Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Make-your-own: Skill (Non-Fun)
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Bandit Clone
15.02.2009, 12:40
Elektromagnetische Wärme
15eng
1cz
20rc
Elite Zauber. Der Gegner und bis zu 1...4 Umstehende Feinde werden 8 Sekunden um 66% verlangsamt. An der Stelle des Gegners erleiden alle Feinde in der nähe 54...76 Schaden pro Sekunde 5 Sekunden lang. Falls einer der 1...4 Gegner verzaubert war erhalltet ihr 8 Energie.
Energiespeicherung
Fürn Elite find ich jetz nich so Op
Rex Ernos
15.02.2009, 16:33
Elektromagnetische Wärme
15eng
1cz
20rc
Elite Zauber. Der Gegner und bis zu 1...4 Umstehende Feinde werden 8 Sekunden um 66% verlangsamt. An der Stelle des Gegners erleiden alle Feinde in der nähe 54...76 Schaden pro Sekunde 5 Sekunden lang. Falls einer der 1...4 Gegner verzaubert war erhalltet ihr 8 Energie.
Energiespeicherung
Fürn Elite find ich jetz nich so Op
Natürlich nicht :cheerful:
Das wäre der erste AoE Skill (mehrere Sekunden lang), der auch sneart
380dmg/gegner und man kommt nicht raus + 8 Energie zurück bekommen, wenn einer verzaubert war.
eisvogel
15.02.2009, 19:22
Dschungelgebrüll
Schrei
5 Adrenalin 4 Aufladezeit
Für 1...10(...11) Sekunden greift ihr 33% schneller an. (Stärke)
verdammt op. das ist ein schrei und damit mit haltungen stapelbar. und das dauerhaft und ohne nachteil, wie zb doppelter schaden bei (elite) frenzy
Miss Deadless
15.02.2009, 20:18
elektromagnetische wärme ist wie rex ernos schon sagte einfach overpowerd... den schaden weg und das wäre schon n guter zauber^^
übe mir auch op
"Spürt meinen Zorn!" [Elite}
10 Energie
15sec Recast
0sec casttime
Elite-Schrei. Der Gegner erleidet 1...4sec doppelt soviel Schaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
Ele Kydrak
15.02.2009, 21:09
"Spürt meinen Zorn!" [Elite}
10 Energie
15sec Recast
0sec casttime
Elite-Schrei. Der Gegner erleidet 1...4sec doppelt soviel Schaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
Spikemeta!
Ekto Killer
15.02.2009, 21:14
ich sag nur frenzy fürn gegner !!!!!!!!!!!1111
Spikemeta!
Dann machen wir noch eine unbrauchbare PvP Version daraus:
10Energie
15Recast
0Casttime
[Elite-Schrei] /PvP-Version/
Der Gegner erleidet doppelt soviel Schaden. Dieser Schrei endet wenn der Gegner sich bewegt.
ich sag nur frenzy fürn gegner !!!!!!!!!!!1111
Stimmt, das war mein Hintergedanke deswegen auch "Spürt meinen Zorn"->"Urzorn"
Jedoch verstehe ich nicht was du mit diesem Post ausdrücken willst und die Fragezeichen und "1en" sind auch überflüssig.
Hm 15 Sekunden lang 45 Dmg pro Sekunde?
15*45= 675 und das auf allen Gegnern die in dem Ding stehen^^
Und soll das dann ein Abwehrzauber sein? Die einzigen hat der Ele und das soll auch so bleiben :P
Naja Wirkung auf 10s und Recast auf 20
Kein Ward, wie ihn die Ele's haben.
Außerdem, wenn du genau gelesen hast, werden die Gegner in der Nähe verlangsamt, in dem bereich aber bekommen sie erst Schaden.
Ich dachte eher an eine Art Flächen AoE, ähnlich dem Leiden, nur eben nicht als Degeneration.
ScyOfficial
16.02.2009, 01:40
"Spürt meinen Zorn!" [Elite}
10 Energie
15sec Recast
0sec casttime
Elite-Schrei. Der Gegner erleidet 1...4sec doppelt soviel Schaden. (Attribut: Befehlsgewalt)
[asurischer scan] + 25%?
Das ding will ich nicht mal im PVE haben, auch nich mit der recast...
mach 30 - 45 sekunden draus, dann isses n skill, den man wohl überlegt einsetzen kann.
Und solange es die [[hymne der führung] so im pve gibt wird es immer einen schlechteren eliteskill geben, auch wenn das ne 60er recast bekommt :D
Razyel, so wie du es formulierst, klingt es so, als wäre "in der Nähe" größer als "in dem Bereich". Spontan fällt mir auch kein AoE-Skill ein, der die Größe "in dem Bereich" hat.
Flutwelle
Energie: 15
Wirkzeit: 3
Wiederaufladezeit: 30
Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners eine Flutwelle, die sich aufbaut und die Bewegungen der Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang um 10...26...30% verlangsamt. Nach 3 Sekunden werden alle Feinde, die sich in der Flutwelle befinden, 1 Sekunde lang zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Wassermagie)
eisvogel
16.02.2009, 15:03
[...] 1 Sekunde lang zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Wassermagie)
wüsste keinen Skill, der 1sec zu Boden wirft. Zu Boden werfen dauert immer 2 Sec, manche können auch länger.
Und bei Orkan steht 2 sec weil er früher mal 3sec zu Boden warf.
Refrain des Zorns
Elite-Refrain
15 Energie 2 Wirkzeit 5 Aufladezeit
Für 10 Sekunden greift der Verbündete (bzw Ihr selbst) 33% schneller an. Für jeden Treffer, den dieser Verbündeter (bzw Ihr selbst) macht, verliert Ihr 30...8 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird immer ernuert, wann ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf euch endet.
(Befehlsgewalt)
ScyOfficial
16.02.2009, 17:04
wüsste keinen Skill, der 1sec zu Boden wirft. Zu Boden werfen dauert immer 2 Sec, manche können auch länger.
Und bei Orkan steht 2 sec weil er früher mal 3sec zu Boden warf.
Refrain des Zorns
Elite-Refrain
15 Energie 2 Wirkzeit 5 Aufladezeit
Für 10 Sekunden greift der Verbündete (bzw Ihr selbst) 33% schneller an. Für jeden Treffer, den dieser Verbündeter (bzw Ihr selbst) macht, verliert Ihr 30...8 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird immer ernuert, wann ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf euch endet.
(Befehlsgewalt)
es gibt auch keinen elite refrain :D :p
Kampfzwergchen
16.02.2009, 18:21
es gibt auch keinen elite refrain :D :p
ab jetzt schon :goggle:
Guillotine
10 Energie | / Casttime | 12 Recast
Doppelhandangriff. Muss einem Belgeithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet +2..15 (max +70) Punkte schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, kann der Angriff nich geblockt werden.
eisvogel
16.02.2009, 19:16
Aggressive Spear (Aggressiver Speer)
Spearattack
5 energie 1 Aufladezeit
Fügt +1...+16 Schaden zu. Falls er trifft, bekomtm ihr und der getroffene Feind ein Adrenalinstoß. (Spearmastery
ScyOfficial
17.02.2009, 04:54
Ele/Energiespeicherung
Meister des Feuers (elite-Fertigkeit)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15
1...12(...15) Sekunden lang ist jedes mal, wenn Ihr Feuerschaden erleidet dieser um 10...46(...55)% reduziert. Euer Feuermagieattributsstatus wird auf 1...12(...15) gesetzt und ihr erhaltet jedes mal, wenn Ihr einen Feuermagie zauber wirkt 0...2(...3) Energiepunkte. Solange Meister des Feuers aktiviert ist erleidet ihr doppelten Schaden aus Kälteangriffen und Zaubern.
Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine nicht Elementarmagier Fertigkeit verwendet.
Energiespeicherung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Reduzierung: 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
Feuermagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiegewinn: 00 00 00 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 04
Ele/Energiespeicherung
Meister des Eises (elite-Fertigkeit)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15
1...12(...15) Sekunden lang ist jedes mal, wenn Ihr Kälteschaden erleidet dieser um 10...46(...55)% reduziert. Euer Wassermagieattributsstatus wird auf 1...12(...15) gesetzt und ihr erhaltet jedes mal, wenn Ihr einen Wassermagie zauber wirkt 0...2(...3) Energiepunkte. Solange Meister des Eises aktiviert ist erleidet ihr doppelten Schaden aus Feuerangriffen und Zaubern.
Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine nicht Elementarmagier Fertigkeit verwendet.
Energiespeicherung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Reduzierung: 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
Wassermagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiegewinn: 00 00 00 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 04
Ele/Energiespeicherung
Meister der Erde (elite-Fertigkeit)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15
1...12(...15) Sekunden lang ist jedes mal, wenn Ihr Erdschaden erleidet dieser um 10...46(...55)% reduziert. Euer Erdmagieattributsstatus wird auf 1...12(...15) gesetzt und ihr erhaltet jedes mal, wenn Ihr einen Erdmagie zauber wirkt 0...2(...3) Energiepunkte. Solange Meister der Erde aktiviert ist erleidet ihr doppelten Schaden aus Blitzangriffen und Zaubern.
Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine nicht Elementarmagier Fertigkeit verwendet.
Energiespeicherung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Reduzierung: 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
Erdmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiegewinn: 00 00 00 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 04
Ele/Energiespeicherung
Meister des Blitzes (elite-Fertigkeit)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15
1...12(...15) Sekunden lang ist jedes mal, wenn Ihr Blitzschaden erleidet dieser um 10...46(...55)% reduziert. Euer Luftmagieattributsstatus wird auf 1...12(...15) gesetzt und ihr erhaltet jedes mal, wenn Ihr einen Luftmagie zauber wirkt 0...2(...3) Energiepunkte. Solange Meister des Blitzes aktiviert ist erleidet ihr doppelten Schaden aus Erdangriffen und Zaubern.
Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine nicht Elementarmagier Fertigkeit verwendet.
Energiespeicherung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Reduzierung: 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
Luftmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiegewinn: 00 00 00 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 04
eisvogel
17.02.2009, 08:34
Ablenkender Sturm
Zauber
25 Energie 2 Wirkzeit 20 Aufladezeit
Alle Eure Fertigkeiten werden für jeden Feind in Hörweite 10....2 Sekunden deaktiviert. Von jedem feind in Hörweite wird eine zufällige Fertigkeit 0...9 Sekunden deaktiviert. (Beherrschungsmagie)
Glückliche Aura
Verzauberung
5 Energie 3/4 Wirkzeit 2 Aufladezeit
Der Verbündete (bzw Ihr selbst) werdet für 30 Sekunden mit glückliche Aura verzaubert. Falls die Lebenspunkte des Verzauberten unter 80% sind, erhaltet dieser (bzw Ihr selbst), +0...1 Lebenspunkteregeneration. Falls die Lebenspunkte des Verzauberten unter 50% sind, erhaltet dieser (bzw Ihr selbst), +0...1 Lebenspunkteregeneration. Falls die Lebenspunkte des Verzauberten unter 30% sind, erhaltet dieser (bzw Ihr selbst), +0...2 Lebenspunkteregeneration. Verzauberung endet vorzeitig, falls ein Feind angegriffen wird, dessen Lebenspunkte unter 80...30% waren. (Gunst der Götter)
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 13:19
Alsoo deine glücksaura ^^ ähhh ja dafür würde niemand ne monk elite verschwenden ^^ also wenn man bedenkt dass bei unter 50%hp man satte +2reggi bekommt (was ca 6hp pro sekunde wären) ,aber keinen feind angreifen darf. Hm erklärt sich glaubich von selbst :D
Hinter den Schatten
5 energie
1/4 sek Cast
30 sekunden Recast
Elite verzauberung
All euer zugefügter schaden wird 10-5 Sekunden auf 0 reduziert. 3-6 Sekunden erhaltet ihr 20 Lebenspunkte pro Sekunde und alle gegen euch gerichtete Angriffe schlagen fehl. Wird Hinter den Schatten frühzeitig entfernt wird es erneuert. Wenn Hinter den Schatten endet erleiden alle feinde im Bereich 90 punkte Schattenschaden und ih unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in Hörweite.
(Schattenkünste)
Klingt imba aber ist eine chance für asseln in letzer sekunde die kurve zu kratzen und dazu evtl angeschlagene Melees zu finishen
Miss Deadless
17.02.2009, 14:24
Guillotine -> Elite Begleithandangriff... dann wärs ok vll dann dmg auf +x...+20
Ablenkender Sturm -> kann man schlecht beurteilen also kein elite dass würde heißen man könnte evt nur promise das ding doubeln, aber wenn fertigkeiten deaktiviert sind... hmm werden die durch promise aufgeladen? muss man mal an nem avatar ausprobieren, vll als D/A mit siegel der erbeutung und balthasars avatar -> brutmutter ma umlegen versprechen holn und dann auf nen kleinen nestling noch casten evt. von anfang an tödliche künste auf 7+... (mal wieder zu lange gelabert über i einen scheiß)
evt würden eles den dann mitnehmen aufgrund des e pools, zB wenn die mal nen kraftblock bekommen haben (wobei des gibts im gvg so oder so net mehr -.-)
Glückliche Aura: müll... :rolleyes:
zum hinter den schatten: muss nur i einen gegnermob geben, der messis/nekros mit enchremove und sonst aus kriegern besteht mit bissle splitterrüste... ach quatsch sf topt den skill eh...
kein assa würde des mitnehmen, die haun lieber mit palm druf^^
ich hatte gestern noch ne gute idee^^:
[Name]
5 1/2 20
Sensenangriff. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen und wird für jede auf euch liegende Verzauberung weitere 1..1..2 Sekunden deaktiviert. Dieser Angriff fügt keinen Schaden zu.(Sensenbeherrschung)
(attribut 13+: 2 evt. wg A/D)
Damit hat der Derwisch auch einen Interrupt, der imo net schlecht ist. Etwas wie des Waldis sein D-Shot, wobei halt schlecht mit sekündärklasse nutzbar. 1. Sensenangriff, 2. erst mit Sensenbeherrschung 13+ nützlich.
Razyel, so wie du es formulierst, klingt es so, als wäre "in der Nähe" größer als "in dem Bereich". Spontan fällt mir auch kein AoE-Skill ein, der die Größe "in dem Bereich" hat.
Korrigiere mich, wenn ich mich irre, aber "in der Nähe" ist doch das größte Radius, der bei den Puppen auf der Insel der Namenlosen vorhanden ist, oder?
Ich wollte einfach einen Skill schaffen, bei dem es zuerst zu Behinderung kommt, und erst, wenn der Gegner sich davon nicht irritieren lässt, soll der Schaden einsetzen.
Darum die Formulierung "In der Nähe" und "in dem Bereich"
Sollte ich das jetzt vertauscht haben, so ein mea culpa von mir ^^
Dann machen wir noch eine unbrauchbare PvP Version daraus:
10Energie
15Recast
0Casttime
[Elite-Schrei] /PvP-Version/
Der Gegner erleidet doppelt soviel Schaden. Dieser Schrei endet wenn der Gegner sich bewegt.
Geistiger Schock Meta! LOL!
E/:
man will ja konstruktiv sein...
Wie wäre es mit:
8 Adrenalin
[Elite-Schrei] /PvP-Version/
Das nächste mal, wenn der Gegner innerhalb der nächsten 2 Sekunden Schaden erhält, wird dieser verdoppelt.
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 15:06
Ähh hab ich schon gesagt wie ich das derzeitige palmstrike gefuchtel hasse? Nein? Ich hasse das aktuelle palmstrike gefuchtel :D aba is ja nich das thema hier xD Da ich jz fast zwei jahre assel zogge widme ich mich lieber den assel skills
Seitenwechsel. PvP
15 E | 1 sek cast | 45 sek recast
Elite Verhexung
Ihr und das ausgewählte ziel werdet 8 sekunden mit Seitenwechsel verhext.Ihr und euer gegner unternimmt ein schattenschritt zum jeweils anderen. Wenn Seitenwechsel endet oder entfernt wird unternimmt der Gegner (bzw ihr ) erneut einen Schattenschritt zu eurer jeweils Ursprüngliche Position.
(Kritische stöße 4 oder weniger besteht eine 50% auf Misserfolg)
(Kritische Stöß)
Dieser skill ermöglicht viel neues im pvp.Mann kann leute in seine traps beamen flagrunner oder relicrunner das item aus der hand schlagen usw
Hatte überlegt evtl zu einem seeeeehr kostspieligen skill zu machen
E/ es wereden auch groß bögen um Kurzick/Luxon Basis verteidiger gemacht werden wenn eine assel diesen skill dabeihat xD
Bandit Clone
17.02.2009, 15:08
8 Adrenalin
[Elite-Schrei] /PvP-Version/
Das nächste mal, wenn der Gegner innerhalb der nächsten 2 Sekunden Schaden erhält, wird dieser verdoppelt.
Mit nem eingespieltem Team genauso imba. Adrenalin bekommt man fix zusammen und mit ts ist der schrei (keine castzeit) genau drauf wenn der spike eintrifft. Dazu wär er ja nicht entfernbar weils ja nen shout ist ^^ Ausser das nächste mal bezieht sich darauf das der schaden nur einmal verdoppelt wird
6 Adrenalin
[Elite-Schrei] /PvP-Version/
Der Gegner erleidet das nächste mal wenn er Ziel einer Fertigkeit oder Angriffes wird doppelten Schaden
Und was von mir^^
Rippenbrecher
4Adrenalin
Elite Haltung. Der nächste von euch ausgeführte Angriff führt 2...12 Sekunden zu Blutung, Benommenheit und Tiefer Wunde. Ihr macht mit diesem Angriff keinen Schaden (Stärke)
eisvogel
17.02.2009, 15:14
Alsoo deine glücksaura ^^ ähhh ja dafür würde niemand ne monk elite verschwenden ^^ also wenn man bedenkt dass bei unter 50%hp man satte +2reggi bekommt (was ca 6hp pro sekunde wären) ,aber keinen feind angreifen darf. Hm erklärt sich glaubich von selbst :D
Ist kein Elite, nette billige Verzauberung zum covern, Mönchleben erleichern, man darf Feinde angreifen...
Hinter den Schatten
5 energie
1/4 sek Cast
30 sekunden Recast
Elite verzauberung
All euer zugefügter schaden wird 10-5 Sekunden auf 0 reduziert. 3-6 Sekunden erhaltet ihr 20 Lebenspunkte pro Sekunde und alle gegen euch gerichtete Angriffe schlagen fehl. Wird Hinter den Schatten frühzeitig entfernt wird es erneuert. Wenn Hinter den Schatten endet erleiden alle feinde im Bereich 90 punkte Schattenschaden und ih unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in Hörweite.
(Schattenkünste)
Klingt imba aber ist eine chance für asseln in letzer sekunde die kurve zu kratzen und dazu evtl angeschlagene Melees zu finishen
also erhältst du insgesamt 120 Leben, bei 30er Recharge+Elitestatus, dass Angriffe fehlschlagen, gleicht ja grade noch den Effekt aus, dass du selbst keinen Schaden zufügst. nach 5 Sekunden des "nichtstuns" allen feinden 90 Schaden zuzufügen, klingt auch leicht unlogisch.
Guillotine -> Elite Begleithandangriff... dann wärs ok vll dann dmg auf +x...+20
ich fand den Skill ganz in Ordnung, bessere teurere, länger aufladende Version von stahhlklingen, wobei mehrereFaktoren mitspielen müssen (Conds!)
Ablenkender Sturm -> kann man schlecht beurteilen also kein elite dass würde heißen man könnte evt nur promise das ding doubeln, aber wenn fertigkeiten deaktiviert sind... hmm werden die durch promise aufgeladen? muss man mal an nem avatar ausprobieren, vll als D/A mit siegel der erbeutung und balthasars avatar -> brutmutter ma umlegen versprechen holn und dann auf nen kleinen nestling noch casten evt. von anfang an tödliche künste auf 7+... (mal wieder zu lange gelabert über i einen scheiß)
evt würden eles den dann mitnehmen aufgrund des e pools, zB wenn die mal nen kraftblock bekommen haben (wobei des gibts im gvg so oder so net mehr -.-)
Naja, das ding zu doublen wäre ein fanatischer Akt, warum dud asa unbedingt wilslt, verschleiert sich mir auch....
Promise lädt übrigen alles wieder auf...
Glückliche Aura: müll... :rolleyes:
find ich nicht?
zum hinter den schatten: muss nur i einen gegnermob geben, der messis/nekros mit enchremove und sonst aus kriegern besteht mit bissle splitterrüste... ach quatsch sf topt den skill eh...
kein assa würde des mitnehmen, die haun lieber mit palm druf^^
äh ja?
ich hatte gestern noch ne gute idee^^:
[Name]
5 1/2 20
Sensenangriff. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen und wird für jede auf euch liegende Verzauberung weitere 1..1..2 Sekunden deaktiviert. Dieser Angriff fügt keinen Schaden zu.(Sensenbeherrschung)
(attribut 13+: 2 evt. wg A/D)
Damit hat der Derwisch auch einen Interrupt, der imo net schlecht ist. Etwas wie des Waldis sein D-Shot, wobei halt schlecht mit sekündärklasse nutzbar. 1. Sensenangriff, 2. erst mit Sensenbeherrschung 13+ nützlich.
Derwische brauchen keinen Interupt, sind so schon stark genug, und falls wenn dann, bitte wie Ablenkender Hieb keinen Schaden verursachen lassen (1/2 wirkzeit, zu spikestark!)
Rippenbrecher
4Adrenalin
Elite Haltung. Der nächste von euch ausgeführte Angriff führt 2...12 Sekunden zu Blutung, Benommenheit und Tiefer Wunde. Ihr macht mit diesem Angriff keinen Schaden (Stärke)
Adrenalin auf 10 hoch -.-*, viel zu stark
_____________________________________
Natürlicher Wurf
7 Adrenalin 2 Wirkzeit
Elitespeerangriff
Falls Ihr nicht verzaubert seid, fügt Ihr +12....40 Schaden zu und fügt eine Tife Wunde für 3...20 Sekunden zu. Der Speer fliegt 3 mal Schneller als normal und kann nicht geblockt werden. (Speerbeherrschung
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 15:16
Rofl xD hast du was gegen monks ?xD dein rippenbrecher würde gegner auf dauer daze und deep wound halten O.o 3von denen und im adh hätten wir nen neuen con over der BEIDE monks 100% lahmlegt und mit einem schlag 3 cons einfach draufbombt is ziemlich heftig egal welche xD
Edit lol? Eine reg von 1-2 entlastet monks ?? Wäre mir neu ^^ also da entlastet energischer geist achtmal mehr :D wäre als idee für ne elite nich schlecht bei einer reg von 3 oder 4 pro 25% hp verlust dann aber mehr cooltime xD
Bandit Clone
17.02.2009, 15:21
Rofl xD hast du was gegen monks ?xD dein rippenbrecher würde gegner auf dauer daze und deep wound halten O.o 3von denen und im adh hätten wir nen neuen con over der BEIDE monks 100% lahmlegt und mit einem schlag 3 cons einfach draufbombt is ziemlich heftig egal welche xD
Naja ok adrenalin auf 8 hab ich mir vorher schon gedacht vlt noch daze auf 5Sekunden runter aber den rest find ich Ok. Bessere version von ausweiden ^^. Aber ich finde es reicht das dadurch nen Elite verschwendet ist und kein schaden rüberkommt
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 15:37
Kein schaden ??:D:D du haust 20% life weg senkst den heal um 33% machst eine dereg von 3 und interuptest jeden spell wenn du vll noch ne IAS hast öhhh xD also da muss schon ein anderer effekt rein , zB dich unter schwäche setzen ich denke unter 10. Adrenalin geht da echt nix ne cooltime nich zwingend denn auf 10 adrenalin bringen is schnell zwar schaffbar aber würde weiter skill slots belegen
Bandit Clone
17.02.2009, 15:46
Kein schaden ??:D:D du haust 20% life weg senkst den heal um 33% machst eine dereg von 3 und interuptest jeden spell wenn du vll noch ne IAS hast öhhh xD also da muss schon ein anderer effekt rein , zB dich unter schwäche setzen ich denke unter 10. Adrenalin geht da echt nix ne cooltime nich zwingend denn auf 10 adrenalin bringen is schnell zwar schaffbar aber würde weiter skill slots belegen
Seit wann Ssenkt tiefe wunde den heal um 33% 0o es sind 20%
Kopfstoß Als vergleich. Kostet zwar 15eng aber die sind genausoschnell da wie 8adrenalin. Mein teil macht ne Derg von 12 sek lang=66 Schaden Kopfstoß 88 o0. Kopfstoß Dazed 17 (!) Sek lang meiner 5 0o und ne lächerliche tiefe wunde die jeder anständige monk mit den neu op skills wegbekommt ala Frieden und Harmonie oder Lebensmantel
Ach ja mein Skill ist blockbar und dadurch 8 Adrenalin in den Wind geschoßen Kopfstoß ist einzig durch you cant touch this ausm rennen zu nehmen
Falls die krieger natürlich so klug sind mit der pest zusammenzuarbeiten ;D
eisvogel
17.02.2009, 15:58
Seit wann Ssenkt tiefe wunde den heal um 33% 0o es sind 20%
Kopfstoß Als vergleich. Kostet zwar 15eng aber die sind genausoschnell da wie 8adrenalin. Mein teil macht ne Derg von 12 sek lang=66 Schaden Kopfstoß 88 o0. Kopfstoß Dazed 17 (!) Sek lang meiner 5 0o und ne lächerliche tiefe wunde die jeder anständige monk mit den neu op skills wegbekommt ala Frieden und Harmonie oder Lebensmantel
Ach ja mein Skill ist blockbar und dadurch 8 Adrenalin in den Wind geschoßen Kopfstoß ist einzig durch you cant touch this ausm rennen zu nehmen
Falls die krieger natürlich so klug sind mit der pest zusammenzuarbeiten ;D
bei kopfstoß brauchst du noch plague touch/send :|-| ergo brauchst du mind 16 bzw 20 energie, wo die der krieger hernehmen soll, frag ich mich.
Ekto Killer
17.02.2009, 16:00
bei kopfstoß wirst du benommen nicht der gener! und er kostet 15 ene und hat ne lange recast! der krieger kann den net auf recast spammen. und er hat aftercast nicht zu vergessen.
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 16:19
stimme den leuten über mir zu ;)
Die blutung und deep is net das problem die können auch noch was hochgeschraubt werden aber die perma daze is das problemvll 5sek daze. Daze is bei melees sowieso recht imba ^^
btw warte auf kritik zu seitenwechsel skill :D
eisvogel
17.02.2009, 16:39
Ähh hab ich schon gesagt wie ich das derzeitige palmstrike gefuchtel hasse? Nein? Ich hasse das aktuelle palmstrike gefuchtel :D aba is ja nich das thema hier xD Da ich jz fast zwei jahre assel zogge widme ich mich lieber den assel skills
Seitenwechsel. PvP
15 E | 1 sek cast | 45 sek recast
Elite Verhexung
Ihr und das ausgewählte ziel werdet 8 sekunden mit Seitenwechsel verhext.Ihr und euer gegner unternimmt ein schattenschritt zum jeweils anderen. Wenn Seitenwechsel endet oder entfernt wird unternimmt der Gegner (bzw ihr ) erneut einen Schattenschritt zu eurer jeweils Ursprüngliche Position.
(Kritische stöße 4 oder weniger besteht eine 50% auf Misserfolg)
(Kritische Stöß)
Dieser skill ermöglicht viel neues im pvp.Mann kann leute in seine traps beamen flagrunner oder relicrunner das item aus der hand schlagen usw
Hatte überlegt evtl zu einem seeeeehr kostspieligen skill zu machen
E/ es wereden auch groß bögen um Kurzick/Luxon Basis verteidiger gemacht werden wenn eine assel diesen skill dabeihat xD
btw warte auf kritik zu seitenwechsel skill
Auf Kurzick/Luxon Verteidiger kann man keine Fertigkeiten anwenden (Unverwundbarkeit). Trotzdem ist der Skill zu stark. Gegner teleporten bringt zuviel Härte rein.
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 16:50
Ähhhh stell dir einfach vor du kommst zu nah an eine kurzick basis und ein assa is so nett und portet dich rein und sich raus da macht der stützpunkt verteidiger bumm^^ hoff du has jz verstanden was der edit sagte
:D
eisvogel
17.02.2009, 18:45
aso, naja^^, dann wird er noch "overpowerder" :D
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 20:18
mein gott heute sprühe ich vor ideen :D:D
Griff Der Schattenmantis
15 E | 1 Sek Cast | 15 sek Cooltime
Elite Begleithandangriff
Muss einem Leithandangriff folgen. Ihr treffte das Ziel zwei mal und fügt pro treffer +15...30 schaden und weitere +10...20, wenn das Ziel Verkrüppelt ist, zu.
Trifft der erste treffer von Griff Der Schattenmantis kritisch fügt ihr 0..5 sekunden lang eine Tiefe wunde zu. Trifft der zweite ebenfalls kritsch wird euerziel 3 sekunden zu Boden geworfen. Diesem Angriff kann Kein Doppelangriff folgen.
(Dolchbeherrschung)
Tödlicher Eingriff
5 E | 2 sek cast | 30 sek recast
Elite-Fertigkeit
Das Ziel wird 0...20 sekunden mit Toedlicher Eingriff verhext. Wenn der Gegner während er mit Tödlicher Eingriff verhext ist von einem doppelangriff getroffen wird, wird er zu boden geworfen und erleidet 50 punkte Schattenschaden umd leidet 0..11 sekunden an Schwäche , Beschädigte Rüstung und verkrüpplung.Tödlicher Eingriff endet wenn der gegner von einem Doppelangriff getroffen wird. Wird Tödlicher eingriff Frühzeitig entfernt wird der verhexte gegner 3 Sekunden zu boden geworfen , erleidet 0...80 Punkte Schattenschaden und leidet 20 sekunden an einer tiefen wunde.
(Tödliche Künste)
Kritik erwünscht :)
eisvogel
17.02.2009, 20:31
mein gott heute sprühe ich vor ideen :D:D
Griff Der Schattenmantis
15 E | 1 Sek Cast | 15 sek Cooltime
Elite Begleithandangriff
Muss einem Leithandangriff folgen. Ihr treffte das Ziel zwei mal und fügt pro treffer +15...30 schaden und weitere +10...20, wenn das Ziel Verkrüppelt ist, zu.
Trifft der erste treffer von Griff Der Schattenmantis kritisch fügt ihr 0..5 sekunden lang eine Tiefe wunde zu. Trifft der zweite ebenfalls kritsch wird euerziel 3 sekunden zu Boden geworfen. Diesem Angriff kann Kein Doppelangriff folgen.
(Dolchbeherrschung)
Zu stark, machn Doppelangriff draus^^, warum ein Begleithandangriff 2x treffen soll, wundert mich auch..
Tödlicher Eingriff
5 E | 2 sek cast | 30 sek recast
Elite-Fertigkeit
Das Ziel wird 0...20 sekunden mit Toedlicher Eingriff verhext. Wenn der Gegner während er mit Tödlicher Eingriff verhext ist von einem doppelangriff getroffen wird, wird er zu boden geworfen und erleidet 50 punkte Schattenschaden.Tödlicher Eingriff endet wenn der gegner von einem Doppelangriff getroffen wird.
(Tödliche Künste)
Kritik erwünscht :)
gibts schon nur besser als deins http://wiki.guildwars.com/wiki/Mark_of_Instability
Nexus Der Schatten
17.02.2009, 20:43
Ich weiß das es den schon gibt xD wollt eig noch cons reinfügen aba zeit hatte net gereicht xD sollte ne elite version davon werden
Der griff is ein begleithand , WEIL er so viel dmg drückt und so ausschließt das weiter dmg durch zB nem weiteren doppelangriff gedrückt wird. Desahlb auch begleit damit das selbige nich vor dem skill passiert. Und die starken effeckte kommen nur durch crits also eher glücksspiel :D
Aba danke werd den eingriff nochma ins richtige editten:D
Xehanort
17.02.2009, 23:38
2 sekunden castzeit :wideeyed: würde auf 3/4 oder so runterschrauben sonst findet der nirgends anwendung :S
conds auf 0..5 sekunden, verkrüppelung raus sonst konnte man ne lange kd-kette alá [[palm strike] daraus machen nur mit n kd mehr^^, kd bei entfernung auf normale dauer runter und tw auf 0..10 würd ich sagen sonst is der iwie imba meiner meinung^^
Nexus Der Schatten
18.02.2009, 12:00
Hmmm ok der palm vergleich hat mich wachgerüttelt :D
Ein neuer tag ein neuer skill heute mal ohne meine Asseln :D
Blut verdünnen
5 E | 1 sek cast |15 recast
Elite Verzauberung
5..20 Sekunden erhaltet ihr für jeden zustand und jede Verhexung auf euch eine Lebenspunkteregeneration von +0..2 und enzieht mit jedem eurer Nekromanten Zauber zusätzlich 0..15 Lebenspunkte. Während ih mit Blut verdünnen verzaubert seid erhaltet ihr für jede andere Nekromanten verzauberung eine zusätsliche Energieregeneration von +0..1.
(Blutmagie)
Paranoia
15 E | 3 Sek Cast | 25 recast
Elite Verhexung
Der gegner wird 10...30 Sekunden mit Paranoia verhext.
Jedes mal wenn er in dieser zeit eine fertigkeit aktiviert erleidet er eine Degeneration von - 0..2. Wird Paranoia Frühzeitg entfernt werden alle Fertigkeiten vom Gegner für 3 Sekunden deaktiviert und die nächste Mesmer Verhexung, die auf den gegner angewandt wird, hält 50% länger.
(Illusionsmagie)
Warte auf kritik :D
Miss Deadless
18.02.2009, 14:30
Paranoia ist einfach zu stark... weil: wenn der gegner zB ein monk ist hat der nach paar sek schon eine deg von -10, die nicht entfernbar ist... bei 20s locker 400dmg und wenn man mal bock hat kann man die verhexung als mesmer manuell runterholn und macht dadurch dann noch schön dmg...
den nekroskill find ich blöd, wenn überhaupt (max. +60HP entziehen) und nur das target bekommt leben entzogen (zB bei leiden, das steht dann auch immer in der fertigkeit)...
mach doch mal ganz einfache skills, die beschreibungen sind viel zu lang find ich und viel zu viel zeug drin ...
Nexus Der Schatten
18.02.2009, 14:48
Die dereg is ja das an dem skill und mann kann da wo ich herkomme auch hexes entfernen und 25 recast is eig ne lange zeit den etfern effekt hmm gut sons macht der nahme keinen sinn mehr :)
Bei nekro naja max 60 hp? Es kommt nicht allzu oft vor mit. 4 oder mehr cons un hex belegt zu sein außerdem bei 6 oder mehr sachen wäre mehr heal sinnvoll ähhh wie komms du jz auf Leiden ???:D
ScyOfficial
23.02.2009, 05:22
30 sekunden lang ne 10er dereg?
das wären 600 dmg...
Wenn du den end effekt wegmachst wärs mE. ok, aber auch dann noch würd ichs auf maximal 20 sek nerfen :p
€
Nekro / Seelensammlung
Grenths Pakt (verzauberung)
Energie: 1 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 0 Lebenspunktopfer: 10%
20 Sekunden lang unterliegt ihr einer Lebenspunktdegeneration von -5 und fügt mit euren Angriffszaubern 15 - 60 Punkte weniger Schaden zu. Jedoch entzieht ihr jedes mal, wenn ihr einen Zauber auf einen Gegner wirkt jenem 10 - 40 Lebenspunkte.
Seelensammlung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
- Schaden: 15 17 21 25 29 32 35 39 42 46 50 53 55 58 62 65 69 72 75 79 83
Lebenspunktentzug: 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 36 38 40 43 45 48 50 52 55 57 60
(is vermutlich mal wieder zu stark... (siehe [[vampir-starren] spike oder so...) Btw. war der skill nicht so gedacht, dass man mit [[boshafter geist] dann 0 schaden macht. Es ging mir eher um dmg skills wie [[dunkler pakt] der dann quasi vollends vom dmg skill zum entzugsskill wird (und damit vllt sogar nützlich^^))
Hunter of Evil
23.02.2009, 12:36
Pfeil aus dem Nichts
5 Energie
1 Cast
10 Recast
Bogenangriff. Dieser Angrifff kann nicht geblockt werden.
Wenn der Gegner an Blindheit leidet, erleidet er zusätzlich 10...20 Schaden und dieser Angriff wird sofort wiederaufgeladen.
(Attribut:Treffsicherheit)
Pfeil aus dem Nichts
5 Energie
1 Cast
10 Recast
Bogenangriff. Dieser Angrifff kann nicht geblockt werden.
Wenn der Gegner an Blindheit leidet, erleidet er zusätzlich 10...20 Schaden und dieser Angriff wird sofort wiederaufgeladen.
Gefällt mir der skill,
Würde aber nen ziemlichen pressure mit wind-lesen und Ebon Staubaura machen
Vespasian
23.02.2009, 15:50
"Ich breche dir die Beine!"
Elite-Schrei Adrenalin: 10
Euer nächster Hammerangriff (nur Fertigkeiten) fügt +10...20...23 Punkte Schaden zu, wirft den Gegner zusätzlich 3 Sekunden lang (max. 5) zu Boden und verkrüppelt ihn für (10...17...20 Sekunden).
Attribut: Stärke
Xehanort
23.02.2009, 20:32
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 Sekunde http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 15 Sekunden http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Vampirisches Band
Elite-Verhexung. Entzieht dem Gegner 10..70 Lebenspunkte. 10 Sekunden entzieht Ihr immer wenn der Gegner erfolgreich angreift 1..3 Lebenspunkte. (Blutmagie)
fürn para
"Zeit zum Tanzen!" - "Time to Dance!"
Energie: 15E
Cast: -
Recast: 30sec
Schrei: Alle Eerbündete die sich schneller als normal Bewegen, haben für 2...8..10sec eine 75% Chance Angriffe zu blocken. (Attribut: Motivation)
irgendwie ist der skill doof....
Das Keira
23.02.2009, 21:03
naja, fürs wegrennen bestimmt geeignet, aber recast ist zu hoch, den würd ich da nichtmal mitnehmen :/
Und warum heißt es Zeit zum Tanzen?^^
Würds eher so machen:
"Zeit zum tanzen!"
E: 15
Recast: 20
Schrei. Für 2...5...8 Sekunden haben alle Verbündeten in Hörweite die sich schneller als normal bewegen eine 100% Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: Befehlsgewalt)
würd das so besser finden =D
ja so ists besser :nod:
der name kommt von daher, dass man durch den skill den angriffen mit leichtigkeit ausweicht, so auf ne art tänzelnd, oder so....:boggled:
und noch nen skill aus der lauen heraus :cheerful:
krieger
Engelsklinge
Adrenalin: 2
energie: -
recast: -
Fügt dem Gegner 0..24..32 Schden zu und zusätzlich 1 Schadenpunkt für jeden ausgebenen Atrributspunkt in Stärke. (Attribut: Schwertkunst)
also heute hab ichs nicht so mit dem erfinden... ich geh besser :sleep:
Xehanort
23.02.2009, 21:29
adrenalin kosten höher @.@
dann nimmt bestimmt niemand den skill mit. der skill + angriff macht "nur" den schaden des skills. der schaden wird dann etwa gleich hoch sein wie ein kritischer hieb, nur dann nicht abhängig von der rüstung des gegners. für mich ist der skill in bezug auf kosten und schaden i.o. so
ScyOfficial
25.02.2009, 04:27
du willst allen ernstes einen nicht-elite angriff vorschlagen der 2 adrenalin kostet und ~+47 dmg zufügt?
Vgl das mal mit [[henkerschlag], [[silberflügel-hieb], [[drachenhieb]
d-slasher werden dann erstmal komplett entmachtet - mal abgesehn von ihrem sy geschrei.
und mit ein bischen IAS + FGJ haste eine Imbaklasse, der du nichtmal im PVE begegnen willst.
Da die obigen beispiele schon 8 adrenlin fressen müssten es für deinen 9 oder 10 sein. Ich würd aber eher zu 7 raten + 2 sekunden recast oder so
€dit:
Krieger/Kein attribut
Weg der Natürlichkeit (fertigkeit)
Adrenalin: 3 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 2
Entfernt alle Verzauberungen sowie eine Verhexung.
€2:
Waldläufer / Überleben in der Wildnis
Geschenk der Natur (siegel)
Energie: 0 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 6
Wenn ihr unter den auswirkungen eines Naturrituals steht erhaltet ihr 30 - 66 (...75) lebenspunkte
Überleben: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Leben: 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90
spice&pepper
25.02.2009, 12:29
Waffe des Götteratems
Energie: 15
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 20 Sek
(Elite-Waffenzauber) Der Verbündete (bzw. ihr selbst) erhält für 7... 30 Sek +200 Lebenspunkte und +30 Rüstung, endet Waffe des Götteratems, wird der Verbündete (bzw. ihr selbst) um 30...70 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 10 Energie.
(Attribut: Wiederherstellungsmagie)
Ätherband
Kosten: 10 Energie
Cast: 2 sec
Recast: 60 sec
(Verzauberung) (ob Elite oder nicht, ist mir völlig egal ^^)
Sprecht eine Verzauberung auf einen Verbündeten. Für 5 ... 29 sec werden die von diesem Verbündeten benötigten Energiekosten zur Aktivierung einer Fertigkeit zu 10 ... 40 % von Eurem Energievorrat abgezogen. Ätherband endet, wenn einer von beiden nicht die benötigten Grundkosten aufbringen kann. Diese Verzauberung ruft Erschöpfung hervor.
(Attribut: Energiespeicherung)
Gemeint ists so:
Ele spricht Verzauberung auf Verbündeten und bezahlt dadurch die Zauber des Verbündeten zum Teil mit.
Logischerweise nicht auf sich selber anwendbar und selbstverständlich bezahlt der Verbündete nicht für die Zauber des Eles.
Nicht-Eles können gerade mal für 5 sec 10% der Kosten übernehmen, damit sollte das doch wohl ein Ele-only-Skill bleiben ^^
Bei Attri 16 + vV20 kommt ein Ele auf 44,4 sec Dauer bei 50% Kostenteilung.
Das Keira
25.02.2009, 13:39
Paragon
"Lasse red'n!"
Energie: 5 | Aktivierungszeit: - | Recast: 10
Schrei. Alle Verbündeten die in den nächsten 2...5...8 Sekunden eine Fertigkeit verwenden leiden 10...5...2 Sekunden lang an Benommenheit und das anvisierte Ziel des Verbündeten leidet 2...5...10 Sekunden lang an Blindheit, Blutung und Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Befehlsgewalt)
Ich weiß jetzt nicht obs so I.O. ist, eventuell andere Zustände am Ende?
Mesmer
Verhexungen verbreiten
Energie: 10 | Aktivierungszeit: 1 | Recast: 10
Elite-Zauber. Alle Verhexungen mit denen der Gegner belegt dauern um 25...50...75% länger an. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
Wenns sowas für Zutände gibt solls sowas auch für Verhexungen geben :P
So, wars erstmal...
Ja. Eine 10sekündige Ablenkung klingt gut. Oder 17 Sekunden Rückschlag.
Xehanort
25.02.2009, 14:32
Mesmer
Verhexungen verbreiten
Energie: 10 | Aktivierungszeit: 1 | Recast: 10
Elite-Zauber. Alle Verhexungen mit denen der Gegner belegt dauern um 25...50...75% länger an. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
Wenns sowas für Zutände gibt solls sowas auch für Verhexungen geben :P
So, wars erstmal...
es gibt auch einen grund warum es skills gibt die verhexungen länger andauern lassen, bzw. wurde sowas schon öfters hier gepostet und immer wieder für overpowered eingestuft
Das Keira
25.02.2009, 16:30
ah da viel mir ncoh was ein.
Mesmer.
Energie: - | Wirkzeit: 3/4 | Recast: 10
Elite-Siegel. Die nächste Fertigkeit, die ihr unter dem Einfluss dieses Siegels verwendet, wird als Zauber der Schnellwirkungsattributslinie aktiviert. Handelt es sich um eine Nicht-Mesmer-Fertigkeit werden all eure anderen Fertigkeiten 10...8...4 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Schnellwirkung)
Könnte ja noch den Malus durch die deaktivierung verlängern.. auf so 5-6 Sekunden bei Attri 16...
Vespasian
25.02.2009, 16:38
ah da viel mir ncoh was ein.
Mesmer.
Energie: 10 | Wirkzeit: 3/4 | Recast: 10
Elite-Siegel. Die nächste Fertigkeit, die ihr unter dem Einfluss dieses Siegels verwendet, wird als Zauber der Schnellwirkungsattributslinie aktiviert. Handelt es sich um eine Nicht-Mesmer-Fertigkeit werden all eure anderen Fertigkeiten 10...8...4 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Schnellwirkung)
Könnte ja noch den Malus durch die deaktivierung verlängern.. auf so 5-6 Sekunden bei Attri 16...
Finde Siegel der Illusionen DEUTLICH besser.
BTW: Siegel mit Energiekosten?^^
BTW²: Schnellwirkung wirkt auf alle Zauber, nicht nur auf welche der Schnellwikungslinie.
Damits nicht OT wird:
"Ääch kapitulieere nächt!"
Elite-Schrei 25 Energie | Recast: 10
Für jeden toten Verbündeten greift Ihr und alle Verbündeten in Hörweite 3...10 Sekunden 33 & Schneller an und fügt mit Euren Angriffen +10...20 Punkte Schaden zu.
(Attribut: Führer, ähhhh... Führung)
Das Keira
25.02.2009, 16:43
Finde Siegel der Illusionen DEUTLICH besser.
BTW: Siegel mit Energiekosten?^^
BTW²: Schnellwirkung wirkt auf alle Zauber, nicht nur auf welche der Schnellwikungslinie.
Das Siegel soll ja auch Das Attr benutzen :) Also genau wie bei [[Siegel der Illusionen] nur das hier keine Begrenzug auf Zauber gibt, da jede Fertigkeit zu nem Zauber wird.
Wegen der Energie, äh stimmt Oo Wird weg gemacht^^
Damits nicht OT wird:
"Ääch kapitulieere nächt!"
Elite-Schrei 25 Energie | Recast: 10
Für jeden toten Verbündeten greift Ihr und alle Verbündeten in Hörweite 3...10 Sekunden 33 & Schneller an und fügt mit Euren Angriffen +10...20 Punkte Schaden zu.
(Attribut: Führer, ähhhh... Führung)
Der Name ist geil xD
Paragon:
Kein Bock zu gehn'(Elite Schrei) (dann will ich auch so was)
5 Mana,Führung,cooldown 15sec.
Alle Gruppenmitglieder in Hörweite bekommen wenn sie stehen 10 1..10..12 Rüstung und 1..8...12 Heilung pro Sekundunde wenn sie sich bewegen. Wenn sie rückwerts gehen verlieren sie 5..3..2 Energie punkte pro sekunde.
du willst allen ernstes einen nicht-elite angriff vorschlagen der 2 adrenalin kostet und ~+47 dmg zufügt?
Vgl das mal mit [[henkerschlag], [[silberflügel-hieb], [[drachenhieb]
d-slasher werden dann erstmal komplett entmachtet - mal abgesehn von ihrem sy geschrei.
und mit ein bischen IAS + FGJ haste eine Imbaklasse, der du nichtmal im PVE begegnen willst.
Da die obigen beispiele schon 8 adrenlin fressen müssten es für deinen 9 oder 10 sein. Ich würd aber eher zu 7 raten + 2 sekunden recast oder so
ich hab nirgends geschrieben, dass der skill +schaden macht. er macht "nur" den skillschaden. der waffenschaden fällt weg. so macht der skill nicht mehr schaden als ein kritischer hieb. nehmen wir als pendant zu [Verwegener Hieb], allerdings ein wenig stärker
Mantra der Waffen
10 Energie / 20 Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. Wann immer Ihr physischen Schaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
(Attribut: Inspirationsmagie)
___
Jaja, ich bin einfallsreich. : D
Der gesammt schaden reduziert oder nur der physiche?
wenn schon physischer schaden steht, wird es wohl nur den physischen schaden reduzieren.
€. damit kein ot
Assassine
Angesicht der Schatten
Energie: 10
Cast: 0.75s
Recast: 10s
Elite-Fertigkeit: Muss einem Doppelhandangriff folgen. Der berührte Gegner erleidet 10...70...90 Schattenschaden. Wenn der Gegner unter der Ausrikungen einer Tiefen Wunde leidet, wird er für 1..12...16 Vergiftet und Geschwächt. (Attribut: Tödliche Künste)
Vespasian
25.02.2009, 23:09
"Ääch kapitulieere nächt!"
Elite-Schrei 25 Energie | Recast: 10
Für jeden toten Verbündeten greift Ihr und alle Verbündeten in Hörweite 3...10 Sekunden 33 & Schneller an und fügt mit Euren Angriffen +10...20 Punkte Schaden zu.
(Attribut: Führer, ähhhh... Führung)
So, poste den noch einmal, da den ja anscheinend keiner gelesen hat...^^
ScyOfficial
26.02.2009, 01:57
ich hab nirgends geschrieben, dass der skill +schaden macht. er macht "nur" den skillschaden. der waffenschaden fällt weg. so macht der skill nicht mehr schaden als ein kritischer hieb. nehmen wir als pendant zu [Verwegener Hieb], allerdings ein wenig stärker
ach so... nagut, da ist die skillbeschreibung teilweise recht schlecht :blush:
so wird z.B. in [[nadelschuss] oder [[ablenk-schuss] extra darauf eingegangen, dass er nur den schaden macht.
Bei "Rettet euch selbst!" (Luxon) steht das + nicht davor...
Hier in der selfmade schmiede kann man das durchaus mal vergessen.
Also wäres eindeutiger gewesen, du hättest jenes nur dazu geschrieben :p ;)
All in all isser immernoch besser als [[Verwegener hieb] :p
wobei das kein Vergleich ist mE.
Ich kenne keine anwendungsmöglichkeit für Verwegener hieb, außer gepaart mit "Findet ihren schwachpunkt!" - der teuersten und nutzlosesten Möglichkeit eine [[Tiefe wunde] zu erzeugen...
@Kaiser Tiberius: Das kann nicht dein ernst sein, dass du Fertigkeiten haben möchtest, die "Ääch kapitulieere nächt!" heissen OO
--> Spaßskill Thread (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=222490)
nicht zuletzt auch wegen der werte...
Für einen para sind 25 energie kein problem
I-way mit 33% IAS + 20 dmg...
€dit:
Krieger / Kein attribut
Siegel der Stärkung (Elite-Siegel)
Energie: 0 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 2
Reinigt euch von den Zuständen Schwäche und Blindheit.
(nicht zu verwechseln mit [[siegel der stärke] :p)
[[Schwäche] und [[blindheit] sind die totfeinde des Kriegers. Daher ist für ein solches siegel mE. durchaus ein elite status gerechtfertigt. Es ist kein skill, auf den man sein Build auslegt, aber wenn man zufällig seinen slot frei hat... :)
ScyOfficial
02.03.2009, 01:32
Wasn los mit euch? =(
Schon wieder am untergehn, der Thread hier^^
Paragon / Führung
Stolz des Anführers (Fertigkeit)
Energie: 5 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 30
10...28(...33) Sekunden lang erhaltet ihr jedes mal, wenn jedes Gruppenmitglied in Hörweite einen erfolgreichen Treffer landet 1...4(...4) Lebenspunkte und 0...2(...2) Adrenalin.
Führung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 37 39 40
Leben: 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05 06
Adrenalin: 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03
(20-25 adrenalin sind 1 Adrenalinstoß)
Atem anhalten
5 Energie - 20 Sek. Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. 7...19 Sekunden lang können eure Pfeile ihr Ziel nicht verfehlen, fügen +5...15 Punkte Schaden zu und bewegende Gegner erleiden +10...30 Punkte Schaden.
(Attribut: Treffsicherheit)
5.Element-Mage
02.03.2009, 14:14
Wasn los mit euch? =(
Schon wieder am untergehn, der Thread heir^^
Na gut, dann mach ich halt wieder mal was:D
Djihut (Djihut)
Energie: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Verzauberung. Für 20...12 Sekunden seid Ihr mit der heiligen Aura des Krieges umgeben. Schaden gegen Euch wird um 2...20% verringert. Wenn diese Aura endet erhaltet Ihr um 25% mehr Energie als normal.
Dji-Hut kann nicht in Verbindung mit einem Avatar der Götter verwendet werden.
(Attribut: Mystik - Derwisch)
"Dschihutt" gesprochen. Und ja, das ist so gedacht, dass sich die Dauer verringert, dafür aber der rausgenommene Schaden erhöht.
EDIT: Wunschbalancing, da kann sich Izzy mal was abschauen!
Wollte ihn nicht zu übertreiben, hab ihn also lieber niedriger angesetzt^^
Das Keira
02.03.2009, 14:20
Na gut, dann mach ich halt wieder mal was:D
Djihut (Djihut)
Energie: 15
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Verzauberung. Für 20...12 Sekunden seid Ihr mit der heiligen Aura des Krieges umgeben. Schaden gegen Euch wird um 2...12% verringert. Wenn diese Aura endet erhaltet Ihr um 25% mehr Energie als normal.
Dji-Hut kann nicht in Verbindung mit einem Avatar der Götter verwendet werden.
(Attribut: Mystik - Derwisch)
"Dschihutt" gesprochen. Und ja, das ist so gedacht, dass sich die Dauer verringert, dafür aber der rausgenommene Schaden erhöht.
nur 12%? :/ würdst zumindest bei 16 auf 20% setzte. Sonst würd ich den nue mitnehmen, so hat er ne daseinsberechtigung^^
Atem anhalten
5 Energie - 20 Sek. Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. 7...19 Sekunden lang können eure Pfeile ihr Ziel nicht verfehlen, fügen +5...15 Punkte Schaden zu und landen immer einen kritischen Treffer.
(Attribut: Treffsicherheit)
Bissel doll Op oder? :o
Ich würde die Criticals rausnehmen, dann könnte man ihn so stehen lassen... Ich seh schon deine Idee, A/R mit Dwarfen Stability und dem Skill, Unterbrechende Genauigkeit usw... Das wäre zu stark! :D
E: Man könnte ihn auch einfach auf Fachkenntnis legen, aber auf ner Assel wäre er einfach viel zu stark. :>
Waldi,
Treffsicherheit, Bogenangriff
Panzerbrecher
10 Energie, 1 Angriff, 15 Aufladen
Schießt einen Pfeil auf den Gegner, der doppelt so schnell fliegt.
Trifft der Pfeil, so ignoriert er jegliche Rüstung, fügt aber 50...25% weniger Schaden zu.
Trifft dieser Angriff einen Gegner mir 80 Rüstung oder mehr, so wird der Angriffsscahden nicht reduziert und der Angriff führt zu einem kritsicher Treffer.
Bissle was nettes für Waldi, ka ob das zu stark ist, aber die Kriger nerven mich einfach immer so :D
Aber dann gleich noch was für Krieger:
Stärke, Haltung
Stachelpanzer
Umgebt euch 5...13 Sekunden kang mit einem Stachelpanzer. Umstehende Gegner werden 5...13 Sekunden lang verkrüppelt. Immer wenn euch ein Gegner Nahkampfschaden zufügz, während ihr in dieser haltung seid, werden 5...15% des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. Stachelpanzer endet, wenn ihr euch bewegt.
Atem anhalten
5 Energie - 20 Sek. Wiederaufladezeit
Elite-Haltung. 7...19 Sekunden lang können eure Pfeile ihr Ziel nicht verfehlen, fügen +5...15 Punkte Schaden zu und landen immer einen kritischen Treffer.
(Attribut: Treffsicherheit)
Viel zu stark. Das mit den Krits muss auf jeden Fall weg. Das kann man ja dauerhaft auferchterhalten.
Eindeutig overpowert
Held Kai
02.03.2009, 22:20
Skill geändert.
da hat sich eigentlich nicht viel geändert... immer noch viel zu stark
Skill geändert.
Eine Sekunde nicht mehr aufrechterhaltbar - was ein Nerf =)
ScyOfficial
02.03.2009, 22:49
Ele / Luftmagie
Doppelschock (Elite-Zauber)
Energie: 15 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 10
Der Gegner erleidet 2x 10...58(...70) Punkte Blitzschaden. 3 Sekunden lang wird er immun gegen jeglichen Schaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%, ruft aber Erschöpfung herbei.
Luftmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90
Was zum finishen, auch im PVP. Ohne die 3 sekunden wäre es natürlich total overpowered... Ists jetzt vermutlich auch...
Naja, vllt kommt noch ne PVP version =) =)
€: laut dieser (http://www.guildwiki.de/wiki/R%C3%BCstungsdurchdringung) Formel wären das also an nem stoffi ~180 dmg (2x90) ...das is schon uncool)
Das Keira
03.03.2009, 10:45
"Die Letzten werden die Ersten sein!"
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 15
Elite-Schrei. Für 3...5...7 Sekunden erhalten alle eure Verbündeten, deren Lebenspunkte unter 50% liegen und unter der Auswirkung von einem Schrei oder Anfreuerungsruf stehen, eine Lebenspunkteregeneration von +0...5...8. Dieser Schrei endet vorzeitig wenn kein Schrei oder Anfeuerungsruf auf den Verbündeten liegt. (Attrib.: Führung)
"Die Letzten werden die Ersten sein!" (PvP)
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 20
Elite-Schrei. Für 3...5...7 Sekunden erhalten alle eure Verbündeten, deren Lebenspunkte unter 50% liegen und unter der Auswirkung von einem Schrei oder Anfreuerungsruf stehen, eine Lebenspunkteregeneration von +0...4...7. Dieser Schrei endet vorzeitig wenn kein Schrei oder Anfeuerungsruf auf den Verbündeten liegt. (Attrib.: Führung)
Also entweder ist der skill balanced, overpowered oder totaler crap :D Wollt jetzt nicht die reg noch höher ansetzten, wollt ich eigentlich da die Dauer eh auf 7 Sekunden begrenzt ist... Ich bitte um kritik^^
Furious Angel
03.03.2009, 12:18
Mantra der Entzauberung (Inspi)
Energie 10 / Castzeit 0 / Wiederaufladung 20
Haltung. 15...30...45 Sekunden lang verliert jeder Gegner der euch mit einem seiner Angirffe trifft eine Verzauberung, aber jedes Mal, wenn auf diese Weise eine Verzauberung entfernt wird, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra der Entzauberung endet.
Nexus Der Schatten
03.03.2009, 12:44
Soo dann widme ich mich nach dem plöden inet ausfall ma wieda diesem thread :D
Da ich immo net per pc ins inet kann muss ich auf zitate verzichten >_> also der schrei Die Letzten wereden die Ersten sein find ich eig richtig gut ein neuwr para moti schrei :) würde vll noch kleinen heal einfügen und die reg runter auf 7. Im pvp aber mehr cooltime !
das Mantra der Entzauberung find ich sinnfrei
Derwische würden evtl noch vorteile daraus ziehen und dich gleichzeitg ordentlich drainen oda monks stäbeln dich auch nich wirklich oft also auch da würd ich zu Verzerrung greifen
So kein post ohne skill xD
Gönnend war Chikjo
15Energie|1sek cast|45 sek recast
Elite-Asche
Ihr haltet 10..30 Sekunden Chikjo's Asche. Während ihr ihre Asche haltet heilen eure Wiederherstellungsmagie Zauber zusätzlich um 10% eurer Maximalen Lebenspunkte und Waffenzauber halten 20% länger. Wenn ihr Chikjo's Asche fallen lasst werden all eure anderen Ritualisten Zauber direkt wieder aufgeladen.
Warte auf kritik :)
Das Keira
03.03.2009, 13:00
Hab mal noch ne PvP Version gemacht =D
Nexus Der Schatten
04.03.2009, 21:48
Ich mach ma weita sons landet es wieda in der versenkung :)
"Geduld ist eine Tugend!"
10 Adrenalin
Elite-Schrei
Während der nächsten 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite beim
aktivieren von Fertigkeiten, die 2 Sekunden oder länger zur aktivierung
brauchen, +24 Rüstung und eine Lebenspunkte regeneration von +1..7
(motivation)
Auftragsmord
10 Energie | 1 Sek cast | 20 sek recast
Elite Verhexung
0..5 werden alle auf den gegner gerichtete zauber 25% schneller
gewirkt und der gegner erleidet jedesmal wenn er physischen
Schaden erleidet 0..18 punkte Kälteschaden.
(Kritische Stöße)
Dornen Terrain
10 Energie | 3 Sek cast | 15 Sek recast
Elite-Naturritual
Erstellt einen Geist der Stufe 1..12. Kreaturen in seiner reichweite bewegen sich 15 % langsamer als normal, erleiden eine Degeneration von 1..2, wenn sie sich nicht bewegen, und erleiden 0..4 Punkte schaden pro Sekunde die sie sich bewegen. Kreaturen die sich mit erhöter Geschwindigkeit bewegen erleiden zusätzlich 0..4 punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
(Überleben in der Wildnis)
Werd nochmehr rein editen kann am ipod nie so lange tippen ^^"
Kritik? imma her damit :D
5 Energie | 0 Sek cast | 1 Recast
Statische Aufladung
Haltung. 1..3 Sekunden werdet ihr mit Statische Aufladung verzaubert. Statische Aufladung ist bis zu 10 Sekunden stapelbar.
(Attribut: Luftmagie)
10 Energie | 0 Sek cast | 8 sek recast
Funkentanz
Haltung. Wenn ihr mit Statischer Aufladung Aufladung belegt seid nehmt ihr 5...15 Sekunden lang Funkentanz ein. Für jede Sekunde, die Statische Aufladung noch gedauert hätte werden Gegner, die euch angreifen, während ihr mit Funkentanz belegt seid um 5 Punkte Schockschaden geschädigt.
(Attribut: Luftmagie)
15 Energie | 1 Sek cast | 5 sek recast
Donnertrommel
Zauber. Wenn ihr mit Statische Aufladung belegt seid endet eure aktuelle Haltung. Für jede Sekunde die Staatische Aufladung noch angedauert hätte erhält euer Ziel 5....30 Schaden pro Sekunde. Dieser Zauber hat 25% Rüstungsdurchdringung.
(Attribut: Luftmagie)
15 Energie | 1/4 Sek cast | 5 sek recast
Donnerdart
Zauber. Wenn ihr mit Statische Aufladung belegt seid endet eure aktuelle Haltung. Für jede Sekunde die Staatische Aufladung noch angedauert hätte erhält euer Ziel 5...13 Schaden. Dieser Zauber hat 25% Rüstungsdurchdringung.
(Attribut: Luftmagie)
Prince of Persi
04.03.2009, 23:19
Erstens: Haltungen können nicht "gestapelt" werden
Zweitens: Es gibt keine Skills, die auf bestimmte andere basieren... Und komm nicht mit "Jetzt schon :)" an, sowas wirds nicht geben^^
ScyOfficial
04.03.2009, 23:47
Erstens: Haltungen können nicht "gestapelt" werden
Zweitens: Es gibt keine Skills, die auf bestimmte andere basieren... Und komm nicht mit "Jetzt schon :)" an, sowas wirds nicht geben^^
1. [HUAHHHHH!]
2. [Abaddons Gunst]
Vespasian
05.03.2009, 16:21
Monsterskills zählen nicht...
Aber sie sind die Idee, auf die ich mich stütze.
Wieso das System nicht übertragen, wenn es innovativ ist?
Nexus Der Schatten
05.03.2009, 18:49
da keine kritrik kommt nehm ich an das meine skills imba sind <3 :D:D:D:D:D
Todessehnsucht
Nekromant
Energie: 10
Castzeit: 2 sek
Recast : 60 sek
Elite-Verhexung. Für die nächsten 0-45 Sekunden wird jegliche Degeneration die der Gegner erleidet verdoppelt. (Attribut: Seelensammelung)
Also auch die theoretisch vorhandene Degeneration.
@ m. bold : arg ich wusste das ich was vergessen hab^^
hm ich würde sagen, dass der skill ein klein bisschen imba ist. wtb energiekosten, castzeit und rechargezeit
ScyOfficial
06.03.2009, 12:15
ich hab heut geträumt, dass ein neuer Guildwars teil mit neuen skills rauskommt :D
Leider kann ich mich nur noch an 3 erinnern aber die will ich gleich mal reinschreiben, bevor ich sie vergesse^^
Nekromant / Todesmagie
Feuergolem beleben (Elite-Zauber)
Energie: 10 | Wirkzeit: 3 | Wiederaufladung: 30
Der nächste Kadaver wird als Feuergolem der Stufe 3...21(...25) belebt. Dieser Golem fügt feuerschaden zu und hinterlässt einen verwertbaren Leichnahm. Ihr könnt jeweils nur einen Feuergolem haben.
Todesmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe des Golem: 03 04 06 07 09 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32
Mönch / Schutzgebete
Asurischer Wächter (elite-Siegel)
Energie: 0 | Wirkzeit: 3/4 | Wiederaufladung: 2
1...6(...7) Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbt) eine 50%ige Chance, angriffe zu blocken
Schutzgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 02 03 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10
Derwisch / Windgebete
Siegel des Schmerzes (Siegel)
Energie: - | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 20
Der berührte Gegner erleidet 10...58(...70) Punkte heiligen Schaden. 0...4(...5) Sekunden wird der nächste Schaden, den ein Feind in dem Bereich durch einen Sensenangriff erleidet verdoppelt.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90
Dauer: 00 01 01 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 05 05 05 05 05 06 06
hmm... da keiner mehr was zu meinen skills sagt denk ich mal das die balanced sind :p
^
Derwisch / Windgebete
Siegel des Schmerzes (Siegel)
Energie: - | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 20
Der Gegner erleidet 10...58(...70) Punkte heiligen Schaden. 0...4(...5) Sekunden wird der nächste Schaden, den ein Feind in der Nähe durch einen Sensenangriff erleidet verdreifacht.
Mystik: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90
Dauer: 00 01 01 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 05 05 05 05 05 06 06
+ Sensenassa + Doppelter Mondschwung = One-hit = GG
Bandit Clone
08.03.2009, 12:37
Erdanziehungskraft
10eng 1/4cz 20rc
Der Gegner wird für 2..7 Sekunden mit Anziehungskraft belegt. Wird er in dieser Zeit zu boden geworfen erleidet er 58..98 Punkte Schaden.Bei Erdmagie unter 7 besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit das die Verhexung Missglückt.
(Attribut:Erdmagie)
Kritik und so wie immer erwünscht xD
ScyOfficial
08.03.2009, 13:56
+ Sensenassa + Doppelter Mondschwung = One-hit = GG
naja, ein feind in der nähe ist nicht immer so leicht ausfindig zu machen. Kann ja auf "in den bereich" erweitern.
Mein problem wäre eher der hohe Schaden durch das siegel selbst.... Alles größer 70 -> spikethema
Das Keira
08.03.2009, 14:14
So. Mir ist mal wieder was eingefallen^^
Krieger
Verfehlender Hieb
Adrenalin: 2 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 1
Nahkampfangriff. Euer Angriff verfehlt das anvisierte Ziel. (Attrib.: Kein Attribut)
Was das soll? Hat was mit dem nächsten Skill zutun =D
Rachsucht
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 20
Fertigkeit. 5...10...15 Sekunden lang seid ihr mit Rachsucht belegt. Solange ihr mit Rachsucht belegt seid und eure Angriffe euer Ziel verfehlen fügt ihr dem Zielgegner und umstehenden Gegnern 6...22...30 Hiebschaden zu. (Attrib.: Stärke)
Soll mal was anderes sein.
So, gut? schlecht? scheiße?^^ ich wills wissen =D
im Vergleich mit [Hundert Klingen] ist der schlecht. mach wenn schon ein nicht-elite daraus. dann bekommst du ein vergleichabrer skill wie [sandscherben]
Hugo der Tote
08.03.2009, 16:49
Rachsucht
Energie: 10 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 20
Fertigkeit. 5...10...15 Sekunden lang seid ihr mit Rachsucht belegt. Solange ihr mit Rachsucht belegt seid und eure Angriffe euer Ziel verfehlen fügt ihr dem Zielgegner und umstehenden Gegnern 6...22...30 Hiebschaden zu. (Attrib.: Stärke)
als elite scheisse, als nicht elite zu stark(es gibt einen grund das sandscherben nur auf sensenangriffe trigert, da gabs früher heftigen abuse)
Nexus Der Schatten
08.03.2009, 23:16
Wtf Warum wills du ein Feuer Golem :D nur des feurschadens halbar?^^
irgendwie sinnlos find ich :D
Siegel des schmerzens zuuuuuuuuuuu imba vll auf mystik als verzauberung mit 10 energie und max doppelter schaden das wäre zu heftig da im pvp gegner
Selten richtig mobben und du n falsches target erwischst
Zu rachsucht: Nette combi idee belegt leida 2 slots bringts aba leider irgendwie nichts
Mein beitrag heute :
Raum-Kontinuum
10 Energie | 20 Sekunden recast
Elite Haltung
10..30 sekunden lang erleiden alle Gegner in Hörweite eine Degeneration von
0..1 und bewwgen sich 30% langsamer
(Inspirations Magie)
Zeit-Kontinuum
15 Energie | 20 Sek recast
Elite-Haltung
5..15 Sekunden lang wird jeder schaden den ihr erleidet oder zufügt
erst 0..2 Sekunden nach dem eigentlichen eintreffen zugefügt. Auf
euch gerichtete Zauber brauchen 25% länger zum Aktivieren.
(Inspirations-Magie)
Äther Explosion
10 Energie | 2 Sekunden cast | 20 sek recast
Elite-Zauber
Der Gegner erleidet pro Energie punkt den ihr habt 0..2 Punkte Schaden ( Max. 100..150 Punkte Schaden) Wenn der Gegner durch diesen Schaden stirbt erhaltet ihr 50..100% eurer Maximalen Energie Punkte. Ist dieser Schaden nich tödlichübernehmt ihr den aktuellen Energiestand des Gegners.
(Energiespeicherung)
Und diesmal BITTE kritik :D:D:D
ScyOfficial
09.03.2009, 07:29
*luft hol*
Wtf Warum wills du ein Feuer Golem :D nur des feurschadens halbar?^^
irgendwie sinnlos find ich :D
dachte ich am anfang auch und wollte brennen hinzufügen. Aber all in all ist er ein garnichtmal so unüberlegter skill. Feuerschaden.
Im PVP ist das arbeiten mit verschiedenen Schadenszahlen gang und gebe - welcher Monk hat nicht 3 - 4 Schilde dabei?
Im PVE gibt es dafür nur ein einziges, klassisches Beispiel: Die Feuerring Inselkette, in der ein Waldi immer winter dabei haben musste (sonst ist man ja garnicht losgegangen^^)
All in all soll er einfach eine alternative zum fleischgolem bieten der ja physischen schaden macht. (wobei ich mich frage, welchen genau)
Daher hab ich die Stufen auch identisch gewählt ;)
Siegel des schmerzens zuuuuuuuuuuu imba vll auf mystik als verzauberung mit 10 energie und max doppelter schaden das wäre zu heftig da im pvp gegner
Selten richtig mobben und du n falsches target erwischst
Naja... wenn es nur 2 targets gibt, dann müsste der Derwisch innerhalb von diesen 5 Sekunden einen Gegnerwechsel machen und den anderen Gegner angreifen.
Gibt es 3 Gegner ist die Chance schonmal nur noch 50%, den richtigen zu erwischen.
Immerhin ist ein Siegel keine Verhexung und wird somit nicht angezeigt.
Aber nagut, ich setze es auf "in dem bereich" hoch, füge "der berührte gegner" ein und reduziere den zusatzschaden auf "doppelt" :)
Nagut, da du dich schon herabgelassen hast, meine Skills zu Kritisieren, wollen wir mal zum großen Meister aufschauen :p :D
Mein Beitrag heute :
Raum-Kontinuum
10 Energie | 20 Sekunden recast
Elite Haltung
10..30 sekunden lang erleiden alle Gegner in Hörweite eine Degeneration von
0..1 und bewwgen sich 30% langsamer
(Inspirations Magie)
Mit raum und zeit spielt der Mesmer gerne :D
Ich hab selber mal ne zeitblase gemacht und hier auch schon 1-2 gesehn.
All in all denke ich aber, könnte man den skill so stehn lassen. Is halt massensnare der, als haltung unremovebar ist - zumindest nich vom einzelnen target.
Nebenbei bemerkt gibts keine haltung, die etwas beim gegner verursacht :p
Würds lieber zu ner verhexung machen. Das gibts zwar auch nicht, aber ist vom Gedanken her nicht ganz so... innovativ :p
Hätte man [[geteilte bürde] nicht abgeändert hätte ich gesagt: zu stark.
Ich denke auch, dass er im PVP dann pflicht wird - hält der den monks doch die melees vom hals...
Zeit-Kontinuum
15 Energie | 20 Sek recast
Elite-Haltung
5..15 Sekunden lang wird jeder schaden den ihr erleidet oder zufügt
erst 0..2 Sekunden nach dem eigentlichen eintreffen zugefügt. Auf
euch gerichtete Zauber brauchen 25% länger zum Aktivieren.
(Inspirations-Magie)
fände ich auch schon ohne den 25% stark. Immerhin ist es eine art [[blitzwelle] - wenn man es mit dem Ende der haltung kombiniert.
Das erfordert dann aber ein gewisses geschick. Daher, sehr schöner skill =)
Äther Explosion
10 Energie | 2 Sekunden cast | 20 sek recast
Elite-Zauber
Der Gegner erleidet pro Energie punkt den ihr habt 2 Punkte Schaden ( Max. 150 Punkte Schaden) Wenn der Gegner durch diesen Schaden stirbt erhaltet ihr 50..100% eurer Maximalen Energie Punkte. Ist dieser Schaden nich tödlich
Übernehmt ihr den aktuellen Energiestand des Gegners.
(Energiespeicherung)
Und diesmal BITTE kritik :D:D:D
Eles werdens lieben.
[[energieexplosion], attributsunabhängig und bis zu 150 dmg hoch.
Die idee ist nicht schlecht, aber Dmg bitte umbedingt abhängig vom attribut machen.
Das ende finde ich auch recht problematisch - selbst für eine Elite, die 20 sekunden reggt...
All in all find ich den skill broken. wird schwer ihn zu balancen. hätte auch keinen Ansatz dazu...
Rachsucht -> Dauerhaft aufrecht erhaltbar machen, dann hats im gegensatz zu [[Hundert Klingen] schonmal nen vorteil.
Verfehlender Hieb: Würde ich nicht so machen, da er wirklich nur nutzbar mit gewisser Kombinationen ist. Eher einen "unlogischen" hieb oder "glückshieb" so draus machen:
Wenn ihr verfehlen würdet, trifft unlogischer hieb [und ihr erhaltet 0 - 2 adrenalin oder so]. Würdet ihr treffen, verfehlt ihr stattdessen das ziel.
Erdanziehungskraft: schaden -> Erdschaden
Würde lieber ne höhere castzeit machen und dafür eine geringere Recast. Die Erdmagie 7 ist erforlderlich, wegen des hohen anfangsschadens von 58 punkten. Würde ich senken und die abhängigkeit entfernen.
Todessehnsucht: ME. zu stark, selbst als elite.
Man könnte ja ein "Höchstens jedoch -1 - -8" einführen.
Jedoch ist degen nicht besonders viel wert. einen skill mitzunehmen, der 60 sekunden reggt und ganz eifnach removed werden kann wird sich sicher auch niemand trauen.
All in all daher zu stark und doch zu schwach. Würde ich auf eine verkürzte wirkdauer, wiederaufladezeit und wie gesagt eine maximaldeg abändern.
Statische Aufladung: Ein skill der absolut nichts bringt wird vermutlich nicht wirklich mitgenommen. Ich würde ihm wenigstens einen nutzen geben, damit man nicht immer 2 slots verschwenden muss
Funkentanz: Zu schwach dafür, dass man 2 skills verbraucht. Alleine bringt er garnichts, zu 2. muss man die Aufladung permanent neu casten. 50 Punkte Schockschaden (:spec:) klingt zwar viel, wird aber durch rüstung reduziert und kann man leicht umgehen dadurch, dass "might" klassen den ele meiden - die sind eh nicht zu oft targets afaik.
Überhaupt hast du keine Klasse angegeben...
Donnertrommel: Das gleiche... man braucht letztendlich umbedingt jenen skill, was das ganze recht ineffizient macht. Deine vorschläge würden eher zu den Fiktiven klassen (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=334787&highlight=ordensbruder) gehören, denn soetwas weicht vom Konzept des bisher dagewesenen doch recht weit ab. Btw. wie lange dauert der dmg an? die 10 sekunden? oder heißt das man bekommt 15-30 dmg * Sekundenzahl (maximal 10)?
Dann wäre Donnerdart allerdings recht schlecht wiederum... Auch wenns ein spikeskill ist, was ja auch schonmal nich unkritisch ist....
"Geduld ist eine Tugend!": interressanter skill und durch adrenalinkosten etc nicht overpowered. Würde ich sogar auf 8 senken, da der skill eigentlich nur Eles etwas bringt. Mönche haben nur eine fertigkeit: [[gruppe heilen]
Binderitual =/= Zauber afiak. daher würde ich das wenigstens nochmal ausweiten.
Interressant wird das ganze dann bei einem hexover mit [[migräne], [[arkanes rätsel] oder auch [[benommen]heit...
Auftragsmord: ok... elite auf jeden fall, das ist denke ich klar - hattest ja auch.
18 Punkte zusätzlichen Schaden ist schon recht kritisch, aber ich denke die Werte (cast,recast,nrg) balancen das teil schon irgendwie.
Letztendlich ist es ja wie eine [[Frost beschwören].
Sollte dann allerdings auch als eine dmg zahl berechnet werden, nicht wie früher bei [[frost beschwören] und co 2x
Dornen Terrain: Waldigeister sind allgemein schwer für mich, da sie sowohl auf dich, als auch auf den gegner wirken.
Allerdings finde ich den zu overpowered, vergleicht man ihn mit anderen geistern wie [[großflächenbrand], [[Hungersnot], [[tagundnachtgleiche], [[Treibsand], [[zerfetzen]
oder meinem kürzlich geschaffenen Laue nacht (http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=5055742&postcount=968)
Einzig [[irritierende hitze] hab ich hier jetzt mal ausgenommen...
Der geist hat ein ungeheures Potential, ist aber auch nur mit 2 Klassen effektiv spielbar: Krieger und Paragon (von den [[bonettis verteidigung]s mönchen mal abgesehn, die man ab und an trifft :D)
Gönnend war Chikjo: Hörts mal auf 100% elites zu machen. Wenn ich schon immer dieses "elite-" lese weiß ich schon, hier gehts um größer, cooler, stärker, weiter, 5cm länger....
zum skill: end effekt weg, 10% bedeutet eine heilung von 50 bei 500 hp. Vllt haste dir die Idee von meinem Stimme des Engels (http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=5055742&postcount=968) abgeguggt. wenn nicht: da hatte ich auch das Problem.
Sowas schreit eigentlich immer nach einer PVP version.
Man könnte auch wie bei [[mit leben durchdringen] das aktuelle Leben nehmen, dann jedoch auch eine Höchstzahl einführen:
Ihr haltet 10..30 Sekunden Chikjo's Asche. Während ihr ihre Asche haltet heilen eure Wiederherstellungsmagie Zauber zusätzlich um 10% eurer derzeitigen Lebenspunkte, höchstens aber 10 - 40. Waffenzauber halten um 20% länger an.
Mantra der Entzauberung (Inspi) = [[zerreißende aura], nur ein wenig schwächer. Da man die klassen aber nicht vergleichen kann -> absolut Balanced und gute idee.
/catchbreath
Nexus Der Schatten
09.03.2009, 13:43
oha :yikes: hast die ja richtig mühe gegeben :D
falls meine kritik herablassend wirkte tuts mir leid ich bin halt jmd der sagt bzw schreibt was er davon hält :angel: und wenn du mich als meister ansiehst bitte :D:D:D:D mir solls recht sein
hmm das mitm golem bleibt mir leida imma noch schleierhaft vorallem weil die monks erst recht feuerschilde mithaben :)
bei dem massen snare na gut xD da hat mich einfach der enthusiasmus gepackt :D:D
bei Äther Explosion habsch vergessen das zu machen sry dafür werd ich au noch ändern
und wenn schon ich steh halt auf elite skills :D
"Wenn ich du wäre...!"
6 Adrenalin | 3 sec recast
ELITE( :D ) - Schrei
Der Gegner bewegt sich 20..10 sekunden lang um 25% schneller und hat eine 25% chance Angriffe zu blocken. Ihr unterbrecht 3..10 Sekunden lang mit jedem eurer Axtangriffen, die treffen, die derzeitige Aktion des Gegners
(Stärke)
Frommes Glück
5 Energie 5 Sek recast
Haltung (KEINE elite :D:D )
4..10 sekunden habt ihr eine 75% Change Angriffe zu blocken. Wenn Frommes Glück 2 Angriffe blockt Verliert ihr eine Verzauberung oder Frommes Glück endet.
(Mystik)
Kritik wie imma erwünscht
Durchlöchern 5|1/4|10
Fertigkeit. Wenn euer letzter Angriff sowohl Treffer, als auch Dolchangriff war, erhält euer Ziel den selben Schadensbetrag, den dieser Angriff zugefügt hat.
(Attribt: Keins)
Doppelter Seelenschnitt 5|-|10
Fertigkeit. Nach einer Sekunde verliert ihr 40...100 Lebenspunkte. Ein Gegner in der Nähe verliert den selben Betrag.
(Attribut: Schattenkünste)
/// geändert!
Tödliche Heilung 20 |1/4| 8
Elite Fertigkeit. Wenn der der Gegner innerhalb der nächsten 0...1 Sekunden geheilt würde, erhält er anstelledessen den selben Betrag als Schaden.
Jedoch nur, wenn der Gegner innerhalb der letzten Sekunde keinen Schaden bekommen hat. Für 2 Sekunden wird er immun Gegen Schaden aus jeglichen Quellen mit Ausnahme von Tödliche Heilung.
(Attribut: Kritische Stöße)
///
Verrat 5|1/4| 10
Verhexung. Der Gegner wird 4 Sekunden lang mit Verrat verhext. Endet Verrat, erhält der Gegner 15... 90 Punkte Kälteschaden. Endet Verrat vorzeitig geschieht nichts.
(Attribut: Tödliche Künste)
Fatalschaden 5|1/4| 10
Fertigkeit. Ihr werdet 0...3 Sekunden lang mit Fatalschaden belegt. Euer nächster Dolchtreffer fügt doppelten Schaden zu. Ist es ein Doppelangriff, so zählt Fatalschaden nur für den ersten Treffer. Die Wiederaufladezeit dieses Skills wird auf 500...300% erhöht und seine Energiekosten verdoppelt.
(Attribut: Kritische Stöße)
Hugo der Tote
09.03.2009, 16:50
Tödliche Heilung 20 |1/4| 8
Elite Fertigkeit. Wenn der der Gegner innerhalb der nächsten 0...1 Sekunden geheilt würde, erhält anstelledessen den selben Betrag als Schaden.
(Attribut: Kritische Stöße)
viel zu imba, aufs spiketarget und gg
Dwaynas Strafe
15 Energie, 1 Cast, 15 Recast
Peinigunsgebete
Für jede Verzauberung auf dem Gegner erleidet er 5...20 Schaden (maximal 100) und die Dauer von Zuständen wird 3...5% (maximal 25%) verlängert.
Wär a bissle was zum Schaden machen und gleichzeitig was zum Zustände verlängern (was ich persönlich recht lustig finde...) Dafür aber auch von Verzauberungen abhängig und 15 Energie...
Dwaynas Wissen
10 Energie, 1 Cast, 30 Recast
GdG, Verzauberung
Ihr werdet 5...20 Sekunden lang mit Dwaynas Wissen verzaubert. Während Ihr unter dieser Verzauberung steht, erhaltet Ihr immer, wenn ihr einen Zauber auf einen Verbündeten wirkt, der weniger als 25...66% seiner Lebenspunkte hat, 1...3 Energie und der Verbündete erhält doppelten Gunst-der-Götter-Bonus. Für jeden Zauber den Ihr in dieser Zeit wirkt, braucht Dwaynas Wissen 1 Sekunde zusätzlich zum Aufladen.
Ist was nettes zum stärken von Zauber und E-Management, aber eben nur bei 66% Leben pder weniger, sonst wärs zu mächtig. Und dafür das es kein Elite ist eben noch die 1 zusätzliche Sekunde Recast pro Zauber.
Dwaynas Schutz
10 Energie, 1/2 Cast, 15 Recast
Schutzgebete
Der Verbündete bzw. Ihr selbst werdet 1...5 Sekunden lang mit Dwaynas Schutz verzaubert. In dieser Zeit erhält der Verbündete aus allen Quellen 25...50% weniger Schaden und eine Lebenspunktregeneration von 1...3.
Dwaynas Eingriff
5 Energie, 1/2 Cast, 7 Recast
Heilgebete
Der Verbündete bzw. Ihr selbst werdet 1...4 Sekunden lang mit Dwaynas Eingriff verzaubert. So lange Ihr mit Dwaynas Eingriff verzaubert seid erhaltet Ihr jede Sekunde 15...33 Lebenspunkte. Diese Verzauberung kann nicht verlängert werden.
Hunter of Evil
15.03.2009, 11:55
Ich hätte gern die Assa-Fallen die geplant waren:
Krumme Dornen (http://www.guildwiki.de/wiki/REMOVE_(Krumme_Dornen))
5 Energie
2 Wirkzeit
30 Recast
Falle. Wird Krumme Dornen aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe eine Tiefe Wunde und leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Krumme Dornen endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Schatten-Stolperdraht (http://www.guildwiki.de/wiki/REMOVE_(Schatten-Stolperdraht))
5 Energie
2 Wirkzeit
30 Recast
Falle. Wird Schatten-Stolperdraht aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an diese Position. Schatten-Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
und die ist zwar nicht so gut aber:
Marmorfalle (http://www.guildwiki.de/wiki/REMOVE_(Marmorfalle))
5 Energie
2 Wirkzeit
30 Recast
Falle. Wird Marmorfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe zu Boden geworfen und falls sie einen Gegenstand halten, leiden sie 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Marmorfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Die ersten beiden sind besonders gut:
Wenn man sie über einander legt, hat der Gegner Verkrüpplung, Blutung und ne tiefe Wunde, außerdem macht man zum Gegner einen Schattenschritt.
:cheers:
ScyOfficial
15.03.2009, 12:17
du ich hätt da gern alle skills die geplant warn :D
teilweise natürlich gebalanced.
Und ich wusste, dass heute, ein tag nachdem jemand den link wieder mal postet, ein post hier erscheinen wird^^
dazu sag ich nur Hymne der Aggression (http://www.guildwiki.de/wiki/Hymne_der_Aggression) :nice::nice::nice:
Hunter of Evil
15.03.2009, 12:58
Was ist an Hymne der Aggression so toll die endet doch wenn jemand ne Angrifffertigkeit verwendet?
ScyOfficial
15.03.2009, 13:45
1. Paraskill (der hat da nicht so viele von ;) )
2. Gibt ja noch das ein oder andere, was bei einer angriffsfertigkeit endet. Die könnte man dann damit kombinieren :)
nu mal btt hier :D
Paragon / Motivation (meine 58. Paragonfertigkeit xD)
"Die Macht ist Dein" (Schrei)
Adrenalin: 4 Wirkzeit: 0 Wiederaufladung: 2
Der anvisierte Verbündete erhält 0...5(...6) Energiepunkte und Ihr verliert die gleiche Menge energie.
Motivation: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie: 00 01 01 02 02 02 03 03 04 04 04 05 05 06 06 06 07 07 07 08 08
Necro, Blutmagie
Karftsauger
10 Energie, 1 Cast, 20 Recast
Der Gegner wird 3...7 Sekunden lang mit Kraftsauger verhext. In dieser Zeit erleidet er eine Lebensgergenaration von 1...4 und eine Energiedegeneration von 1...2, die euch jeweils zugute kommt. Trifft euch dieser Gegner mit einem Angriff, während er mit Kraftsauger belegt ist, endet Kraftsauger.
Paragon, Speerbeherrschung, Elite
Speer des wütenden Drachen
10 Energie, - Cast, 10 Aufladen
Werft einen Speer auf den Gegner, der nicht geblockt werden kann. Speer des wütenden Drachen ignoriert Rüstung. Trifft Speer des wütenden Drachen, fügt er +5...12 zusätzlichen Schaden zu und der Gegner brennt 2...4 Sekunden lang. Trifft Speer des wütenden Drachen einen zu Boden geworfenen Gegner, brennt dieser stattdessen 3...7 Sekunden lang.
Waldläufer, Überleben in der Wildnis, Haltung
Widerhaken
5 Energie, 2 Cast, 20 Recast
Für 12...24 Sekunden fügen eure Pfeile, wenn sie treffen, zusätzlich 1...5 Sekunden lang zu eine Tiefen Wunde und zu eine Blutung. Trefft ihr einen zu Boden geworfenen Gegner, während ihr mit Widerhaken belegt seid, wird dieser zusätzlich 1...5 Sekunden lang verkrüppelt.
Krieger, Stärke, Haltung
Eisenbeschlag der Zwerge
10 Energie, 1 Cast, 20 Recast
Für 7...15 Sekunden lang, haben eure Hammerangriffe eine Chance von 10...33% den Gegner zu Boden zu werfen. Trefft ihr einen Gegner mit mehr als 80 Rüstung, wird dieser stattdessen mit eine Chance von 33...66% zu Boden geworfen. Trefft ihr einen zu Boden geworfenen Gegner, bleibt dieser zusätzlich 1 Sekunde auf dem Boden (maximal 3 Sekunden)
Necro, Blutmagie
Paragon, Speerbeherrschung, Elite
Speer des wütenden Drachen
10 Energie, - Cast, 10 Aufladen
Werft einen Speer auf den Gegner, der nicht geblockt werden kann. Speer des wütenden Drachen ignoriert Rüstung. Trifft Speer des wütenden Drachen, fügt er +5...12 zusätzlichen Schaden zu und der Gegner brennt 2...4 Sekunden lang. Trifft Speer des wütenden Drachen einen zu Boden geworfenen Gegner, brennt dieser stattdessen 3...7 Sekunden lang.
wie meinst du das mit ignoriert rüstung?
Waldläufer, Überleben in der Wildnis, Haltung
Widerhaken
5 Energie, 2 Cast, 20 Recast
Für 12...24 Sekunden fügen eure Pfeile, wenn sie treffen, zusätzlich 1...5 Sekunden lang zu eine Tiefen Wunde und zu eine Blutung. Trefft ihr einen zu Boden geworfenen Gegner, während ihr mit Widerhaken belegt seid, wird dieser zusätzlich 1...5 Sekunden lang verkrüppelt.
erstens haben haltungen (theoretisch) keine aktivierungszeit, aber da ich annehme, dass du das weisst, denke ich du meintest "Vorbereitung".
zweitens ist der skill zu stark -> tiefe wunde + blutung +evtl. verkrüppelung.
es gibt soviel ich weiss keinen waldläuferskill der eine tiefe wunde verursacht und das ist auch gut so.
und damit ich nicht nur kritisiere, hier noch eine skillidee.
Assassine
Schattenumhang
Energie: 10
Cast: 0.75sec
Recast: 30sec
Elite-Verzauberung: Für 0....6...8 Sekunden seit ihr mit Schattenumhang verzaubert. Während dieser Zeit habt ihre eine 50% Chance das ihr Angriffe blockt und ihr bewegt euch um 33% schneller. Endet Schattenumhang werden ihr um 0.....60...80 Lebenspunkte geheilt. Wird Schattenumhang entfernt erleiden alle Gegner in der Nähe 0....60...80 Schaden. [Attribut: Schattenkünste]
statt den normalen 10% Rüstungsdurchdringung (bei manchen skills 25%) will er halt 100%, so als wäre der gegner komplett nackt. Der Skill ist dadurch leicht abartig übertrieben... (Speer of Round Haus Kicking - Chuck Norris kommt vorbei und toetet alle Gegner mit einem Roundhouse-Kick)
Wutschmetterer 5|1|2
Hammerangriff. Wenn ihr kein Adrenalin habt, erhaltet ihr ihr einen Adrenalinstoß.
(Attribut:Hammerbeherrschung)
"Bumm!" 5|-|2
Schrei. Das nächste mal wenn ihr innerhalb von 1..2 Sekunden einen einen Gegner am Boden mit eurem Hammer trefft, wird die Wiederaufladezeit eurer aktuell aufladenden Hammerbeherrschungsfertigkeiten halbiert.
(Attribut:Hammerbeherrschung)
Erschütterung 5|-|4
Hammernagriff. Trefft ihr einen zu Boden geworfenen Gegner werden alle Gegner im bereich ebenfalls umgeworfen.
(Attribut:Hammerbeherrschung)
Knochenbrecher 15|1|10
Hammerangriff. Muss einen zu Boden gerworfenen Feind treffen. Der Gegner erleidet für jede ausgerüstete Angriffsfertigkeit 1....22 Schaden, maximal jedoch 80.
(Attribut:Hammerbeherrschung)
Blitzhieb 10|1/2|0
Nahkampfangriff. Dieser Angriff fügt Blitzschaden zu.
(Attribut:Keins)
DerBibliothekar
15.03.2009, 16:37
statt den normalen 10% Rüstungsdurchdringung (bei manchen skills 25%) will er halt 100%, so als wäre der gegner komplett nackt. Der Skill ist dadurch leicht abartig übertrieben... (Speer of Round Haus Kicking - Chuck Norris kommt vorbei und toetet alle Gegner mit einem Roundhouse-Kick)
Rüstungsignorierend meint, dass der Skill unabhängig der Rüstung des Ziels den selben Schaden macht.
Erschütterung 5|-|4
Hammernagriff. Trefft ihr einen zu Boden geworfenen Gegner werden alle Gegner im bereich ebenfalls umgeworfen.
(Attribut:Hammerbeherrschung)
KD -> [[flail] -> Erschütterung -> [[hammer bash] -> [[crushing blow]
Ich bin mir sicher, das würde gnadenlos abused werden.
Blitzhieb 10|1/2|0
Nahkampfangriff. Dieser Angriff fügt Blitzschaden zu.
(Attribut:Keins)
[[zealous vow] + [[attacker's insight] + Blitzhieb + eventuell Eifer auf der Sense = Aua
Bandit Clone
15.03.2009, 16:53
Eingriff Gottes
5eng. 0cz 30rc
Für 5 Sekunden seid ihr unverwundbar und erhalltet pro Sekunde +1..2 Energieregeneration. Dieser Zauber kann nicht Verdoppelt oder sonstig schneller zum Aufladen gezwungen werden. Falls die Verzauberung vor ablauf des natürlichem ausklingen beendet wird läd sie zusätzliche 20 Sekunden auf.
(GDG)
Schattenform für Mönch aber damits nicht so ausgenutzt wird die ganzen bedingungen. Die +20 Sekunden beziehen sich darauf wenn man zb stirbt oder die verz entfernt wird. = Ra oder so nutzlos ;D
Radioaktive Ausdünstung
10eng. 1cz 15rc
Elite.Ihr beschwört in eurem Umfeld Audünstung. Diese hällt 1..12 Sekunden und verursacht 1..3 Lebensdegeneration. Pro Untoten Verbündeten den ihr führt erhöht sich die dauert und die Degeneration um +1 (maximal 22 Sekunden und -8 Degeneration)
(Todesmagie)
Prince of Persi
15.03.2009, 18:21
Eingriff Gottes
5eng. 0cz 30rc
Für 5 Sekunden seid ihr unverwundbar und erhalltet pro Sekunde +1..2 Energieregeneration. Dieser Zauber kann nicht Verdoppelt oder sonstig schneller zum Aufladen gezwungen werden. Falls die Verzauberung vor ablauf des natürlichem ausklingen beendet wird läd sie zusätzliche 20 Sekunden auf.
(GDG)
Schattenform für Mönch aber damits nicht so ausgenutzt wird die ganzen bedingungen. Die +20 Sekunden beziehen sich darauf wenn man zb stirbt oder die verz entfernt wird. = Ra oder so nutzlos ;D
Radioaktive Ausdünstung
10eng. 1cz 15rc
Elite.Ihr beschwört in eurem Umfeld Audünstung. Diese hällt 1..12 Sekunden und verursacht 1..3 Lebensdegeneration. Pro Untoten Verbündeten den ihr führt erhöht sich die dauert und die Degeneration um +1 (maximal 22 Sekunden und -8 Degeneration)
(Todesmagie)
Zu 1.: Definiere "unverwundbar". So wie Schattenform (immun gegen Angriffe und Zauber) oder z.B. immun gegen sämtliche Fertigkeiten und Angriffe, oder so wie Ätherprisma, dass jeder Schaden auf 0 reduziert wird?
Jede Sekunde 2 Energieregenration mehr? 5 Sekunden "Superman"? Keine Elite? Imba!
Und die Passage "Dieser Zauber kann nicht Verdoppelt oder sonstig schneller zum Aufladen gezwungen werden." ist auch nicht normal für GW, ein Skill ist nicht balanced, wenn man äußere Einflüsse auf ihn verbietet.
Zu 2.: Schicker Skill, aber soll das ein Abwehrzauber sein? Oder Brunnenzauber (Was wahrscheinlicher wäre bei nem Nekro, Abwehrzauber sind eher Ele)
Nexus Der Schatten
16.03.2009, 18:14
Ich glaub mit der unverwundbarkeit meint er alles zusammen +immunität gegen siegel zustände usw. Man müsste dann überlegen ob es ein fun skill is
Der extra effeckt is bestimmt gegen arkanes echo und so gedacht. Aba da komplette "Unsterblichkeit" es nie geben wird is es eig wayne :D.
Schattenmantel erinnert mich irgendwie stark an meinen
Hinter Den Schatten skill ein oda zwei seiten zuvor :D
Und mein beitrag :
Blitzeis
15e | 1 sek cast | 20 sek recast
Abwehrzauber. Erricht für 4..18 Sekunden an eurer postion einen Abwegrzauber des Blitzeises. Gegner in diesem Gebiet bewegen sich 50% schneller werden aber jedes mal wenn sie Kälteschaden erleiden, während sie sich bewegen, 3 sekunden zu boden geworfen. Gegner die sich langsamer als normal bewegen können nicht zu boden geworfen werden.
(Wassermagie)
Zeit des Henkers
10e | 30sek recast
Elite-Haltung
0...15 Sekunden lang habt ihr eine +33% chance mit eurer axt einen kritischen treffer zu landen. Jedes mal wenn ihr einen kritischen treffer landet erhaltet ihr 5..15 Lebenspunkte einen Adrenalin Stoß und fügt 4..8 sekunden dem getroffenen ziel eine tiefe wunde zu.
(Stärke)
Energie des Lebens
15e| 1/4 sek cast | 2sek recast
Elite Zauber
Der ausgewählte Verbündete wird um 30...75 % eurer Aktuellen Lebenspunkte geheilt und erhält 0..5 Energiepunkte. Liegen die Lebenspunkte des verbündeten nach dem aktivieren dieses Zaubers unter 75% verliert ihr die hälfte eurer aktuellen Lebemspunkte und erhaltet 10 energiepunkte.
(Heilgebete)
Ich wollt unbedingt ein elite infuse <3 :D
Kritik ?! Her dami :D
Ein Assa Begleitangriff:
Name:Schicksalsschlag
Energie:5
CD:8
Begleitangriff.Wenn dieser Angriff trifft , fügt er +10...25 Schaden zu.
Wenn er ein kritischer Treffer wird , wird euer Ziel zuboden geworfen.
Wenn er nicht trifft , werdet ihr zu Boden geworfen.
Ich find den recht balanced ^^
Was meint ihr dazu?
Happy Friday
16.03.2009, 18:53
Ein Assa Begleitangriff:
Name:Schicksalsschlag
Energie:5
CD:8
Ich find den recht balanced ^^
Was meint ihr dazu?
Jo finde auch. Man hat als Assa genug Kritische Chance als das es sich lohnen würde. Trotzdem würde es keiner nehmen da die Combo zu unsicher werden würde.
Könnte dann an diesem einen Skill hängen bleiben.
Besser wäre das wenn du keinen kritschen machst du nur zu 50% zu Boden geworfen würdest dann hat der Skill wenigstens keinen allzugroßen gegeneffekt wenn er schon nicht positiv für dich wirkt
öhm: nicht treffen ist was anderes als kein crit ;)
Jo finde auch. Man hat als Assa genug Kritische Chance als das es sich lohnen würde. Trotzdem würde es keiner nehmen da die Combo zu unsicher werden würde.
Könnte dann an diesem einen Skill hängen bleiben.
Besser wäre das wenn du keinen kritschen machst du nur zu 50% zu Boden geworfen würdest dann hat der Skill wenigstens keinen allzugroßen gegeneffekt wenn er schon nicht positiv für dich wirkt
Zum "fetten" , das war ein Widerspruch in sich ^^'.Aber da man , wenn man nen crit. hat , nen KnockDown hat ist er doch gut , und man selbst wird ja nur zu Boden geworfen , wenn der Angriff nicht trifft ,
da spielt Crits keine Rolle mehr .
Zum Kursiven , aber dass der Gegner dennoch
zu Boden geworfen werden könnte?Wenn nicht , dann würde ihn echt niemand mehr spielen ^^'
Talk Master
16.03.2009, 22:18
Son Infuse Skill fürn Para fände ich ganz cool:D
"Alle für einen!"
Adrenalin 10
Recast 5sec
Schrei. Der anvisierte Verbündete wird für jeden anderen Verbündeten in Hörweite um 20...90 Lebenspunkte geheilt.
"Einer für Alle!"
Energie 10
Recast 10sec
Elite-Schrei. Ihr opfert für jeden Verbündeten in Hörweite 7% Eurer Maximalen Lebenspunkte. Für jede 50 verlorenen Lebenspunkte bekommen Verbündete in Höreweite 4 Energiepunkte.
Nexus Der Schatten
16.03.2009, 22:32
2 ter schrei nich attriabhängig :P
Sehs schon kommen para bip
Ps warte auf kritik brauche wat zum lesen xDD
Edit :// wtf das wärn 49% (bzw 77% bei urgoz und tiefe) und bis zu 26 e für jeden ( bzw 36 ) bissle übertrieben für kein attri oda ( bin von max 660 hp ohne süßigkeiten ups ausgegangen)
Son Infuse Skill fürn Para fände ich ganz cool:D
"Alle für einen!"
Adrenalin 10
Recast 5sec
Schrei. Der anvisierte Verbündete wird für jeden anderen Verbündeten in Hörweite um 20...90 Lebenspunkte geheilt.
ein nicht elite der bei 8 gruppenmitglieder + andere verbündetesprich alles grüne auf dem kompass um 90 hp heilt? das ergibt solala über den daumen gerechnet 900 hp.
"Alle für einen!"
Adrenalin 10
Recast 5 sec
wenn dann etwa so
Schrei. Ihr verliert euer gesamtes Adrenalin. Das anvisierte Verbündete wird für jeden anderen Verbündeten in Hörweite um 8...20...26 Lebenspunkte (höchstens jedoch um 25...150Lebenspunkte) geheilt.
das wäre einigermassen gebalanced
€: so besser?
Prince of Persi
17.03.2009, 19:30
Ne dann wird er tot sein...
Wenn, dann Recast 0, wenn der Maximum Heal bei 100 wäre und Adrenalin bei 10 und noch alles verliert
ScyOfficial
17.03.2009, 23:16
paragon / Speerbeherrschung:
Starker speer (Speerbeherrschung)
Adrenalin: 3 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 0
Wirft einen Speer der bei einem Treffer +5...17(...20) Punkte zusätzlichen Schaden zufügt.
Speerbeherrschung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zusatzschaden: 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Paragon / Befehlsgewalt:
"Jetzt!" (Schrei)
Adrenalin: 2 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 6
1...6(...8) Sekunden lang benötigt der nächste Angriff eines jeden Verbündeten in Hörweite nur eine halbe Sekunde Wirkzeit.
Befehlsgewalt: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Sekunden: 01 02 02 02 03 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10
Vespasian
18.03.2009, 14:39
paragon / Speerbeherrschung:
Starker speer (Speerbeherrschung)
Adrenalin: 3 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 0
Wirft einen Speer der bei einem Treffer +5...17(...20) Punkte zusätzlichen Schaden zufügt.
Paragon / Befehlsgewalt:
"Jetzt!" (Schrei)
Adrenalin: 2 | Wirkzeit: - | Wiederaufladung: 6
1...6(...8) Sekunden lang benötigt der nächste Angriff eines jeden Verbündeten in Hörweite nur eine halbe Sekunde Wirkzeit.
Gefallen mir beide. :nod:
"Der letzte Hieb, der sitzt!"/"Try to dodge THIS!" 8 Adrenalin | 1 Wirkzeit | 10 Wiederaufladung
Elite-Anfeuerungsruf
Jeder Verbündete, der unter dem Einfluss eines Schreies oder Anfeuerungsrufes steht, trifft beim nächsten Angriff zu 100% sein Ziel und fügt + 11...26 Punkte Schaden zu und alle Schreie, Anfeuerungsrufe oder Echos auf ihm, die er jetzt hat, oder während er unter dem Einfluss von "Der letzte Hieb, der sitzt!" bekommt, halten doppelt so lange. Dieser Schrei endet nach dem letzten Angriff. (Paragon, Führung)
Führung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zusatzschaden: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
ScyOfficial
18.03.2009, 14:51
Hmm... bei dem Schaden würde ich mich an [[hymne des neids] orientieren (wobei ich grad seh, die ist auch nicht viel schlechter^^).
Und ich würe evtl. sogar das mit den echos, schreien oder anfeuerungsrufen weglassen.
Dann hätte man eine mischung aus [[hymne der führung] und [[hymne des neids]
Ansonsten kannste ja danach irgendwelche imba skills machen, die dann doppelt so lange halten ;)
("Rettet euch selbst!", "There's nothing to fear!" etc)
*****
Mönch / Peinigungsgebete
Schild der Ablenkung (Elite-Verzauberung)
Energie: 10 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 30
20 Sekunden lang werden Fertigkeiten, die von Feinden auf den Verbündeten gewirkt werden um 1...4(...5) sekunden länger deaktiviert.
Peinigungsgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Deaktivierungszeit: 01 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 06 06 06 07 07
Gefallen mir beide. :nod:
"Der letzte Hieb, der sitzt!"/"Try to dodge THIS!" 8 Adrenalin | 1 Wirkzeit | 10 Wiederaufladung
Elite-Anfeuerungsruf
Jeder Verbündete, der unter dem Einfluss eines Schreies oder Anfeuerungsrufes steht, trifft beim nächsten Angriff zu 100% sein Ziel und fügt + 11...26 Punkte Schaden zu und alle Schreie, Anfeuerungsrufe oder Echos auf ihm, die er jetzt hat, oder während er unter dem Einfluss von "Der letzte Hieb, der sitzt!" bekommt, halten doppelt so lange. Dieser Schrei endet nach dem letzten Angriff. (Paragon, Führung)
Führung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zusatzschaden: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Halte ich für viel zu stark - das mit Hymne des Neids in einem Ranger spike 2*4*(27+22) = 392 Schaden mit Dual Shoot, einer halben Sekunde Aktivierungszeit - ohne Waffenschaden und o. Orden/ähnlichem eingerechnet.
Und das bei nur 4 Rangern.....
Eindeutig zu stark, sorry.
Mönch / Peinigungsgebete
Schild der Ablenkung (Elite-Verzauberung)
Energie: 10 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 30
20 Sekunden lang werden Fertigkeiten, die von Feinden auf den Verbündeten gewirkt werden um 1...4(...5) sekunden länger deaktiviert.
Die Idee ist nicht schlecht, nur der Skill wird so in keinem Modus gespielt werden, die Recast ist einfach viel zu hoch. Setzt man diese allerdings nach unten, wird der Skill im PvP recht schnell viel zu stark. Fertigkeiten schließt ja eigentlich auch Angriffsfertigkeiten mit ein - das wäre ein bisschen stark, wenn man einen Melee dann 5 Sekunden auf Autoattack verlegen kann...
Generell sind diese Art von Skills aber sehr schwer zu balancen, das war schon bei der alten [[Xinraes Waffe] und [[Trotzig war Xinrae] schwierig.
ScyOfficial
18.03.2009, 17:05
Die Idee ist nicht schlecht, nur der Skill wird so in keinem Modus gespielt werden, die Recast ist einfach viel zu hoch. Setzt man diese allerdings nach unten, wird der Skill im PvP recht schnell viel zu stark. Fertigkeiten schließt ja eigentlich auch Angriffsfertigkeiten mit ein - das wäre ein bisschen stark, wenn man einen Melee dann 5 Sekunden auf Autoattack verlegen kann...
Generell sind diese Art von Skills aber sehr schwer zu balancen, das war schon bei der alten [[Xinraes Waffe] und [[Trotzig war Xinrae] schwierig.
ja da hast du recht. Das balancing ist zwar sehr problematisch, und das ist letztendlich vermutlich auch der Grund, wesshalb man bei Xinrae davon abgegangen aber dennoch ist es eine sehr schöne Idee, die so meiner Meinung nach verloren geht.
Die Verzauberung sollte an [[schild des urteils] angelehnt sein - darum auch die hohe Recast bei hoher dauer.
Man könnte ihn auch flexibler machen mit 5 sekunden bei einer 8 sekündigen Recast, aber ich denke dass man ihn so druchaus mitnehmen kann. z.B. kann man im GVG das Schild auf einen Monk setzen. Dann bekommen die gegner es mit und werden vermutlich von dem Ziel ablassen.
Das ist ein Einsatzgebiet dieses Skills bei dem es garnicht so direkt um die Deaktivierung geht, sondern eben z.B. dieses aggro controll....
Auf der anderen Seite kann es sich ein Krieger mit seinen 3 - 4 Angriffsfertigkeiten überlegen, ob es ihm so viel ausmacht, dass diese 5 Sekunden deaktiviert werden. Immerhin wird ja nur eine fertigkeit abgelenkt - nicht wie bei [[schicksalsklage] (alt) die gesamte (angriffs)-bar.
allg. dennoch danke für die Kritik =) :cheers:
Talk Master
18.03.2009, 20:09
ein nicht elite der bei 8 gruppenmitglieder + andere verbündetesprich alles grüne auf dem kompass um 90 hp heilt? das ergibt solala über den daumen gerechnet 900 hp.
"Alle für einen!"
Adrenalin 10
Recast 5 sec
wenn dann etwa so
Schrei. Ihr verliert euer gesamtes Adrenalin. Das anvisierte Verbündete wird für jeden anderen Verbündeten in Hörweite um 8...20...26 Lebenspunkte (höchstens jedoch um 25...150Lebenspunkte) geheilt.
das wäre einigermassen gebalanced
€: so besser?
Bei 150hp max Heilung, kommt des nicht an einen Infuse heran :guilty:
Bei 150hp max Heilung, kommt des nicht an einen Infuse heran :guilty:
du siehst aber auch ein, dass ein infuse 50% seiner aktuellen lebenspunkte verliert und 10 mana dafür investiert?
und für 10 adrenalin finde ich 150hp doch auch schön:)
Nexus Der Schatten
19.03.2009, 22:54
Also ich find adrenalin und recast können nuch gut was runter
schaut euch ma siegel der synergie and das is erstens ein siegel ( wer hätte das gedacht xD) mit nur geringer cast und cooltime und healt 2 leute gleichzeitig um ~110 hp
Also find ich net dass der schrei so generfed werden soll :)
So ich ignorier jz das ignorieren meiner letzten skills und mach ma neue:
Orden der Lyssa
15 Energie | 1 sek cast| 30sek recast
Elite Verzauberung
Alle Gruppen mitglieder in hörweite werden für 5..15 sekunden mit Orden der Lyssa verzaubert und erhalten +8 maximale energiepunkte und eine energieregeneration von +0..1. Der wirker dieser Verzauberung verliert für jeden betroffenen verbündeten 10 energie und eine energie degeneration von -1. Wenn Orden der Lyssa endet erhält jedes Gruppenmitglied 1 energiepunkt für jedes andere gruppenmitglied welches auch mit Orden der Lyssa verzaubert
war. ( Inspirationsmagie)
Palawa Joko's Avatar
10e| 2 sek cast | 45 secast
Elite-Form
10..30 sekunden nehmt ihr die Form von Palawa Joko an. Jedes mal wenn ihr einen gegner in Palawa Joko's form tötet entsteht ein Herrenloser knochendiener der stfue 7..14.
Immer wenn ihr in Palawa Joko's Form eine herbeigerufene kreatur trefft (außer geister) geht diese in euren besitz über. Während Palawa Joko's Form könnt ihr nicht mehr als 8 Diener kontrollieren und wenn Palawa Joko's Form endet verliert ihr die kontrolle über all eure diener. Dieser fertigkeit wird nach ihrer aktivierung 120 Sekunden lang deaktiviert
(Mystik)
"Wer war das?!"
5 E | 5 sek recast
Schrei. Während der nächsten 10 sekunden erleidet der nächste gegner der einem Verbündeten Schaden zufügt 100% seines Schadens selbst ( Maximal 10..50 Punkte schaden) fügt "Wer war das?!" Schaden zu endet der schrei bei jedem verbündeten .
(Befehlsgewalt)
So hf bei kritik schreiben :D:D
ScyOfficial
21.03.2009, 04:58
Paragon / Motivation
Ballade der Wachsamkeit (Elite-Anfeuerungsruf)
Energie: 10 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 20
Wenn während der nächsten 10 Sekunden das nächste mal ein Gruppenmitglied in Hörweite schaden erleidet werden sowohl er, als auch alle anderen Gruppenmitglieder um 25...77(...90) Lebenspunkte geheilt und Ballade der Wachsamkeit endet auf allen Gruppenmitgliedern.
Motivation: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lebenspunkte: 25 29 34 38 42 47 51 55 60 64 68 73 77 81 86 90 94 99 103 107 112
Paragon / Motivation
Ballade der Wachsamkeit (Elite-Anfeuerungsruf)
Energie: 10 | Wirkzeit: 1 | Wiederaufladung: 20
Wenn während der nächsten 10 Sekunden das nächste mal ein Gruppenmitglied in Hörweite schaden erleidet werden sowohl er, als auch alle anderen Gruppenmitglieder um 25...77(...90) Lebenspunkte geheilt und Ballade der Wachsamkeit endet auf allen Gruppenmitgliedern.
zwar ganz gut, aber ich denk, dafür dass es Elite ist könnte wenigstens nur 10 Sekunden Recast haben... Weil 20 Sekunden für 90 Heal auf jedem...
Krieger, Hammer, Angriff
Balthasars Kraft
6 Adrenalin, - Cast, 15 Recast
Wenn Ihr einen Hammer führt, greift ihr zwei mal an. Treffen beide Angirffe erhaltet Ihr zusätzlich 1...3 Adrenalinstöße.
5.Element-Mage
21.03.2009, 12:15
Schild der Verzweiflung (Shield of Despair)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Schrei. Wenn in den nächsten 2...14 Sekunden ein Gruppenmitglied tötlichen Schaden erleiden würde, wird der Schaden auf die ganze Gruppe aufgeteilt und Schild der Verzweiflung endet für jedes Gruppenmitglied.
Bei Führung 6 oder weniger besteht eine 75% Wahrscheinlichkeit selbst den gesamten Schaden zu erleiden.
(Attribut: Führung)
-----------------
Das ist natürlich eine PvE-Version, ist mir schon klar, dass das das PvP ordentlich durcheinander bringen könnte.
ScyOfficial
24.03.2009, 05:40
Schild der Verzweiflung (Shield of Despair)
Energie: 10
Wirkzeit: 1/2 Sekunde
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden
Schrei. Wenn in den nächsten 2...14 Sekunden ein Gruppenmitglied tötlichen Schaden erleiden würde, wird der Schaden auf die ganze Gruppe aufgeteilt und Schild der Verzweiflung endet für jedes Gruppenmitglied.
Bei Führung 6 oder weniger besteht eine 75% Wahrscheinlichkeit selbst den gesamten Schaden zu erleiden.
(Attribut: Führung)
wieso? gefällt mir so eigentlich ganz gut ;)
so, mal was an [[Verhexung umkehren] angelehntes:
Mönch / Schutzgebete
Verhexung nutzen (Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 10
Entfernt eine Verhexung von einem Verbündeten. Wurde eine Verhexung auf diese Weise entfernt erhält der Verbündete 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +1...3(...4)
Schutzgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lebenspunktregeneration: 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 04 04 04 04 05 05 05 05
Mönch / Schutzgebete
Zustand nutzen (Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 5
Entfernt einen Zustand vom Verbündeten. Wird ein Zustand auf diese Weise entfernt erhält der Verbündete 1...4(...5) Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3.
Schutzgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 01 01 02 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06
Mönch / Peinigungsgebete
Aggressiver Wächter (Verzauberung)
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 4
1...5(...6) Sekunden lang erhält der Verbündete eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes mal, wenn er nicht blockt erleidet der Angreifer 5...41(...50) punkte Schaden.
Schutzgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 01 02 02 02 03 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06 07 07 07 08
Schaden 05 08 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
€
Mesmer / Inspirationsmagie
Triumpf des Geistes
Energie: 5 Wirkzeit: 1/4 Wiederaufladung: 20
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 10 Sekunden Schaden erleidet, der tödlich wäre, wird dieser Schaden aufgehoben und ihr verliert eure gesamte Energie. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erhaltet ihr 1...3(...5) Lebenspunkte
Inspirationsmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Leben: 01 01 01 01 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 05 05 05 05 06 06
Ritualist
Schnell war Mo ka Sin
Asche. Ihr halten für 10 Sekunden Mo ka Sin's Asche Während ihr Mo ka Sin's Asche halten bewegt ihr euch um 33%-50% schneller, allerdings erleidt ihr doppelt soviel Schaden aus allen Quellen.
:D
Hunter of Evil
26.03.2009, 14:45
Ritualist
Schnell war Mo ka Sin
Asche. Ihr halten für 10 Sekunden Mo ka Sin's Asche Während ihr Mo ka Sin's Asche halten bewegt ihr euch um 33%-50% schneller, allerdings erleidt ihr doppelt soviel Schaden aus allen Quellen.
:D
Ich würds eher "Übereifrig war Mo ka Sin" nenen
ScyOfficial
29.03.2009, 16:33
Mesmer / Beherrschungsmagie
Splitterprisma (Verhexung)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 10
5...21(...25) Sekunden lang erleidet der Gegner jedes mal, wenn er ein Siegel verwendet 15...63(...75) Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Sekunden: 05 06 07 09 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31
Schaden: 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95
Mesmer / Beherrschungsmagie
Splitterprisma (Verhexung)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 10
5...21(...25) Sekunden lang erleidet der Gegner jedes mal, wenn er ein Siegel verwendet 15...63(...75) Punkte Schaden.
Kann man denk ich so lassen!
Wenn wir schon bei Mesmer sind:
Grausamer Eingriff - Beherrschung - Elite
10 Energie 1/4 Cast, 15 Recast
Wenn der Gegner einen Zauber wirkt oder angreift, wird er unterbrochen. 1 Sekunde lang bewegt sich der Gegner um 50...100% lansamer (100% =stillstand) und kann keine Zauber wirken, Fertigkeiten oder Haltungen benutzen oder angreifen. Wirkt der Gegner keinen Zauber oder greift nicht an, wenn ihr Grausamen Eingriff benutzt, verliert Ihr eure gesamte Energie.
Ich wollte schon immer mal einen Zauber der einen Gegner kurzzeitig (1 Sekunde eben) komplett bewegungs- und handlungsunfähig macht... :D
Beast Emtec
02.04.2009, 18:07
Elementarmagier
"Apikolipse"-Verzauberung-Feuermagie
Energie: 20 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: 60
Zauber.15...25 Sekunden lang seid ihr mit Apiklipse belegt.15...25Sekunden lang leidet ihr unter Brennen,Blindheit und Tiefer Wunde.10Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance zu blocken und euer nächster Zauber kann nicht unterbrochen werden.Apikalipse endet vorzeitig, wenn Brennen entfernt wird.Dabei reduzieren sich eure Lebenspunkte auf 8%.
Elementarmagier-Zauber-Elite-Feuermagie-"Riesen Apikalipse"
Energie:25 Wirkzeit:4 Wiederaufladezeit: 90sek
Elite-Zauber.Um diesen zauber wirken zu können, müsst ihr mit apikalipse belegt sein.
Wenn riesen Apikalipse einen gegner tirfft, reduzieren sich alle lebenspunkte der (http://www.guildwiki.de/wiki/Umstehend !der orangene kreis!)um den gegner auf 5%. Außerdem werden sie 20sek mit Brennen,Tiefe wunde und Blindheit belegt.Ihr verliert alle Zustände und könnt dann 3sekunden kang keine zauber mehr wirken.Dieser Zauber ruft erschöpfung Hervor.
vlt etwas overpowered, aber durch die nebeneffekte gleicht es sich aus.
ja, es heist apikalipse, nich apokalypse das war absicht^^
edit: kommt jets nochn skill der nennt sich ultra meteorschauer?:D(is jets nurn scherz-skill sagen wirs so)
ultra meteorschauer
energie: 30 castzeit:10 recast: 150
elite zauber.n der Position des Gegners wird ein ultra Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 6 Sekunden erleiden umstehende Gegner jede 1 Sekunde 100...300...650 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
dieser zauber kann nicht verdoppelt werden.der wirker stirbt nach dem einsetzen des zaubers.Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Beast Emtec
02.04.2009, 18:26
ich hätte da noch eine idee
wir wissen zwar kaum etwas über gw 2, jedoch könnten wir auf der basis vom aprilscherz auch gw 2 skills createn.
hört sich etwas albern an aber sollte eig gehn...
etwas wow, etwas wartower aprilapril, member und etwas salz^^
was haltet ihr davon?
ScyOfficial
02.04.2009, 18:31
eig. wollte ich ja nich flamen...
1. scherzskills bitte in den scherzskillthread (bin nur grad zu faul zum verlinken)
2. Doppelposting = evil :p
3. Für gw2 dann wenigstens nen neuen Thread machen oder so, da solche fertigkeiten eine erklärung zum Konzept erfordern, dass ja auch nicht fest steht.
Paragon
"Lasse red'n!"
Energie: 5 | Aktivierungszeit: - | Recast: 10
Schrei. Alle Verbündeten die in den nächsten 2...5...8 Sekunden eine Fertigkeit verwenden leiden 10...5...2 Sekunden lang an Benommenheit und das anvisierte Ziel des Verbündeten leidet 2...5...10 Sekunden lang an Blindheit, Blutung und Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Befehlsgewalt)
Ich weiß jetzt nicht obs so I.O. ist, eventuell andere Zustände am Ende?
Find ich etwas OP...
Mit einer 10er Recast und die Conditions auf den Gegnern dauern 10 Sekunden an...
Blindheit führt dazu dass sie nichtmehr treffen also ist das Dazed von deiner Gruppe ziemlich wayne, ausser, dass es lange Casttimes sind.
Die Grp kann sich z.B. im PvP jeder sein Target suchen und die gesamte Gegnergruppe ist mit den Conditions voll.
Und ich würde es zum Elite-Schrei machen.
ScyOfficial
04.04.2009, 22:46
Nekromant / Flüche
Zeichen des Sadisten (Elite-Verhexung)
Opfer: 10% Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 10
1...15(...18) Sekunden lang verliert der Gegner jedes mal, wenn er physischen oder Kälteschaden erleidet einen Energiepunkt. Ist die Energie des Gegners auf 0 erleidet dieser 10...46(...55) Punkte Schaden und Zeichen des Sadisten endet.
Flüche: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 01 02 03 04 06 07 08 09 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24
Schaden: 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 66 69
Das Keira
07.04.2009, 11:04
Mönch
Geißelwiederbelebung
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 5
Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er den einen Verbündeten wiederbelebt, 15...67...84 Punkte heiligen Schaden. (Attrib: Peinigungsgebete)
Wie findet ihrs? :)
Mönch
Geißelwiederbelebung
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 5
Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er den einen Verbündeten wiederbelebt, 15...67...84 Punkte heiligen Schaden. (Attrib: Peinigungsgebete)
Wie findet ihrs? :)
Würde halt kein Schwein benutzen.
Xehanort
07.04.2009, 12:43
Gekonnter Schuss (Elite)
15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif 1 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif 15 http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif
Wenn Gekonnter Schuss trifft fügt ihr 10...25 zusätzliche Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 0...10 Sekunden unter Beschädigter Rüstung. (Treffsicherheit)
Das Keira
07.04.2009, 12:47
Würde halt kein Schwein benutzen.
Finds eigentlich für die Untoten im Ödland schon ganz toll, die rezzen eh in einem zug...
Hugo der Tote
07.04.2009, 13:22
Mantra der Unterbrechung
5E 15 Recast
0...5...7 Sekunden kann wenn ihr eine Fertigkeit Unterbrecht dies nicht verhindert werden(beherschungsmagie)
Mantra der Unterbrechung(PvP)
5E 25 Recast
0...5...7 Sekunden kann wenn ihr das einen Zauber Unterbrecht dies nicht verhindert werden(beherschungsmagie)
Brunnen Vergiften
10E 2 Castzeit 15 Recast
zauber. Der nächste gegnerische brunnen entfaltet seinen Effekt auf alle Kreaturen die in ihm stehen. Bei Todesmagie von 8 oder weniger hatt dieser zauber eine 50% chance auf misserfolg.(Todesmagie)
Bandit Clone
07.04.2009, 15:56
Mönch
Geißelwiederbelebung
Energie: 10 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 5
Verhexung. 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er den einen Verbündeten wiederbelebt, 15...67...84 Punkte heiligen Schaden. (Attrib: Peinigungsgebete)
Wie findet ihrs? :)
Ich würd den Dmg sogar nen Tick höher schrauben. Wie Mr. T sagt nen recht unatrakticher Skill. Im Ödland auch recht schlecht da die Mesmer da wie irre mit Schrei der frustration utnerbrechen^^ Aber sonst nette Idee
Klappfalle (ÜidW)
25 Eng. 2Cz 30Rc
Falle. Ihr legt an eurer stelle eine Fallenbarriere. Diese ist so lang wie euer Aggrokreis*. Diese verursacht 10...18 Sekunden lang Verkrüppelung und Blutung. Diese Falle löst 10...2 im Umkreis gelegten Fallen mit aus.. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden
*sry weis nicht wie die größenverhälltnisse genannt werden^^
ich mein das wie ein Streifen der so lang ist wie der Radius vom Aggrokreis. Also nicht das er alles ausfüllt sondern nur ein Strich ist über den es recht schwer ist rüberzukommen.
Ekto Killer
07.04.2009, 16:00
wäre glaube ich zu krasser snare zb im ha.
weiß net obs das schon gab aber:
Waldläufer/Treffsicherheit
15Energie / Cz. 20Rc
Dieser Pfeil beweg sich halb so schnell wie normale Pfeile. Wenn er trifft fügt er 2...14..18 Punkte zusätzlichen Schaden zu und wirft den Gegner zu Boden.
blub...
Wutausbruch
10 Adrenalin - 1 Wiederaufladezeit.
Elite-Fertigkeit. 2...6 Sekunden lang ist eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 33% erhöht und ihr fügt +4...15 Punkte Schaden zu. Wenn diese Fertigkeit endet, leidet ihr an Benommenheit und Schwäche.
(Attribut: Stärke)
Prince of Persi
07.04.2009, 23:38
Benommenheit kannst du ruhig weglassen^^
Recast ist eig. unnötig
Ansonsten ist er relativ balanced... Evtl Bewegungegeschwindigkeit auf 25% setzen
irgendwie hats meinen Äthermeister net genommen cO ...oder ich seh ihn einfach net^^.
Äthermeister/Energiespeicherung
10Energie 1/4 Cz. 30Rc
Ihr werdet 30 Sekunden lang mit Äthermeister verzaubert. Alle Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen würden rufen keine Erschöpfung mehr hervor kosten jedoch 22...10...6 Energiepunkte mehr.
Find ich ganz okay , den nicht-Elite-Status hat's auch verdient ...
Ekel
Energie:5
CastZeit:1/4Sek.
CD:4
Wenn der Gegner an einer Tiefen Wunde und einer Blutung leidet ,
verliert ihr eine Verhexung und erhaltet 20...80Lebenspunkte.
Äther-Stacheln
E: 15
Castzeit: 1 sek
Recast: 30 sek
Verhexung.
Jedesmal, wenn der Gegner Energie verliert oder er welche Gewinnt, erhält er pro verlorenem oder gewonnenen Energiepunkt 7...20 Punkte Schaden (20 Sekunden) (Beherrschungsmagie)
(Kommentar dazu: Ist für drain-Builds gedacht bzw zum piesacken des Gegenerischen E-Management...)
Dafür find ich 15E etwas zuviel , da
es nur triggert , wenn er auch Energie bekommt/verliert
wäre nur gut bei Eles , mit ihren Einstimmungen
hmmm würde da e-degen auch dazu zählen?
Dafür find ich 15E etwas zuviel , da
es nur triggert , wenn er auch Energie bekommt/verliert
wäre nur gut bei Eles , mit ihren Einstimmungen
Ich wollt auch erst n zehner draus machen... Aber andererseits bedenke den Schaden. 10 verlorene/Gewonnene Punkte bedeuten 200 Schaden (bzw mehr, habs jetzt auf Attris bis 12 skaliert). Will heissen, du klopft meinetegen E-Welle, E-Brand raus (jeweils 11 E-Punkte verlieren lassen), sinds schonmal 22 mal 20 Schaden... dann noch nen Kraftentzug rein... oder Schande. Oder Schuld.
--> Aua.
Ggf eher noch den Schaden senken, zumindest in ner PvP-Version. Denke aber, der Skill könnte mächtig sein (Mangel an Hex-Remove vorausgesetzt ;) )
hmmm würde da e-degen auch dazu zählen?
Ne, gemeint mit gewinnen/verielren ist nur das, was an +/- - Zahlen überm kopf des Gegners erscheint.
"Komm zurück!"/Führung
10Energie. / Cz. 30Rc.
Schrei.Der Gegner wird zu eurer Position teleportiert und leidet 0...6...8 Sekunden lang an Verkrüppelung.
hmmm elite oder non-elite?
ScyOfficial
08.04.2009, 19:52
alle 20 seiten dieses threads erstellt irgendwer nen skill, der den gegner teleportieren kann.
und alle 20 seiten dieses Threads erklären wir aufs neue, dass ein solcher skill einfach viel zu stark wäre, da man somit einfach schlüsseleinheiten herausziehen könnte wie z.B. den infuse, und es desshalb einen solchen skill niemals geben wird.
hmmm sry aber ich hab mir nicht alle seiten durchgelesen und bin nie auf so einen hinweis gestoßen cO.
Anmerkung zu den Äther-Stacheln:
Mh, nach kurzem überlegn fällt mir auf, dass das Ding broken ist - In Combo mit [Aneurysma] kanns schonmal passieren, dass man One-Hit-Kills mit schadenszahlen im 4stelligen bereich schiesst.
Schaden wohl deutlich senken, auf n Maximum von 10, dafür niedrigere E-Kosten...
ScyOfficial
08.04.2009, 20:03
@Celdro: macht nix, ich aber :p
Den einzigen skill, den ich in der Beziehung für balanced halte is mein eigener :p (anno 2007 oder anfang 08 entworfen^^)
Elemantarmagier / Luftmagie
Entführender Blitz (PVE-Elite-Zauber)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 5
Der Gegner und bis zu 2 weitere Gegner erleiden 10 – 65 Punkte Blitzschaden und werden an einen willkürlichen Ort in ihrem Radius teleportiert. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% ruft aber erschöpfung hervor
***
Elemantarmagier / Luftmagie
Entführender Blitz (PVP-Elite-Zauber)
Energie: 10 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 5
Der Gegner und bis zu 2 weitere Gegner erleiden 10 – 65 Punkte Blitzschaden und werden an einen willkürlichen Ort in ihrer Umgebung teleportiert. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% ruft aber erschöpfung hervor
€dit:
Anmerkung zu den Äther-Stacheln:
Mh, nach kurzem überlegn fällt mir auf, dass das Ding broken ist - In Combo mit [Aneurisma] kanns schonmal passieren, dass man One-Hit-Kills mit schadenszahlen im 4stelligen bereich schiesst.
Schaden wohl deutlich senken, auf n Maximum von 10, dafür niedrigere E-Kosten...
Jedesmal, wenn der Gegner Energie verliert oder er welche Gewinnt, erhält er pro verlorenem oder gewonnenen Energiepunkt 7...20 Punkte Schaden (20 Sekunden) (höchstens jedoch 120 Punkte) (Beherrschungsmagie)
und dmg is trotsdem zu hoch :p
jetzt mal ein skill der mir selbst drumm erscheint:
"Deckung!"/Kein Attribut
Jeder Verbündete in Hörweite der keine Fertigkeit verwendet wird zu boden geworfen und ist, solange er am Boden liegt imun gegen alle Zauber oder Angriffe des Gegners.
kommt mir bisschen imba vor wenn man spikes abfangen will ne...
EDIT: Hab das Attirbut weg gemacht, da es ja nix zu steigern gibt^^
Ich wollt auch erst n zehner draus machen... Aber andererseits bedenke den Schaden. 10 verlorene/Gewonnene Punkte bedeuten 200 Schaden (bzw mehr, habs jetzt auf Attris bis 12 skaliert). Will heissen, du klopft meinetegen E-Welle, E-Brand raus (jeweils 11 E-Punkte verlieren lassen), sinds schonmal 22 mal 20 Schaden... dann noch nen Kraftentzug rein... oder Schande. Oder Schuld.
--> Aua.
Ggf eher noch den Schaden senken, zumindest in ner PvP-Version. Denke aber, der Skill könnte mächtig sein (Mangel an Hex-Remove vorausgesetzt ;) )
Ne, gemeint mit gewinnen/verielren ist nur das, was an +/- - Zahlen überm kopf des Gegners erscheint.
Bekommt man PRO EnergiePunkt Schaden , oder nur PRO Entzug?
ich glaube pro energiepunkt war gemeint...ich fänds aber besser wens nur pro entzug wäre
ich glaube pro energiepunkt war gemeint...ich fänds aber besser wens nur pro entzug wäre
Dito , sonst wäre es zu imba
Dito , sonst wäre es zu imba
Ich meinte eigentlich pro punkt
, so wies in der beschreibung steht. Pro entzug wär wiederum lahm... es sei denn, man hebt hier den Schaden an.
Scytales variante mit dem Maximal-Schaden ist schon ganz ok.
Ziel an der Sache wäre jedenfalls, das konzept "E-Drain" im PvE attraktiver zu machen, was sich durch die combo mit schaden mE sehr nett bewerkstelligen liesse (ne entsprchend Schwache Version fürs PvP ist dann wieder ne andere Frage)
ScyOfficial
12.04.2009, 13:52
Mönch / Heilgebete
Göttliches Wort
Energie: 5 Wirkzeit: 3/4 Aufladung: 3
Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. euch selbst) um 5...19(...23) Lebenspunkte. Zusätzlich heilt ihr pro Punkt auf Gunst der Götter 2...3(...3) Lebenspunkte.
Heilgebete: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Heilung: 05 06 08 09 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27 28
+Heilung: 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 04 04
Nekromant:
Todesfluch (E)
5 Energie - Wirkzeit 1/4 - 10 Recast - Flüche
Der Gegner erleidet 40..80 Punkte Schaden. Stirbt er durch diesen, so wird er, sofern er in den nächsten 5..8 Sekunden wiederbelebt wird, mit 33% Leben weniger belebt, als er bekommen würde.
Mönch:
Urteilspendel (E)
10 Energie - Wirkzeit 3/4 - 4 Recast - Peinigungsg.
Der Gegner erleidet 50..100 Schaden. Sind seine Lebenpunkte über 50% so erhaltet ihr 7 Energie. Sind seine Lebenpunkte unter 50% so wird diese Fähigkeit für 5 Sekunden deaktiviert.
ScyOfficial
13.04.2009, 01:19
1. ne verhxung die übern tot hinaus geht? oO
2. alle 5 sekunden 100 punkte schaden :eek:
spike in 3...2...1
Hugo der Tote
13.04.2009, 11:10
Mönch:
Urteilspendel (E)
10 Energie - Wirkzeit 3/4 - 4 Recast - Peinigungsg.
Der Gegner erleidet 50..100 Schaden. Sind seine Lebenpunkte über 50% so erhaltet ihr 7 Energie. Sind seine Lebenpunkte unter 50% so wird diese Fähigkeit für 5 Sekunden deaktiviert.
cooldown muss höher, wird sonst zum spiken abused, 100 rüssi ignorierender dmg hauhen ziemlich rein, caller noch mit todesomen und der gegner liegt garantiert. mich würden da 9 recast garnicht stören
Bandit Clone
13.04.2009, 11:52
Adlerauge
15 Eng 2Cz 20Rc
Elite-Vorbereitung.
15...27 Sekunden bewegen sich eure Pfeile um 50%....7% langsamer. Diese Pfeile können nicht geblockt werden und richten +5..17 Punkte Schaden an.
(Fachkenntnis)
Hamonisierende Musik
Gunst der Götter
10 eng 1/4cz 30rc
Für die nächsten 7...3 Sekunden leidet ihr unter brennen. Die Wirkzeit eurer Zauber verkürzt sich um die Hälfte 12 Sekunden lang und euer Gunst der Götter Attribut wird um +1 erhöht.
Hunter of Evil
13.04.2009, 12:20
Adlerauge
15 Eng 2Cz 20Rc
Vorbereitung.
15...27 Sekunden bewegen sich eure Pfeile um 50%....7% langsamer. Diese Pfeile können nicht geblockt werden und richten +5..17 Punkte Schaden an
(Treffsicherheit)
Muss ne Elite sein schau dir mal Suchende Pfeile an, da werden deine Pfeile auch nich dauerhaft unblockbar
Xehanort
13.04.2009, 12:43
würd adlerauge eventuell sogar auf fachkenntnis legen sonst kommen die bösen assas.
Harmonisierende Musik find ich ganz ausbalanced, weiss nur nich ob es elite oder non-elite sein sollte.
Bandit Clone
13.04.2009, 12:47
würd adlerauge eventuell sogar auf fachkenntnis legen sonst kommen die bösen assas.
Harmonisierende Musik find ich ganz ausbalanced, weiss nur nich ob es elite oder non-elite sein sollte.
Musik hab ich mal non-Elite gelassen weil heilige eile dauert länger hat zwar den gleichen effekt aber nicht +1 und brennen. Sind für mich in etwa gleich auf
Adlerauge hab ich mal etwas umgeändert
cooldown muss höher, wird sonst zum spiken abused, 100 rüssi ignorierender dmg hauhen ziemlich rein, caller noch mit todesomen und der gegner liegt garantiert. mich würden da 9 recast garnicht stören
Okay, ihr habt Recht =) Müsste klar höher, bzw. Schaden gesenkt werden, aber in der Art würde mir ein Skill für den Mönch sehr gefallen, da ich gerne mehr Abwechslung in der Peinigungslinie mir wünschen würde :).
Mal was für den Ritu:
Körper verzehren,
Macht der Herbeirufung, Binderitual
15 Energie, 3 Cast, 45 Recast
Ihr benutzt 1....5 Leichen in eurer Hörweite. Ihr erstellt einen Geist der Stufe 5...20. Für jede benutze Leiche erhält der Geist zusätzlich 5...25 Leben und fügt zusätzlich 1...3 Schaden zu. Sind keine Leichen in Hörweite hat dieser Zauber keinen Effekt.
Ist halt mal irgendwie was zum Leichen wegmachen, dafür effektiv nur Ritu...
Und gleich Nochmal Ritu:
Seelenresonanz,
Kanalisierungsmagie, Zauber
10 Energie, 1 Cast, - Recast
Für jeden Verbündeten in Hörweite (maximal 6) erleidet der Gegner 5...25 Schaden und wird 1..3 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber braucht für jeden Verbündeten in Hörweite zusätzlich 5 Sekunden (maximal 40) zum wieder aufladen.
Vulkanausbruch
Energie: 25
Castzeit: 4 Sekunden
Recast: 45 Sekunden
Elite-Zauber
An der Position des Gegners wird ein Vulkanausbruch erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleidet alle 2 Sekunden ein zufälliger Gegner in dem Bereich 25...85(...100) Punkte Feuerschaden, wird 1...5(...6) Sekunden in Brand gesetzt und zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Feuermagie)
ScyOfficial
16.04.2009, 08:43
Assa / Kein attribut
Fluchtsprung (Elite-Zauber)
Energie: 5 | Wirkzeit: 1/4 | Wiederaufladung: 1
Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einem willkürlichen Ort in der Umgebung und erhaltet 30 Lebenspunkte
Vespasian
16.04.2009, 09:26
Assa / Kein attribut
Fluchtsprung (Elite-Zauber)
Energie: 5 | Wirkzeit: 1/4 | Wiederaufladung: 1
Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einem willkürlichen Ort in der Umgebung und erhaltet 30 Lebenspunkte
Der wär nun wirklich lustig in den Zufallsarenen, um Noobs zu ärgern. :-P
ScyOfficial
16.04.2009, 11:11
Naja, wäre aber schon sehr lästig für die Melees^^
Besonders solche runner, die einfach nicht verstehen, dass ihr team tot ist, und sie keine chance mehr haben... ;)
Aber all in all würd ich sagen: "is ok". Immerhin ist eine rennende assa keine angreifende Assa, was mich persönlich schonmal sehr sehr freut :p
noch 2 neue:
Paragon / Motivation
Lyrik der Inspiration
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 20
10 Sekunden lang dauert das aktivieren des nächsten Siegels für sämtliche Gruppenmitglieder in Hörweite 90...48(...35)% der normalen Zeit. Außerdem laden sie um 20% schneller auf.
Motivation: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Prozent: 90 87 83 80 76 73 69 65 62 58 55 51 48 44 39 35 32 28 25 21 17
das mit [[siegel der verätzung] <3<3
Nekro / Seelensammlung
Band des Meisters
Energie: 5 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 30
30...42(...45) Sekunden lang erhaltet Ihr immer, wenn einer eurer belebten untoten stirbt 5...41(...50) Lebenspunkte, sowie einen Energiepunkt.
Seelensammlung: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer: 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Lebenspunkte: 05 08 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
Hugo der Tote
16.04.2009, 12:00
Nekro / Seelensammlung
Band des Meisters
Energie: 5 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 30
30...42(...45) Sekunden lang erhaltet Ihr immer, wenn einer eurer belebten untoten stirbt 5...41(...50) Lebenspunkte, sowie einen Energiepunkt.
die energie ist ehftif, amch lieber 1% lebenspunkteopfer oder so rein, dann kann man mit masochismus dasselbe erreichen braucht aber 2 skillslots, würde dann auch lustige synergien ermöglichen(da+siegel der schöpfung oder wie das heißt für enormane dmg, der dann aber nicht wirklich oft kommt, würde in lichway aber coolkommen xD)
Mönch / Gunst der Götter
"Wein doch nicht!" (Elite Schrei) [warum mal nicht n schrei?]
Energie: 5 Wirkzeit 0 Wiederaufladung: 5
Wenn der anvisierte Verbündete 10...20...30 % seiner Lebenspunkte hat wird er um 50...100...150% dieser Lebenspunkte geheilt.
ScyOfficial
16.04.2009, 12:11
Naja, das teil + [[dunkle aura] macht einen mm (der tod ja eh schon auf 16 hat) noch stärker vom schadensouptut her...
Auf den Energiepunkt ist wirklich geschissen, wobei es eben ein fester punkt wäre, den man sich so auf seelensammlung sparen könnte. (ähnlich wie bei [[wiederherstellungs-aura])
Außerdem: opfer + lebenspunktgewinn in einem skill? Gibts bislang nur bei Fertigkeiten, die auch auf andere anwendbar sind [[geisterlicht] oder die anderen leben entziehen [[blut des aggressoren]
Gedacht war das eher als eine art [[dwaynas leid], für den mm - und zugegeben, ich hab dabei an bk und heroes gedacht. Bei beiden gibts hin und wieder probleme mit dem Leben, und die heroes sind manchmal auch zu dumm für [[geschmack des todes] =(
@Jerichohalic: ein Monk mit einem schrei? :|-|
würde ich dann eher nem para geben. Ein monk hat eben einfach keine schreie, sowie ein krieger keine zauber hat :p
Und btw. wenn du von attribut 0 bis 12 gerade mal 50% schaffst, dann schaffste von 12 - 15 oder 16 auch nicht mehr umbedingt das geliche nochmal. Ausser der skill wird dann plötzlich viel viel stärker ;)
Als elite fände ich ihn recht schwach dafür, dass er bei 31% nichts mehr bringt. Mach ihn doch zu ner nicht elite und wandel es in einen zauber mit 1/4 sek caszeit um. dann haste eine [[infuse] alternative, die ich btw. auch schon länger zu kreieren versuche - demnach respekt :)
denkprekariat
16.04.2009, 18:03
Falscher Handel
(Blutmagie: 1% HP Opfer, 5E, 1 Cast, 15 Recast) Der Gegner und ihr erhaltet 50 Lebenspunkte. Nach 12...3 Sekunden erleidet der Gegner 100 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
Also manche meiner Skills haste aber ganz schön zerhackstückelt, Scy :D
Und "Dein Schuh ist offen!" war doch mein Meisterwerk an Skill xD
"Wenn du einen Feind willst!"
6 Adrenalin - 0C - 20 Recast
10 Sekunden lang fügt ihr dem ausgewählten Gegner 2...12% mehr Schaden zu. Wenn "WdeFw!" endet führt der nächste von euch ausgeführte Schlag automatisch zu einem kritischen Treffer.
"Halt einfach dein Maul!"
Schrei
6 Adrenalin
Recast 15
6...10 Sekunden können der Gegner und umstehende Feinde keine Schreie oder Anfeuerungsrufe wirken (Taktik)
Äther-Heilung
Verzauberung
Castzeit: 1 sek
Recast: 12 sek
5 Energie
20 Sekunden lang erhaltet ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr einen Gegner verlieren lasst oder den ihr ihm entzieht 5...12 Lebenspunkte. Für jeden Zauber, den ihr einem Gegner unterbrecht erhaltet ihr 30...50 Lebenspunkte (Inspirationsmagie)
Mindjack
16.04.2009, 19:36
Falscher Handel
(Blutmagie: 1% HP Opfer, 5E, 1 Cast, 15 Recast) Der Gegner und ihr erhaltet 50 Lebenspunkte. Nach 12...3 Sekunden erleidet der Gegner 100 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
Anet veränderte schon [[Weaken Knees] um KD von einer völlig KD-untypischen Klasse, Nekro, zu entfernen.
Ausserdem wäre ein KD alle ~18 Sek und, zwar brutto, 100 dmg rüstungsignorierend bei 0 Attributsinvestition, verglichen mit Signet of Judgement, etwas OP finde ich. ;)
Tödlicher Ansturm 10/0.25/10 (Kritische Stösse)
Verzauberung. 3 .. 10 .. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alle Lebenspunkte bis auf 180 .. 260 .. 280
Kritische Stösse 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Dauer 3 3 5 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 11 11 12 12
Lebenpunkte 180 186 193 200 206 213 220 226 233 240 246 253 260 266 273 280 286
Bandit Clone
16.04.2009, 21:01
Umwerfende Heilung
10eng 1/4cz 12rc
Der anvisierte Verbündete wird zu Boden geworfen, dieser Zauber verursacht 0 Schaden. Er wird um 55...90 Lebenspunkte geheilt. (Heilgebete)
So bekommt unser sinnloser Freund Unterstützender Geist mal einen Sinn^^
Einverleibende Erde
5eng 2cz 30rc
Der Gegner wird 12..18 Sekunden um 55...90% verlangsamt. Diese Verhexung endet wenn der Gegner mehr als 120...300 Schadenpunkte erleidet. (Erdmagie)
Eisenbeschlag mal etwas anders. Endet zwar früher aber kostet weniger. Die 300Dmg sind max cap damit er nicht zum spiken abused wird
Durch 300dmg wird er doch schon zum spiken abused ^^
Reicht locker für die Melees zum gemütlichen entladen ihrer combo :)
spice&pepper
16.04.2009, 22:42
Magieverschlinger
Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 7 Sek
(Zauber). Der Gegner verliert alle Verzauberungen, für jede verlorene Verzauberung verliert ihr 30 Lebenspunkte
(Attribut: Seelensammlung)
Endlich mal ne billige, Nicht-Elitefertigkeit, mit der man alle Verzauberungen ( also auch elite, wie Obsidianfleisch/Zauberbrecher) ziehen kann. Sozusagen das universalwerkzeug für jeden Nekro ;)
Unnatürlicher Energieentzug
Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek
(Verhexung). 10...20 Sekunden ist der Gegner mit Unnatürlicher Energieentzug verhext. Solange der Gegner mit Unnatürlicher Energieentzug verhext ist verliert er bei jedem Zauber 3...5 Energiepunkte. Wenn Unnatürlicher Energieentzug vor ablauf von 10...20 Sekunden entfernt wird sinkt die Energie des Gegners auf 0 und er leidet an Erschöpfung.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Ich weiß der skill ist total overpowered, aber wär trotzdem schön so einen zu haben. Welcher Mesmer würde nicht gern mit so einem Skill die Backline des Gegners mal so richtig lahm legen ?
Prince of Persi
17.04.2009, 00:28
Also erstma Elite machen, dann Recast auf mind. 20
Ausserdem Erschöpfung weg
Bandit Clone
17.04.2009, 00:49
Unnatürlicher Energieentzug
Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek
(Verhexung). 10...20 Sekunden ist der Gegner mit Unnatürlicher Energieentzug verhext. Solange der Gegner mit Unnatürlicher Energieentzug verhext ist verliert er bei jedem Zauber 3...5 Energiepunkte. Wenn Unnatürlicher Energieentzug vor ablauf von 10...20 Sekunden entfernt wird sinkt die Energie des Gegners auf 0 und er leidet an Erschöpfung.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Ich weiß der skill ist total overpowered, aber wär trotzdem schön so einen zu haben. Welcher Mesmer würde nicht gern mit so einem Skill die Backline des Gegners mal so richtig lahm legen ?
Wie du gesagt hast die imbaness in person xD (tolles wort^^)
Entweder permanenter drain das vernihctet jede back/midline^^ wenns entfernt wird 0 eng UND erschöpfung. 6 Mesmer mit dem Skill und aneurysma=gg^^
Sry aber cih weiss nciht wie man das ändern könnte ohne das es imba ist^^
ScyOfficial
17.04.2009, 00:55
Ausserdem Erschöpfung weg
wohl eher den kompletten end effekt.
Außerdem energieverlust auf 1 - 5 machen, sonst isses eine einladung für jeden 2. klasse mesmer.
@magieverschlinger: ein Zauber wird niemals [[zauberbrecher] rippen können. Ansonsten isses das gleiche wie [[verzauberungen entreißen], nur mit einer kürzeren recast.
@bandit clone: Umwerfende heilung wird niemand mitnehmen. Und selbst wenn, wird der monk dann wohl sehr schnell gekickt werden. wer legt sich schon gerne auf die fresse, während er castet, nur, damit er die 20 punkte heal von [[unterstützender geist] abbekommt?^^
@Mindjack: Tödlicher Ansturm: Ders nich schlecht. Ein IAS, der, hält man ihn dauerhaft aufrecht keine Nachteile bringt, bis man es eben einfach nicht mehr schafft. Und dann ein ende wie [[schattenform].
Könnte man auch Kritischer ansturm nennen und sich bei jedem krit erneuern lassen (dann bei maximalwirkzeit von 8-10 und recast bei 15 oder so)
@True Ravenheart: "Halt einfach dein Maul!": Nicht schlecht, aber gibts nich schon genug skills, die scheie verhindern? :ill:
Abgesehn davon gefällt mir persönlcih der name nich^^
Äther heilung: is ok so. Ist ja ähnlcih wie [[wiederherstellungs-aura] die ja auch nen ganz schön hohen healoutput zustande bekommen kann...
@Sup Ermarkt: Falscher Handel: Was bringt das 1% opfern, ausser, dass es auch noch fertigkeiten wie [[masochismus] tiggern lässt?
Und die 100 schaden könnten evtl. ein problem sein bzgl. spike und so.
Den kd würd ich entfernen :p
"Wenn du einen Feind willst!": Joa... könnte wieder zum spikeproblem werden, aber da es ja nur alle 25-30 sekunden einsetzbar ist wird das schon möglich sein. Würde ich aber auf stärke legen, da man sonst am schluss wieder irgendwelche assln damit sieht^^
Also manche meiner Skills haste aber ganz schön zerhackstückelt, Scy
du kannst mir ja ne pn schreiben, in der du mir die einzelnen skills nennst, die du als zu stark generft oder verändert empfindest :p
Rex Ernos
17.04.2009, 01:28
Magieverschlinger
Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 7 Sek
(Zauber). Der Gegner verliert alle Verzauberungen, für jede verlorene Verzauberung verliert ihr 30 Lebenspunkte
(Attribut: Seelensammlung)
Endlich mal ne billige, Nicht-Elitefertigkeit, mit der man alle Verzauberungen ( also auch elite, wie Obsidianfleisch/Zauberbrecher) ziehen kann. Sozusagen das universalwerkzeug für jeden Nekro ;)
Falsch. Deine Fertigkeit ist ein Zauber und diese können auf Obsidianfleisch und Zauberbrecher nicht gewirkt werden.
Magieverschlinger
Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 7 Sek
(Zauber). Der Gegner verliert alle Verzauberungen, für jede verlorene Verzauberung verliert ihr 30 Lebenspunkte
(Attribut: Seelensammlung)
Endlich mal ne billige, Nicht-Elitefertigkeit, mit der man alle Verzauberungen ( also auch elite, wie Obsidianfleisch/Zauberbrecher) ziehen kann. Sozusagen das universalwerkzeug für jeden Nekro ;)
sry aber das ist total overpowered da ändern die 30hp/ench auch nichts dran.
Unnatürlicher Energieentzug ist noch weniger balanced und nein es wäre nicht schön so einen zu haben - es gibt auch andere klassen als mesmer ^^
edit: @ unter mir: spielt absolut keine rolle obs durch zb &co durch geht oder nicht - es ist so oder so overpowered, man braucht es nur mit [rend enchantments] vergleichen.
sry aber das ist total overpowered da ändern die 30hp/ench auch nichts dran.
Unnatürlicher Energieentzug ist noch weniger balanced und nein es wäre nicht schön so einen zu haben - es gibt auch andere klassen als mesmer ^^
Wieso sollte das überhaubt durchgehen?
Das ist doch ein Zauber , wäre es ein Siegel ,
dann wäre es auf jedenfall op. . .
Hugo der Tote
17.04.2009, 11:49
lebenspunkteverlust auf 100....40 ändern so dass es nur von nekros benutzt werden kann
zb und so kanns trozdem nicht runternehmen^^
Letztes Opfer [E]
5 Energie 2 Cast 40% Leben Opfern 20 Recast
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 25...75 Punkte Schaden. Wenn Ihr durch Letztes Opfer sterbt, erhaltet Ihr keinen Sterbemalus und der Gegner erleidet zusätzlich 30....80 und leidet 5....15 Sekunden an Blutung. (Attribut: Todesmagie)
Nur mal sone kleine Idee von mir^^
Chris |EOS|
18.04.2009, 13:09
*smile* mein schatz meint grad, das müsste Zauber des Bin-Laden heißen ^^
Ist echt ne nette Idee, nur würd ich die energie auf 1 setzen; 40% leben ist so schon hart. Würde die Schadensart auch evtl in Kälte- oder Schattenschaden umwandeln; da kommt dann auch im HM bissl mehr durch.
Hunter of Evil
18.04.2009, 13:28
Kann man nen lustigen Spike machen:
Lebhaft war Naomei + Letztes Opfer [E] (wenn Letztes Opfer nur eine Energie kostet!)
sich durch andere Opferskills auf soviel Lebenspunkte runter bringen das mach nur noch 40% seiner Lebenspunkte hat, zum Gegner hinlaufen ( der hat ja auch schon etwas Schaden durch die anderen Opferskills erlitten) -> BUMM! muss man natürlcih zu zweit machen, aber trotzdem
BTW:
Anpassen
5 Energie
20 Recast
Elite-Haltung. 0...20 Sekunden lang ist Euere Überleben in der Wildnis-Rang um 2 erhöht und ihr habt +20 (oder besser +30?) Rüstung gegen physischen und elementaren Schaden.
(Attribut: Überleben in der Wildnis)
Kann man nen lustigen Spike machen:
Lebhaft war Naomei + Letztes Opfer [E] (wenn Letztes Opfer nur eine Energie kostet!)
sich durch andere Opferskills auf soviel Lebenspunkte runter bringen das mach nur noch 40% seiner Lebenspunkte hat, zum Gegner hinlaufen ( der hat ja auch schon etwas Schaden durch die anderen Opferskills erlitten) -> BUMM! muss man natürlcih zu zweit machen, aber trotzdem
Hab ich mir auch eben überlegt das das übel reinhauen kann.
Wenn man von nem anderen noch Todesnova und Versplitterte Knochen kriegt und dann opfert man sich dann kriegt der Gegner n Haufen Schaden dann nochmal AoE und bluten + Gift und ein Diener... Und man lebt sofort^^
Edit:Neue Idee^^:
"Bleibst du Stehn?"
5 Adrenalin - Cast 15 Recast
Schrei (vieleicht auch Elite). Der Gegner kann sich für 0...3 Sekunden nicht mehr Bewegen. Wenn "Bleibst du Stehn?" endet kann er für 2...5 Sekunden nicht verkrüppelt werden. (Attribut: Befehlsgewalt)
Die Idee dahinter? Ich Spiel zwar kein Adh oder GvG aber dennoch kennsch Runner^^ und so kann man sie kurzzeitig stoppen
"Bleibst du Stehn?"
5 Adrenalin - Cast 15 Recast
Schrei (vieleicht auch Elite). Der Gegner kann sich für 0...3 Sekunden nicht mehr Bewegen. Wenn "Bleibst du Stehn?" endet kann er für 2...5 Sekunden nicht verkrüppelt werden. (Attribut: Befehlsgewalt)
relativ stark, wenn da mal jemand in 2 oder 3 bösen AoEs steht und grad rauswill...
Krieger, Taktik, Schrei
"Glück gehabt"
4 Adrenalin, 10 Recast
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 3...10 Sekunden im Nahkampf angegriffen würdet, so schlägt dieser Angriff fehl. Wird durch "Glück gehabt" ein Angriff verhindert, so erhaltet Ihr 1...3 Adrenalinstöße.
Rex Ernos
18.04.2009, 17:22
Krieger, Taktik, Schrei
"Glück gehabt"
4 Adrenalin, 10 Recast
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 3...10 Sekunden im Nahkampf angegriffen würdet, so schlägt dieser Angriff fehl. Wird durch "Glück gehabt" ein Angriff verhindert, so erhaltet Ihr 1...3 Adrenalinstöße.
Hat starke Ähnlichkeiten mit Günstige Abwehr
Nexus Der Schatten
18.04.2009, 17:28
ich widme mich auch mal wieda diesem thread :D
Verzerrte Sicht
10 E | 2 sek cast | 15 recast
Verhexung
Die Angriffe des Gegners haben 5...10 sekunden lang eine 50% Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg. Jedesmal wenn einer seiner Angriffsfertigkeiten nicht trifft erleiden er und alle umstehenden Feinde 15..35 Punkte Schaden
(Illusionsmagie)
Kratzer Heilen
5 E | 1/2 sek cast | 4 recast
Zauber
Der Ausgewählte Verbündete (bzw ihr selbst) wird um 10..50 Lebenspunkte geheilt und verliert Blutung und einen weiteren Zustand.
(Heilgebete)
"Wo kommt die Schlange her?!"
10 | 20 sek recast
Schrei
20 sekunden lang fügen eure Angriffe +0..5 punkte schaden zu."Wo kommt die Schlange her?!" Endet sobald ihr eine Fertigkeit verwendet. Wenn "Wo kommt die Schlange her?!" endet werden alle euch umstehenden Gegner 20 sekunden Vergiftet und leiden 10 sekunden lang an verkrüpplung.
(Stärke)
"Hupps!"
2 Adrenalin | 3 sek recast
Schrei. Euer Nächster treffer fügt +15 punkte Schaden zu und ihr werdet zu boden geworfen.
(Kein Attribut)
[dennoch bei den kriegern zu finden ]
Verzauberung Exorzieren
10 E | 1 sec cast | 20 recast
Elite-Zauber.
Der gegner erleidet für jede verhexung und zustand 5..15 punkte Kälteschaden und verliert 0..1Verzauberung.
(Flüche)
Aerodynamik
25 E | 1 Sek cast
Elite-Verzauberung.
5...15 Sekunden seit ihr mit Aerodynamik verzaubert und habt eine 50% Chance Angriffe zu blocken und könnt nich unterbrochen werden. Wenn Aerodynamik endet oder entfernt wird erhaltet ihr 15 Energiepunkte. Dieser Zauber ruft erschöpfung hervor
(Luftmagie)
[Anmerkung: Dieser skill wäre spammbar aber die hohen energie kostet und die tatsache dass erschöpfung verursacht wird lässt 1 max 2 casts zu]
Biss der Mantis
5 E | 3/4 cast | 15 sek recast
Fertigkeit.
Der berührte Gegner erleidet 20..50 Punkte stichschaden. Trifft dieser angriff einen verkrüppelten Gegner erleidet er zusätzlich 10..40 punkte stichschaden und ihr erhalten 50 Lebenspunkte und verliert einen Zustand.
(Tödliche Künste)
Glänzender Schwung
10 E | 5 sek recast
Sensenangriff
Dieser angriff fügt +5..10 punkte schaden zu, verursachte blitzschaden und blendet euer ziel 0..7 sekunden lang.Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
(Sensenbeherrschung)
Balade der Glückseligkeit
5 E | 2 sek cast | 30 sek recast
Elite-Anfeuerungsruf
Alle Verbündeten in hörweite werden 3..12 Sekunden mit Balade der Glückseligkeit belegt. Während dieser zeit enden alle zustände und verhexungen auf diesen um 50% schneller und sie erhalten eine lebenspunkte regeneration von +3 für jede Verhexung und jeden Zustand mit dem sie belegt sind.
(Motivation)
*nach atem ächz*
okeee da hat sich bei mir im kopf doch noch was getan wie mir scheint :D:D
wie immer erwarte ich erbesserungsvorschläge und kritik [solang sie konstruktiev ist und nich nach dem Motto : Zu imba! scheiße! etc]
~Nexus~
€ : Kein bock alle Rechtschreibfehler zu finden ._. wer welche findet darf sie behalten
Maaan irgendwie schwirren mir grad lauter ideen im Kopf herum...is ja schlim. :D
Das Blöde ist, sie kommen einzeln^^
Also ans Werk^^
Lodernde Flammen
10 E | 5/4 Cast | 20 Recast
Verhexung. Wenn der mit Lodernde Flammen verhexte Gegner brennt, werden alle Gegner in seiner Nähe ebenfalls in Brand gesteckt. Diese Brandzeit wird um 50...100% der Restbrandzeit des Verhexten Gegners verlängert. (also wenn er noch 3 Sekunden brennt brennt das Ziel 6) Wenn der Gegner bereits brennt erhaltet ihr 1...5 Energie. (Attribut: Feuermagie)
Die Idee dazu kam mir bei nem lustigen Flashgame Namens Chain of Fire^^
bitte nochmal auf deutsch, vor allem den ersten satz versteh ich keineswegs. oO
btt:
[insert random name] 10e 20recast
Haltung
während der nächsten 2...6 Sekunden erhaltet ihr für jeden entzogenen oder dem gegner entfernten (mir fiel kein besseres wort ein) Energiepunkt für 0...3 Sek eine Lebenspunktereeneration von +2 und Energieregeneration von +1.
Attribut: Schnellwirkung
bitte nochmal auf deutsch, vor allem den ersten satz versteh ich keineswegs. oO
Also der Gegner wird verhext und in der zeit entzündet er alle anderen die bei ihm sind, wenn er brennt...
Mekr grad auch da fehlt ein bischen^^
Vespasian
18.04.2009, 22:21
Liebeskummer
Zauber 10E 1C 25Rec
Der Gegner ist 5...12 Sekunden lang leicht zu unterbrechen.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
Ich habe extra etwas Nichtzuentfernendes gewählt, weil ich weiß, wie schlimm Liebeskummer ist.
:(:(:(
Das Mag ja sein^^
Aber sachen die einen Effekt bei jemandem auslösen auch wenn sie erst was direktes machen wie zum Beispiel Vampiric Spirit sind immer Verzauberungen bzw. Verhexungen.
Da musste dir nochn zusatz überlegen
Vespasian
18.04.2009, 23:27
Naja, es gibt ja auch andere Fertigkeiten, die einen unentfernbaren Bonus geben.
[Siegel der Stärke]
"ich bin am stärksten!"
Warum nicht auch was unentfernbares Negatives?
Bandit Clone
18.04.2009, 23:31
Lebe die Zukunft
10eng 1/4cz 20Rc
Elite-Verhexung. Der Gegner wird 4..8 Sekunden mit Lebe die Zukunft belegt. Der nächste Zauber von ihm wird unterbrochen. Dieser Zauber und weitere 0..2 weitere Zauber der Attributslinie werden 12..20 Sekunden deaktiviert. (Beherschungsmagie
Naja, es gibt ja auch andere Fertigkeiten, die einen unentfernbaren Bonus geben.
[Siegel der Stärke]
"ich bin am stärksten!"
Warum nicht auch was unentfernbares Negatives?
Dann kannste aus deinem Zauber ne Fertigkeit machen ;)
Weil Zauber die halten mit negativen oder positiven effekt sind entfernbar^^
Edit:
Und weils so schön war, gleich einen Skill für jede Klasse:
Gestohlene Wohltat [E]
10E | 1 C | 20 Recast
Eliteverhexung. Der Gegner wir 2….7 Sekunden mit Gestohlene Wohltat verhext. Während er mit Gestohlene Wohltat verhext ist hat der nächste Zauber der einen einzelnen Verbündeten heilt keine Wirkung und Gestohlene Wohltat wird für 5…10 Sekunden durch diesen ersetzt. (Attribut: Beherschungsmagie)
Die Recast wird unterbrochen wenn ein Zauber kopiert wird, das heißt wenn die Verhexung 2 Sekunden drauf war, hält er Skill 10 Sekunden und dann noch mal 18 Sekunden restrecast. Skills die nur durch den Gunst der Götter Bonus heilen zählen nicht z.B. Schutzgeist.
Geisterbindung heilt ja auch nur indirekt und ist somit nicht betroffen genauso wie Skills mit mehreren Zielen
Gefährliche Heilung
5 E | ¾ Cast | 5 Recast
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. euch selber) um 20….70 Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte des Ziels danach auf 100% sind verliert ihr 5 Energie. Sind sie danach noch weniger als 90% erhält es eine Lebenspunkteregeneration von +3….6 für 5…10 Sekunden. (Attribut: Heilgebete)
Lockender Schuß (eher fürs PvE gedacht)
5 E | 1 Cast | 10 Recast
Bogenschuß. Schießt einen Pfeil ab mit der Doppelten Reichweite. Dieser Pfeil fügt +5…15 Punkte extra Schaden zu. Wenn er nicht trifft Haben eure nächsten 5….2 Angriffe nur noch ¾ der normalen Reichweite. (Attribut: Treffsicherheit)
Lobgesang an die Götter [E]
6 Adrenalin | - Cast | 15 Recast
Elite-Schrei. 2…5 Sekunden fügen alle Krieger, Paragons, Derwische und Feuerzauber +2…5 Punkte Schaden zu. Alle Mönchs und Luftmagie Zauber führen zu einer zusätzlichen Heilung von 5….20 Lebenspunkten. Alle Wassermagie, Nekromanten und Ritualisten Zauber entziehen bis zu 15 Lebenspunkte. Alle Assasinenangriffe und Mesmerzauber kosten 1..3 Energie weniger und Waldläufer und Erdzauber (Erdmagie und Erdgebete) bringen zusätzlich +20…40 Lebenspunkte. (Attribut: Motivation)
Wahrscheinlich viel zu viel text und wahrscheinlich auch inbalanced bzw imba.
Angetäuschter Schlag
5 Adrenalin | ½ Cast | - Recast
Nahkampfangriff. Täuscht einen Schlag auf den Gegner an der keinen Schaden anrichtet. Wenn Angetäuschter Schlag trifft, wird das Ziel unterbrochen. Wenn Antäuschender Schlag geblockt wird, können eure nächsten 1..3 Angriffe nicht geblockt werden. Außerdem fügt ihr in den nächsten 15….3 Punkte weniger Schaden zu. (Attribut: Stärke)
Der minus schaden bezieht sich nur auf den Waffenschaden, deshalb auch auf Stärke gelegt, damit man mit einer Sense einen gewissen Nachteil hat wenn man nicht Primär Krieger ist.
Erdgebundenheit [E]
10 E | 1 Cast | 30 Recast
Elite-Verzauberung. Während der nächsten 10…25 Sekunden seit ihr mit Erdgebundenheit verzaubert. Während dieser Zeit könnt ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn ihr zu Boden geworfen werden würdet erhalten alle umstehenden Gegner 30…60 Punkte Erdschaden und Erblinden 3…6 Sekunden lang. Wenn Erdgebundenheit endet werdet ihr für jede auf euch liegende Erdgebete Verzauberung um 20…50 Punkte geheilt. (Attribut: Erdgebete)
Flucht durch den Schatten ([E])
5 E | - Cast | 45 Recast
(Elite)-Haltung. 5…20 Sekunden werden alle eure Fähigkeiten deaktiviert. Während dieser Zeit wird jeder Schaden der euch zugefügt werden würde auf 0 reduziert. Außerdem lauft ihr 25% schneller. Wenn Flucht durch den Schatten endet werdet ihr um 10…35 Punkte geheilt. (Attribut: Schattenkünste)
PvP:
Flucht durch den Schatten ([E])
10 E | - Cast | 45 Recast
(Elite)-Haltung. 5…20 Sekunden werden alle eure Fähigkeiten deaktiviert. Während dieser Zeit wird jeder Schaden der euch zugefügt werden würde auf 0 reduziert. Außerdem lauft ihr 25% schneller könnt aber keine Gegenstände halten (Gegen Runner wäre ja sonst imba ;)). Wenn Flucht durch den Schatten endet werdet ihr um 10…35 Punkte geheilt. (Attribut: Schattenkünste)
Energien Bündeln [E]
10 E | 1 Cast | 30 Recast
Elite-Verhexung. Der Feind wird für 5…20 Sekunden mit Energien Bündeln verhext. Immer wenn ihr einen Zauber wirkt der diesem Feind trifft, erhält er außerdem allen Schaden (Maximal 50….150) den ihr mit diesem Zauber zufügt. Allerdings erhält nur euer Ziel Schaden wenn ihr trefft. (Attribut: Energiespeicherung)
Soll heißen z.B. Anrufung des Rodgort macht dem Ziel sagen wir mal 100 Punkte Schaden und auf drei weitere auch noch. Dann erhält der Verhexte Gegner 100 Schaden +100 für jeden anderen Feind allerdings auf das Maximum begrenzt. Die anderen getroffenen Feine erhalten aber 0 Schaden
Gier der Geisterwelt
5 Energie | ¾ Cast | 25 Recast
Verzauberung. Während der nächsten 10…30 Sekunden verliert ihr immer wenn ihr ein Binderitual wirkt 50…10 Punkte Schaden. Immer wenn ein Geist stirbt 20…40 Lebenspunkte und für alle 3 Ränge auf Macht des Herbeirufens 3 Energiepunkte. Wenn ein Geist Schaden zufügt, erhaltet ihr 1…5 Lebenspunkte und 1 Energiepunkt. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Ausbluten lassen [E]
10 E | 2 Cast | 30 Recast
Elite-Verhexung. Während der nächsten 5…15 Sekunden verliert der Verhexte Feind 1…5% seiner Maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. Wenn Ausbluten lassen endet erhält Er für jede 10 verlorenen Lebenspunkte 5…2 Energiepunkte und ihr erhaltet 5…15 Lebenspunkte. (Attribut: Blutmagie)
Mindjack
19.04.2009, 02:43
Ausbluten lassen [E]
10 E | 2 Cast | 30 Recast
Elite-Verhexung. Während der nächsten 5…15 Sekunden verliert der Verhexte Feind 1…5% seiner Maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. Wenn Ausbluten lassen endet erhält Er für jede 10 verlorenen Lebenspunkte 5…2 Energiepunkte und ihr erhaltet 5…15 Lebenspunkte. (Attribut: Blutmagie)
Trotz dem Mana-Gimmick; mit ~30 HP rüstungsignorierendem Schaden pro Sekunde, das 15 Sekunden lang, eine non-monstervariante von [[Spektralqual].
Hereinbrechende Schatten (attrib. Schattenkünste)
5/30
Haltung. 2 .. 7 .. 10 Sekunden. Unternehmt einen Schattenschritt zu einem zufälligen Gegner in Kompassreichweite. Wirkung am Ende: Kehrt zu eurer anfänglichen Position zurück.
Wachsamer Vorstoss (attrib. Schattenkünste)
5/20
Haltung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Vorsichtiger Vorstoss endet, sobald eure Lebenspunkte unter 75% .. 35% .. 25% fallen.
Bei SA 3 65%, bei SA 6 55%.
Bin nicht wirklich zufrieden mit dem Namen.
Doppelmesser (attrib. Tödliche Künste)
10/0.75/10
Mitteldistanz-Zauber. Sendet zwei Geschosse aus, die mit zweifacher Geschwindigkeit fliegen. Richten je 15 .. 55 .. 65 Erdschaden an. Diese Fertigkeit zählt als Doppelangriff.
Würde man den sowieso schon hohen dmg noch ein Stück weiter raufschrauben oder den Skill sonst irgendwie "buffen" hätte er sogar den Elitestatus verdient.
ScyOfficial
19.04.2009, 03:32
Verzerrte Sicht
übernommen
Kratzer Heilen
Wirkzeit auf 1/4 verringert. Eigentlich wollte ich die Recast runterschrauben, da 50 Punkte heal nicht besonders viel sind. Verglichen mit [[zustand aufheben] wäre der Heal aber unabhängig von irgendwelchen Konditionen wie verzauberungen...
Daher änder ich ihn erstmal so ab (kannst dich ja beschweren ;)): "Der Verbündete bzw. Ihr selbst verliert Blutung, sowie einen weiteren Zustand. Wurde Blutung entfernt, wird der Verbündete um 10...50(...55) Lebenspunkte geheilt."
Recast auf 3 gesenkt.
"Wo kommt die Schlange her?!"
wasn doofer name :D aber egal, soll mein Problem nicht sein :p
Aber warum fragt der Krieger das? eigentlich müssten sich das höchtens die Gegner fragen...
Die 10 Denke ich mal sollten Energie sein, was ich ein bischen heftig finde, darum kommt nu der Anderungshammer :p
Energiekosten geändert in Adrenalinkosten, Adrenalin gesenkt auf 8.
Wiederaufladungszeit entfernt, Dauer auf 8 Sekunden verringert.
Vergiftungsdauer auf 15 gesenkt.
Verkrüppelungsdauer auf 8 gesenkt.
"Hupps!"
Schaden konvertiert in Hiebschaden.
Zusatz angefügt: Diese Fertigkeit endet, wenn ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. (sodass man es nicht mit [[betrunkener schlag] oder so kombinieren kann ;))(Vgl. [[angreifender schlag])
Zusatzschaden auf +20 erhöht.
Verzauberung Exorzieren
Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht (vgl. [[verzauberungen entreißen])
Elitetstatus aberkannt
Schadensmenge begrenzt auf höchstens 60 (sonst gibts wieder spikeprobleme)(vgl. [[Siegel des leidens])
Aerodynamik
Die Erschöpfung is dabei das kleinere Problem, wenn mans nur alle 15 sekunden casten muss. Darum hab ichs mal auf 10 sekunden verringert, da nicht unterbrochen werden zu können schon sehr derb ist.
Energiegewinn auf 10 Reduziert (Es gibt als ele auch so viele Möglichkeiten, energie zu gewinnen, dass die 25 auch kein hinderungsgrund sind. (z.B. [[lufteinstimmung], [[Wiederherstellungs-Aura], [[schockpfeil], (die "brüder" von schockpfeil wie [[leuchtendes eis]...)
Biss der Mantis
übernommen
Glänzender Schwung
Blindheit verringert auf 1...3(...3) Sekunden.
Blindheit abhängig von Verzauberungen, die auf dem wirker liegen, gemacht.
Maximalverzauberungen auf 3 gesetzt.
Blindheit is immernoch n böse starker zustand...
Balade der Glückseligkeit
Fertigkeit nicht übernommen, da sie dem Wesen einer Ballade nicht entspricht (Endet bei dem nächsten hereinkommenden Schaden)
Zudem unbalancebar und nicht auf das Wesen abänderbar.
So, übernommen :p
Fertigkeiten jetzt: 326
Wenns mit irgend einem Skill probleme gibt, meld dich einfach ;)
Lockender Schuß (eher fürs PvE gedacht)
5 E | 1 Cast | 10 Recast
Bogenschuß. Schießt einen Pfeil ab mit der Doppelten Reichweite. Dieser Pfeil fügt +5…15 Punkte extra Schaden zu. Wenn er nicht trifft Haben eure nächsten 5….2 Angriffe nur noch ¾ der normalen Reichweite. (Attribut: Treffsicherheit)
kann man so nicht nehmen, ich stell mir grade vor wo man überall mit Waldi farmen könnte oder vorteile hätte, wenn der auch noch doppelt so weit schießen kann...
Flucht durch den Schatten ([E])
5 E | - Cast | 45 Recast
(Elite)-Haltung. 5…20 Sekunden werden alle eure Fähigkeiten deaktiviert. Während dieser Zeit wird jeder Schaden der euch zugefügt werden würde auf 0 reduziert. Außerdem lauft ihr 25% schneller. Wenn Flucht durch den Schatten endet werdet ihr um 10…35 Punkte geheilt. (Attribut: Schattenkünste)
Ist meiner Meinung nach auch viel zu mächtig. Selbst wenn man keinen Schaden mehr macht... Man ist einfach ein Ultra-Unsterblicher tank. Und außerdem rushen und truhenruns ftw. Also den find ich ganz schön happig den Skill...
Ist meiner Meinung nach auch viel zu mächtig. Selbst wenn man keinen Schaden mehr macht... Man ist einfach ein Ultra-Unsterblicher tank. Und außerdem rushen und truhenruns ftw. Also den find ich ganz schön happig den Skill...
Naja man muss sehen es ist ne Haltung, entfernbar mit nem Angriff. Angriffe treffen ja. Nur Schaden ist auf null das heißt Degeneration greift. Man kann zu boden geworfen werden.
Naja man muss sehen es ist ne Haltung, entfernbar mit nem Angriff. Angriffe treffen ja. Nur Schaden ist auf null das heißt Degeneration greift. Man kann zu boden geworfen werden.
hab ich mir auch überlegt. ist halt immer so ne Sache, es gibt sicherliche viele Gebite zum Beispiel im PvE, wo haltungen runtergenommen werden können, aber eben auch sicherlich einige, wo das nicht der Fall ist und die dadurch relativ leicht zu Meistern sein werden... und so Degeneration ist leicht weggehealt...
M C Hannibal
19.04.2009, 12:38
Magieverschlinger
Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 7 Sek
(Zauber). Der Gegner verliert alle Verzauberungen, für jede verlorene Verzauberung verliert ihr 30 Lebenspunkte
(Attribut: Seelensammlung)
Endlich mal ne billige, Nicht-Elitefertigkeit, mit der man alle Verzauberungen ( also auch elite, wie Obsidianfleisch/Zauberbrecher) ziehen kann. Sozusagen das universalwerkzeug für jeden Nekro ;)
:rolleyes:Dein Skill ist ein Zauber, du Experte. Also kann er gerade Skills wie Obsidian-Fleisch und Zauberbrecher NICHT entfernen.
Falls du aber schonmal PvP gespielt hast, sollte dir auffallen, dass dieser Skill total op ist. Selbst als Elite wäre er nicht einzuführen.
Es hat einen grund, dass es keine stärkeren Enchremoves als [[Shatter Storm] und [[Rend Enchantments] gibt.
Vorurteil (Beherrschungsmagie, 10e, 2s, 10recast)
10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie angreifen, 8..12..15 Punkte Schaden.
Unterbrechungssiegel [Elite] (Kein Attribut, 1/4s, 20recast)
Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird Unterbrechungssiegel sofort wieder aufgeladen.
Ritual (Inspirationsmagie, 10e, 2s, 25recast)
Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich werden 10 Sekunden mit Ritual verhext. Wenn Ritual endet, werden die Gegner unterbrochen. Für jede unterbrochene Fertigkeit verliert ihr 5..4..2 Energiepunkte.
Furcht (Inspirationsmagie, 5e, 2s, 8recast)
Wenn der Gegner nicht angreift, entzieht ihr ihm 20..30..40 Lebenspunkte.
ScyOfficial
19.04.2009, 14:14
Waldläufer / Fachkenntnis
Eispfeil (Elite-Bogenangriff)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15
Ihr schießt einen Pfeil ab, der bei einem Treffer +5...17(...21) Punkte Schaden zufügt, und euer Ziel vereist. 1...4(...5) Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 66% langsamer.
Fachkenntnis: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden: 05 06 07 08 09 10 11 12 13 17 18 19 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Dauer: 01 01 01 01 02 02 02 02 03 03 03 03 04 04 04 05 05 05 05 06 06
Vorurteil (Beherrschungsmagie, 10e, 2s, 10recast)
10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie angreifen, 8..12..15 Punkte Schaden.
Unterbrechungssiegel [Elite] (Kein Attribut, 1/4s, 20recast)
Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird Unterbrechungssiegel sofort wieder aufgeladen.
Ritual (Inspirationsmagie, 10e, 2s, 25recast)
Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich werden 10 Sekunden mit Ritual verhext. Wenn Ritual endet, werden die Gegner unterbrochen. Für jede unterbrochene Fertigkeit verliert ihr 5..4..2 Energiepunkte.
Furcht (Inspirationsmagie, 5e, 2s, 8recast)
Wenn der Gegner nicht angreift, entzieht ihr ihm 20..30..40 Lebenspunkte.
Empathie Nr.2?
Unterbrechungssiegel [Elite] (Kein Attribut, 1/4s, 20recast)
Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird Unterbrechungssiegel sofort wieder aufgeladen.
ist jawohl mehr als overpowert ein guter interupter kann damit nen caste gänzlich ausdem spiel nehmen
Felsenhülle (Elementarmagier/Erdmagie/Elite)
15 Energie, 3/4 Casttime, 35 Recast.
Verzauberung. 3...12...14 Sekunden lang wird jeder Schaden den ihr erleidet auf 0 reduziert, jedoch könnt ihr keinen Schaden austeilen und euch nicht bewegen. Gegner, die euch angreifen, während ihr mit Felsenhülle verzaubert seid können 0...5...7 Sekunden lang nicht angreifen und Zauber wirken.
Mein erster selbstgemachter Skill :spec:
"Auch tote Krieger leben noch"
Elite-Schrei
Energie: 5
Castzeit:0
Cooldown:80
Wirkung:5-15 Sekunden können Verbündete(und ihr selbst) in euer Nähe nicht sterben. Sie werden um 100-200 Lebenspunkte geheilt wenn ihre Lebenspunkte auf 0 schrumpfen. Ihr könnt in der Zeit (5-15 Sekunden) keine Fertikeiten benutzen
__________________________________________________________________
Ich weiß nicht wie ich es finden soll :confused:
Sagt ihr es mir doch bitte :p
Vespasian
19.04.2009, 18:10
Felsenhülle (Elementarmagier/Erdmagie)
10 Energie, 3/4 Casttime, 25 Recast.
Verzauberung. 3...15...20 Sekunden lang wird jeder Schaden den ihr erleidet auf 0 reduziert, jedoch könnt ihr keinen Schaden austeilen und euch nicht bewegen. Gegner, die euch angreifen, während ihr mit Felsenhülle verzaubert seid können 0...5...7 Sekunden lang nicht angreifen und Zauber wirken.
Mein erster selbstgemachter Skill :spec:
Definitiv zu stark.
Mit vVz20% hält der 24 Sekunden, den kannste mit 16 auf Erdmagie locker dauerhaft aufrechterhalten.
Ideal für Tank'n'Spank.
@oRbb:
Ich find das ein bisschen übertrieben!
Definitiv zu stark.
Mit vVz20% hält der 24 Sekunden, den kannste mit 16 auf Erdmagie locker dauerhaft aufrechterhalten.
Ideal für Tank'n'Spank.
Exakt und wenn man sich hingegen mal Schattenform anschaut...
Recast: 45 Sekunden und dauert ca. 20 Sekunden
Ist schon bissle Imba aber im Gegensatz zu Schattenform entfernbar.
Aber ich würds n bissle schwächer machen
Vespasian
19.04.2009, 18:49
Ist kein Elite...
Felsenhülle, [[glyphe der schnelligkeit][[obsidianfleisch]... GOGOGO
16Erde
vVz 20%
Felsenhülle (Elementarmagier/Erdmagie/Elite)
15 Energie, 3/4 Casttime, 35 Recast.
Verzauberung. 3...12...14 Sekunden lang wird jeder Schaden den ihr erleidet auf 0 reduziert, jedoch könnt ihr keinen Schaden austeilen und euch nicht bewegen. Gegner, die euch angreifen, während ihr mit Felsenhülle verzaubert seid können 0...5...7 Sekunden lang nicht angreifen und Zauber wirken.
Mein erster selbstgemachter Skill :spec:
Hab's abgeändert...
Jetzt benutzt den niemand mehr, oder? :spec:
Ekto Killer
19.04.2009, 19:48
Hab's abgeändert...
Jetzt benutzt den niemand mehr, oder? :spec:
jap ^^
Q.q
Felsenhülle (Elementarmagier/Erdmagie)
25 Energie, 3/4 Casttime, 35 Recast.
Verzauberung. 3...12...14 Sekunden lang wird jeder Schaden den ihr erleidet auf 0 reduziert, jedoch könnt ihr keinen Schaden austeilen und euch nicht bewegen. Gegner, die euch angreifen, während ihr mit Felsenhülle verzaubert seid können 0...5...7 Sekunden lang nicht angreifen und Zauber wirken.
Elite weg, Energie auf 25.
Mh ich denke des könnte unter umständen ein Farmskill werden.
Wenn mansch schafft ihn Perma zu halten und dann mit Degenerationsspells die Gegner töten aber da müsste man gucken.
Nexus Der Schatten
19.04.2009, 21:02
EISPFEIL!!!!
Dejávù !
Such mal in dem make ur own funskill thread da hatte ich ihn vor paar monaten schonmal erstellt
Tse tse tse :D
Mh ich denke des könnte unter umständen ein Farmskill werden.
Wenn mansch schafft ihn Perma zu halten und dann mit Degenerationsspells die Gegner töten aber da müsste man gucken.
Bedenke dass man sich nicht bewegen kann -> Man kann die Gegner nur relativ schlecht pullen. Und wenn dich ein Mob angreift kann er nichtmehr angreifen für eine Zeit und wird vllt kiten (?)
Daelan RotTiger
19.04.2009, 21:10
Und wozu soll dann der Skill gut sein? Wird doch niemand freiwillig einpacken...
Kamöter nehmen auch Genesung mit :>
*Ultra mega Begründ*
Vespasian
19.04.2009, 21:48
Höhö^^
Tritt unter die Gürtellinie.
Elite-Berührungsfertigkeit 10Adrenalin 5/4Sek 25Rec
Der (männliche) Gegner erleidet 80 Punkte Schaden, wird 6 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 15 Sekunden lang an Benommenheit und Schwäche.
Der (weibliche) Gegner erleidet 30 Punkte Schaden.
[Kein Attribut, Krieger]
Nexus Der Schatten
19.04.2009, 22:06
Wir waren hier im Non Fun bereich oda irre ich mich :O
Vespasian
19.04.2009, 22:24
Höhö^^
Tritt unter die Gürtellinie.
Elite-Berührungsfertigkeit 10Adrenalin 5/4Sek 25Rec
Der (männliche) Gegner erleidet 80 Punkte Schaden, wird 6 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 15 Sekunden lang an Benommenheit und Schwäche.
Der (weibliche) Gegner erleidet 30 Punkte Schaden.
[Kein Attribut, Krieger]
Besser?
Ja, was soll man machen?
Wir waren hier im Non Fun bereich oda irre ich mich :O
das ist eh schon egal, 90% der skills hier machen einen eh unsterblich oder führen zum instant kill, allein die skills von clayn und konsorten sind allesamt so imba, dass man froh ist, dass izzy balanced und nicht so mancher forumsuser hier.
Vespasian
19.04.2009, 22:35
Naja, ich finde, dass MEINE Skills nicht overpowerd sind, natürlich der eine hier, aber wie wolltest du so etwas balancen?
€: Auf Vorschlag Scytales und da ich auch von Liebeskummer geplagt bin:
:( :( :(
Ohne dich | Without you (Elite-Verhexung)
E: 15 C:2 R:25
4...15 Sekunden lang kann der Gegner weder angreifen, noch Zauber auf euch bzw. eure Verbündeten wirken, wenn keines seiner Gruppenmitglieder in der Nähe ist.
Ohne dich | Without you (Elite-Verhexung)
E: 15 C:2 R:15
4...15 Sekunden lang kann der Gegner weder angreifen, noch Zauber auf euch bzw. eure Verbündeten wirken, wenn keines seiner Gruppenmitglieder in der Nähe ist.
Viel zu mächtig im PvE. jeder Endboss ist alleine, dass heißt jeder Endboss wäre ein totaler Witz. Außerdem "in der Nähe" ist ein viel zu kleiner Radius, das wäre auch im PvP sehr böse, also eher in Hörweite, und fürs PvE müsste man den komplett ändern...
Lyssas Glück, Mesmer
Zauber, Elite
5 Energie, 1 Cast, 10 recast
Ihr werdet 5...15 Sekunden lang mit Lyssas Glück verzaubert. Das nächste mal, wenn ihr einem Gegner Energiepunkte entzieht, entzieht ihr stattdessen die doppelte Menge Energiepunkte und Lyssas Glück braucht für jeden zusätzlich entzogenen Energiepunkt 3...1 Sekunde länger zum wiederaufladen.
ScyOfficial
20.04.2009, 09:31
das mit der nähe stimmt, da müsste man hörweite draus amchen.
im pve sind aber die endbosse meistens nicht alleine. Ich wüsste grad garkeinen endboss, der völlig alleine da steht. Im HM haben die dinger eh nur ne viertel der dauer und 15 energie sind auch nicht so billig, dafür dass er absolut garnichts mehr bringt, wenn auch nur ein verbündeter da rum steht.
Unterbrechungssiegel [Elite] (Kein Attribut, 1/4s, 20recast)
Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird Unterbrechungssiegel sofort wieder aufgeladen.
Find ich jetzt auch bisschen sehr heftig... Dauer-Rupten ohne Energiekosten, ohne Recast (Vorausgesetzt, man schiesst nicht daneben), ohne wirklichen Schutz dagegen (is ja kein Zauber)
Ausserdem auf Schnellwirkung gehen lassen und "bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50% Chance zu Scheitern"
Trotzdem... mit dem Skill wäre bspw BK nur noch Ownage, weil Eles und Nekros so gut wie gar nix mehr durchkriegen, zudem man dazu so ziemliche jedes Build spielen kann, das nicht essenziell auf nem bestimmten Elite aufbaut, gleich ob Schaden, Drain, Dereg, zweitklasse oder sonstwas. Man hat die Attribute ja frei, und Ene-Probs hat man auch keine.
Sinnvoller wäre imho, das zu nem Zauber zu machen und es wenigstens 10E kosten zu lassen.
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