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eisvogel
30.11.2008, 18:41
Ätherbeben
Energie: 10
Castzeit: 3/4 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Feinde in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 50 Punkte festen Schaden. (Bei Energiespeicherung 4 oder weniger hat Ätherbeben keine Wirkung.) (Attribut: Energiespeicherung)
Gefällt mir nicht, da es nicht mit Energie zu tun hat..
Auch mal wieder ein Beitrag:
<insert name>
Spell
5 Energie || 3/4 || 15
Lose all energy. target foe lose 6...16 energy.
. inspirationmagic
Verlängertes Leiden
E: 5
Cast: 1 sek
cooldown: 30 sek
Elite-Verzauberung. 5-15 Sekunden lang wirkt die nächste Verhexung die ihr auf einen Gegner wirkt auch auf alle anderen umstehenden Gegner. Für jeden zusätzlichen Feind der betroffen ist, verliert ihr 7-3 Energiepunkte und 30-20 Lebenspunkte. Die Ausgeweitete Verhexung wird für zusätzliche 15-10 Sekunden deaktiviert. ( Attribut: SeelenSammelung )
ShivaKun
30.11.2008, 19:22
Gefällt mir nicht, da es nicht mit Energie zu tun hat..
Stimmt, hast Recht. :)
Ätherbeben
Energie: 10
Castzeit: 3/4 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Feinde in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden für jeden verlorenen Energiepunkt 4 Punkte Erdschaden. (maximal 50-130 Punkte) Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Bei Energiespeicherung 4 oder weniger hat Ätherbeben keine Wirkung.) (Attribut: Energiespeicherung)
Bsp.: Man hat volle Energie - Nutzung von Ätherbeben - 10*4 Schaden
Man hat 70/80 Energie - Nutzung von Ätherbeben - 20*4 Schaden
denkprekariat
30.11.2008, 19:31
Nekromant:
Seele entlassen
Energie: 10
Cast: 1/4
Recast: 15
Der herbeigerufene Diener stirbt. Alle in der Nähe stehenden Gegner verlieren 50 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attribut: Keins)
Waldläufer
"Fass"
Energie: 5
Cast: --
Recast: 5
Schrei. 1...7 Sek. führt der nächste Angriff eures Tiergefährten auch 1...7 Sek. zu Blutung, Verkrüppelung und Tiefer Wunde. (Attr.: Tierbeherrschung)
denkprekariat
30.11.2008, 21:21
@ JFK Ziemlich OP, Deep Wound Blutung und Cripple permanent für 5 Energie.
Bandit Clone
30.11.2008, 21:25
Siegel der verbrannten Haut
Siegel
1Sek
8Sek
Falls ihr Brennt werdet ihr von einer Verhexung oder von einem zusätzlichem Zustand befreit. Brennen wird entfernt, falls ihr keinen zusätzlichen Zustand oder mit einer Verhexung belegt seit werdet ihr um 12..55 Lebenspunkte geheilt
Attribut: Überleben in der Wildniss
ShivaKun
01.12.2008, 15:13
@ JFK Ziemlich OP, Deep Wound Blutung und Cripple permanent für 5 Energie.
Naja, vllt. ist der Skill ja auch ein Elite? :wink:
Kraftmangel
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Verhexung. (3-10) Sekunden lang wird der anvisierte Gegner mit Kraftmangel verhext. Er greift um 25% langsamer an und ihr greift um 25% schneller an. (Attribut: Tödliche Künste)
denkprekariat
01.12.2008, 15:24
Naja, vllt. ist der Skill ja auch ein Elite?
Das steht da nicht :D
Schlechtes Karma
E: 10
Castzeit: 1
Recast: 15
Verhexung: 6...17 Sekunden erleiden der Gegner und umstehende Gegner , immer wenn der Verhexte jemanden Energie entzieht, 35...73 Punkte Schaden. (Beherrschungsmagie)
Stimmt. Haste Recht Energie sollte man auf 10-15 erhöhen und Recast auf 20-30. imo wäre der Skill dann nicht zu OP.
Der von Eben
02.12.2008, 21:17
Damit auch die Erdmagie ihre Geistige-Elite bekommt:
Geistige Erdrückung: 5 Energie, 1 Sekunde Wirkzeit, 8 Sekunden Recharge
"Elite-Zauber. Der Gegner erleidet 60...100 Punkte Erdschaden, wird zu Boden geworfen und leidet 5...9 Sekunden lang an Schwäche. Wenn der Gegner mehr Energie als ihr hat, ruft dieser Zauber Erschöpfung hervor."
Der Name kommt von "jemanden erdrücken", nicht von "Erde rücken". XD
Für weitere Gedankengänge siehe hier (http://www.wartower.de/forum/newreply.php?do=postreply&t=584546) meinen Beitrag ein.
denkprekariat
03.12.2008, 19:52
Nekromant:
Schuldgefühle
E: 10 Cast: 1 Recast: 25
(Verhexung) 30 Sekunden lang wird der Gegner mit Schuldgefühle verhext. Immer wenn er in dieser Zeit einen Verbündeten tötet, erleidet er 37....82 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, auserdem wird die Verhexungsdauer von Schuldgefühle um 10 Sekunden verlängert.
Elementarmagier:
Herr der Flammen
E: 15 Cast: 2 Recast:60
(Elite Form) 45...65 Sekunden wechselt ihr die Gestalt.Alle Verzauberungen gehen verloren. In dieser Zeit habt ihr 600 Lebens. und 100 Energiepunkte, eure Feuerzauber werden doppelt so schnell gewirkt und wieder aufgeladen und führen beim anvisierten Gegner 8 Sekunden zu Brennen . Herr der Flammen endet vorzeitig, wenn ihr eine Elmentareinstimmung wirkt. (Attribut: Feuermagie)
Den Skill dann halt für alle Elemente durziehen.
Paragon
Wie der Phönix aus der Asche!
E:0 A: 4 Cast: 0 Recast: 15
(Schrei) Wenn ihr brennt, habt ihr 10 Sekunden lang +55...125 zusätzliche Lebenspunkte und greift um 33% schneller an. Wie der Phönix aus der Asche endet vorzeitug, wenn ihr mit einer Wasser oder Luftverhexung belegt werdet.
Edit: @ Gomark: Dein Skillvorschlag ist auf jeden Fall zu schlecht, vollkommen unbrauchbar.
Doppelter Schaden? Als Ele? Das wäre als würde man mit einer Rüstung mit einem Rüstungswert < 20 rumlaufen. Und 120 Recast für 30 Sekunden Wirkung? Nach jedem Kampf eine Minute Teepause, was?
Hab meinen Vorschlag mal etwas entnerft.
Herr der Flammen
E: 15 Cast: 2 Recast:60
(Elite Form) 45...65 Sekunden wechselt ihr die Gestalt.Alle Verzauberungen gehen verloren. In dieser Zeit habt ihr 600 Lebens. und 100 Energiepunkte, eure Feuerzauber werden doppelt so schnell gewirkt und wieder aufgeladen und fügen 33% mehr Schaden zu. Herr der Flammen endet vorzeitig, wenn ihr eine Elmentareinstimmung wirkt. (Attribut: Feuermagie)
Den Skill dann halt für alle Elemente durziehen.
Um einiges zu mächtig, Ele macht eh schon bösen Schaden, mit diesem Spell wärs zu mächtig...
Eher so:
Herr der Flammen
E: 25 Cast: 2 Recast:120
(Elite Form) 15...30 Sekunden wechselt ihr die Gestalt. Alle Verzauberungen gehen verloren. In dieser Zeit habt ihr 600 Lebens. und 100 Energiepunkte, eure Feuerzauber werden doppelt so schnell gewirkt und wieder aufgeladen. Während ihr mit dieser Verzauberung belegt seid, erleidet ihr doppelten Schaden. Herr der Flammen endet vorzeitig, wenn eure Lebenspunkte unter 50% fallen, oder wenn ihr eine Elmentareinstimmung wirkt. (Attribut: Feuermagie)
Wenn überhaupt...
eisvogel
03.12.2008, 20:58
Critical Power
15 | 3/4 | 30
Elite-Enchantment
For 2...9...15 seconds your critical hits causes 10...44...50% more damage while wielding daggers (Ciritical Strikes).
Song of Victory
10 | 1 | 20
Chant
For 10 seconds, the next time each ally in earshot uses a skill against a foe with less health, that ally is healed for 22...68...80 healthpoints (Motivation).
Anthem of Domination
4 Adrenalin | 2 | 5
Chant
For 10 seconds, the next attackskill used by each ally in earshot also steal 1...5...6 energy (command).
Psychic Burn
10 | 1/4 | 5
Elite-Spell
Target Foe lose 1...7...9 energy and 1...7...9 energy if target foe casted a spell. You lose 10...6...5 energy (Domation Magic).
Chaosthechampio
03.12.2008, 21:44
Schatten-Shuriken
Energie: 25
Casttime: 0 Sek (+ Flugzeit)
Cooldown: 0 Sek
Fertigkeit. Wenn Schatten-Shuriken trifft, leidet der Gegner 1/2 Sekunde * der Anzahl der Skillpunkte in Schattenkünste und Tödliche Künste unter Schwerer Wunde und Blutung. Wenn Schatten-Shuriken das Ziehl verfehlt, trifft er den Anwender selbst. Wenn Schatten-Shuriken geblockt wird leidet der Gegner (10...23...26)Sekunden unter Blutung und Verkrüppelung.
Je nach Rüstungsteil welches Schatten-Shuriken trifft, leidet der Betroffene 30 Sekunden unter:
Kopf -> Benommenheit, Blindheit und einer Degeneration der Lebenspunkte von -5
Brust-> Der Gegner erleidet (35...167...198)Schattenschaden und wird von sämtlichen negativen Zuständen geheilt
Arme-> Angriffstempo um 33% verlangsamt
Beine-> Der Gegner fügt sich und seinem Ziel 200 Schattenschaden zu (hat er kein Ziel bleibt Schatten-Shuriken ohne Wirkung)
Füsse-> Verkrüppelung und Krankheit
Schatten-Shuriken wirkt nur bei einem Kritischen Treffer, ansonsten erleidet der Gegner (10...50...70) Stichschaden
Bei Kritischen Stößen von 4 oder weniger besteht eine 25% Chance das Schatten-Shuriken euch selbst trifft.
(Attribut: Kritische Stöße)
Das mit Körperteil treffen gibt es sogar. Schaut im Guildwiki nach.
Leuchtender Schatten (ELITE)
Energie: 10
Cast : 0 Sek
Wiederaufladezeit: 10 Sek
Leithandangriff. Ignoriert gegnerische Verzauberungen. Dieser Angriff fügt + 12...50...71 Schaden zu und ist unblockbar. Falls er einen Kritischen Treffer landet wird der Angreifer mit Leuchtender Schatten der Stufe in Höhe der Punkte auf Schattenkünste belegt.
Ist eigentlich ganz ok der Skill hier oder? Nicht zu viel Schaden und nicht wirklich zuuu gute Verzauberung.
Leuchtender Schatten Stufe 1...12...16 (Verzauberung)
Kann nicht durch Fertigkeiten entfernt werden.
Der Schaden mit Dolchen ist um 2*Punkte in Peinigungs- oder Schutzgebeten erhöht.
Kritische Treffer entfernen sämtliche Zustände, 1Verzauberung und sämtliche Fertigkeiten auf dem Gegner. Hält 1...15...20 Sekunden lang an.
Stufe des Zaubers = Attribut
Mir fehlte schon immer ein Skill zum entfernen normaler Fertigkeiten:wink:.
ShivaKun
03.12.2008, 21:53
[
Leuchtender Schatten (ELITE)
Energie: 10
Cast : 0 Sek
Wiederaufladezeit: 10 Sek
Leithandangriff. Ignoriert gegnerische Verzauberungen. Dieser Angriff fügt + 12...50...71 Schaden zu und ist unblockbar. Falls er einen Kritischen Treffer landet wird der Angreifer mit Leuchtender Schatten der Stufe in Höhe der Punkte auf Schattenkünste belegt.
Ist eigentlich ganz ok der Skill hier oder? Nicht zu viel Schaden und nicht wirklich zuuu gute Verzauberung.
Leuchtender Schatten Stufe 1...12...16 (Verzauberung)
Kann nicht durch Fertigkeiten entfernt werden.
Der Schaden mit Dolchen ist um 2*Punkte in Peinigungs- oder Schutzgebeten erhöht.
Kritische Treffer entfernen sämtliche Zustände, 1Verzauberung und sämtliche Fertigkeiten auf dem Gegner. Hält 1...15...20 Sekunden lang an.
Stufe des Zaubers = Attribut
Mir fehlte schon immer ein Skill zum entfernen normaler Fertigkeiten:wink:.
1. Du musst nicht im jeden Satz den COLOR Befehl machen. 1x reicht aus. xD
Soo.
2. Castzeit: 0 Sekunden
Geht erstmal gar nicht und das wäre ja total fies.
3. Wiederaufladezeit: 10 Sek
Würde ich hoch schrauben.
4. Dieser Angriff fügt + 12...50...71 Schaden zu und ist unblockbar.
Unblockbar, 71 Schaden bei nur 12 Attribut, ignoriert Verzauberungen. Und das bei 5 Energie und 10 Recast? Zu stark. Außerdem, wieso Verzauberungen ignorieren? xD
5. Leuchtender Schatten Stufe 1...12...16 (Verzauberung)
Verzauberung? Du kannst den Gegner maximal verhexen. ;)
6. Der Schaden mit Dolchen ist um 2*Punkte in Peinigungs- oder Schutzgebeten erhöht.
Was wird sich GW dann raussuchen, wenn einer beides skillt? ^^ Außerdem. Bei Schutzgebeten 14 = 28 Zusatzdmg. Bei Assa übelst hoch. Zu stark. Ach... und wieso nur Pein und Schutz???
7. Kann nicht durch Fertigkeiten entfernt werden.
Böse Coverhex. Ist die auf viele Hexes drauf, dann kann der Monk die nicht runternehmen. Das muss weg.
Fazit: Der Skill ist viel zu mächtig.
Ich probier den mal in einer abgespeckten Version.
Leuchtender Schatten
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Leithandangriff. Ihr fügt (+10-max. 30) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff ist unblockbar. Falls dieser Angriff ein kritischer Treffer war, wird der Gegner mit Leuchtender Schatten verhext, wo die Dauer sich auf euer Kritische Stöße - Attribut bezieht. (Attribut: Dolchbeherrschung)
Verhexung:
(0-10) Sekunden lang ist der Gegner mit Leuchtender Schatten verhext. Für jedes Attributslevel, was der Gegner für sein angeborenes Attribut ausgegeben hat, fügen eure Dolchangriffe +1 mehr Schaden zu. Jeder erfolgreiche Kritische Treffer, den ihr landet, entfernt 1 Zustand und 1 Verzauberung vom Ziel. Jedesmal, wenn ihr eine Verzauberung entfernt, verliert ihr X Energiepunkte. (kA wieviel) Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner mit keinem Zustand, Verzauberung oder Fertigkeit belegt ist und ihr einen Kritischen Treffer landet. Für jede Sekunde, wo die Verhexung aktiv war, erhöht sich die Aufladezeit von Leuchtender Schatten um zusätzlich 2 Sekunden.
Hinterhalt
5 Energie
1/4Castzeit
30 Recast
Ihr macht einen Schattenschritt zum Gegner und greift für 0..4..6 Sekunden 33% schneller an. Nach Ablauf der 0..4..6 Sekunden könnt ihr 4 Sekunden lang nicht angreifen.
(Kritische Stöße)
Elu Thíngol
04.12.2008, 07:15
Hinterhalt
5 Energie
1/4Castzeit
20 Recast
Ihr macht einen Schattenschritt zum Gegner und greift für 0..4..6 Sekunden 33% schneller an.
(Kritische Stöße)
cO!
erste Frage: Wirkt die Schattenschritt Aftercast hier oder nicht?
zweite Frage: Warum nur 20 sec Aufladezeit? (fast?) alle nicht-Elite Schattenschritte haben min 30 sec Aufladezeit. Also Recharge hoch und noch irgendnen Malus einbaun.
Prince of Persi
04.12.2008, 14:01
1. Du musst nicht im jeden Satz den COLOR Befehl machen. 1x reicht aus. xD
Soo.
Geht erstmal gar nicht und das wäre ja total fies.
Würde ich hoch schrauben.
Unblockbar, 71 Schaden bei nur 12 Attribut, ignoriert Verzauberungen. Und das bei 5 Energie und 10 Recast? Zu stark. Außerdem, wieso Verzauberungen ignorieren? xD
Verzauberung? Du kannst den Gegner maximal verhexen. ;)
Was wird sich GW dann raussuchen, wenn einer beides skillt? ^^ Außerdem. Bei Schutzgebeten 14 = 28 Zusatzdmg. Bei Assa übelst hoch. Zu stark. Ach... und wieso nur Pein und Schutz???
Böse Coverhex. Ist die auf viele Hexes drauf, dann kann der Monk die nicht runternehmen. Das muss weg.
Fazit: Der Skill ist viel zu mächtig.
Ich probier den mal in einer abgespeckten Version.
Leuchtender Schatten
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Leithandangriff. Ihr fügt (+10-max. 30) Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff ist unblockbar. Falls dieser Angriff ein kritischer Treffer war, wird der Gegner mit Leuchtender Schatten verhext, wo die Dauer sich auf euer Kritische Stöße - Attribut bezieht. (Attribut: Dolchbeherrschung)
Verhexung:
(0-10) Sekunden lang ist der Gegner mit Leuchtender Schatten verhext. Für jedes Attributslevel, was der Gegner für sein angeborenes Attribut ausgegeben hat, fügen eure Dolchangriffe +1 mehr Schaden zu. Jeder erfolgreiche Kritische Treffer, den ihr landet, entfernt 1 Zustand, 1 Verzauberung und 1 Fertigkeit vom Ziel. Jedesmal, wenn ihr eine Verzauberung entfernt, verliert ihr X Energiepunkte. (kA wieviel) Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner mit keinem Zustand, Verzauberung oder Fertigkeit belegt ist und ihr einen Kritischen Treffer landet. Für jede Sekunde, wo die Verhexung aktiv war, erhöht sich die Aufladezeit von Leuchtender Schatten um zusätzlich 2 Sekunden.
Also es sollte keine Fertigkeiten entfernen können...
Dann hat man einma in GW etwas, was nicht weggenommen werden kann und da soll ne Assa die zerschmettern können? :/
ShivaKun
04.12.2008, 19:03
Also es sollte keine Fertigkeiten entfernen können...
Dann hat man einma in GW etwas, was nicht weggenommen werden kann und da soll ne Assa die zerschmettern können? :/
Jaaaa, in GW wird dir alles heutzutage weggenommen!! :D
Habs mal geändert. ;)
Schneelawine
Energie: 15
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 (?) Sekunden
Zauber. Ihr beschwört eine Schneelawine, die sich langsam auf den anvisierten Gegner zubewegt. Alle Gegner werden zu Boden geworfen, wenn Schneelawine sie erwischt. Schneelawine bewegt sich nicht weiter, wenn sie den anvisierten Gegner erreicht hat. (Bei Luftmagie 4 oder weniger hat dieser Zauber keine Wirkung.) (Attribut: Luftmagie)
Eingebildeter Stolz (?)
Energie: 10
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Verhexung. 8 Sekunden lang macht diese Verhexung gar nichts. Wenn sie endet, leidet der Gegner (2-9) Sekunden lang an Benommenheit. Endet diese Verhexung vorzeitig, leidet der Gegner (2-9) Sekunden lang an Blindheit. (Attribut: Illusionsmagie)
Siegel der Bogenmeister
Energie: 0
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Siegel. Ihr habt in den nächsten 20 Sekunden eine (0-100)% Chance, bei eurem nächsten Bogenangriff, 2 Pfeile abzufeuern. Ihr könnt maximal nur 2 Pfeile abfeuern. (Attribut: Fachkenntnis)
Fausthieb
6 Adrenalin
Nahkampfangriff. Der Gegner erleidet 20...70 Punkte Stumpf-Schaden und leidet 10...17 Sekunden lang an einer Blutung.
(Attribut: Stärke)
Prince of Persi
04.12.2008, 20:50
Naja, ganz nett...
Nur die Recast ist unnötig ;)
Und zu Siegel der Bogenmeister:
Öhm, soll der was bringen?
Ist ne Elite, 20 Recast und du kannst einmal 2 Pfeile abschiessen? (100% Chance auch erst bei 12)
Was soll das werden?
Hugo der Tote
04.12.2008, 21:20
uhmm der skill ist heftig.
2 pfeile ohne dmg reduzierung ist schonmal übelst stark.
jetzt stell dir mal vor das amcht jemand mit kurzdistanzschuss, der dmg ist einfach imba
cO!
erste Frage: Wirkt die Schattenschritt Aftercast hier oder nicht?
zweite Frage: Warum nur 20 sec Aufladezeit? (fast?) alle nicht-Elite Schattenschritte haben min 30 sec Aufladezeit. Also Recharge hoch und noch irgendnen Malus einbaun.
Aftercast sollte schon wirken. Rest hab ich mal geändert.
Prince of Persi
04.12.2008, 22:40
uhmm der skill ist heftig.
2 pfeile ohne dmg reduzierung ist schonmal übelst stark.
jetzt stell dir mal vor das amcht jemand mit kurzdistanzschuss, der dmg ist einfach imba
So wie er das formuliert hat, kann man alle 20 Sekunden nur einmal 2 Pfeile abschiessen...
Und das ist sehr schlecht, vor allem weil die Chance nicht immer 100% ist
Wenn es permanent wäre, wärs wiederum zu imba, denk an [[Brandpfeile]
denkprekariat
04.12.2008, 22:46
Ich würd aus dem Siegel eine Vorbereitung machen, mit 10e dann passt er.
Vorbereitung des Bogenmeisters
E: 10 (?)
Cast: 1
Recast: 20
Elite-Vorbereitung In den nächsten 20 Sekunden habt ihr eine 71..100% Chance, bei eurem einem Bogenangriff 2 Pfeile abzufeuern. (Attribut: Fachkenntnis)
Prince of Persi
04.12.2008, 22:57
Und wie würds dann aussehen mit Cons, etc.?:|-|
Die Obergrenze sollte mit Fachkenntnis 16 so 90% betragen, dass man auch ja nicht über 100% kommt
Und so gefällt mir der Skill eigentlich... Wobei ich nicht wüsste, welche Vorteil er gegenüber Sperrfeuer haben sollte (ausser vllt mit Conjure+Angriff auf ein Ziel "spiken" zu können)
Elu Thíngol
05.12.2008, 01:02
und das mit Schuss des Faultierjägers, der ja selbst im PvP noch ~+45 dmg macht wenn der Gegner keinen Skill verwendet. Dann hätte man 2x den Pfeildmg +90 Rüstungsignorierenden Bonusschaden.
Geiles Ding! immer 100++ dmg machen ogog pew pew und so
ShivaKun
05.12.2008, 14:29
Ich würd aus dem Siegel eine Vorbereitung machen, mit 10e dann passt er.
Vorbereitung des Bogenmeisters
E: 10 (?)
Cast: 1
Recast: 20
Elite-Vorbereitung In den nächsten 20 Sekunden habt ihr eine 71..100% Chance, bei eurem einem Bogenangriff 2 Pfeile abzufeuern. (Attribut: Fachkenntnis)
Das ist erstmal viel zu imba. Du kannst anscheinend ständig nur 2 Pfeile abschießen und bei Kurzdistanzschuss etc.... nice nice nice.
So wie er das formuliert hat, kann man alle 20 Sekunden nur einmal 2 Pfeile abschiessen...
Und das ist sehr schlecht, vor allem weil die Chance nicht immer 100% ist
Ich spiele ja nicht beim Waldi mit 4 Attributen. ^^ Fachkenntnis 11+1, 12+1+1 Treffsicherheit und den Rest vllt noch auf Überleben (z.B. Giftspitzenpfeil). Fachkenntnis 12: 100%
Außerdem hast du keinen Nachteil. Eventuell könnte man sogar fast die Recast des Siegels runtersetzen. Aber nur maximal. Denn den Skill kann man sogar mit Speerfeuer kombinieren.
Prince of Persi
05.12.2008, 16:29
Naja 2 Elites o_O
Es sollte keine weitern Skills geben, die mit einer gewissen Chance etwas tun...
(Krits mal abgesehen)
Fachkenntnis 16...
Wie sieht denn da die Chance aus? 150%?
ShivaKun
05.12.2008, 17:52
Naja 2 Elites o_O
Es sollte keine weitern Skills geben, die mit einer gewissen Chance etwas tun...
(Krits mal abgesehen)
Fachkenntnis 16...
Wie sieht denn da die Chance aus? 150%?
Gewisse Chance was tun? 100% und fertig. Außerdem gibt es gar nicht soviele Elite Skills mit Chancen...
Fachkenntnis über 12 hat keinen Einfluss mehr auf den Skill in der Chance. 100% ist und bleibt 100%.
Siegel der Helden
Energie: /
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 15 (?) Sekunden
Siegel. In den nächsten 10 Sekunden hält eure nächste Verzauberung oder Haltung um 20% länger an. (Attribut: Kein Attribut - Mönch)
eisvogel
05.12.2008, 17:58
Varesh' Schwung
Elite-Sensenangriff
10 | | 1
Fügt +9...22 Schaden zu. Für jede aufladende Verzauberung fügt der Angriff für 3 Sekunden zu Schwäche und Gebrochene Rüstung (Max 2...10 Sekunden.) Falls Ihr mehr als einen Feind trefft, braucht diese Fertigkeit 10 Sekunden länger zum Aufladen. (Sensenbeherrschung)
Segnene Brise
1 | 1/2 | 1
Zauber
Halbe Reichweite. Heilt den anderen anvisierten Verbündeten um 10...30 Lebenspunkte für jede Verzauberung auf jenem. (Heilgebete)
denkprekariat
07.12.2008, 13:45
Tinitus
E:10
Wirkzeit: 3
Recast 30
(Elite Naturitual) 30...176 Sekunden können alle Kreaturen in seiner Reichweite keine Schreie wirken.
Varesh' Schwung
Elite-Sensenangriff
10 | | 1
Fügt +9...22 Schaden zu. Für jede aufladende Verzauberung fügt der Angriff für 3 Sekunden zu Schwäche und Gebrochene Rüstung (Max 2...10 Sekunden.) Falls Ihr mehr als einen Feind trefft, braucht diese Fertigkeit 10 Sekunden länger zum Aufladen. (Sensenbeherrschung)
Segnene Brise
1 | 1/2 | 1
Zauber
Halbe Reichweite. Heilt den anderen anvisierten Verbündeten um 10...30 Lebenspunkte für jede Verzauberung auf jenem. (Heilgebete)
:P ich Segnene dich auch gleich.
Ansonsten ganz lustige skills.
eisvogel
07.12.2008, 14:35
Illusion der Stärke
Elite-Verzauberung
15 | 1 | 30
Für 35 Sekunden greift Ihr 33% lansgamer an, fügt jedoch +5...20 Schaden zu. (Illusionsmagie)
Makabre Visionen
Verhexung
15 | 2 | 20
Der Gegner und alle umstehenden Gegner verlieren für 10 Sekunden pro Sekunde, in der sie nicht angreifen, 3...10 Lebenspunkte. (Flüche)
Elu Thíngol
07.12.2008, 14:58
Illusion der Stärke
Elite-Verzauberung
15 | 1 | 30
Für 35 Sekunden greift Ihr 33% lansgamer an, fügt jedoch +5...20 Schaden zu. (Illusionsmagie)
Makabre Visionen
Verhexung
15 | 2 | 20
Der Gegner und alle umstehenden Gegner verlieren für 10 Sekunden pro Sekunde, in der sie nicht angreifen, 3...10 Lebenspunkte. (Flüche)
Sind die Visionen nicht ein bisschen schwach? das macht kaum 100 dmg auf umstehende Gegner für 15e +20RC +2CT... Das ist zu hart.
Entweder dmg hoch oder recharge und cast runter
mfG
PS: Der SKill wirkt nur wie ne 5er degen. Kann ich dauerhaft für weniger Energie und Castzeit mit Tugbild machen.
Prince of Persi
07.12.2008, 17:37
Gewisse Chance was tun? 100% und fertig. Außerdem gibt es gar nicht soviele Elite Skills mit Chancen...
Fachkenntnis über 12 hat keinen Einfluss mehr auf den Skill in der Chance. 100% ist und bleibt 100%.
Siegel der Helden
Energie: /
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 15 (?) Sekunden
Siegel. In den nächsten 10 Sekunden hält eure nächste Verzauberung oder Haltung um 20% länger an. (Attribut: Kein Attribut - Mönch)
Was hat ne Haltung mit nem Monk zu tun o_O
vV20 gibts ja schon als Waffenupgrade
Aber wie wärs mit
Siegel des Helden
Castzeit: 1s
Recast: 20s
Siegel: In den nächsten 10 Sekunden hält eure nächste Haltung 20% länger an. (Attribut: Kein Attribut - Krieger)
Sheela Sakara
07.12.2008, 21:01
Tinitus
E:10
Wirkzeit: 3
Recast 30
(Elite Naturitual) 30...176 Sekunden können alle Kreaturen in seiner Reichweite keine Schreie wirken.
Den Skill würde ich dann immer in AdH mitnehmen.
1. Kein Make HAste mehr
2. Keine Para Ways mehr^^
Mfg Sarilia
Den Skill würde ich dann immer in AdH mitnehmen.
1. Kein Make HAste mehr
2. Keine Para Ways mehr^^
Mfg Sarilia
1. Dann würde vielleicht [[Windgeschwindigkeit] populärer werden
2. Trifft man doch sowieso kaum noch dort, oder?
@Topic:
Heuchelei (Hypocrisy)
5 Energie - 1 Sekunde Wirkzeit - 8 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 0...6 Sekunden lang wird der Wert des vom Gegner am höchsten ausgebauten Attributs auf null gesetzt und der Wert zu einem zufälligen anderen Attribut hinzuaddiert, auf das der Gegner durch seine Sekundärklasse Zugriff hat. Sind zwei oder mehr Attribute auf gleicher Höhe, wird eines dieser Attribute zufällig ausgewählt. Hat der Gegner keine Sekundärklasse, wird lediglich das betroffene Attribut auf null gesetzt.
(Attribut: Schnellwirkung)
--
Schwarzer Raben-Stoß (Black Raven Strike)
5 Energie - / - 5 Sekunden Wiederaufladezeit
Begleithand-Angriff. Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er triift, fügt dieser Angriff +5...20 Punkte Schaden zu. Hat der Gegner weniger Lebenspunkte als Ihr, verliert Ihr 5 Energiepunkte. Dieser Angriff kann nicht in einem kritischen Treffer resultieren. (Attribut: Dolchbeherrschung)
--
Wonne (Pleasance)
10 Energie - 3 Sekunden Wirkzeit - 60 Sekunden Wiederaufladezeit
Binderitual. Erstellt einen Geist der Wonne der Stufe 1...8. Alle Nicht-Geister-Verbündeten in seiner Reichweite erfreuen sich einer Energieregeneration von +1. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
(Attribut: Zwiesprache)
@Topic:
Heuchelei (Hypocrisy)
5 Energie - 1 Sekunde Wirkzeit - 8 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 0...6 Sekunden lang wird der Wert des vom Gegner am höchsten ausgebauten Attributs auf null gesetzt und der Wert zu einem zufälligen anderen Attribut hinzuaddiert, auf das der Gegner durch seine Sekundärklasse Zugriff hat. Sind zwei oder mehr Attribute auf gleicher Höhe, wird eines dieser Attribute zufällig ausgewählt. Hat der Gegner keine Sekundärklasse, wird lediglich das betroffene Attribut auf null gesetzt.
(Attribut: Schnellwirkung)
--
Wonne (Pleasance)
10 Energie - 3 Sekunden Wirkzeit - 60 Sekunden Wiederaufladezeit
Binderitual. Erstellt einen Geist der Wonne der Stufe 1...8. Alle Nicht-Geister-Verbündeten in seiner Reichweite erfreuen sich einer Energieregeneration von +1. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
(Attribut: Zwiesprache)
Das erste is viel zu imba, nicht mal Elite und fast stärker als [Wail of doom], das geht gar nicht.
Der 2. ist zu schwach, Regen rauf, Recast runter auf meinetwegen 30. Dauer auf 15/20.
Das erste is viel zu imba, nicht mal Elite und fast stärker als [Wail of doom], das geht gar nicht.
Der 2. ist zu schwach, Regen rauf, Recast runter auf meinetwegen 30. Dauer auf 15/20.
Genauer lesen bitte, bevor man imba schreit, da steht ganz eindeutig Elite-Verhexung ;)
Beim zweiten kann ich mich damit rechtfertigen, dass es keine anderen so lang anhaltenden Energieregenerationspushes gibt. Außerdem kann man diese nur durch Töten des Geistes entfernen, der logischerweise etwas weiter hinten gelegt werden sollte. Außerdem vergisst du so tolle Sachen wie [[Waffe der Beschleunigung], [[Herr der Rituale] oder [[Essenz zurückfordern].
ShivaKun
08.12.2008, 13:55
Was hat ne Haltung mit nem Monk zu tun o_O
vV20 gibts ja schon als Waffenupgrade
Aber wie wärs mit
Siegel des Helden
Castzeit: 1s
Recast: 20s
Siegel: In den nächsten 10 Sekunden hält eure nächste Haltung 20% länger an. (Attribut: Kein Attribut - Krieger)
Dadurch hält deine Verzauberung noch länger an...
Dann ist mein Siegel der Helden halt für Monk und Krieger. Außerdem ist Siegel der Helden wohl ziemlich praktisch in TA und ZA.
5.Element-Mage
08.12.2008, 14:41
Wiedererweckung (Reawakening)
Energie: 15
Wirkzeit: 3 Sekunden
Wiederaufladezeit: 42 Sekunden
Verzauberung. Belebt das anvisierte Gruppenmitglied mit 20% seiner Lebens- und Energiepunkte wieder. Wenn es innerhalb der nächsten 5...60 Sekunden wieder stirbt hinterlässt es einen verbrauchten Leichnam. An seiner Position wird ein Knochenschreck der Stufe 5...15 herbeigerufen. Wenn diese Verzauberung vorzeitig entfernt wird stirbt das Gruppenmitglied. Beim Tod unter "Wiedererweckung" gibt es 5% mehr Todesmalus.
(Attribut: Todesmagie)
Bandit Clone
08.12.2008, 16:09
Einschlagende Gewalt
15 Eng
3Sek
30Rc
Elite Peinigungszauber. Der Gegner wird 2 Sekunden mit Einschlagende Gewalt verhext. Sobald diese Verzauberung endet erleidet er und andere Kreaturen 5 Sekunden jeweils 55...80 Schadenpunkte pro Sekunde. Falls mehr als 5 Gegner betroffen sind wird der schaden um 25 Reduziert. Diesem Zauber kann man nicht empfliehen ausser man bewegt sich schneller als normal.
Monks müssen au mal dmg machn wie ich finde... die Peinigungszauber in der Linie sind nen Witz....
Prince of Persi
08.12.2008, 16:54
Schwarzer Raben-Stoß (Black Raven Strike)
5 Energie - / - 5 Sekunden Wiederaufladezeit
Begleithand-Angriff. Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er triift, fügt dieser Angriff +5...20 Punkte Schaden zu. Hat der Gegner weniger Lebenspunkte als Ihr, verliert Ihr 5 Energiepunkte. Dieser Angriff kann nicht in einem kritischen Treffer resultieren. (Attribut: Dolchbeherrschung)
Was hat das denn fürn Sinn?
Vergleich mal mit [Wilder Stoß] zum Beispiel...
5 Energie, 4 Recast, bis zu 35 Zusatzdmg, entfernt Haltungen und kann nicht geblockt werden...
Zudem keine Konditionen, kein negativer Effekt und man kann einen Kritischen Treffer landen, der Energie bringt und andere wichtige SKills auflädt
Fazit: Kack Skill
eisvogel
08.12.2008, 17:08
Was hat das denn fürn Sinn?
Vergleich mal mit [Wilder Stoß] zum Beispiel...
5 Energie, 4 Recast, bis zu 35 Zusatzdmg, entfernt Haltungen und kann nicht geblockt werden...
Zudem keine Konditionen, kein negativer Effekt und man kann einen Kritischen Treffer landen, der Energie bringt und andere wichtige SKills auflädt
Fazit: Kack Skill
Wilder Stoß braucht aber nen Leithandangrif ;), sinn wird is imo sein einen schnell verfügbaren offhand angriff zu haben, der schnell auflädt für schnelle kombos und dafür find ich den auch gut
Wilder Stoß braucht aber nen Leithandangrif ;), sinn wird is imo sein einen schnell verfügbaren offhand angriff zu haben, der schnell auflädt für schnelle kombos und dafür find ich den auch gut
Genau das bezwecke ich damit, danke ;)
Es gibt noch genau einen weiteren Begleithandangriff, der eine Verhexung als Kondition brauchen, und das wäre [[Schwarzer Spinnen-Stoß], der allerdings recht lange auflädt. Ich wollte lediglich noch eine Alternative erschaffen :D
Prince of Persi
08.12.2008, 18:31
[Goldener Phönix-Stoß] ist aber trotzdem etwas besser... Hat zwar 3s mehr Recharge, aber was solls^^
Und wenn du nen Elite benutzen willst, [Handflächenschlag]
Aber Ok, wenn du es so siehst, ist der Skill nicht soo schlecht... Aber etwas sollte der schon gebufft werden, z.B. keine 5 Energie verlieren... Tödlich für Assa
Und das mit dem "kein Krit" ändern...
Hunter of Evil
09.12.2008, 14:13
Ich würde es so machen, dass wenn man keinen kritischen Treffer macht, 5 Energie verliert.
Stein der Weisheit
http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png - http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png -http://images.wikia.com/gw/images/6/6e/Activation.png -
Immer, wenn Ihr den Stein der Weisheit ausgerüstet habt, dürft ihr eine zusätzliche PvE-Fertigkeit ausrüsten. (Attribut: keins)
(Entweder 8 Skills mit 3 PvE Skills oder nur 7, dafür aber 4 PvE Skills :cool:)
Jaja, schon gut, ich hab auch was richtiges
Blutrausch [Elite]
http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 5 http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png 60
Fertigkeit
Die nächsten 1...15...20 Sekunden bewegt ihr euch um 10...20...25% schneller, richtet 10...20...25% mehr Schaden an und eure Angriffe haben eine zusätzliche Rüstungsdurchdringung von 5...10...20%. Ihr verliert 50...40...35 Rüstung. Blutrausch wird jedes mal erneuert, wenn ein Verbündeter (bzw Ihr selbst) einen Feind tötet. (Attribut: Stärke)
Halte ich für viel zu OP. um 25% schneller laufen mehr schaden, 20% durchdringung und kann nicht entfernt werden da skill und wird immer wieder erneuert. Also da müsste man sich noch was einfallen lassen.
In die Schatten ziehen
15 Energie | 2 Wirkzeit | 25 Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 4..8 Sekunden lang erfährt der Gegner keine Heilung.
(Attribut: Schattenkünste)
Kodex der Assassinen
5 Energie | 1/4 Wirkzeit | 15 Wiederaufladezeit
Elite-Fertigkeit. Wenn ihr innerhalb der nächsten 4...15 Sekunden einen Gegner tötet, endet Kodex der Assassinen und ihr erhaltet 100 Lebenspunkte und 10 Energiepunkte.
(Attribut: Kritische Stöße)
Prince of Persi
14.12.2008, 01:31
1.) Zu imba... Ich glaube es sind keine weitern Comments darauf nötig...
2.) Sollte ne Verzauberung sein... Aber für 100 Lebenspunkte und 10 Energie würde ich persönlich keinen Elite Skill opfern ;)
Ist halt einfach ne schlechte Abkupferung von [Versprechen des Assassinen]
Necro, Todesmagie
Blutrausch
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Ihr opfert 50% eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete (oder ihr selbst) werdet 5...10 Sekunden lang mit Blutrausch verzaubert. Während dieser Zeit greift er 50% schneller an und hat eine 25...50% höhere Chance einen kritischen Angriff zu erzielen. Trifft der Verzauberte mit einem kritischen Treffer, verliert ihr 5...2% eurer maximalen Lebenspunkte.
Prince of Persi
14.12.2008, 11:27
Hm...
1hp Nekro, Todesmagie 16 und das dann auf Sensen-Assas... fast 100% Chance für Kritischen Treffer mit Sense? o_O
Und 50% Ias ist auch zu übertrieben, es gibt gute Gründe, warum der Cap bei 33% liegt
Bandit Clone
14.12.2008, 12:02
Ruhiges Wasser
10eng
3cz
30Rc
Naturital. Ihr beschwört ruhiges Wasser mit der Stufe 5...13. Solang Ruhiges Wasser liegt erhallten alle Verbündeten alle 2 Sekunden 1...8 Heilung und haben eine Energieregeneration von + 1...2. Dieser Geist stirbt nach 23...45 Sekunden. (Überleben in der Wildniss)
Achtung PVE Version
Bei PVP ist die max eng Reg +1 und die Heilung 8..16
1.) Zu imba... Ich glaube es sind keine weitern Comments darauf nötig...
2.) Sollte ne Verzauberung sein... Aber für 100 Lebenspunkte und 10 Energie würde ich persönlich keinen Elite Skill opfern ;)
Ist halt einfach ne schlechte Abkupferung von [Versprechen des Assassinen]
1.) Ich finde den Skill in Anbetracht auf Kosten, Wirk- und Wiederaufladezeit eigentlich okay.
2.) Der Skill ist einach sicherer als VdA, da der Skill evtl. in die Hose gehen kann. Der hier ist schnell verfügbar und ist auch nicht viel stärker als VdA.
Laurelinad
14.12.2008, 12:52
1.) Ich finde den Skill in Anbetracht auf Kosten, Wirk- und Wiederaufladezeit eigentlich okay.
Nicht wirklich... du kannst sagen was du willst, aber alle 27 Sekunden einen sicheren Kill, wenn niemand den Hex zieht ist doch leicht krank.
Ele, Energiespeicherung
Meditation
5 Energie, 3 Cast, 15 Energie
Das Attribut eurers nächsten Elementarmagie-Zaubers, den ihr wirkt, wird um 1...3 erhöht und kostet 5...10 Energie weniger (mindestens 5 Energie). Seine Wirkzeit und seine Wiederaufladezeit wird um 25% reduziert.
Gebündelte Energie, ELITE
25 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen,
Schießt eine Kugel aus gebündelter Energie auf den Gegner. Für jeden Energiepunkt, den ihr nach dem Wirken noch habt erleidet der Gegner 1...3 Schaden. (maximal 150 Schaden) Trifft Gebündelte Energie nicht, erhaltet ihr 15 Energie zurück.
Xehanort
14.12.2008, 15:24
Ele, Energiespeicherung
Gebündelte Energie, ELITE
25 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen,
Schießt eine Kugel aus gebündelter Energie auf den Gegner. Für jeden Energiepunkt, den ihr nach dem Wirken noch habt erleidet der Gegner 1...3 Schaden. (maximal 150 Schaden) Trifft Gebündelte Energie nicht, erhaltet ihr 15 Energie zurück.
[[energieexplosion]?:spec: sieht dem skill sehr ähnlich bis auf die tatsache dass er nicht elite ist weniger rc und energiekosten hat.^^
ShivaKun
14.12.2008, 15:46
Gebündelte Energie, ELITE
25 Energie, 2 Cast, 60 Aufladen,
Schießt eine Kugel aus gebündelter Energie auf den Gegner. Für jeden Energiepunkt, den ihr nach dem Wirken noch habt erleidet der Gegner 1...3 Schaden. (maximal 150 Schaden) Trifft Gebündelte Energie nicht, erhaltet ihr 15 Energie zurück.
60 Aufladezeit? Da spiele ich doch lieber mit Kugelblitz bzw. Energieexplosion :D
Mir war etwas langweilig, aber eine spezielle Glyphe für jedes Ele-Attribut wäre doch mal nett. (Mir jetzt auch egal, ob die Skills zu imba oder zu schwach sind. :D )
Glyphe des lodernden Feuers
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 15 Sekunden
Glyphe. Euer nächster Feuermagiezauber führt in den nächsten 6 zusätzlich (+1- max. 5) Sekunden lang zu Brennen. Falls der Gegner bereits brennt, fügt euer Zauber zusätzlich +(5-30 (?)) Punkte Feuerschaden zu. (Attribut: Feuermagie)
Glyphe des eisigen Sturms
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Glyphe. Euer nächster Wassermagiezauber lässt den Gegner in den nächsten 10 Sekunden ihn (1-6) Sekunden lang um 50% langsamer bewegen. Falls der Gegner sich schon mindestens um (90-50)% langsamer bewegt, so wird er zu Boden geworfen. (Attribut: Wassermagie)
Glyphe der donnernden Blitze
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Glyphe. Eure nächsten (1- max. 3) Luftmagiezauber haben in den nächsten 10 Sekunden eine zusätzliche Rüstungsdurchdringung von (5- max. 20 (?))%. Der Gegner wird zusätzlich (2-7) Sekunden lang geblendet, wenn ihr einen Luftmagiezauber auf ihn wirkt, während er am Boden liegt. (Attribut: Luftmagie)
Glyphe der gewaltigen Natur
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Glyphe. Falls euer nächster Erdmagiezauber den Gegner in den nächsten 8 Sekunden zu Boden werfen würde, so bleibt er (0- max. 2) Sekunden länger am Boden liegen. (maximal 4 Sekunden) Nachdem ihr einen Zauber gewirkt habt, leidet ihr an Erschöpfung. (Attribut: Erdmagie)
Glyphe der elementaren Stärke
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 25 Sekunden
Elite-Glyphe. Eure nächsten (0-max. 3) Zauber werden um 20% schneller wiederaufgeladen, fügen +20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und haben eine Rüstungsdurchdringung von zusätzlich +20%. Falls diese Zauber Elementarzauber waren, so kosten sie 25% weniger Energie, falls nicht, so verursacht jeder Zauber Erschöpfung. (Attribut: Energiespeicherung)
Elementar-Beschwörung
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 30 Sekunden
Elite-Verzauberung. In den nächsten 40 Sekunden fügen eure Angriffe +5 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Ihr fügt weitere +5 Punkte Schaden zu, wenn eure Waffe Hitze-, Frost- oder Blitzschaden anrichtet. Für jeden weiteren Attributsrang auf Erd-, Wasser-, Luft- oder Feuermagie fügt ihr zusätzlich +1 mehr Schaden zu, aber nur, wenn eure Waffe den entsprechenden Schaden anrichtet. (Attribut: Kein Attribut - Elementarmagier)
Bsp.: Krieger/Ele mit 8 Luftmagie
5 Punkte Standardschaden + Schwert mit Blitzschaden = 5 Punkte + zusätzliche 5 Punkte Schaden. 8 Luftmagie = 8 Punkte zusätzlicher Schaden (wegen Blitzupgrade) = 18 Punkte Dmg.
Ich find den Skill cool. :D
snowflake
14.12.2008, 15:47
Stein der Weisheit
http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png - http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png -http://images.wikia.com/gw/images/6/6e/Activation.png -
Immer, wenn Ihr den Stein der Weisheit ausgerüstet habt, dürft ihr eine zusätzliche PvE-Fertigkeit ausrüsten. (Attribut: keins)
(Entweder 8 Skills mit 3 PvE Skills oder nur 7, dafür aber 4 PvE Skills :cool:)
Wenn das kommen sollte bin ich raus aus GW...
Jaja, schon gut, ich hab auch was richtiges
Blutrausch [Elite]
http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 5 http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png 60
Fertigkeit
Die nächsten 1...15...20 Sekunden bewegt ihr euch um 10...20...25% schneller, richtet 10...20...25% mehr Schaden an und eure Angriffe haben eine zusätzliche Rüstungsdurchdringung von 5...10...20%. Ihr verliert 50...40...35 Rüstung. Blutrausch wird jedes mal erneuert, wenn ein Verbündeter (bzw Ihr selbst) einen Feind tötet. (Attribut: Stärke)
Ein "bissel" übertrieben, oder? Vergleichen wir einfach mit [[Urzorn]...
denkprekariat
15.12.2008, 19:03
Elementarmagier:
Glühende Ketten
E: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Recast: 15
Verhexung 5...13 Sekunden bewegt sich der Gegner um 20% langsamer und erleidet 30 Punkte Schaden pro Sekunde. Glühende Ketten endet vorzeitig, wenn der Gegner Kälte-Schaden erleidet.
CoyMcCat
15.12.2008, 19:49
"Für Ruhm und Ehre!" 15http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 2http://images.wikia.com/gw/images/6/6e/Activation.png 25http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png
Elite-Anfeuerungsruf.
Jedes Gruppenmitglied in Hörweite richtet 5 Sekunden beim nächsten Angrif +5..12 Schaden zu. Wenn ein Gruppenmitglied in dieser Zeit keinen Angriff tätigt, erhält es 1...4 Energie und 1...3 Adrenalinstöße. Dieser Ruf endet für jeden Verbündeten vorzeitig, wenn er eine Fertigkeit anwendet. (Attribut: Motivation)
Versprechen des Verfühers 10http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 1http://images.wikia.com/gw/images/6/6e/Activation.png 25http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png
Verhexung.
Dem verhexten Feind werden 1...3 Sekunden lang jedesmal, wenn er eine Fertigkeit auf Euch anwendet, 2...17 Lebenspunkte und 0...2 Energiepunkte entzogen. Wenn diese Verhexung (vorzeitig?) endet, leidet ihr und der Feind 15 Sekunden lang an Schwäche. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Gnade der Götter 10http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png -1 E-Reg 2http://images.wikia.com/gw/images/6/6e/Activation.png 15http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png
Elite-Verzauberung.
Solange Ihr diese Verzauberung auf einem Gruppenmitglied aufrechterhaltet, erleidet dieser 1....8 Punkte weniger Schaden und Zustände und Verhexungen enden 0...10% früher.
(Attribut: Gunst der Götter)
Taugen die Fertigkeiten eventuell etwas?:rolleyes:
Its Fanira
16.12.2008, 13:54
Fallen Auslösen 10 Energie, Wirkzeit 2 Sek., Wiederaufladezeit 25 Sek.
Elite-Fertigkeit
Alle Fallen in Hörweite werden ausgelöst. Diese Fallen zählen als ob du sie gelegt hättest und die gegner bekommen schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit kann man leicht unterbrochen werden.
(Attribut: Kein Attribut)
Fallen Auslösen 10 Energie, Wirkzeit 2 Sek., Wiederaufladezeit 25 Sek.
Elite-Fertigkeit
Alle Fallen in Hörweite werden ausgelöst. Diese Fallen zählen als ob du sie gelegt hättest und die gegner bekommen schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit kann man leicht unterbrochen werden.
(Attribut: Kein Attribut)
Sinn?
Fallen werden eh ausgelöst, wenn Gegner drüber laufen!
Wenn das kommen sollte bin ich raus aus GW...
Ich würde winken... und den stein einpacken :D
Ein "bissel" übertrieben, oder? Vergleichen wir einfach mit [[Urzorn]...
jaja, ich werd das die tage nochmal überarbeiten, aber Urzon is und bleibt scheiße, und scheißelites will ich net basteln :p
eisvogel
16.12.2008, 15:34
Krieger
Kein Attribut
5 / 0 / 10
Haltung
Für 5 Sekunden greift ihr 33% schneller an. Alle eure anderen Haltungen werden zusätzlich 10 Sekunden deaktiviert.
Psychischer Abhänigkeit
15 | 2 | 30
Eliteverhexung
Für 0...12...13 Sekunden kann der Gegner für seine Zauber, welche Feinde anvisieren, nur euch anvisieren. Diese Verhexung endet vorzeitig, falls ihr diesen Feind mit einem Angriff trefft oder einen Zauebr auf ihn wirkt. (Beherrschungsmagie)
Stolperdraht-Illusion
Elite-Verhexung
5 | 2 | 20
Der Gegner wird für 5 Sekunden mit Stolperdraht Illusion verhext. Immer wenn der Feind einen Angriff versucht, wird er zu Boden geworfenund erleidet 4...40..45 Punkte Schaden. Wenn diese Verhexung enden würde, und der Feind sich bewegt, wird sie erneuert. (Illusionsmagie
snowflake
16.12.2008, 15:42
Ich würde winken... und den stein einpacken :D
Wenn du nur noch 3-4 Tasten drücken willst, dann lege ich dir WoW ans Herz. Da muss man meist nicht mehr machen, als mit dem Kopf über die Tastatur zu rollen :rolleyes:
Was hätte ich gerne für Skills?
Einen weiteren Elite für Messi, mit Namen
"Rückkopplung" 15 Energie, 1 Sek Castzeit, 20 Seks Recast (Attribut: Schnellwirkung)
Für 1...5 Sekunden leidet der Gegner unter dieser Verhexung. Sollte er in dieser Zeit einen Direktschadenszauber wirken, wird der Schaden negiert und anstelle dessen kriegt der Zauberer 10...100% des Schadens, sollte er einen Direktheilzauber wirken, wird auch dieser negiert und ihr erhaltet 5...50% der Heilung.
Obwohl das Ganze balance-technisch sehr fragwürdig ist (aber die Energiekosten sind dafür nicht ohne). Vor einem Spike auf den gegnerischen Infuse legen und der wird sich dann fragen, warum er die Hälfte seines Lebens geopfert hat und der Spike dennoch durchgekommen ist xD
Elu Thíngol
16.12.2008, 15:44
Sinn?
Fallen werden eh ausgelöst, wenn Gegner drüber laufen!
alle fallen sind aber auch gegnerische fallen.
so kannste den gegnerischen trappper in die luft jagen ^^
trotzdem, entweder nimmt ihn jeder trapper mit (und fällt nicht drauf rein) oder keiner (sinnlos).
Hunter of Evil
19.12.2008, 15:22
Den Rest geben
10 Energie
1 1/2 Castzeit
7 Recast
Elite-Fertigkeit. Muss einem Doppelhandangriff folgen. Der Gegner erleidet 0...50...60 Schaden. Wenn er jetzt oder in den nächsten 0...3 Sekunden stirbt, werden 0...3(*) zufällig gewählte Dolchangriffe sofort wieder aufgeladen.(Attribut:Kritische Stöße)
* soll verhindern das lange Kombos a là 3-Sekunden-Assa wieder aufgeladen werden
denkprekariat
22.12.2008, 02:18
Schwarzer Schatten
5 Energie
1/2 Castzeit
20 Recast
(Zauber) Der Gegner unternimmt einen Schattenschritt zu einem zufälligen Ort eurem Kompass. Umstehede Gegner des Zielortes werden unterbrochen. Ihr leidet 5 Sekunden an einer Energiedegeneration von -6 und 3 Sekunden an Benommeheit.
Mesmer
Stillstand, Beherrschung
10 Energie. 1 Cast. 20 Aufladen
Der Gegner wird unterbrochen. 1...2 Sekunden lang kann er nicht das Ziel von Verzauberungen werden, kann keine Zauber wirken, nicht angreifen und sich nicht bewegen. Wenn Stillstand endet leidet ihr und der Gegner 5 Sekunden langan Benommenheit.
Waldläufer
Drachenschuppen, Haltung, Überleben in der Wildnis
10 Energie, 0 Cast, 45 Aufladen
5...12 Sekunden lang erhaltet ihr +40 Rüstung und Feuerschaden, den ihr erleidet wird um 25...50% reduziert. Eure Angriffe fügen Feuerschaden anstatt ihres normalen Schadens zu. Werdet ihr von einer Wassermagie-Verhexung getroffen, endet Drachenschuppen und ihr werdet zu Boden geworfen. Endet Drachenschuppen vorzeitig, braucht diese Fertigkeit zusätzlich 60...30 Sekunden zum Wiederaufladen.
Assassine, ELITE
Attentat, Dolchbeherrschung
10 Energie, 10 Aufladen
Macht einen Schattenschritt zum Gegner und greift diesen für zusätzliche 9...18 Schaden an. Hat er weniger als 50% seiner maximalen Leben fügt dieser Angriff zusätzlich 9...18 Schaden zu. Trifft Attentat, unternehmt ihr einen schattenschritt an eure ursprüngliche Position. Trifft Attentat nicht, erleidet ihr 10...5 Sekunden lang doppelten Schaden und könnt keine Zauber oder Fertigkeiten benutzen.
Bandit Clone
22.12.2008, 17:18
Schneeblindheit
5eng
20s rc
1s cz
Fertigkeit. Ihr und alle umstehenden Gegner werden für 8...14 Sekunden mit Schneeblindheit verhext. Und 12 Sec geblendet. Solang die Verhexung auf den Zielen liegt werden die Ziele zu 25% durch physische angriffe zu boden geworfen. (ÜidW)
Schneewehe
10eng
10s rc
1/4s cz
Der Gegner ist für 2Sekunden immun gegen jeglichen Schaden ausgenommen Wasserschaden. Er wird für 3 Sekunden zu Boden Geworfen. (Wassermagie)
Gefrierende Lunge
15eng
20s rc
1s cz
Der Gegner erleidet für jede Wasserverhexung die auf ihm liegt 8..12 Punkte Schaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet wenn mehr als 6Verhexungen auf ihm liegen, sonst hällt sie 4..18Sek an (Wassermagie)
Mal nen bissl Winter hier rein werf ;) Bewrtung wär natürlich lustig^^
ShivaKun
23.12.2008, 00:03
Schneeblindheit
5eng
20s rc
1s cz
Fertigkeit. Ihr und alle umstehenden Gegner werden für 8...14 Sekunden mit Schneeblindheit verhext. Und 12 Sec geblendet. Solang die Verhexung auf den Zielen liegt werden die Ziele zu 25% durch physische angriffe zu boden geworfen. (ÜidW)
Für einen Non-Elite finde ich den recht stark.
Seele der Schatten
Energie: 5
Castzeit: 1/4 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Elite-Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einem willkürlichen Ort in Reichweite und Hörweite. Alle umstehenden Gegner werden dabei zu Boden geworfen. Der Zauber kann nicht unterbrochen werden. (?!) (Bei Schattenkünste 8 oder weniger besteht eine 50% Chance, dass die Gegner nicht zu Boden gewerft werden.) (Attribut: Schattenkünste)
Energie sammeln
Energie: 5
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 20 Sekunden verbraucht euer nächster Zauber keine Energie, verursacht aber zusätzlich Erschöpfung. (Bei Energiespeicherung 4 oder weniger hat der Zauber keine Wirkung.) (Attribut: Energiespeicherung)
Energie freilassen
Energie: 5
Castzeit: 2 Sekunden
Recast: 20 Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 20 Sekunden verursacht euer Zauber zusätzlich +1 Punkte Schaden für jeden 2. Energiepunkt, den ihr habt. (Bei Energiespeicherung 4 oder weniger hat der Zauber keine Wirkung.) (Attribut: Energiespeicherung)
Elementare Überlegenheit
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 25 Sekunden (?)
Verhexung. Der anvisierte Gegner wird 15 Sekunden lang mit Elementare Überlegenheit verhext. Falls ihr in dieser Zeit einen Zauber wirkt, der Erschöpfung verursacht, so leidet der Gegner stattdessen an Erschöpfung und Elementare Überlegenheit endet. (Attribut: Kein Attribut - Elementarmagier)
Siegel der Entlastung
Energie: 0
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Siegel. Ihr übertragt eure gesamte Erschöpfung auf den anvisierten Gegner, verliert aber für jeden verlorenen Erschöpfungspunkt (15- mind. 5) (?!) Punkte Schaden. (Attribut: Energiespeicherung)
"Ich werde nicht niederknien!" ("I won't kneel down!")
5 Energie - / - 20 Sekunden Wiederaufladezeit.
Schrei. Während der nächsten 2...12 Sekunden könnt ihr nicht zu Boden geworfen werden, leidet aber jedes Mal, wenn ihr normalerweise zu Boden geworfen werden würdet, 6...2 Sekunden lang an Verkrüppelung.
(Attribut: Stärke)
--
Nuscheln (Mumble)
10 Energie - 2 Sekunden Wirkzeit - 25 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt das Ziel seine Zauber um 50% schneller und sie werden um 33% schneller wieder aufgeladen, haben aber eine 0...35%ige Chance, keinerlei Wirkung zu zeigen.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
...beim zweiten bin ich mir sehr unschlüssig :D
denkprekariat
23.12.2008, 01:43
Nuscheln (Mumble)
10 Energie - 2 Sekunden Wirkzeit - 25 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt das Ziel seine Zauber um 50% schneller und sie werden um 33% schneller wieder aufgeladen, haben aber eine 0...35%ige Chance, keinerlei Wirkung zu zeigen.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Der ist irgendwie schwer einzuordnen, ob nun OP oder totaler Mist ^^
Mal ein Verbesserungsvorschlag
Nuscheln
10e
1 Sekunde Castzeit
20 Sekunden Recast
(Elite Verhexung) 12....17 Sekunden lang wirken die Zauber des Gegners um 100% schneller und können nicht unterbrochen werden, werden aber dafür zusätzlich 15 Sekunden deaktiviert. Immer wenn der Gegner einen Zauber wirkt verliert ihr 5 Energiepunkte oder Nuscheln endet.
Wenn Nuschel vorzeitig endet werden alle Zauber des Gegners und eure eigenen 5 Sekunden deaktiviert.
So wäre es ein nice Shutdown-Skill
Berserkers Sign
23.12.2008, 08:10
Mesmer
Gehirnentzug(Brain Drainage)
25e
1/4 sec castzeit
(Elite Zauber)
Gegner brabbelt nur scheisse
scherz XD
nee jez aber ernst
ihr und der gegner verliert alles energie
und für jeden verlorenen energiepunkt erleidet ihr 1...20 schaden
ruft erschöpfung und benommenheit auf beiden seiten hervor
wär ein netter ritu run skill^^
Mesmer
Gehirnentzug(Brain Drainage)
25e
1/4 sec castzeit
(Elite Zauber)
Gegner brabbelt nur scheisse
scherz XD
nee jez aber ernst
ihr und der gegner verliert alles energie
und für jeden verlorenen energiepunkt erleidet ihr 1...20 schaden
ruft erschöpfung und benommenheit auf beiden seiten hervor
wär ein netter ritu run skill^^
dann bräuchte ich garnicht auf diesen skill skillen^^ also wher die zahlen tauschen dann passt das
Vespasian
23.12.2008, 17:17
Schrei der Höllenqualen [Elite] [PvE]
E: 5 Castzeit: 1/4 Recast: 15 Sekunden
Zauber
Ihr opfert 99%-33% Lebenspunkte und der Gegner und alle umstehenden Gegner erleiden 70-170 Punkte Schaden.
[PvP]
E: 5 Castzeit: 1/4 Recast: 15 Sekunden
Ihr opfert 80%-20% Lebenspunkte. Der Gegner erleidet 60-140 Punkte Schaden. Der Gegner ist 15 Sekunden lang immun gegen diesen Zauber.
€: Attribut Seelensammlung
Mesmer
Gehirnentzug(Brain Drainage)
25e
1/4 sec castzeit
(Elite Zauber)
Gegner brabbelt nur scheisse
scherz XD
nee jez aber ernst
ihr und der gegner verliert alles energie
und für jeden verlorenen energiepunkt erleidet ihr 1...20 schaden
ruft erschöpfung und benommenheit auf beiden seiten hervor
wär ein netter ritu run skill^^
tja nur blöd, dass man sich selber um die 1600schaden reinhaut wenn du ihn auf nen ele wirkst. auf nen anderen caster sind es immer noch um die 700-900 schaden. als runner iwie doof :D
damit nicht OT wird:
"Bierpause!" - PvE-Skill
15E
Cast: 0s
Recast: 30s
Schrei: Alle Verbündete in Hörweite erhalten für 3-13 Sekunden +24 Rüstung, +5 Lebensregeneration und +1 Energieregeneration. Während dieser Zeit besteht eine 50%...33% Chance, dass Eure Angriffe nicht treffen. (Attribut: Deldrimortitel)
denkprekariat
23.12.2008, 19:02
"Bierpause!" - PvE-Skill
15E
Cast: 0s
Recast: 30s
Schrei: Alle Verbündete in Hörweite erhalten für 3-13 Sekunden +24 Rüstung, +5 Lebensregeneration und +1 Energieregeneration. Während dieser Zeit besteht eine 50%...33% Chance, dass Eure Angriffe nicht treffen. (Attribut: Deldrimortitel)
_________________
:D
Hieb des Inquisitors
Elite-Angriffsfertigkeit
Adrenalin: 8
Recast: 15
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er unterbrochen. Wenn er unterbrochen wird, erleidet der Gegner für jeden Zauber (maximal 1...3), den er ausgerüstet hat, 17...34 Punkte Schaden.
Dieser Angriff hat keine Wirkung, wenn ihr eine Elementar-Waffe führt. (Attribut: Stärle)
E: Hast Recht, war so irgendwie imba^^
ShivaKun
23.12.2008, 19:39
:D
Hieb des Inquisitors
Elite-Angriffsfertigkeit
Adrenalin: 8
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er unterbrochen. Wenn er unterbrochen wird, erleidet der Gegner für jeden Zauber, den er ausgerüstet hat, 17...34 Punkte Schaden. (Attribut: Stärle)
0o
30 Schwertdmg (mal angenommen) + 34*7 (Gegner ist ein Caster) = 268 Dmg und das bei einer geringen Castzeit. (Nehme ich jetzt mal an als Interruptskill)
Mesmer, Beherrschung
Energie rauben, Elite
15 Energie, 2 Cast, 30 Aufladen
Verhexung. Ihr verliert eure gesamte Energie. 5...12 Sekunden lang hat der Gegner keine Energieregeneration mehr. Während diese Verhexung aktiv ist, habt ihr eine zusätzliche Energieregeneration von 1...3.
Illusionsmagie, Verhexung
Klingen fehlleiten
10 Energie, 1 Cast, 30 Aufladen
Der Gegner wird 5...12 Sekunden lang mit Klingen fehlleiten verhext. Wenn er eine Nahkampfwaffe führt, die kein Hammer ist, haben seine Angriffe eine Chance von 10...25% nicht zu treffen. Trifft auf diese Weise ein Angriff nicht, erleidet der Angreifer selbst den Schaden des Angriffs.
Krieger, Stärke
Stahl verstärken, Haltung
5 Energie, 20 Aufladen
Wenn ihr einen Hammer führt, fügt ihr 5...10 Sekunden lang 25...50% mehr Schaden zu und habt zusätzlich eine Rüstungsdurchdringung von 10...25%. Trifft einer eurer Angriffe nicht, endet Stahl verstärken und ihr werdet zu Boden geworfen.
Schrei der Höllenqualen [Elite] [PvE]
E: 5 Castzeit: 1/4 Recast: 15 Sekunden
Zauber
Ihr opfert 99%-33% Lebenspunkte und der Gegner und alle umstehenden Gegner erleiden 70-170 Punkte Schaden.
€: Attribut Seelensammlung
Das ist ja besser als Cry, zwar auf Neks begrenzt, aber keine Bedingung und mit Echo in einer halben Sekunde ein Spike von 340 pro Nek cO
Das ist ja besser als Cry, zwar auf Neks begrenzt, aber keine Bedingung und mit Echo in einer halben Sekunde ein Spike von 340 pro Nek cO
Naja, wenn mans 3 mal nacheinander Castet hat man noch wenns gut läuft ca 3hp.. ob das so gut ist, weiß ich nun auch nicht, zumal der monk nicht alle gleichzeitig komplett hochheilen könnte
Aurios Knight
27.12.2008, 15:27
seelenexplosion (elite)
necro seelensammlung
e: 15 Castzeit:2 Recast: 15
jeder gegner im bereich erleidet pro gegner der getroffen wird
5...17 schaden (höchtens 150 schaden)
raumverzerrung (elite)
mesmer beherrschungmagie
e: 25 castzeit 1/4 recast:30
jeder gegner und jeder verbündete wird an eine zufällig gewählte position
im bereich teleportiert. wenn ein gegner einen zauber wirkt wird er 1...7 benommen.
wenn ein gegner angreift wird er für 3 sekunden zu boden geworfen.
Bandit Clone
27.12.2008, 17:01
Amputation
8Adrenalin
Elite Schwertangriff. Ihr schlagt dem Gegner ein Bein ab. Er bewegt sich um 90% langsamer und leidet an Tiefer Wunde und einer Blutung. Wenn eure Lebenspunkte unter 50% liegen schlagt ihr euch ausversehen auch ein Bein ab (Schwertkunst)
Jetzt mal erlich gw muss mal ab 18 sein^^ dann wär die animation auch noch drin xD
Hochentwickelte Technologie
5eng 1/4cz 20rc
Für 10...15Seks erhällt der Verbündeter 20..45% mehr Heilung aber Zustände hallten 120...45% länger an
GDG
Amputation
8Adrenalin
Elite Schwertangriff. Ihr schlagt dem Gegner ein Bein ab. Er bewegt sich um 90% langsamer und leidet an Tiefer Wunde und einer Blutung. Wenn eure Lebenspunkte unter 50% liegen schlagt ihr euch ausversehen auch ein Bein ab (Schwertkunst)
Jetzt mal erlich gw muss mal ab 18 sein^^ dann wär die animation auch noch drin xD
bandit du hast echt nen Schuss :nice:
TT:
"Ich bin schnell!"
Wenn der anvisierte Feind eine erhöhte Geschwindigkeit hat, lauft ihr für 10 Sekunden 5% schneller als der Feind.
schrei
kein attribut
paragon
25er recast
10e/6-7 adri
ShivaKun
27.12.2008, 21:25
raumverzerrung (elite)
mesmer beherrschungmagie
e: 25 castzeit 1/4 recast:30
jeder gegner und jeder verbündete wird an eine zufällig gewählte position
im bereich teleportiert. wenn ein gegner einen zauber wirkt wird er 1...7 benommen.
wenn ein gegner angreift wird er für 3 sekunden zu boden geworfen.
Der Skill würde bei Healingball in AdH geil kommen. :D (Obs nun noch gespielt wird oder nicht -wayne)
Dunkler Vorteil
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Verhexung. Falls der Gegner in den nächsten 8 Sekunden stirbt, so hinterlässt er einen zweifach benutzbaren Kadaver zurück. (Attribut: Todesmagie)
denkprekariat
30.12.2008, 18:24
Mesmer:
Epilepsie
Energie: 15
Casrzeit: 2
Recast: 20
Der Gegner wird 7...14 Selunden lang alle 3 Sekunden untebrochen. Wenn er unterbrochen wurde, unternimmt er einen Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Umgebung und ihr verliert 3 Energiepunkte. (Beherrschungsmagie)
Aurios Knight
30.12.2008, 22:39
Assasine:
Betrunkener Schatten (Elite)
energie: 15
Castzeit: 1
Recast: 45
Während der nächsten 5....17 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem zufälligen Gegner in Hörweite. Nachdem ihr einen Angriff ausgeführt habt der einen der folgenden Zustände hervorruft (Blutung (15 Sekunden),Verkrüpplung (10 Sekunden),Tiefe Wunde (10 Sekunden)) kehrt ihr zu eurer ursprünglichen Position zurück. Nach 2 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem zufälligen Gegner in Hörweite.
Das geht dann so weiter(ich wusste nicht wie ich des erklären sollte)Betrunkener Schatten endet wenn ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Assasine:
Betrunkener Schatten (Elite)
energie: 15
Castzeit: 1
Recast: 45
Während der nächsten 5....17 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem zufälligen Gegner in Hörweite. Nachdem ihr einen Angriff ausgeführt habt der einen der folgenden Zustände hervorruft (Blutung (15 Sekunden),Verkrüpplung (10 Sekunden),Tiefe Wunde (10 Sekunden)) kehrt ihr zu eurer ursprünglichen Position zurück. Nach 2 Sekunden unternehmt ihr einen Schattenschritt zu einem zufälligen Gegner in Hörweite.
Das geht dann so weiter(ich wusste nicht wie ich des erklären sollte)Betrunkener Schatten endet wenn ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
1. Ist das eine Haltung/Verzauberung?
2. Wieso ist die Wirkungsdauer der Zustände vorgeschrieben?
3. Wenn das Ganze bei einer Angriffsfertigkeit endet, ist man doch schon ziemlich begrenzt als Assassine, was die Möglichkeit angeht, den Effekt des Rumteleportierens auszulösen, oder nicht?
-> Meinst du das vielleicht so:
Du wirst zu einem Gegner teleportiert, machst mit einem normalen Angriff einen der drei Zustände und wirst dann weitergeportet?
Ich würde einfach empfehlen, das Ganze nochmal zu durchdenken und dann reinzueditieren :D
ScyOfficial
01.01.2009, 00:09
Mesmer / Inspirationsmagie
Logischer Schluss (Zauber)
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 2
Ihr entzieht dem anvisierten Gegner, sowie jedem mitglied seiner Gruppe 1 - 2 Energie. Jene energie wird gleichmäßig auf eure Gruppe aufgeteilt. Ihr erhaltet keine energie.
****
Mönch / Kein attribut
Blutegel (Verzauberung)
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 3
Entfernt Vergiftung und Krankheit von allen gruppenmitgliedern und belegt sie 10 Sekunden mit "blutegel". Während dieser Zeit erfreuen sich die Verzauberten einer Immunität gegen Gift und Krankheit, unterliegen aber einer blutung. Endet Blutegel vorzeitig hält die Blutung um weitere 10 Sekunden an.
****
PVP Fertigkeit:
Paragon / Motivation
"Freiheit!" (Elite-Schrei)
Energie: 5 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 25
Während der nächsten 0 - 3 Sekunden kann kein Verbündeter in Hörweite zu Boden geworfen oder Verkrüppelt werden. Bereits zu Boden geworfene Verbündete erleiden um 20 - 60% weniger schaden, solange sie am boden liegen.
PVE Fertigkeit:
Paragon / Motivation
"Freiheit!" (Elite-Schrei)
Energie: 5 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 20
Während der nächsten 5 - 10 Sekunden kann kein Verbündeter in Hörweite zu Boden geworfen oder Verkrüppelt werden. Bereits zu Boden geworfene Verbündete erleiden um 20 - 60% weniger schaden, solange sie am boden liegen.
****
Mesmer / Schnellwirkung
Arkane erneuerung (fertigkeit)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 0
Alle eure Fertigkeiten werden 45 - 14 (...10) sekunden deaktiviert. Nach 45 - 14 (...10) sekunden, werden alle fertigkeiten reaktiviert.
Mönch
Heilgebete
Heilige Kugel
10 Energie, 1 cast, 10 Aufladen
Schleudert eine Kugel aus heiligem Lich tauf den Verbündeten. Trifft sie, wird der verbündete um 120...200 Leben geheilt und verliert einen Zustand.
(Mal ne neue Idee auch positive Zauber per Schuss zu casten)
ScyOfficial
03.01.2009, 01:35
Argh, aber nur, weil ich meine heilkugel nicht in dieses, sondern nur ins gildenforum gepostet habe^^
5. Monk / Heilgebete
Heilkugel (Zauber)
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 5
Schießt eine Kugel aus Licht auf den Verbündeten. Wenn sie diesen Trifft wird er und umstehende Verbündete um 10 - 120 Punkte geheilt. Verfehlt "Heilkugel" ihr ziel erhaltet ihr 5 Energiepunkte. "Heilkugel" bewegt sich um 50% langsamer.
Ich find 120 - 200 hp btw. ein wenig derbe ;)
Nagut, die recast ist auch blöd...
Aber so braucht man absolut nichts auf heilgebete zu skillen und hat doch einen heal, der stärker ist als z.B. ne [[fürbitte der heilung] oder [[ätherisches licht]
Prince of Persi
03.01.2009, 12:49
Mesmer / Schnellwirkung
Arkane erneuerung (fertigkeit)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 0
Alle eure Fertigkeiten werden 45 - 14 (...10) sekunden deaktiviert. Nach 45 - 14 (...10) sekunden, werden alle fertigkeiten reaktiviert.
WTF???
Möchtest du damit die Derwisch Avatare dauerhaft aufrechterhalten?!?
Was soll der Skill bringen, der einen min. 10 Sekunden gefechtsunfähig macht, um einem danach alle Fertigkeiten wieder aufzuladen?
Mesmer hat keine Skills mit so langer Recast, dass man diese 10 Sekunden verkraften könnte
ScyOfficial
03.01.2009, 13:31
Das mit den Derwischauren ist ein guter einwand, ja...
Vllt sollte ich den skill zu ner elite machen ;)
Ansonsten fände ich es schon eine überlegung wert.
[Verzauberung brechen][Kraftleck][Energiebrand][Energiewelle][Schuld][Schande][Eingebildete Bürde][Sympathisches gesicht][unbeholfenheit]....
ich finde, die mesmerskills reggen teilweise zu lange - besonders im PVE.
Was willst du im PVE mit einer fertigkeit, die zwar nette 99 dmg macht, aber dann 20 sekunden wasted ist?
Arkane Erneuerung würde all diese Skills in 10 sekunden wieder aufladen. Das ist auf jeden fall besser als [mantra der erholung]
Dafür schaltest du dich zwar auch 10 sekunden aus, aber nachdem du dein feuer abgeschossen hast bliebe dir sonst sowieso keine andere wahl ;)
Black$ycho
03.01.2009, 14:34
Elementarmagier:
Chromatischer Strahl
10 E | 2 CT | 15 RC
Elite-Zauber. Der Gegner wird von einem Strahl getroffen, der 10...30 Feuerschaden, 10...30 Kälteschaden, 10...30 Erdschaden und 10...30 Luftschaden anrichtet. Der Gegner leidet zudem an einem zufälligen Zustand (25% 3 Sekunden brennen, 25% 8 Sekunden verkrüppelt, 25% 8 Sekunden blind, 25% 12 Sekunden Schwäche). Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Attribut: Energiespeicherung
Ein starker - aber nicht zu starker ([[Schild der Absorption] macht's möglich) Dmg-Skill mit netten Nebeneffekten. Die Erschöpfung ist gerechtfertigt, da man damit immerhin 120 Punkte Schaden anrichten kann. Ansonsten kann man damit auch schön die Resistenzen eines Gegners ein wenig umgehen.
Chromatische Kugel
15 E | 2 CT | 10 RC
Zauber. Schleudert eine Chromatische Kugel auf den Gegner. Der Gegner erleidet bei einem Treffer einen zufälligen elementaren Schaden (25% 10...88 Feuerschaden, 25% 10...88 Kälteschaden, 25% 10...88 Erdschaden, 25% 10...49 Luftschaden - 25% Rüstungsdurchdringen). Attribut: Energiespeicherung
Im Prinzip ähnlich wie der Strahl nur eben einer von den Dmg-Arten und dies auch noch unkontrolliert. Aber immerhin ein weiterer Schadensskill für Energiespeicherung. Durch das, dass es eine Kugel ist (wie [[Kugelblitz]) kann der Kugel auch ausgewichen werden.
Glyphe des Stachels
5 E | 1 CT | 15 RC
Glyphe. Eure nächsten 2 Zauber ignorieren 25% der Rüstung des Gegners. Attribut: Kein Attribut
Zugegeben kann der Skill für Spikes z.B. ziemlich stark sein. Aber ich finds gerechtfertigt, da man zumindest im PvE auf hohe Rüstungen stößt. Fürs PvP könnte man eine eigene Version davon machen.
Glyphe des Stachels
5 E | 1 CT | 15 RC
Glyphe. Eure nächsten 2 Zauber ignorieren 25% der Rüstung des Gegners. Attribut: Kein Attribut
Zugegeben kann der Skill für Spikes z.B. ziemlich stark sein. Aber ich finds gerechtfertigt, da man zumindest im PvE auf hohe Rüstungen stößt. Fürs PvP könnte man eine eigene Version davon machen.
die idee find ich cool. ich würd sie allerdings nach energiespeicherung verschieben und eine zeitbegrenzung einführen. im pve hat die glyphe fix 25% im pvp vllt. 5...25% oder so
eisvogel
03.01.2009, 18:24
Arkanes Chaos
10 1/4 15
Elitezauber
Falls der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er an Erschöpfung. Falls er keine Aktion ausfürhte, erleidet er 17...80 Schaden. (Schnellwirkung)
Vespasian
03.01.2009, 19:08
Mesmer / Schnellwirkung
Arkane erneuerung (fertigkeit)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 0
Alle eure Fertigkeiten werden 45 - 14 (...10) sekunden deaktiviert. Nach 45 - 14 (...10) sekunden, werden alle fertigkeiten reaktiviert.[/QUOTE]
Nach WEITEREN 45...14...10 Sekunden, oder nach den 45...14...10 Sekunden, die die anderen Skills deaktiviert sind? Dann wäre der Skill nämlich ein wenig imba...
ShivaKun
03.01.2009, 19:22
die idee find ich cool. ich würd sie allerdings nach energiespeicherung verschieben und eine zeitbegrenzung einführen. im pve hat die glyphe fix 25% im pvp vllt. 5...25% oder so
Was hat die Glyphe mit Energiespeicherung zu tun?
Supernova
Energie: 15
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Zauber. Alle Gegner in der Nähe erleiden (30-110) Punkte Feuerschaden und werden (1-6) Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attribut: Feuermagie)
Black$ycho
03.01.2009, 19:23
Elementarmagie
Glyphe der Erholung
15 E | 1 CT | 20 RC
Glyphe. 15 Sekunden lang: Eure nächsten 0...2 Zauber verursachen keine Erschöpfung. Attribut: Energiespeicherung
Kostet zwar 15 Energie aber besser als Erschöpfung allemal!
@ShivaKun: für eine attributslose glyphe find ich sie einfach zu stark (im pvp zumindest). wenn man die pvp version auch auf einen fixen wert setzt, soll mir das auch recht sein. ich dachte nur, dass sie nicht jede klasse unbeschränkt stark benutzen können sollte.
ShivaKun
03.01.2009, 20:45
Elementarmagie
Glyphe der Erholung
15 E | 1 CT | 20 RC
Glyphe. 15 Sekunden lang: Eure nächsten 0...2 Zauber verursachen keine Erschöpfung. Attribut: Energiespeicherung
Kostet zwar 15 Energie aber besser als Erschöpfung allemal!
Da finde ich diese Glyphe: Glyphe der Energie wesentlich besser. :D
Black$ycho
03.01.2009, 21:19
Da finde ich diese Glyphe: Glyphe der Energie wesentlich besser. :D
Ja klar wer opfert nicht seinen Eliteslot und hat nur einen Zauber ohne Erschöpfung anstatt ganze 2.
eisvogel
03.01.2009, 22:04
Arkanes Metronom
Verhexung
15 2 30
Für 4...15 Sekunden erhaltet ihr immer, wenn der Gegner einen Zauber benutzt, die Kosten dieses Zauber als Energie und verliert 60....17 Lebenspunkte. (Inspirationsmagie)
Intervention Lyssas
5 1 20
Verzauberung
Ihr verliert 10....30 Energie. Das nächste mal, wenn eure Energie unter 5 sinkt, erhaltet ihr 15...35 Energie. (Inspiration)
Lyssas Antlitz
Elite-Verzauberung
5 1 10
1...10 Sekunden. Immer wenn der Verbündete (bzw Ihr selbst) von einer Attacke oder Zauber getroffen werdet, verliert der Angreifer 3 Energie und alles Adrenalin. (Illusionsmagie)
denkprekariat
03.01.2009, 23:35
Aber die Glyphe der Erholung würde gegen ein GW-Grundgesetz verstoßnen, Glyphen kosten immer! 5 Energie.
Unruhe
10 Energie
3 Sekunden Castzeit
45 Recast
Naturritual. Die Angriffe aller Kreaturen im Wirkungsbereich des Gesites schlagen mit 33% fehl. Dieser Geist stirbt nach 17...123 Sekunden. (Ü. i. d. W.)
Welle der Angst
15 Energie
1 Cast
10 Recast
Verhexung: 20 Sekunden wird der Gener immer, wenn er einen kritischen Treffer erleidet zu Boden geworfen.(Flüche)
Black$ycho
03.01.2009, 23:46
Aber die Glyphe der Erholung würde gegen ein GW-Grundgesetz verstoßnen, Glyphen kosten immer! 5 Energie.
Es wird Zeit, Grundgesetze zu brechen und neue Horizonte zu offenbaren :D
OnTopic:
Mönch
Energischer Fluch
E: 10 | CT: 1 | RC: 20
Verhexung. 15 Sekunden: Jedes Mal, wenn der Gegner eine Fertigkeit ausführt oder angreift, erhaltet Ihr 10...23 Lebenspunkte. Attribut: Peinigungsgebete
ScyOfficial
04.01.2009, 01:54
Mesmer / Schnellwirkung
Arkane erneuerung (fertigkeit)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 0
Alle eure Fertigkeiten werden 45 - 14 (...10) sekunden deaktiviert. Nach 45 - 14 (...10) sekunden, werden alle fertigkeiten reaktiviert.
Nach WEITEREN 45...14...10 Sekunden, oder nach den 45...14...10 Sekunden, die die anderen Skills deaktiviert sind? Dann wäre der Skill nämlich ein wenig imba...
nunja, gedacht war er so, dass du den skill aktivierst, und dann alle fertigkeiten 10 sekunden lang nachladen.
D.h. nach diesen 10 sekunden wäre alles wieder reaktiviert.
Aber stimmt schon, vllt sollte ich dem skill nen elite status geben und ggf. sogar auf mesmerskills beschränken...
denkprekariat
04.01.2009, 02:22
@ scytales Rache: Dann wäre er ziemlich schlecht, nahezu unbenutztbar.
Ich hätte mir das so gedacht:
E:10
Cast: 2
Recast: 30
Zauber: Alle eure Zauber werden aufgeladen. Aller eure Fertigkeiten werden 30...16...10 Sekunden deaktiviert.
@ scytales rache: Ja, ich meinte, alle Fertigkeiten werden deaktiviert, aber nur Zauber werden wieder aufgeladen.
ScyOfficial
04.01.2009, 02:51
Meinst du mit fertigkeiten die nicht-zauber?
Ansonsten wäre es doch dsa gleiche wie vorher, ausser dass man es eventuell so macht, dass fertigkeiten, die länger zum laden brauchen als die 10 sekunden noch nicht wieder bereit sind.
all in all dachte ich es einfach als support für oben genannte beispielskills:
man donnert seine schuld und schande oder verz. brechen etc rein, aktiviert danach die fertigkeit, kann 10 sekunden nichts machen und dann kann man wieder reindonnern.
Nicht der stärkste skill, aber durchaus nutzbar und dank der 0 recharge und wirkzeit auch recht flexibel einsetzbar.
ShivaKun
04.01.2009, 14:29
Ja klar wer opfert nicht seinen Eliteslot und hat nur einen Zauber ohne Erschöpfung anstatt ganze 2.
Ich und manch andere. ;)
Siegel des Glaubens
Energie: 0
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 10 Sekunden
Siegel. In den nächsten 10 Sekunden hat euer nächster Zauber, der eine Lebensregeneration verursachen würde, eine zusätzliche Regeneration von +(0-2). (Attribut: Heilgebete)
Umkehrung des Todes
Energie: 5
Castzeit: 3/4 Sekunden
Recast: 5 Sekunden
Elite-Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. ihr selbst) um (10-80) Lebenspunkte. Falls seine Lebenspunkte unter (3-10)% lagen, so wird der nächste zugefügte Schaden aufgehoben und der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird um zusätzliche (10-80) Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Schutzgebete)
ScyOfficial
04.01.2009, 14:39
Siegel des Glaubens
Energie: 0
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 10 Sekunden
Siegel. In den nächsten 10 Sekunden hat euer nächster Zauber, der eine Lebensregeneration verursachen würde, eine zusätzliche Regeneration von +(0-2). (Attribut: Heilgebete)
hmm... is ja garnich mal so gut, nich?
2 bips sind 4 punkte pro sekunde...
Klar, ein heilender hauch kommt eh schon fast an die 10 ran, also warum das überhaupt machen?
Mir würden spontan nur 2 dinge einfallen:
[genesung] da wärs oha... Wenns genauso ewig hält könntest ne 5er reg aufbauen, damit lässt sich leben (zumindest besser, als mit einer 3er)
[Wachsame heilung] Hierbei fände ich die leistung
mittelirgendwienichsobesondersgutweildochauchwiederschlechtaufderanderenseiteundnajasoundsohalt
Da wärn +3-4 bips auf jeden fall angenehmer :p
CoyMcCat
04.01.2009, 15:19
Grenths Blick
10 Energie; 1 Wirkzeit; 8 Recast
Zauber. Attribut: Blutmagie
Ihr entzieht dem Gegner 13...55 Lebenspunkte. Ist dies ein feindlicher untoter Diener, entzieht ihr zusätzlich 5...20 Lebenspunkte und dieser Diener brennt 1...5 Sekunden lang.
"Vertraut auf Euch selbst!"
10 Energie; 12 Recast
Elite-Schrei. Attribut: Führung
Alle Gruppenmitglieder in Hörweite können 0...5 Sekunden lang bei der nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden. Des Weiteren heilt die nächste Fertigkeit eines jeden Verbündeten in dieser Zeit +2...23 Punkte und sie fügen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +2...23 Schaden zu. "Vertraut auf Euch selbst!" endet für jeden Verbündeten, wenn dieser eine Fertigkeit einsetzt.
Hoffe, die sind nicht zu schwach/stark und für was zu gebrauchen^^
eisvogel
04.01.2009, 15:58
Eingebildete Schnelligkeit
15 2 10
Verhexung
20....10 Sekunden bewegt sich der Gegner 10% schneller. Wenn diese verhexung endet, wird er 3 Sekundne zu Boden geworfen. (Illusionsmagie)
Eingebildete Überlegenheit
5 1 10
Eliteverhexung
Wenn der Gegner in den nächsten 5 Sekunden eine fertigkeit wirkt, schlägt diese fehl. Der nächste Angriff dieses Feindes fügt +40...20 Schade zu. (Beherrschung)
Hugo der Tote
04.01.2009, 18:25
Eingebildete Schnelligkeit
15 2 10
Verhexung
20....10 Sekunden bewegt sich der Gegner 10% schneller. Wenn diese verhexung endet, wird er 3 Sekundne zu Boden geworfen. (Illusionsmagie)
ein cooler skill. da wird dieser eine mesmer skill der eine verhexung vom gegner entfernt wirklich sinnvoll^^
Black$ycho
04.01.2009, 20:22
Nekromant
Todeswolke
25 E | 2 CT | 30 RC
Zauber. In eurem Bereich entsteht eine Todeswolke. 8 Sekunden lang erleiden Feinde (und Ihr), die sich in der Wolke befinden, 9...22 Schaden pro Sekunde. Herbeigerufene Diener erleiden den doppelten Schaden. Wenn die Wolke endet, leiden alle sich darin befindeten Feinde (und Ihr) 15 Sekunden lang an Gift. (Attribut: Todesmagie)
Pest
15 E | 2 CT | 25 RC
Elite-Verhexung. 7 Sekunden lang leidet der Gegner an Pest. Jede Sekunde erleidet er 15...28 Punkte Schaden. Wenn Pest endet, leidet der Gegner 13 Sekunden lang an Krankheit. Stirbt der Gegner während er mit Pest verhext ist, leiden alle Gegner in der Nähe an Pest. (Attribut: Todesmagie)
Die Kranken verspotten
5 E | 1 CT | 15 RC
Zauber. Der Gegner erleidet 12...51 Punkte Schaden. Wenn der Gegner an Gift oder Krankheit leidet, erhaltet Ihr 0...10 Punkte Energie. (Attribut: Seelensammlung)
denkprekariat
07.01.2009, 20:17
"Wer zuletzt lacht...!"
E: 5
Castzeit: -
Recast: 10
[Schrei] Wenn ihr am Boden liegt, erleidet der Gegner 17...35 Punkte Schaden und leidet 10 Sekunden an einer Tiefen Wunde. [Attribut: Taktik]
Prince of Persi
07.01.2009, 22:23
Schaden hochschrauben und Tiefe Wunde Attributabhängig machen (Aber welches Attribut^^)
ScyOfficial
08.01.2009, 07:11
energiequell (Elite-Zauber)
Mönch / Gunst der Götter
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 30
Eure Energie kehrt zum Maximum zurück.
25 Sekunden lang laden alle nicht Mönchsfertigkeiten, die ihr aktiviert 30 - 17 (...15) sekunden länger nach. Alle Mönchsfertigkeiten, die ihr aktiviert laden 16 - 5 (...3) sekunden länger nach. Energiequell kann eure Energie nicht über 20 - 65 (...75) bringen.
Prince of Persi
08.01.2009, 16:08
Würde keiner mitnehmen...
Monks haben eh nicht so viele Energieprobleme, wenn sie sich nicht dumm anstellen, und gegen E-Drain hilft sowas eh nicht, es wäre eher kontraproduktiv
ScyOfficial
08.01.2009, 17:55
aber viel enerie bringter xD
nagut... vllt die deaktivierung etwas kürzen...
Klar haben monks keine energieprobleme (ich sprech jetzt mal fürs pve); sind ja auch immer 2-3 in den teams.
Aber wenn de allein mit den größten kmösennoobs in vorhof gehst (joa dat hab ich mal gemacht :D) dann geht die ene doch langsam aus...
eisvogel
08.01.2009, 18:00
^Gleichheit
5E 3 Wirkzeit 45 Aufladezeit
EliteBinderitual
Immer wenn ein Feind Schaden erleidet, erleiden alle Feinde im Wirkungskreis des Geistes 10% von diesem und dieser Geist verliert 100....60 Lebenspunkte. dieser Geist stirbt nch 12...30 Sekunden. (Zwiesprache).
M C Hannibal
08.01.2009, 21:25
"Komm nach Hause!"
10/0/20
Elite-Schrei, Motivation
Der anvisierte Verbündete unternimmt einen Schattenschritt an eure Position. Ihr selbst bewegt euch für 9...3 Sekunden 66% langsamer und 1...3 Sekunden schlagen alle auf den Verbündeten gerichteten feindlichen Aktionen fehl.
oder
"2 sind einer zu viel!"
10/0/20
Schrei, Kein Attribut (Krieger)
Der anvisierte Verbündete und ein zufälliger Gegner in dem Bereich unternehmen einen Schattenschritt an eure Position.
Die Person der betroffenen Personen, welche zuerst eine Fertigkeit mit feindlichem Ziel benutzt, fügt mit dieser Fertigkeit 8 Sekunden lang Schwäche und Verkrüppelung zu.
Kopfschuss
10/0,5/10
Elite-Bogenangriff, Treffsicherheit
Unterbricht die Aktion des Gegners und fügt +5...17 Schaden zu. Wenn diese Aktion eine Angriffsfertigkeit war, leidet der Gegner 5...17 Sekunden an Blindheit und Tiefer Wunde.
Nr. 1 und 2. kam ich zur Idee, dass sie im AdH in Relic-Runs sehr nützlich sein können, wegen Bodyblocks vor allen dingen.
Es mag sein, dass die Elites möglicherweise etwas zu stark sind, ich hab mich bemüht es bei der 1 durch 20er-RC auszugleichen und die Zustände bei 3 treten ja nur bei unterbrochener Angriffsfertigkeit auf, was ich persönlich als Waldi sehr reizvoll finde, da man, wenn man es gut timed, vor allen dingen PS-Assas usw einen Strich durch die Rechnung machen könnte.
Wenn ihr sie zu stark/zu schwach/sinnlos findet, möge mir das bitte in angemessenem Ton mitgeteilt werden ;)
Edit: Mir fällt auf, dass Bestrafungs-Schuss bei der Existenz von Kopdschuss seinen Sinn verliert (Ja ok es hat ne recharge von 5 nich von 10). Ggf. sollte die Funktion von Bestrafungsschuss dann dorthin verändert werden, ich finde aber den Namen "Kopfschuss" und die damit einigermaßen logisch verbundenen Zustände einfach besser.
Hugo der Tote
08.01.2009, 22:18
Nr. 1 und 2. kam ich zur Idee, dass sie im AdH in Relic-Runs sehr nützlich sein können, wegen Bodyblocks vor allen dingen.
du weist schon das man bei schattenshritten gegenstände fallen lässt?^^
CoyMcCat
08.01.2009, 22:27
"Ihr wolltet es so!"
Schrei. Attribut: Taktik
6 Adrenalin; 8 Recast
Wenn ihr den anvisierten Gegner gerade angreift, erleidet dieser für jede Eurer ausgerüsteten Angriffs-Fertigkeiten 3..12 Schaden. Ist Euer Ziel zu Boden geworfen, leidet es auch 5...20 Sekunden lang an einer Blutung.
Brauchbar?
M C Hannibal
08.01.2009, 22:34
du weist schon das man bei schattenshritten gegenstände fallen lässt?^^
argh.:yikes:
Hugo der Tote
09.01.2009, 14:35
ANMERKUNG: wenn es bereits einen skill mit dem namen den ich hier angebe gibt soll der skill den jetzigen ersetzen
Handflächenschlag
E:10
Cast:1/2
recast:20
Elite Fertigkeit. Der Gegner Unternimmt einen Schattenschritt zu einem punkt in der nähe er auf der geraden zwischen euch beiden liegt(jaja kompliziert ich weis xD).Dieser Skill beendet eure Kombo(kein attribut)
Schattendraht
E:25
Cast:2
recast:30
Verhexung.Wenn der gegner 30-10 sekunden lang nicht angreift macht er einen schatenschritt zu euch.(tödliche künste)
Stabilität
E:15
Cast:5
Recast:60
Naturritual. In dem bereich dieses Geistes kann man nicht an beschädigter rüstung leiden und Aschen werden nicht ausgelöst wenn man sie fallen lässt(liegen dann da und jeder kann sie aufheben). Dieser Geist stirbt nach 10-50 sekunden.(überleben in der wildnis)
Märtyrer
E:5
Cast:1/4
Recast:0
1-15 Sekunden wird Sämtlicher Schaden den Teammittglieder in Hörweite erleiden aufgehoben, nach Ablauf dieser Zeit sterbt ihr (Gunst der Götter)
Hungersnot
E.10
Cast.3
recast:60
Elite Naturritual.Alle kreaturen im bereich des geistes leiden an eienr lebenspunktdegeneration von 1-5 und einer energiedegeration von 1-2.
jedesmal wenn eine kreatur im bereich des geistes stirbt erhält jede kreatur de gegnerischen partei 10-75 lebenspunkte und verliert 1-10 energiepunkte. wenn dieser geist stirbt erhalten alle kreaturen 10-100 lebenspunkte und 5-15 energiepunkte. Dieser geist stirbt nach 5-30 Sekunden.(fachkentniss)
Atari
E:25
cast:10
recast:120
Elitezauber.Alle lebenden kreaturen in Hörweite sterben und alle toten werden wiederbelebt. bei Todesmagie von 16 oder weniger besteht eine 75% chance auf einen fehlschlag(todesmagie)
eisvogel
09.01.2009, 14:52
Atari
E:25
cast:10
recast:120
Elitezauber.Alle lebenden kreaturen in Hörweite sterben und alle toten werden wiederbelebt. bei Todesmagie von 16 oder weniger besteht eine 75% chance auf einen fehlschlag(todesmagie)
loooool
ScyOfficial
09.01.2009, 14:56
loooool
joa [[aura des lich] halt
und [[glyphe der erneuerung] kannste dir klaun
typischer hang zu überdramatischen skills :wink:
€ oh ok doch nich, is elitezauber
dann kannst das mit der gde vergessen und klaust dir den zauber^^
Märtyrer
E:5
Cast:1/4
Recast:0
1-15 Sekunden wird Sämtlicher Schaden den Teammittglieder in Hörweite erleiden aufgehoben, nach Ablauf dieser Zeit sterbt ihr (Gunst der Götter)
Lass mich nachdenken... IMBA?
Also der ist viel zu mächtig!
Handflächenschlag
E:10
Cast:1/2
recast:20
Elite Fertigkeit. Der Gegner Unternimmt einen Schattenschritt zu einem punkt in der nähe er auf der geraden zwischen euch beiden liegt(jaja kompliziert ich weis xD).Dieser Skill beendet eure Kombo(kein attribut)
Mal davon abgesehen, dass dieser Skill realtiver Schwachsinn ist, reicht es mir schon, wenn sich die Assas überallrumporten. Wenn die jetzt auch noch Gegner rumporten dann wirds etwas zu viel.
So ich post auch noch 2 nette Spells:
Ele, Feuermagie
Hinterhalt des Magiers
10 Energie, 1 Cast, 10 Aufladen
Wenn ihr das nächste Mal erfolgreich von einem Nahlampfangriff getroffen werdet, erleidet ihr keinen Schaden und der angreifende Gegner wird 3...7 Sekunden in Brand gesetzt und leidet 3...7 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Ele, Wassermagie
Eisboden
15 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Alle Gegner im Bereich um euch, die sich Bewegen oder Angeifen werden zu Boden geworfen. Betroffene Gegner bewegen sich 3...9 Sekunden lang um 66% langsamer und können 1...3 Sekunden lang nicht mehr angreifen.
Hugo der Tote
09.01.2009, 16:06
ok märtyrer auf 1-5 runterschrauben?
denkprekariat
09.01.2009, 16:49
ok märtyrer auf 1-5 runterschrauben?
Dann ist er wieder nicht sinnvoll, lieber ein lebendiger Monk als 5 Sekunden keinen Schaden.
Ich würd, wenn überhaupt und damits zum Namen passt, eine Flächen-[[Lebensbindung] drauß machen. so wie [[Engelsbindung] vor dem Nerf/Buff/was weiß ich..
Prince of Persi
09.01.2009, 18:20
Öhm... [Lebhaft war Naomei] ?
Mit Attribut auf 16 hat man ~6 Sekunden keinen Schaden, Monk stirbt, wird sofort wiederbelebt, da er die Asche in der Hand hat und sie beim Sterben fallen lässt, kann sofort wieder 6 Sekunden Schaden verhindern, vllt in den 6 Sekunden die Asche nachcasten (bei gutem Timing und wenn er die schon ein Stückchen vor dem Kampf aktiviert hat), dann wieder leben nach dem Sterben, 6 Sekunden Schaden verhindern, dann wer mit [Glyphe der Opferung] und [Wiederbelebungs-Fertigkeit], der Monk steht wieder...
Und so weiter
Ausserdem glaub ich nicht, dass der Post ernst gemeint war von Hugo
Black$ycho
09.01.2009, 20:33
Elementarmagier
Flammende Wolke
E: 25 | CT: 3 | RC: 30
Elite-Zauber. Im Bereich des anvisierten Gegners entsteht eine Flammende Wolke. Jeder Gegner in diesem Bereich erleidet pro Sekunde 8 Sekunden lang 14...30 Punkte Feuerschaden. Brennt der Gegner, wird sein Brennen alle 2 Sekunden erneuert und erleidet alle 2 Sekunden zusätzlich 1...13 Punkte Schaden. (Attribut: Feuermagie)
Mesmer
Person festhalten
E: 15 | CT: 3 | RC: 25
Fertigkeit. Hält den Gegner 0...10 Sekunden lang an Ort und Stelle fest. Sobald er mehr als 10...130 Punkte Schaden in dieser Zeit erleidet, endet Person festhalten vorzeitig. (Attribut: Beherrschung)
Berserker-Bezauberung
E: 15 | CT: 2 | RC: 15
Elite-Verhexung. Der Gegner kann 0...3 Sekunden lang Euch oder Eure Verbündete nicht angreifen. Stattdessen richtet er einen Angriff auf einen seiner Verbündeten, welcher 10...80 Punkte Schaden zufügt. Wenn diese Verhexung entfernt wird, erleidet der Entfernende 10...80 Punkte Schaden. (Attribut: Beherrschung)
lol bin ich doof, immer auf GWT verlinken, wo's sowas auch gibt!11
(http://www.gw-tactics.de/forum/abaddons-maul/t8321-self-made-skill/)
Mesmer
Person festhalten
E: 15 | CT: 3 | RC: 25
Fertigkeit. Hält den Gegner 0...10 Sekunden lang an Ort und Stelle fest. Sobald er mehr als 10...130 Punkte Schaden in dieser Zeit erleidet, endet Person festhalten vorzeitig. (Attribut: Beherrschung)
Nenn es lieber "Arkane Fessel" oder so, "Person festhalten" hört sich komisch an :p
Black$ycho
10.01.2009, 01:03
Nenn es lieber "Arkane Fessel" oder so, "Person festhalten" hört sich komisch an :p
Ich übernehm gerade einige Zauber aus BG2 und mach sie GW-gerecht. Die Namen bleiben erhalten :nod:
@ ~Death~: GWT suxxort und das Niveau in deren Skillfred lässt zu wünschen übrig...
______
B2T:
Mönch
Glück
E: 5 | CT: 1/4 | RC: 8
Verzauberung. 10 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. ihr selbst) von Glück betroffen. Die nächsten 2 Fertigkeiten des Gegners, die auf den Verbündeten gerichtet sind, haben eine Chance von 24...50%, zu scheitern. Bei einem Scheitern der gegnerischen Fertigkeit erhält der Verbündete 20...59 Lebenspunkte. (Attribut: Schutzgebete)
Magie bannen
E: 15 | CT: 1 | RC: 20
Zauber. Alle Verbündete (und Ihr selbst) in Hörweite verlieren 1 Verzauberung und 1 Verhexung. Beim Entfernen einer Verhexung verliert ein zufälliger Gegner in Hörweite eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung verliert ein zufälliger Gegner in Hörweite eine Verhexung. Pro entfernte Verzauberung werden eure Verbündeten in Hörweite um 10...23 Punkte geheilt und pro entfernte Verhexung erhalten sie 0...3 Enegiepunkte. (Attribut: Gunst der Götter)
Ein wirrer Spell. Sinn des Zaubers? Enchant-Remove in den eigenen und gegnerischen Linien möglich, ebenso ein Hexremove. Die entfernte Verhexungen bzw. Verzauberungen werden auch angerechnet, wenn sie vom Gegner genommen wurden. Bei gewissen Builds hätte man dadurch 1. einen starken Gruppenheal 2. eine wahnsinnige Energieversorgung für die Gruppe. Man selbst ist von diesen Vorteilen aber nicht betroffen, um es ein bisschen auszugleichen.
Mönch:
Schaden umkehren: (Elite umkehrung des Schadens)
Elite-Verzauberung. Wenn der anvisierte Verbündete in den nächsten 2...5 Sekunden Schaden bekommt, wird der Schaden auf den Angreifer zurückgeworfen, jedoch höchstens 54...105 Schadenspunkte. Der Angreifer wird außerdem zu Boden geworfen.
Mit dem Skill könnte man ernsthafte Peinigungsmonk-builds spielen (smiters boon etc.)
Hugo der Tote
11.01.2009, 15:09
Schaden umkehren: (Elite umkehrung des Schadens)
Elite-Verzauberung. Wenn der anvisierte Verbündete in den nächsten 2...5 Sekunden Schaden bekommt, wird der Schaden auf den Angreifer zurückgeworfen, jedoch höchstens 54...105 Schadenspunkte. Der Angreifer wird außerdem zu Boden geworfen.
energie? castzeit? aufladung?
damit es balanced ist würde ich sagen 10-15E,1 sek castzeit 10-30 sec recast
ScyOfficial
11.01.2009, 15:33
joa... dann hättest n 2. [schild des urteils]...
Miss Deadless
11.01.2009, 20:22
Ele, Feuermagie
Hinterhalt des Magiers
10 Energie, 1 Cast, 10 Aufladen
Wenn ihr das nächste Mal erfolgreich von einem Nahlampfangriff getroffen werdet, erleidet ihr keinen Schaden und der angreifende Gegner wird 3...7 Sekunden in Brand gesetzt und leidet 3...7 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Ele, Wassermagie
Eisboden
15 Energie, 1 Cast, 15 Aufladen
Alle Gegner im Bereich um euch, die sich Bewegen oder Angeifen werden zu Boden geworfen. Betroffene Gegner bewegen sich 3...9 Sekunden lang um 66% langsamer und können 1...3 Sekunden lang nicht mehr angreifen.
1. ist ok
2. etwas imba... range auf nähe und das mit dem net angreifen weg, namen ändern (eisboden gibts schon Eisboden)
damit net ot:
Illusionärer Umhang
Mystik
10e
10rech
haltung
1..10..12s: 50% Blockchance. Vorraussetzung: Ihr müsst verzaubert sein.
ShivaKun
11.01.2009, 20:27
Abwehr des Großmeisters
Energie: 10
Castzeit: /
Recast: 20 Sekunden
Elite-Haltung. (1-5) Sekunden lang blockt ihr sämtliche auf euch gerichtete Angriffe. (Eure Blockchance kann nicht durch gegnerische Einflüsse verhindert werden.) (Attribut: Taktik)
Mhm... zwar etwas imba alle Angriffe richtig blocken zu können, aber 10 Energie, 20 Recast und Elite-Skill...
Prince of Persi
11.01.2009, 21:09
Ne ich fänds relativ Balanced...
Weils auch auf Taktik ist und gibt ja eh viele Skills (Auch non-Elite) mit 75%...
[Flucht] hat zusätzlich dazu noch 33% Ims
Vespasian
11.01.2009, 21:09
"Hollahaliüttüüüüüüüü!"
Elite-Echo
E:0 - Cast: 1 Sek - Rec: 20 - Adrenalin: 8
20 Sekunden lang haben alle Verbündeten + 20...45 Rüstung und fügen mit Angriffen + 5...10 Punkte Schaden zu. Außerdem nehmen sie die Gestalt von Alpenjodlern an, wenn Ihr während der Aktivierung dieser Fähigkeit betrunken seid.
Attribut: Norntitel
Erbe des Devanthar
Elite-Zauber
E: 15 - Castzeit: 2 Sek - Recast: 25 Sekunden
Der Verbündete Mensch wird um 50...150...200 Punkte geheilt. Allen (auch verbündeten) Nicht-Menschen/Tieren in Hörweite entzieht Ihr 75...250...275 Lebenspunkte. Ihr leidet 20...17...16 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Zauber ruft Erschöpfung empor.
(Attribut: Peinigungsgebete)
denkprekariat
11.01.2009, 21:13
Wut macht Blind!
E:10
Castzeit: 0
Recast: 20
[Schrei] Für jede Adrenalinfertigkeit, die der Gegner ausgerüstet hat, wird er 1...2 Sekunden geblendet. [Attribut: Führung]
E: Verdammt, vertippt xD
Kampfzwergchen
11.01.2009, 21:21
Verheerende Antwort
10 | 1/4 | 20
Elite-Verhexung. Der Gegner wird mit Verheerende Antwort verhext. Das nächste Mal, wenn ihr durch eine Fertigkeit diesen Gegners Schaden erleidet, wird 50...200% des Schadens auf den Gegner und umstehende Feinde zurückgeworfen. (Beherrschungsmagie)
zu stark... zu schwach... Verbesserungen?
ObsidianDrache
11.01.2009, 21:40
Wut macht Blind!
E:10
Castzeit: 10
Recast: 20
[Schrei] Für jede Adrenalinfertigkeit, die der Gegner ausgerüstet hat, wird er 1...2 Sekunden geblendet. [Attribut: Führung]
Idee find ich gut, aber ein Schrei mit Castzeit? Und dann auch noch verheerende 10 Sekunden? :spec:
das mit dem net angreifen weg,
Man liegt von diesen 1...3 Sekunden doch eh 2 Sekunden auf dem Boden. ;)
Prince of Persi
11.01.2009, 23:47
xD War bestimmt n Vertipper
Den find ich auch gut, aber eher 0..2
Verheerende Antwort
10 | 1/4 | 20
Elite-Verhexung. Der Gegner wird mit Verheerende Antwort verhext. Das nächste Mal, wenn ihr durch eine Fertigkeit diesen Gegners Schaden erleidet, wird 50...200% des Schadens auf den Gegner und umstehende Feinde zurückgeworfen. (Beherrschungsmagie)
zu stark... zu schwach... Verbesserungen?
Zu Stark...
Bin eher dafür, dass der Schaden auf 0 gesetzt wird und er selbst ihn bekommt...
Wäre balanceder
Dann wär's irgendwie eine komische [[Umkehrung des Schadens].
Jop, dann wär es eig. zu schwach und so wie es der Andere wollte wär es ein gebuffter Schmerztauscher ... gg :rolleyes:
Kampfzwergchen
12.01.2009, 17:06
Jop, dann wär es eig. zu schwach und so wie es der Andere wollte wär es ein gebuffter Schmerztauscher ... gg :rolleyes:
gebuffter schmerztauscher? :O hexremove und gg... und 20 sec recast...
dann halt so:
Verheerende Antwort
10 | 1/4 | 20
Elite-Verhexung. Der Gegner wird mit Verheerende Antwort verhext. Das nächste Mal, wenn ihr durch eine Fertigkeit diesen Gegners Schaden erleidet, wird 50...120% des Schadens auf den Gegner und umstehende Feinde zurückgeworfen. (Beherrschungsmagie)
@ den unter mir... den Skill schnall ich nich....
Gehirnwäsche
15 Energie | 10 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit
Elite-Zauber. Solange ihr diesen Zauber wirkt, leidet der Gegner an einer Lebenspunkte- und Energiedegeneration von -2 und kann keine Fertigkeiten einsetzen. Wird diese Fertigkeit unterbrochen, leidet ihr 5..2 Sekunden an Benommenheit. Der Zauber hat eine feste Wirkzeit.
(Attribut: Illusionsmagie)
Hugo der Tote
12.01.2009, 17:50
Gehirnwäsche
15 Energie | 10 Wirkzeit | 30 Wiederaufladezeit
Elite-Zauber. Solange ihr diesen Zauber wirkt, leidet der Gegner an einer Lebenspunkte- und Energiedegeneration von -2 und kann keine Fertigkeiten einsetzen. Wird diese Fertigkeit unterbrochen, leidet ihr 5..2 Sekunden an Benommenheit. Der Zauber hat eine feste Wirkzeit.
(Attribut: Illusionsmagie)
8 mal den+c4 und gg in pvp^^
denkprekariat
12.01.2009, 18:10
"Ich werde wiederkommen!"
8 Adrenalin
0 Cast
60 Sekunden Recast
[Schrei] 30 Sekunden lang werdet ihr das nächste Mal, wenn ihr sterbt, sofort mit 75% HP und 25% eurer Energiepunkte wiederbelebt.
Wenn ihr durch diesen Schrei wiederbelebt werdet, erleidet ihr 30...15 Sekunden doppelten Schaden.
Ekto Killer
12.01.2009, 18:12
Siegel des Glaubens
Energie: 0
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 10 Sekunden
Siegel. In den nächsten 10 Sekunden hat euer nächster Zauber, der eine Lebensregeneration verursachen würde, eine zusätzliche Regeneration von +(0-2). (Attribut: Heilgebete)
^ohh nein noch mehr genesungs kamöter xD
Azatoth Rex
12.01.2009, 18:14
Erbe des Devanthar
Elite-Zauber
E: 15 - Castzeit: 2 Sek - Recast: 25 Sekunden
Der Verbündete Mensch wird um 50...150...200 Punkte geheilt. Allen (auch verbündeten) Nicht-Menschen/Tieren in Hörweite entzieht Ihr 75...250...275 Lebenspunkte. Ihr leidet 20...17...16 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Zauber ruft Erschöpfung empor.
(Attribut: Peinigungsgebete)
:thumb: für die Elfen, aber das balancing muss noch verbessert werden.
Hier eine Reihe von PvE Skills, die die Aufgabengebiete der weniger genutzten Klassen erweitern sollen.
Paragon
"Bei den Göttern"
Schrei - 10E - ~10RC
Euere nächste Fernangriffsfertigkeit braucht 3 Sekunden um Aktiviert zu werden, trifft aber auch alle umstehenden Gegner.
Ein starker Skill, wenn man ihn mit dem richtigen Angriffsskill verbindet,
Waldläufer und und vor allem Paragon bekommen so den im PvE so sehr gewünschten AoE Schaden und ganz nebenbei werden die dreisekündigen Paragonskills gestärkt, da in der Skillbeschreibung nichts von zusätzlich steht.
Währen der 3 Sekunden Wurfzeit sollte der Werfer nacheinander die Götter aufzählen, einfach des Styles wegen. (Kormir zählt nicht, die ist kein Gott, die ist nutzlos :P)
Waldläufer
Die Magieströme lesen
Fertigkeit - 25E - 20RC
15 Sekunden lang fliegen eure Geschosse auf den Magieströmen zum Ziel. Sie sind dabei doppelt so lange in der Luft, können aber nicht verfehlen oder versperrt werden.
Wahrscheinlich wird dieser Skill von den wirklichen Waldi-Liebhabern in der Luft zerrissen, ist aber eigentlich nur dazu da, das schlimmste Handycap gegenüber den Castern aus dem Weg zu schaffen und den nutzen von Fernkämpfern in engen Dungeons zu erhöhen. Und wenn ein Ele Lust hat, kann er damit auch Kugelblitz durch die Wände spammen. ^^
Nekromant
Fleischiger Parasit
Verhexung - 10E - 1C - 10RC
Der anvisierte Gegner leidet für 5 Sekunden unter einer Degeneration von 5.
Wenn der Gegner stirbt, während er unter den Auswirkungen dieser Verhexung steht, hinterlässt er einen zusätzlichen Kadaver.
Der Kadaver-Erschaffer-Skill auf den alle schon immer gewartet haben,
ohne Bedingung wäre er aber aufgrund der möglichen Vielzahl an MMs zu stark. Deshalb können höchstens nur doppelt so viele Kadaver erscheinen wie Gegner vorhanden sind und auch nur wenn sie rechtzeitig verhext werden und möglichst nicht alle gleichzeitig sterben.
Mesmer
Simpler Block
Verhexung - 5E - 1/4C -5RC
Die nächste vom verhexten Gegner verwendete Fertigkeit wird verhindert.
Schonmal versucht im Hardmode etwas zu interrupten? Wenn man gut ist schafft man die Skills ab 2 Sekunden, oder man hat Glück. Dieser Skill macht es Mesmern wieder möglich gezielt Gegner herauszunehmen. Auf bestimmte Bossfertigkeiten wirkt es natürlich auch nicht.
Ritualist
Siegel der Weltenbindung
Siegel - 2C - 60RC
Der angewählte Geist kann 30 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren und nicht ersetzt werden.
Nach 10 Sekunden zeigt er keine Wirkung mehr. Nach 30 Sekunden wird er vernichtet.
Monster beachten den Geist nicht.
Endlich mal sind die Schutzgeister sinnvoll, durch die zweite Bedingung soll verhindert werden, dass man den Schutz dauerhaft aufrecht erhalten kann, da der Geist 20 Sekunden lang nicht neu aufgestellt werden kann und in dieser Zeit keinen Effekt hat.
denkprekariat
12.01.2009, 18:42
Waldläufer
Die Magieströme lesen
Fertigkeit - 25E - 20RC
15 Sekunden lang fliegen eure Geschosse auf den Magieströmen zum Ziel. Sie sind dabei doppelt so lange in der Luft, können aber nicht verfehlen oder versperrt werden.
Wahrscheinlich wird dieser Skill von den wirklichen Waldi-Liebhabern in der Luft zerrissen, ist aber eigentlich nur dazu da, das schlimmste Handycap gegenüber den Castern aus dem Weg zu schaffen und den nutzen von Fernkämpfern in engen Dungeons zu erhöhen. Und wenn ein Ele Lust hat, kann er damit auch Kugelblitz durch die Wände spammen. ^^
Hmm, so ist der Skill :censored:, ich würd vieleicht noch sagen das man die Geschosse nicht blocken kann oder ähnliches, sonst sind 25e einfach zu heftig/teuer ^^
Prince of Persi
12.01.2009, 22:21
-_- Wie sinnfrei wär das?!?
In Guild Wars sollte es noch spezielle logische Regeln geben...
Ausserdem würde der Monk Elite Foli Farm viel schneller gehen^^
ScyOfficial
13.01.2009, 04:33
Paragon
"Bei den Göttern"
Schrei - 10E - ~10RC
Euere nächste Fernangriffsfertigkeit braucht 3 Sekunden um Aktiviert zu werden, trifft aber auch alle umstehenden Gegner.
wäre aber immernoch keine richtige alternative...
10 energie alle 10 sekunden, ohne das der para irgendwas wieder sieht (ausser 1e) (da es ja nur die eigene angriffsfertigkeit ist) kann er sich ohne aktives energiemanagement (gfte) nicht leisten.
So verbraucht man für die ~80 flächendmg schonmal 3 skills...
Fire Off
13.01.2009, 09:45
Mönch
Schleier der Wiedergutmachung
(Verzauberung)
E: 5
Castzeit: 3
Recast: 15
In den nächsten 2..8..10 Sekunden, erhalten alle Gruppenmitglieder 20..45..60 Lebenspnkte, wenn euer Zauber unterbrochen wird.
(Attribut: Schutzgebete)
leckerbissen
14.01.2009, 16:21
mein skill :
energie verschwendung
kosten 15 cast 0,25 sec recast: 1sec
die fertig keit lässt die eigenen engeriepunkte verschwinden
denkprekariat
14.01.2009, 16:36
energie verschwendung
kosten 15 cast 0,25 sec recast: 1sec
die fertig keit lässt die eigenen engeriepunkte verschwinden
>> Der Fred heißt Make-your-own: Skill (Non-Fun). Non Fun!
"Gesundheit!"
E: 5
Cast: -
Recast: 5
Wenn ihr an Krankheit oder Gift leidet, verliert ihr einen Zustand und werdet um 10...34 Punkte geheilt. (Attribut: Taktik)
E; Verdammt, ich sollte nicht 10 Texte auf einmal schreiben ><
>> Der Fred heißt Make-your-own: Skill (Non-Fun). Non Fun!
"Gesundheit!"
E: 5
Cast: -
Recast: 5
Wenn der Gegner an Krankheit oder Gift leidet, verliert er einen Zustand und wird um 10...34 Punkte geheilt. (Attribut: Taktik)
Du willst den Gegner heilen? Interessant...und zusätzlich noch Zustände von ihm runternehmen.:wink:
ScyOfficial
14.01.2009, 17:33
Funskills (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=595376) ;)
Un dich kann mir vorstellen, dass Supermarkt Verbündete meinte...
ansonsten
--> Funskills (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=595376)
"Ich bin unzerstörbar!"
Energie: 15
Casttime: instant
Cooldown: 10 sek
Art: Elite-Schrei
Attribut: Taktik
Für 5...10 Sekunden nehmt ihr keinen Schaden
Eure Attribute Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung werden während dieser Zeit auf 0 gesetzt.
Ekto Killer
14.01.2009, 21:10
hmm ich glaube zu stark als tank im pve aber gut sie assas müssen auch mal angelöst werden xD
das ist DIE neue wammo elite ^.^
Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung auf 0, aber was ist wenn man eine Sense oder einen Speer benutzt? Mit Eifer-up sollten auch die 15 Energie alle 10 Sekunden machbar sein.
"Ich bin unzerstörbar!"
Energie: 15
Casttime: instant
Cooldown: 10 sek
Art: Elite-Schrei
Attribut: Taktik
Für 5...10 Sekunden nehmt ihr keinen Schaden
Eure Attribute Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung werden während dieser Zeit auf 0 gesetzt.
Ich stelle mir die daraus folgenden Wammo Tanks in der Ra/Bk vor :ill:
denkprekariat
14.01.2009, 22:40
"Ich bin unzerstörbar!"
Energie: 15
Casttime: instant
Cooldown: 10 sek
Art: Elite-Schrei
Attribut: Taktik
Für 5...10 Sekunden nehmt ihr keinen Schaden
Eure Attribute Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung werden während dieser Zeit auf 0 gesetzt.
E. Ja genau darum gehts^^ Erst wirkt der Schrei, dann werden alle Attribute auf 0 gesetzt. Wenn der Schrei ausläuft, werden alle Attribute wieder auf Normalwert gesetzt. So muss! selbst mit C4 und wasweißich immer für einen Moment unterbrochen werden.
Wenn dann mache es lieber so:
Für 5...10 Sekunden nehmt ihr keinen Schaden
Während ihr unter "Ich bin unzerstörbar!" steht, sind alle eure Attribute auf 0 gesetzt
E: Genau darum ging es ja ^^
Schrei wirkt --> kein Schaden --> Attribute auf 0 --> kein Schaden --> Schrei läuft aus --> Schaden --> Attribute normal
Das hat irgendwie Ähnlichkeit mit [[Freundschaft]
Cooldown btw auf 20, 10 würde heißen man kann es permanent halten ---> imba111einseinself
BTT:
Sadismus
E: 10
Cast: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
[Verhexung] 20 Sekunden lang erhaltet ihr immer wenn der Gegner mehr als 183...87 Punkte Schaden erleidet oder Lebenspunkte opfert, 3 Energiepunkte.
Dann könnte man sich einen SM-Nekromanten machen :D
@cj de: pvp version einführen und die werte auf 3...6 setzen.
@aldi(^^): wenn dann taktik auch auf 0 gesetzt ist, kann man es nicht mehr aufrechterhalten.
"Ich bin unzerstörbar!"
Energie: 15
Casttime: instant
Cooldown: 10 sek
Art: Elite-Schrei
Attribut: Taktik
Für 5...10 Sekunden nehmt ihr keinen Schaden
Eure Attribute Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung werden während dieser Zeit auf 0 gesetzt.
Hrhr :D
"I'm indestructible!" (http://de.youtube.com/watch?v=aWxBrI0g1kE)
Prince of Persi
15.01.2009, 14:47
Öhm... Dauer vllt auf 1..5 und auf Stärke
Könnte sonst der neue Elite für Monks werden, wenn alle Kriegerattribute reduziert werden
Freut mich dass hier so über den skill diskutiert wird xD
dass daran noch so einiges gemacht werden müsste ist eigentlich klar - wann hat anet schon den perfekten ausbalancierten skill gebracht ;)
So wie du ihnr vorgeschlagen hast ist er aber der am wenigsten balancierte Skill, da er bist auf ein paar Millisekunden ja aufrecht erhaltbar ist.
Schlimmer als Schattenform.
denkprekariat
15.01.2009, 23:17
Schlimmer als Schattenform.
Zumal sein Skill besser ist:
-Schrei ---> nicht zu entfernen, unmöglich zu unterbrechen
Auserdem reduziert er den Schaden auf 0, wohingegen SF nur eine 100% Blockchance und Schutz gegen Zauber bietet.
E: Ok, genau genommen ist es keine 100% Blockchance sondern eigentlich schlagen die Angriffe fehl. Aber ich wollt ja nur auf das Prinzip kommen, nicht auf die pingelige Spielmechanik. Theoretisch könnte man auch sagen, das alle Angriffe und Zauber unterbrochen werden, wenn sie auf ein Target mit SF gehen.
Verführung
E: 5
Cast: 1
Recast:10
[Elite-Verhexung] Der Gegner verliert 1 Zustand und 1 Verhexung. Wenn ein Zustand und eine Verhexung entfernt wurde, kann der Gegner 3...6 Sekunden keine Zauber wirken.
Miss Deadless
16.01.2009, 10:54
Zumal sein Skill besser ist:
-Schrei ---> nicht zu entfernen, unmöglich zu unterbrechen
Auserdem reduziert er den Schaden auf 0, wohingegen SF nur eine 100% Blockchance und Schutz gegen Zauber bietet.
Verführung
E: 5
Cast: 1
Recast:10
[Elite-Zauber] Der Gegner verliert 1 Zustand oder 1 Verhexung. Wenn ein Zustand oder eine Verhexung entfernt wurde, kann der Gegner 3...7 Sekunden keine Zauber wirken.
Viel zu imba, außerdem wärs ne verhexung, locker elite und e auf 15, cast 2 recast 20-30 und das mit sf 100% blockchance stimmt auch net, ist nur dass angriffe verfehlen, spielmechanisch blockst du nicht.
Hmmmm....
"Dämonischer Parasit"
Energie: 15
Castzeit: 2 Sekunden
Cooldown: 20 Sekunden
Attribut: Flüche
[Elite Verhexung] Das ausgewählte Ziel wird mit einem Dämonischen Parasiten infiziert. Über einen Zeitraum von 5 ... 25 Sekunden, erleidet der Gegner eine Lebensdegeneration von 4 ... 8. Sollte der Gegner sterben, solange er mit dem Parasiten infiziert ist, brechen 1 ... 3 Dämonische Parasiten aus dem Leichnam hervor und infizieren nahestehende Feinde.
ScyOfficial
16.01.2009, 15:09
Ele/Luftmagie
Blitzwache (Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 20
7 - 21 (...25) sekunden wird jedes mal, wenn euch ein Gegner im nahkampf trifft, dieser Gegner für 0 - 1 (...2) Sekunden geblendet und ihr verliert einen Energiepunkt, oder Blitzwache endet.
Luftmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Sekunden: 07 08 09 10 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30
Blindheit: 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02
D.h. einmal trifft der Gegner; einmal macht er schaden, dann isser für zwei Sekunden blind.
Trifft er nicht, ist er nicht blind.
so treffen krieger vllt jeden 3. schlag oder so.
Nicht zu gut im PVP da man ein attribut auf >12 leveln muss, um die 2. sekunde zu bekommen :)
ausserdem 2 sek casttime...
********
Ele/Feuermagie
Feuerwache (Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 20
(was kommt jetzt wohl? :D) 7 - 21 (...25) sekunden brennt jedes mal, wenn euch ein Gegner im nahkampf trifft, dieser für 1 - 3 (...3) Sekunden und ihr verliert einen Energiepunkt, oder Feuerwache endet.
Feuermagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Sekunden: 07 08 09 10 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30
Brennen: 01 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 03 03 03 04 04 04
********
Ele/Wassermagie
Eiswache (Zauber)
Energie: 15 Wirkzeit: 3/4 Wiederaufladung: 15
Alle euch umstehenden Feinde erleiden 10 - 78 (...92) punkte Schaden und bewegen sich 1 - 8 (...10) Sekunden um 25% langsamer. Angreifende Gegner werden zu Boden geworfen. Für jeden Gegner, der auf diese Weise zu Boden geworfen wurde verliert ihr 14 - 7 (...6) Energiepunkte.
Wassermagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 10 16 21 27 32 38 43 49 54 60 65 72 78 83 89 92 97 103 110 115 120
Sekunden: 01 01 02 02 03 03 04 05 05 06 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12
Energie: 14 14 13 13 12 11 11 10 10 09 09 08 07 07 06 06 05 04 04 03 03
Ich weiß, vllt recht böse im gvg, aber warum nich? mal ein wassernahkampfele ;)
und das slowen könntest mit [[frostexplosion] besser :p
********
Ele / Erdmagie
Erdwache (Verzauberung)
Energie: 5 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 15
7 - 21 (...25) sekunden wird jedes mal, wenn euch ein Gegner im nahkampf trifft, dieser Gegner für 1 - 3 (...3) Sekunden geschwächt und ihr verliert einen Energiepunkt, oder Erdwache endet.
Erdmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Sekunden: 07 08 09 10 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30
Schwäche: 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 03 03 04 04
nagut, das gibts als [[Verkümmernde Aura] andersrum schon...
€dit:
Mesmer / Illusionsmagie
Vergilbte Erinnerung (Elite-Verhexung)
Energie: 10 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: 15
2 - 7 (...8) Sekunden kosten Zauber, die der anvisierte Gegner wirkt + 1 - 4 (...5) zusätzliche Energiepunkte. Für jeden, auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden er und alle Umstehenden Feinde 1 - 4 (...5) Punkte schaden.
Illusionsmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 02 02 03 03 03 04 04 05 05 05 06 06 07 07 07 08 08 09 09 09 10
Energieverlust: 01 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 06 06 06 06
Schaden: 01 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 06 06 06 06
Miss Deadless
19.01.2009, 13:02
Ele/Luftmagie
Ele / Erdmagie
Erdwache (Verzauberung)
Energie: 5 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 15
7 - 21 (...25) sekunden wird jedes mal, wenn euch ein Gegner im nahkampf trifft, dieser Gegner für 1 - 3 (...3) Sekunden geschwächt und ihr verliert einen Energiepunkt, oder Erdwache endet.
3 Sekunden Schwäche?! Weiß net, das kann man auch viel leichter mit Schwächendes Blut oder so anrichten. vll. 1..5..6.
Mesmer / Illusionsmagie
Vergilbte Erinnerung (Elite-Verhexung)
Energie: 10 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: 15
2 - 7 (...8) Sekunden kosten Zauber, die der anvisierte Gegner wirkt + 1 - 4 (...5) zusätzliche Energiepunkte. Für jeden, auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden er und alle Umstehenden Feinde 1 - 4 (...5) Punkte schaden. Für jeweils 15 Lebenspunkte die auf diese Art verloren gehen erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Lass das mit dem Energiebekommen weg, dann ists gut ;)
Im PvE: Sagen wir, wir hätten permasin, 8 Stoffies sind da umstehend. man macht auf einen ele (oder iwas) Diesen Hex. Der castet in 7 sek meinentwegen 4 mal etwas. dh: 16e hat der weniger :rolleyes: 64 dmg auf die 8 stoffies (er wird ja mitgezählt) -> 64*8 = (ähm) 512 dmg (schlagt mich wenns falsch ist^^) das durch 15 ist 34 (schlagt mich wenns falsch ist^^), also bekommst du 34e wieder.
Bedenk das nochma :nod:
Damit nicht OT:
Zerfallende Rettung
5e
1/4
30re
Fertigkeit
Ihr werdet um 40..200..230 Leben geheilt. 7 Sekunden lang verliert ihr 30 Leben pro Sekunde.
Heilgebete [Mönch]
Damit nicht OT:
Zerfallende Rettung
5e
1/4
30re
Fertigkeit
Ihr werdet um 40..200..230 Leben geheilt. 7 Sekunden lang verliert ihr 30 Leben pro Sekunde.
Heilgebete [Mönch]
Mh, bissle zu viel Leben geht da wieder drauf. Sag leiber 5 Sekunden lang 20 Leben... außerdem 30secs recast? nicht spielbar. Eher 10...
Nekromant
Todesmagie, Dämonisches Gelächter
15 Energie, 1/4 Cast, 25 Aufladen
Alle Gegner in Hörweite erleiden für jeden Zustand und Verhexung auf Ihnen 5...15 Schaden (maximal 50) und die Dauer dieser Zustände und Verhexungen wird um 5...20% erhöht.
denkprekariat
19.01.2009, 14:28
Fleisch verschmelzen
E: 15
Cast: 2
Recast: 10
2 herbeigerufene Verbündete unter eurer Kontrolle sterben. Wenn 2 herbeigerufene Verbündete sterben, wird ein Fleischherr auf Stufe 7...21 herbeigerufen. Wenn der Fleischherr stirbt, werden automatisch 2...3 Knochendiener der Stufe 1...15 herbeigerufen. (Verbraucht 1 Kadaver) (Attribut: Todesmagie)
Elementarmagier Feuermagie:
Hitzespaltung (Elitezauber)
Energie: 20 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 15
Wenn der Gegner brennt fügt ihr ihm 50...110..170 Schaden zu und brennt um weitere 0..3..5 Sec.Falls er nicht brennt fügt ihr ihm nur 5...10...15 punkte Schaden zu und ihr brennt 8...4...1 sek lang.
ScyOfficial
19.01.2009, 18:02
3 Sekunden Schwäche?! Weiß net, das kann man auch viel leichter mit Schwächendes Blut oder so anrichten. vll. 1..5..6.
Jedes mal, wenn der auf den Ele schlägt wird die erneuert (die schwäche)
d.h. der ele ist für einen melee quasi unangreifbar geworden, weil er sofort (nach dem ersten treffer) die schwäche drauf hat... (wir erinnern uns... [[schwäche] = -66% dmg
und im gegensatz zur blindheit wird die schwäche bei jedem schlag erneuert. D.h. bei blitzwache endet die blindheit, weil der gegner nicht trifft und haut so nach 0-2 sekunden wieder einmal richtig rein, während er bei erdwache garnicht mehr richtig reinhauen kann :) )
Und dafür muss der ele noch nicht mal den feind anvisieren oder ihn beachten (im gegensatz zu [[schwächendes blut] ;))
Lass das mit dem Energiebekommen weg, dann ists gut ;)
ok^^
dann haben wir halt sowas wie ein schwacher [[boshafter geist] mit [[verderbtheit] kombiniert :)
Im PvE: Sagen wir, wir hätten permasin, 8 Stoffies sind da umstehend. man macht auf einen ele (oder iwas) Diesen Hex. Der castet in 7 sek meinentwegen 4 mal etwas. dh: 16e hat der weniger :rolleyes: 64 dmg auf die 8 stoffies (er wird ja mitgezählt) -> 64*8 = (ähm) 512 dmg (schlagt mich wenns falsch ist^^) das durch 15 ist 34 (schlagt mich wenns falsch ist^^), also bekommst du 34e wieder.
nagut, hast schon recht, das mit der Energie war vllt ein wenig overpowered... hätte man ja noch balancen können^^
dan eben alle 50 punkte oder so. Aber dann machts keinen sinn gegen single targets...
Egal, ich habs raus :)
Damit nicht OT:
Zerfallende Rettung
5e
1/4
30re
Fertigkeit
Ihr werdet um 40..200..230 Leben geheilt. 7 Sekunden lang verliert ihr 30 Leben pro Sekunde.
Heilgebete [Mönch]
find ich für ne 30er recast nicht zu schwach. Das ist eine schlechte form des Infuses, wenn man sich überlegt: 7*30=210 (schlag mich, wenns richtig ist OHHH JAAA :D)
das is fast ein infuse. Nur es reggt ewig.
Und das für 5e ersparnis?
ich glaub da gewönne [[leben einflößen] ;)
Elementarmagier Feuermagie:
Hitzespaltung (Elitezauber)
Energie: 20 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 15
Wenn der Gegner brennt fügt ihr ihm 50...110..170 Schaden zu und brennt um weitere 0..3..5 Sec.Falls er nicht brennt fügt ihr ihm nur 5...10...15 punkte Schaden zu und ihr brennt 8...4...1 sek lang.
1 sf 7 damit...
Spike in 3...2...1...
Also wenn dann schon feuerschaden und nicht grad 170 punkte :eek:
Miss Deadless
20.01.2009, 12:30
Fleisch verschmelzen
E: 15
Cast: 2
Recast: 10
2 herbeigerufene Verbündete unter eurer Kontrolle sterben. Wenn 2 herbeigerufene Verbündete sterben, wird ein Fleischherr auf Stufe 7...21 herbeigerufen. Wenn der Fleischherr stirbt, werden automatisch 2...3 Knochendiener der Stufe 1...15 herbeigerufen. (Verbraucht 1 Kadaver) (Attribut: Todesmagie)
Das dann aber Elitezauber! und evt recast bissle hoch.
@scytales Rache
hast ja Recht.. vll so:
Zerfallende Rettung
5e
0a
25re
Fertigkeit
Ihr (bzw. der Verbündete) werdet um 50..300..350 Leben geheilt und verliert einen Zustand und eine Verhexung. 5 Sekunden lang verliert ihr 20 Leben pro Sekunde.
Heilgebete [Mönch]
Damit hätte man eine Fertigkeit, die ohne akti ist und ein fast totes gruppenmitglied schnell hochheilt. die 5s 20leben verlieren kann man nicht von sich selbst removen (und leben verlieren != dmg also kein heilender samen oder so. das muss man sich aber noch überlegen)
ScyOfficial
20.01.2009, 17:51
allgemein würd ich sagen: kein monk nimmt nen heal mit, der 25 sek reggt ;)
Auf gdg vllt noch - als peiniger hab ich hin und wieder [[göttliche intervention] dabei
aber ansonsten höchstens mal energiemanagementskills wie [[selbstloser geist] (omg, der anti-pve-ler nutzt einen pve skill :D ob ich mich dafür bald rechtfertigen darf? xD)
Muss wieder Ideen loswerden :D
--
Verzauberung vernichten (Crush Enchantment)
10 Energie - 1 Sekunde Wirkzeit - 25 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wurde eine Verzauberung auf diese Art entfernt, erleidet der Gegner 30...220 Schaden. Wird durch diesen Zauber keine Verzauberung vom Gegner entfernt, verliert Ihr eine Verzauberung. Wurde auf diese Weise eine Verzauberung von Euch selbst entfernt, verliert Ihr 20...10 Punkte Energie.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
--
Mantra der Sieben (Mantra of the Seven)
10 Energie - / - 30 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. 20 Sekunden lang habt ihr +7 Rüstung, +7 maximale Energie, +7 maximale Lebenspunkte und Euer Schnellwirkung-Attribut ist um 7 erhöht (75% Chance auf Fehlschlag bei Schnellwirkung 10 oder weniger).
(Attribut: Schnellwirkung)
Manka Camoran
23.01.2009, 21:05
Waffe der Schreienden Vernichtung
Energie: 25
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 60 Sek
Elite-Waffenzauber. 2...6...7 sekunden hatt der verbündete (bzw. ihr selbst) die waffe der schreienden Vernichtung. Wenn er (bzw. ihr) innerhalb dieser zeit über 550...450...400 schadenspunkter erleidet entbrennt der waffe ein Schrei der Vernichtung. Alle Gegner erleiden 50...100...150 punkte schaden und leiden
1...4...7 sekunden lang unter den zustand Benommenheit
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
leider etwas OP aber egal wollts mal loswerden :blush:
Bandit Clone
23.01.2009, 21:12
"Ihr habt zu viel Getrunken!"
Schrei 6Adrenalin 10rc
Ihr leidet für 5...18 Sekunden an benommenheit. Für jede Sekunde die ihr an Benommenheit Leidet verursacht ihr bei umstehenden Feinden 12...22Punkte Schaeden. Wenn ihr betrunken seid könnt ihr Trotz benommenheit nicht mehr Leicht unterbrochen werden
(Deldrimortitel)
Verwirrung
15eng 1/4cz 30rc
Form.Für 6...15 Sekunden seid ihr für den Feind als verbündeter gekennzeichnet und könnt dadurch nicht mehr von ihm angegriffen werden. Ihr bewegt euch um 25% schneller. Falls ihr in dieser Zeit mit einem Zauber belegt werdet oder eine Fertigkeit benutzt erleidet ihr 75...25 Punkte Schaden und Verwirrung Endet sofort
(Ebon Vorhut)
Bewertungen und so immer gern^^
ShivaKun
23.01.2009, 23:44
Bewertungen und so immer gern^^
Naja, die ganzen PvE-Titel sind ja alle overpowered. :P Ansonsten finde ich 18 Sekunden Benommenheit recht krass. (für ein Schrei)
Welle der Gleichgültigkeit
Energie: 15
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden (?)
Zauber. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen. Ihr selbst habt eine (0-50 (?))% Chance nicht zu Boden geworfen zu werden. (Attribut: Erdmagie)
Grelles Licht
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden (?)
Zauber. Der Gegner erleidet (10-40) Punkte heiligen Schaden. Falls er angreift, wird er (2-7) Sekunden lang geblendet. (Attribut: Peinigungsgebete)
Prince of Persi
23.01.2009, 23:56
Muss wieder Ideen loswerden :D
--
Verzauberung vernichten (Crush Enchantment)
10 Energie - 1 Sekunde Wirkzeit - 25 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wurde eine Verzauberung auf diese Art entfernt, erleidet der Gegner 30...220 Schaden. Wird durch diesen Zauber keine Verzauberung vom Gegner entfernt, verliert Ihr eine Verzauberung. Wurde auf diese Weise eine Verzauberung von Euch selbst entfernt, verliert Ihr 20...10 Punkte Energie.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
--
Mantra der Sieben (Mantra of the Seven)
10 Energie - / - 30 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. 20 Sekunden lang habt ihr +7 Rüstung, +7 maximale Energie, +7 maximale Lebenspunkte und Euer Schnellwirkung-Attribut ist um 7 erhöht (75% Chance auf Fehlschlag bei Schnellwirkung 10 oder weniger).
(Attribut: Schnellwirkung)
1. Dmg ist imba... Runterschrauben auf Max 140 oder so... Ansonsten nicht unbedingt soo toll^^ EnchRemove gibts genug brauchbare
2.
+7 Rüstung-> Naja Peanuts^^
+7 Energie-> Kriegst nichtma die Kosten mit rein^^
+7 Leben-> WTF? Nutzen=0
+7 Schnellwirkung o_O Hast du einen Hamster gefrühstückt? Weisst du wie imba das wäre?!?
Waffe der Schreienden Vernichtung
Energie: 25
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 60 Sek
Elite-Waffenzauber. 2...6...7 sekunden hatt der verbündete (bzw. ihr selbst) die waffe der schreienden Vernichtung. Wenn er (bzw. ihr) innerhalb dieser zeit über 550...450...400 schadenspunkter erleidet entbrennt der waffe ein Schrei der Vernichtung. Alle Gegner erleiden 50...100...150 punkte schaden und leiden
1...4...7 sekunden lang unter den zustand Benommenheit
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
leider etwas OP aber egal wollts mal loswerden
Öhm... Ist nicht overpowert^^
Imo sogar "underpowert"
Beim derzeitigen Meta gibts nicht viele Spikes. Und falls man auf welche trifft, sind die 3s Recast sinnlos... 25 Energie? Viel zu Viel, vor allem dafür, dass die Waffe evtl keinen Effekt hat. Recast 60? Welche Spikes will man damit rausnehmen, Spikes kommen alle 10 Sekunden circa.
Schaden ist doch OK und Benommenheit auch (Jedoch sollte man das auf Hörweite beschränken)
Imo ist der EliteStatus nicht gerechtfertigt...
Castzeit auf 1/4s, Energie auf 15, Recast 45, Wirkungsreichweite auf Hörweite beschränken.
Dann ist er ein akzeptabler non-Elite Skill.
"Ihr habt zu viel Getrunken!"
Schrei 6Adrenalin 10rc
Ihr leidet für 5...18 Sekunden an benommenheit. Für jede Sekunde die ihr an Benommenheit Leidet verursacht ihr bei umstehenden Feinden 12...22Punkte Schaeden. Wenn ihr betrunken seid könnt ihr Trotz benommenheit nicht mehr Leicht unterbrochen werden
(Deldrimortitel)
Verwirrung
15eng 1/4cz 30rc
Form.Für 6...15 Sekunden seid ihr für den Feind als verbündeter gekennzeichnet und könnt dadurch nicht mehr von ihm angegriffen werden. Ihr bewegt euch um 25% schneller. Falls ihr in dieser Zeit mit einem Zauber belegt werdet oder eine Fertigkeit benutzt erleidet ihr 75...25 Punkte Schaden
(Ebon Vorhut)
Bewertungen und so immer gern^^
Nochn sinnfreie PvE Skillfürs Saufen? o_O
Naja viel Spaß^^
Ich finde die Fertigkeit sehr supoptimal, da Benommenheit der schlimmste Zustand ist, und sich selbst den zu geben um etwas Dmg zu machen?...
Eher: Haltung. Falls ihr an Benommenheit leidet, erleiden alle umstehenden Gegner für jede Sekunde, die Benommenheit auf euch ist 12..22 Schaden. Falls ihr betrunken seid, fügt ihr unabhängig von Benommenheit allen umstehenden Gegnern 5..15 Schaden zu. Diese Haltung endet nach 5..10 Sekunden.
Also 5..15 Dmg, wenn du besoffen bist und 12..22 nochma drauf, falls du auch Benommen bist...
Aber eigentlich sind Haltungen nicht für sowas gedacht ;)
Und der zweite Skill: No Comment...
Was ist das denn für ein Schwachsinn, der Thread heisst Non-Fun...
Zaubermantel
5 ene, 1 castzeit, 8 recast
Die nächsten 1..2..3 Zauber, die ein Gegner auf den Verbündeten wirkt, schlagen fehl.
-------
Evtl. zu niedrige Recast :P
1. Dmg ist imba... Runterschrauben auf Max 140 oder so... Ansonsten nicht unbedingt soo toll^^ EnchRemove gibts genug brauchbare
Vgl. [[Verzauberung brechen], dieser wäre immerhin Elite und wäre mal eine nette (und auch begrenzte) Mitspike-Alternative zu sagen wir [[Energiewelle]. Gut, den Schaden vllt auf max. 180 (bei Domi 15) runterschrauben.
+7 Rüstung-> Naja Peanuts^^
+7 Energie-> Kriegst nichtma die Kosten mit rein^^
+7 Leben-> WTF? Nutzen=0
+7 Schnellwirkung o_O Hast du einen Hamster gefrühstückt? Weisst du wie imba das wäre?!?
Ruhig Blut, ist doch nur eine Idee und zudem ein Eliteskill. Wärst du zufriedener, wenn ich den Fehlschlag auf =<12 Schnellwirkung hochschrauben würde?
Manka Camoran
24.01.2009, 11:31
REMAKE::::::>:cheers:
Waffe der Schreienden Vernichtung
Energie: 15
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 20 Sek
Waffenzauber. 2...6...7 sekunden hatt der verbündete (bzw. ihr selbst) die waffe der schreienden Vernichtung. Wenn er (bzw. ihr) innerhalb dieser zeit über 550...450...400 schadenspunkter erleidet entbrennt der waffe ein Schrei der Vernichtung. Alle Gegner die sich in hörweite der waffe befinden erleiden 50...100...150 punkte schaden und leiden
1...4...7 sekunden lang unter den zustand Benommenheit
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
so...^^
lg Manka
(btw: ich hoffe a net liest sich die beiträge mal duchrch GW2 lässt grüßen :vibes:)
Bandit Clone
24.01.2009, 11:46
Nochn sinnfreie PvE Skillfürs Saufen? o_O
Naja viel Spaß^^
Ich finde die Fertigkeit sehr supoptimal, da Benommenheit der schlimmste Zustand ist, und sich selbst den zu geben um etwas Dmg zu machen?...
Eher: Haltung. Falls ihr an Benommenheit leidet, erleiden alle umstehenden Gegner für jede Sekunde, die Benommenheit auf euch ist 12..22 Schaden. Falls ihr betrunken seid, fügt ihr unabhängig von Benommenheit allen umstehenden Gegnern 5..15 Schaden zu. Diese Haltung endet nach 5..10 Sekunden.
Also 5..15 Dmg, wenn du besoffen bist und 12..22 nochma drauf, falls du auch Benommen bist...
Aber eigentlich sind Haltungen nicht für sowas gedacht ;)
Und der zweite Skill: No Comment...
Was ist das denn für ein Schwachsinn, der Thread heisst Non-Fun...
Naja wir kennen PVE skills ja sind immer iwie imba (cry *hust*)
Wie du den Skill vorschlägst wird er zum reinem Farmskill deswegen wollt ich ihn nicht zu overpowern. Ele mit nebelform in die Nestlinge rein. Bier+Skill reinmachen und Tadam alles tot, wenn er so wie bei dir wär^^ Deswegen hab ich lieber den effekt des nachteils von Benommenheit rausgenommen. Und wenn er nur darauf ausspielen würde das man vlt mal benommenheit verursacht dann ist der Skill ja nurnoch Crap^^ vlt 20% aller Monster verwenden Benommenheit und die muss man erstmal abbekommen ;D
Der 2te Ebonskill ist nicht fun, er ist durchaus ernst gemeint. Er ist an den BMP skill angelehnt wo man sich anstelle von ner anderen kennzeichnung hallt nur Tot stellt.
Er ist also dafür gedacht das man sich im Notfall zurückziehen kann aber dadurch keine vorteile verschaffen soll... Deswegen das mit den Zauber/Fertigkeiten. Ohh stimmt das Fehlt was, die fertigkeit endet dadurch auch sofort!
Ach ja weihnachten ist vorbei^^
Prince of Persi
24.01.2009, 12:43
@Tseng: Sry, sollte nicht böse rüberkommen, es wäre einfach nur so imba, Zauber um 21% schneller wirken zu können... Da hilft auch ein hochschrauben der Konditionen nichts.
@Manka: Entweder Recast auf 20 und Elite oder non-Elite und Recast auf 30^^
Weil non-Elite mit Recast 20 ist wiederum imo zu stark :)
@bandit clone: Naja, ich wollt ihn halt äquivalent mit anderen PvE Skills machen :P
Ne also ich finde so schlimm ist der gar nicht, Nestlinge, etc. kannst auch locker mit einem anderen Build Schneller farmen.
Du machst 10 Sekunden lang (bei max Titel) 15 Dmg pro Sekunde... Lassen wir Benommenheit mal aussen vor, wie du schon sagtest, es machen wenige Monster in GW Benommenheit. Sind insgesamt 150 Dmg... Wenn du den Titel auf Max hast, kann man auch davon ausgehen, dass du ausschliesslich nur noch HM zockst... Und dort sind 150hp nicht wirklich overpowert^^
Dann noch ne Recast von 20, das würde reichen^^ (Ok vllt 30, [[Zwergenstabilität] ist mies^^
Zum zweiten: Öhm... Damit machst du den Erforscher-Titel in 2h komplett als Level 1er... Der Survivor wär noch einfacher, da man die anderen Leute die Missionen abschliessen lässt, während man selbst unverwundbar ist... Ep kriegt man ja trotzdem.
Ich finde das ist ein zu starkes Eingreifen in die Spielmechanik, im BMP soll es so sein, da man den Lauf der Geschichte interaktiv nacherleben will, im normalen PvE ist das, wie der Fertigkeitenname schon sagt, verwirrend :D
PS: Danke, ich sollte meine Signatur aktualisieren^^
ShivaKun
24.01.2009, 14:15
Zaubermantel
5 ene, 1 castzeit, 8 recast
Die nächsten 1..2..3 Zauber, die ein Gegner auf den Verbündeten wirkt, schlagen fehl.
-------
Evtl. zu niedrige Recast :P
Erklärung bitte. Die der Gegner auf seinen Verbündeten oder auf meinen wirkt?
Elite oder keiner?
Ansonsten erinnert mich das sehr stark an Schuld und Schande.
ScyOfficial
25.01.2009, 11:46
Ele/Feuermagie
Aufsteigende Sonne / Sunrise (Elite-Zauber)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 15
An der aktuellen Position des Gegneres wird ein Feld der aufsteigenden Sonne erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 12...104...128 Punkte Feuerschaden und leiden für 2...6...7 Sekunden an Brennen und Blindheit.
Feuermagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 12 19 26 35 42 49 58 65 72 79 90 97 104 111 121 128 135 142 153 160 167
Zustände: 02 02 03 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06 06 07 07 07 07 08 08
€dit:
Neko / Fluch
Schwarze Sonne (Elite-Brunnenzauber)
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 15
Beschwört über dem nächsten Kadaver eine Schwarze sonne. 9...24...27 Sekunden lang erhöht sich alle Nekromantenattribute, aller in der Reichweite stehender Verbündeten um 2. Zudem erleiden alle nicht-nekromanten eine Lebenspunktdegeneration von -1...4...4. (nicht, das eigene team) Alle nekromanten unterliegen einer Lebenspunktregeneration von +1...4...4 (auch das fremde team)
Flüche: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 09 10 11 13 14 15 16 17 19 20 21 22 24 25 26 27 29 30 31 32 34
Deg/reg: 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 06
Neko / Fluch
Schwarze Sonne PVP (Elite-Brunnenzauber)
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 15
Beschwört über dem nächsten Kadaver eine Schwarze sonne. 9...24...27 Sekunden lang erhöht sich alle Nekromantenattribute, aller in der Reichweite stehender Verbündeten um 1. Zudem erleiden alle nicht-nekromanten eine Lebenspunktdegeneration von -1...4...4. (Nicht das eigene Team) Alle nekromanten unterliegen einer Lebenspunktregeneration von +1...4...4 (auch das fremde team)
Flüche: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 09 10 11 13 14 15 16 17 19 20 21 22 24 25 26 27 29 30 31 32 34
Deg/reg: 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 06
Manka Camoran
26.01.2009, 19:33
Schleimduplikat (asura)
15 ene / 2sec aktivierung / 60sec CD
Elite-Form.10..30 sec nehmt ihr das Aussehen, Attributverteilung, lebenspunkte, energiepunkte und die skillbar des anwisierten feindes an.
Shiro mallyx großer zerri aatxe lich Verdorbener Kuni ABBADON alles wird möglich muhahahahhahahaaaaa ( 8 Mallyx geg. 1 mallyx :D ) cry adee Schleimduplikat + schlangen geschwindigkeit FTW XDDDDD
ShivaKun
26.01.2009, 20:30
Schleimduplikat (asura)
15 ene / 2sec aktivierung / 60sec CD
Elite-Form.10..30 sec nehmt ihr das Aussehen, Attributverteilung, lebenspunkte, energiepunkte und die skillbar des anwisierten feindes an.
Shiro mallyx großer zerri aatxe lich Verdorbener Kuni ABBADON alles wird möglich muhahahahhahahaaaaa ( 8 Mallyx geg. 1 mallyx :D ) cry adee Schleimduplikat + schlangen geschwindigkeit FTW XDDDDD
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=642029
Dadurch würde sich der Threadname klären. ;) (Falls es so einen Skill geben würde - aber allein schon auf die Idee zu kommen...)
Explosive Flammen
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 (?) Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 10 Sekunden seid ihr mit Explosive Flammen verzaubert. Eure nächsten (1-2...3) Feuermagiezauber richten zusätzlich (5-25) Punkte Feuerschaden bei dem anvisierten Gegner und allen umstehenden Feinden (10-60) Punkte Feuerschaden zu. (Attribut: Feuermagie)
Kritische Rückkopplung
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Verhexung. In den nächsten (3-12) Sekunden erleidet der anvisierte Gegner jedesmal, wenn er einen kritischen Treffer, den zusätzlichen zugefügten Schaden durch den kritischen Treffer selber. Kritische Treffer haben dadurch keinen Einfluss. (=Kritische Verteidigung blabla) Jedesmal, wenn dies passiert, verliert ihr (20-5%) eurer aktuellen Lebenspunkte. (Attribut: Flüche)
[Den Skill kann ich gerade nicht selber einschätzen...^^]
Kritischer Schutz
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Verzauberung. 10 Sekunden lang erleidet ihr (5- max. 50)% weniger Schaden, wenn der Gegner bei Euch kritische Treffer erzielt. (Attribut: Schutzgebete)
Schutzaura
Energie: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 15 Sekunden können eure nächsten (0-3) Zauber nicht unterbrochen werden, aber kosten (50-20)% mehr Energie. Sämtliche Einflüsse durch Zustände und Verhexungen werden ignoriert. (Attribut: Gunst der Götter)
Bandit Clone
26.01.2009, 20:36
Heiliger Ring
Derwisch.
10eng 1/4cz 30rc
Elite Verzauberung. Für 12...5 Sekunden könnt ihr nicht Angreifen. Wenn Heiliger Ring ausläuft fügen eure Physischen Angriffe und Zauber für 10...18 Sekunden +12...67% mehr Schaden zu. Falls Heiliger Ring vor der ablauf der Frist wie eine Verhexung entfernt wird hat er keinen Effekt. (Mystik)
Hmm ich hab zu viel Halo gespielt^^
Suchende Nadeln.
Waldläufer
10Eng 2cz 20rc
Vorbereitung. Für 24 Sekunden kann der Gegner solang ihr einen Bogen führt euren Angriffen nicht mehr ausweichen. Falls der Gegner blockt wird er 1-3 Sekunden Verkrüppelt. (Treffsicherheit)
Man will ja nich den Nervigen Wächtermonks zu viel Crippel aufdrücken ;)
ScyOfficial
26.01.2009, 20:49
Explosive Flammen
Energie: 10
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 (?) Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 10 Sekunden seid ihr mit Explosive Flammen verzaubert. Eure nächsten (1-2...3) Feuermagiezauber richten zusätzlich (5-25) Punkte Feuerschaden bei dem anvisierten Gegner und allen umstehenden Feinden (10-60) Punkte Feuerschaden zu. (Attribut: Feuermagie)
1x Rodgort bitte...
also die 10 - 60 dmg auf die umstehenden find ich schon recht derbe...
Dem ele siehts nicht ähnlich, einen buff zu haben, der länger läd als wirkt (ausser glyphen)
weiss nich ob der gemeine hausele damit umgehn kann :D :p
Kritische Rückkopplung
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Elite-Verhexung. In den nächsten (3-12) Sekunden erleidet der anvisierte Gegner jedesmal, wenn er einen kritischen Treffer, den zusätzlichen zugefügten Schaden durch den kritischen Treffer selber. Kritische Treffer haben dadurch keinen Einfluss. (=Kritische Verteidigung blabla) Jedesmal, wenn dies passiert, verliert ihr (20-5%) eurer aktuellen Lebenspunkte. (Attribut: Flüche)
[Den Skill kann ich gerade nicht selber einschätzen...^^]
[Steinmantel] oder [steinfleisch-aura] mit lebenspunktopfer...
Ich denke nicht, dass der Kritische schadenswert gegenüber einem Nichtkritischen schaden derart ins gewicht fällt.
Man landet in Guildwras ja afaik einen Kritischen, wenn man 100% des dmg macht (also bei speer z.B. 27). Demnach wär die schadensdifferenz zwischen kritischen und unkritischen genau 1 punkt.
Verbessert mich, wenn ich mich täusche :)
Kritischer Schutz
Energie: 5
Castzeit: 1 Sekunde
Recast: 20 Sekunden
Verzauberung. 10 Sekunden lang erleidet ihr (5- max. 50)% weniger Schaden, wenn der Gegner bei Euch kritische Treffer erzielt. (Attribut: Schutzgebete)
kann das sein das du assln nich magst? ;)
weil ansonsten is vllt jeder 3. angriff n krit (ausser gfte vom para spielt mit)
Schutzaura
Energie: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden
Recast: 25 Sekunden
Verzauberung. In den nächsten 15 Sekunden können eure nächsten (0-3) Zauber nicht unterbrochen werden, aber kosten (50-20)% mehr Energie. Sämtliche Einflüsse durch Zustände und Verhexungen werden ignoriert. (Attribut: Gunst der Götter)
imho bissal overpowered ;)
der monk hat aus gutem grund kein anti dazed oder interupt. Gradmal knockdown mit [[balthasars pendel] und [[aura der stabilität], die er nicht auf sich selbst anwenden kann...
vergleicht man Schutzaura mit [[glyphe der konzentration] oder [[lied der konzentration] fallen einem doch die sehr üblen nebenwirkungen auf... wobei...
bei glyphe der konzentration vllt nich :D
Aber dafür sind es nicht gleich 3 zauber...
und der Ele ist eh leichter zu interupten - da ist das noch eher gerechtfertigt *rausred* :nice:
Suchende Nadeln.
Waldläufer
10Eng 2cz 20rc
Vorbereitung. Für 24 Sekunden kann der Gegner solang ihr einen Bogen führt euren Angriffen nicht mehr ausweichen. Falls der Gegner blockt wird er 1-3 Sekunden Verkrüppelt. (Treffsicherheit)
Man will ja nich den Nervigen Wächtermonks zu viel Crippel aufdrücken
ausweichen wurde abgeschafft.
Das Kiten oder wie immer man das nennt wird sich glaub ich nicht von einem Skill abändern lassen können... dann müsste man ja eig. auch gleich durch gegenstände schießen können
Bandit Clone
26.01.2009, 20:50
ausweichen wurde abgeschafft.
Das Kiten oder wie immer man das nennt wird sich glaub ich nicht von einem Skill abändern lassen können... dann müsste man ja eig. auch gleich durch gegenstände schießen können
Also ich kann im Bk den Waldis mit den Flachbögen ganz gut ausweichen. Vlt meinen wir verschiedenes aber das meine ich^^
Also wenn der Pfeil nicht Trifft weil der gegner wien irrer rumrennt
ScyOfficial
26.01.2009, 20:57
As of the update on 1st of Feb. 2007, this mechanic has been permanently removed from the game. All instances of Evade have been replaced by Block. (http://wiki.guildwars.com/wiki/Evade)
auf deutsch gibts das garnich OO
nein, ich weiß schon was du meintest, nur das glaube ich nicht, dass das umsetzbar wäre
ausserdem fänd ichs imba :p
(btw. sehr schade, dass sies rausgenommen haben :( haben damit gw eine menge vielfalt genommen, allein durch den gedankengang: "Blocken die gegner in diesem gebiet, oder weichen sie aus?" und damit haben sie [[sonne-mond-hieb] kaputt gemacht QQ :()
Edit:
Mesmer / Beherrschungsmagie
Ätherschraube (verhexung)
Energie: 5 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: 25
5...9 (...10) Sekunden verliert der Gegner für jede Verhexung, mit Ausnahme von "Ätherschraube", die er durch eine Aktion entfernt 15...51 (...60) Lebenspunkte sowie 1...4(...4) Energiepunkte.
Beherrschungsmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 05 05 05 06 06 06 07 07 08 08 08 09 09 09 10 10 11 11 11 12 12
Schaden: 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75
Energie: 01 01 01 01 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 05
Das stell ich mir in kombination mit [verschwendung] sehr sehr böse vor ;)
aber auch skills wie [frieden und harmonie] können jetzt böse nach hinten losgehn *hihihi*
Mal ein neuer Skill von mir.. dieses Mal etwas für unsere Meuchelmörder.
[E] Schattentanz
(Dolchbeherrschung)
Energie: 25
Cast: 1 sec.
Recast: 10 sec.
Muss einem Begleithandangriff folgen.
Ihr beginnt mit dem Schattentanz und führt dabei Schattenschritte zu 5 willkürlichen Gegnern in der unmittelbaren Nähe durch.
Jedem Gegner fügt ihr Schaden in Höhe von 10 ... 35 Punkten zu.
Wenn ihr den Schattentanz beendet, werdet ihr in eure Ausgangsposition zurückteleportiert.
denkprekariat
30.01.2009, 12:13
Simple Entfernung
5E
1 Castzeit
8 Recast
Der Gegner verliert 1...2 Verzauberungen. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Simple Unterbrechung
5 E
1/4 Castzeit
8 Recast (im PvP dann vlt 10)
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er unterbrochen. (Attribut: Beherrschungsmagie)
Halt Enchremove und Rupt ohne irgendwelche Zusatzeffekte, dafür billig und öfter einsetzbar.
eisvogel
30.01.2009, 14:14
Kraftreserve
Illusionsmagie
10 2 30
Verhexung
für 6 Sekunden schlägt der nächste Zauber des Gegner fehl udn ihr erhaltet 50...150% der Manakosten dieses Zaubers.
Kamikaze
5 2 60
Verhexung
ôverpowered[textweghex]
Miss Deadless
30.01.2009, 18:17
Kraftreserve
Kamikaze
5 2 60
Verhexung
Ihr verliert die Hälfte eurer max Lebenspunkte. Verhext den Gegner mit Kamikaze für 10 sekunden. Wenn Kamikaze endet oder entfernt wird, verliert der Gegner 5...40...50% seiner max Lebenspunkte. (Tödliche Künste)
sowas geht net, schade dass das einige immernoch nicht verstehen :rolleyes:
denkt doch mal an duncan, mallyx oder so... da sind 50% mehrere zig tausend hp -.-
denkprekariat
30.01.2009, 20:16
sowas geht net, schade dass das einige immernoch nicht verstehen
denkt doch mal an duncan, mallyx oder so... da sind 50% mehrere zig tausend hp -.-
:D Stell ich mir auch im GvG aufn Gildenherren schön vor, oder bei Proph-Bossen, da dauern Hexes ja auch nur halb so lange. Duncan in 10 Sekunden ohne große Mühen legen.... find ich gut
Und wäre nicht mal Elite! :diel:
Made my day...
Kamikaze
5 2 60
Verhexung
Ihr verliert die Hälfte eurer max Lebenspunkte. Verhext den Gegner mit Kamikaze für 10 sekunden. Wenn Kamikaze endet oder entfernt wird, verliert der Gegner 5...25...30% eurer max Lebenspunkte. (Tödliche Künste)
so würde es eigentlich gehn,natürlich auch nur im pve
Hunting Eagle
31.01.2009, 15:04
so würde es eigentlich gehn,natürlich auch nur im pve
aha dann geht im pve also auch:
Bam 5E 1/4 0Cooldown
ihr seht Bam und alles is weg nerviges aufheben von gegenständen wird euch erspart BAM
ScyOfficial
31.01.2009, 16:01
Kamikaze
5 2 60
Verhexung
Ihr verliert die Hälfte eurer max Lebenspunkte. Verhext den Gegner mit Kamikaze für 10 sekunden. Wenn Kamikaze endet oder entfernt wird, verliert der Gegner 5...25...30% eurer max Lebenspunkte. (Tödliche Künste)
aha dann geht im pve also auch:
Bam 5E 1/4 0Cooldown
ihr seht Bam und alles is weg nerviges aufheben von gegenständen wird euch erspart BAM
oO vllt solltest du dir den skill nochmal durchlesen^^
Kamikaze
5 2 60
Verhexung
Ihr verliert die Hälfte eurer max Lebenspunkte. Verhext den Gegner mit Kamikaze für 10 sekunden. Wenn Kamikaze endet oder entfernt wird, verliert der Gegner 5...25...30% eurer max Lebenspunkte. (Tödliche Künste)
Du hast 500 hp
opferst mit 50% also 250hp
der gegner verliert 30% deiner maximalen lebenspunkte = 150
So overpowered is das nicht gerade... :D
Ausser du baust nen spike ein, aber dann kannst beten, dass der Gegner dich nich killt...
Sogesehn wär das sogar ne geile idee...
dann gibts vllt wieder teams mit [[rand der auslöschung] :D
boa wäre das geil :D
ScyOfficial
03.02.2009, 02:31
*erdreistet sich, einfach einen Doppelpost zu erstellen und hofft, dass es keinem auffällt :D :p*
Mir grad gekommen bei dem (http://de.youtube.com/watch?v=N6ZssicX0Hw) lied... Passt sooo perfekt in die Nacht und meine aktuelle stimmung :)<3
Waldläufer/Überleben in der Wildnis
Laue Nacht | Himmlische Nacht | Paradiesische Nacht (Elite-Naturritual)
Energie: 15 | Wirkzeit: 5 | Wiederaufladung: 60
Beschwört einen Geist der Stufe 1...6(...8) der 5...115(...145) Sekunden lang Lebt. Verzauberte Kreaturen in seiner Reichweite unterliegen einer Lebenspunktregeneration von +0...2(...2) wenn sie sich nicht bewegen. Nicht Verzauberte Kreaturen bewegen sich um 10% langsamer.
Überleben in der Wildnis: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe: 01 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10
Dauer: 05 08 13 24 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195
Regeneration: 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03
Paragon / Motivation
Stimme des Engels (Elite-Fertigkeit)
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 45
5...15(...17) Sekunden heilen von Euch gewirkte Schreie und Anfeuerungsrufe 5...21(...25)% mehr Lebenspunkte und jedes mal, wenn ein Verbündeter unter einem neuen, von euch gewirkten Schrei oder Anfeuerungsruf liegt wird er um 15...37(...42) Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit endet Vorzeitig, sobald Ihr einen Gegner trefft.
Motivation: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 05 06 07 08 08 09 10 11 12 12 13 14 15 16 16 17 18 19 20 21 22
Zusatz-%: 05 06 08 09 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 31
Lebenspunkte: 15 17 19 21 22 24 26 28 30 31 33 35 37 39 41 42 44 46 48 50 51
jaja, die sind bestimmt alle wieder zu stark :(
Manchmal verlier ich ein wenig meine Objektive ansicht... bei solch einer schönen stimme =)
Aber ich persönlich finde skills wie [[ballade der wiederherstellung], [[arie der wiederherstellung] und ganz besonders [[gesang der wiederherstellung] (mit dem man ja diese Fertigkeit nicht kombinieren kann) größtenteils nutzlos.
20 Recast erlauben keinen gescheiten Gruppensupport... in 20 sekunden sind diese 100 dmg längst wieder einkassiert...
Mal überlegen, auf Moti=16:
[Ballade der wiederherstellung]: 79 -> 99,54 + 44 ~ 144
[Arie der wiederherstellung]: 94 -> 117,5 + 44 ~ 162
[Gesang der wiederherstellung]: 114 -> 142,5 + 44 ~ 179 (geht ja aber nicht)
[Chor der wiederherstellung]: 94 -> 117,5 + 44 ~ 162
Naja... 162 hp ist zwar schon sehr krass, aber dafür, dass es zeitversetzt kommt und wie gesagt eigentlich nur alle 20 sekunden...
Für eine nicht dauerhaft aufrecht erhaltbare elite, die auch nochmal 10 energie kostet (ohne das sie was zurück bringt)
Finde ich würde einen Motipara wieder intressanter machen :)
€dit...
Nagut, da ja auch [[Gesang der wiederherstellung] zu stark war mach ich lieber ne PVP Version davon^^
Paragon / Motivation PVP
Stimme des Engels (Elite-Fertigkeit)
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 45
5...15(...17) Sekunden heilen von Euch gewirkte Schreie und Anfeuerungsrufe 2...8(...9)% mehr Lebenspunkte und jedes mal, wenn ein Verbündeter unter einem neuen, von euch gewirkten Schrei oder Anfeuerungsruf liegt wird er um 5...17(...20) Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit endet Vorzeitig, sobald Ihr einen Gegner trefft.
Motivation: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 05 06 07 08 08 09 10 11 12 12 13 14 15 16 16 17 18 19 20 21 22
Zusatz-%: 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12
Lebenspunkte: 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Hier auch ein wenig Beispielrechnung mit Moti=16:
[Ballade der wiederherstellung]: 79 -> 86,9 + 21 ~ 108
[Arie der wiederherstellung]: 94 -> 103,4 + 21 ~ 124
[Gesang der wiederherstellung]: 114 -> 125,4 + 21 ~ 146 (geht ja nicht)
[Chor der wiederherstellung]: 94 -> 103,4 + 21 ~ 124
Das is doch wohl vertretbar für eine nicht aufrecht erhaltbare elite die 10e frisst^^
€dit: so, nu isse wieder totgenerft :D
Nagut, eigentlich nicht^^
Nur jetzt kann der para fast einen monk ersetzen. Und das soll er nicht, während er nebenbei noch dmg raushaut wie sau...
Die heilung bei einem neuen schrei klingt derb - da muss ich vllt auch nochmal ran...
Aber all in all find ich den skill balanced! Endlich kann der Para nen monk ersetzen: prott und heal zusammen - sogar besser, als der monk. Dafür nicht dauerhaft, sondern mit ner üblen cooldown zeit :)
Xehanort
03.02.2009, 21:48
Geschwindigkeit brechen
15http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 Sekundehttp://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 10 Sekundenhttp://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 1...5 Sekunden lang Verkrüppelt. (Flüche)
Vllt im PvP zu stark? :spec: (Sry wenn das schon in ähnlicher Form genannt wurde)
jonny[MuW]
03.02.2009, 21:52
Geschwindigkeit brechen
15http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 Sekundehttp://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 8 Sekundenhttp://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 1...5 Sekunden lang unter Schwäche. (Flüche)
Vllt im PvP zu stark? :spec: (Sry wenn das schon in ähnlicher Form genannt wurde)
Unter Schwäche?
Schwächendes Blut?
Meinst du Verkrüpplung?
denkprekariat
03.02.2009, 21:52
Geschwindigkeit brechen
15 1 Sekunde 8 Sekunden
Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 1...5 Sekunden lang unter Schwäche. (Flüche)
Ne, eher erbärmlich^^ Vergleich mal mit [Schwächendes Blut]
Xehanort
03.02.2009, 21:55
omg meinte auch verkrüppelung xD das kommt davon wenn man den ganzen tag sein hirn mit fahrschultests bombardiert >.>
/edit
Geistige Behinderung
15 Energie | 2 Wirkzeit | 20 Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 6...15 Sekunden sind die Bewegungsachsen des Gegners vertauscht und Angriffe sowie Zauber haben eine 25% Chance zu verfehlen. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mehr als 50...160 Schaden erleidet.
(Attribut: Illusionsmagie)
____
Fragt mich wie ich da drauf gekommen bin. óÒ
ShivaKun
04.02.2009, 15:40
Geistige Behinderung
15 Energie | 2 Wirkzeit | 20 Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 6...15 Sekunden sind die Bewegungsachsen des Gegners vertauscht und Angriffe sowie Zauber haben eine 25% Chance zu verfehlen. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mehr als 50...160 Schaden erleidet.
(Attribut: Illusionsmagie)
____
Fragt mich wie ich da drauf gekommen bin. óÒ
Der Skill wäre perfekt für eine neue Arena während eines Events. Eventuell noch den Namen tauschen.
Wie könnte das Event nur heißen? ... Jahr des Kaspers? :D
Rex Ernos
04.02.2009, 17:08
Der Skill wäre perfekt für eine neue Arena während eines Events. Eventuell noch den Namen tauschen.
Wie könnte das Event nur heißen? ... Jahr des Kaspers? :D
Behinderter Geist? :D
Soll der Skill bewirken, dass wenn man Pfeil hoch + Pfeil links drückt, man aber nacht hintenrechts läuft?
Genau das soll es bewirken. Man sollte darüber nachdenken, ob so was nich am 1.April lustig wäre.:yikes: :yikes: :yikes:
denkprekariat
04.02.2009, 18:16
Eifersucht
10e
1 Cast
10 Recast
Verhexung/ 6...17 Sekunden lang erleidet der Gegner immer, wenn ihr durch einen Verbündeten um mehr als 80 Punkte geheilt werdet, 31...67 Punkte Schaden.
Dann wäre HB plötzlich ein Hexspike :D
Behinderter Geist? :D
Soll der Skill bewirken, dass wenn man Pfeil hoch + Pfeil links drückt, man aber nacht hintenrechts läuft?
Japp. ^^
ScyOfficial
04.02.2009, 22:18
Naja... wäre eher als Funskill einzuordnen..
Btt.:
Waldläufer / Tierbeherrschung
Wildes Toben (Elite-Fertigkeit)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 10
Alle eure Tierbeherrschungsfertigkeiten (Ausser Wildes Toben) werden 15 Sekunden lang Deaktiviert. 5...12(...14) Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und seine Angriffe treffen alle, den Gegner umstehenden Feinde.
Tierbeherrschung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 05 06 06 07 08 08 09 09 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16 17
***
Btot :D
so, und nebenbei hab ich alle meine Fertigkeiten, die ich bislang je erfunden habe zusammen geschrieben und hochgeladen.
Die Skills könnt ihr ja löschen, aber wenn ihr mögt, könnt ihr gerne, sofern euch eure Kreationen es wert sind aufgehoben zu werden, das Grundgerüst der Tabelle hernehmen, und euch da verewigen :)
Wenn ihr wollt können wir die Skills sogar dann sammeln und alles in eine Riesen Tabelle stecken.
Oder Intressiert es euch nicht, wie viel tatsächlich verwertbares Material mittlerweile in diesen Thread geflossen ist? ;)
mit über 950 Antworten werden wir sicher 300-400 Fertigkeiten zusammen bekommen (bei mir persönlich ist es 75, die ich gerade Kreiert habe :))
Allerdings wäre ich dann dafür, das ganze auch nachzubalancen...
Ich balance meine auf jeden fall nachher nochmal nach (ohne sie in diesem Thread zu verändern :p)
Also wie gesagt, wem seine Fertigkeiten etwas wert sind, der kann sichs gerne runterladen: Hier (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=652915) ist der dazu eröffente Thread :)
PegasusMelenoth
10.02.2009, 18:33
Paragon (Attribut Führung):
"Lasst uns sehen, was er kann!"
Schrei / Energie: 10 / Recast: 30
Gruppenmitglieder eures Gegners werden zu Boden geworfen und erhalten 20 ... 10 ... 6 Sekunden lang eine Lebenspunkteregeneration von 4 ... 2 ... 1.
Der anvisierte Gegner hingegen wird nervös und benötigt 5 ... 10 ... 15 Sekunden lang 100% länger um Zauber zu wirken, greift 25% schneller an, verfehlt jedoch 50% öfter das Ziel.
Miss Deadless
11.02.2009, 14:07
Paragon (Attribut Führung):
"Lasst uns sehen, was er kann!"
Schrei / Energie: 10 / Recast: 30
Gruppenmitglieder eures Gegners werden zu Boden geworfen und erhalten 20 ... 10 ... 6 Sekunden lang eine Lebenspunkteregeneration von 4 ... 2 ... 1.
Der anvisierte Gegner hingegen wird nervös und benötigt 5 ... 10 ... 15 Sekunden lang 100% länger um Zauber zu wirken, greift 25% schneller an, verfehlt jedoch 50% öfter das Ziel.
Sinn? 1. alle Gruppenmitglieder des Gegners werden kd... :yikes: dazu ist der targetgegner sozusagen shutdownt...
ma überlegen: 3 krieger mit steinfaustbefähigung casten des in 3,5s abständen, da ja führung = 0 haben die gegner (bis auf den getargeten) 20s -4deg und sind sozusagen 10s kd, der krieger kommt mit der e 100% aus, dann noch raserei und erstma die auf dem bodenliegenden gegner so niedermähen -.- und dann noch non elite^^
Das Keira
11.02.2009, 14:32
Sinn? 1. alle Gruppenmitglieder des Gegners werden kd... :yikes: dazu ist der targetgegner sozusagen shutdownt...
ma überlegen: 3 krieger mit steinfaustbefähigung casten des in 3,5s abständen, da ja führung = 0 haben die gegner (bis auf den getargeten) 20s -4deg und sind sozusagen 10s kd, der krieger kommt mit der e 100% aus, dann noch raserei und erstma die auf dem bodenliegenden gegner so niedermähen -.- und dann noch non elite^^
keine degeneration sondern eine regeneration...
Ich hab auch mal nen Skill kreirt(siehe anhang):
Wofür dieser Skill gedacht ist?
1. DIE Deckerverhexung, die Entfernen noch bestraft, dazu billig und schnell.
2. Kombination - man nehme "Täuschung brechen" und freue sich in einer halben Sekunde über 200 Schaden gemacht zu haben:p
edit: Grafik aktualisiert(gerinerer Dmg) Vorher: 95-150
Sieht aus wie [Verzauberung brechen] + [Überlastung] ^^
XD, jo aber zeichnen konnt ich noch nie gut^^
Hab Überlastung genommen wegen der Hand zum Abschied und den Blitz für schmerz.
ScyOfficial
12.02.2009, 18:36
zu stark...
keinen punkt aufs attri für 95 dmg? oO
und dann 150 dmg beim täuschung brechen?
damit würdest du über 200 dmg machen
@PegasusMelenoth
ich weiß nich ob ein Gruppenknockdown im PVP nicht etwas stark ist...
der eine zählt den spike ab, der andre haut nebenher noch den skill raus - is ja ein schrei.
Dann wars das mit infuse und co...
€:
Paragon / Speerbeherrschung
Eifriger Speer
Adrenalin: 6 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: -
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr dem Gegner +8...17(...19) Punkte Schaden zu. Trefft ihr einen Feind, der unter einem Zustand leidet, erhaltet ihr 1...3(...4) Energiepunkte.
Speerbeherrschung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15 16 16 17 18 19 19 20 21 22 22 23
Energie: 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05
Vespasian
12.02.2009, 19:54
Der Skill wäre perfekt für eine neue Arena während eines Events. Eventuell noch den Namen tauschen.
Wie könnte das Event nur heißen? ... Jahr des Kaspers? :D
Dann legt man einfach die Tasten um und gewinnt gegen die, die nicht selbst darauf kommen...^^
Damits nicht OT wird:
Spürbarer BUMM (Drastic BANG)
E: 10 C: 1/4 Rec: 10
Der Gegner und alle Gegner in dem Bereich erleiden 30...100...115 Punkte Schaden. Alle Kreaturen in Hörweite (Auch Ihr selbst) leiden 5 Sekunden lang an Benommenheit.
(Attribut: Luftmagie)
Ein neuer Tag, ein neuer Skill:
[E] Unheilige Verseuchung
Energie: 5
Castzeit: 1 Sec.
Cooldown: 25 Sec.
[Attribut: Flüche]
Ihr opfert 33% euer maximalen Lebenspunkte und verseucht den Boden zu euren Füßen.
Die Toten strecken ihre Arme durch die Erde und verlangsamen so alle Gegner in der Nähe, für 15 Sec. um 50%.
Zudem erleiden alle Gegner in dem Bereich 10 ... 45 Schattenschaden pro Sekunde.
Wobei das mit den Toten nicht wortwörtlich gemeint ist... Es klingt aber gut ^^
CoyMcCat
14.02.2009, 11:43
"Pah! Ihr seid eine Schande!"
Elite-Schrei. 5http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 20 http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png
Der nächste Angriff oder Zauber, der Euch als Ziel hat, schlägt fehl und der Wirker wird zu Boden geworfen. Des weiteren erleidet dieser 15...50 Schaden.
(Attribut: Taktik. bei Taktik < 7 gibt es eine 50% Chance für Misserfolg)
Illusion verbreiten
2 Wirkzeit | 15 Wiederaufladezeit
Elite-Siegel. Die nächste Verhexung, die ihr auf einen Gegner wirkt, breitet sich auch auf umstehehende Gegner / Gegner in der Nähe (?) aus.
(Attribut: kein Attribut, Mesmer)
________
Umstehend oder in der Nähe? Bin mir noch unschlüssig. :?
Rex Ernos
14.02.2009, 13:50
Illusion verbreiten
2 Wirkzeit | 15 Wiederaufladezeit
Elite-Siegel. Die nächste Verhexung, die ihr auf einen Gegner wirkt, breitet sich auch auf umstehehende Gegner / Gegner in der Nähe (?) aus.
(Attribut: kein Attribut, Mesmer)
________
Umstehend oder in der Nähe? Bin mir noch unschlüssig. :?
Wie oft wird den noch der selbe (ultra-imba) Sill gepostet?
Mit Arkane Mimikry den Boshafter Geist von jmd anderem ziehen und dann auf 10 verschiedene Gegner gleichzeitig casten...
Prince of Persi
14.02.2009, 14:12
Ein neuer Tag, ein neuer Skill:
[E] Unheilige Verseuchung
Energie: 5
Castzeit: 1 Sec.
Cooldown: 25 Sec.
[Attribut: Flüche]
Ihr opfert 33% euer maximalen Lebenspunkte und verseucht den Boden zu euren Füßen.
Die Toten strecken ihre Arme durch die Erde und verlangsamen so alle Gegner in der Nähe, für 15 Sec. um 50%.
Zudem erleiden alle Gegner in dem Bereich 10 ... 45 Schattenschaden pro Sekunde.
Wobei das mit den Toten nicht wortwörtlich gemeint ist... Es klingt aber gut ^^
Hm 15 Sekunden lang 45 Dmg pro Sekunde?
15*45= 675 und das auf allen Gegnern die in dem Ding stehen^^
Und soll das dann ein Abwehrzauber sein? Die einzigen hat der Ele und das soll auch so bleiben :P
Naja Wirkung auf 10s und Recast auf 20
"Pah! Ihr seid eine Schande!"
Elite-Schrei. 5http://images.wikia.com/gw/images/a/a9/Energy.png 20 http://images.wikia.com/gw/images/6/61/Recharge.png
Der nächste Angriff oder Zauber, der Euch als Ziel hat, schlägt fehl und der Wirker wird zu Boden geworfen. Des weiteren erleidet dieser 15...50 Schaden.
(Attribut: Taktik. bei Taktik < 7 gibt es eine 50% Chance für Misserfolg)
Dieser Skill gefällt mir, komplett balanced imo :)
Trotzdem sollte das Taktik<7 zu Taktik<4 werden^^
Illusion verbreiten
2 Wirkzeit | 15 Wiederaufladezeit
Elite-Siegel. Die nächste Verhexung, die ihr auf einen Gegner wirkt, breitet sich auch auf umstehehende Gegner / Gegner in der Nähe (?) aus.
(Attribut: kein Attribut, Mesmer)
________
Umstehend oder in der Nähe? Bin mir noch unschlüssig. :?
Nein NIEMALS wird es so einen Skill geben...
[[Boshafter Geist][[Visionen des Bedauerns],[[Zeichen des Schmerzes],[[Bleibender Fluch],etc.
Einige von diesen würden sich sogar so lange verbreiten bis aller darunter leiden o_O
Siegel des Raubes [E] Mesmer
http://www.guildwiki.de/gwiki/images/4/4e/Aktivierung.png 1/4 | http://www.guildwiki.de/gwiki/images/c/ce/Wiederaufladung.png 25
Unterbrecht die Aktion des Gegners. War dies eine Verhexung, so wird der Gegner mit dieser 1..4..7 Sekunden lang, ungeachtet von der Wirkdauer, verhext. Alle Fertigkeiten des Gegners werden wieder aufgeladen.
Glype d. Hast Elementarmagier
http://www.guildwiki.de/gwiki/images/8/8a/Energie_ausgeschnitten.png 5 | http://www.guildwiki.de/gwiki/images/4/4e/Aktivierung.png 0,75 | http://www.guildwiki.de/gwiki/images/c/ce/Wiederaufladung.png 30
60 Sekunden seit ihr mit Glype d. Hast verzaubert. Euer nächster Zauber den ihr wirkt, wird sofort wieder aufgeladen. Fügt ihr einen Gegner Elementarschaden zu während Glype d. Hast aktiviert ist, werden all diesem seine Fertigkeiten wiederaufgeladen.
Anhaftender Nebel Elementarmagier, Wassermagie
http://www.guildwiki.de/gwiki/images/8/8a/Energie_ausgeschnitten.png 15 | http://www.guildwiki.de/gwiki/images/4/4e/Aktivierung.png 2 | http://www.guildwiki.de/gwiki/images/c/ce/Wiederaufladung.png 60
60 Sekunden seit ihr mit Anhaftender Nebel verhext. Wenn Jmd. mit Anhaftender Nebel belegt ist, läuft dieser 33% langsamer und hat eine Lebenspunktdegeneration von 3. Wird eine Person, die damit belegt ist, angegriffen, so wird der Angreifer 12..17..21 Sek. lang mit Anhaftender Nebel verhext. Sobald beim 1. ten Wirker die Verhexung aufhört, endet Anhaftender Nebel bei allen Spielern.
Auch mal nen neuer Skill. Anlass war, dass beim Necro in den Heften steht, dass sie Leben opfern um großen(größten) schaden zu verursachen:
Opfer
100 % Lebenspunkte
25 Energie
2 Sekunden Wirkungsdauer
30 Sekunden Wiederaufladungsdauer
Elite-Zauber. Der gewählte gegner erleidet 30...390...480 Punkte Schattenschaden.
(Attribut: Seelensammlung)
Heißt: Jeder Attributspunkte gibt +30 Punkte Schaden:p
denkprekariat
14.02.2009, 14:45
Opfer
100 % Lebenspunkte
25 Energie
2 Sekunden Wirkungsdauer
30 Sekunden Wiederaufladungsdauer
Effekt: Der gewählte gegner erleidet 30...390...480 Punkte Schattenschaden.
(Attribut: Seelensammlung)
Heißt: Jeder Attributspunkte gibt +30 Punkte Schaden
:rolleyes: Sehr balanced, wirklich. 100% HP Opfer und 2 Sek Wirkzeit und dafür 480 Punkte Spikeschaden. Mal ehrlich das ist ein purer "More, bigger, higher" SKill und vollkommen sinnlos.
Zeitblase (Time Bubble)
10 Energie - 2 Sekunden Wirkzeit - 15 Sekunden Wiederaufladezeit
Elite-Verhexung. 1...10 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Zeitblase verhext. Verhexungen und Verzauberungen, die von diesen gewirkt werden, enden um 33% schneller und Angriffe dieser Feinde sind um 15% verlangsamt. (Attribut: Illusionsmagie)
--
Déjà-Vu
5 Energie - 1/4 Sekunde Wirkzeit - 10 Sekunden Wiederaufladezeit
Fertigkeit. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 8 Sekunden zweimal zum Ziel einer gleichen gegnerischen Fertigkeit werdet, erhaltet Ihr 1...15 Energie. (Attribut: Inspirationsmagie)
--
Aufblitzende Falle (Flashing Trap)
10 Energie - 2 Sekunden Wirkzeit - 20 Sekunden Wiederaufladezeit
Falle. Wenn Aufblitzende Falle ausgelöst wird, erleidet der Gegner 2 Sekunden lang 5...35 Blitzschaden pro Sekunde und falls er verkrüppelt war, wird er 1...7 Sekunden (maximal 10 Sekunden) lang geblendet. Aufblitzende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attribut: Überleben in der Wildnis)
ScyOfficial
15.02.2009, 02:27
Derwisch / Mystik (juhuu mein erster derwich skill :D)
Balthasars Hand (Verzauberung)
Energie: 5 Wirkzeit: 0,25 Wiederaufladung: 15
20 Sekunden lang habt ihr eine +0...22(...30)% größere Chance, einen kritischen Treffer zu landen, solange Ihr eine Sense führt. Diese Verzauberung endet, nachdem ihr 0...3(...3) kritische Treffer gelandet habt.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
% Chance: 00 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Treffer: 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 04 05
***
Derwisch / Mystik
Stärke der Götter (Elite-Haltung)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 20
20 Sekunden lang greift ihr, solange Ihr eine Sense führt, pro Verzauberung, die auf euch liegt um 3...9(...10)% schneller an (höchstens jedoch 33%) und habt eine zusätzliche Chance von +0...22(...30)% auf einen kritischen Treffer. Wenn ihr nicht verzaubert seit fügt Ihr stattdessen +1...7(...8) Punkte Schaden zu.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
IAS: 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12 13
% Chance: 00 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 58 62 65 68 72
Extraschaden: 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11
***
Stärke der Götter PVP (Elite-Haltung)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 20
10 Sekunden lang greift ihr, solange Ihr eine Sense führt, pro Verzauberung, die auf euch liegt um 3...9(...10)% schneller an (höchstens jedoch 25%) und habt eine zusätzliche Chance von +0...22(...30)% auf einen kritischen Treffer. Wenn ihr nicht verzaubert seit fügt Ihr stattdessen +1...7(...8) Punkte Schaden zu.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
IAS: 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12 13
% Chance: 00 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 58 62 65 68 72
Extraschaden: 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11
***
Derwisch / Mystik
Sense des Grauens (Elite-Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 30
25 Sekunden lang ist euer Sensenbeherrschungsattribut um +0...2(...2) Punkte erhöht. Wenn ihr einen kritischen Treffer landet, erhaltet ihr 1...2(...2) Energiepunkte.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Attribut: 00 00 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03
Energie: 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03
Miss Deadless
15.02.2009, 10:23
scytale...
1. skill... bei mystik 12: ~60% critical (bei derw ja viel dmg siehe A/D), dann noch 2 recast, dh der wisch kann das spammen (bekommt 4e wieder wenn das ändet^^), imo etwas overpowerd
2. k wie halt weg des assassinen, macht den derwisch bestimmt was interessanter, v.a. vom dmg her
3. das selbe wie 2 ?!... im pvp sollte des was schwächer sein... 33% ias (bzw. wahrscheinlich 27/30% bei 3 ench und ~60% >100dmg ... dann werden alle krieger mit rundumschlag rumlaufen, 100%^^
4. würd glaub ich keiner mitnehmen, k sensenb. +2 naja gut, und critical bekommt man so oder so mit der sense selten, (aber in verbindung mit skill 1 imo imba^^)
was die anderen angeht...
zeitblase -> elite... dann immernoch zu imba -> extra pvp version mMn
Opfer -> dazu sollte ich mal nichts sagen -.-
Glype d. Hast -> billige glyphe der erneuerung alternative... bringt aber im pvp GAR nichts, da der gegner eig immer (wenn man als ele spielt) die skills aufgeladen bekommt, und wenn man das als nekro spielt: glyphe der hast visionen/ss/... 10s warten -> visionen/... also imo auch imba, außerdem nicht glyphenkonform (scheiß wort -.-), schau dir mal bei nem priester des balthasars alle glyphen an ;)
[E] Unheilige Verseuchung
tja... was soll man da schon sagen? neuer IMBA strahl des urteils, der dazu noch 15s hält?
ScyOfficial
15.02.2009, 12:00
Stimmt, verdammt der Derwisch bekommt ja 4 Energie zurück^^
und 60%... naja vllt doch zu stark^^
nagut, dann leih ich mir mal Izzys /killall button aus :p
wah, nich posten, ich will die #1000 :( :(!!! :D
€@Sup Ermarkt:
NEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN WIE KONNTEST DU? :(
Warts ab, die 2000 krieg ich! :D
Und dann schreibter auch noch meinen namen falsch^^
btw: imaskill :p
denkprekariat
15.02.2009, 12:33
Kranker Wahnsinn
Adrenalin: 8
Castzeit: -
Recast: 8
(Haltung) Ihr erkrankt für 15 Sekunden. Ihr greif für 4...7 Sekunden um 33% schneller an. (Attribut: Stärke)
E: Wohoo #1000 :D Haha geownd scytale
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