleudert den Purchen zu Poden!" ("Stwike him vewy wuffly!")
Adrenalin: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 3 Sekunden
Schrei. Während der nächsten 5 Sekunden wirft die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten den Gegner außerdem 2 Sekunden lang zu Boden.
(Attribut: kein Attribut - Paragon)
Balancing ftl?
-----------
"Spalter!" ("Splitter!")
Energie: 5
Wirkzeit: 0 Sekunden
Wiederaufladezeit: 12 Sekunden
Schrei. Wenn der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten steht erleidet er 20...50 Punkte Schaden und leidet 1...4 Sekunden an Benommenheit. Wenn er keinen Zauber wirkt oder angreift wird er außerdem zu Boden geworfen.
(Attribut: Deldrimor-Titel)
Balancing ftl?
-----------
"Schweigt!" ("Quiet!")
Energie: 10
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 22 Sekunden
Verhexung. Während der nächsten 5...12 Sekunden kann der Gegner keine Schreie oder Anfeuerungsrufe wirken. Wenn diese Verhexung endet werden alle Fertigkeiten des Gegners, die keine Schreie oder Anfeuerungsrufe sind, 1...4 Sekunden lang deaktiviert.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Balancing ftl?
---------
Jehova (Jehova)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden
Verzauberung. Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite. Während der nächsten 2...8 Sekunden erleidet Ihr 20% des dem Gruppenmitglied zugefügten Schadens und der Angriffsschaden jedes Gruppenmitglieds wird um 30...15% verringert.
(Attribut: Gunst der Götter)
..
Hab ne neue Idee für Assa gefunden,(durch 2moons :P)
1.Schattenreflektion
Energie : 20
Castzeit : 1 Sekunde
Recast :120 Sekunden
Fertigkeit. Während der nächsten 80Sekunden wird der Schaden des gegners mit 30-70Schaden Reflektiert.
Attribut: (Schatten - oder Tödlichekünste)
wenn zu stark dann als Elite-Fertigkeit.
2. Dreifach-Fangzahn
Energie : 10
Castzeit : -
Recast : 6 Sekunden
Leithandangriff. Ihr attakiert den Gegner 3 mal und fügt +7 - 25Schaden zu, wenn der Gegner mehr als 50% der Lebenspunkte hat, entzieht ihr ihm 5 - 10Leben pro Treffer
(Attribut: Dolchbeherrschung)
3. Kreisender Dolch
Energie : 7! (muss ja nicht immer einheitlich sein)
Castzeit : 3/4 Sekunde
Recast : 3
Zauber. Ein Dolch fliegt mit 2-Facher Geschwindigkeit auf den Gegner zu und fügt dem Gegner und umstehenden Feinden + 45Punkte Schaden zu.
(Attribut: Tödliche Künste)
mfg
Rex Ernos
02.11.2008, 14:41
3. Kreisender Dolch
Energie : 7! (muss ja nicht immer einheitlich sein)
Castzeit : 3/4 Sekunde
Recast : 3
Zauber. Ein Dolch fliegt mit 2-Facher Geschwindigkeit auf den Gegner zu und fügt dem Gegner und umstehenden Feinden + 45Punkte Schaden zu.
(Attribut: Tödliche Künste)
ähnelt stark Lavapfeile
naja ich wollts noch bissen verbessern , dazu wollt ich eig schaden höher setzen aber ich weiß nicht ob er dann zu stark wäre
Black$ycho
04.11.2008, 13:20
Paragon
"Bleibt wachsam!"
E: 10 | CT: - | RC: 15
Schrei. 8 Sekunden lang schlägt ein gegnerischer Schattenschritt auf Verbündete in Hörweite fehl und der betroffene Verbündete erhält stattdessen +0...7 Punkte Energie. Unwirksam bei Führung unter 5. (Attribut: Führung)
"Nicht das Gesicht!"
E: 15 | CT: - | RC: 20
Elite-Schrei. 8 Sekunden lang schlägt eine gegnerische Angriffsfertigkeit auf Verbündete in Hörweite fehl und der betroffene Verbündete erhält stattdessen eine Heilung in Höhe von 20...72. Die Angriffsfertigkeit des Gegners wird für zusätzliche 5 Sekunden deaktiviert. Unwirksam bei Führung unter 7. (Attribut: Führung)
Schaden spiegeln
Mönch, Schutz, Verzauberung
15 Energie, 1 Cast 30 Aufladen
Der Vebündete wird 5...15 Sekunden lang mit Schaden spiegeln verzaubert.
Erleidet der Verbündete in dieser Zeit Schaden durch einen einzelnen Angriff oder Fertigkeit, die ihm mehr als 10% seiner Leben verlieren lässt, so erleidet auch der Verursacher des Schaden diesen Schaden, jedoch um 50...25% reduziert.
Fliegender Stab, Mönch, Ele, Messmer, Necro, Ritu
kein Attribut, 5 Energie, 15 Wiederuafladen.
Wenn ihr einen 2-hand-Stab haltet habt ihr 5 Sekunden lang die Chance, Angriffe gegen euch zu blocken und erhaltet jedes mal wenn ihr erfolgreich blockt 2 Enerigepunkte.
Das Keira
04.11.2008, 15:33
Krieger:
"Schlag mich doch!"
A: 4 | CT: - | RC: 8
Schrei. Wenn ihr in den nächsten 5 Sekunden Schaden aus einer Quelle erleiden würdet wird dieser aufgehoben. Ihr erhaltet Heilung in Höhe von 50%...100%...120% des Ursprünglichen Schadens (maximal 120) und der Gegner erleidet Schaden in Höhe von 50%...100%...110% des Ursprünglichen Schadens (maximal 100). (Attrib.: Stärke)
Weiß jetzt nicht genau obs balanced ist :p
Memser:
Lyssas Anlitz
E: 10 | CT: - | RC: 15
Elite-Verzauberung. In den nächsten 4...9...15 Sekunden verliert der Gegner jedesmal wenn er euch (bzw. den Verbündeten) trifft 6...11...16 Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)
Müsst passen...
eisvogel
04.11.2008, 16:01
Mesmer:
Beherrschungsmagie:
Nachbrennen
Zauber
5 Energie 3/4 Wirkzeit 12 Aufladezeit
Für jede aufladende Fertigkeit des Gegners, erleidet er 3...10 Punkte Schaden.
Kurzschluss
Verhexung
10 / 2 / 30
Für 6 Sekunden schälgt die nächste Fertigkeit des Feindes fehl und er erleidet 10..20 Punkte Schaden für jede Sekunde, die diese Verhexung aktiv war.
Nachladen
5 / 1/4 / 3
Zauber
Falls der Gegner beim Wirken eines Zaubers unterbrochen wurde, erleidet er 14...120 Schaden.
Einschüchternder Befehl
Zauber
15 / 1/4 / 30
Der Gegner wird unterbrochen. Falls diese Aktion ein Zauber war, werden alle Fertigkeiten, welche nicht das gleiche Attribut haben, für 4...15 Sekunden deaktiviert.
Gehirnsturm
(Brainstorm)
15 Energie | 3 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit.
Zauber. Beschwört einen Gehirnsturm an der Position des Gegners. 7 Sekunden lang verlieren Gegner in dem Bereich 2..3 Energiepunkte pro Sekunde und erleiden für jeden verlorenen Energie-Punkt 3..5 Punkte Schaden.
(Attribut: Illusionsmagie)
denkprekariat
04.11.2008, 18:52
Elementarmagier:
Öl-Lache
E: 15
Cast: 2 Sekunden
Recast: 15 Sekunden
Im Bereich um euch wird eine 10 Sekunden lang Öl-Lache erzeugt. Alle Feinde, die in diesem Bereich eine Angriffsfertigkeit verwenden, werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 40....78% beim Wirken zu Boden geworfen. Wird in diesem Gebiet eig brennender Gegner zu Boden geworfen, so brennen alle Gegner in diesem Berecih für 4....7 Sekunden. (Attribut:Erdmagie)
Wahrscheinlich etwas zu stark, müsste man evtl einen Elite draus machen.
Edit: Hugo, hast recht. Dauer hab ich vergessen aber eingefügt.
Hugo der Tote
04.11.2008, 19:06
Wahrscheinlich etwas zu stark, müsste man evtl einen Elite draus machen.
ne geht schon, aber eine dauer sollte man einfügen sonst ist es wirklich imba.
EDIT: gut das dus geändert hast, stell dir mal vor in gvg udn adh wird alles zugeölt^^ physikals würden ganzs chnell aus dem meta verschwinden und es rennen nur noch eles rum die öl verteilen sollte der gegner doch nen krieger mitbringen^^
Von mir: eigentlich ne ganze klasse aber auch ne menge skills dabei (http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=4676601&postcount=68)
eisvogel
05.11.2008, 09:34
pkmn-tag^^
ENERGIE / WRIKZEIT / AUFLADEZEIT
Doppelteam
Elite-Zauber
15 / 1 / 60
Ihr macht 10 Sekunden lang jede Sekunde an eine zufällige Postion in Hörweite einen Schattenschritt. Nach jedem Schattenschritt erhaltet Ihr 10...20 Lebenspunkte und 0...2 Eenrgie. (Schattenkünste)
Hyperstrahl
Elite-Zauber
25 / 1 / 30
Der Gegner erleidet und alle umstehenden Gegner erleiden 30....120 Schaden. Diese Fertigkeit wird 30 Sekunden deaktiviert. Eure nächste Fertigkeit schlägt fehl. (Energiespeicherung)
Blizzard
Elite-Verhexung
25 / 1 / 35
Der Gegner und alle umstehenden Gegner erleiden 30....70 Punkte Kälteschaden und können sich 1...3 Sekunden nicht bewegen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor (Wassermagie).
Blitz
Zauber
5 / 3∕4 / 8
Alle umstehenden Feinde werden für 0...2 Sekunden benommen und für 0...3 Sekunden geblendet. (Luftmagie)
Ruckzuckhieb
Zauber
10 / 1∕4 / 25
Unternemmt einen Schattenschritt zum Gegner, welcher dem Gegner 10..50 Stumpfschaden zufügt. (Tödliche Künste)
Tackle
Elite-Fertigkeit
5 Adrenalin / 3∕4 / 0
Der berührte Gegner erleidet 3...65 Punkte Schaden. (Stärke)
Aquaknarre
Zauber
10 / 1 / 0
Der Gegner erleidet 70 Punkte Kälteschaden. (Wassermagie)
Hydropumpe
Elitezauber
25 / 1 / 35
Der Gegner erleidet 17...90 Punkte Kälteschaden. War er mit einer Wassermagieverhexung belegt, wird er zu Boden geworfen. War er u Boden geworfen, erleidet er zusätzlich 17...50 Punkte Kälteschaden. (Wassernagie)
Psystrahl
Zauber
15 / 2 / 15
Der Gegner erleidet 15...80 Punkte Chaosschaden und wird 3...5 Sekunden benommen. (Beherrschungsmagie)
Psychokinese
Elitezauber
15 / 3 / 15
Alle Feinde an eurer Position erleiden 3...50 Punkte Chaosschaden und werden 3...10 Sekunden benommen. Benommene Feinde werden zu Boden geworfen. (Beherrschungsmagie)
Finte
Haltung
5 / 0 / 5
Für 0...5 Sekunden unternehmt Ihr immer einen Schattenschritt in die Umgebung, wenn Ihr das Ziel von einem Angriff werden. Immer wenn dies geschieht, verliert Ihr 10....5 Energie oder diese Haltung endet. (Illusionsmagie)
Steinhagel
Elitezauber
15 / 2 / 30
Der Gegner und alle umstehenden Gegner erleiden 14...90 Punkte Erdschaden. geschwächte Feinde werden zu Boden geworfen. (Erdmagie)
Flügelschlag
Angriff
5 / 0 / 8
Trefft den Gegner doppelt. Falls Ihr verzaubert seid, fügt ihr +4...15 Schaden zu. Ihr werdet zu Boden geworfen. (Sensenberrschung
Stahlflügel
Elitensensenangriff
5 / 0 / 3
Trefft den Gegner doppelt. Falls er an einer Verhexung litt, wird er zu Boden geworfen.
Agilität
Haltung
5 / 0 / 10
Für 4 Sekunden bewegt Ihr euch 66% schneller. Wenn diese Haltung endet, leidet ihr 6 Sekunden an Benommenheit und Schwäche. (Kein Attribut/Assassinen)
Hypnose
Elitezauber
5 / 2 / 5
Der Gegner leidet 4...10 Sekunden an Benommenheit und Blindheit. (Illusionsmagie)
Rutenschlag
Fertigkeit
2 Adrenalin / 1 / 5
Der Gegner leidet an Schwäche und Beschwädigter Rüstung für 5...15 Sekunden. (Taktik)
Rauchball
Elitezauber
5 / 1∕4 / 15
Der Gegner leidet 3...15 Sekunden an Blindheit (Schattenkünste)
Sandwirbel
Zauber
15 / 1 / 5
Der Gegner leidet 3...6 Sekunden an Blindheit. Litt der Gegner an Blindheit, leidet er 3..15 Sekunden an Schwäche. (Erdmagie)
Pfund
Fertigkeit
5 / 3∕4 / 5
Der berührte Gegner erleidet 14...30 Punkte Schaden. Für jede Verhexung auf euch, erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. (Taktik)
Hoffe Ihr erkennt so einiges wieder :°)
edith
Solarstrahl darf ned fehlen :D
Solarstrahl
Elite-Zauber
15 / 10 / 5
Für jeden Geist in Hörweite, braucht dieser Zauber 1 Sekunde weniger Wirkzeit (min. 1). Der Gegner erleidet 30..120 Punkte Feuerschaden. (Kanalisierungsmagie)
Lea Ferana
05.11.2008, 09:55
Dann darf der hier aber auch nicht fehlen:
Platscher
0 / 1 / 1
Nichts geschieht. :D
Kampfzwergchen
05.11.2008, 15:01
Dann darf der hier aber auch nicht fehlen:
Platscher
0 / 1 / 1
Nichts geschieht. :D
lolollloollolo xDDDDDDDDDDD
Turbotempo
10 Energie | 1/4 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit
Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Dieser wird zu Boden geworfen und eure Angriffe sind für 2...6 Sekunden um 15%...25%. schneller.
(Schattenkünste)
Paragon
"Kniet nieder"
Elite Schrei
5 Adrealin/0/25
Der anvisierte Gegner wird zu Boden geworfen, verkrüppelt und kann euch 2...4...5 Sekunden nicht angreifen.
(Attribut: Führung)
"Kämpft um euer Leben"
Schrei
15/0/60
Alle verbündete greifen 1...4...10 um 33% schneller an, und fügen zusätzlich 5...10...15 Schaden an. Gilt nur für Verbündete unter 20% Leben.
(Attribut: Befehlsgewalt)
Assasine
Schattendolche
Elite-Zauber
5/2/35
Eure Dolchangriffe können 3...15...20 Sekunden nicht geblockt werden, und fügen +
5...8...12 Schaden zu und ihr seit 3...5...7 Sekunden gegen Pysichen Schaden immun solange ihr Dolche führt. Außerdem werden eure Nicht-Angriff Fertigkeiten für 10...8...6 Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Schattenkünste)
Stoß des eisigen Schattens
Elite-Dolchangriff
5/ 3/4 /10
Muss einem Doppelangriff folgen. Ihr fügt zusätzlich 20...30...50 Schaden zu. Wenn euer Gegner Verhext oder Verzaubert ist wird er zusätzlich für 3...5...10 Sekunden verkrüppelt.
ShivaKun
05.11.2008, 16:43
Übernatürliches Vorhersehen
Energie: 10
Castzeit: 3 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verhexung. (1- max. 6) Sekunden lang wird der Gegner mit Übernatürliches Vorhersehen verhext. Die nächste Fertigkeit, die der anvisierte Gegner wirkt, wird unterbrochen und er wird 2 (oder 3) Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger, besteht eine 70% Chance, dass die Verhexung fehlschlägt. (Attribut: Schnellwirkung)
Ohrenbetäubendes Geschrei
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 20 Sekunden
Schrei. Die Fertigkeit, die der anvisierte Gegner gerade wirkt, wird unterbrochen. (Attribut: kein Attribut - Paragon)
Hugo der Tote
05.11.2008, 16:53
Übernatürliches Vorhersehen
Energie: 10
Castzeit: 3 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verhexung. Die nächste Fertigkeit, die der anvisierte Gegner wirkt, wird unterbrochen und er wird 2 (oder 3) Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger, besteht eine 70% Chance, dass die Verhexung fehlschlägt. (Attribut: Schnellwirkung)
overpowered weil keine dauer angegeben ist, so würde es ewig drauf bleiben bis der andere nen skill benutzt->imba coverhex
Ohrenbetäubendes Geschrei
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 15 Sekunden
Elite-Schrei. Die Fertigkeit, die der anvisierte Gegner gerade wirkt, wird unterbrochen. (Attribut: kein Attribut - Paragon)
skill vo gegenr 10 sekunden oder so deaktivieren einbauen, sonst ist das totaler crap
Rex Ernos
05.11.2008, 17:14
[QUOTE=ShivaKun;4682737]
Ohrenbetäubendes Geschrei
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 15 Sekunden
Elite-Schrei. Die Fertigkeit, die der anvisierte Gegner gerade wirkt, wird unterbrochen. (Attribut: kein Attribut - Paragon)
skill vo gegenr 10 sekunden oder so deaktivieren einbauen, sonst ist das totaler crap
Wie wärs mit
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 20 Sekunden
Schrei. Der Gegner wird unterbrochen und 5 Sekunden haben Schreie oder Anfeuerungsrufe auf dem Gegner keine Wirkung und Anfeuerungsrufe und Schreie, die ihn betroffen hätten, haben eine zusätzliche Wiederaufladezeit von 5 Sekunden(Attribut: kein Attribut - Paragon)
ShivaKun
05.11.2008, 17:23
overpowered weil keine dauer angegeben ist, so würde es ewig drauf bleiben bis der andere nen skill benutzt->imba coverhex
skill vo gegenr 10 sekunden oder so deaktivieren einbauen, sonst ist das totaler crap
Yop, hab Dauer vergessen. So sollte der Skill nämlich nicht sein.
Der sollte kein Elite werden.
Assassine
Schattensog, Schattenkünste
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen, Zauber
Alle Kreautren im Bereich werden zu eurer Postion teleportiert. Betroffene Verbündete können 3 Sekunden lang keine Zauber einsetzen. Alle eure Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
(Könnte natürlich mächtig sein, wenn da ein AOE-Spell liegt, der gleich allen Schaden reinhaut, aber das müsste man halt irgendwie ändern)
Schattenkünste, Waffenzauber
Schatten verteilen
5 Energie, 1/2 Cast, Verzauberung
Wenn der Verbündete eine Nahkampf-Waffe führt, die keine Dolche sind, wird er 5...15 Sekunden lang mit Schatten verteilen verzaubert. Er hat eine Chance von 3...20% einen kritischen Treffer zu landen. Immer wenn er einen kritischen Treffer macht, während er unter dieser Verzauberung steht, erhält er 2 Enerigepunkte.
Dolchberherrschung, Verzauberung
10 Energie, 1/2 Cast, 15 Aufladen
Euer nächster Dolchangriff, fügt, wenn er trifft, keinen Schaden zu. Wenn ihr das nächste mal einen Gegner ohne eine Angriffsfertigkeit angreift, fügt dieser Angriff 100...150% mehr Schaden zu.
denkprekariat
05.11.2008, 22:09
Gesang des Heerführers
(Elite-Anfeuereungsruf)
Energie: 15
Cast: 2
Recast: 25 Sekunden
10....17 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder +20 Rüstung.
Wenn Gesang des Heerführers endet, während alle Gruppenmitglieder leben, werden diese um 50 Punkte geheilt.
Ist ein (oder mehrere, aber maximal 3) Gruppenmitglied tot, während Gesang des Heerführers endet, wird 1 zufäälig gewähltes Gruppenmitglied mit 50% Leben und 50% Energie wiederbelebt.
Sind mehr als 4 Gruppenmitglieder tot, wenn G.d.H endet, leidet ihr 10 Sekunden an einer Lebenspunktedegeneration von 5. (Attribut: Führung)
Ganz schön kompliziert gworden XD
Edit: @ Hugo: Ist ja nicht Rüstungsbuff+Heal+Rezz, sondern Buff+Heal oder Buff+Rezz oder wenn es schlecht läuft Buff+Degen, hast aber wohl recht, ist ein bischen stark, hab mal Cast und Energie hochgesetzt)
Hugo der Tote
05.11.2008, 22:26
Gesang des Heerführers
(Elite-Anfeuereungsruf)
Energie: 5
Cast: 0
Recast: 25 Sekunden
10....17 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder +20 Rüstung.
Wenn Gesang des Heerführers endet, während alle Gruppenmitglieder leben, werden diese um 50 Punkte geheilt.
Ist ein (oder mehrere, aber maximal 3) Gruppenmitglied tot, während Gesang des Heerführers endet, wird 1 zufäälig gewähltes Gruppenmitglied mit 50% Leben und 50% Energie wiederbelebt.
Sind mehr als 4 Gruppenmitglieder tot, wenn G.d.H endet, leidet ihr 10 Sekunden an einer Lebenspunktedegeneration von 5. (Attribut: Führung)
ist auch etwas imba geworden. rüssibuff+heilung+rezz
Tödliches Wirken
Assa Kritische Stöße
Energie 5
Cast 3/4
Recast 25
Verzauberung. Während der nächstens 20 Sekunden führen eure nächsten (1...4) kritischesn Treffer zusätzlich (10...35) Schaden zu.
hm... vllt etwas stark
Hugo der Tote
05.11.2008, 23:17
hm... vllt etwas stark
recast etwas hochschrauben dann solltes gehn
eisvogel
06.11.2008, 00:08
Bodyslam
Fertigkeit
6 Adrenalin / 1 / 0
Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Der Gegner erleidet 13...50 Punkte Schaden und wird 15 Sekunden verkrüppelt. Ihr werdet zu Boden geworfen.
Heuler
Schrei
5 Energie / 0 / 5
Alle Gegner in Hörweite leiden 0...3 Sekunden an Schwäche. (Führung)
Eisstrahl
Verhexung
5 / 1 / 5
Der Gegner bewegt sich 1...6 Sekunden 66% lansgamer. (Wassermagie)
Feuerodem
Zauber
Zauber
25 / 2 / 10
Der Gegner erleidet 10...60 Punkte Schaden und 10...60 Punkte Feuerschaden. Alle Zusände, unter dem der Feind litt, werden 10 Sekunden verlängert. (Energiespeicherung)
Bodycheck
Fertigkeit
5 Energie / 1 / 20
Der Gegner wird zu Boden geworfen. Ihr verliert 10% eurer max Lebenspunkte. (Taktik)
Regentanz
15 / 5 / 60
Elite-Naturritual
Alle Zauber kosten +3 Energie und alle Angriffe haben eine 20%ige Chance zu verfehlen. Kälte- und Blitzschaden wird um 0...8 Schaden erhöht. Dieser Geist stirbt nach 15...35 Sekunden. (ÜidW)
Sonnentag
15 / 5 / 30
Elitenaturritual
Alle Zauber kosten 3 Energie weniger und Angriffe haben eine 20%ige Chance zu verfehlen. Erd- und Feuerschaden werden um 0...8 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 15...35 Sekunden. (ÜidW)
Einigler
10 / 1 / 1
Eliteverzauberung
Für 0..10 Sekunden erhaltet Ihr +10 Rüstung. Falls Ihr mit Einigler verzaubert seid, erhaltet Ihr 5 Energie und +10 Rüstung (bis max +100). (Erdmagie)
Metronom
Fertigkeit
0 / 1/4 / 25
Ihr wirkt eine zufällige Fertigkeit mit dem Attribut 15. Falls dieser Zauber ein ungültiges Ziel hat, wird Metronom sofort wieder aufgeladen. (Kein Attribut/Mesmer)
Feuerrad
Zauber
15 / 1 / 9
Sendet ein Feuerrad zum Gegner. Am Einschlagsort werden alle Gegner in brand gesetzt und erleiden 17...120 Punkte Feuerschaden. Falls Feuerrad verfehlt, erhaltet verliert 7 Energie. (Feuermagie)
Blubber
Verhexung
5 / 1 / 10
Der Gegner bewegt sich 2...12 Sekunden 10% langsamer und hat eine 10%ige Chance, dass Angriffe und Zauber fehlschlagen. (Wassermagie)
Blubbstrahl
Eliteverhexung
5 / 1 / 12
Der Gegner erleidet 17...60 Punkte Kälteschaden und wird unterbrochen. Falls der Gegner Angriff oder einen Zauber wirkte, haben seine Agriffe und Zauber für 0...7 Sekunden eine 33%ige Chance,fehlzuschlagen. Falls er nicht Angriff oder zauberte, bewegt er sich 0...7 Sekunden 66% langsamer. (Wassermagie)
Fokus
Haltung
15 / 0 / 90
Diese Haltung endet, falls Ihr angreift, euch bewegt oder eine Fertigkeit wirkt. Für jede Sekunde, die Fokus aktiv war, fügt eure nächste Fertigkeit +5 zusätzlichen Schaden zu. Solange diese Haltung aktiv ist, erleidet Ihr 5 Punkte weniger Schaden. (Kein Attribut / Krieger)
Energiefokus
Nahkampfangriff
15 / 0 / 20
Der Gegner erleidet +10...34 Punkte Schaden und leidet an Schäwche und Beschädigter Rüstung für 5...15 Sekunden. Falls Ihr in einer Haltung seid, wird der Gegner zu 50% zu Boden geworfen. (Stärke)
Spiker no way
06.11.2008, 07:59
@vorposter: zuviel pokemon gucken schadet wirklich x)
Tödlich war xxxx (kein name jetz gefunden)
energie:15 castzeit 1 recast: 45 sek
5...15 sekunden haltet ihr Tödlich war xxx
Wenn ihr die Asche fallen lasst werden alle herbeigerufenen Kreaturen vernichtet (geister mit eingeschlossen)
Confused Was Enton
Asche
15e
2sek cast
30er recast
Haltet Entons Asche 5-30 Sekunden.Wenn ihr Entons Asche fallen lasst leiden alle Gegner in der Nähe 5-25 Sekunden unter einer Lebensdegeneration von 1-3 und greifen um 15-33% langsamer an.
eisvogel
06.11.2008, 10:18
es kann nie schaden! (glaub ich zumindest^^)
Sternenschauer
5 / 0 / 2
Elite-Doppelangriff
Muss einem Begleithandangriff folgen. Dieser Angriff kann nicht verfehlen, geblockt oder ausgewichen werden und fügt +13...50 Schaden zu. (Kiritische Stöße)
Teleport
Zauber
5 / 1/4 / 5
Teleportiert euch zu einer zufälligen Psoition in der Nähe. Für jeden umstehenden Feind verliert ihr 8...3 Energie. (Schattenkünste.)
Glut
5 / 1 / 8
Der Gegner erleidet 14...60 Punkte Feuerschaden. Falls er zu boden geworfen war, brennt er für 1...3 Sekunden.(Feuermagie)
Rankenhieb
Falle
10 / 2 / 20
Diese Fertigkeit endet nach 90 Sekunden. Wenn die Falle ausgelöst wird, erleiden umstehende umstehende Feinde 14...60 Punkte Erdschaden und bewegen sich 1...7 Sekunden 33% lansgamer. (ÜidW)
Rasierblatt
Begleithandangriff
5 / 1/2 / 4
Fügt zusätzlich +15...30 Schaden zu. Falls der Gegner blutet, erhaltet Ihr 3...14 Energie. (Dolchbeherrschung)
Schlafpuder
Elitezauber
5 / 3/4 / 30
Der Gegner leidet für 4...12 Sekunden an Benommenheit. Diser Zauber hat nur ide Hläfte der Reichweite. (Schattenkünste)
ShivaKun
06.11.2008, 16:03
Zombie beschwören
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Zauber. Ihr benutzt den nächstlegenden Kadaver um für (5-40) Sekunden einen Zombie zu beschwören. (kA wieviel Schaden er machen soll) Ein Zombie lässt einen benutzbaren Kadaver zurück, jedoch kann dieser Kadaver nicht benutzt werden, um einen nächsten Zombie zu beschwören. (Attribut: Todesmagie)
Untote/Zombie erwecken
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunden
Recast: 40 Sekunden
Zauber. Ihr benutzt den nächst legenden Zombie-Kadaver um ihn mit vollen Lebens- und Energiepunkten wieder zu beleben. Der Zombie stirbt nach (5-30) Sekunden. (Attribut: Todesmagie)
Pfeilhagel
Energie: 15
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 15 Sekunden
Elite-Bogenangriff. Ihr schießt einen Pfeil in die Luft und an der aktuellen Position des Gegner hageln (2-X) Pfeile runter. Jeder Pfeil fügt +X% Schaden zu. Die aktuelle Vorbereitung endet automatisch und kann nicht mit Pfeilhagel kombiniert werden. (Attribut: Treffsicher)
(Nicht jeder Pfeil kann den Gegner treffen. siehe Meteorschauer)
denkprekariat
06.11.2008, 17:11
Untotes Mammut beschwören
Energie: 20
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Ruft ein untotes Mammut Level 20...32 aus zwei unverbrauchten Kadavern hervor. Dieses Wesens fügt mit seinen Angriffen 34....52 Punkte Chaoschaden zu und entzieht bei jedem Treffer zusätzlich 3 Lebenspunkte.
Ein Untotes Mammut ist bei seinem Herbeirufen automatisch und ab dann permanent mit Todesnova belegt.
Pro Gruppe kann nur 1 Mammut aktiv sein. Hinterlässt bei seinem Sterben keinen verwertbaren Kadaver.
Ich wollt einen besseren Elite Diener als den doofen Fleischgolem^^
Edit: Hmm, ok. Habs ein bischen nach deinen Vorschlägen geändert. =)
Das Keira
06.11.2008, 17:36
Untotes Mammut beschwören
Energie: 20
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Ruft ein untotes Mammut Level 20...34 aus zwei unverbrauchten Kadavern hervor. Dieses Wesens fügt mit seinen Angriffen 34....52 Punkte Chaoschaden zu und entzieht bei jedem Treffer zusätzlich 3 Lebenspunkte.
Ein Untotes Mammut ist bei seinem Herbeirufen automatisch und ab dann permanent mit Todesnova belegt.
Ich wollt einen besseren Elite Diener als den doofen Fleischgolem^^
Ich würd einfach mal sagen zu stark^^ Stufe 34? Kein Wesen in GW ist Stufe 34^^, also wirds ein Untoter Diener auch nicht schaffen. Das Mit Todesnova ist auch etwas zuviel. Ich würd noch hinzufügen das immer nur 1 mammut pro spieler aktiv sein kann und es keine verwertbare Leiche hinterlässt.
eisvogel
06.11.2008, 17:50
Überraschend war Vizu
Elite-Gegenstandszauber
15 / 1 / 20
Haltet Vizus Asche 3....20 Sekunden lang. Solange Ihr die Asche haltet, bewegt Ihr euch 33% schneller und habt eine 25%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr die Asche fallen lässt, fügt euer nächster Angriff +12...30 Schaden zu. (Kanalisierung)
Rächend war Shiro
Elite-Gegenstandszauber
15 / 2 / 60
Haltet Shiro's Asche 45 Sekunden. Jeglicher erlittener Schaden wird in Shiro's Asche gespeichert. Wenn Ihr seine Asche allen lässt, erleiden umstehenden Feinde 50% des Schaden (Max 50....750). (Kanalisierung)
Der Assassin
06.11.2008, 17:52
Hyperstrahl
E:15 | Castzeit:2Sekunden | Recast: 15 Sekunden
Elite-Ferigkeit.Ihr fügt den anvisierten Gegner 80Schaden +1....2Schaden, für jeden Energiepunkte den ihr habt, zu.(ihr könnt 4 Sekunden keine Zauber wirken)
(Attribut: Energiespeicherung)
Geofissur
E:15 | Castzeit: 1Sekunde | Recast: 30 Sekunden
Elite-Fertigkeit. Ihr habt eine 1.....5% Chance, dass der Gegner alle seine lebenspunkte verliert. Ansonsten fügt ihr 55...80 Punkte Erdschaden zu.
(Attribut: Erdmagie)
Säurebad
E:10 | Castzeit: 2 Sekunden | Recast: 15 Sekunden
Elite-Fertigkeit. Am Anvisierten Ziel ensteht 10Sekunden lang ein Säurebad, das alle Gegner im Bereich 3...10 Sekunden vergiftet und 15 Punkte Schaden pro Sekunde zufügt. (Attribut: Todesmagie)
Lebendes Mana
E: 15| Castzeit: 1/4 Sekunde | Recast: 15
Elite-Fertigkeit. Ihr erhaltet 1...10% euer maximalen Lebenspunkte als Energie.
(Attribut: Energiespeicherung)
PS: die drei Pokefertigkeiten konnt ich net lassen :)
Überraschend war Vizu
Elite-Gegenstandszauber
15 / 1 / 20
Haltet Vizus Asche 3....20 Sekunden lang. Solange Ihr die Asche haltet, bewegt Ihr euch 33% schneller und habt eine 25%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr die Asche fallen lässt, fügt euer nächster Angriff +12...30 Schaden zu. (Kanalisierung)
Rächend war Shiro
Elite-Gegenstandszauber
15 / 2 / 60
Haltet Shiro's Asche 45 Sekunden. Jeglicher erlittener Schaden wird in Shiro's Asche gespeichert. Wenn Ihr seine Asche allen lässt, erleiden umstehenden Feinde 50% des Schaden (Max 50....750). (Kanalisierung)
Shiros Asche is viel zu böse. jeglicher Schaden wird absorbiert? Und dann noch dicken Dmg-Output an umstehende Gegner? zu stark
€dit: Geosfigur is auch zu stark. 5% sind trotz allem noch ne Menge ;) vielleicht only PVE, obowohl das für Bosse etc auch ziemlich böse wäre. Duncan mit einem SKill umlegen oder den Lich oder den großen Zerstörer.... naja^^
Wyvern Blade
06.11.2008, 18:14
Überraschend war Vizu
Elite-Gegenstandszauber
15 / 1 / 20
Haltet Vizus Asche 3....20 Sekunden lang. Solange Ihr die Asche haltet, bewegt Ihr euch 33% schneller und habt eine 25%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr die Asche fallen lässt, fügt euer nächster Angriff +12...30 Schaden zu. (Kanalisierung)
und das teil als elite is viel zu scheisse, würd ich noch net mal als non elite mitnehmen
Säurebad
E:10 | Castzeit: 2 Sekunden | Recast: 15 Sekunden
Elite-Fertigkeit. Am Anvisierten Ziel ensteht 10Sekunden lang ein Säurebad, das alle Gegner im Bereich 3...10 Sekunden vergiftet und 15 Punkte Schaden pro Sekunde zufügt. (Attribut: Todesmagie)
das find ich mal ne gute idee... fast alle andern charrs können schöne aoe zauber (also solche die ne weile lang wirken) casten nur der fiese necro nicht :-(
C a T a N
06.11.2008, 18:31
Rammstein
E:15 |Cast: 2Sec| Recast 40Sec
Elite Zauber
Schiest einen Rammstein auf das Ziel. Beim Aufprall verursacht er 50-140Erdschaden und versplittert in kleine Steine die allen umstehenden Gegnern 15-40Punkte Erdschaden zufügen. Das Ziel leidet danach 10Sec an Schwächte und Blutung, alle umstehenden 5sec an Blutung.
(Attribut: Erdmagie)
ShivaKun
06.11.2008, 18:59
"Wir brauchen bessere Unterstützung!"
Energie: 10
Castzeit: /
Recast: 25 Sekunden
Schrei. Der anvisierte Verbündete wird 10 Sekunden mit "Wir brauchen bessere Unterstützung!" belegt. Seine nächsten (0-2) Zauber, die Verbündete heilen, heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attribut: Führung oder Motivation)
Grauenvollen Alptraum beschwören
Energie: 15
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Elite-Verhexung. Der anvisierte Feind wird (2-12) Sekunden lang mit Grauenvollen Alptraum beschwören belegt. Seine Energieregeneration beträgt -1 und seine Lebenspunkteregeneration beträgt -5. Außerdem heilen alle seine Heilzauber um 25% (oder 20%) weniger. (Attribut: Illusionsmagie)
Verwirrender Tausch
Energie: 10 Sekunden
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Verhexung. Der anvisierte Gegner wird 5 Sekunden lang mit Verwirrender Tausch belegt. Sein nächster Zauber, den er wirkt, wird durch einen anderen Zauber in seiner Fertigkeitenliste getauscht. (Attribut: Kein Attribut - Mesmer)
Ich geh mal ein bisschen auf den Paragon ein:
Paragon:
Beruhigender Gesang
Hymne, Führung
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite bewegen sich 5...15 Sekunden lang um 15% langsamer und greifen um 5...15% langsamer an. Verbündete in Hörweite erhalten bei einer Heilung 5...15 Sekunden lang 3..10% mehr Leben.
Engelsflügel
Verzauberung, Führung
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Ihr werdet 3 Sekunden lang mit Engelsflügel verzaubert.
Ich bewegt euch um 33% schneller und jeglicher Schaden den ihr erleidet wird um 25...75% reduziert. Schaden den tödliche wäre wird aufgehoben.
Wird durch Engelsflügel Schaden der tödlich wäre, aufgehoben, endet Engelsflügel vorzeitig.
Rachsüchtiger Speer
Angriff, Speerbeherrschung
5 Adrenalin, 15 Aufladen
Wenn ihr weniger als 25...75% eurer maximalen Lebenspunkte habt, fügt dieser Speerangriff zusätzlich 3...15 Schaden zu. Für jeden toten Verbündeten fügt in Hörweite fügt dieser Angriff zusätzlich 3...10 Schaden zu (maximal 80).
Teuflischer Speer
Angriff, Speerbeherrschung
15 Energie, 10 Aufladen
Wenn dieser Speerangriff trifft, fügt er keinen Schaden zu. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er unterbrochen und er leidet 3...12 Sekunden lang an Benommenheit. Wurde der Gegner nicht unterbrochen leidet er 3...12 Sekunden lang an Blutung, Verkrüppelung und an einer tiefen Wunde.
Die Erde erschüttern
Fertigkeit, Speerbeherrschung, Elite
10 Energie, 60 Aufladen
Eure nächsten 3...5 Speerangriffe haben eine Chance von 5...15% den Gegner zu Boden zu werfen. Außerdem fügen sie zusätzlich 3...15 Schaden zu. Sie fügen zusätzlich für jede Kreatur in Hörweite die zu Boden geworfen wurde +3...15 Schaden zu.
Die Kräfte bündeln
Fertigkeit, Speerbehrrschung
5 Energie, 20 Aufladen
3...10 Sekunden lang greift ihr um 50% langsamer an, aber jeder eurer Speerangriffe fügt doppelten Schaden zu. Wenn ihr nicht verzaubert seid, fügen eure Speerangriffezusätzlich 3...15 Schaden zu.
Schatten 5/ - /4
Fertigkeit. 0-1 Sekunde lang könnt ihr keine Lebenspunkte verlieren. Degenerationen setzen in diesem Zeitraum aus.
(Attribut: Schattenkünste)
Ein kleiner Schutz für Assas vor Spikes, der eine Sekunde zum reagieren schindet.
5.Element-Mage
09.11.2008, 03:07
Geist der Heiligkeit (Spirit of Sainthood)
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine untoten Diener erschaffen. Dieser Geist stirbt nach 20-45 Sekunden.
(Attribut: Überleben in der Wildnis)
denkprekariat
09.11.2008, 21:54
Elementarmagier
Göttliche Glyphe
Energie: 5
Cast: 1
Recast 10
Eure nächsten 1...4 Elementarmgierfertigkeiten verursachen heiligen Schaden statt Elementarschaden
Hugo der Tote
09.11.2008, 23:14
Göttliche Glyphe
Energie: 5
Cast: 1
Recast 10
Eure nächsten 1...4 Elementarmgierfertigkeiten verursachen heiligen Schaden statt Elementarschaden
boha, recast auf 30-60 hochschrauben und zum elite machen dann wärs evtl nicht imba. so ist es einfach nur *bamm* wenn du verstehst was ich meine, amnn kan es eigentlich dauerhaft obenhalten und dann sind alle zauber rüssi ignorierend und amchen 2*scahdn auf untote
denkprekariat
10.11.2008, 17:19
Also so Imba ist das eigentlich nicht mit dem heiligen Schaden:
Gehen wir von einem Level 20 Magier aus mit einem Element auf 12, der Spell macht genau 100 Punkte Schaden.
Wenn 100 Punkte Schaden angegeben sind gilt das für einen Gegner mit einem Rüstungswert von 60.
Anrufung von Rodgort macht auf Attribuststufe 12 99 Punkte Feuerschaden (das kam am nächsten ran) auf ein RW 60 Target und auf ein RW 80 Target, also Krieger und Paragon, 70 Punkte Schaden.
Das ist eine Schadenssteigerung von 28,5 % bei solchen Hard Targets, bei Soft Targets gibt es eine Schadenssteigerung von genau 0%, da diese ja ehh 99 Punkte Schaden erleiden.
Blitzhammer fügt auf Attributstufe 12 einen Grundschaden von 82 Punkten zu, hat aber eine Rüstungsdurchdringung von 25 und so steigert sich der Schaden bei 60er Targets auf satte 108 Punkte, also um 31,7 %. Wäre es heiliger Schaden, wären es nur 82.
Auf ein 80er Target sind es die angegebenen 82 Punkte Schaden, damit würden sich Rüstungsdurchdringung und Rüstungsignorierug genau ausgleichen, Schadenssteigerung = 0%.
eisvogel
10.11.2008, 17:55
Knochenbeißer beschwören
Zauber
25 / 3 / 10
Beschwört einen untoten Knochenbeißer der Stufe 2...16...18. Knochenbeißer verursachen beschädigte Rüstung (2...16...18 Sekunden) durch Ihre Angriffe. (Todesmagie.)
Knochenghul beschwören
Elite-Zauber
15 / 3 / 60
Ihr könnt maximal einen Knochenghul unter Eurer Kontrolle haben. Ihr beschwört einen Knochenghul der Stufe 2...16...18. Falls Knochenghul stirbt, wird ein Knochenghul der Stufe 2...16...18 aus dessen Leiche erweckt. Knochenghule hinterlassen verwertbare Leichen. (Todesmagie.)
Giftige Aura
Elite-Verzauberung
25 / 2 / 0
Alle Eure untoten Diener werden für 5 Sekunden mit Giftige Aura verzaubert. Alle umstehenden feinde von mit Giftige Aura verzuaberten Unoten Diener werden für 1...14...15 Sekunden vergiftet und leiden an Krankheit. (Todesmagie.)
sinnlos war zasharu
während ihr diese asche haltet ist eure Angriffsgeschwindigkeit um 55% erhöht, eure sngriffe fügen 1337 mehr schaden zu, können nicht geblockt werden un haben eine 37 % wahrscheinlichkeit auf kritische treffer
5e 1/4 cast 1 recast
eisvogel
10.11.2008, 18:48
sinnlos war zasharu
während ihr diese asche haltet ist eure Angriffsgeschwindigkeit um 55% erhöht, eure sngriffe fügen 1337 mehr schaden zu, können nicht geblockt werden un haben eine 37 % wahrscheinlichkeit auf kritische treffer
5e 1/4 cast 1 recast
Funskills bitte dort > http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=595376 < posten, danke
CoyMcCat
10.11.2008, 18:48
sinnlos war zasharu
während ihr diese asche haltet ist eure Angriffsgeschwindigkeit um 55% erhöht, eure sngriffe fügen 1337 mehr schaden zu, können nicht geblockt werden un haben eine 37 % wahrscheinlichkeit auf kritische treffer
5e 1/4 cast 1 recast
Sehr sinnreich :coffee:
Aufbrausend war Zo Fang (5 E 1/2 Castzeit 20 Recharge)
Gegenstandszauber. Haltet die Asche 3......10 Sekunden lang. Während ihr Zo Fang's Asche haltet, erfreut Ihr euch einer Lebenspunkteregeneration +1.....3 und einer Energieregeneration von 0.....1. Wenn ihr diese Asche fallen lässt, erhaltet Ihr 2.......6 Adrenalinschübe. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
eisvogel
10.11.2008, 19:31
Starr wie der Fels
Elite-Verhexung
5 | 1/4 | 20
Der Gegner bewegt sich 0...5 Sekunden 33...150% langsamer. Er wird immun gegen jeglichen Schaden. (Erdmagie)
Schlangenüberzug
Verzauberung
10 | 1/4 | 30
Für 7..13...17 Sekunden erhaltet Ihr eine 15%ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bewegt euch 15% schneller. Falls Ihr eine Haltung einnehmt, fügen eure Doppelhandangriffe zu Gift und zu Blutung für 3...10...14 Sekunden. (Tödliche Künste)
Skorpion-Hieb
Doppelangriff
5 | 0 | 8
Falls der Gegner verzaubert ist, wird er zu Boden geworfen. Diser Angriff fügt +12...18 Schaden zu. (Dolchbeherrschung)
Skorpionstoß
Leithandangriff
5 | 0 | 7
Muss einen verzauberten Gegner treffen. Der Gegner leidet für 3...7 Sekunden an Verkrüpplung und verliert eine Verzauberung. (Dolchbeherrschung)
Skorpionschritt
Verhexung
10 | 1/4 | 20
Der berührte Gegner bewegt sich 1...8 Sekunden 33% langsamer. Ihr teleport Euch an eine zufällige Position in der Umgebung. Falls Ihr den Feind mit einem Nahkampfangriff trefft, wird er zu Boden geworfen. (Tödliche Künste)
Mister Live
10.11.2008, 19:33
Eifrige Heilung (Heilgebete)
Energiekosten:5
Casttime:1/4
Cooldown:10 Sekunden
Heilt um 54...79 Lebenspunkte.Heilt außerdem um 23...54 lebenspunkte,wenn der Verbündete eine Fertigkeit benutzt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Lg
Mister Live
ShivaKun
10.11.2008, 21:01
Schmerzende Beine
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Verhexung. Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen. Falls er in dieser Zeit einen Zauber wirkt, so wird der Zauber unterbrochen und der Gegner wird vorzeitig zu Boden geworfen. (Attribut: Kein Attribut - Nekromant)
Oder lieber doch Elite? (+"Verbesserung")
Leiden ausweiten
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 10 Sekunden
Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, so leidet er (3-15) Sekunden lang an einen zusätzlichen Zustand. (Blindheit, Tiefe Wunde, Beschädigte Rüstung, Schwäche usw. (aber kein Benommenheit)) (Attribut: Flüche)
Der Assassin
10.11.2008, 22:24
"Feuer!"
A:6 | Recast:2
Elite-Schrei. Jeder Verbündete in Hörweite verliert den Zustand Brennen.
Ihr erhaltet für jeden Verbündeten der den Zustand Brennen verloren hat,
1...3 Adrenalinschübe.
Gruppenmitglieder die nicht brennen verlieren einen einen anderen Zustand.
(Attribut: Führung)
Dartpfeil
E: 5 | Angriffszeit: 1/2 | Recast: 10
Elite-Speerangriff. Wenn Dartpfeil trifft fügt ihr 1...3 mal, einige zufällige Zahl zwischen 20-40 Schaden zu.
(Attribut: Speerbeherrschung)
Dead Dragger
10.11.2008, 22:57
"Muskelschwund"
E: 15 | Castzeit: 3 Sekunden | Recast: 45 Sekunden
Elite-Verhexung. Verhext den Gegner für 5...20 Sekunden mit "Muskelschwund". Während dieser Zeit leidet der Gegner an Schwäche und wird alle 5 Sekunden zu Boden geworfen.
(Attribut: Flüche)
Skillbild: http://s4b.directupload.net/images/081110/6j5pbrue.jpg
Original : Schwund
Necro
Untotes Leid, Todesmagie
5 Energie, 1/2 Cast, 20 Aufladen
Der untote verbündete Diener stirbt. Er hinterlässt 2 verwertbare Kadaver.
Dieser Zauber hat keinen Effekt, wenn der Untote Diener weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Bei einer der Todesmagie von 4 oder weniger, hat dieser Zauber eine Chance von 50% fehlzuschlagen.
Untote Armee, Todesmagie
15 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Eurer nächster Zauber, der aus einem Kadaver einen untoten Diener beschwört, hat eine Chance von 5...40% anstelle von einem zwei dieser untoten Diener zu beschwören. (Untote Diener, die nur einmal unter eurer Kontrolle sein können, können nicht mit Untote Armee verdoppelt werden.)
Untoter Fluch, Flüche
10 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Für jeden verbündeten untoten Diener in Hörweite leidet der Gegner 1...3 Sekunden lang an Vergiftung und wird für jeden untoten in Hörweite 1...3 Sekunden lang mit Untoter Fluch verhext. Während dieser Zeit fügen Angriffe von untoten Dienern diesem Gegner 1...3 Punkte mehr Schaden zu.
Untote Raserei, Blutmagie
10 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Jeder untote Diener in Hörweite verliert die Hälfte seiner aktuellen Leben. Betroffene untote Diener greifen 3...10 Sekunden lang um 25...50% schneller an.
Untote Verdammung, Todesmagie, Elite
15 Energie, 2 Cast, 30 Aufladen
Jeder untote Verbündete in Hörweite verliert die Hälfte seiner aktuellen Leben.
Für jeden auf diese Weise betroffenen untoten Diener erleidet der Gegner 15...30 Schaden (maximal 150) und wird 1...3 Sekunden (maximal 15) lang vergiftet.
Das Keira
11.11.2008, 16:13
"Was guckst du?!"
5 | 0 | 15
Schrei. Der anvisierte Angreifende Gegner wird zu Boden geworfen, verkrüppelt und erblindet für 2...8...14 Sekunden. (Attrib.: Befehlsgewalt)
Starr wie der Fels
Elite-Verhexung
5 | 1/4 | 20
Der Gegner bewegt sich 0...5 Sekunden 33...150% langsamer. Er wird immun gegen jeglichen Schaden. (Erdmagie)
mehr als 100% langsamer kann er der gegner sich nicht bewegen :wink:
Resistenter Fluch
energie: 25
cast: 1sec
recast: 30sec
Der Gegner verliert 0...2..2 Verzauberungen und kann 0...6..8sec keine Verhexungen auf sich entfernen. Wird Resistenzer Fluch entfernt, erleidet der Gegner für jede Verhexung die auf ihm liegt 0...18...24 Schaden. (Attribut: Flüche)
gerade keine ahnung wie skill sich vom balance her hält....
ShivaKun
11.11.2008, 19:56
Erhellendes Licht
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Zauber. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. ihr selbst) mit Erhellendes Licht verzaubert. Ihr erfreut euch einer zusätzlichen Lebensregeneration von +2, wenn ihr mit einem Effekt belegt seid, der euch eine Lebensregeneration verschafft. (Kein Attribut - Mönch)
Klarheit
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Zauber. Der Gegner verliert (0-3) Verzauberungen. Für jede erfolgreich entfernte Verzauberung verliert ihr jeweils 1 Verhexung und 1 Zustand. (Attribut: Schnellwirkung)
Vorgetäuschte Freundschaft
Energie: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden
Recast: mind. 20 Sekunden
Zauber. 2 Sekunden lang können feindliche Zauber und Angriffe euch nicht schaden. (Kein Attribut - Assasine)
Darklord Yoshi
11.11.2008, 20:15
"Was guckst du?!"
5 | 0 | 15
Schrei. Der anvisierte Angreifende Gegner wird zu Boden geworfen, verkrüppelt und erblindet für 2...8...14 Sekunden. (Attrib.: Befehlsgewalt)
geil xD
aba blind und krüppel für nur 5 energie??
das wäre zu stark^^
mein vorschlag:
Meister der Untoten
(totmagie :P)
25 | 4 | 45
Zauber. Der nächste Kadarver wird zu 5..8..10 Untote Diener mit lvl 0..0..1 und 15..35..50 hp. Diese Diener führen pro angriff 2..10..15 vampierdmg zu(leben geht auf die diener nicht auf mm^^) und entfernen bei gegner einen zustand.
das wär doch mal was xD
und vlt mal sowas:
Ballade der Energie
15 | 2 | 30 (45 pvp)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden: Gruppenmitglieder erhalten 1..3..5 energiepunkte, wenn sie das nächste mal energie verbrauchen.
denkprekariat
11.11.2008, 22:02
Mesmer:
Falsche Wonne
Energie: 10
Cast:2
Recast 20 (30 PVP)
Verzauberung:
Diese Verzauberung kann für 8..13 auf Gegner gelegt werden. Wenn der Gegner mit Falsche Wonne verzaubert ist, erleidet er eine Energiedegeneration von 2 und eine HP Degeneration von 3.
Immer wenn der Gegner verzaubert wird oder einen Zustand oder eine Verhexung verliert, erleidet er 20 Punkte Schaden und ihr verliert einen Energiepunkt.
Nekromant:
Bastardblut
Energie: 10
Castzeit: 1
Recast: 10
Verzauberung:
Für 6...14 Sekunden wird der Verbündete (bzw ihr selbst) mit Bastardblut verzaubert. Immer wenn ihm Lebenspunkte durch eine Fertigkeit entzogen werden, erleidet der Gegner 33...61 Punkte Chaosschaden und leidet 3 Sekunden an Krankheit.
5.Element-Mage
12.11.2008, 00:47
Auge um Auge (An Eye for an Eye)
Energie: 15
Wirkzeit: 3 Sekunden
Wiederaufladezeit: 50 Sekunden
Verhexung. Der Gegner leidet 5...18 Sekunden lang unter einer Energiedegeneration von -0...3 und Ihr leidet unter einer Energiedegeneration von -2. Jedes Mal, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, erleidet Ihr 60...20 Punkte Schaden und verliert 1 Energiepunkt.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
-----------
Siegel des Gleichgewichts (Signet of Equilibrium)
Energie: 0
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 40 Sekunden
Siege. lhr verliert Eure gesammte Energie. Der Gegner verliert die Hälfte seiner aktuellen Energiepunkte. Wenn er gerade einen Zauber gewirkt hat, verliert Ihr nur die Hälfte Eurer Energie.
(Bei Schnellwirkung 10 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg)
(Attribut: Schnellwirkung)
eisvogel
12.11.2008, 15:26
mehr als 100% langsamer kann er der gegner sich nicht bewegen :wink:
Wenn er aber Dash etc/pp aktiviert?
Dual Chop (Zweifachhieb)
Elite-Axtangriff
5 / 0 / 10
Greift den Gegner und umstehende Gegner zwei mal an. Dieser Agrniff fügt +8...28...36 Schaden zu. Falls der Gegner keine umstehenden Verbündeten hatte, fügt dieser Angriff zusätzlich zu einer Tiefen Wunde für 7...15...18 Sekunden. (Axtbeherrschung)
ShivaKun
12.11.2008, 17:04
Na, da ist aber Dreifachhieb ja ein Witz gegen deinen Zweifachhieb und Dreifachhieb ist ja schon ein Elite-Skill. :O
Elementarbeschwörung
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 45 Sekunden
Elite-Verzauberung. 40 Sekunden lang richten eure Angriffe (3-10) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Falls eure Waffe Schock-, Feuer- oder Frostschaden anrichtet, so fügt ihr zusätzlich (3-10) Punkte Schaden zu. (Attribut: Energiespeicherung (?))
Der Skill + Blitzbeschwörung = :nod:
Das Keira
12.11.2008, 17:08
Na, da ist aber Dreifachhieb ja ein Witz gegen deinen Zweifachhieb und Dreifachhieb ist ja schon ein Elite-Skill. :O
Elementarbeschwörung
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 45 Sekunden
Elite-Verzauberung. 40 Sekunden lang richten eure Angriffe (3-10) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Falls eure Waffe Schock-, Feuer- oder Frostschaden anrichtet, so fügt ihr zusätzlich (3-10) Punkte Schaden zu. (Attribut: Energiespeicherung (?))
Der Skill + Blitzbeschwörung = :nod:
Nagut, Energiespeicerung ist da ein bisschen blöd, kein ele wird mit nem schwert auf den genger klöpeln^^
Wyvern Blade
12.11.2008, 17:11
du musst aber bedenken dass dieses blitzbeschwörungetc. als nicht elite schon auf attri 15, 20 punkte schaden macht, mit nur einer bedingung... dein ELITE hält kürzer,hat 2 bedingungen und macht genausoviel schaden (gut 1x rüssi ignore aber das is ja ziemlich wurscht) : wenn dann mit dem zusatz dasses an allen umstehenden schaden macht und dann mit geringerer recast
Kampfzwergchen
12.11.2008, 17:24
Kraftreserve
10 | 1/2 | 30
Zauber. Wenn eure Lebenspunkte unter 15%...33% oder eure Energie unter 5%...15% liegen, erhaltet ihr für jeden Rang in Energiespeicherung 5...15 Lebenspunkte und 1...2 Energiepunkte. Außerdem fügt ihr dem anvisierten Gegner 40...80 Punkte Schaden zu. (Luxon- oder Kurzicktitel)
eisvogel
12.11.2008, 18:11
Na, da ist aber Dreifachhieb ja ein Witz gegen deinen Zweifachhieb und Dreifachhieb ist ja schon ein Elite-Skill. :O
doof das meienr auch Elite ist....
nicht alles, was nicht Gold ist, ist nicht Elite....:confused:
Schreckliches Gefängnis
Elite-Verhexung
10 | 1/4 | 30
Teleportiert euch zum Gegner. Nach 10 Sekunden erleidet der Gegner eine Tiefe Wunde für 3...16...20 Sekunden und Ihr werdet an Eure Position zurückteleportiert. Falls Eure Lebenspunkte beim Enden der Verhexung unter 50% liegen, erleidet der Gegner 13...44...50 Punkte Schaden. Falls die Lebenspuntke des Gegner unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 13...44...50 Punkte Schaden. (Tödliche Künste)
ShivaKun
12.11.2008, 19:20
doof das meienr auch Elite ist....
nicht alles, was nicht Gold ist, ist nicht Elite....
Vergleich aber mal deinen Zweifachhieb mit Dreifachhieb. Da kannst du ja dann Dreifachhieb förmlich in "die Tonne kloppen". ;)
@ ~|~Keira~|~: Wenn man normalen Ele spielt, dann bringt z.B. Feuerbeschwörung (oder wie auch immer) einen schei* Dreck. Maximal kann man Elementarbeschwörung auf Kein Attribut setzen und ihm Standardwerte geben.
Außerdem spiele ich gerne in ZA Ele mit Dolchen.
@ Whyvern Blade: Wenn man beide kombiniert, dann kommt ein sehr sehr netter Dmg dabei raus. Außerdem brauch er nur eine Bedingung. Er macht so oder so +xx Dmg. Wenn die Waffe aber Feuerdmg ODER Blitzdmg ODER xxx macht, dann hast du noch einen Dmgboost.
Das kombiniert man noch mit einer anderen Beschwörung wie Blitzbeschwörung.
40 Sekunden lang richten eure Angriffe (5-17) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Falls eure Waffe Schock-, Feuer- oder Frostschaden anrichtet, so fügt ihr zusätzlich (3-10) Punkte Schaden zu. (Attribut: Energiespeicherung (?))
Noch etwas aufgepusht.
Also ich finde den Skill richtig nice. ^^
[Guarana]
12.11.2008, 22:02
Energiespeicherung
Elite-Verzauberung
15Energie 1/2Castzeit 60"Cooldown"
Speichert ein Fünftel eurer aktuellen Energie. Wird diese Verzauberung entfernt, erhaltet ihr diese Energie zurück.
denkprekariat
12.11.2008, 22:11
Energiespeicherung
Elite-Verzauberung
15Energie 1/2Castzeit 60"Cooldown"
Speichert ein Fünftel eurer aktuellen Energie. Wird diese Verzauberung entfernt, erhaltet ihr diese Energie zurück.
Hmm, also find ich irgendwie zu schlecht, auf jedenfall dafür das es ein Elite Skill ist und man praktisch nur Energie bekommt, wenn den ein Gegner runternimmt. Wie wärs denn so:
Energiespeicherung
10 Energie und - 1>
1 Sekunde Castzeit
30 Sekunden Cooldown
Wenn ihr diese Fertigkeit wirkt, verliert ihr 1/3 eurer Energie (kann von mir aus ruihg noch mehr sein). Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, passiert nichts.
Wenn Energiespeicherung endet erhaltet ihr 100....141% der zu Anfang verlorenen Energie zurück.
Mesmer
Stumpfe Klingen, Illusion, Verhexung
10 Energie, 2 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner fügt 3...15 Sekunden lang mit seinen Angriffen 5...15 Punkte weniger Schaden zu und Agriffe dieses Gegners können nicht zu Blutung oder tiefe Wunde führen. Diese Verhexung beeinflusst nur Schwerter, Äxte, Dolche und Sensen.
Illusionäre Wand, Illusionsmagie, Verzauberung
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Verbündete oder ihr selbst, werdet 5...12 Sekunden lang mit Illusionärer Wand verzaubert. Das nächste mal, wenn ein Gegner euch im Nahkampf angreift, schlägt sein Angriff fehl und er wird zu Boden geworfen und Illsionäre Wand endet. Endet Illusionäre Wand nicht vorzeitig, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen.
Gedanken lesen, Inspirationsmagie,
5 Energie, 1/2 Cast, 15 Aufladen
Der Gegner wird 1...3 Sekunden langmit Gedanken lesen verhext. Wenn in dieser Zeit beginnt einen Zauber zu wirken, erhaltet ihr Energie in Höhe der Energiekosten dieses Zaubers (mindestens 7) und Gedanken lesen endet.
Heilender Schmerz, Beherrschung, Verhexung, Elite
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...12 Sekunden mit Heilender Schmerz verhext. Während er mit Heilender Schmerz verhext ist, erleidet er 50...125% mehr Schaden, erhält aber bei einer Heilung 250...150% mehr Leben.
eisvogel
14.11.2008, 13:16
Gedanken lesen, Inspirationsmagie,
5 Energie, 1/2 Cast, 15 Aufladen
Der Gegner wird 1...3 Sekunden langmit Gedanken lesen verhext. Wenn in dieser Zeit beginnt einen Zauber zu wirken, erhaltet ihr Energie in Höhe der Energiekosten dieses Zaubers (mindestens 7) und Gedanken lesen endet.
würde es eher so machen:
erhaltet ihr 100%...176...200% der Kosten des Zaubers.
Hätt noch einen neuen nette Aspekt, was so Illusionen und so angeht:
Assassine, Schattenkünste
Flüsternder Schatten, Geist
15 Energie, 1 Cast. 60 Aufladen
Beschwört an eurer Position 5...15 Sekunden lang ein Ebenbild von euch. Das Ebenbild hat 50...150 Leben und 5...25 Rüstung. Es kann nicht angreifen oder Zauber wirken, kann sich nicht bewegen und kann nicht zum Ziel von Verzauberungen werden. Wird eurer Ebenbild zum Ziel einer Verhexung oder eines Zustandes, wird es um 25...50 Leben geheilt.
oder die bessere Version:
Mesmer, Illusionsmagie
Irritierendes Ebenbild, Elite
15 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen
Erstellt 5...25 Sekunden lang an eurer Position ein Ebenbild von euch. Es hat 20...50% eurer maximalen Lebenspunkte und 20...50% eures Rüstungswertes. Das Ebenbild kann sich nicht bewegen, kann jedoch angeifen, solange ihr beim Beschwören eine Fernkampfwaffe tragt. Das Ebenbild fügt mit angriffen 1..8 Schaden zu.
Wenn das Ebenbild stirbt, verliert ihr die Hälfte eurer aktuellen Leben. Werdet ihr beim Aktivieren dieses Zaubers unterbrochen, wird er sofort wiederaufgeladen.
Derwisch
Stilles Gebet
5 E / 15 Sekunden Cooldown
Elite-Haltung. 10...20* Sekunden könnt Ihr weder unterbrochen noch umgeworfen werden, bewegt Euch jedoch für jede Verzauberung auf euch um 15...5%* langsamer. (Erdgebete)
* Bei Erdgebete auf 16
denkprekariat
17.11.2008, 19:43
Paragon
"Lauft um euer Leben!"
E: 5
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 30
5-14 Sekunden bewegt sich jedes Gruppemitglied mit HP<50% um 20% schneller und erhält +15 Rüstung.
"Nehmt keine Gefangenen!"
Energie: 10
Castzeit: 0
Recast: 5 Sekunden
Jedes Gruppenmitglied, das in den nächsten 5 Sekunden einen Gegner tötet, erhält 1..4 Energiepunkte und 3 Adrenalinstöße.
ShivaKun
17.11.2008, 21:13
"Zielt in (oder auf?) das Herz!"
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 15 Sekunden oder 10 Sekunden
Schrei. Alle Verbündeten in der Nähe (bzw. ihr selbst) haben in den nächsten 6 Sekunden bei ihrem nächsten Angriff eine +(10-55%) höhere Chance einen kritischen Treffer zu landen. (Attribut: Befehlsgewalt)
Dwaynas Aura
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang seid ihr mit Dwaynas Aura verzaubert. Ihr erhaltet für jeden Zauber, den ihr wirkt, +(0-2) Energiepunkte. Dwaynas Aura wird jedes mal eneuert, wenn ihr eine Verzauberung wirkt. (Attribut: Gunst der Götter)
Grenths Aura
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang seid ihr mit Grenths Aura verzaubert. All eure Verhexungen haben eine zusätzliche Lebensregeneration von (0-(-1)) und all eure Zauber fügen (0-10) Punkte mehr Kälteschaden zu. Grenths Aura wird jedes mal erneuert, wenn ihr den Gegner verhext. (Attribut: Todesmagie)
Melandrus´ Aura
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang seid ihr mit Melandrus´ Aura verzaubert. All eure Bogenangriffe fügen zusätzliche (0-10) Punkte Schaden zu und eure Bogenangriffe kosten (0-25%) weniger Energie. Melandrus´ Aura wird jedes mal erneuert, wenn ihr mit einem Bogenangriff erfolgreich trefft. (Attribut: Fachkenntnis)
Balthasars Aura
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang seid ihr mit Balthasars Aura verzaubert. All eure Nahkampfangriffe fügen zusätzliche (0-10) Punkte heiligen Schaden zu und ihr greift um (0-20%) schneller an. Balthasars Aura wird jedes mal erneuert, wenn ihr mit einem Nahkampfangriff erolgreich trefft.(Attribut: Stärke)
Grenths Aura
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang seid ihr mit Grenths Aura verzaubert. All eure Verhexungen haben eine zusätzliche Lebensregeneration von (0-(-1)) und all eure Zauber fügen (0-10) Punkte mehr Kälteschaden zu. Grenths Aura wird jedes mal erneuert, wenn ihr den Gegner verzaubert. (Attribut: Todesmagie)
Muss wohl Gegner verhexen heißen... sonst is der Sinn weg, aber sonst nette Gegenparts zu Lyssas Aura (wobei Balthi und Melandru leichterneuert werden können)
Grenths Aura wird jedes mal erneuert, wenn ihr den Gegner verzaubert. (Attribut: Todesmagie)
also nie ;)
denkprekariat
17.11.2008, 22:13
Balthasars Aura
Balthasars Aura Der Name ist leider schon belegt ^^
Illusion der Kampfkunst
Energie: 5
Cast: 1
Recast: 10
Verzauberung:
Für 7...17 Sekunden fügen eure Nahkampfangriffe und Angriffsferigkeiten +15 Punkte physischen Bonusschaden zu.
Wenn Lillusion der Kampfkunst endet wird der Gegner um den ausgeteilten Bonusschaden geheilt.
(Wenn der Ench permanent gehalten wird, addieren sich die jeweiligen SUmmen. Stirbt der Gegner wird die Zahl verworfen)
Rex Ernos
17.11.2008, 22:18
"Zielt in (oder auf?) das Herz!"
Energie: 5
Castzeit: /
Recast: 15 Sekunden oder 10 Sekunden
Schrei. Alle Verbündeten in der Nähe (bzw. ihr selbst) haben in den nächsten 6 Sekunden bei ihrem nächsten Angriff eine +(10-55%) höhere Chance einen kritischen Treffer zu landen. (Attribut: Befehlsgewalt)
Ich denke mal, dass "Zielt auf die Augen!" besser für den paragon geeignet ist^^
burn spacke
18.11.2008, 00:41
Sengender Schauer
Casttime: 2sek
Energie: 25
Recast: 45sek
Zauber:
Am Standpunkt des Gegners wird ein sengender Schauer heruafbeschworen. Alle Feinde in dem Bereich werden 5 Sekunden in Brand gesetzt und erleiden 10 Sekunden lang 28...45...50 Punkte Schaden alle 2 Sekunden. (Attribut: Feuermagie)
Blitzleitung:
Casttime: 2Sek
Energie: 15
Recast:20
Elite Zauber:
Alle in der Area befindlichen Gegner erleiden 45...65...70 und leiten 55...70...75 Punkte Schaden an bis zu 2-3 umstehende Gegner. (attribut Luftmagie)
Fänd ich geil und hoff sie wären nicht zu übertrieben
Have Fun
Hammer Of Phail
Energy: 10
Recharge: 10
Elite Hammer Attack. Target foe is knocked down. If this attack phails to hit it recharges instantly. This attack has a 50% chance to phail with Hammer Mastery 12 or less.
Das fänd ich mal toll :P
ShivaKun
18.11.2008, 15:55
also nie ;)
Ich hatte das mit Gegner verzaubern schon in anderen Skills gelesen. Also habe ich es auch so geschrieben. Habe es aber extra noch auf hex umgeschrieben.
@ Rex Ernos: Zielt auf das Herz könnte man ja noch verbessern, nur dann hätte man ja 2 Skills. Einer Adrenalien und der andere Energie.
Black$ycho
18.11.2008, 19:52
Krieger
Waffe werfen
E: 5 | CT: 1 | RC: 8
Fertigkeit. Trifft den Gegner mit Distanzangriffsreichweite. Fügt + 1...25 Punkte Schaden zu. Nach dem Anwenden der Fertigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht angreifen. Attribut: Stärke
Ekto Killer
18.11.2008, 20:28
Zitat von zombi Beitrag anzeigen
sinnlos war zasharu
während ihr diese asche haltet ist eure Angriffsgeschwindigkeit um 55% erhöht, eure sngriffe fügen 1337 mehr schaden zu, können nicht geblockt werden un haben eine 37 % wahrscheinlichkeit auf kritische treffer
5e 1/4 cast 1 recast
tja nur blöd das man wenn man ne asche hält nich angreifen kann also der skill ist echt sinnlos
ShivaKun
19.11.2008, 15:44
tja nur blöd das man wenn man ne asche hält nich angreifen kann also der skill ist echt sinnlos
Das war auch nur ein Fun-Skill. :D
Blitzgewitter
Energie: 20
Castzeit: 4 Sekunden
Recast: 30-40 Sekunden
Elite-Zauber. An der aktuellen Position des Gegner wird 6 Sekunden lang ein Blitzgewitter erzeugt. Ein Blitz fügt (5-41) Schaden zu und hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Luftmagie)
Das war auch nur ein Fun-Skill. :D
Blitzgewitter
Energie: 20
Castzeit: 4 Sekunden
Recast: 30-40 Sekunden
Elite-Zauber. An der aktuellen Position des Gegner wird 6 Sekunden lang ein Blitzgewitter erzeugt. Ein Blitz fügt (5-41) Schaden zu und hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Luftmagie)
Mach nen 15e Zauber draus, 20e gibts nicht :P
CoyMcCat
19.11.2008, 16:14
"Ich leide für Euch"
Elite-Schrei (15 E, Recast 45 Sek)
Sämtliche negativen Einflüsse (Verhexungen, Zustände, Fertigkeiten,...) werden vom angewählten Gruppenmitglied auf Euch übertragen und deren Dauer um 150%...50% verlängert.
(Führung)
Eine Castzeit wäre mir dennoch sehr willkommen, aufgrund der Harmonie mit [Verhexungen umleiten]
denkprekariat
20.11.2008, 15:00
"Ich leide für Euch"
Elite-Schrei (15 E, Recast 45 Sek)
Sämtliche negativen Einflüsse (Verhexungen, Zustände, Fertigkeiten,...) werden vom angewählten Gruppenmitglied auf Euch übertragen und deren Dauer um 150%...50% verlängert.
(Führung)
Also wenn ich den mit Märtyrer vergleiche ist er ziemlich mies, dein Sklill.
Ritu:
Geisterketten
(Binderitual) Erstellt einen Geist auf Stufe 2...13. Von Feinden in der Nähe dieses Geistes gewirkte Binderituale haben eine um 30...63% längere Wirkzeit und kosten 5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 75 Sekunden
leckerbissen
20.11.2008, 15:49
derwisch
sensenangriff
10e
cast 1sec
roload 10sec
unterbricht die aktion des gegners und fügt 10..40 schaden zu.
Nox Crunor
20.11.2008, 16:17
derwisch
sensenangriff
10e
cast 1sec
roload 10sec
unterbricht die aktion des gegners und fügt 10..40 schaden zu.
Eine ganze Sekunde cast? Was willst'n damit unterbrechen? Meteorschauer mit Glück? ;)
ShivaKun
20.11.2008, 18:33
Eine ganze Sekunde cast? Was willst'n damit unterbrechen? Meteorschauer mit Glück? ;)
So wie ich das sehe fügst du +40 mehr Dmg allein bei Sensenbeherrschung 12 zu. Wenn das eine 1/4 Cast hätte... wäre wohl etwas zu imba dann oder?
denkprekariat
20.11.2008, 19:19
Hmm, so imba nun auch wieder nicht, aber ich finde ehh, Derwisch Interrupts sind pöse.
Die Klasse hat nicht ohne Grund keinen Rupt/KD.
Ansonsten Recast auf 20 und Wirkzeit auf 1/4, damit er überhaupt Sinn macht.
"Ihr seid schwach!"
7 Adrenalin
Schrei. Der anvisierte Gegner wird zu Boden geworfen.
(Attribut: Befehlsgewalt oder Stärke)
Hier hat man endlich mal den schnellsten Non-PvE-Interrupt im ganzen Spiel. Damit das ganze nicht zu "übertrieben" ist, brauchen wir 7 Adrenalin für den Skill.
Necro,
Verdammung, Flüche, Verhexung
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...10 Sekunden mit Verdammung verhext. In dieser Zeit kann er keinen Schaden erleiden, aber er wird um 25...66% weniger geheilt und falls er unter einer Degeneration leidet, wird diese verdoppelt. Zauber kosten diesen Gegner 25...50% mehr Energie. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. Wird Verdammung unterbrochen, werdet ihr zu Boden geworfen.
Energieschwund, Flüche, Verhexung
15 Energie, 2 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...15 Sekunden lang mit Energieschwund verhext. Zauber kosten ihn 50...25% weniger Energie, aber er leidet unter einer Energiedegeneration von 1...3. Energieschwund endet vorzeitig wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Endet Energieschwund, weil die Energie des Gegners auf 0 sinkt, erhaltet ihr 15 Energie.
Teuflisches Opfer, Todesmagie, Zauber, Elite
1 Energie, 1/2 Cast, 60 Aufladen
Ihr opfert 66% eurer aktuellen Leben und verliert eure gesamte Energie.
Der Gegner und alle umstehenden Gegner erleiden 50...100 Punkte Schaden und werden für jede 3 Energiepunkte, die ihr auf diese Weise verloren habt 1 Sekunde lang vergiftet (maximal 25 Sekunden). Sterbt ihr innerhalb der nächsten 10 Sekunden, hinterlasst ihr 2...4 verwertbare Kadaver zurück.
ShivaKun
22.11.2008, 13:03
Necro,
Verdammung, Flüche, Verhexung
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...10 Sekunden mit Verdammung verhext. In dieser Zeit kann er keinen Schaden erleiden, aber er wird um 25...66% weniger geheilt und falls er unter einer Degeneration leidet, wird diese verdoppelt. Zauber kosten diesen Gegner 25...50% mehr Energie. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. Wird Verdammung unterbrochen, werdet ihr zu Boden geworfen.
Naja, ich finde eher, dass das ein "Segen" für den Verhexten ist. Er kann kein Schaden erleiden und die Degeneration ist ja in GW auch beschränkt. Und das Zauber, die auf den Gegner gewirkt werden, mehr Energie brauchen, finde ich sogar schon etwas sinnfrei.
Verstecktes Blendpulver
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20-25 Sekunden
Elite-Verhexung. Der Gegner wird 10 Sekunden lang mit Verstecktes Blendpulver verhext. Seine Angriffe haben eine (20-max. 75)% Wahrscheinlichkeit nicht zu treffen. Wenn Verstecktes Blendpulver endet, wird der Gegner (3-12) Sekunden lang geblendet. (Attribut: Tödliche Künste)
Badr Hari
22.11.2008, 13:07
Naja, ich finde eher, dass das ein "Segen" für den Verhexten ist. Er kann kein Schaden erleiden und die Degeneration ist ja in GW auch beschränkt. Und das Zauber, die auf den Gegner gewirkt werden, mehr Energie brauchen, finde ich sogar schon etwas sinnfrei.
Verstecktes Blendpulver
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verhexung. Der Gegner wird 15 Sekunden lang mit Verstecktes Blendpulver verhext. Seine Angriffe haben eine (20-75)% Wahrscheinlichkeit nicht zu treffen. Wenn Verstecktes Blendpulver endet, wird der Gegner (3-15) Sekunden lang geblendet. (Attribut: Tödliche Künste)
Bei 30 sec recast ist der gegner dauernd damit belegt da 15sec -75% und 15 sec blind.
Ein bisschen imba.
ShivaKun
22.11.2008, 13:46
Bei 30 sec recast ist der gegner dauernd damit belegt da 15sec -75% und 15 sec blind.
Ein bisschen imba.
Ich finde den Skill gar nicht imba. Die Recast sollte etwas runtergesetzt werden. Schau dir mal Versteckte Trittnägel an. ^^
Außerdem brauch man eh nur ein Monk mit Hexremove+Conditionremove oder man hat selber einen. z.B. Genesungsberührung
Versteckte Trittnägel
denkprekariat
23.11.2008, 10:58
Mesmer:
Ätherschwere
Energie: 10
Castzeit: 1
Recast: 15
Der Gegner wird 7...13 Sekunden mit Ätherschwere verhext. Für jeden Energiepunkt den er hat bewegt er sich um 3% langsamer (maximal 80%). (Attribut: Beherrshungsmagie)
Edit: Natürlich langsamer, nicht schneller^^
Don Dehzad
23.11.2008, 12:13
Mesmer:
Ätherschwere
Energie: 10
Castzeit: 1
Recast: 15
Der Gegner wird 7...13 Sekunden mit Ätherschwere verhext. Für jeden Energiepunkt den er hat bewegt er sich um 3% schneller (maximal 80%). (Attribut: Beherrshungsmagie)
Und das soll ein Nachteil sein?:spec:
Mesmer:
Ätherschwere
Energie: 10
Castzeit: 1
Recast: 15
Der Gegner wird 7...13 Sekunden mit Ätherschwere verhext. Für jeden Energiepunkt den er hat bewegt er sich um 3% schneller (maximal 80%). (Attribut: Beherrshungsmagie)
Netter Skill. Nur schneller ist ein wenig paradox oder? Du meinst sicher langsamer. ;)
Prince of Persi
23.11.2008, 13:32
Naja, bestimmt nützlich mit Aufgeworfene Erde
Mein Skill:
Schwung des Eremiten
Energie: 5 Energie
Castzeit: 3/4 (Im PvP 1)
Reload: 6 Sek
Elite-Sensenangriff. Trifft alle umstehenden Gegner mit +9..27 Schaden.
Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attribut: Sensenbeherrschung)
Heiliges Licht
Mönch, Zauber, Peinigungsgebete
10 Energie, 2 Cast, 10 Aufladen
Wird dieser Zauber auf einen Gegner gewirkt, erleidet dieser 25...60 Punkte heiligen Schaden und wird 3...10 Sekunden lang geblendet und brennt 1...3 Sekunden lang und Heiliges Licht wird zusätzlich 20...10 Sekunden lang deaktiviert.
Wird dieser Zauber auf einen Verbündeten gewirkt, wird dieser um 25....90 Lebenspunkte geheilt und verliert eine Verhexung sowie die Zustände Brennen und Blindheit.
Bandit Clone
25.11.2008, 14:03
Reist sie auf!
Schrei
8 Adrenalin 1Sek 15rc
Der gegner wird für 3..12 Sekunden verkrüppelt und Deine Verbündeten und du machen beim nächstem Physischem Angriff 5..24 Punkte mehr schaden
Attribut: Stärke
Der Skill ist für pvp natürlich nochmal abgeschwächt... Der obere ist fürn pve!
ShivaKun
25.11.2008, 14:41
Gruppe retten
Energie: 15
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 5-10 Sekunden
Verzauberung. Eure gesamte Gruppe (bzw. ihr selbst) ist mit Umkehrung des Schicksals belegt. (Skillbeschreibung v.: Umkehrung des Schicksals)
Siegel des Heilers
Energie: /
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Siegel. Der nächste Zauber, den ihr wirkt, heilt um (0-50%) mehr Lebenspunkte. (Attribut: Gunst der Götter)
Segen des Gottes
Energie: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Verzauberung. 25 Sekunden ist die Heilungskraft des Gunst der Götters-Attributes um 50% stärker. (Attribut: Gunst der Götter)
denkprekariat
25.11.2008, 15:00
Gruppe retten
Energie: 15
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 5 Sekunden
Verzauberung. Eure gesamte Gruppe (bzw. ihr selbst) ist mit Umkehrung des Schicksals belegt
Auha, der ist evil. Also entweder Energie und Recast rauf, oder einen Elite draus machen, sonst definitiv zu stark.
Vergleich mal mit Gruppe heilen, der HP Gesamtgewinn ist da nur halb so hoch und hat eine Castzeit von 2, aber einen gleichen Energieverbrauch, imo machen die 3 Sekunden mehr Recast das Balancing nicht besser.^^
ShivaKun
25.11.2008, 15:26
Auha, der ist evil. Also entweder Energie und Recast rauf, oder einen Elite draus machen, sonst definitiv zu stark.
Vergleich mal mit Gruppe heilen, der HP Gesamtgewinn ist da nur halb so hoch und hat eine Castzeit von 2, aber einen gleichen Energieverbrauch, imo machen die 3 Sekunden mehr Recast das Balancing nicht besser.^^
Naja, so stark finde ich den nun auch wieder nicht. Eventuell die Castzeit noch um 1 Sekunde erhöhen, aber 20 Energie würde zu sehr abschrecken.
Kraft der Finsternis[E]
Energiekosten: 15
Castzeit: 2sek
Cooldown: 30sek
Elite-Verzauberung
20 Sekunden lang wirkt die nächste auf einen Gegner gewirkte Verhexung, auch auf alle in dem bereich befindlichen Gegner.Bei Seelensammlung auf unter 4 hat diese Fertigkeit keine Wirkung. Attribut: (Seelensammelung)
Der Assassin
25.11.2008, 23:41
Gelassenheit
E:10 | Castzeit: 1/4 Sekunde | Recast: 20
Elite-Zauber. Ihr habt einen kanalisierenden Zustand. Für 12 Sekunden erhalten alle Verbündeten ,die sich in Hörweite befinden, alle 6...3 Sekunden 25...75
Lebenspunkte.(Wenn ihr euch bewegt oder zu Boden geworfen werdet, endet dieser Zustand (Gunst der Götter)
Ich stell mit grade 8 Healing Ball Mönche mit Smite-Siegeln und deinem Elite vor...
Prince of Persi
26.11.2008, 14:07
Kraft der Finsternis[E]
Energiekosten: 15
Castzeit: 2sek
Cooldown: 30sek
Elite-Verzauberung
20 Sekunden lang wirkt die nächste auf einen Gegner gewirkte Verhexung, auch auf alle in dem bereich befindlichen Gegner.Bei Seelensammlung auf unter 4 hat diese Fertigkeit keine Wirkung. Attribut: (Seelensammelung)
o_O
Es gibt viele gute Gründe, dass es keinen Skill gibt um alle zu verhexen...
Ich sag nur Boshafter GeistVisionen des BedauernsEisfesseln, etc.
//edit: Das geht alles mit Arkane Mimikry
Visionen ist schon AoE :>
Visionen ist schon AoE :>
ja, aber mit dem Skills wärs AoE*AoE.
3 Nahkämpfer, jeder Visions => 3x Schaden, anstatt einmal => imba
Lies dir den Skill mal durch...
Die Gegner werden verhext.
Wenn jemand, der mit VoR verhext ist eine Fertigkeit benutzt bekommt er den Schaden.
ShivaKun
26.11.2008, 18:45
Lies dir den Skill mal durch...
Die Gegner werden verhext.
Wenn jemand, der mit VoR verhext ist eine Fertigkeit benutzt bekommt er den Schaden.
Ja, er und umstehende Feinde. :D
Da müssten die 3 Melees aber nebeneinander stehen.
Hugo der Tote
26.11.2008, 19:04
jajaj verhex mal jemanden 2* mit dem selben hex.........
ShivaKun
26.11.2008, 19:46
jajaj verhex mal jemanden 2* mit dem selben hex.........
Also ich hab das nie behauptet. :)
Gotteslästerung
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Verhexung. 5 Sekunden lang erfährt der Gegner um (10-max. 75)% weniger Heilung. Der anvisierte Gegner kann nur von einem Zauber weniger Heilung erfahren, ansonsten hat Gotteslästerung keine Wirkung. (Attribut: Flüche)
Den Skill kann ich gerade nicht richtig einschätzen. ;p
Blut ist Macht
Energie: 1
HP-Opferung: 20%
Castzeit: 1/4 Sekunden
Recast: 3 Sekunden
Verzauberung. 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete einer Lebensregeneration von (+3 bis +x). (Attribut: Blutmagie)
denkprekariat
26.11.2008, 20:25
Gotteslästerung
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Verhexung. 5 Sekunden lang erfährt der Gegner um (10-max. 75)% weniger Heilung. Der anvisierte Gegner kann nur von einem Zauber weniger Heilung erfahren, ansonsten hat Gotteslästerung keine Wirkung. (Attribut: Flüche)
Hmm, setz Recast auf 15, dann passt es imo ^^
Gemetzel
Adreanalin: 10
Umstehende Gegner erleiden 30...55 Punkte Schaden. Für jeden getroffenen Gegner erhaltet ihr einen Adrenalinstoß (maximal 8) (Attribut: Stärke)
Bandit Clone
26.11.2008, 20:45
Elektromagnetische Resonanz
15eng
2Sek
20rc
Elite Vorbereitung. 7...19 Sekunden Schießt ihr anstatt von Pfeilen Blitzgeschosse. Falls ein Gegner der unter einem Zustand leidet von einem dieser Pfeile getroffen wird erleiden bis zu 3 Gegner im Umkeis 22...74 Punkte Schaden. Falls der Gegner sich dabei bewegt werden die Gegner stattdessen für 7...14 Sekunden geblendet (fachkenntniss)
=(
Elektromagnetische Resonanz
15eng
2Sek
20rc
Elite Vorbereitung. 7...19 Sekunden Schießt ihr anstatt von Pfeilen Blitzgeschosse. Falls ein Gegner der unter einem Zustand leidet von einem dieser Pfeile getroffen wird erleiden bis zu 3 Gegner im Umkeis 22...74 Punkte Schaden. Falls der Gegner sich dabei bewegt werden die Gegner stattdessen für 7...14 Sekunden geblendet (fachkenntniss)
Holla, etwas mächtig, 3 waldis und nach 3 sekunden is ne ganze gegnergruppe weg...
Necro,
Seele verkaufen, Seelensammlung
15 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Ihr verliert eure gesamte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt werdet ihr um 3...7 Punkte geheilt und für jeden 10 Energiepunkte verliert ihr einen Zustand.
Pakt mit dem Teufel, Todesmagie
10 Energie, 3 Cast, 60 Aufladen
Ihr verliert 50% eurer aktuellen Lebenspunkte. Beschwört aus einer Leiche einen Höllen-Dämonen auf Level 15...22. Dieser fügt keinen Angriffsschaden zu, entzieht aber mit jedem Angriff 10...25 Lebenspunkte. Es können maximal 2 Höllen-Dämonen gleichzeitig aktiv sein.
Gebildet war Matsumoto
Elite - Gegenstandszauber
15 Energie ; 2 sec Castzeit ; 50 sec Recharge
"Haltet die Asche Matsumotos 20...40 Sekunden lang, während ihr seine Asche haltet erhöhen sich alle eure Attribute um 0...1...2 und eure maximale Energie um 10...20. Wenn ihr seine Asche vor Ablauf der 20...40 sec fallen lasst erleiden alle Gegner in der Nähe 40...60 Punkte Blitzschaden, wenn die Asche nach 20...40 sec automatisch fallen gelassen wird erhaltet ihr 5...15 Energie." (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Wollte mal was mit einer neuen Elite - Asche versuchen. :spec:
Edit: Logikfehler korrigiert.
Waldläufer, Treffsicherheit
Belagerung, Bogenangriff
10 Energie, 20 Aufladen
Schießt 1...4 Pfeile hintereinander auf den Gegner ab. Diese Pfeile fügen nur 50% Schaden zu. Treffen alle Pfeile den Gegner, wird er zu Boden geworfen. Dieser Angriff hat nur halbe Reichweite. (Bei Treffsicherheit von 9 oder weniger hat dieser Angriff keinen Effekt).
Rankende Mauer, Übereben in der Wildnis
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Beschwört 5...15 Sekunden lang um euch herum eine Rankende Mauer. Nahkampf-Angiffe haben eine Chance von 33...75% fehlzuschlagen. Trifft ein Nahkampfangriff, erleidet der Angreifer 50% des Schadens selbst. Fernkampfangriffe gegen euch haben eine Chance von 33...75% fehlzuschlagen. Rankende Mauer endet vorzeitig, wenn ihr euch bewegt oder ihr Feuerschaden erleidet.
Gruppe regenieren
15 Energie - 2 Wirkzeit - 20 Wiederaufladezeit
Zauber. Alle Gruppenmitglieder erhalten 10 Sekunden lang einen Lebenspunkteregeneration von 4...8.
(Attribut: Gunst der Götter)
denkprekariat
27.11.2008, 16:54
Gruppe regenieren
15 Energie - 2 Wirkzeit - 20 Wiederaufladezeit
Zauber. Alle Gruppenmitglieder erhalten 10 Sekunden lang einen Lebenspunkteregeneration von 4...8.
(Attribut: Gunst der Götter)
Damit kann man Condition Over kann schön zusetzen^^
Entblößt war Maru Dashi
E: 10
Cast: 2
Recast: 30
Haltet Maru Dashis Asche bis zu 30....56 Sekunden lang.
Wenn ihr Maru Dashis Asche fallen lasst, leiden alle unstehenden Gegner für 3...8 Sekunden an Beschädigter Rüstung.
Dein Schuh ist offen!
E: 5
Cast: 1/8
Recast: 15
Wenn der Gegner unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erleidet er 30 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Leidet er an einem Zustand und einer Verhexung, erleidet er 60...107 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
Edit: Ja, ich weiß, ist halt blöd zu formulieren, wenn man es so genau verständlich haben will wie ich, dabei habe ich mich ein bischen verhaspelt. Ist geändert, so, dass die Beschreibung Sinn macht. OP, naja, füs PVP auf jeden Fall, aber für PVE nicht. Ist halt ein wenig wie Cry of Pain ohne Flächenschaden^^
Dein Schuh ist offen!
E: 5
Cast: 1/8
Recast: 15
Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erleidet er 30 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
Leidet der Gegner an einer Verhexung, erleidet er 30 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Leidet er an einem Zustand und einer Verhexung, erleidet er 60...107 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
Du Wiederholst dich. ;)
Außerdem ist der SKill fürn Non-Elite ziemlich heftig. Zustand und Verhexung is leicht zu machen. 100 dmg und nen KD, halte ich für übertrieben
I Green Day I
27.11.2008, 18:35
guck dir mal discord an....elite aber viel geringere wiederaufladezeit...naja und er macht kein knock würde recast trotzdem auf 20 hochsetzen^^
Mesmer, Beherrschung
Die Zeit stoppen, Fertigkeit, Elite
25 Energie, 3 Cast, 60 Aufladen
Alle Kreaturen in Hörweite (ihr selbst auch) werdet 5...15 Sekunden lang mit Die zeit stoppen belegt. Während dieser Zeit bewegen sich alle betroffenen Kreaturen um 50% langsamer, greifen um 50% langsamer an und benötigen 100% länger um einen Zauber zu wirken. Fertigkeiten, die einen Schattenschritt benutzen, haben keinen Effekt. Wenn Die Zeit stoppen endet, werden alle betroffenen Kreaturen zu Boden geworfen.
Ekto Killer
29.11.2008, 16:03
Mesmer, Beherrschung
Die Zeit stoppen, Fertigkeit, Elite
25 Energie, 3 Cast, 60 Aufladen
Alle Kreaturen in Hörweite (ihr selbst auch) werdet 5...15 Sekunden lang mit Die zeit stoppen belegt. Während dieser Zeit bewegen sich alle betroffenen Kreaturen um 50% langsamer, greifen um 50% langsamer an und benötigen 100% länger um einen Zauber zu wirken. Fertigkeiten, die einen Schattenschritt benutzen, haben keinen Effekt. Wenn Die Zeit stoppen endet, werden alle betroffenen Kreaturen zu Boden geworfen
n bissl op zbb adh 6 mesmer mit dem skill und lied der konzentration oder und die gegner können nicht mehr viel machen
Elu Thíngol
29.11.2008, 16:13
n bissl op zbb adh 6 mesmer mit dem skill und lied der konzentration oder und die gegner können nicht mehr viel machen
man selbst aber auch nicht.
Paragon, Motivation
Loblied an die Götter, Hymne
10 Energie, 1 Cast, 20 Aufladen
Alle Verbündeten in Hörweite werden für jeden Gegner in Hörweite um 5...25 (maximal 125) Lebenspunkte geheilt und erhalten für jeden Gegner in Hörweite 10 Sekunden lang +5 Rüstung (maximal 25).
Das Keira
30.11.2008, 09:28
"Jetzt reicht's!"
6 Adrenalin - 5 Wiederaufladezeit
Schrei. Der nächste Angriff aller Gruppenmitglieder ,deren Lebenspunkte unter 75% liegen, in Hörweite verursacht +0...12...21 Zusätzlichen Schaden. (Attrib.: Befehlsgewalt)
Verhexungsbrecher-Hymne
8 Adrenalin - 1 Wirkzeit - 20 Wiederaufladezeit
Elite-Hymne. Für die nächsten 20 Sekunden werden 1...2...3 Verhexungen bei der nächsten Aktivierung einer Fertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite entfernt. (Attrib.: Motivation)
Bandit Clone
30.11.2008, 09:41
Einlebung
15eng 2cz 30Rc
Elite Binderitual. Solang Einlebung aktiv ist belebt er alle Gestorbenen Geister und Binderituale in Reichweite Wieder falls sie Sterben. Einlebung wird nach der 2..8ten Wiederbelebung oder 60 Sekunden vernichtet und entzieht dir 70..45 Lebenspunkte
Atribut: Wiederherstellung
eisvogel
30.11.2008, 10:14
"Jetzt reicht's!"
6 Adrenalin - 3 Wiederaufladezeit
Schrei. Der nächste Angriff aller Verbündeten in Hörweite verursacht +0...14...26 Zusätzlichen Schaden. (Attrib.: Befehlsgewalt)
Eventuell könnte man noch einfügen das der Schrei nur triggert wenn man unter 75% Lebenspunkte hat.
Verhexungsbrecher-Hymne
10 Energie - 1 Wirkzeit - 10 Wiederaufladezeit
Elite-Hymne. Für die nächsten 20 Sekunden werden 1...2...3 Verhexungen bei der nächsten Aktivierung einer Fertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite entfernt. (Attrib.: Motivation)
Vllt recast auf 15 hochsetzten, kp genau.
Erster Skill, viel zu Starke Hymne des Neids, alles abschwächen
zweiter skill ist auch zu "imba", Kosten auf a) 8 adrenalin, b) 15 Eerngie und Recast in beiden Fällen auf 20+
Das Keira
30.11.2008, 10:19
Erster Skill, viel zu Starke Hymne des Neids, alles abschwächen
zweiter skill ist auch zu "imba", Kosten auf a) 8 adrenalin, b) 15 Eerngie und Recast in beiden Fällen auf 20+
fixed, so besser? :)
Ritualist, Wiederherstellung
Gierig war Tei Xun, Asche
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Haltet Tei Xuns Asche 5...17 Sekunden lang. Immer wenn ihr erfolgreich angegriffen werdet (auch Fernkampf), entzieht ihr dem Angreifer 1...3 Energiepunkte. Wenn ihr Tei Xuns Asche fallen lasst, verliert ihr die Hälfte eurer aktuellen Energie und alle Gegner im Bereich erleiden für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt 1...4 Schaden. Tei Xuns Asche endet vorzeitig, wenn ihr volle Energiepunkte habt, während ihr diese Asche haltet. Endet Tei Xuns Asche vorzeitig, werden alle eure Fertigkeiten 10 Sekunden deaktiviert.
ShivaKun
30.11.2008, 18:34
Ätherbeben
Energie: 10
Castzeit: 3/4 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Feinde in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 50 Punkte festen Schaden. (Bei Energiespeicherung 4 oder weniger hat Ätherbeben keine Wirkung.) (Attribut: Energiespeicherung)
Trauernde Worte
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 4 Sekunden
Zauber. Der Verbündete wird um 15-60 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand. (Attribut: Heilgebete)
"Leide für mich!"
Adrenalien: 6
Castzeit: /
Recast: /
Schrei. Ihr seid (2-6) Sekunden lang mit "Leide für mich!" belegt. Der nächste Gegner, der euch an einen Zustand leiden lässt, leidet selbst an diesem Zustand. (Attribut: Befehlsgewalt)
Unterstützende Kraft
Energie: 5
Castzeit: 1/4 Sekunden
Recast: 30 Sekunden
Verzauberung. Die Heilungskraft des anvisierten Verbündeten ist 20 Sekunden lang um 15% stärker. (Attribut: Kein Attribut - Mönch)
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