PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Make-your-own: Skill (Non-Fun)



Seiten : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Evil.
01.11.2006, 11:43
Hier gibt es ja massig 'Funskills', ich wollte aber mal einen Thread haben, in den man richtige, ernstgemeinte Skills posten kann. Sowas ähnliches gab es ja mal im Nekroforum. Wär nett, wenn ihr die Skills eures Vorposters, bewerten bzw kommentieren würdet.


Als Vorlage:




Name

Energie: XX
Casttime: X Sek
Cooldown: X Sek

Art(Zauber,Verzauberung,..). XXXBeschreibungXXX
(Attribut: XXXX)



Ich poste mal meine Skills aus dem Nekrothread:


In meinen Augen ein paar sehr gelungene (Ver)zauber(ungen). Sind alle recht gut, aber wer will denn bitteschön schlechte Skills haben?


-------------------------------------------

1 Grenth's letzter Wille (Todesnova Deluxe )

Energie: 10
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 30 Sek

Verzauberung. Wenn du (oder ein Verbündeter) der mit Grenth's letzter Wille belegt ist in den nächsten (10...25) Sekunden stirbt, stirbt ein Gegner in eurer Nähe (in der Nähe des Verbündeten). Wenn du (oder ein Verbündeter) in den nächsten (10...25) Sekunden nicht stirbt, verlierst du alle deine Verzauberungen und alle Energiepunkte.
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

2 Energie Vampir

Energie: 10
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 5 Sek

Verzauberung. Während den nächsten (5...17) Sekunden entziehst du dem Gegner jedesmal (2...5) Energiepunkte, wenn du ihm Lebenspunkte entziehst.
(Attribut: Blutmagie)

-------------------------------------------

3 Blutregen

Energie: 25
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 30 Sek

Zauber. Über einem Ziel entsteht ein Blutregen, der (7...21) Sekunden lang allen Gegnern im Gebiet um das Ziel (3...10) Lebenspunkte entzieht. Nachdem Blutregen endet leidest du (16...7) Sekunden lang an einer Blutung
(Attribut: Blutmagie)

-------------------------------------------

4 Grenth's Rechte Hand

Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 25 Sek

Verzauberung. Jedesmal wenn einer deiner Diener in den nächsten (5...16) Sekunden einen Gegner tötet, wird der Diener vollkommen geheilt und verliert alle Zustände.
(Attribut: Todesmagie)

-------------------------------------------

5 Immunität

Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 30 Sek

Elite-Verzauberung. In den nächsten (18...31) Sekunden bekommst du jedesmal, wenn du an einer Lebensdegeneration von (1...5) leidest stattdessen eine Lebensregeneration von +(1...3).
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

6 Aufstieg und Fall

Energie: 15
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 15 Sek

Zauber. Du bekommst (14...30) Sekunden lang (4...10) Vampirschrecks. Wenn Aufstieg und Fall endet, sterben alle Diener, die du zu diesem Zeitpunkt hast und alle deine Fähigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Die maximale Anzahl deiner Diener wird durch Aufstieg und Fall überschritten.
(Attribut: Todesmagie)

-------------------------------------------

7 Lebenswillen

Energie: 5
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 25 Sek

Verzauberung. Jedes mal, wenn du in den nächsten (7...20) Sekunden an einer Lebensdegeneration leidest, verlierst du alle deine Zustände und Verhexungen.
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

8 Dieneransturm

Energie: 10
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 5 Sek

Verzauberung. Wenn einer deiner Diener in den nächsten (2...9) Sekunden stirbt, ist (18...40) Sekunden lang der nächste Zauber, mit dem du einen Diener beschwörst kostenlos.
(Attribut: Todesmagie)

-------------------------------------------

9 Fleisch Verwesung

Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 3 Sek

Zauber. Alle Leichen in deinem Gebiet verwesen und du bekommst pro Leiche, die auf diese Weise verwest (18...43) Lebenspunkte.
(Attribut: Blutmagie)

-------------------------------------------

10 Seelensturm

Energie: 0
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek

Elite-Verhexung. Du verlierst eine deiner Verzauberungen. Der Gegner leidet (1...5) Sekunden an Schwäche und nimmt (24...59) Schaden. Du kannst Seelensturm nur einsetzen, wenn du eine Verzauberung hast.
(Attribut: Seelsammlung)

-------------------------------------------

11 Tödliche Unterbrechung

Energie: 10
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 5 Sek

Zauber. Wenn dieser Zauber einen Gegner trifft, der eine Haltung einnimmt leiden alle Gegner im Bereich des Zaubers, die eine Haltung einnehmen, (4...12) Sekunden an einer Lebensdegeneration von -9 und verlieren alle Verzauberungen. Nach (4...12) Sekunden erhalten alle Gegner im Bereich des Zauber eine zusätliche Lebensregeneration von +1 bis sie einen Zauber wirken oder vollkommen geheilt sind.
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

12 Herrschafft

Energie: 25
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 30 Sek

Elite-Zauber. Alle Gegner und Verbündete im Gebiet werden zu Boden geschmissen, verlieren alle Verzauberungen und leiden (14...27) Sekunden lang an Verkrüppelung. Du bewegst dich (10...23) Sekunden lang um 90% langsamer und verlierst eine Verzauberung. Alle Gegner die keine Verzauberung verlieren, leiden (4...9) Sekunden lang an Blutung.
(Attribut: Blutmagie)

-------------------------------------------

13 Fetisch

Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 3 Sek

Zauber. Du übernimmst eine Verzauberung deines Gegners und die verbleibende Wirkdauer. Wenn der Gegner keine Verzauberung hat, wirst du zu Boden geschmissen.
(Attribut: Kein Attribut)

-------------------------------------------

14 Angekettet

Energie: 15
Casttime: 5 Sek
Cooldown: 10 Sek

Verzauberung. Wenn du in den nächsten (16..38) Sekunden zu Boden geworfen wirst, werden alle Gegner in deiner Nähe ebenfalls zu Boden geworfen.
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

15 Verlust

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek

Verhexung. Ein Gegner verliert jedesmal, wenn ihm Lebenspunkte entzogen werden 1 Verzauberung ODER Verlust wird 15 Sekunden lang deaktiviert. Jedesmal, wenn dein Gegner eine Verzauberung verliert, erhält er einen zusätzlichen Schaden von (14...23).
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

16 Zum Henker

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek

Verhexung. Ein Gegner leidet (10...19) Sekunden lang an einer Lebensdegeneration von -7 und (5...12) Sekunden lang an Schwäche. Alle Gegner in der Nähe des Ziels bekommen eine Lebensregeneration von +9 bis Zum Henker endet.
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

17 Glücksspiel

Energie: 10
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 5 Sek

Zauber. Der Gegner leidet (3...16) Sekunden an Schwäche ODER der Gegner verliert alle seine Verzauberungen ODER der Gegner leidet (5...17) Sekunden an Blutung ODER du leidest 20 Sekunden an einer Lebensdegeneration von -7
(Attribut: Flüche)

-------------------------------------------

Helepolis
01.11.2006, 15:20
"Mit letzter Kraft!"

Energie: 5
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 20 Sek

Elite - Schrei. Ihr verliert euer gesamtes Adrenalin. Für die nächsten 4 - 11 Sekunden erleidet ihr und umsthende Verbündete für jeden Zustand oder Verhexung eine zusätzliche Lebensdegeneration von 2. Dafür fügen alle Angriffe für jeden Zustand oder Verhexung 1 - 3 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
(Attribut: Stärke)

--------------------------------------------------------------------------

Kampfhaltung

Energie: 5
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 25 Sek

Elite - Haltung. In den nächsten 8 - 17 Sekunden unterbrechen alle eure Kritischen Treffer das Ziel. Wird ein Zauber so unterbrochen wird er für 20 Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Stärke)

--------------------------------------------------------------------------

Entscheidener Schlag

Adrenalin: 10
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 0 Sek

Elite - Schwertangriff. Ihr verliert eurer gesamtes Adrenalin. Für jeden Adrenalinpunkt, den ihr hattet, fügt ihr + 3 - 5 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Ihr erhaltet 1 - 5 Adrenalinstöße.
(Attribut: Schwertkunst)

--------------------------------------------------------------------------

"Vernichtet Sie!"

Energie: 10
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 25 Sek

Elite - Schrei. Erhöht den Grundschaden aller verbündeter Waffen um |2 - 4| - |5 - 7| für die nächsten 3 - 12 Sekunden.
(Attribut: Stärke)

Powl
01.11.2006, 15:43
Wartower.de Foren > Kreativecke > Fun > Make-your-own: Skill (Non-Fun)

:ohm:

Owyn Amarthos
01.11.2006, 16:27
Magische Falle

Energie: 15
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 30 Sek

Verhexung. Für 10 Sekunden wird der Gegner mit "Magische Falle" belegt. Wenn Magische Falle vorzeitig endet, wird der Gegner zu Boden geworfen und er und alle anderen Gegner in der Nähe erleiden (30..75) Schaden. Jedesmal, wenn der verhexte Gegner einen Zauber wirkt, besteht eine Chance von (25..50)%, dass Magische Falle vorzeitig endet.
(Attribut: Beherrschungsmagie)

--------

Kraft aus Verfall

Energie: 10
Casttime: 3 Sek
Cooldown: 20 Sek

Verzauberung. (7..15) Sekunden lang erhaltet Ihr eine Lebens- und Energieregeneration von 2 für jedes Lebewesen im Bereich, das unter einer Krankheit leidet, und für jeden Kadaver, höchstens aber (5..10).
(Attribut: Blutmagie)

-----

Infektion

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 15 Sek

Zauber. Der Gegner leidet für (5..10) Sekunden unter dem Zustand Krankheit. Wenn er unter einer Blutung oder Tiefen Wunde leidet, erkrankt er stattdessen für (8..16) Sekunden und erleidet (30..50) Punkte Schaden.
(Attribut: Todesmagie)

Evil.
01.11.2006, 18:22
@Powl: Es gehört hierhin, weils ja Kreativ ist, jedoch Spam -> Funboard

Non-Fun, damit man keine Sinnlosen oder Oberprotzen Skills postet.


btw. ich seh schon echt gute Skills :D

Dr. Stein
14.11.2006, 20:18
Dieser Thread ist zu jung zum Sterben!

Eisdolch

Energie: 10
Casttime: 1
Recast: 5
Verhexung. Ein Dolch aus Eis trifft den Gegner und verursacht (25..60) Schaden und er leidet für (6..12) Sekunden unter einer Blutung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle Gegner in der Nähe (50..100) Kälteschaden. (Attribut Wassermagie)


Fluchträger

Energie: 15
Casttime: 2
Recast: 20
Elite-Verzauberung. Bis zu (2..5) zufällig gewählte Verhexungen und ihre verbleibende Wirkungsdauer werden von Verbündeten im Bereich auf Euch übertragen. 10 Sekunden lang besteht jedesmal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, eine Chance von (13..25)%, dass eine Verhexung mit ihrer verbleibenden Wirkungsdauer von Euch auf diesen Feind übertragen wird. Während Ihr mit Fluchträger belegt seid, haben die Verhexungen, mit denen Ihr belegt seid, keine Wirkung. Wenn Fluchträger endet, werden alle Verhexungen von Euch entfernt. (Attribut: Flüche)

Karandash
29.12.2006, 13:31
Komisch das es nicht weiter geht ;)

Krieger:

"Kämpft für Ehre!"
Energie: 10
Casttime: /
Recast: 40
Schrei. Alle Verbündeten (bzw. ihr selbst) erhalten zusätzlich (10-40) Rüstung und (50-100) Lebenspunkte. (Attribut: Taktik)

Fürchterliche Haltung
Energie: 5
Casttime: /
Recast: 30 Sekunden
Elite-Haltung. Für (10-30) Sekunden seit ihr mit Fürchterliche Haltung belegt. Jedesmal wenn ihr vor dem Feind steht und er zu fliehen versucht , fällt er hin und erleidet (20-50) Punkte Schaden zusätzlich.
Wenn Fürchterliche Haltung endet werden alle eure Fertigkeiten für 10 Sekunden deaktiviert. (Attribut: Stärke)

"Es ist noch nicht vorbei!"
Energie: 5
Adrenalien: 5
Casttime: /
Recast: 90 Sekunden
Elite-Schrei. Falls ihr in den nächsten (2-6) Sekunden sterben solltet , werdet ihr sofort wiederbelebt , jedoch nur mit 10% eurer Energiepunkte und 20% eurer Lebenspunkte. Alle Fertigkeiten bis auf die Angriffsfertigkeiten werden für 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attribut: Taktik)

Siegel des Balthasar
Energie: /
Casttime: 1
Recast: 20
Siegel. Der Gegner kann eurer nächsten Attacke nicht mehr ausweichen und erleidet zusätzlich an dem Zustand Benommenheit. Jedoch erleidet ihr den selben Zustand. (Attribut: Kein Attribut)

Konahas Verteidigender Wirbelwind
Adrenalien: 6
Casttime: 1/2
Recast: /
Elite-Schwertangriff. Alle auf gerichtete Fernkampfangriffe, Nahkampfangriffe und Geschosse wehrt ihr ab und erleidet 0 Schaden. (30%-50%) des zugefügten Schadens erleidet der Angrreifende selbst.
Endet Kohanas Verteidigender Wirbelwind nach (5-12 Sekunden) erleidet ihr (50%-30%) mehr Schaden für 10 Sekunden lang. (Attribut: Schwertkunst)

Zwergen-Schlag
Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 15
Axtangriff. Ihr fügt dem Gegner doppelten Schaden zu und falls ihr ihn trefft , während er eine Fertigkeit benutzt wird diese 20 Sekunden lang länger deaktiviert und der Feind wird zu Boden geworfen. Sollte das der Fall sein werdet ihr ebenfalls zu Boden geworfen.

"Nicht du sondern ich!"
Energie: 5
Casttime: /
Recast: 60
Elite-Schrei. Ist gerade ein Verbündeter am Sterben (weniger als 30% seiner Lebenspunkte) stirbt er nicht in den nächsten 10 Sekunden , sondern ihr opfert euch für ihn. Der Verbündetet wird auf seine maximalen Lebenspunkte hochgeheilt. (Attribut: Kein Attribut)


Mönch

Tränen der Göttin
Energie: 10
Casttime: 1
Recast: 10
Verzauberung. (5-15) Sekunden lang wird der Verbündetet jede Sekunde um (10-20) Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Heilgebete)

Götter Glaube
Energie: 10
Casttime: 5
Recast: /
Elite-Verzauberung. Solang ihr die Verzauberung aufrecht erhaltet , halten all eure gewirkten Verzauberungen um (10%-20%) länger , alle Zauber halten um (10%-20%) länger an. Attribut: (Gunst der Götter)

Umkehr des Todes
Energie: 10
Casttime: 1/4
Recast: 30
Zauber. Betragen die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. euch selbst) unter 10% wird der nächst zugefügte Schaden in Lebenspunkte umgewandelt und ihr gewinnt aus der Schadensqelle noch extra das doppelte an Lebenspunkte. (Attribut: Schutzgebete)

Dwaynas gepeinigte Seite
Energie: 10
Casttime: 5
Recast: 10
Elite-Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet , wird kritischer Schaden gegen den Feind gerichtet. (wenn der Schaden mehr als 100-50 Punkte beträgt) (Attribut: Peinigungsgebete)

Schmerzen lindern
Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 5
Zauber. Ihr heilt den Verbündeten (bzw. ihr selbst) um (10%-20%) seiner maximalen Lebenspunkte. (Attribut: Heilgebete)

Geschenk des Himmels
Energie: 10
Casttime: 5
Recast: 40
Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, kosten die nächsten (10-30) Zauber (10%-20%) weniger Energie. (Attribut: Gunst der Götter)



"Nicht du sondern ich" ist so ein schöner Skill :(




So das sind erstmal ein paar Skills von meinen 2 Lieblingsklassen , mal schaun wann ich andere rein setze

Erivium
30.12.2006, 11:00
Waldläufer

Melandrus Stäre:
Eure Pfeile werden (6-14) Sekunden doppelt so schnell abgeschossen, und verursachen doppelten Schaden. Dieser Zauber ist nur mit einem Kurzbogen ausführbar (Attribut: Treffsicherheit)

Evil.
30.12.2006, 12:29
"Keine Panik!"
Energie: 5
Cast: -
Reload: 30
Schrei. Alle Verbündete in Hörweite, die an einem Zustand leiden, bekommen (20...45) Punkte Heilung, für jeden Zustand, unter dem sie leiden. Wenn ihr selbst an einem Zustand leidet, wird diese Fähigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attribut: Motivation)


"Another one bites the dust!"
Adrenalin: 5
Cast: -
Reload: 10
Wenn in eurem Bereich sich bereits verweste Leichen befinden, werden alle verweste Leichen in der Nähe wieder benutzbar. Für jeden gefallenen Verbündeten bekommt eure Gruppe (10...50) Lebenspunkte und 2 Energie.
(Attribut: Führung)

Tu mal den Senf
31.12.2006, 01:43
Brennender Himmel

Energie: 25
Cast: 5 Sek
Reload: 30 Sek

Elite-Zauber. Ihr erzeugt an der Position des gegners Brennenden Himmel. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 10...30 Punkte Feuerschaden pro Sekunde und bewegen sich 50% langsamer. Wenn Brennender Himmel endet, brennen alle betroffenen Gegner 3...7 Sekunden lang und alle ihre negativen Zustände werden auf euch übertragen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Feuermagie)
____________________________________
Zerfleischen

Energie: 10
Cast: 1 Sek
Reload: 20 Sek

Elite-Zauber. Der Gegner erleidet 11...66 Punkte Schattenschaden und leidet nach 5 Sekunden an Blutung, Verkrüppelung und Tiefer Wunde. War das Ziel vergiftet wird dieser Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attribut: Flüche)
____________________________________
Schmerzliches Leid des Balthasar

Energie: 10 Sek
Cast: -
Reload: 60 Sek

Elite-Haltung. Ihr bewegt euch 2...7 Sekunden um 70% schneller und eure Angriffe richten in den nächsten 5...13 Sekunden fünffachen Schaden an. Ihr könnt Schmerzliches Leid des Balthasar nur verwenden wenn eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Endet Schmerliches Leid des Balthasar werden eure Lebenspunkte auf 10 Lebenspunkte reduziert und ihr verliert alle Zustände und Verhexungen. (Attribut: Stärke)



Schööööne Skills^^

E/ Oh sry sind wohl doch "leicht" overpowered^^

Nor15
31.12.2006, 01:52
Krieger:

Wut etabilieren
Energie: 10
Cast: -
Reload: 60
Zauber.Während der nächsten 25-40 Sekunden macht ihr alle 5 Treffer 10% mehr Schaden.(Attribut: Taktik)
--------------------------------------------
Siegel des 7.Sinns
Energie:12 Adrenalin
Cast: -
Reload: -
Siegel.Während der nächsten 20 Sekunden könnt ihr um 50% besser treffen sollte der Gegner eine Verteidigungshaltung machen.(Attribut: Taktik)


Waldläufer:

Wildnisruf
Energie: 10
Cast: 3sek
Reload: 30sek
Naturritual.Erschafft einen Geist der Stufe 3-14.Alle Tiere in der Reichweite des Geistes die keinem gehören attackieren die Feinde.Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.(Attribut: Tierbeherrschung)
-------------------------------------------------------------------
Waldgeruch
Energie: 25
Cast: -
Reload: 120sek
Fertigkeit.5-10 Sekunden lang seit ihr unsichtbar für die Feinde.(Attribut: Überleben in der Wildnis)


Mesmer:

Lieblich war Diva
Energie: 20
Cast: 5
Reload: 45sek
Zauber.Innerhalb von 10 Sekunden verliert der Gegner 20-108 Lebenspunkte.Nach 10 Sekunden erhält der Anwender 10% Lebenspunkte von dem verteiltem Schaden.Jedes Siegel wird vom Gegner währenddessen unterbrochen und für 10 Sekunden deaktiviert.(Attribtu: Inspirationsmagie)


Nekromant:

Blutnetz
Energie: 25
Cast: 10
Reload: 45sek
Zauber.Alle umstehenden Gegner verlieren 10-50 Lebenspunkte.Alle die diesen Schaden erleiden verlieren für 8 Sekunden -1-3 Lebenspunkte.Die Schäden werden dem Anwender hinzugefügt.(Attribut: Blutmagie)

Schatten beschwören
Energie: 20
Cast: 5
Reload: 30sek
Elite-Zauber.Der Anwender dieses Zaubers erschafft aus der nächsten Leiche einen Schatten der Stufe 6-30.Der Schatten macht einen Schaden von 36-93,je nach seiner Stufe.Es kann immer nur ein Schatten erschaffen werden.Der Schatten kann sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf kämpfen.(Attribut: Schattenmagie)

Nem0-Fish
31.12.2006, 14:38
Hieb des Leidens

Energie:10
Cast:-----
Reload:20sek

Elite-Nahkampfangriff.Wenn dieser Angriff einen Gegner der unter einem beliebigen Zustand leidet trifft, wird dieser Zustand erneuert und der Gegner erleidet 15...65 Punkte Schaden. Außerdem leidet er unter folgenden Zuständen:
Blutung 5...28sek, Tiefe Wunde 4...17sek, Verkrüppelung 6...14sek.
Falls einer der Aufgezählten Zustände des Gegners vorzeitig endet wird dieser mit seiner restlichen Dauer auf euch übertragen.(Attribut:Stärke)



Grenths Herrscharen

Enegie:15
Cast:3,5sek
Reload:45sek

Elite-Zauber.Dieser Zauber kann nur angewendet werden falls sich ein Kadaver in der Nähe befindet.Falls sich
-1Kadaver in der Nähe befindet: Ruft 1Rauchphantom der Stufe 1...18 hervor
-2Kadaver in der Nähe befinden: Ruft 1Rauchphantom der Stufe 1...18 und 2Knochenschrecks der Stufe 1... 16
-3Kadaver in der Nähe befinden: Ruft 2Rauchphantome der Stufe 1...18 und 1Fleischgolem der Stufe 1....24(Attribut:Todesmagie)

TOT

Energie:------
Cast:3/4
Reload:0,5sek

Siegel.Der Feind stirbt sofort und fügt allen Feinden im Bereich 500 Schaden zu.(Kein Attribut):iro:

Karandash
01.01.2007, 21:56
Verschmolzener Avatar der Götter
Energie: 15
Casttime: 5
Recast: 60
Elite Verauberung. Für (20-40) Sekunden verwandelt ihr euch in einen einzigartigen Avatar der Götter. Eure Geschwindigkeit erhöht sich um (5-20%) , eure Angriffsgeschwindigkeit um (7-15%) , eure Zaubercastzeit um (10%-20%) und ihr fügt das Viertel mehr an Schaden zu.
Endet jedoch Verschmolzener Avatar der 3 Götter werden all eure Angriffsfertigkeiten für 10 Sekunden und alle anderen Fertigkeiten für 15 Sekunden deaktiviert. Ihr könnt diese Fertigkeit erst wieder benutzen, wenn ihr 30 zusätzliche Sekunden gewartet habt. (Attribut: Mystik)
_________________________________________________________________

"Das wirst du bereuen!"
Adrenalien 5
Casttime: /
Recast: 30
Schrei. Betragen die Lebenspunkte des Feindes um (60-30%) mehr als eure Lebenspunkte, habt ihr 10 Sekunden Zeit , bei dem nächsten erfolgreichen Treffer den dreifachen Schaden erleidet. Diese Fertigkeit kann nicht mit einer Angriffsfertigkeit verstärkt werden. (Attribut: Stärke)
_________________________________________________________________

Leid verbannen
Energie: 10
Casttime: 3
Recast: 30
Verzauberung. Für (2-8) Sekunden erleidet der Verbündete keinen Schaden von Nah- und Fernkampfangriffen. (Attribut: Schutzgebete)
_________________________________________________________________

Grober Schlag
Adrenalien: 7
Casttime: 1
Recast: /
Hammerangriff. Der Feind erleidet an den Zustand Benommenheit oder Krankheit oder Tiefe Wunde. Trifft dieser Schlag fehl , so kann der nächste Hammerangriff sein Ziel derselben nicht verfehlen , jedoch verliert ihr 5 Enerigepunkte. (Attribut: Hammerbeherrschung)
_________________________________________________________________

Illusionsschild
Energie: 10
Casttime: 4
Recast: 20
Elite-Verzauberung. Für (5-15) Sekunden habt ihr eine (30-70%) Chance feindliche Nah- und Fernkampfangriffe wegzublocken. Durch eine (5-10%) Chance wird der Schaden absorbiert und der Angreifende erleidet diesen Schaden selbst. (Attribut: Illusionsmagie)
_________________________________________________________________

Seele anketten
Enerige: 10
Casttime: 3
Recast: 30
Elite-Verhexung. Der Feind wird mit Seele anketten belegt. Falls er in den nächsten (2-7) Sekunden sterben sollte, kann er erst nach (5-10) Sekunden wiederbelebt werden. Sollte Seele anketten enden und der Feind stirbt nicht erleidet er (20-50) Punkte Schattenschaden. (Attribut: Flüche)
_________________________________________________________________

Einfaches Leiden
Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 5
Zauber. Der Feind erleidet (10-30) Punkte Schattenschaden. (Attribut: Todesmagie)
_________________________________________________________________

Schutz vor Zuständen
Energie: 5
Casttime: 3
Recast: 30
Elite-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird mit Schutz vor Zuständen belegt (10-30) Sekunden lang. Durch diese Verzauberung kann der Betroffene keinen Zuständen unterlegen sein. (Attribut: Schutzgebete)
_________________________________________________________________

Schmerzende Verhexung
Energie: 10
Casttime: 2
Recast: 30
Verhexung. Für (10-30) Sekunden lang unterliegt der Gegner Schmerzende Verhexung. Alle 5 Sekunden erleidet er (5-20) Punkte Schattenschaden. Falls Schmerzende Verhexung entfernt wird , werden alle zusätzlichen Verzauberungen des Feindes entfernt. Für jede entfernte Verzauberung erleidet der Feind extra (5-20) Punkte Schattenschaden , jedoch ihr verliert zusätzlich (80-60%) des zugefügten Schattenschadens durch die Verzauberungen. (Attribut: Flüche)


Bin jetzt nicht allzu kreativ heute , kein Wunder :cheerful:

Das Finel
02.01.2007, 00:40
Überschwemmung

Energiekosten: 15
Casttime: 5
Cooldown: 60

Elite-Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe (1...8). Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich (5...15)% langsamer und haben +(10...25) Rüstung gegen Feuerschaden, ferner dauern auf Kreaturen gewirkte Wassermagie-Verhexungen 20% länger an. Dieser Geist stirbt nach (15...44) Sekunden. (Attribut: Überleben in der Wildnis)
--------------------------------------------------------------------------
Zu einem Körper verschmelzen

Energiekosten: 10
Casttime: 3/4
Cooldown: 60

Elite-Fertigkeit. Vernichtet den berührten Geisterverbündeten. Ihr werdet um (20...135) Lebenspunkte geheilt, (10...38) Sekunden lang habt ihr zusätzliche (40...226) Lebenspunkte und +15 Rüstung. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
--------------------------------------------------------------------------

"Nutzt den Moment!"

Energiekosten: 5
Adrenalin: 6
Casttime: -
Cooldown: 30

Elite-Schrei. Alle eure Fertigkeiten werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 10 Sekunden wird der nächste Zauber eines Verbündeten sofort gewirkt.
--------------------------------------------------------------------------

Kälte der Arktis

Energiekosten: 25
Casttime: 4
Cooldown: 40

Elite-Zauber. An der Position des Gegners wird die Kälte der Arktis beschworen. 10 Sekunden lang erleiden alle Gegner in dem Bereich alle 2 Sekunden (20...88) Punkte Wasserschaden und bewegen sich 30% langsamer. Dieser Zauber ruft Erscöpfung hervor. (Attribut: Wassermagie)
--------------------------------------------------------------------------
So, bin müde und Fantasie-Batterien sind leer (Spongebob ftwww). Poste morgen noch was^^

mfG Finel

DaS_BrOt_2MaL
02.01.2007, 01:11
90% der Skills hier sind absolut ÜBERPOWERED.

was ich mir wünschen würde wär so ne Art Selfheal für den Ele:


E:10
Cast: 1 oder 2
Cooldown: 10(?)
Energiespeicherung

Ihr werdet für jeden Punkt erschöpfung, den ihr besitzt, um (2...6) Punkte geheilt.

Das Finel
02.01.2007, 10:43
90% der Skills hier sind absolut ÜBERPOWERED.

Hab ich mir anfangs auch gedacht aber was solls, umgesetzt werden sie eh nicht ;)

Hieb des Bären

Energiekosten:-
Adrenalin: 5

Nahkampfangriff. Trifft Hieb des Bären einen Gegner, der gerade einen Zauber wirkt oder sich bewegt, leidet er (5...17) Sekunden lang an einer Blutung. (Attribut:Stärke)
-----------------------------------------------------------------------------

Blasphemie

Energiekosten: 15
Casttime: 5
Cooldown: 60

Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe (1...8). Von diesem Geist getroffene Feinde erleiden (10..22) Punkte Schaden. Unterliegt dieser Feind den Auswirkungen einer Verzauberung verlieren sie nochmal (5...17) Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach (15...35) Sekunden. (Attribut: Zwiesprache)

-----------------------------------------------------------------------------

"Im Namen Balthasars!"

Energiekosten: 10
Casttime: -
Recast: 30

Elite-Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet (10...44) Punkte Schaden. Unterlag er den Auswirkungen einer Verzauberung, erhaltet ihr 3 Energiepunkte. (Attribut: Stärke)

Karandash
03.01.2007, 15:59
was heißt hier absolut? :D

Gut Konahas Verteidigender Wirbelwind ist sau oberpowerd ^^

k versuch ich mal kreativ zu sein und die skills nicht zu überpowern

Lebensunterbrechung
Energie: 5
Casttime: 1/4
Recast: 40
Zauber. Ihr unterbricht den Zauber des Gegners. Ihr erhaltet (10-70) Lebenspunkte. (Attribut: Inspirationsmagie?)
________________________________________________________________

Zauberkraft wiederherstellen
Energie: 5
Casttime: 5
Recast: 60
Elite-Zauber. Eure Energiepunkte werden verdoppelt. Für jeden gewonnen Energiepunkt verliert ihr (10-4) Lebenpunkte. (Attribut: Energiespeicherung)
________________________________________________________________

Energieumwandlung
Energie: 5
Casttime: 2
Recast: 30
Verzauberung. Die nächsten (1-4) Zauber die ihr wirkt , erhaltet ihr das doppelte der verbrauchten Energiepunkte als Lebenspunkte. (Attribut: Energiespeicherung)
________________________________________________________________

Explodierende Flammen
Energie: 10
Casttime: 3
Recast: 25
Zauber. Der Gegner und alle umstehende brennen für (2-5) Sekunden lang. (Attribut: Feuermagie)
________________________________________________________________

"Helft mir!"
Energie: 5
Casttime: /
Recast: 40
Elite-Schrei. Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe (20-50) Lebenspunkte. (Attribut: Taktik)
________________________________________________________________

Verwüstendes Fegefeuer
Energie: 25
Casttime: 5
Recast: 60
Elite-Zauber. Am Stand des Gegners wird Verwüstendes Fegefeuer erzeugt. Das Gebiet beginnt zu brennen und alle Feinde leiden an Verkrüppelung und Brennen, wenn sie sich in diesem Gebiet befinden. Verwüstendes Fegefeuer endet nach (3-10) Sekunden. (Attirbut: Feuermagie)
________________________________________________________________

Frei von Sünden
Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 10
Verzauberung. 10 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. ihr selbst) mit Frei von Sünden belegt. Der nächst zugefügte Schaden ist wirkungslos. Sollte jedoch der Schaden über 100 Punkte geraten , so erleidet ihr 50% des Schadens. (Attribut: Schutzgebete)

Gefrorener Boden
Energie: 15
Casttime: 3
Recast: 30
Zauber. Ihr beschwört um euch herum Gefrorener Boden für (3-9) Sekunden lang. Befindet ein Feind sich länger als 3 Sekunden in diesem Gebiet erleidet er (20-50) Punkte Kälteschaden. (Attribut: Wassermagie)
________________________________________________________________

Kopfschuss
Energie: 10
Casttime: 2
Recast: 30
Elite-Angriff. Dieser Pfeil fügt das doppelte an Schaden zu und der Feind erleidet an Tiefe Wunde. (Attribut: Treffsicherheit)
________________________________________________________________

Siegel der Konahas
Energie: /
Casttime: 1
Recast: 40
Siegel. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte. (Attribut: Krieger - Kein Attribut)

Waldi Kid >.<
03.01.2007, 16:41
Krieger

Hetzen

Energie: 5
Casttime: 0
Recast: 20

Elite-Schrei. Alle umstehenden Verbündeten in der nähe laufen (12-20) Sekunden 66% schneller. Alle umstehenden Feinde laufen dafür 33% langsamer. (Attribut: Stärke)

Xardas Meridius
04.01.2007, 12:48
Hm...da kann man sich ja mal richtig auslassen^^
Also dann:

Elementarmagier:
Elementar Vernichtung
Attribut: Energiespeicherung
Elite-Zauber
Energie: 75
Casttime: 10 sec
Cooldown: 60 sec
Ihr gebt die Hälfte eurer maximalen Lebenspunkte auf. Der Gegner und Feinde in der Nähe verlieren (75%...99%) ihrer maximalen Lebenspunkte. Bossgegner verlieren (75%..99%) ihrer aktuellen Lebenspunkte. Dieser Zauber ruft 5fache Erschöpfung hervor.

Aura des Flammendjinn
Attribut: Feuermagie
Verzauberung
Energie: 25
Casttime: 3
Cooldown: --
Energiereg.: -1
Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erleiden alle umstehenden Gegner (25...49) Punkte Feuerschaden pro Sekunde.

[Äquivalent für die anderen Elemente]

Essenztausch
Attribut: Energiespeicherung
Verzauberung
Energie: 15
Casttime: 2
Cooldown: --
Energiereg.: -1
Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, vertauscht ihr Eure Lebens- und Energiepunkte. Alle Zauber kosten (240%..180%) ihrer normalen Kosten.

Derwisch
Avatar des Gottes der Geheimnisse
Attribut: Mystik
Elite-Form
Energie: 20
Casttime: 2
Cooldown: 10
Nehmt die Form des Gottes der Geheimnisse für (5...59) Sekunden an.
Während der Wirkzeit dieser Form ist ein Ausweichen oder Blocken bei euren Angriffen nicht möglich. Mit jedem Treffer verliert ihr einen Zustand.
Diese Form wird 120 sec deaktiviert.

Mesmer
Ätherischer Fluch
Attribut: Beherrschungsmagie
Elite-Verhexung
Energie : 25
Casttime: 3
Cooldown: 15
Während der nächsten (2...15) Sekunden enzieht ihr dem Gegner sowie allen Umstehenden Feinden bei jedem Angriff (1...4) Energiepunkte und (4-16) Lebenspunkte. Außerdem werden die Betroffenen Gegner bei jeder Verwendung einer Fertigkeit zu (1...4) Sekunden zu Boden geworfen.

Assasine
Schattenverwechslung
Attribut: Tödliche Künste
Elite-Form
Energie: 15
Casttime: 1/4
Cooldown: 60
Ihr werdet für alle Gegner unsichtbar und damit nicht angreifbar.
Diese Form endet, sobald ihr eine Fertigkeit verwendet.
Das Auslösen von Fallen führt ebenso zum Ende dieser Form.

Mönch
Dwaynas Intervention
Attribut: GdG
Elite-Verzauberung
Energie: 25
Casttime: 1/4
Cooldown: 45
Während der nächsten (4..28) Sekunden kann kein Gruppenmitglied sterben. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn mehr als (1...5) Feinde getötet wurden oder wenn mehr als (1...7) Tode verhindert wurden.

So das wars erstmal...wenn mit noch was schönes einfällt wird gepostet.

MfG
Xardas

Waldi Kid >.<
04.01.2007, 14:49
Waldläufer

Bestienhaltung
Attribut: Tierbeherschung
Elite-Haltung

Energie:5
Casttime:⅓ sec.
Cooldown:30sec.
Ihr und euer Tiergefährte haben die nexten(6-20)Sekunden +50 Rüstung. Die nexten (5-10)Sekunden erleidet der Gegner wenn er euch angreift (10-30) Schaden und fällt für 2 Sekunden hin.

Black$ycho
05.01.2007, 19:14
Recast: RC
Casttime: CT
Kosten: Mana [M] Adrenalin [A]
Elite: [E]

Mönchskills

Peinigungsgebete

Ketzerei [E] / RC: 10 sec / CT: 1 1/2 sec / [M] 10
Elite-Zauber. Der anvisierte Gegner und Gegner in der Nähe erleidet 22-68 heiligen Schaden. Für jeden verzauberten Gegner erhaltet ihr 1-3 Mana.

Geißeln RC: 20 sec / CT: 2 sec / [M] 15
Zauber. Der Gegner und umstehende erleidet 10-88 heiligen Schaden.

Lichtpeitsche [E] / RC: 20 sec / CT: 2 sec / [M] 15
Elite-Zauber. Der Gegner erleidet 9-95 heiligen Schaden. Unterliegt er einem Zustand, so erleiden umstehende Gegner zusätzlich 5-71 Punkte heiligen Schaden

Heilige Rache [E] / RC: 20 sec / CT: 4 sec / [M] 15
Elite-Zauber. Erweckt das ausgewählte tote Gruppenmitglied um 25% der Lebenspunkte und 0 Punkte Energie. Gegner in der Nähe erleiden dadurch 19-110 Punkte heiligen Schaden.

Symbol des Tadels RC: 15 sec / CT: 1 sec / [M] 15
Verhexung. Wird der Gegner mit Symbol des Tadels verhext, so erleidet er jedes Mal, wenn er heiligen Schaden erleidet 2-26 Punkte zusätzlichen heiligen Schaden. Diese Verhexung endet, wenn seine Lebenspunkte unter 33% fallen oder wenn 4-10 Sekunden verstrichen sind.

Zustand zerschlagen RC: 10 sec / CT: 1/2 sec / [M] 10
Zauber. Entfernt einen Zustand vom anvisierten Verbündeten. Wird erfolgreich ein Zustand entfernt, so erleiden umstehende Gegner 21-71 Punkte heiligen Schaden.

--------------
Kriegerskills

Horn des Bullen [E] / RC: 15 sec / ---- / [M] 10 Stärke
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, so wird dieser zu Boden geworfen, erleidet 10-30 zusätzlichen Schaden und leidet 5-15 Sekunden lang an einer tiefen Wunde.

Stierhaltung RC: 20 sec / ---- / [M] 10 Stärke
Haltung. 1-10 Sekunden lang führen kritische Treffer dazu, dass der Gegner zu Boden geworfen wird.

Zorn des Bullen [E] / RC: 30 sec / CT: 1 sec / [M] 15 Stärke
Elite-Nahkampfangriff. Ihr verliert all euer Adrenalin. Für jeden verlorenen Adrenalinpunkt (maximal 10 Punkte) erleidet der Gegner 1-9 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, sollte er an einem Zustand leiden.

"Gebt nicht nach!" [E] / RC: 10 sec / ------ / [A] 6 Taktik
Schrei. Für jede auf Euch und Verbündete in Hörweite liegende Verhexung oder Zustand erhält der Betroffene jeweils +2-6 Rüstung und +1 Lebensregeneration für 2-7 Sekunden

ntk
05.01.2007, 22:35
Da es nicht ins Fun Forum passt, sondern entweder ins Wirtshaus oder den Außenposten, verschieb ich das hier mal..
..ins Wirtshaus. ^^

Cracken
05.01.2007, 23:04
Paragon
(Führung)
"Keine Angst vorm Sensenmann!"
Schrei
Recharge: 30s
Dauer : 5s
(Elite)

Das nächste Mal, wenn ihr oder Gruppenmitglieder Verkrüpplung durch einen Angriff erleiden würden, schlägt dies fehl und der Angreifer erleidet (10-50) Schaden.

Master Joe
05.01.2007, 23:15
Nekro
Todesmagie
"Giftige Sprengung"
Energie: 25
Cast: 5
Cooldown: 60

Alle Leichen in dem Bereich explodieren und fügen Gegnern in der Nähe 20...60 Schaden sowieso eine Degeneration von -2--6 für 10 Sekunden zu.

WaldiFan
05.01.2007, 23:30
ein Assa-Skill (was auch sonst):

Angriff der Schatten; Zauber Castzeit:0,5 Recast:30 Mana:10
Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Wenn er nicht zu Boden geworfen wurde erleidet er 20-70 Punkte Schaden.

Isao
06.01.2007, 00:14
Asche der Freiheit[Elite]
Energie: 25
Casttime: 5sec
Cooldown: 60sec
Haltet Asche der Freiheit 5-20 Sekunden lang. Während Ihr Asche der Freiheit haltet, sind eure beschworenen Geister nicht mehr gebunden und folgen euch. [Macht des Herbeirufens]

Letzter Wille
Zauber
Energie: 10
Casttime: 1sec
Cooldown: 20sec
Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden von allen Verhexungen und Zuständen geheilt.
[Wiederherstellungsmagie]

Toten Stille
Binderitual
Energie: 25
Casttime: 3sec
Cooldown: 45sec
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Dieser Geist unterbricht die Zauber der Feinde. Immer wen dieser Geist einen Zauber unterbricht erleidet er 50 Punkte Schaden. [Zwiesprache]

hernsche
06.01.2007, 00:19
Chaos Falle [Elite]

Energie: 20
Casttime: 5sec
Cooldown: 40sec

Falle. Wird diese Falle ausgelöst verliert der gegner (5...10) Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet der Gegner (5...15) Chaosschaden.
(Attribut: Überleben in der Wildnis)

Isao
06.01.2007, 00:36
Und noch ein paar :vibes:

Seele Entziehen
Ritual
Energie: 5
Casttime: 1sec
Cooldown: 5sec
Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Er wird durch eine ungebundene Seele der Stufe 1-3 ersetzt die 1-5 Punkte Blitzschaden zufügt. Diese Seele stirbt nach 120 Sekunden. [Zwiesprache]

Ritual der Einigkeit [Elite]
Ritual
Energie: 25
Casttime: 6sec
Cooldown: 60sec
5 Verbündete Seelen werden vernichtet. Erschafft einen ungebundenen Geisterheld der Stufe 10-24. Die Angriffe des Geisterhelden fügen 12-52 Punkte Chaosschaden zu. Dieser stirb nach 60 Sekunden. [Zwiesprache]

Dark Lean
06.01.2007, 00:42
Derwisch
Energie +5
Casttime 1sec
Cooldown 5sec

Nahkampf Angriff

Dieser Nahkampf Angriff führt den gegner und allen gegnern drum herum 9-36 Pkt zusätzlichen Schaden zu.
Für jeden Getroffenen gegner werden alle Nichtangriff Fertigkeiten um 1 Sekunde deaktiviert.//-//

sparrow
06.01.2007, 00:58
Krieger

"Öffentliche Enthauptung"
Fertigkeit. Wirft den berürhten Gegner 5 Sekunden lang zu Boden. Wenn ihr in tötet während er auf dem Boden liegt erhaltet ihr 4..6 Adrenalinstöße sowie 5..10 Energiepunkte und diese Fertigkeit wird sofort wiederaufgeladen. Tötet ihr ihn nicht während er am Boden liegt werden alle eure Angriffsfertigkeiten 5..3 sek deaktiviert und diese Fertigkeit zusätzliche 10 Sekunden.

Energie: 10
Wirkzeit: -N/A (da touchskill)-
Recast Time: 90s Sekunden

Zeedor Flux
06.01.2007, 01:34
Mönch

Dwaynas Rache

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 30 Sek

Elite-Verzauberung. 10 Sekunden bewirkt die Verzauberung nichts. Wenn sie endet wird der Schaden den der Verbündete (oder ihr) , während die Verzauberung aktiv war, erlitten hat unter allen Feinden in dem Bereich aufgeteilt. Höchstens 10-80 Schaden pro Feind.
Attribut: Peinigungsgebete


Unterstützende Worte

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek

Zauber. Ihr heilt den Verbündeten um 20-85 Lebenspunkte. Für jeden Feind in der Nähe wird er um zusätzliche 1-5 Lebenpunkte geheilt.
Attribut: Gunst der Götter

Waldläufer

Trügerische Sicherheit

Energie: 5
Castzeit: 3 Sek
Cooldown: 60 Sek

Elite-Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen deren Lebenspunkte über 25% sind brauchen doppelt solange um Fertigkeiten zu aktivieren die Heilung verschaffen. Dieser Geist stirbt nach 15-45 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung


Krieger

Standhaftigkeit

Adrenalin: 5
Casttime: /
Cooldown: /

Elite-Haltung. Während der nächsten 1-10 Sekunden habt ihr eine Schadenreduzierung von 1-25 und könnt nicht zu Boden geworfen werden. Standhaftigkeit endet vorzeitig wenn ihr euch bewegt.
Attribut: Stärke


Nekromant

Seelenrüstung

Energie: 15
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 30 Sek

Verzauberung. Während der nächsten 1-15 Sekunden erhaltet ihr immer wenn eine Kreatur in der Nähe stirbt zusätzliche 1-3 Rüstung.
Attribut: Seelensammlung


Blutdurst

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 5 Sek

Zauber. Ihr entzieht dem Gegner bis zu 10-35 Lebenspunkte. Wenn dieser Gegner an einer Blutung oder einer Tiefen Wunde leidet entzieht ihr ihm bis zu zusätzliche 15-45 Lebenspunkte. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Attribut: Blutmagie


Mesmer

Täuschung aufdecken

Energie: 10
Castime: 2 Sek
Cooldown: 15 Sek

Elite-Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner keine Angriffe blocken oder ausweichen. Jedesmal wenn er aber einen Angriff verhindert hätte, verliert er eine Verzauberung oder Täuschung aufdecken endet.
Attribut: Beherrschungsmagie


Elementarmagier

Ausdauer des Magiers

Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 30 Sek

Elite-Verzauberung. 20 Sekunden habt ihr 3-50 zusätzliche maximale Energiepunkte und Zauber welche Erschöpfung verursachen rufen nur noch eine halbe Erschöpfung hervor.
Attribut: Energiespeicherung


Geistige Überwältigung

Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 5 Sek

Elite-Zauber. Der Gegner erleidet 10-45 Erdschaden, habt ihr mehr Energie als der Gegner erleidet er zusätzliche 10-45 Erdschaden und dieser Gegner leidet 1-5 Sekunden an einer Benommenheit. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Erdmagie

Nichts besonderes irgendwie an den Skills aber es wäre doch irgendwie nett sie mal ingame zu sehen xD

Kiran Aldor
06.01.2007, 05:43
Apokalypse - Mönch (Gunst der Götter)

Mana: 25
Casttime: /
Recast: 90 Sekunden

Elite-Schrei. Beschwört für 1-10 Sekunden den Weltuntergang herauf.
Alle Kreaturen auf deinem Kompass verlieren 10-70% ihrer maximalen Lebenspunkte und leiden 1-15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Du verlierst 200-100% deiner Lebenspunkte

Bruce
06.01.2007, 12:11
Diverse antiskills wären auch mal nett, zb ihr könnt keine verz verlieren oder könnt nicht verhext werden, sowas halt.:D natürlich nicht mit übertriebener länge und so weiter....

Xardas Meridius
06.01.2007, 12:38
Mesmer

Spiegelbild
Illusionsmagie
Elite-Zauber
Energie: 10
Casttime: 3
Recast: 30
Erzeugt eine Illusion des anvisierten Gegners, die über dieselben Eigenschaften verfügt, jedoch maximal (1..13) Punkte Chaosschaden anrichten kann.
Das Spiegelbild stirbt, wenn der Gegner vernichtet wird. Von jedem Gegner kann nur ein Spiegelbild erzeugt werden.

Waldläufer

Fangschuss
Treffsicherheit
Elite-Bogenangriff
Energie: 5
Casttime: --
Recast: 2
Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, wird dieser zu Boden geworfen und erleidet (2..14) Sekunden eine Blutung. Bewegt sich das Ziel mit erhöhter Geschwindigkeit, erleidet es zusätzlich 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.

Wildererfalle
Fachkenntnis
Elite-Falle
Energie: 15
Casttime: 2
Recast: 15
Das Auslösen dieser Falle macht alle Feinde im Wirkungsradius bewegungsunfähig und führt (2..14) Sekunden lang zu einer Blutung.
Dieser Zustand endet vorzeitig, wenn die Lebenspunkte des Ziels unter (50..26)% fallen. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.

Krieger

Klingensturm
Schwertkunst
Elite-Schwertangriff
Adrenalin: 10
Eure nächsten (5..11) Treffer richten bei allen umstehenden Gegner (12..36) Punkte Schaden an.

Ritualist

Grenths Wille
Macht des Herbeirufens
Elite-Zauber
Energie: 15
Casttime: 3
Recast: 60
Alle in Hörweite befindlichen Nicht-Menschlichen Kreaturen werden eurer Kontrolle unterstellt. Nach (5..29) Sekunden werden alle vernichtet.

Geist des Todesrufes
Macht des Herbeirufens
Elite-Binderitual
Energie: 25
Casttime: 5
Recast: 60
Alle Verbündeten in Reichweite, deren Lebenspunkte unter (25...49) % liegen, richten (25...61)% mehr Schaden an. Dieser Geist stirbt nach (15..39) Sekunden.

Nekromant

Blutgeist beschwören
Todesmagie
Elite-Zauber
Energie: 25
Casttime: 3
Recast: 30
Der nächste Kadaver wird verwendet, um einen Blutgeist der Stufe (3...21) zu beschwören. Seine Angriffe entziehen dem Gegner Lebenspunkte in Höhe des angerichteten Schadens.

Elementarmagier

Blizzard
Wassermagie
Elite-Zauber
Energie: 25
Casttime: 3
Recast: 15
An der Position des Gegners wird ein Blizzard erzeugt. Während der nächsten 15 Sekunden erleiden Gegner in dem Bereich (15..39) Punkte Kälteschaden und werden für (1..6) Sekunden um 66% verlangsamt. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Saragas
06.01.2007, 14:37
"Melandru´s Quelle" [E]

Energie:10
Casttime:1sec
Cooldown:10sec

5-15sec erfreut ihr euch einer Lebenspunkteregeneration von 3-9.



Dann müsste man sich mal nichtmehr mit der laaaangsaaamen Trollsalbe rumprügeln und andauernd interruptet werden ;)
Denk sooo arg imba is der skill nicht oder?

Black$ycho
06.01.2007, 15:38
Krieger:

Non-Attribut:

Aufziehen [E] / RC: 10 sec / CT: 1/4 sec / [M] 5

Elite-Nahkampfangriff. Der Gegner und umstehende Gegner werden unterbrochen. Sollten sie in der Zeit der Unterbrechung einen Zauber oder eine Fertigkeit angewendet haben, so wird jene Aktion für 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt normalen Schaden zu.


Anrempeln [E] / RC: 20 sec / CT: 1/2 Sec / [M] 10

Elite-Fertigkeit. Der Gegner und Ihr werdet 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und all eure und seine Fertigkeiten werden für 6 Sekunden lang deaktiviert.

Hammer:

Zertrümmernde Rage RC: 20 sec / ---- / [M] 10

Haltung. Eure nächsten 2-7 Hammerangriffe sind um 33% schneller. Solltet Ihr die Waffe wechseln, endet Zertrümmernde Rage sofort.

Morgenstern-Hieb [E] / RC: 15 sec / CT: 1 sec / [M] 10

Elite-Hammerangriff. Der Gegner erleidet 13-37 Punkte zusätzlichen Schaden und leidet 2-11 Sekunden lang an einer Blutung. Sollte er bereits schon unter einer Blutung leiden, so leidet er 2-11 Sekunden lang an einer tiefen Wunde.

Acuba
06.01.2007, 18:03
"Avenge Society" / "Rachegesellschaft"

Kosten: 5 Ene
Casttime: /
Recast: 45 s

Schrei. 10 sec lang erhaltet für jeden toten Feind eine Lebenspunkteregeneration von +3...6 und habt eine erhöhte Chance von 10% Angriffen auszuweichen (maximal 25 %). [Taktik]


:D

Nachtklinge
06.01.2007, 20:48
Ritu:
Waffe des Lebens

Waffenzauber
cast: 1sec
recast: 2sec
kosten: 5ene
Attribut: Wiederherstellungsmagie

Der Verbündete (oder ihr selbst) wird für 1-3 sec mit "Waffe des Lebens" verzaubert, solange Waffe des Lebens aktiv ist erhält der verzauberte 10-70 Leben pro Sekunde, diese Heilung wird um 5-30 Punkte verringert für jede Sekunde die "Waffe des Lebens" aktiv war.

Entspricht in etwa der Fürbitte der Heilung beim Mönch, bei 16 geskillt bekommt er in der ersten sekunde die heilung der fürbitte, danach nochmal 40 und 10 was der GdG Heilung entspricht (es sind ein paar punkte mehr, dafür kommt es später an und kann von einer anderen Waffenverzauberung überdeckt werden).

Necro:
Festmahl für die Untoten
Verhexung
Cast: 1/4 sec
recast: 5 sec
kosten: 5 ene

Der Gegner wird für 1-10 sec mit "Festmahl für die Untoten" verhext. solange er mit "Festmahl für die Untoten" verhext ist, betrachten ihn alle beschworenen Kreaturen in der Nähe die ihm feindlich gesinnt sind als Primärziel.

Dieser Skill zieht einfach die Aggro von Minons und Schadensgeistern auf einen Feind den man dadurch zum Ziel Nr 1 macht. Man opfert zwar einen Skillplatz, kann damit aber den schaden seiner Minions und Geister lenken.

Maru Yama
06.01.2007, 20:57
Apokalypse - Mönch (Gunst der Götter)

Mana: 25
Casttime: /
Recast: 90 Sekunden

Elite-Schrei. Beschwört für 1-10 Sekunden den Weltuntergang herauf.
Alle Kreaturen auf deinem Kompass verlieren 10-80% ihrer maximalen Lebenspunkte und leiden 1-15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Du verlierst 200-100% deiner Lebenspunkte
..war vll etwas overpowered...
is es das net mehr? du hast GdG auf 16... heil so hoch wie möglich... healst dich max. machst das, opferst ~90% deiner leben und machst ALLEN kreaturen 90-110% ihrer lebenspunkte dmg.. hey.. geil.. neues gvg build.. du rushst zum guildlord (musst ja nur EXTREM weit entfernt sein) und machst das - SIEG.. das is ja pwnage

DaS_BrOt_2MaL
06.01.2007, 21:01
2 Geister:
15E, Recharge 60, Castzeit 5

alle Geist-Verbündeten in der Umgebung richten (1...5) mehr schaden an. Stirbt nach (30...60) Sek


25E, Recharge 45, Cast 3, elite.

Speerfeuer geist: richtet (10...20) Schaden an. Stirbt nach 45 Sekunden

Kiran Aldor
06.01.2007, 21:34
..war vll etwas overpowered...
is es das net mehr? du hast GdG auf 16... heil so hoch wie möglich... healst dich max. machst das, opferst ~90% deiner leben und machst ALLEN kreaturen 90-110% ihrer lebenspunkte dmg.. hey.. geil.. neues gvg build.. du rushst zum guildlord (musst ja nur EXTREM weit entfernt sein) und machst das - SIEG.. das is ja pwnage

Dir is der Recast schon aufgefallen?

Aber was solls, vielleicht is der doch leicht over.

Maru Yama
06.01.2007, 21:56
recast? wayne? mit 1x sin doch eh alle tot *ggg*

Souls Keeper
06.01.2007, 22:05
Elementarmagier:

Ausruhen

Energie: 15
Cast: 2
Recast: 45

Zauber. Ihr verliert Eure gesamte Erschöpfung. Für jeden Punkt Erschöpfung, die Ihr auf diese Weise verloren habt, verliert Ihr 5..2 Energiepunkte. (Attribut: Energiespeicherung)



Elementarkraft

Energie: 10
Cast: 2
Recast: 45

Verzauberung. 30..55 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 0..2 erhöht, kosten aber 50%..20% mehr Energie.

Razyel
06.01.2007, 22:46
Derwisch:

Rotorschlag
Energ: 5 / Cast: 1 / Recast: 7

Sensenangriff
Ihr verliert 1 Verzauberung. Jeder Gegner um euch herum erhält doppelten Schaden.
[Attribut: Sensenbeherrschung]

sparrow
06.01.2007, 23:34
..war vll etwas overpowered...
is es das net mehr? du hast GdG auf 16... heil so hoch wie möglich... healst dich max. machst das, opferst ~90% deiner leben und machst ALLEN kreaturen 90-110% ihrer lebenspunkte dmg.. hey.. geil.. neues gvg build.. du rushst zum guildlord (musst ja nur EXTREM weit entfernt sein) und machst das - SIEG.. das is ja pwnage

xDDDDD naja oder einfach mit göttlicher intervention dannn geht das ab wie schnitzel xDDDD aber der lord hat doch sohne fähigkeit womit der immun gegen so derben spike ist zB 5 leute um den lord "Sieger Plündern" drauf BÄM! naja egal klingt fetzig

Mr Kohlenstoff
07.01.2007, 00:25
.war vll etwas overpowered...
is es das net mehr? du hast GdG auf 16... heil so hoch wie möglich... healst dich max. machst das, opferst ~90% deiner leben und machst ALLEN kreaturen 90-110% ihrer lebenspunkte dmg.. hey.. geil.. neues gvg build.. du rushst zum guildlord (musst ja nur EXTREM weit entfernt sein) und machst das - SIEG.. das is ja pwnage

Nur hat der Guildlord diese passive Fähigkeit, dass er pro Sekunde maximal einen maximalen Schaden einsteckt (weiß nicht genau wie hoch, entweder 30 Schaden oder 10% seines maximalen Lebens oder so..), damit er bei VoD nicht mit Katapulten besiegt werden kann. Daher würde die Fähigkeit in dem Zusammenhang ja nichts bringen.. Aber abgsehen davon ist die Fähigkeit schon irgendwie.. gut.. :D

nochmal zum Thema.. ich habe nur die erste halbe Seite gelesen, falls also etwas schon genannt wurde verzeihe man mir das. :thumb:

-----

Leid übernehmen (Mönch, Schutzgebete)
Energie: 15
Casttime: 2
Recast: 25

Elite-Zauber. Alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich werden auf Euch übertragen, maximal jedoch (2-10) Verhexungen. Für jede so erhaltene Verhexung erhaltet Ihr (3-8) Sekunden lang eine Lebensregeneration von (1-2) (maximal jedoch (4-12)).

-----

"Es gibt kein Zurück!" (Krieger, Taktik)
Energie: 10
Casttime: 0
Recast: 30

Schrei. Verbündete in Höhrweite bewegen sich für (6-12) Sekunden lang um (37-15%) langsamer, teilen jedoch (12-26%) mehr Schaden aus und erhalten 50% mehr Adrenalin.

-----

Dwaynas Opfer (Mönch, Heilgebete)
Energie: 15
Casttime: 2
Recast: 60

Zauber. Ihr verliert all Eure Lebenspunkte. Jede nicht feindlich gesinnte Kreatur in dem Bereich wird um (70-160%) der Lebenspunkte geheilt, die Ihr geopfert habt. Zusätzlich werden sie (4-9) Sekunden lang mit "Dwaynas Opfer" verzaubert, wodurch Sie eine (10-34%)ige Chance haben, 200% des erlittenen Schadens als Lebenspunkte zurückerstattet zu bekommen.

-----

Übermut (Mesmer, Illusionsmagie)
Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 15
Verhexung. (4-9) Sekunden lang besteht eine (10-34%)ige Wahrscheinlichkeit, dass der verhexte Gegner mit einem Angriff das Ziel verfehlt.

-----

Vorgetäuschte Heilung (Nekromant, Blutmagie)
Energie: 10
Casttime: 1
Recast: 20
Zauber. Der Gegner wird von allen Zuständen befreit. Für jeden Zustand, den er so verloren hat, erhaltet ihr (12-57) Lebenspunkte, sowie (1-3) Energiepunkte.

-----

Ungestümer Eifer (Mesmer, Illusionsmagie)
Energie: 15
Casttime: 3
Recast: 30
Verhexung. (5-13) Sekunden lang wird der Gegner mit Ungestümer Eifer verhext, wodurch er bei der Verwendung von Fertigkeiten leicht unterbrochen werden kann. Wenn Ungestümer Eifer endet, werdet Ihr zu Boden geworfen.

-----

"Der Tod ist nah!" (Krieger, Stärke)
Energie: 0
Adrenalin: 10
Casttime: 0
Recast: 0
Elite-Schrei. Alle Verbündeten in dem Bereich erhalten für (5-11) Sekunden lang +24 Rüstung und können bei der Verwendung von Fähigkeiten nicht leicht unterbrochen werden.

-----

Glyphe der Wiederherstellung (Elementarmagier, kein Attribut)
Energie: 15
Casttime: 1
Recats: 60
Glyphe. Alle Eure Elementarmagier-Fähigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede so wiederaufgeladene Fertigkeit verliert ihr (9-6) Energiepunkte.

-----

Illusion des Todes (Mesmer, Illusionsmagie)
Energie: 25
Casttime: 2
Recast: 60
Verzauberung. (20-30) Sekunden lang seid ihr mit "Illusion des Todes" verzaubert. Wenn Ihr in dieser Zeit sterbt, werdet Ihr (mit 15% Sterbemalus) wiederbelebt, leidet dann jedoch unter Erschöpfung.

-----

Ermüden (Mesmer, Beherrschungsmagie)
Energie: 10
Casttime: 2
Recast: 45
Verhexung. (5-17) Sekunden ist der Gegner mit "Ermüden" verhext, wodurch die Wirkzeit seiner Zauber um 50% erhöht wird.

-----

So das wars erstmal..

mfg :ohm:

Defeater
07.01.2007, 00:43
"Ich bin der Stärkste"

Schrei
E:5
Recharge: 30

Für 10 Sekunden trefft ihr und alle in Hörweite mit 30% mehr damage. Solltet ihr in dieser Zeit mit "Schwäche" belegt werden, wird dieser skill für weitere 30 Sekunden deaktiviert.

Heiliger Pfeil

Angriff
E:5
Recharge:10

Ihr fügt +5....17 Punkte Schaden zu. Trifft dieser Pfeil eine Beschworene Kreatr, stirbt diese und Heiliger Pfeil wird sofort wieder aufgeladen.

Mein Opfer ist nicht umsonst

Verzauberung
E:5
Recharge:30
Casttime:1

Wenn ihr in den nächsten 20 Sekunden Leben opfert,entzieht ihr einer in der nähe befindliche Kreature(also Verbündeete eingeschlossen) 10% ihrer aktuellen Lebenspunkte.

Versuchs nochmal

Echo

E:5
Recharge:5

Wenn ihr(bzw. der Verbündete) das nächste mal Verhext werden würde, erhält stattdessen der Zaubernde Gegner diese Verhexung. Die Verhexung hätte die Attributskraft von (1..16). Alle Verhexungen des Gegners werden wiederaufgeladen.



Ich hoffe mal sie nicht nicht overpowered :)

Loan
07.01.2007, 02:26
Monk:

Mein Letzter Wille (heilgebete)
Energie: 25
Recharge:30
Casttime:2
Sollet ihr in den nechsten 0-10...20sek sterben so wird eure gesamte gruppe um 150....240 Lebenspunkte geheilt.

^^der sollte nicht overpowered sein, da sehr ohne energie kosten sowie kaum gebraucht wird in einer guten gruppe.

Dwanynas Stärke (peinigung)
Energie: 20
Recharge: 45
Castime: 3
Eure gesamte gruppe fügt 10....20sek lichtschaden zu. Sollte ein gruppenmitgield in dieser zeit sterben so bleibt diese Verzauberung weiter 5...15sek aufrecht.

Krieger:
Elite: Mit letzter Kraft (Stärke)
Adrellalien: 8
Alle umstehenden gegner erleiden 80....110 Schaden. Sollte "Mit letzter Kraft" erfolgreich sein so werdet mit Benomenheit belegt und fällt 15....8sek auf den Boden.

Sir Langelatt
07.01.2007, 09:21
Krieger:

Ansturmsschlag:
Energie: 5
Casttime: 0
Cooldown: 25

Angriff: Ihr fügt (+1-16) Punkte Schaden zu und wenn das Leben eures Gegners über 90% liegt, fügt ihr außerdem (1-12) Sekunden lang eine Blutung zu.
(Attribut: Stärke)

"Ihr werdet untergehen":
Energie: 10
Casttime: 0
Cooldown: 15
Elite-Schrei: Ein Gegner in dem Bereich leidet unter einer Lebenspunktdegeneration von (2...7). Sollten sich in dem Bereich weitere Gegner des selben Typs befinden, so erleidet der selbe Gegner eine Tiefe Wunde, und diese Fähigkeit wird für jeden weiteren Gegner des selben Typs um weitere (12...6) Sekunden deaktiviert.

Assassine:
Shiros Untergang:
Energie: 15
Casttime: 0
Cooldown: 30
Elite-Verzauberung: Während der nächsten (1..3) Sekunden treffen all eure Angriffe doppelt und treffen auch alle umstehenden Feinde.
(Attribut: Dolchbeherrschung)

Siegel der Dunkelheit:
Energie: 0
Casttime: 0
Cooldown: 5
Eurer nächster Leithandangriff fügt +(10...30) Schaden zu. Dieses Siegel wird für jeden Energiepunkt, den dieser Leithandangriff gekostet hat, um weiter (5...2) Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Kritische Stöße)

Xardas Meridius
07.01.2007, 15:17
Nekromant

Eiserne Jungfrau
Elite-Verzauberung
Flüche
Energie: 15
Casttime: 3
Recast: 30
Während der nächsten (10..34) Sekunden erleidet jeder Angreifer, der mit einer Fertigkeit oder einem Zauber Schaden bei euch anrichtet, (100...220)% des angerichteten Schadens.

Ich weiß das die Idee von D2 geklaut ist, aber egal :D

Mesmer

Gedankenkontrolle
Elite-Verhexung
Beherrschungsmagie
Energie: 15
Casttime:3
Recast: 60
Der anvisierte Gegner kann solange keine Zauber und Siegel benutzen, bis er Schaden erleidet.

Maelstrom
Elite-Verhexung
Beherrschungsmagie
Energie: 20
Casttime: 3
Recast: 45
Der anvisierte Gegner sowie alle Feinde in diesem Bereich bewegen sich (1..13) Sekunden um 90% langsamer und leiden unter einer Energiedegeneration von (1..3). Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn die Lebenspunkte der Betroffenen unter (49..25)% sinken.

Krieger
Blicke wie Klingen
Elite-Fertigkeit
Stärke
Energie:--
Casttime:--
Adrenalin: 8
Während der nächsten (3..15) Sekunden erleiden umstehende Gegner (10..22)
Stichschaden pro Sekunden und leiden unter "Schwäche".

Saragas
07.01.2007, 15:25
Wachsame Klinge [E] (Taktik)

E:10
CT:--
CD:10sec

5Sekunden wird 50%des erlittenen Angriffschadens auf den Angreifer zurück geworfen.

FaroinElb
27.04.2007, 21:21
Name: Eispfeil

Energie: 10
Casttime: -
Cooldown: 10
Beschreibung: Wenn der Gegner von Eispfeil getroffen wird erleidet er 15...30+ Kälteschaden und bewegt sich 1..7 Sekunden lang um 50% langsamer
(Attribut: Treffsicherheit)

Edit :Das haben die übrigens in Eye of the North wirklich eingebaut..
durch diese Maschinen die einen auf schießen steht ein deutig "EISPFEIL!" und die Beschreibung ähnelt auch. Naaa, wenn da mal keiner geguckt hat, hää?!! :D

ReSp06
28.04.2007, 01:12
Tödliche Bindung

Ritualist
Kanalisierung
Elite-Verhexung(der Ritu hat sonst nur 2 Verhexungen)

Energie: 15
Castzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden

Elite-Verhexung. 7-20(Attribut auf 16: 22) Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Tödliche Bindung verhext. Jedes Mal, wenn einer von ihnen von einem Geisterangriff getroffen wird, erleiden er und alle Feinde in der Nähe, die unter Tödliche Bindung leiden, 5-21(Attribut auf 16: 5-23) Punkte Schaden.

--------
Das wäre eine coole Elite-Fertigkeit, die super in mein Lieblingsbuild reinpassen würde...vielleicht etwas stark...

Yggdras!l
28.04.2007, 11:44
Wille des Balthasars Balthazar´s Will

Krieger
Energie: 10
Cast: ----
Cooldown: 40 sec

Elite-Schrei. Für die nächsten 5-20 Sekunden fügen Angriffe aller Verbündeten und ihr selbst in Hörweite 5-15 Schaden mehr zu.


Kannst du mich sehen? Can you see me?

Assasine

Energie: 10
Cast: 1 sec
Cooldown: 60 sec

Elite-Verzauberung. Für 10-30 Sekunden seit ihr "Unsichtbar" und könnt nicht das Ziel von Zaubern werden. Wenn "Kannst du mich sehen?" endet, verlierst du alle Verzauberungen und Haltungen

GodL
28.04.2007, 11:49
Vernichtende Wafe

Energie: 5
Casttime: 1/2 Sek
Cooldown: 10 Sek

Waffenzauber.Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen fügt ihr mit euren Angriffen 20 sekunden lang +2...16 Schaden zu.
(Attribut: Kanalisirungsmagie)

ToxicReaver
28.04.2007, 11:58
Unsichtbarkeit/Meucheln (Verzauberung)

Assassine

Schattenkünste

Energie: 15

Casttime: 2 Sek.
Wirkdauer: 15-30 Sek.
Wiederaufladezeit: 60 Sek.

Für 15-30 Sekunden verschwindet der Charakter vom Radar und ist auch nicht mehr zu sehen. Er wird sichtbar, sobald er angreift oder eine Fertigkeit verwendet.
Bis dahin kann er nicht direktes Ziel von Zaubern oder Angriffen sein.

derwischdennis
28.04.2007, 12:20
Kannst du mich sehen? Can you see me?

Assasine

Energie: 10
Cast: 1 sec
Cooldown: 60 sec

Elite-Verzauberung. Für 10-30 Sekunden seit ihr "Unsichtbar" und könnt nicht das Ziel von Zaubern werden. Wenn "Kannst du mich sehen?" endet, verlierst du alle Verzauberungen und Haltungen
geil, derwisch aoe-spike ohne pre-protten xD
oder einfach bei VoD zum GL laufen während das flag-team die npcs weghaut.

Black$ycho
28.04.2007, 16:11
Krieger

Bis in den Tod
Stärke. RC: 60 Sekunden // CT: - // NRG: 15

Elite-Fertigkeit. Für 3-6 Sekunden lang erhaltet Ihr die maximale Laufgeschwindigkeit. Solltet Ihr in dieser Zeit in den Nahkampf verwickelt werden, so sterbt Ihr und dem Gegner und allen unmittelbar umstehenden Gegner werden 25-60% eurer zum Todeszeitpunkt aktuellen Lebenspunkte als Schaden zugefügt. Der Gegner kann nicht durch "Bis in den Tod" sterben.

Assasine

Siegeszug der Kamikaze
Schattenkünste. RC: 45 Sekunden // CT: 1/4 // NRG: 15

Elite-Verzauberung. In den nächsten 10-5 Sekunden erhaltet Ihr von Angriffen den doppelten Schaden, aber Eure nächsten 3-9 Angriffsfertigkeiten richten den doppelten Schaden an.

Iceeye Blew
29.04.2007, 09:42
Elementarmagier:

Glyphe des Schmerzes.
Elite-Verzauberung. Für 12-63 Sekunden richten eure Angriffe +10-50% mehr Schaden zu.Wenn diese Verzauberung endet verliert ihr all eure Energiepunkte
und euch wird ein Rüstungsmalus von 30% für die Zeit der Verzauberung (12-63) angerechnet.
Dieser Zauber ruft Erschöpfung vor.

ReSp06
29.04.2007, 10:42
Faulheit war Gestern

Elite-Gegenstandszauber für Ritualisten

Attribut: Kanalisierungsmagie
Energie: 10
Castzeit: 2
Wiederaufladezeit: 60

Elite-Gegenstandszauber. 45 Sekunden werden sämtliche Ritualisten-Zauber doppelt so schnell gewirkt und wieder aufgeladen, kosten aber 3...1 Energiepunkte mehr.
Zusätzlich werden alle defensiven Zauber 25...15 Sekunden deaktiviert.
Unter dem Einfluss von Schwäche wird die Asche gefallen gelassen.

eisvogel
29.04.2007, 11:35
Mesmer:

Illusionisten beschwören
Energie 25 Wirkzeit: 8 Sekunden Aufladezeit: 120Sekunden
Elite-Zauber:

Erstellt eine Kopie des Verbündeten mit gleichen Fertigkeiten und Attributspunkten, jedoch mit maximal 10%-90% seiner maximalen Lebenpuntke und 25%-80% seiner Energiepunkte. Wenn Illusionisten beschwören endet, erleidest du und ein Gegner in der Nähe 10-110 Chaosschaden. Die erstellte Kopie kann keine Elite-Fertigkeiten benutzen, von einem Verbündeten kann nur eien Kopie erstellt werden. (Illusionsmagie)


Reizbarkeit
Energie 5 wirkzeit: .25 auflade: 10sek
Zauber
Während der nächsten 2-9Sekunden brucht der Gegner für jeden gewitken Zauber 40%-100% länger. (Beherrschungsmagie)


Schändliches Zeichen
Elitezauber
15-2-30
In den nächsten 30 Sek erleidet der gegner immer, wenn ihr ihhm Energie nehmt oder enzieht für jeden verlorenen Energiepunkt 1-10 Punkte Chaosschaden. Beherrschunsgmagie


Mantra des Reizbaren
10-0-60
Haltung
Alle von euch gewirkten Verhexungen halten 10-120sek 20%-100% länger an. Alle eure Zauber können leicht unterbrochen werden.


Mantra der Verschlossenheit
20-0-20
Haltung
Dauer 30-60sek. Immer wenn ihr ein Siegel verwendet werden eure Zauber 5-2sek deaktiviert. Eure Siegel verursachen doppelten schaden und führen zu Erschöpfung solange Schnellwirkung unter 10 ist. Beherrschunsgmagie

Elite entwenden
25-2-5
Elitezauber
Die Elitefertigkeit des Gegner und all seiner Verbündetetn werden 2-12sekunden deaktiviert. für jede deaktivierte Elitefertigkeit werden alle euren anderen Fertigkeiten 10-1sekunde deaktiviert. Schnellwirkung

Getäuschte Freude
Zauber
5-1-5
Der Gegner erhäkt 5-20Energiepunkte
nach 5 Sekunden erleidet er für jeden Energiepunkt 1-5Punkte schaden. Diese Fertigkeit wird für 10Sekunden Deaktiviert falls die Lebenspuntke des Gegner unter 50% liegen.



Mesmer ftw (hoffe sie sind net overpowered)

Da Deus
29.04.2007, 11:51
Bis in den Tod (Krieger,Elite-Schrei), Stärke 5 Adrenalin, 30 sec cooldown

Ihr erhaltet 4....16 sec +15...40 Rüstung und nehmt nur halben Schaden durch Elementarangriffe. Wenn Bis in den Tod endet, leidet ihr 2...7 sec an schwäche

Herr der Elemente (Elementarmagier, Elite-Verzauberung), Energiespeicherung, 15 mana, 30sec cooldown, 2 sec Anwendungszeit

3...12 sec werden alle eure Zauber doppelt so schnell gewirkt, kosten jedoch um 75% mehr Energie. Wenn Herr der Elemente endet, leidet ihr 5 sec an benommenheit.

Opfer des Märtyrers (Mönch, Elite-Zauber), 10 mana, 10 sec cooldown,1/4 sec Anwendungszeit

Ihr verliert die hälfte eurer aktuellen trefferpunkte und heilt den Verbündeten mit der selben anzahl der geopferten punkte. Wenn Ihr einer Verzauberung unterliegt, entfernt ihr außerdem pro Verzauberung 1 Zustand und 1 Verhexung.


Aus dem Schatten (Assasine, Kritische Stöße, Verzauberung), 5 mana,20sec cooldown, 1/4 sec Anwendungszeit, -1 Unterhalt

Schattenschritt, Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu dem ausgewählten Gegner. Wenn der Gegner mehr Energie als ihr habt erhaltet ihr 5...15 energie, außerdem wird der Gegner zu Boden geworfen wenn ihr Verhext seid. Wenn eure Trefferpunkte und 25% fallen werdet ihr an den Ort zurückteleportiert an dem Aus dem Schatten aktiviert.

Heegil
29.04.2007, 11:56
Krieger:

Energie: -
Adrenalin: 10
Casttime: -
Cooldown: -

Schlag der verzweiflung
Elite - Schwertangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff trifft fügt ihr + 10...51 Schaden zu und der Gegner leidet 5...15 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird er 15 Sekunden lang deaktiviert.
-------------------------------------------------------------------------
Energie: -
Adrenalin: 7
Casttime: -
Cooldown: -

Tödlicher hieb
Elite - Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5...20 Sekunden an einer Blutung und 5...15 Sekunden an einer tiefen Wunde. Wenn ihr eine Haltung einehmt fügt ihr +5....14 Schaden zu. Nach der Benutzung wird dieser Skill 13...7 Sekunden deaktiviert.

Lord Sinael
25.03.2008, 18:32
Paragorn

"Sterbt leise!"

9 Adrenalin
0 Casstime
20 Sekunden Cooldown

Elite Schrei. Alle umstehende Gegner werden 6....20 Sekunden beim Wirken von Anfeuerungsrufe (Schreie) unterbrochen. Jedesmal wenn ein Anfeuerungsruf (Schrei) auf diese Art unterbrochen wird erhaltet ihr 1...3 Adrenalin und der Gegner erldeitet 10... 45 Schaden und unterliegt 1...10 Sekunden lang einer Tiefen Wunde. (Befehlsgewalt)

Xebian
25.03.2008, 18:43
Mönch

Sparsamkeit

5 Energie (-1 Regeneration)
1s Wirkzeit
60s Cooldown

Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung auf dem Verbündeten aufrecht haltet, verursachen die nächsten 1-3 Verzauberungen dieses Verbündeten keine Energiedegeneration, werden jedoch nach 20-35 Sekunden aufgehoben.
"Sparsamkeit" endet, wenn 1-3 Verzauberungen gewirkt wurden.

Attribut: Gunst der Götter

Seraphion
25.03.2008, 18:51
Krieger:
"Nein!"
Adrenalin: 6
Reload: 20 Sek

Schrei. Ihr gelangt mit einem Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten. Alle den Verbündeten umstehenden Gegner werden zu Boden geworfen(Maximal 0..5 Feinde). (Attribut: Stärke)

Evil.
25.03.2008, 19:03
Mesmer

Fesselnde Last
10 Energie
2sec Castzeit
30sec Recast

Zauber. Der Gegner erleidet an 1...3 Punkten Erschöpfung und erhält 10 Energiepunkte. (Attribut: Inspirationsmagie)

37242
25.03.2008, 19:34
<< PvE only Skill >> Krieger << PvE only Skill >>

Spott (Wer meint, ich hätte den Denkanstoß für den Skill aus einem anderen Spiel ist doof)

Energie: 10
Wiederaufladezeit: 30
Wirkzeit: -

Schrei. Alle Gegner in Höhrweite wählen euch für 0...5 Sekunkden als Ziel. Dafür fügen sie 30...12...11 Punkte mehr Schaden zu. [Attribut: Stärke]

n1ghtmare
25.03.2008, 19:36
Rache-Engel
Energie: 5
Casttime: 3
Recast: 8
Speerangriff. Der Gegner erleidet +30...100% des Schadens, den ihr während der Ausführung dieses Angriffs erhalten habt. Kann nicht geblockt werden. (Attribut: Speerbeherrschung)

eisvogel
25.03.2008, 19:48
Paragon
Speer der Flammen
Elitespeerangriff
2 Adrenalin 1 Sekunde Wirkzeit 1 Sekunde Aufladezeit
Wenn der Angriff trifft, fügt ihr für 1-8 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Falls dieser Angriff einen brennenden Feind trifft, werden er und alle umstehenden Feinde für 1-6 Sekunden inj Brand gesetzt. (Speerbehrrschung)


Derwisch
Wilder Schwung
Elitesensenangriff
10 Energie 3 Sekunden Aufladezeit
Verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung verloren geangen ist, fügt ihr 1-32 Extraschaden zu. Wenn ihr keine Verzauberung verloren habt, leidet ihr für 1...30 Sekunden an einer Blutung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Sensenbeherrschung)


Elementarmagier
Knappe Luft
Elitezauberspruch
25 Energie 3 Wirkzeit 12 Aufladezeit
Fügt dem Gegner 30-100 Kälteschaden zu. Falls der Gegner an einer Verzauberung leidet, fügt Frische Luft ihm allen umstehenden Gegner 15-50 Punkte Kälteschaden zu und leiden für 1-4 Sekunden an Benommenheit. (Luftmagie)

Nekromant
Stickige Luft
Elitezauberspruch
25 Energie 3 Wirkzeit 12 Aufladezeit
Fügt dem Gegner 30-100 Kälteschaden zu. Falls der Gegner an einer Verhexung leidet, werden er und alle umstehenden Feinde für 5-24 sekunden vergiftet udn erleiden 15-50 zusätzlichen Kälteschaden. (Todesmagie)

Mesmer
Übernatürliche Bürde
Eliteverhexung
15 Energie 1 Wirkzeit 20 Aufladezeit
Der Gegner leidet für 4-20 Sekunden lang an einer Degenaration von 1...3 und braucht doppelt solang um Fertigkeiten zu benutzen. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner ein Siegel wirkt. (Illusionsmagie)

Zeit ist Geld
Elitehaltung
5 Energie 15 Aufladezeit
Für 0..5 Sekunden wirkt ihr eure Zauber 25% schneller. Immer wenn ihr einen Zauber auf einen Feind gewirkt habt, erhaltet ihr 0..3 Energie. (Schnellwirkung)

Sturm der Illusionen
Eliteverzaubung
15 Energie 1 Wirkzeit 15 Aufladezeit
für 0...16 Sekunden habt ihr +1 auf euer Illusionsmagie attribut und eure Illusionmagieverhexungen halten um 50% länger an.

Lord Sinael
25.03.2008, 20:10
Letzte Handlung (PVE only skill)
Opfert 100% der maximalen Lebensenergie
Cooldown: 120 sec

Fertigkeit. Ihr fügt den ausgewählten Ziel Schaden in Höhe der 1...25% euren maximalen Lebensenergie zu, wenn ihr weniger als 50% eurer maximalen Lebendenergie und das Ziel mehr als 50% seiner maximalen Lebensenergie besitzt . Diese Fertigkeit lässt ich doppelten Sterbemalus erleiden und verhindert 30 Sekunden eine Wiedergeburt.
(Seelensammlung)

linkin_park
25.03.2008, 21:51
Paragon

Übernatürliche Bürde
Eliteverhexung
15 Energie 1 Wirkzeit 20 Aufladezeit
Der Gegner leidet für 4-20 Sekunden lang an einer Degenaration von 1...3 und braucht doppelt solang um Fertigkeiten zu benutzen. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner ein Siegel wirkt. (Illusionsmagie)


gibts schon nennt sich migräne is nur besser^^

Kain Krox
25.03.2008, 22:10
Hasbropower

Energie: 25
Castzeit: 5 Sekunden
Recast: 30 Sekunden

Elite-Form. Alle Fertigkeiten wird 120 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet zu Optimus Prime und verursacht + 10...100 Punkte zusätzlichen Schaden während ihr keine Angriffsfertigkeit verwendet. (Mystik)

Spaß Beiseite

Krieger:

"Ich bin eine Legende!"
"I am Legend!"

Energie: 5
Castzeit: Schrei
Recast:20
Schrei.Wenn eure Lebenspunkte über 90...60% liegt erhaltet ihr 5...15 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von 2...5. (Stärke)


Waldläufer:

Zwergenpfeil

Energie: 10
Castzeit: Angriff
Recast: 15

Bogen-Angriff.Ihr schießt einen Pfeil auf den Gegner ab der ihn zu Boden wirft. Dieser Pfeil entfernt alle euren Vorbereitungen und fliegt nur halb so schnell. (Treffsicherheit)


Mönch:

Heiliger Berg

Energie: 5
Castzeit: 1
Recast: 45

Elite Verzauberung. 5...25 Sekunden lang habt ihr +1...3 Energie- und +1...6 Lebensregeneration.Diese Verzauberung endet wenn eure Leben unter 50% fallen.


Joa, bissel rumtesten noch dann würde das gehn.

Angelus.Nox
25.03.2008, 22:23
Selfcurse (Flüche)

sacrifice: 10%
energie: 5
cast: 2
recast: 15


10 sekunden lang opfert ihr jede sekunde 1%...5% maximale lebenspunkte
und alle umstehenden feine erleiden schaden in höhe eurer geopferten lebenspunkte.

eisvogel
25.03.2008, 23:24
gibts schon nennt sich migräne is nur besser^^

aber wirkt nur auf zauber :P

Bewn
25.03.2008, 23:48
Paragon

Song of Purity

Adrenalin: 8
Wirkzeit: 2
Recast: 5
Führung

2...10 Sekunden lang entfernen nächsten 0...2 Fertigkeiten jedes Verbündeten in Hörweite 1 Verhexung vom Verbündeten.

Elektra Monk
26.03.2008, 00:08
Ersma nen overpowerd skill:
Ihr werdet alle Sterben!
Elite-Schrei
energie 20
castzeit 20
wiederaufladung 20
Alle gegner in dem gebiet diew eniger lebenspunkte als ihr habt werden vernichtet wenn mehr als 50 gegner überleben werdet ihr vernichtet und zurück in den aussenposten geschickt.

und nun mal was richtiges.
Schuss des Kriegers.
energie 10
castzeit 1
wiederaufladung 30
Elite-Form.Euer Bogen macht nun (50....110 sekunde)Hieb schaden und zwar den doppelten den er sonst machen würde dafür könnt ihr danach 20 sekunden nicht angreifen.Leicht zu unterbrechen.


finde sie eig ganz nett und hääte sie auch gerne.
MfG
Biggi :thumb:

eisvogel
26.03.2008, 00:19
Nekromant
Todsünde
Eliteverhexung 5% Opfer 5 Energie 1/2 Wirkzeit 2 Aufladezeit
Immer wenn der Gegner in den nächsten 0...2 Sekunden einen Zauber wirkt, opfert er zusätzlich 5% seiner Lebenspunkte. Falls die Lebenspuntke des Gegner unter 50% waren, braucht diese Fertigkeit zusätzliche 8 Sekunden Aufladezeit. (Flüche)


Tödliche Gier
Elitefertigkeit 17% Opfer 1 Energie 3/4 Wirkzeit 10 Aufladezeit
Entzieht dem berührtem Gegner 22....88 Lebenpunkte. Falls Ihr an einem Zustand leidet wid dieser um 10..100% verlängert und ihr erhaltet 0...5 Energie. (Blutmagie)

Seelenversklavung
Elitezauber 15 Energie 3 Wirkzeit 15 Aufladezeit
Erschafft eine gequälte Seele der Stufe 2....18. Umstehende untote Verbündete von geuälte Seele erfreuen sich eienr Lebenspuntke Regeneartion von 1-5. Due kannst maximal 2 gequälte Seelen kontrollieren. (Todesmagie)


Waldläufer
Erquickung
Elitenaturritual 25 Energie 5 Wirkzeit 60 Aufladezeit
Alle Kreaturen erfreuen sich an einer Manregeneration von +1. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sekunden. (Überleben in der Wildnis)


Tal der Beschworenen
Elitenaturritual 5 Energie 3 Wirkzeit 30 Aufladezeit
Dieser Geist stirbt nach 15...35 Sekunden. Alle Geister erhalten +50...200 maximale Lebenspunkte. (Fachkennntis)


Krieger
Hyperaktivität 10 Adenalin 5 Aufladezeit
Elitehaltung
Für 0...10 Sekunden erleidet ihr doppelten Schaden, dafür sind eure Bewegungen um 33% erhöht und ihr habt 10% Rüstungsdurchdringung. Immer wenn ihr einen Feind während dieser Haltung tötet, erhaltet ihr 0...10 Arenalin. (Stärke)

Lord-Revan
26.03.2008, 15:12
nekro

Phantom beschwören

25 energie
3 cast
15 recast

Ihr beschwört aus einer Leiche ein Phantom der Stufe 1...22. Das phantom hat Blitzbeschwörung, Kettenblitz und Blitzschlag.


Blutdurst der Toten

5 energie
1 cast
5 recast

5 Sekunden verursachen alle verbündeten minions +1...12 lebensentzug die dem wirker dieses zaubers zukommen


Waldi

Melandrus Macht
Elitevorbereitung
15 energie
2 cast
24 recast

die nächsten 10...28 sekunden fürgen eure pfeile bei gegnern mit 3 oder mehr verhexungen, zuständen oder verzauberungen doppelten schaden zu. Bei 2 oder weniger hex, zust. oder verz. macht ihr halben schaden


hoffe ich habs nicht übertrieben:D

Vertex
26.03.2008, 16:00
Zeitstopp (Time Stop)

Elite Zauber
Attrib: Schnellwirkung
Castzeit: 1 sec
Recharge: 45 sec

Alle Eure Nicht-Mesmer Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Alle Kreaturen in Radarreichweite mit Ausnahme des Wirkers werden 0 .. 5 Sekunden in der Zeit eingefroren und können keine Aktionen ausführen. Alle Effekte die auf diesen Kreaturen liegen werden für die Dauer des Zaubers angehalten.

Für den Skill würd ich mir sogar nen PvE Mesmer machen :)

Zaced
26.03.2008, 16:04
Zeitstopp (Time Stop)

Elite Zauber
Attrib: Schnellwirkung
Castzeit: 1 sec
Recharge: 45 sec

Alle Eure Nicht-Mesmer Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Alle Kreaturen in Radarreichweite mit Ausnahme des Wirkers werden 0 .. 5 Sekunden in der Zeit eingefroren und können keine Aktionen ausführen. Alle Effekte die auf diesen Kreaturen liegen werden für die Dauer des Zaubers angehalten.

Für den Skill würd ich mir sogar nen PvE Mesmer machen :)

wenn dieser skill existieren würde, könnte man skills und lags nicht mehr auseinanderhalten ;)

Vertex
26.03.2008, 16:19
wenn dieser skill existieren würde, könnte man skills und lags nicht mehr auseinanderhalten ;)

Man könnte dem Skill ja einen coolen Effekt verpassen :wink:

Aber hast wohl recht, ist wahrscheinlich nicht spielbar :ill:

Fabi355
26.03.2008, 16:29
Hallo hier mal ein paar
Nekro:
Diener Grenths[elite]
Blutmagie
25Energie Castzeit:2sec Recastzeit:60sec
10. . .60 Sekunden seid ihr ein Diener Grenths habt -100maximaleHp und 30Energie Punkte . eure angriffe fügen kälteschaden zu und haben eine Rüstingdurchdringung von 25% immer wenn du eine Fertigkeit verwendest
eintefernst du eine Verhexung von dir.

LeichenfLicker
Todesmagie
In den Nächsten 17 . . .45sec. wenn eine Kreatur in der Umgebung stirbt werden immer 2Splitterschrecks Stufe0 . . .16 Wiederbelrbt immer wenn das passiert verliert ihr 2Energie Punkte und 5%der maximalen Lebenspunkte.



Mesmer :
Aus der Sicht des Ilusionisten Elite Ilusionsmagie
10Energie Castzeit : 1/4sec Recastzeit:30sec
Verzauberung :
In denn nächsten 5..18sekunden wenn ihr das nächste mal verhext werdet entfernt ihr diese Wieder und mit 30% . . . 60% länger wider auf den Hexer zurück .

Fieber beschwören Elite /Ilosionsmagie
15Energie 1sec Castzeit Recastzeit 10sec
Der gegner leidet 3. . . 12 sekunden unter benommentheit und immer wenn er unterbrochen wird wird er zu boden geworden

Mönch:
Versprechen des Heiligen
Bond / Gunst der Götter
25Energie castzeit5sec recastzeit 120sec.für jedes Gruppenmitglied eine energiedegeneration von 1 Elite
60Sekunden hälst du das Versprechen des Heiligen[sowei ne urne du must also auf deine Waffen verzichten]
Jedes Gruppenmitlgied erhält eine Lebensregenration von +1. . . 3
Eine enrgieregenration + 1 . . . 2
+40Rüstung
+100Maximale Lebenspunkte
und jeder schaden wird um 30%verringert und auf dich Geleitet .
:yikes:

Jameis Wille
Elite
Verzauberung /schutzgebete
15Energie castzeit 3sec, recastzeit.10sec
Die nächsten 3...17sec wird immer wenn der verbündete schaden erleidet der um 50% reduziert und auch dich geleitet immer wenn das geschieht erhltetihr ein Energiepunkt und er Verbündete wird um 50Punkte geheilt

Waldläufer :
15Eenrgie 2sec castzeit 45recastzeit
Vorbereitung/Überleben in der Wildnis
Pfeile von Melandru segnen Elite
In den nächsten 3...30sec habt ihr eine 15%cahnce eine Kritischen treffer zu erzielen und
Bekommt immer 2Energieupnkte und 50Lebenspunkte bei jedem eurer Krtischen treffer.
(meine Idee bei dem skill wäre Crit assa mit bogen)

Black$ycho
26.03.2008, 18:56
Waldläufer

Kopfschuss: 15 NRG || 1 CT || 15 RC

Elite-Bogenangriff. Ihr verschießt einen Pfeil, der 5...19...25% Rüstungsdurchdringung besitzt und +1...30...42 Schaden anrichtet. Solltet Ihr mit "Kopfschuss" einen kritischen Treffer verursachen, so richtet Ihr weitere +1...15...21 Punkte Schaden an. Verfehlt Kopfschuss, werden all eure Angriffsfertigkeiten 10 Sekunden lang deaktiviert.

Stardyver
26.03.2008, 19:02
Krieger:


Dichte Haltung

Energie:/
Castzeit:/
Adrenalin:6 Adrenalin

7..15 Sekunden lang habt ihr +25..35 Rüstung, Dichte Haltung endet Vorzeitig wenn ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

VanReaper
26.03.2008, 19:08
Last Chance(Letzte Chance)
5...21 bekommt ihr +50...150 maximale lebenspunkte wenn ihr unter einer verzauberung steht.

Das würde den assa nich so empfindlich machen.(als semistoffi;) )

BloodEX
26.03.2008, 19:49
Paragon

(1)

Ruf des Sonnenspeers

Energie: 15
Casttime: /
Cooldown: 45 Sek

Elite-Schrei. Für die nächsten 10 ... 40 ... 50 Sekunden ruft Ihr für jeden in Hörweite befindlichen Verbündeten einen (jedoch nicht mehr als 4 Stück) Sonnenspeer der Stufe 0 ... 12 ... 16 zu Euch. Diese Sonnenspeere nutzen die Fertigkeiten Speer des Blitzes, "Zielt auf die Augne!" und Verkrüpplungs-Hymne.
Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, solange sich noch lebende Sonnenspeer-Verbündete in Hörweite befinden.
(Attribut: Führung)


(2)

Wurf der Göttin
Energie: 5
Casttime: /
Cooldown: 10 Sek

Elite-Angriff. Innerhalb der nächsten 4 ... 1 Sekunden werf ihr 3 ... 4 Speere auf das Ziel oder einen seiner umstehenden Verbündeten. Diese Speere fügen +5 ... 20 Schadenspunkte zu. Für jeden treffenden Speer leidet Ihr 3 ... 1 Sekunden lang einer Energie- und Lebensounkderegeneration von -1.
(Attribut: Speerbeherrschung)





joa das wars von mir dann mal ^^ vorerst

Lychee
26.03.2008, 20:06
Suizid
Eliteverzauberung , Seelensammlung
10E 2 Castzeit 45 Recast
30...90 Sekunden lang erleidet ihr 80% weniger Schaden, opfert aber jedes mal wenn ihr Schaden erleidet 2% eurer maximalen Lebenspunkte.
Falls ihr sterbt, während ihr mit mit Suizid verzaubert seid, erleiden alle umstehenden Feinde 40...150 Punkte Schattenschaden.


Schattenseite der Macht
Eliteverhexung, Flüche
15E 1sec Castzeit 10 Recast
Das nächste mal wenn der anvisierte Feind eine Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in Hörweite des anvisierten Feindes 10...50Punkte Schattenschaden. Feinde, die verzaubert sind erleiden zusätzlich 50...160 Punkte Kälteschaden.

nekanradom
26.03.2008, 20:28
Waffe des Flammendjinn
Waffenzauber, Kanalisierungsmagie
10e
1/2sec
20sec

Der Verbündete(bzw. ihr selbst) erhaltet eine Waffe des Djinns und verursacht Hitzeschaden. Wird der Gegner getroffen beginnen er und alle umstehenden gegner für 2-8sekunden zu brennen und ihr verliert pro angriff 2 energiepunkte.

Black$ycho
26.03.2008, 20:41
Memser

Vorgetäuschtes Leiden: 25E | 1/4 CT | 20 RC
Attribut: Illusionsmagie

Elite-Fertigkeit. Ihr leidet 10 Sekunden lang an einer Lebensdegeneration von 6 und an einer Energiedegeneration von 2. Endet Vorgetäuschtes Leiden, erleiden alle eure Feinde im Bereich 1...9...11 Punkte Schaden für jede Sekunde, in der Vorgetäuschtes Leiden wirksam war. Für jeden verhexten Feind im Bereich erhaltet Ihr zusätzlich 0...2...3 Punkte Energie.

Gravan Grosax
26.03.2008, 23:25
Krieger

Rüstungs Raub

15E
3s CT
15s RC

Du klaust den die Hälfte des Rüstungswerts deines Gegners und fügst sie bei dier hinzu. Wenn Rüstungs Raub endet verlierst du 1/4 deines normalen Rüstungswerts

Nyall
27.03.2008, 00:47
Name: Meucheln (Elite)

Energie: 15
Casttime: 1/2 Sek
Cooldown: 10 Sek

Elite-Begleithandangriff
Muss einem Doppelangriff folgen.
Der Gegner leidet 3-20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Ihr fügt 30...100 (OT: Zum vergleich Stahlklingen, als Nonelite, allein machen 120 +2x Dolchschaden, nur leicht besser, als Impale damals) Schaden zu.

(Attribut: Kritische Stöße)



Name: Augenblick des Mordes (Elite)

Energie: 5
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 10 Sek

Eure nächsten 1-5 Angriffe haben eine Aktivierungszeit von 3/4 ... 1/2 Sekuden.


(Attribut: Kritische Stöße)

Model
27.03.2008, 11:04
Herscher des Jenseits (Ritualist, Macht des Herbeirufen)

E:10, Recast: 45sec, Castzeit: 0sec

Fertigkeit, 30 Sekunden lang werden eure Binderituale um 10-15% schneller aufgeladen, greifen um 20-33% schneller an, fügen 1-5 Punkte Schaden mehr zu , werden 33-50% schneller gewirkt und erhalten 25-50 Maximale Lebenspunkte.

Jenseitige Heilung (Ritualist, Wiederherstellungsmagie)

E:5, Recast:3, Castzeit: 0,75

Zauber, der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird für jeden Geist in Hörweite um 20-35 Punkte geheilt.

Waffe der Geschwindigkeit (Ritualist, Zwiesprache)

E:10, Recast: 8 Castzeit: 1

Waffenzauber, der Verbündete (bzw. ihr selbst) bewegt sich 4-12 Sekunden um 25-33% schneller.

Erneuerung (Ritualist, Zwiesprache)

E: 15 Recast: 60 Castzeit: 5

Erstellt einen Geist der Stufe 1-8, jeder Verbündete der in Reichweite des Geistes steht, erhält eine Energieregeneration von 1-2 (2 erst ab Rang 15). Dieser Geist stirbt nach 15-50 Sekunden.

sparrow
27.03.2008, 11:27
Krieger

"Wir sind IMBAAAAAAA" (Attribut: Stärke)
Schrei. Für 1..13 Sekunden haben alle Verbündeten in Hörweite
+0..3 Lebenspunkteregeneration, +0..1 Energiepunkteregeneration und greifen 0..25% schneller an. Alle Betroffenen können jedoch leicht unterbrochen werden.
Dieser Schrei endet sobald ein betroffenes Gruppenmitglied stirbt.

Adrenalin: 9
Wirkzeit: 3 sec
Recast Time: 15s Sekunden

rotating monk
27.03.2008, 12:20
Paragorn

"Sterbt leise!"
na, das hast du dem thread ja verwehrt, lieber sinael:diel:



Mönchskills

Peinigungsgebete

Zustand zerschlagen RC: 10 sec / CT: 1/2 sec / [M] 10
Zauber. Entfernt einen Zustand vom anvisierten Verbündeten. Wird erfolgreich ein Zustand entfernt, so erleiden umstehende Gegner 21-71 Punkte heiligen Schaden.

Zustand zerschlagen

nicht schlecht black$ycho:cheerful:


etz noch schnell einen ausdenken wegen ot und so

menschenfischer

peinigungs gebete ( versteht sich von selbst )
15 mana
1.5 casttime
30 cooldown
elite verhexung : die nächsten 5-15 sek gelten fuer den menschlichen gegner der sakral schaden erleidet, die gleichen bedingungen wie fuer untote.


fuer krieger / mönche

" Glaubt mir "
schrei

kein attribut
kost nix
kann nix
aber der wirker glaubt an sich selber, und übersteht den kampf viel cooler.
feindliche und alle noobhealer in deiner gruppe werden 10-20 sec deaktiviert.


grtz.

shOckaxe
27.03.2008, 13:17
Nekro: Knochen-Armee beschwören
Energie: 25
Wirkzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Elite-Zauber: Der nächste Kadaver wird als Knochen-Armee der Stufe 3-14 wieder belebt. Die Knochen-Armee besteht aus 3-8 Knochendienern. Ihr könnt jeweils nur eine Knochen-Armee beschwören. Jedes mal wenn eines der Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, opfert ihr 10% eurer Lebenspunkte.

Elektra Monk
27.03.2008, 15:13
wieder lw gehabt und was entworfen.....

Mönch:
Wammo
energie:5
castzeit:1
wiederaufladung:50
Die nächsten 5...25 sekunden habt ihr +30 rüstung und eine lebenspunkteregeneration von +3(siehe genesung xD).


Kriger: (das is mit absicht so geschrieben)
Ich bin RoXXor(mein neues Lieblingswort xD)
energie:0
castzeit:0
wiederaufladung:5
Elite-Form
Ihr verwandelt euch in einen über RoXXor Pro Gamer.Diese Zustand endet sobald ihr das nächste mal jemanden als Noob bezeichnet.Ihr habt +500 Lebenspunkte und +200 Energie.

Ihr könnt diesen Skill nur benutzen wenn ihr vorher diese wörter 200 mal benutzt habt:Noob, Boon, Kellerkind.....


Mein Liebling:
Alle Klasse:
Energie: 15
castzeit: 5
wiederaufladungszeit: 25
Ich bin ein Noob
Schrei
Alle Monster werden unterbrochen da sie euch auslachen.Falls ihr Segen der Bärin dabei habt wird er geblockt, ausser euer norn titel sollte über r9 sein.Eurr Mitspieler Lachen euch wegen eurer Waffen aus da sie sich zu noob waffen verwandeln.Diese Zauber hält die ganze zeit in der ihr in diesem Gebiet seit.

Ihr könnt diesen Skill nur benutzen, wenn ihr dauern als Nobb, Kellerkind etc. beschimpft werdet.


MfG
Biggi :thumb:

Ps:glaube mein längster Beitrag in wartower ever aber nun seht ihr meine Meinung. :nod:

Imba Klausi
27.03.2008, 15:17
Name:Eifersucht

Energie:5

Cast:1 sec

recast:60 sec

Attri:Beherschungsmagie

Wenn der Gegner mehr Energie habt als ihr,erhaltet ihr die exakte Anzahl an Energiepunkten die er hat (Maximal 10-35).Für jeden erhaltenen Energiepunkt erleidet ihr 2 Punkte Schaden

Nachtvogel
27.03.2008, 15:28
Scheisse
Energie 0
Castzeit 0
Aufladung 0

Jedesmal wenn ihr jemanden Noob nennt verwandeln sich alle eure Waffen in Zuckerwaffen. (aktiviert sich beim ersten Waffenspammen)

Gravan Grosax
27.03.2008, 15:54
Nekro oder Waldi

Verfluchende Falle

15E
5sCT
10sRC

Falle. 90s liegt eine Falle auf dem Boden. Wenn diese Falle ausgelöst wird erhälst du 1...5s eine Lebensdegenerration von 2. Wenn diese endet, erleidet der, der die Falle ausgelöst hat 20 Schadenspunkte für jede Sekunde in der du Lebensdegenerration hattest.

vking24
27.03.2008, 16:01
@ Nachtvogel: Lies dir mar den Threadtitel durch bevor du was postest :rolleyes:
BTT:
Mesmer

E:5
C:1/4
Recharge:60
Flucht durch die Nebel
Elite-Fertigkeit:
Ihr verliert eure gesamte Energie. Ihr werdet für 30 Sekunden Unsichtbar und könnt keinen Schaden erleiden. Wenn Flucht durch die Nebel endet verliert ihr die Hälfte eurer derzeitigen Lebenspunkte.(Kein Attribut, jedoch Mesmer-only)


(hoffe mal der ist nicht zu imba
^^)
mfg
vking

killU
27.03.2008, 16:16
Assasine:

energie: 20
castzeit: 2sek
cooldown: 30sek

Sprung des Wolfes

Elite-Verhexung
Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner und dieser wird um 33% verlangsamt und während der nächsten 3..12..15 Sekunden wird jedesmal wenn einer eurer Angriffe ihn nicht trifft ihm 3..12..15 Lebenspunkte abgezogen und euch gutgeschrieben.
Attribut Kritische Stöße/Nur Nutzbar von der Klasse Assa wenn diese Dolche benutzt.

eisvogel
27.03.2008, 16:20
Das hier sollte ein Platz sein um VERNÜNFTIGE Skills zu entwerfen -.-'
keine komscihen skills mit komscihen namen und toll super imba effekt-.-'

nur an manche hier gemeint

5.Element-Mage
27.03.2008, 16:40
"Die Bombe reiten" ("Ride the bomb")
Energie: 25
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Anfeuerungsruf. Für die nächsten 10...30 Sekunden erhält jeder Verbündete eine Lebenspunkteregeneration von +1 für jede ausgerüstete Angriffsfertigkeit. Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 18...8 Sekunden lang deaktiviert.
(Attribut: Motivation)

----------------------------------------

"Yippie ay-oh, Schweinebacke!" ("Yippie-kay-yay, motherfucker!") (ELITE)
Energie: 10
Wirkzeit: 0
Wiederaufladezeit: 10 Sekunden

Schrei. Für 5...15 Sekunden versagen sämtliche gegen das anvisierte Ziel (bzw Euch selbst) gerichteten Angriffe, aber das anvisierte Ziel (bzw. Ihr selbst) erleidet um 50% mehr Schaden aus Zaubern. Jedes mal wenn ein Angriff nicht trifft erleiden umstehende Gegner 10...30 Punkte physischen Schaden.
(Attribut: Befehlsgewalt)

----------------------------------------

Psychopatisch war Bates (Psychopathic was Bates)
Energie: 10
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 15 Sekunden

Gegenstandszauber. Haltet Bates Asche für 20...40 Sekunden. Wenn Ihr die Asche fallen lasst werdet Ihr zum anvisierten Gegner teleportiert und er erleidet 100 Punkte Schaden.
(Attribut: Macht des Herbeirufens)

----------------------------------------

Brennen muss Salem (Burn, Salem, Burn)
Energie: 15
Wirkzeit: 0
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden

Zauber. Fügt dem Gegner 60...120 Punkte Feuerschaden zu. Wenn er unter den Auswirkungen einer Verhexung steht erleiden umstehende Gegner 40...80 Punkte Feuerschaden und das Ziel wird in Brand gesetzt.
(Attribut: Feuermagie)

----------------------------------------

Shining (The Shining) (ELITE)
Energie: 20
Wirkzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 45 Sekunden

Verzauberung. Jedes mal, wenn Ihr in den nächsten 20...40 Sekunden Schaden erleidet, erleidet Ihr nur den halben Schaden und der anvisierte Verbündete wird um die gleiche Menge des erlittenen Schadens geheilt. Immer wenn Ihr keinen Verbündeten ausgewählt habt erleidet Ihr den doppelten Schaden.
(Attribut: Beherrschungsmagie)

----------------------------------------

So, mehr hab ich im Moment nicht mehr^^
ich hoffe man versteht alle meine Anspielungen.
1) die klassische Szene aus Dr. Seltsam oder Gebrauchsanweisung für Anfänger in der sorgenfreien Liebe zu Atomwaffen
2) Klar, John McClane in Stirb Langsam
3) Psycho, der Hitchcock-Klassiker schlechthin.
4) Stephen King, Brennen muss Salem
5) Noch mal Stephen King, The Shining (wer hätte es gedacht)
Das jetzt nur für die Kunstbanausen unter euch :D

Urx der Grosse
27.03.2008, 17:00
Assa:

Kehlenschnitt [E]:
Elite-Leithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 300Punkte Scahden und leidet 30sek an Tiefer Wunde und Blutung. Sind "Kritische Stösse" unter 9, trifft dieser Angriff nicht. (Attribut: Kritische Stösse)

Prisher
27.03.2008, 17:52
Nekro: Knochen-Armee beschwören
Energie: 25
Wirkzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Elite-Zauber: Der nächste Kadaver wird als Knochen-Armee der Stufe 3-14 wieder belebt. Die Knochen-Armee besteht aus 3-8 Knochendienern. Ihr könnt jeweils nur eine Knochen-Armee beschwören. Jedes mal wenn eines der Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, opfert ihr 10% eurer Lebenspunkte.

krass d.h. 10 schläge von 8 diener...biste schnell tot :D

jetzt selbst ein ausdenken wegen OT..:

Energie Segnung
(Elite-Verzauberung)
Energie: 15
wirkzeit: 4/4 Sek.
Wiederaufladezeit: 10 Sek.

Beschreibung: Für jeden Schritt den der Gegner ausführt verliert er (1...8) Energiepunkte und für jeden schritt den er durchführt bekommt er eine Degeneration von -1..(d.h. 5 schritte dege von -5)....



Der skill eignet sich gut für n Ritu spike....

eisvogel
27.03.2008, 19:31
Mesmer:

Übernatürliche Illusion
Eliteverhexung
15 Energie 1/4 Castzeit 5 Aufladezeit
Der Gegner braucht in den nächsten 4...20 Sekunden 100% Länger um Siegel zu wirken. Immer wenn er unterbrochen wird, werden alle seine Zauber für 2 Sekunden deaktiviert. (Illusionsmagie)


Mantra der Labilität
Haltung
5 Energie 18 Aufladezeit
Das nächste Mal wenn ihr einen Gegner in den nächsten 20 Sekunden unterbrecht, wird dieser zu Boden geworfen.


Mantra der Ablenkung
5 Energie 18 Aufladezeit
Das nächste Mal wenn ihr einen Feind in den nächsten 20 Sekunden unterbrecht, wird die unterbrochene Fertigkeit zusätzlich 3...20 Sekunden deaktiviert.

Vivec.
27.03.2008, 20:15
Attribut:Macht des Herbeirufens(Beweg deinen fetten Arsch hier her!!!)

:ritu:Asche des legänderen Heldens:ritu:

Energie:15 Recats:60sec Castzeit:3sec

Elite-Gegenstantszauber.Ihr haltet bis zu 60 Sekunden lang "Asche des legendären Heldens".Wärend ihr sie haltet,wird ein Geisterheld der Stufe 24 beschworen,der im Nahkampf und Vernkampf kämpf.Ihr unterliegt aber während ihr diese Asche haltet einer Energie degeneration von -1.Wen ihr die Asche fallen läst,werden alle umstehende Geisterverbündeten um 100 Lebenspunkte geheilt.

Hab hier auch versucht ein Icon zu machen:

Kain Krox
27.03.2008, 21:02
Hab auch noch nen guten Skill wenn ich mal so nach oben schiele:

"Jetzt hab ich eine Maschinenpistole HO-HO-HO"
Now I have a Machine Gun HO-HO-HO

Ritualis

Energie: 15
Castzeit:1
Recast:20

Elite Waffenzauber: 6 Sekunden lang erhaltet ihr eine Maschinenpistole. Ihr greift um 33% schneller an und fügt +10...25 Punkte mehr Schaden zu. Kanalisierungsmagie.
Der ist sogar einigermaßen Balanced :wideeyed:

Gravan Grosax
27.03.2008, 22:02
Nekro

Blutopfer

10 Energie
2s Castzeit
10s Recastzeit

Verzauberrung.Opfere die Hälfte deiner Lebenspunkte (deines Blutes....wegen Name^^)und belege deinen Gegner mit einer Verzauberung, die ihm 3...6s jede Sekunde 15hp abziet. Nach diesem Zauber leidest du an Erschöpfung

Prisher
28.03.2008, 19:40
Nekro

Blutopfer

10 Energie
2s Castzeit
10s Recastzeit

Verzauberrung.Opfere die Hälfte deiner Lebenspunkte (deines Blutes....wegen Name^^)und belege deinen Gegner mit einer Verzauberung, die ihm 3...6s jede Sekunde 15hp abziet. Nach diesem Zauber leidest du an Erschöpfung

Blutopfer

2 gleiche name auf 2 skills mit jeweils unterschiedlicher wirkung is nich so toll
ach gibts zum glück noch nich den skill :D


"Tapferkeit ist hier der Tod!"
(krieger-Haltung)
Energie: 5
Cast: 1 sek.
Recast: 5 sek.

Haltung. Ihr habt zwischen (1...5) sekunden +120 Rüstung und könnt folgende zustände nicht erleiden: Verkrüppelung,Vergiftung,Blutung. Wenn die haltung endet seit ihr für 10 Sek um 70%langsamer

spice&pepper
28.03.2008, 20:23
Berserkerraserei

Energie: 5
Casttime: 1 sek
Cooldown: 26 Sek

Elite-Haltung
(14...31sek)sind eure bewegungen um 33% schneller, eure angriffe fügen +(5...24dmg)zu. Wenn Berserkerraserrei endet verliert ihr alles adrenalien und leidet 10sek an benommenheit.
(Attribut: stärke)


Antliz des Leibhaftigen

Energie: 25
Casttime: 5 Sek
Cooldown: 15 Sek

Art(Verzauberung)(12...34)sek seid ihr oder euer Verbündeter mit Antliz des Leibhaftigen Verzaubert, solange diese Verzauberung anhält leidet jeder Gegener, der euch Schaden zufügt 10sek lang an Benommenheit, Schwäche, Blindheit und Krankheit.
(Attribut: Seelensammlung)


Eisregen

Energie: 10
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 15 Sek

Art(Elite-Zauber) An der Position des Gegners wird 10sek ein Eisregen erzeugt, dieser fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden pro Sekunde (25...50)Schaden zu. Jeder Gegner der von Eisregen getroffen wird bewegt sich um 15% langsamer.
(Attribut: Wassermagie)



Lawinen-Echo

Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 25 Sek

Art(Zauber) Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden von einer Lawine getroffen, jeder getroffene Feind erleidet (19..43)Punkte Schaden und bewegt sich für (9...21)sek um (14...40)% langsamer.
(Attribut: Wassermagie)



Schneesturm

Energie: 15
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 10 Sek

Art(Elite-Zauber) An der Positon des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt, jeder Gegner der von Schneesturm getroffen wird leidet (8...14)sek an Benommenheit und Blindheit, auserdem bewegt er sich um 75% langsamer wenn er unter einer Wassermagieverhexungleidet.(Attribut:Wassermagie)



Packeis

Energie: 15
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 10 Sek

Art(Verhexung). (10...25)sek ist der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Packeis verhext, solange diese Verhexung anhält erleidet der Gegner immer wenn er sich bewegt, jede Sekunde 20 Punkte schaden
(Attribut: Wasssermagie)



"Wir machen keine halben Sachen !"

Energie: 15
Casttime: 1/4 Sek
Cooldown: 10 Sek

Art(Elite-Schrei) Jeder Gegner in Höweite wird(14...24)sek mit "Wir machen keine halben Sachen !" belegt, sinken die Lebenspunkte eines mit "Wir machen keine halben Sachen !" belegten Gegners unter 50% verliert er 35% seiner maximalen Lebenspunkte. Sind die Lebenspunkte, des Gegners bereits unter 50% wird er zu Boden geworfen und leidet 15sek an Benommenheit.
(Attribut:Führung)

rotating monk
28.03.2008, 20:53
fuer necros :

dienerbindung
eliteverzauberung
todesmagie
15nrg
1 castzeit
30 recast

die nächsten 5-20 sec greifen alle diener das von dir anvisierte ziel an.

----------------------

"ich kenne meine pappenheimer"
todesmagie
10 nrg
0 castzeit
5 recast

der näheste, von dir in den letzten 30 sec nicht angepeilte diener, wird dein ziel sein. todesmagie unter 10, 50%chance auf misslingen.


grtz.

Metal&Fantasy
28.03.2008, 21:17
Waldläufer

1. Meister des Bogens
Energie : 15
Castzeit: -
Recast : 30
Elite-Haltung
Während der nächsten 5...15 Sek. bewegen sich eure Pfeile doppelt so schnell und können nicht geblockt werden, wenn ihr verzaubert seit fügen eure Pfeile zustätzlich 5...10 Punkte Schaden zu.
[Attribut: Treffsicherheit]

2. Zorn der Natur
Energie : 25
Castzeit: 5
Recast : 60
Elite-Naturial
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle 5 Sek erleidet jedes Lebewesen im Bereich 10...25 Punkte Blitzschaden wann immer es verzaubert wird oder eine Verzauberung entdet. Dieser Geist stirbt nach 30...90 Sek, wenn dieser Geist stirbt werden alle verzauberten Lebewesen 1...5 Sek geblendet.
[Attribut: Überleben in der Wildnis]

3. Präziser Schuss
Energie : 10
Castzeit: -
Recast : 5
Bogenangriff
Schießt einen Pfeil auf den Gegner ab der nicht geblockt werden kann, bei einem Treffer fügt dieser Pfeil +1...16 Punkte Stichschaden zu, solltet ihr einen Gegner in Bewegung treffen wird dieser 1...10 Sek verkrüppelt und erleidet 1...16 Punkte Schaden
[Attribut: Treffsicherheit]

4. Meisterhafte Abwehr
Energie : 5
Castzeit: -
Recast : 20
Haltung
Während der nächsten 3...9 Sek erhaltet ihr eine 75% Angriffe zu blocken, wenn ihr auf diese Weise eine Angriffsfertigkeit blockt wird diese für 1...5 Sek deaktiviert. Wenn diese Haltung endet werdet ihr um 15...50 Punkte geheilt.
[Attribut: Fachkenntnis]

5. Tausend Fallen
Energie : 25
Castzeit: 3
Recast : 25
Elite-Falle
Erstellt eine Falle an euer aktuellen Position. Wenn sie ausgelöst wird erleidet das Ziel für jeden Rang auf Überleben in der Wildnis 5 Punkte Stichschaden und wird zu Boden geworfen. Nach 60 Sek kann diese Falle auch von Verbündeten (bzw. euch selbst) ausgelöst werden. Während der Verwendung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden. Diese Falle hält 90...120 Sek.

Weitere werden folgen...

5.Element-Mage
28.03.2008, 21:57
Man kennt das ja, Waldi-Trapping und dann setzt man versehentlich die Fallen falsch, der Gegner läuft nicht hinein, usw. Jetzt gibt es endlich eine Fertigkeit, die da Abhilfe schafft.

Fallensammlung (Collect the Traps)
Energie: 20
Wirkzeit: 10 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Fertigkeit. Sammelt alle noch aktiven Fallen an Eurer aktuellen Position zusammen. Davon betroffene Fallen werden in der Dauer um 5...20 Sekunden verlängert. Alle Eure Fallen-Fertigkeiten werden neu aufgeladen.
(Attribut: Überleben in der Wildnis)

Gravan Grosax
28.03.2008, 22:23
Blutopfer

2 gleiche name auf 2 skills mit jeweils unterschiedlicher wirkung is nich so toll
ach gibts zum glück noch nich den skill :D




.........O....Ich schwör ich wust nich dass es des Namen schon gibt (spiel kein Nekro)^^....abba au egal könntet euch ja nen annern Namen einfach hindenken^^




jetzt no nen skill...........

Assa

Teleport der schnellen Mantis

10 Energie
3s Castzeit
5s Recast

Teleportiere dich zu deinem Gegner, füge ihm 50 Schadenspunkte und eine tiefe Wunde zu. Wenn ihr Verzaubert seit trifft dieser Angriff nicht und ihr werdet zu Boden geworfen

shOckaxe
29.03.2008, 20:42
Attribut: Flüche

Energie: 15
Wirktzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden

Elite-Verhexung: Tödlicher Zug

Opfert 33% eurer maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erleidet der Feind 10-30 Schaden pro Sekunde. Wenn der Feind nach 10 Sekunden nicht vernichtet wurde, verliert ihr eure gesamte Energie, eure Fertigkeiten werden nach 10 Sekunden wieder aufgeladen und ihr müsst 90-70% eurer maximalen Lebenspunkte opfern.


Attribut: Flüche

Energie:15
Wirktzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 8 Sekunden

Elite-Zauber: Dunkler Nebel

Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden für jede wiederaufladene Fertigkeit von euch 70-100 Punkte Schattenschaden. Wenn ihr unter einer Verzauberung oder Verhexung leidet, erleiden die Feinde für 8 Sekunden eine Degeneration von 2-5. Ihr opfert nachdem ihr diese Fertigkeit verwendet habt für jeden Feind den ihr getroffen habt 5% eurer maximalen Lebenspunkte.


Attribut: Blutmagie

Energie:10
Wirktzeit: 0.25 Sekunden
Wiederaufladezeit: 2 Sekunden

Elite-Verzauberung: Blut des Grenth

Opfert 33% eurer maximalen Lebenspunkte: 10 Sekunden lang, erfreut sich der Verbündete einer Lebensregeneration in Höhe von +3-9 und einer Energieregeneration von +2-4.

M1cr0
29.03.2008, 22:41
Energiesaugender Stoß

Energie: 5
Wirkzeit: 0
Wiederaufladungszeit: 60sec

Elite - Schwertangriff. Der Gegner verliert 1/4 seiner Energiepunkte

Peppi
29.03.2008, 22:45
Atribut Todesmagie

Fleisch Titan Beschwören

Energie: 25
Wirkzeit: 2
Wiederaufladungszeit: 30

Elite Beschwörung Erschafft einen Fleischtitan mit dem lvl 5..25
Wenn Fleisch der Fleischtitan stirbt erhaltet ihr 2 Vampirschrecks
Es kann immer nur ein Fleischtitan Erweckt werden

Zeedor Flux
30.03.2008, 00:07
Angriff der Chimäre

Energie: 15
Cooldown: 15 Sekunden

Elite-Begleithandangriff. Muss einen Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff einen Gegner in einer Haltung trifft, fügt ihr +5-10 Punkte Schaden und 2-9 Sekunden lang eine Blutung zu. Trifft dieser Angriff einen Gegner mit einer Verzauberung, fügt ihr +5-10 Punkte Schaden und 2-9 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft der unter einer Verhexung leidet, fügt ihr + 5-10 Punkte Schaden zu und vergiftet den Gegner 2-9 Sekunden lang. Treffen alle 3 Bediengungen zu verdoppelt sich der zusätzliche Schaden, sowie die Dauer der Zustände. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
(Attribut: Kritische Stöße)

Excelior
30.03.2008, 12:42
Gemeinsames Opfer

Energie: 25
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 40 Sek

Zauber. Opfert 99% Eurer Lebenspunkte. Der Gegner erleidet Schaden in Höhe der geopferten Menge. Schlägt Gemeinsames Opfer fehl, verliert ihr 99% Eurer Energie.
(Attribut: Flüche)

burn spacke
30.03.2008, 13:35
Exuros Referenz

Energie: 15
Casttime: 2 sek
Recast: 30 sek

Elite Verhexung: Ihr verhext den Gegner 3...10 sek mit Exuros Referenz. Wann immer ihr dem verhexten Gegner Feuerschaden zugefügt wird, wird er zu Boden geworfen und erleidet 5...20 Punkte Schaden. Diese Verhexung führt zu Erschöpfung (Feuermagie)
______________________

Schattenhieb

Energie: 10
Casttime: 1
Recast: 25

Ihr fügt dem Gegner 30...75 Punkte Schattenschaden zu. Wenn seine Lebenspunkte nach dem Zauber noch über 50% betragen, Verliert der Gegner eine Verzauberung.(Blutmagie)
______________________

Heilender Ausgleich

Energie: 5
Casttime: 1
Recast: 12

Der Verbündete(bzw ihr selbst) wird um 25...65 Punkte geheilt. Wenn er an einem Zustand leidet, wird eine Verhexung entfernt.(Heilgebete)

Eryon
13.04.2008, 21:01
Ele

Name: Feuerwand

Energie: 10
Casttime: 3/4 Sek
Cooldown: 5 Sek

Art: Zauber. An der Postition des Gegners entzündet sich eine Feuerwand, welche 10...90 Schaden pro Sekunde verursacht. Wenn sich die umliegenden Gegner bewegen, brennen sie für 1...6 Sekunden.

Attribut: Feuermagie

eisvogel
13.04.2008, 21:24
Zurückgebliebenheit
10 Energie 1/4 Castzeit 1 Recast
Verhexung
Der Gegner verliert nach 3 Sekunden 3...15 Energie. Diese Verhexung endet
vorzeitig, wenn er eine Fertigkeit benutzt. (Beherrschungsmagie)

Aggressiver Hieb
10 Energie 10 Aufladezeit
Angriff
Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet ihr 0...2 Adrenalin. Falls ihr in einer Haltung seid, fügt ihr 5...21 Extraschaden zu. (Stärke)


Fokus der Verdorbenheit
5 Energie 2 Castzeit 12 Recast
Vorbereitung
Für 18 Sekunden fügen eure Angriffe +0...16 Schaden zu. Falls ihr an einem Zustand leidet, fügt ihr zusätzlich +0...16 Schaden zu. (Überleben in der Wildnis)

Loyaler Angriff
Elite-Tiergefährtenangriff
5 Energie 5 Recast
Falls ihr weniger Lebenspunkte als euer Tiergefährte habt, fügt dieser Angriff +14...30 Schaden zu. Falls ihr mehr Lebenspunkte als euer Tiergefährte habt, entzieht euer Tiergefährte durch den Angriff 30...60 Lebenspunkte.

Gier
Verzauberung
5 Energie 1/2 Castzeit 5 Recast
Für 5 Sekunden wirkt ihr eure Zauber 50% schneller und erhaltet 30 Lebenspuntke, wann immer ihr einen Zauber (zu Ende) wirkt. Wenn Gier endet, verliert ihr 10 Energie. (Mesmer-Kein Attribut)

Verhexungen beschützen
15 Energie 1/4 Wirkzeit 15 Recast
Verhexung
Falls der Gegner an 2 oder mehr Verhexungen leidet, kann er für 0...5 Sekunden nicht das Ziel von Zaubern seiner Verbündeten werden. Falls der Gegner an einer oder weniger Verhexungen leidet, verliert ihr 10 Energie und der Gegner erleidet 15...50 Schaden. (Illusionsmagie)

nexxus09
13.04.2008, 21:30
Tot
Energie:0(siegel
wirkzeit1/4
recast 10sek

ihr verliert alle euer Verzauberungen und sterbt

DaShadow
13.04.2008, 23:42
@nexxus: lol wer brauch schon ein selbstmord siegel o.O
@topic:
''Nur gucken nicht anfassen"
energie:15
cast:0
recast:60

Elite Schrei (10..20) Sekunden lang schlagen gegnerische angriffe fehl.
Wenn "nur gucken nicht anfassen" endet seit ihr pro fehlgeschlagenen angriff gegen euch 2 sek. betrunken (Deldrimor titel)

/edit:
Unterstuetzend war Nirva
energie:10
cast:3sek
recast:40

Elite Gegendstandszauber
Halte Zeit: 35 sek
wenn ihr Unterstuezend war Nirva fallen laesst beschwoert ihr drei Geister herrauf.
Pro sekunde die ihr Unterstuezend war Nirva getragen habt bekommt iht fuer jeden Geist in hoehrweite (1..9) Energie punkte.
(Zwiesprache)

maasy
14.04.2008, 00:58
FürbitteL der HeilungL [ Heilgebete ]

Energie 5
cast time 3/4
Zauber: Heilt Verbündeten bzw. euch selbst um 20..67..85
Recharge 2

Dwaynas Küsslein [Heilgebete]
Energie 5
cast time 1
Zauber: Heilt Verbündeten um 20..57..75 pro verzauberung und verhexung zusätzlich 35 Heilung.
Recharge 3

Dwaynas Adern [ Heilgebete]
Energie 5
cast time 3
Zauber: Belebt den Anvisierten Verbündeten mit 20..60..75 % Mana und 20..60..70 % Leben. Außerdem fügen die Angriffe des "gerezzten" 25 % weniger Schaden zu und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 25 % verringert. ( Dauer 60 Sekunden lang ) [ Range: Aggroradius ]
Recharge 25


Summe aller Freuden [ Gunst der götter ]
Haltung [ elite ]
Energie 5

Euere nächste Fertigkeit wird 11..22..33..38% Schneller gewirkt kostet 11..22..33..38 % wengier Energie läd 11..22..33 ..38% schneller auf Heilt um 11..22..33..38% mehr, hält 11..22..33..38% länger und fügt 11..22..33..38% mehr Schaden zu.

Recharge 10

Strike Hellfire
14.04.2008, 06:31
Erdbeschwörung Erdmagie

Energiekosten: 10
Castzeit:1
Wiederaufladezeit:45

Bschreibung:60 Sekunden lang seit ihr mit ERdbeschwörung verzaubert in der Zeit fügt ihr unter Einfluss einer Erdwaffe 1-20 punkte mehr schaden zu.


:D :D :D :D :D fehlt einfach noch

Jungel
15.04.2008, 20:53
eismauer
energie:15
castzeit: 5sek
recast: 45 sek

fertigkeit für ele gedacht
alle umstehenden geschöpfe werden in einen großen eisblock eingefrohrer und haben 5 sekunden(solange hält der block) eine energie und lebensregeneration von +5 dabei kann man aber dan auch nichts machen

meinermeinung nach ne lustige fertigkeit ^^

Jungel
15.04.2008, 21:17
fleischgigant oder riesenklops ^^
energie:20
castzeit:8sek
recast:30sek

fertigkeit für nekro gedacht
ein toter boss egal welcher klasse wird zu einem riesen fleischmonster beschworen (etwa 3x so groß wie der fleischgolem und etwa 4-5 mal stärker), das fleischmonster stirbt nach 45 sek (kann nicht gehealt oder aus der selben leiche neubeschworen werden)



waldläufer kämpfen alleine
energie:15
castzeit:1sek
recast:40sek

für waldi gedacht
wenn der waldi die einzige oder letzter überlebender in der gruppe ist macht er über 10sek +200dmg hat+200 leben und +50rüstung und bewegt sich 85% schneller



puzzel des meisters(A,B,C)
energie: 20
castzeit: 10sek
recast: 2min

fertigkeit für ritu gedacht
für die fertigkeit wird der geist eines dämonen herbeigerufen, man braucht 3 ritus mit den jeweiligen elitefertigkeiten A, B und C ! wenn sie die fertigkeiten von A nach C hintereinander benutzen (man hat eine kurze zeit) wird der geist beschworen, er macht 300dmg und kann recht schnell angreifen, jedoch hat er eine nicht so große reichweite und hält nur 20 sekunden

Darki92
15.04.2008, 21:38
Sind schon echt saugeile und gut überlegte Skills dabei, wie "Keine Panik", Exuros Referenz und Seele anketten (habs nich ganz geschafft), die nicht zu überpowert und doch recht nütlich wären. Doch ich finde, gut 98% der Skills würden zu neuen IMBA-Builds und nervigen Lame-Teams führen. Ihr müsst doch überlegen, warums bei so 'ner Menge toller Vorschläge und Ideen keine neuen Skills gibt und viele auch bestimmt nie geben wird (vielleicht gw2, wer weiß :rolleyes:, aber damit kenn ich mich eh nich aus ;)). Alle Klassen sind im Großen und Ganzen gut überlegt und wer ein bisschen nachdenkt findet auch mit den jetzigen Skills gute Balanced-Builds (für PvE wie auch PvP) ohne mit manchen neuen Skills einige Klassen zu bevorteilen (zumal einige der Skills hier einfach nicht zu der vorgeschlagenen Klasse passen).

Das wars von mir :wink:

MfG Darki :p

€ außerdem: A-Net hat mit "Ursan" schon einen der größten und schlimmsten Fehler überhaupt gemacht :grumpy:

€²: achso, das is ja voll OT :yikes:

Assasine: Kritische Tödlichkeit

Energie: 15
Castzeit: 1/2 sek
Cooldown: 25 sek

Elite-Verhexung (Tödliche Künste). Ihr werdet zur aktuellen Position des anvisierten Gegners befördert und dieser wird mit Kritische Tödlichkeit verhext. Wenn ihr in den nächsten 0-6 Sekunden einen kritischen Treffer auf diesen Gegner landet, wird er zu Boden geworfen und erleidet pro 2 Ränge in Kritische Stöße 1-10 Punkte zusätzlichen Schaden. Wenn Kritische Tödlichkeit vorzeitig endet, leidet der Gegner für 7-17 Sekunden unter den Zuständen "Blutung" und "Gift" und verliert 1-3 Verzauberungen.

Wems nicht gefällt ---> Pech gehabt :nod:

beleth
15.04.2008, 22:26
Glücksspiel 15 Mana 1 Sec Wirkzeit 20 Sec Recast
Mesmer; Kein Attribut, Zauber

Diese Fertigkeit hat eine 33%ige Chance, sofort zu scheitern. Ihr habt eine 33%ige Chance dem Gegner einen zufälligen Zustand zu geben. Ihr habt eine 33%ige Chance dem Gegner eine 15 sekündige Lebensdegeneration von 2 zu geben. Ihr habt eine 33%ige Chance, den Gegner zu Boden zu werfen. Ihr habt eine 33%ige Chance, dem Gegner 75 Schaden zu geben. Solltet ihr beim Wirken dieser Fertigkeit scheitern, wird sie weitere 30 Sekunden deaktiviert und ihr erhaltet 50 Punkte Schaden und einen zufälligen Zustand. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

M3lk0R
15.04.2008, 22:51
/killall

darauf warte ich schon ne ewigkeit...

Darki92
15.04.2008, 23:02
ey hat schon jemand gemerkt was das für'n OberIMBARoXXoR-Skill ist!? :iro:


Krieger

Bis in den Tod
Stärke. RC: 60 Sekunden // CT: - // NRG: 15

Elite-Fertigkeit. Für 3-6 Sekunden lang erhaltet Ihr die maximale Laufgeschwindigkeit. Solltet Ihr in dieser Zeit in den Nahkampf verwickelt werden, so sterbt Ihr und dem Gegner und allen unmittelbar umstehenden Gegner werden 25-60% eurer zum Todeszeitpunkt aktuellen Lebenspunkte als Schaden zugefügt. Der Gegner kann nicht durch "Bis in den Tod" sterben.


Ganz abgesehn von der "maximalen Laufgeschwindigkeit" (xDDDD), ist das der größte Schrott dens nur gebn kann. :D
"... so sterbt ihr,... Der Gegner kann durch Bis in den Tod nicht sterben." Für mich bedeutet das ganz praktisch: Du stirbst und der Gegner nicht (unnützes Opfer!?) und dann isses !?Elite!? und kostet 15 E???
So und nun zum geilsten Teil: "...25-60% eurer zum Todeszeitpunkt aktuellen Lebenspunkte als Schaden..." das wären imo genau 0, weil Tod = 0 hp ---> 0hp x 60% = 0 :rolleyes:
entweder nich ganz nachgedacht oder totales Kellerkind xD
sry aber bei dem Skill musst ich mich so wegschmeißen, das glaubt ihr gar nich xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

MfG Darki

derwischdennis
15.04.2008, 23:14
Gemeinsames Opfer

Energie: 25
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 40 Sek

Zauber. Opfert 99% Eurer Lebenspunkte. Der Gegner erleidet Schaden in Höhe der geopferten Menge. Schlägt Gemeinsames Opfer fehl, verliert ihr 99% Eurer Energie.
(Attribut: Flüche)
in 99,9% der Fälle werdet ihr also beide sterben, toller skill.

M3lk0R
15.04.2008, 23:24
*gg*
is auf jeden fall lustig der thread, auch wenn oben steht "non-fun"

ein paar skills sind echt ganz nett, aber 90% sind dummfick oder total overpowered - abgesehen davon, dass es anet nen sch****dreck kümmert, ob wir hier skills basteln oder nicht...





jetzt noch kurz ernsthaft... nein eher ontopic...

nen skill fürn ranger:

Nature's Return
Attribut: Expertise
Elite-Fertigkeit
Energiekosten: 10
Castingtime: 3/4
Recharge: 10

Entfernt 0...5 Verhexungen vom berührten Verbündeten. Für jede auf diese Art entfernte Verhexung leidet das Ziel für 20...10 Sekunden unter einem zufälligen Zustand.

ScyOfficial
16.04.2008, 02:13
scheinbar ist der Post zu lange - da ich aber keine lust habe die jetzt einzeln in posts zu unterteilen verlinke ich mal ins Fiktive skills (bzw, fiktive klassen) forum der RAF: http://rafgilde.siteboard.de/rafgilde-post-247.html#247

Mr. T
16.04.2008, 14:13
Segen des Norris
30[NRG]20[CZ]60[RC]

Elite-Beschwörung. Ihr beschwört einen Chuck Norris der Stufe 1.000.000.000³, der über Round-House-Kick verfügt. Es kann jeweils nur ein Chuck Norris aktiv sein. Diese Fertigkeit wird für 1.000.000.000³ Sekunden deaktiviert.

Jetzt mal der Skill über den unser Chucky verfügt:

Round-House-Kick
1[NRG]1[RC]

Elite-Fertigkeit. Alle Gegner in der Instanz werden mit dem Round-House-Kick getroffen. Sie sterben sofort und lassen all das Loot fallen, das sie droppen könnten.

DogLife
16.04.2008, 14:38
Irgendein Ele Selfheal wär mal schön.

z.B.

Ätherzuflucht
Verzauberung
Attribut: Energy Storage
Energiekosten: 5
Wirkzeit: 1/2
RC:20

Für 5 Sekunden beträgt eure Energieregeneration 0, dafür erhaltet ihr für 10 Sekunden eine Lebenspunktregeration von 0..8.

Melk
16.04.2008, 14:49
Irgendein Ele Selfheal wär mal schön.


sry für ot, aber was bewirkt den bitte schön glyphe der wiederherstellung?

Ario Cola
16.04.2008, 14:51
Irgendein Ele Selfheal wär mal schön.Oder Wiederherstellungsaura?

Darkmage
16.04.2008, 15:04
ich wäre ja mal für sowas wie das hier:
Ätherfleisch
Elite- Verzauberung
Energiespeicherung
Enegiekosten 15
Wirkzeit 1
Recast 40
10-25 sekunden erleidet ihr um 80% weniger schaden aus allen quellen, jedoch wird euch immer wenn ihr schaden erleidet, der sonst mehr als 10-33% eurer lebensenergie vernichten würde 5-3 punkte energie abgezogen und dem angreifer gutgeschrieben

Basileus
16.04.2008, 15:36
scheinbar ist der Post zu lange - da ich aber keine lust habe die jetzt einzeln in posts zu unterteilen verlinke ich mal ins Fiktive skills (bzw, fiktive klassen) forum der RAF: http://rafgilde.siteboard.de/rafgilde-post-247.html#247

Da herrscht ja reges Treiben. ;)

greeni
16.04.2008, 16:40
Killt die Bären!
Monsterskill
e:5
castzeit: 0,25
recast:30
Alle Ursan in dem Berecih verlieren ihre Bärenform und werden mit1%ihrerr lebenspunkte in ihrer Normalen Form zurückverwandelt,allerdings wird ihnen immernoch angezeit das sie in der Ursan Form sind, so laufen alle Ursans wie normal wild auf die gegner drauf ohne zu denken....*iro*

ich spiele auf ursan also net mekern

Knochen Zerschmettern
ene:10
Cast: 1
cool: 30

Ein beliebiger Diener in der umgebung wird mit Knochen Zerschmettern verhext, er bewegt sich nun 80% langsamer und hat eine doppelt so hohe natürliche Lebenspunkt degeneration. Falls er stirbt hinterlässt er eine verwertbare pfütze.

ScyOfficial
16.04.2008, 16:45
Da herrscht ja reges Treiben. ;)

Ja... ok... ich bin der einzige der da skills postet :D
aber da das an die 200 mittlerweile sind und damit nicht mehr in einen wt post passen konnte ich es jetzt nicht anders darstellen...

vllt mach ich mir heute nacht ja mal die mühe und erstelle 10 posts ;)
aber das will ich euch dann doch nicht antun^^

Cuze!
16.04.2008, 16:47
Gemeinsames Opfer

Energie: 25
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 40 Sek

Zauber. Opfert 99% Eurer Lebenspunkte. Der Gegner erleidet Schaden in Höhe der geopferten Menge. Schlägt Gemeinsames Opfer fehl, verliert ihr 99% Eurer Energie.
(Attribut: Flüche)

Das ist ja mal ein geiler Skill :D
Neuer Imba-Spike: 8x Necro/Monk mit dem Skill, heal party hardrez, Lebendige segnung und der totalste imba-spike wäre geboren... Denn welcher gegner hat schon ca. 900hp?
Jetzt muss jeder Spiker nur noch auf ein einzelnes target gehen und der Kampf wäre innerhalb von 3sec zuende...

Hunter of Evil
16.04.2008, 19:44
Leibwächter

Adrenalin:8
Castzeit:3/4
Recast:20

Elite-Haltung.10...15 Sekunden lang leidet ihr den Schaden den Verbündeten in der Nähe zugefügt wird.Außerdem erhaltet ihr +50...150 Rüstung und habt eine 10...45% Chance Nahkampf-Angriffe zu blocken.(Attribut: Taktik)

"Knapp daneben ist auch vorbei!"

Energie:10
Castzeit:1/4
Recast:15

Schrei.5...10 Sekunden lang bewegt ihr euch um 10...25% schneller und habt eine 10...25% Chance Geschosse zu blocken.

Sir Langelatt
17.04.2008, 10:30
Ele:

Meister des Windes:[e], 10 Energie, Verzauberung., Recast 60 Sekunden, 3/4 Castzeit

Verzauberung. Für 60 hat all eurer zugefügter Blitzschaden eine Chance von 5....29%, den Gegner zu Boden zu werfen, und eine Chance von 5...29%, eine "Entladung" zu verursachen, womit alle umstehenden Gegner zusätzliche 25 Punkte Blitzschaden erleiden.

Meister der Erde:[e], 10 Energie, Verzauberung., Recast 60 Sekunden, 3/4 Castzeit

Verzauberung. Für 60 Sekunden hat all eurer zugefügter Erdschaden, eine Chance von 5....29%, dass der Gegner unter Schwäche leidet. Außerdem besteht eine Chance von 5...29%, geschwächte Gegner zu Boden zu werfen.

Meister des Feuers:[e], 10 Energie, Verzauberung., Recast 60 Sekunden, 3/4 Castzeit

Verzauberung. Für 60 Sekunden hat all eurer zugefügter Feuerschaden eine Chance von 5....29%, den Gegner für 10 Sekunden in Brand zu setzen. Es besteht außerdem eine Chance von 5...29%, brennende Gegner unter Benommenheit leiden zu lassen.

Meister des Wassers:[e], 10 Energie, Verzauberung., Recast 60 Sekunden, 3/4 Castzeit

Verzauberung. Für 60 Sekunden hat all eurer zugefügter Wasserschaden eine Chance von 5....29%, den Gegner um 50% zu verlangsamen. Es besteht außerdem eine Chance von 5...29%, dass getroffene Gegner unterbrochen werden, und unterbrochene Fertigkeiten für zusätzliche 10 Sekunden deaktiviert werden.

Ritualist: Unsterblich war Sokugon[E], 10 Energie, 60 Sekunden Recast, 1/4 Casttime

Gegenstandszauber. Haltet Sokugons Asche für 10 Sekunden lang. Wenn ihr sie fallen lasst, erhalten alle Gruppenmitglieder für 20 Sekunden +20 Rüstung, und werden um 100 Lebenspunkte geheilt, und erhalten 10 Energie.

Assassine: Tritt des Schweigens [E] 5 Energie, Recast 10.

Fertigkeit. Trifft den Gegner mit einem gezielten Tritt. Dieser fügt 28....40 Punkte Schaden zu. Wenn er den Gegner während des Wirkens einer Fertigkeit trifft, wird dieser unterbrochen und leidet 1...12 Sekunden lang unter Benommenheit. Zählt als Leithandangriff.

omfg.pati
17.04.2008, 14:34
Dwaynas gepeinigte Seite
Energie: 10
Casttime: 5
Recast: 10
Elite-Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet , wird kritischer Schaden gegen den Feind gerichtet. (wenn der Schaden mehr als 100-50 Punkte beträgt) (Attribut: Peinigungsgebete)



Erweck den Farmer in dir..

eisvogel
17.04.2008, 17:32
Enraged was Togo (Wütend war Togo)
Elite-Gegenstandszauber

1 Energie 10% Opfer 1/4 Castzeit 5Recast
Haltet Togo's Asche für 0...5 Sekunden. Währen ihr siene Asche haltet, müsst irh für Zauber keine Lebenspunkte opfern. Wenn ihr die Asceh fallen lasst, erleiden umstehende Gegner 0...25 Blitzschaden. (Kanalisierung)


Bindung zur Geisterwelt
Verzauberung
10 Energie 2 Castzeit 45 Recast
Für 30...60 Sekunden erhaltet ihr eine 50%ige Chance zu blocken während dem Wirken von Bidneritualen. (Spawning Power)


Geist der Aggression
Elite-Binderitual
15 Energie 3 Castzeit 30 Recast
Dieser Geist stirbt nach 30...75 Sekunden. Angriffe dieses Geistes fügen 5...40 Schaden zu und verursachen beschädigte Rüstung bei angreifenden Feinden für 10...20 Sekunden. (Zwiesprache)

Waffe der Verjüngung
Waffenzauber
5 Energie 17% Lebenspunkte Opfer 1 Castzeit 8 Recast
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhaltet für 10 Sekunden eine Energieregeneration von +1...3. Diese Fertigkeit wird für weitere 5 Sekunden deaktiviert, falls ihr innerhalb der Reichweite eines Geistes seid

DogLife
17.04.2008, 17:46
@ Ario Cola und Melk

Das sind für mich keine wirklichen Selfhealskills. Wenn ich vor etwas flüchte möchte ich nicht erst zwei zauber casten damit ich geheilt werde.

Gornak
17.04.2008, 17:57
Necro, Todesmagie

Horden der Untoten
25 Energie 2 castzeit 60 recastzeit
Lässt aus einer Leiche 1...3 Skelett-Krieger entstehen. Skelett-Krieger fügen 20...42 Schaden zu und haben 10% auf einen kritischen Treffer pro wiederbelbter Skelett-Krieger. Wenn Skelett-Krieger einen Gegner töten, werden aus dieser Leiche 3 weitere Skelett-Krieger belebt.

Ritu, Macht der Herbeirufung
Stimme der Geisterwelt
15 Energie 4 Castzeit 60 recast
Beschwört einen Geist der Stufe 0...16. Pro Stufe hat dieser geist 100 Lebenspunkte zusätzlich (beginnend mit 100 Leben). Während dieser geist in Hörweite ist, kosten eure Schreie und Anfeuerungsrufe nur 50% Energie und werden doppelt so schnell wieder aufgeladen. Pro Schrei der in der hörweite des Geistes benutzt wird, verliert dieser 100...50 leben.

Mesmer, Beherrschung
Energiesturm
15 Energie, 4 Castzeit, 15 Recast
Während ihr Energiesurm ausführt, verliert ihr pro Sekunde 3 Energie. Der getroffene Gegner und alle umstehenden Gegner verlieren für jeden Energiepunkt der während des Ausführens von Energiesturm verloren gegangen ist 10...18...20 Schaden und werden unterbrochen. Angreifende Gegner werden zu Boden geworfen. Alle auf den Boden geworfenen und unterbrochenen Gegner leiden 3...10 Sekunden lang an Benommenheit und Ihr leidet 10...3 Sekunden an Benommenheit

CoyMcCat
17.04.2008, 21:51
Gewitter
Ele; Attribut Luftmagie
10 Energie 2 Castzeit 25 recast
Lässt an der Position des Feindes 4...9 Sekunden lang ein Gewitter entstehen, das Feinde in der Nähe pro Sekunde 14...49 Blitzschaden zufügt.


So ein Weglauf-AoE-Zauber fehlt mir noch in der Sparte Luftmagie xD

-DukE-
17.04.2008, 21:56
Krieger:



Abwartende Haltung (Elite-Haltung)

Energie: 5 Aktivierungszeit: 0 Sekunden Wiederaufladezeit: 10 Sekunden

Während der nächsten 4...7...8 Sekunden schlägt der Nächste Angriff oder Zauber gegen euch fehl und ihr erhaltet 2...4...5 Adrenalinstöße. Der Angreifer bzw. Wirker erleidet 20...86...100 Schaden.
(Attribut: Taktik)

klingt das plausibel?^^


gruß, DukE

Hunting Eagle
17.04.2008, 22:17
Schneesturm 15Energie 2Aktivierungszeit 25 Wiederaufladezeit

An der Position des Gegners wird für 10 Sekunden ein Schneesturm erzeugt. Alle Feinde in der Nähe erleiden pro Sekunde 10....30...35 Punkte Kälteschaden und werden solange sie sich dort aufhalten um 33% verlangsamt.(Attribut: Wassermagie)

des wär so ein skill von mir.

Melk
18.04.2008, 13:21
@ Ario Cola und Melk

Das sind für mich keine wirklichen Selfhealskills. Wenn ich vor etwas flüchte möchte ich nicht erst zwei zauber casten damit ich geheilt werde.

wenn du flüchten musst als ele ist es meisten eh schon zu spät.




mal etwas für den Mesmer

Beherrschungsmagie:

Amok (Verhexung)

10E 2s Wirkzeit 15s Wiederaufladungszeit

3...9...11 Sekunden treffen Angriffe des Gegner alle umstehenden Kreaturen.


ich hoffe die beschreibung, beschreibt auch so, wie ich meine:spec:

Se Greeeen
19.04.2008, 00:54
Energiesperre(Elementarmagier)

Energie: 5
Casttime: 1 Sek
Cooldown: 20 Sek

Elite-Verzauberung. (10...16) Sekunden lang kann eure Energie nicht unter (11...15) Punkte sinken. Wenn die verzauberung endet leidet ihr 10 Sekunden lang an einer Energieregenerattion von -3.
(Attribut: Energiespeicherung)

Vespasian
20.04.2008, 01:40
Ich finde den Thread wirklich super. Ganz großes Plus.
Nur sind manche Skills hier ein wenig owerpowered wie:

Energie Vampir

Energie: 10
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 5 Sek

Verzauberung. Während den nächsten (5...17) Sekunden entziehst du dem Gegner jedesmal (2...5) Energiepunkte, wenn du ihm Lebenspunkte entziehst.
(Attribut: Blutmagie)

Das ist eine Einladung für Toucher, wie sie es noch nie gegeben hat.

Hier mein Skill:

Seelen-Entzug (Seelensammlung)

E: 5
Casttime: 1/2 Sek
Cooldown 20 Sek

Zauber

Entzieht dem Gegner und allen Feinden in der Nähe jeweils 3...7...8 Energie- und 10...40...50 Lebenspunkte.

€ Jo, kann auch ein wenig imba sein, vor allem bei großen Gegnergruppen. Jedoch hat er eine Cooldown von 20 Sek.

Nyall
20.04.2008, 02:11
Mörderische Wut [Elite]

x Adrenalin
Sofort aktivierend
Recast 4

Nahkampfangriff:

Der Gegner erhält für jeden eurer Adrenalin Stöße 1-8 Punkte Schaden.

(Kritische Stöße)



Stoß der Rage [Elite]

x Adrenalin
1/2 Aktivierungszeit
Recast 4

Doppelangriff:

Der Gegner erhält für jeden eurer Adrenalin Stöße 1-8Punkte Schaden.

(Dolchbeherrschung)

Warum Adrenalin nur für Krieger und Paragons?
Geschichtlich haben sich Assassinen auch in Rauschzustände versetzt - zwar vorzugsweise durch Haschisch, aber warum nicht auch hier in Guild Wars durch Adrenalin?^^

5.Element-Mage
20.04.2008, 02:29
So, ich war auch mal wieder ein bisschen kreativ. Irgendwie muss man seinen Postcounter ja hochtreiben :D
_____________________________________________

Asche zu Asche (Ashes to Ashes) [ELITE]
Energie: 20
Wirkzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Elite-Fertigkeit. Die Wirkungen aller in den letzten 10...20 Sekunden gewirkten Gegenstandszauber werden wiederholt.
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
________________________________________________

Staub zu Staub (Dust to Dust)
Energie: 10
Wirkzeit: 1 Sekunde
Wiederaufladezeit: 25 Sekunden

Fertigkeit. Für jede in den letzten 15...25 Sekunden gewirkte Fertigkeit wird ein Feind in der Nähe 5...8 Sekunden lang geblendet. Der gleiche Feind kann nur ein Mal getroffen werden.
(Attribut: Kanalisierungsmagie)
_______________________________________________

Verzweiflungstat (Desperate Deed) [ELITE]
Energie: 25
Wirkzeit: 10 Sekunden
Wiederaufladezeit: 60 Sekunden

Elite-Zauber. Wiederholt die letzten 1...3 gewirkten Zauber sofort und ohne zusätzlichen Energieverbrauch. Ihr verliert Eure gesamte Energie und Eure Fertigkeiten werden 20...15 Sekunden deaktiviert und neu aufgeladen. Dieser Zauber wird zusätzlich 180 Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Energiespeicherung)
______________________________________________

Alte Schuld (Ancient liability) [ELITE]
Energie: 15
Wirkzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladezeit: 30 Sekunden

Elite-Verhexung. 3 Sekunden macht diese Verhexung gar nichts. Wenn diese Verhexung endet werden die letzten 1...3 Verhexungen, unter denen der ausgewählte Gegner in den letzten 5...20 Sekunden gelitten hat, wiederholt. Wenn diese Verhexung frühzeitig entfernt wird treffen die Verhexungen stattdessen Euch selbst.
(Attribut: Beherrschungsmagie)
____________________________________________

Kollektives Gedächtnis (Collective memory) [ELITE]
Energie: 10
Wirkzeit: 0 Sekunde/n
Wiederaufladezeit: 15 Sekunden

Elite-Verzauberung. 3...8 Sekunden lang wird der erlittene Schaden jedes Gruppenmitglieds stattdessen auf die ganze Gruppe aufgeteilt.
(Attribut: Schutzgebete)

Rock0120
20.04.2008, 10:09
Einige nette dabei, jetzt will ich aber auch mal. :)

Krieger
Attribut: Stärke
Energie: 10
Recast: 45 sec
Fertigkeit

Konstitution des Kriegers

Während der nächsten 8....25 Sekunden besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit das Zustände bei euch keine Wirkung zeigen. Für jeden Zustand an dem ihr leidet werdet ihr um 10....30 Lebenspunkte geheilt.


Krieger
Attribut: Taktik
Energie: 5
Recast: 60 sec
"Elite Schrei"

"Bleibt Standhaft"

Verbündete in Hörweite erhalten +10....+20 Rüstung, bewegen sich um 5.....15% schneller und erhalten zusätzlich +50....100 Lebenspunkte

Manahir
20.04.2008, 10:34
Soweit ich das sehe versuchen viele, extreme Skills an hohe Recastzeiten zu binden - allerdings spricht das eher gegen A-Nets "Skillpolitik", da immer wieder Skills an kürzere Recastzeiten gebunden werden...

Damit ich nichts ganz unkonstruktiv bleibe ;)

Leben verzehren [Devour life]

Cast: 3/4, Kosten: 5, Recast: 25s

Vernichtet die angewählte herbeigerufene Kreatur. Ihr erhaltet 0...11 (13) Energiepunkte.

(Attribut Seelensammlung)
_________________________________________________________

Glyphe der Einstimmung [Glyph of attunement]

Cast: 1, Kosten: 5, Recast: 15s

15 Sekunden lang verursacht der nächste von euch gewirkte Zauber nur 50% Erschöpfung.

(Kein Attribut, Elementalist)

Don Karlo
20.04.2008, 11:13
en skill den sich sicher schon viele assaspieler wünschen:

Hinterhalt
Energie 5 (oder 10 bin mir net sicher) castzeit 3/4 recast 15
Kritische Stöße
Schattenschritt zum Gegner. Bei Kritischen Stößen von 5 oder weniger besteht eine 100% wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.

en schattenschritt nur für assassinen ohne hohe recast oder zusatzeffekt. wirds zwar nie geben aber träumen darf man ja mal.

Carne Bowmaster
20.04.2008, 11:25
1 Grenth's letzter Wille (Todesnova Deluxe )

find ich zu imba... zum Beispiel auf einer relique run map.. man kriegt Grenth's letzter wille drauf und opfert sich neben dem gegnerischen runner tot...

naja^^ vllt solls dann auch noch n skill geben den einen dagegen immun macht..

MFG

br serker
20.04.2008, 11:27
Auch für assa

10 Energie 30 recast castzeit 1

20 sekunden lang verliert ihr alle 5...3 Sekunden einen zustand und eine Verhexung
Attribut (schattenkünste)

Black$ycho
20.04.2008, 23:00
Blinde Wut [E]
A: 8 CT: - RC: 8 Sec

Elite-Haltung. Die nächsten 1...8 Sekunden könnt Ihr nicht geblendet werden, Eure Angriffe sind um 33% schneller und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% schneller. Wenn Blinde Wut endet, werdet Ihr für 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Stärke

Superkrieger
21.04.2008, 13:54
mein skill:

+100 rüssi
+500 lp
+20 energie

ihr könnt nich umgeworfen werden, außerdem macht dieser attacke 350 pkt schaden pro sekunde bei umstehenden charaktern. dieser fertigkeit endet nach 60 sekunden. energiereg 4+.

das ganze würd ich DROKNARS MACHT nennen.

Miss Deadless
23.04.2008, 21:00
Kormirs Avatar
Energie: 15
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 30 Sek

Form (Avatar) [Elite]
Für 10...70 Sekunden habt ihr eine 50% Chance Angriffe zu blocken, ihr könnt nicht geblendet werden und fügt heiligen Schaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Mystik)

Damit der Derwisch wat zum blocken hat, das net Unmengen von Energie kostet.

"Schlagt zurück"
Energie: 10
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 30 Sek

Anfeuerungsruf. Für 10 Sekunden fügen alle Gruppenmitglieder in Hörweite Angreifenden Gegnern +10 Punkte schaden zu. Dieser Anfeuerungsruf endet für jedes Gruppenmitglied, wenn es einen nichtangreifenden Gegner trifft.
(Attribut: Führung)

Darkmage
29.04.2008, 18:16
noch was von mir: (sowas such ich schon lange)
Elementarmagier

Gebündelte Energie (elite)
Energie:10
Cast:2sek
Cooldown:15sek
Energiespeicherung
Alle eure energie geht veloren
Der gegner und umstehende kreaturen erleiden für jeden so verlorenen Energiepunkt 1...4 punkte schaden(mit rüstung)
wenn mehr als eine kreatur getroffen wurde erleidet der wirker pro getroffenem feind 100...50 punkte schaden

tja, da wäre man überflüssige energie schnell los^^

Imba Klausi
29.04.2008, 19:21
Name:Die Rache ist mein (Nicht bezogen auf unser geliebtes IWAY xD)
Adrenalin:8
Cast:Angriff
Aufladungszeit:30 sec
Stärke

Nahkampfangriff.Ihr fügt dem Gegner jeweils soviel Schaden zu wie ihr Sterbemalus habt.Nach dem Angriff verliert ihr all euer Adrenalin und werdet zu Boden geworfen.

Mega The ***
30.04.2008, 19:14
Segen des Beschützers:
10...46 Sekunden lang werden eure Schutzgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und Schutzgebet-Verzauberungen geben eine zusätzliche 30%ige Chance zu blocken.

Antiversum
30.04.2008, 19:16
Segen des Beschützers:
10...46 Sekunden lang werden eure Schutzgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und Schutzgebet-Verzauberungen geben eine zusätzliche 30%ige Chance zu blocken.

kostet der auch was und wann läd der sich auf?

eher so 15e und 45s?

ScyOfficial
21.05.2008, 01:38
*ausgrab* :p

Paraparaparaparaparapara =)
(Angaben von Attribut: 0 - 12)

-----------------------------

Paragon / Führung

"Raus da!" (Schrei)
Energie: 5 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 8

Jeder verbündete in hörweite bewegt sich 1 - 5 Sekunden um 33% schneller, wenn er brennt.

--

Paragon / Motivation

Refrain der Konzentration (Echo)
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 15

1 - 4 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. ihr selbst) nicht unterbrochen werden. Jedes mal, wenn der Verbündete unterbrochen werden würde, verliert er stattdessen einen Energiepunkt. Dieses Echo wird jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf endet neu aufgetragen.

--

Paragon / Führung

Ballade der Verteidigung (Anfeuerungsruf)
Energie: 15 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 25

10 Sekunden wird bei jedem Gruppenmitglied das nächste mal, wenn es mehr als 60 Lebenspunkte Schaden durch einen einzelnen Angriff oder Zauber erleidet, dieser um 10 - 47 Punkte reduziert und Ballade der Verteidigung endet.

--

Paragon / Motivation

Energische Schreie (Echo)
Energie: 5 Wirkzeit: 1 Wiederaufladung: 5

10 - 44 Sekunden lang enden Schreie und Anfeuerungsrufe auf den Verbündeten um 50 - 27% schneller. Dafür erhält der Verbündete jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf endet 1 - 15 Lebenspunkte.

--

Paragon / Führung

Arie der Stärke (Elite-Anfeuerungsruf)
Energie: 5 Wirkzeit: 2 Wiederaufladung: 20

10 Sekunden lang erhöht sich bei allen Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Anwendung eines Zaubers, das Attribut, das dieser Zauber trägt um 0 - 2 Punkte.

--

Paragon / Motivation

"Wir sind Stärker als Sie!" (Schrei)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 25

1 - 6 Sekunden lang erhöht sich das Primärattribut jedes Gruppenmitglieds in Hörweite um 2.

--

Paragon / Speerbeherrschung

Blendender Schlag (Speerangriff)
Adrenalin: 8 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: -

Alles Adrenalin geht verloren. Der Gegner erleidet 5 - 17 Punkte zusätzlichen Schaden. Leidet er an einem Zustand, wird er zusätzlich für 1 - 7 Sekunden geblendet.

--

Paragon / Befehlsgewalt

"Unter die Schilde!" (PVE - Schrei)
Energie: 10 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 20

3 - 10 Sekunden lang haben alle Verbündeten in Hörweite eine 50% Chance, Distanzangriffe zu blocken.

! PVP Version !

"Unter die Schilde!" (PVP - Schrei)
Energie: 15 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 15

1 - 2 Sekunden lang blocken alle Verbündeten in Hörweite alle Distanzangriffe.


jaja bestimmt wieder imba :rolleyes:
naja zum nerfen gibts a-net :P
Da (http://winds-of-war.gw-tactics.de/index.php?forum-showposts-5)gibts mittlerweile 46 von mir hrhr

M3lk0R
21.05.2008, 09:26
mein skill:

+100 rüssi
+500 lp
+20 energie

ihr könnt nich umgeworfen werden, außerdem macht dieser attacke 350 pkt schaden pro sekunde bei umstehenden charaktern. dieser fertigkeit endet nach 60 sekunden. energiereg 4+.

das ganze würd ich DROKNARS MACHT nennen.

ich nehme an in capslock...
meinen skill würd ich "Superkrieger" nennen... das ganze kostet 1energie und hat 60 sec recast, sowie 10sec castingtime.
der skill würde 8 slots in der skillbar brauchen und wäre natürlich ein eliteskill...
so im lichtbringerstyle, ohne attribut...
wer den skill benutzt wird solange, er sich in einem gebiet befindet in einen k/mö verwandelt. die waffe wird zu einen peinigungsstab mit 8-16 schaden.
die attributverteilung bleibt wie bisher, die skillbar wird jedoch um genesung, heilender hauch, schmerz ertragen, wiederbeleben und 4 zufällige fertigkeiten der peinigungsgebetelinie erweitert.

Blue Diamond
21.05.2008, 10:47
Lodernde Strahlen
Energie: 10
Casttime: 1 Sek.
Cooldown: 18 Sek.

Zauber. Umstehende Feinde erleiden 12...60...76 Punkte Schaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt.
(Attrib.: Feuermagie)

Tseng
22.05.2008, 21:23
Hatte so einen Anflug von Kreativität :rolleyes:
Ob das Teil gut gebalanced ist, wage ich sehr zu bezweifeln :D

Sten cal Dabran
22.05.2008, 21:37
Lyssas Klage ELITE
Wird der Gegner innerhalb der Nächsten 4...13 Sekunden verhext, leiden zusätzlich 1...4 weitere Gegner in diesem Bereich an der selben Verhexung.

Energie 15 Castzeit 2 Cooldown 30

blackparty
22.05.2008, 21:37
Kampfhaltung

Energie: 5
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 25 Sek

Elite - Haltung. In den nächsten 8 - 17 Sekunden unterbrechen alle eure Kritischen Treffer das Ziel. Wird ein Zauber so unterbrochen wird er für 20 Sekunden deaktiviert.
(Attribut: Stärke)



Der Skill wär ganzschön imba


Schwingender Hammer

Energie: 10
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 15 Sek

Hammer-Angriff. Alle umstehenden Gegner leiden für 5-13 Sek unter kaputer Rüstung.
(Attribut: Hammerbeherrschung)

ScyOfficial
22.05.2008, 22:40
Die Kampfhaltung gibts sogesehn schon als [Unterbrechende Genauigkeit]. Die is nur aus dem Grund nicht imba weils zu wenig assa/waldis gibt bzw. n bogen zu langsam ist.
Was imba wäre ist die deaktivierung...
ansonsten die wirkzeit vllt runter und dann wäre der skill doch garnich so schlecht :cheers:

omg jetzt nerfen wir schon fiktive skills :D


Hmmm... trotsdem mal ein paar Kriegerskills von mir =)

Die Variablen sind von Attributsstufe 0 - 12 gesetzt.

kriegerkriegerkriegerkriegerkriegerkrieger :D

---------------------------------------------

Krieger / Kein attribut

Wahnsinn (Haltung)
Energie: 5 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 12

8 Sekunden greift ihr um 33% schneller an, leidet jedoch unter einer lebenspunktdegeneration von -10.

--

Krieger / Schwertkunst

Verzierte klinge (Schwertangriff)
Energie: 5 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 4

Trifft Verzierte Klinge, so fügt sie +5 - 20 Punkte schaden zu. Wird der angriff geblockt leidet der Gegner 0 - 3 Sekunden an Blindheit.

--

Krieger / Taktik

"Vorsicht!" (Schrei)
Adrenalin: 3 Wirkzeit: - Wiederaufladung: 3

Während der nächsten 10 Sekunden seit ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite immun gegen kritische Treffer. Dieser Schrei endet für jeden Betroffenen nach 2 - 6 Treffern.

--

Krieger / Axtbeherrschung

Axtwurf (Elite-Axtangriff)
Energie: 10 Wirkzeit: 1/2 Wiederaufladung: 15

Alle eure Angriffsfertigkeiten werden 10 - 3 Sekunden deaktiviert. Wirft eine Axt auf den Zielgegner die 15 - 73 Punkte schaden zufügt. Axtwurf führt zusätzlich an sich bewegenden Gegnern zu einer Verkrüppelung, die 1 - 8 Sekunden anhält.

--

Krieger / Stärke

Gedenken (Fertigkeit)
Adrenalin: 6 Wirkzeit: 3 Wiederaufladung: 5

Ihr verliert all euer Adrenalin. Belebt das anvisierte tote Gruppenmitglied mit 1 - 7% pro verlorenen Adrenalinstoß seines Lebens und 0 - 2% pro verlorenen Adrenalinstoß seiner Energie wieder. (Maximal 10 Adrenalin)

--

Krieger / Stärke

"Bereit zu Sterben!?" ("Ready to Die!?") (Elite-Schrei)
Adrenalin: 8 Wirkzeit: - Wiederaufladung: -

All euer Adrenalin geht verloren. 1 - 4 Sekunden greift ihr um 50% schneller an und fügt 1 - 33% mehr schaden zu.

noob-lord
22.05.2008, 23:20
Nekro:
Zombiefiezierung:Verhexung Todesmagie
2 sec Castzeit 15 Mana Cooldown 45 sec

Wenn der vverhexte Gegner in den nächsten 15 sec stirb wird er als Verbünteter mit 50 % leben und 50% energie wiederbelebt. Dieser Verbündete stirbt nach 15-45 sec. nur auf lebende (also nur welche die eine Leiche hinterlassen) NPCs verwendbar.


Blut trinken Zauber Blutmagie
1 sec cast 5 Mana 10 sec cooldown
Benutzt den Kadaver, der euch am nächsten liegt um 25-150 Leben und 2-7 Mana zu erhalten

Geisterheimsuchung: Verhexung Flüche
elite 15 Mana 1 sec Cast 30 sec cooldown
Der gegner erhält für 10-30 sec eine lebensdegeneration von 3-6 und eine 25% wahrscheinlichkeit das seine angriffe und zauber fehlschlagen. immer wenn ein angriff fehlschägt erhält der gegner für jeden Kadaver in der nähe 10-45 schaden.


seelen laben: verzauberung seelensammlung
10 mana 1 sec cast 30 sec cooldown
15-30 sec lang erhallten sie immer wenn eine kreatur stirb 18-58 Leben

Sicke Duck
22.05.2008, 23:29
dwaynas umarmung 5energie 1cast 15 recast

für jeden verbündeten in reichweite wird die ganze gruppe um 10 geheilt

eisvogel
23.05.2008, 00:21
Elementarmagier:
Feuertod
Verzauberung
5 Energie 1/4 Castzeit 10 Recast.
Ihr fangt für 0...8...10 Sekunden an zu brennen. in dieser Zeit erleidet ihr halben Schaden und auf euch gewirkte Verhexungen halten 50% kürzer. Wenn ihr unter dieser Verzauberung sterbt, fangen alle umstehenden Feinde für 0..8..10 Sekunden das Brennen an. (Feuermagie)


Nekromant
Verbündeten Beleben
Verzauberung
15 Energie 3 Castzeit 5 Recast
Der Verbündete wird mit 100% Leben und 10% Energie wiederbelebt und wird für 30 Sekunden mit dieser Verzauberung belegt. solang er unter dieser Verzauberung steht, leidet er an einer Lebenspunktedegeneration von -1. Wenn der Verbündete unter dieser Verzauberung stirbt hinterlässt er einen verwerteten Leichnam. Wenn die Verzauberung Vorzeitig endet, stirbt er.
Todesmagie

Paragon
Markerschütternder Schrei
Fertigkeit
10 Energie 2 Castzeit 20 Recast
Da nächste mal, wenn ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf wirkt, leiden alle Feinde in Hörweite für 2...11...12 Sekunden an Blutung und Schwäche. Führung

noob-lord
23.05.2008, 00:43
Elementarmagier:
Feuertod
Verzauberung
5 Energie 1/4 Castzeit 10 Recast.
Ihr fangt für 0...8...10 Sekunden an zu brennen. in dieser Zeit erleidet ihr halben Schaden und auf euch gewirkte Verhexungen halten 50% kürzer. Wenn ihr unter dieser Verzauberung sterbt, fangen alle umstehenden Feinde für 0..8..10 Sekunden das Brennen an. (Feuermagie)


Nekromant
Verbündeten Beleben
Verzauberung
15 Energie 3 Castzeit 5 Recast
Der Verbündete wird mit 100% Leben und 10% Energie wiederbelebt und wird für 30 Sekunden mit dieser Verzauberung belegt. solang er unter dieser Verzauberung steht, leidet er an einer Lebenspunktedegeneration von -1. Wenn der Verbündete unter dieser Verzauberung stirbt hinterlässt er einen verwerteten Leichnam. Wenn die Verzauberung Vorzeitig endet, stirbt er.
Todesmagie

Paragon
Markerschütternder Schrei
Fertigkeit
10 Energie 2 Castzeit 20 Recast
Da nächste mal, wenn ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf wirkt, leiden alle Feinde in Hörweite für 2...11...12 Sekunden an Blutung und Schwäche. Führung
erster skill etwas sehr stark
2 nen hardrezz mit 3 sec ohne sehr großen nachteil? aber nekro-rezz sollte es schon geben, das ist richtig


grenths diener: verhexung seelensammlung
(elite) 15 mana 5 sec castzeit 60 sec recast
der anwender verliert alle seine Lebenspunkte alle lebenspunkte
gegner verliern 65% ihrer lebenspunkte. für 10-30 sec erhalten gegner in dem gebiet eine lebendegeneration von 5-10 während dieser zeit können keine gegner und der anwender nicht wiederbelebt werden. (Tod durch diese fähigkeit kann zu einem moralverlust führen)

rez evtl eher so
untotes leben: verzauberung (kein attr)
10 mana 3 sec 15 sec recharge
belebt den verbündeten mit 85% seines lebens und 50% seiner energie.
während den nächsten 45 sec erhält der verbündete bei heilung nur die hälfte der lebenspunkte und nimmt doppelten schaden durch heiligen schaden. Schattenschaden ist um 50% verringert und Kälteschden um 20%

Snorri
23.05.2008, 10:49
hab jetzt nicht alles durchgeschaut, hoffe sowas gabs noch nicht:

Ele,Energiespeicherung
Elementarbeschwörung
Elite-Verzauberung
10E 1s CT 45s Recast
Für 60 Sekunden seid ihr mit Elementarbeschwörung verzaubert. Eure Angriffe führen für 1-3s zu Brennen, wenn ihr eine Feuerwaffe führt, verlangsamen den Gegner für 1-5s um 50%, wenn ihr eine Kältewaffe führt, schwächen ihn für 1-4s, wenn ihr eine Erdwaffe führt, und blenden ihn für 1-2s, wenn ihr eine Blitzwaffe führt. Außerdem fügt ihr jeweils 5-17Punkte zusätzlichen Schaden des entsprechenden Elements zu.

Fänd ich mal richtig interessant, wenn ihr das für zu stark haltet könnte man auch noch nen Energieverlust für jeden neu aufgetragenen Zustand einbauen, das wäre aber dann finde ich den Elite nicht wert.

Sten cal Dabran
23.05.2008, 11:04
Schmerz abwägen
Zauber (Heilgebete). Heilt den Verbündeten um 20...50% eurer aktuellen Lebenspunkte.

5 3/4 6



Funkenflug
Zauber (Feuermagie). Der Zielgegner brennt für 1...7 Sekunden.
Für jede Sekunde, die er brennt, wird ein weiterer Gegner in diesem Bereich in Brand gesteckt.

10 1 20




"Gleich ist es vollbracht!"
Schrei (Führung). 1...7 Sekunden lang fügen alle Verbündeten in Hörweite Feinden,
deren Lebenspunkte unter 50% liegen, 10...20% mehr Schaden zu.

5 / 15



Dunkelschreck beleben
Zauber (Todesmagie). Der nächste Kadaver wird als Dunkelschreck der Stufe 1...17 wiederbelebt,
dessen Angriffe für 10 Sekunden zu Blindheit führen.

15 4 10

bundschuh
23.05.2008, 11:36
Grenths ruf

15 Energie
2 sec castzeit
10 sec Aufladenzeit

Die nächsten 2 Flüche/Todes/Blut Zauber werden um 4 AtributsPunkte angehoben und machen zusätzlich 10...15 Punkte schaden. Dieser Skill ruft
erschöpfung hervor und ihr bekommt wahlweise einen Zustand:ill:

noob-lord
23.05.2008, 11:51
hab jetzt nicht alles durchgeschaut, hoffe sowas gabs noch nicht:

Ele,Energiespeicherung
Elementarbeschwörung
Elite-Verzauberung
10E 1s CT 45s Recast
Für 60 Sekunden seid ihr mit Elementarbeschwörung verzaubert. Eure Angriffe führen für 1-3s zu Brennen, wenn ihr eine Feuerwaffe führt, verlangsamen den Gegner für 1-5s um 50%, wenn ihr eine Kältewaffe führt, schwächen ihn für 1-4s, wenn ihr eine Erdwaffe führt, und blenden ihn für 1-2s, wenn ihr eine Blitzwaffe führt. Außerdem fügt ihr jeweils 5-17Punkte zusätzlichen Schaden des entsprechenden Elements zu.

Fänd ich mal richtig interessant, wenn ihr das für zu stark haltet könnte man auch noch nen Energieverlust für jeden neu aufgetragenen Zustand einbauen, das wäre aber dann finde ich den Elite nicht wert.
slow 1-3
blenden 1-4

Assa
Angriff von Hinten: zauber kritische stöße
1 sec cast 10 mana 30 sec cooldown
ihr vollführt einen schtattenschritt hinter dem gegner und vollführt einen kritischen stoß mit +5-18 schaden. dies zählt als leithandangriff

(für elite einen zustand wie knockdown, bluten, tiefe wunde oder verkrüppeln einbauensowie schaden erhöhen)

Herzstecher: elite doppelangriff: kritische stöße
15 mana 10 sec cooldown
muss einem doppelangriff folgen.
sind die lebenspunkte des gegner unter 20% führt dieser angriff zum sofortigem tod.
fügt +10-30 schaden zu, tiefe wunde für 10-20 sec, bluten 12-25 und schäche 5-10 sec. sind die lebenspunkte über 90% auserdem 7-15 sec benommenheit und +6-12 schaden
(an schlangezähne orietniert und für elite aufgebessert)

Xaser
23.05.2008, 12:45
Habt ihr hier eigentlich schonmal über realistische Skills nachgedacht?
Allesamt sind die Vorschläge hier overpowert...

eisvogel
23.05.2008, 12:51
Herzstecher: elite doppelangriff: kritische stöße
15 mana 10 sec cooldown
muss einem doppelangriff folgen.
sind die lebenspunkte des gegner unter 20% führt dieser angriff zum sofortigem tod.
fügt +10-30 schaden zu, tiefe wunde für 10-20 sec, bluten 12-25 und schäche 5-10 sec. sind die lebenspunkte über 90% auserdem 7-15 sec benommenheit und +6-12 schaden
(an schlangezähne orietniert und für elite aufgebessert)

wär schon sehr stark ... zudem sollte es einem begleithandangriff folgen

Ritualist
Qual des Beschwörers
Elite-Verzauberung
15 Energie 2 Castzeit 45 Recast
Für 30...48...50 Sekunden wirken eure Binderituale 33%...60%...66% schneller, aber irh opfert immer 50%...20%..17% eurer Maximalen Lebenspunkte, wenn ihr ein Binderitual gewirkt habt. [Macht des Herbeirufens]

Stärke
Elitebinderitual
15 Energie 3 Castzeit 30 Recast
Dieser Geist stibrt nach 20...43...45 Sekunden. Angriffe des Geistes fügen 5...20 Blitzschaden zu und Feinde, die an einer Verzauberung leiden, erleiden den Zustand Schäche und Beschädigte Rüstung. [Communing]

Kain Krox
23.05.2008, 13:16
Lehre des Schwertes

5 Energie
30 Recast

Elite-Haltung. 5...9 Sekunden lang verursacht ihr mit eurem Schwert +10...25 Schaden. Alle Schwertangriffsfertigkeiten haben eine 25% größere Chance ein Kritischer Treffer zu sein. (Taktik)


Lähmender Schrei

10 Energie
20 recast

Elite-Schrei. Der Gegner erleidet 20...60 Punkte Schaden. Außerdem wird er 5 Sekunden lang mit Verkrüpplung und Schwäche belegt. (Stärke)

Argon
23.05.2008, 13:24
Lähmender Schrei

10 Energie
20 recast

Elite-Schrei. Der Gegner erleidet 20...60 Punkte Schaden. Außerdem wird er 5 Sekunden lang mit Verkrüpplung und Schwäche belegt. (Stärke)

würde das net eher zu nem para passen udn auf fürhrung oder motivation passen?

Melk
23.05.2008, 13:39
Habt ihr hier eigentlich schonmal über realistische Skills nachgedacht?
Allesamt sind die Vorschläge hier overpowert...

ich glaube kaum, dass du dir alle erfunden skills angeschaut hast. also halte dich mit dem wort "allesamt" ein bisschen zurück.


Heilgesang 10E 3sec C 45sec RC
Bindetitual (MdH)

beschört einen geist der sufe 1..7...9. In den nächsten 10...34...42 Sekunden heilen alle Heilzauber von Gruppenmitglieder um 5%...20%...25%. jedesmal wen ein heilzauber gewikrt wird verliert dieser geist 10...40 leben.

(der ist jetzt so schnell schnell entstanden, tut mir leid falls er überpowert wäre.)

Cuze!
23.05.2008, 13:50
noch was von mir: (sowas such ich schon lange)
Elementarmagier

Gebündelte Energie (elite)
Energie:10
Cast:2sek
Cooldown:15sek
Energiespeicherung
Alle eure energie geht veloren
Der gegner und umstehende kreaturen erleiden für jeden so verlorenen Energiepunkt 1...4 punkte schaden(mit rüstung)
wenn mehr als eine kreatur getroffen wurde erleidet der wirker pro getroffenem feind 100...50 punkte schaden

tja, da wäre man überflüssige energie schnell los^^

Und vor allem gäbs die nonplusultra-Farmmethode.
E/mö mit dem Skill, Energiespeicherung auf 15 oder 16 (dass es 5Pkte Schaden pro Energiepunkt gibt), (ultra-)high-Energy-Set und wenn der Skill nochnichtmal Elite wäre, könnte man noch schutzzeichen mitnehmen, sodass man noch nicht einmal stirbt..
Dann muss man es noch irgendwie hinbekommen, 100 Gegner um einen herum zu ballen ohne zu sterben oder interruptet zu werden.

edit: oder man nimmt einfach schild der absorption

Lord Balduin
23.05.2008, 13:50
grenths diener: verhexung seelensammlung
(elite) 15 mana 5 sec castzeit 60 sec recast
der anwender verliert alle seine Lebenspunkte alle lebenspunkte
gegner verliern 65% ihrer lebenspunkte. für 10-30 sec erhalten gegner in dem gebiet eine lebendegeneration von 5-10 während dieser zeit können keine gegner und der anwender nicht wiederbelebt werden. (Tod durch diese fähigkeit kann zu einem moralverlust führen)


2 davon = instant-partywipe.....gar nicht imba ;)

palawan
23.05.2008, 14:03
jaja wunschdenken :wink:

also:

(alle skills bei einem attribut von 12)

Ele:


Feueressenz
Energie:10 Cast:2sek Recast:60sek
Verzauberung. 50 Sekunden seid ihr mit Feueressenz verzaubert.
Jedes Mal wenn ihr einen Zauber mit dem Attribut Feuermagie verwendet, wird ein umstehender Feind für 3 sek verbrannt und erleidet20 Punkte Feuerschaden.

Rodgort`s Macht
Energie:20 Cast:3sek Recast:30sek
Der tote verbündete wird mit 75% seiner Lebens-, und 25% seiner Energiepunkte wiederbelebt und für 20sek mit Rodgort´s Macht verzaubert.
Während er mit Rodgort`s Macht verzaubert ist erleidet jedes mal der Feind, der ihm physischen Schaden zugefügt hat 15 Punkte Feuerschaden.

Erdmagie:

Reinheit der Erde

Energie:10 Cast: 2sek Recast:20sek
Verzauberung. Ihr werdet 15 sek lang mit Reinheit der Erde verzabert. Während ihr mit Reinheit der Erde verzaubert seid, könnt ihr nicht mit zuständen belegt werden und der Feind der euch mit Zuständen belegt hätte lerleidet 25 Punkte Erdschaden.

Dürre der Hitze
Energie:25 Cast:2sek Recast:30sek
Elite-Zauber. An der Position des Gegners wird für 7Sekunden Dürre der Hitze erzeugt. In jeder Sekunde erleiden alle umstehenden Gegner 40Punkte Erdschaden und leiden 5sek an Schwäche.

Luftmagie

Dwaynas Blitz
Energie: 10 Cast:1sek Recast:20sek
Zauber. An der position des Gegners(bzw. des Verbündeten)
kommt Dwaynas Blitz. Alle umstehenden Feinde erleiden 90 Punkte Blitzschaden. Alle umstehenden Verbündeten werden um 90 Punkte geheilt.
Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Entladung
Energie:15 Cast: 0.75sek Recast: 12sek
Zauber.Alle umstehenden Feinde erleiden 85Punkte Blitzschaden und werden 8sek lang geblendet.Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.


Wassermagie:

Flutwelle:
Energie:20 Cast:3sek Recast:50sek
Zauber. Alle Gegner an der Position des Feines werden von einer Flutwelle getroffen und erleiden 90 Punkte Kälteschaden. Ausserdem werden sie bei ihrer Aktion unterbrochen.

so das wars erstmal...hoffe die sind nicht zuuu overpowert...leider fielen mir keine guten skills ein die Wiiirklich was mit der aufgabe des eles zu tun haben^^

Aber das macht wirklich spass sowas zu verfassen.

Metal&Fantasy
23.05.2008, 14:19
Krieger
1. Tödlicher Schwung
5 A / 1 / 10
Attribut: Axtbeherrschung

Elite-Axtangriff. Ihr verliert eure momentane Haltung. Ihr führt einen Rundumschlag aus und fügt jedem Gegner, den ihr trefft +1...32 Punkte Schaden zu. Für jeden Gegner, den ihr trefft erhaltet ihr Adrenalin (max. 1...4).

2. Klingentanz
5 A / - / 5
Schwertbeherrschung

Schwertangriff. Ihr führt 1...3 Doppelschläge gegen einen Gegner aus. Jeder Treffer fügt 1...20 Punkte Schaden zu. Für jeden geblockten Schlag wird diese Fertigkeit für weitere 5...3 Sekunden deaktiviert. Bei der Verwendung dieser Fertigkeit habt ihr -20 Rüstung.

3. Schneller Hieb
5 E / - / 5
Stärke

Nahkampfangriff. Euer nächster Angriff kann nicht geblockt werden und fügt 1...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

4. Finaler Schlag
10 E / - / 10
Schwertbeherrschung

Elite-Schwertangriff. Dieser Angriff fügt 10...30 Punkte Schaden zu (kein zusätzlicher). Wenn ihr einen Gegner trefft, desen Lebenspunkte unter 50% sind, dann erhaltet ihr 1...5 Energie. Wenn ihr einen Gegner mit diesem Schlag tötet, erhaltet ihr stattdesen 3...8 Energie.


Waldläufer
1. Pfeilhagel
15 E / 1 / 5
Treffsicherheit

Bogenangriff. Schießt 1...10 zusätzliche Pfeile los. Das Ziel und umstehende Feinde erleiden +1...15 Punkte Schaden. Pro Gegner den ihr trefft verliert ihr 5...3 Energie.

2. Spitzer Pfeil
10 E / - / 5
Treffsicherheit

Elite-Bogenangriff. Euer nächster Treffer fügt 0...30 Punkte Schaden zu (kein zusätzlicher) und fügt eine Blutung zu, die 0...15 Sekunden anhält. Dieser Pfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

3. "Auf ihn!"
25 E / - / 30
Tierbeherrschung

Schrei. Die nächsten 0...5 Angriffe aller Tiergefährten fügen +5...15 Punkte Schaden zu und können nicht geblockt werden. Ihr verliert 5...3 Energie für jeden Tiergefährten sowie 50...30 Lebenspunkte.

4. Hundert Pfeile
20 E / 2 / 30
Treffsicherheit

Elite-Vorbereitung. Ihr verliert eure momentane Haltung. Für 10...25 Sekunden schießt ihr 1...10 Pfeile auf ein Ziel. Jeder Pfeil fügt eine Blutung von 0...10 Sekunden zu. Jedes Mal, wenn einer eurer Pfeile geblockt wird, verliert ihr 5...3 Energie, oder Hundert Pfeile endet.

Sten cal Dabran
23.05.2008, 22:09
Energische Heilung
Zauber (Heilgebete). Der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird für jeden
eurer maximalen Energiepunkte um 1...3 Lebenspunkte geheilt.

5 3/4 8



Siegel der Aufopferung

Siegel (Schutzgebete). Der Verbündete verliert alle Verhexungen und alle Zustände.
Für jede auf diese Weise entfernte Verhexung verliert ihr 30...11 Lebenspunkte
und für jeden Zustand 5...2 Energiepunkte.

/ 1 12




Flammen ersticken
Zauber (Schutzgebete). Der Verbündete verliert einen Zustand und wird um 13...63 Lebenspunkte geheilt.
War dieser Zustand Brennen, wird Flammen ersticken sofort wieder aufgeladen.

5 3/4 7

Vinnie
25.05.2008, 12:02
"Du Heide!"

Energie: 0
Adrenalin:10
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 60 Sek

Art: Elite-Schrei
Ist der Gegner verzaubert erhält er sofort 50..74 Schaden.
Für jeden umstehenden gegnerischen Mönch erleiden alle umstehenden Gegner 10...36 Schaden.

(Attribut: Stärke)

Bitte um Feedback!

eisvogel
25.05.2008, 12:24
"Move like a Norn!"
Shout
5 E | 0 AC | 10 RC

Für 5...15 Sekunden bewegt irh euch 33% schneller. Während ihr euch bewegt, habt ihr eine Schadenreduzierung von 5...15. [Attribut: Norn-Fertigkeiten]


Alcohol Wipe
Enchantment
5 E | 1/2 AC | 45 RC
Für 30...60 Sekunden erhaltet ihr immer 15...60 Lebenspunkte und 1...5 Energie wenn ihr ein Alkoholisches Getränk trinkt. [Attribut: Deldrimor Fertigkeiten]

Wer anderen einen Grube gräbt...
Skill
15 E | 0 AC | 10 RC
Wann immer ihr in den nächsten 3...20 Sekunden an einer Lebenspunktedegeneration leidet, erhaltet ihr dies als doppelte Lebenspunkteregeneration. [Attribut: Asura-Titel]

"Rroaar, Got You!"
Shout
5 E | 0 AC | 30 RC
Der nächste Angriff ignoriert Blindheit, Verhexungen und kann nicht geblockt werden und fügt 5...20 Extraschaden zu. Falls dieser Gegner ein Charr war, wird die Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. [Attribut: Ebonvorhut-Fertigkeiten]


Dark Light
Enchantment
15 E | 1 AC | 20 RC
Für 5...10 Sekunde haben alle Gruppenmitglieder eine 50% Chance Angriffe von Abaddons Diener zu blocken. [Attribut: Lightbringer]

Kritik erwünscht :D

Vinnie
25.05.2008, 17:07
Krieger

"Hab Dich!"

Energie: 5
Adrenalin:0
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 30 Sek

Art: Elite-Schrei
Wurde dem anvisierten Gegner in den letzten 10...3 Sekunden kein Schaden vom eigenen Charakter zugefügt, und er sich nicht in Schlagreichweite befindet, wird er zu Boden geworfen.

(Attribut: Stärke)

Waldläufer

Herzfinder

Energie: 20
Casttime: 8 Sek
Cooldown: 300 Sek

Art:Elite-Vorbereitung

Die nächste Bogenangriffsfertigkeit fügt dem Gegner +124...249 Schaden zu.

Pfeilsturm

Energie: 20
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 90 Sek

Art:Elite-Bogenangriff
Vorraussetzung: Mindestens 4 Spieler der Klasse Waldläufer in der Gruppe.
Alle dieser Spieler müssen innerhalb von 5 Sekunden diese Fertigkeit benutzen.

Ihr und 3 eurer Waldläufergefährten feuert gleichzeitig 3 Pfeile auf einen Gegner ab, die jeweils 50% Schaden zufügen.
Alle Gegner die den Gegner umstehen erleiden 10% des Schadens.
Treffen alle Pfeile ihr Ziel leidet der Gegner unter einer Blutung und einer tiefen Wunde.

Kritik erwünscht

Isara
25.05.2008, 21:02
k dann beteilige ich mich auch ma:
ele
Flut ( elite )
energie 25
castzeit 3
recast 30 sek
an der position des Gegners wird eine Flut erzeugt. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden die nächsten 10 sek 5-40 punkte Wasserschaden die Sekunde. Gegner die sich bewegen werden alle 2,5 sek zu boden geworfen. Alle Gegner die in dem bereich stehen wenn Flut endet leiden 10 sek an beschädigter Rüstung. Während Feinde in Flut stehen sind sie Gegen Feuerzauber und brennen immun. Dieser Zauber Erschöpfung hervor.

@ eisvogel move like a Norn is nen bissel übermächtig weil man das dauerhaft aufrechterhalten kann ( längere recast), sonst ok
@ balduin hab ihn jetzt nen bissel genervt

Lord Balduin
25.05.2008, 21:06
k dann beteilige ich mich auch ma:
ele
Flut ( elite )
energie 25
castzeit 3
recast 30 sek
an der position des Gegners wird eine Flut erzeugt. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden die nächsten 10 sek 15-50 punkte Wasserschaden die Sekunde. Gegner die sich bewegen werden zu Boden geworfen. Alle Gegner die in dem bereich stehen wenn Flut endet leiden 15 sek an beschädigter Rüstung. Während Feinde in Flut stehen sind sie Gegen Feuerzauber immun. Wenn ihr nicht unter einer Verzauberung steht ruft dieser Zauber Erschöpfung hervor.

@ eisvogel move like a Norn is nen bissel übermächtig weil man das dauerhaft aufrechterhalten kann ( längere recast), sonst ok

aber ein skill mit 500 schaden, praktisch nicht protbar, nicht ausweichbar nach dem ersten hit, der noch nicht mal erschoepfung hervorruft, ist nicht imba?
mal im vergleich, meteorschauer macht 200 schaden weniger, nur alle 3 sekunden knockdown, ist protbar, und verursacht immer knockdown....

EDIT: aber stell dir die alte flut mal im VoD vor....:P

Isara
25.05.2008, 21:11
ok mit dem dmg hab ichs nen bissel übertrieben hast recht^^ musst aber auch sehen das es ne elite is und immun gegen jegliche art von feuer macht

Krieger
energie 5
cast 0
recast 30
Bleib gefälligst hier! (schrei, taktik)
Der euch am nächsten stehende Gegner wird an eure Stelle teleportiert und für 3 sek zu Boden geworfen. Wenn sich dieser Gegner bewegt wird er 5 sek zu Boden geworfen und erleidet 10-50 punkte schaden. Ihr bewegt euch 5 sek um 33% langsamer

Darkmage
25.05.2008, 21:23
Und vor allem gäbs die nonplusultra-Farmmethode.
E/mö mit dem Skill, Energiespeicherung auf 15 oder 16 (dass es 5Pkte Schaden pro Energiepunkt gibt), (ultra-)high-Energy-Set und wenn der Skill nochnichtmal Elite wäre, könnte man noch schutzzeichen mitnehmen, sodass man noch nicht einmal stirbt..
Dann muss man es noch irgendwie hinbekommen, 100 Gegner um einen herum zu ballen ohne zu sterben oder interruptet zu werden.

edit: oder man nimmt einfach schild der absorption


der schaden sollte so laufren, dass man den schaden den man selbst erleidet nicht verhindern kann (also so wie wenn der nekro leben opfert) außerdem wäre der fürs farmen scheisse, da ja alle kreaturen um den gegner (also du auch und verbündete sowieso) den schaden bekommen
p.s.: die 4 schaden pro punkt sin schon für 16

The Clone
25.05.2008, 21:50
[E] Die große Waage
Wunschzauber. Balanced das Spiel von vorne bis hinten durch und damit sind nichtnur die Skills gemeint. Nur einmal pro Account anwendbar.

:(

eisvogel
25.05.2008, 22:29
Mal ein ganze Reihe ^^
E=Energie, WZ=Wirkzeit, AZ=Aufladezeit
Für Attribut von 0...bis 15
Monk:
Heilgebete
Dwaynas Ausgleich
10 E 3/4 WZ 8 AZ
Elite-Zauber
Der Verbündete wird um 1000 Lebsnpuntke geheilt. Für jeden Lebenspunkt, den dieser zuviel erheilt, verliert ihr einen Lebenspunkt.

Verjüngende Saat
5 E 1/4 WZ 5 AZ
Verzauberung
Für 0...25 Sekunden erhaltet ihr immer 0...2 Energie, wenn ihr einen Verbündeten heilt, der über 75% seiner Lebenspunkte hat. Diese Verzauebrung endet vorzeitig, wenn ihr einen Zauber auf euch selbst wirkt.

Gesang der Heilung
10 E 3 WZ 2 AZ
Verzauberung
Für 15 Sekunden erhält der Verbündete eine Lebenspunkteregeneration von +5...15 und erhält 33% mehr Heilung.

Gunst der Götter
Balthasars Gunst
25 E 2 WZ 60 AZ
Eliteverzauberung
Für 60 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 15...45 Feuerschaden wann immer ihr einen Mönchszauber wirkt. Brennende Feine erleiden zusätzlich 10...23 Schaden.

Dwaynas Gunst
25 E 2 WZ 60 AZ
Eliteverzauberung
Für 60 Sekunden werdet ihr und alle umstehenden Verbündete um 15...45 Lebenspunkte geheilt, wann immer ihr einen Mönchszauber wirkt. Brennende Verbündete werden zusätzlich um 10...23 Lebenspuntke geheilt.

Schutzgebete

Schild der Wiederherstellung
10 E 1/4 WZ 15 AZ
Eliteverzauberung
Der Verbündete (bzw ihr selber) verliert alle Zustände. Für jeden auf diese Weise entfernten Zustand erhält dieser eine Schadenreduktion von 0...5 und +1 Lebenspuntkeregeneration für 10 Sekunden.

Schützende Hand
5 E 2 WZ 0 AZ -1 Energiedegeneration
Verzauberung
Der Verbündete erhält 0...24 Rüstung.

Zustände verwerfen
Zauber
Der Verbündete (bzw ihr selbts) verliert 0...2 Zustände.


Peinigunsgebete:

Rächende Bewegung
15 E 2 WZ 30 AZ
Verzauberung
Für 2...10 Sekunden wird 33% des physischen Schaden von jedem Gruppenmitlied auf ihre Quelle zurückgeworfen.

Fürbitte der Peinigung
5 E 1 WZ 2 AZ
Zauber
Der nächste umstehende Feind des Verbündete (bzw von euch selber) erleidet 15...50 Heiligen Schaden.

Peinigunskollaps
25 E 4 WZ 120 AZ
Elitefertigkeit
Die Hälfte aller Feinde in dem Gebiet erleiden 0...120 Heiligen Schaden. Für jeden getroffenen Feind verliert ihr 10% eurer Lebenspunkte. Alle eure Fertigkeiten werden für 10 Sekunden deaktiviert und ihr werdet 5 Sekunden zu Boden geworfen. 1337

Felix36
26.05.2008, 15:29
Dwaynas Gunst
25 E 2 WZ 60 AZ
Eliteverzauberung
Für 60 Sekunden werdet ihr un alle umstehenden Feinde um 15...45 Lebenspunkte geheilt, wann immer ihr einen Mönchszauber wirkt. Brennende Verbündete werden zusätzlich um 10...23 Lebenspuntke geheilt.[U]

1337

Du bist aber sehr Gegnerfreundlich:D heilst sie gleich einmal mit.

Meinst aber hoffentlich schon die Verbbündeten

M A S S I V
26.05.2008, 17:46
Krieger

"Hab Dich!"

Energie: 5
Adrenalin:0
Casttime: 0 Sek
Cooldown: 30 Sek

Art: Elite-Schrei
Wurde dem anvisierten Gegner in den letzten 10...3 Sekunden kein Schaden vom eigenen Charakter zugefügt, und er sich nicht in Schlagreichweite befindet, wird er zu Boden geworfen.

(Attribut: Stärke)

Waldläufer

Herzfinder

Energie: 20
Casttime: 8 Sek
Cooldown: 300 Sek

Art:Elite-Vorbereitung

Die nächste Bogenangriffsfertigkeit fügt dem Gegner +124...249 Schaden zu.

Pfeilsturm

Energie: 20
Casttime: 2 Sek
Cooldown: 90 Sek

Art:Elite-Bogenangriff
Vorraussetzung: Mindestens 4 Spieler der Klasse Waldläufer in der Gruppe.
Alle dieser Spieler müssen innerhalb von 5 Sekunden diese Fertigkeit benutzen.

Ihr und 3 eurer Waldläufergefährten feuert gleichzeitig 3 Pfeile auf einen Gegner ab, die jeweils 50% Schaden zufügen.
Alle Gegner die den Gegner umstehen erleiden 10% des Schadens.
Treffen alle Pfeile ihr Ziel leidet der Gegner unter einer Blutung und einer tiefen Wunde.

Kritik erwünscht


wenn du Kritik willst:

alle deine skills sind müll und viel zu stark.

Isara
26.05.2008, 18:58
Herzfinder is echt ziemlich overpowert
Mönch ( gunst der götter) elite
Neubeginn
15 energie
castzeit 2 sek
recast 30 sek
Die Lebenspunkte des Verbündeten ( bzw euch selbst) werden auf 25%-50% gesetzt. Die Energie auf 0%. Der Verbündete wird von sämtlichen Verzauberungen, Verhexungen, Zuständen, Auswirkungen von Fertigkeiten und Umgebungszaubern befreit. Außerdem werden alle Fertigkeiten des Verbündeten für 15-5 sek deaktiviert.
Ich dachte mir das wär ne nette idee. Die erhaltenen Lebenspunkte können vielleicht geändert werden.

Nekro seelensammelung
Todesspiel
energie 10
cast 1 sek
recast 60 sek
Ihr und alle Gegner die sich um euch herum befinden nehmen an dem spiel teil.Einer der Gegner ( bzw ihr selbst) verliert 25-50% seiner aktuellen Lebenspunkte. Falls ihr derjenige seid der die Lebenspunkte verliert werden alle eure Fertigkeiten für 20 sek deaktiviert und ihr verliert 25% eurer aktuellen energie.

chris2607
26.05.2008, 20:52
Elementarmagier

Heilender Regen

Energie 15-20
Casttime 2
Cooldown 20-30

Zauber. Heilt den Verbündeten und alle umstehenden Vebündeten 10 sekunden lang um 5 - 15 Lebenspunkte pro sekunde. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. (Wassermagie)

Gewitter

Energie 15
Casttime 2
Cooldown 30

Zauber. 10 sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Gegner 10 - 25 Punkte Blitzschaden pro sekunde. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringklichkeit von 25%. Dieser Zauber ruft erschöpfung hervor.
(Luftmagie) (Animation von der Mission "Die Drachenhöhle" aus Proph beim Aspekt der Elemente der Umgebungseffekt)

Reinigende Erde

Energie 5
Casttime 3/4
Cooldown 10

Zauber. Entfernt einen Zustand von dem anvisierten Verbündeten (bzw. euch selbst).
(Erdmagie)

---------------------------------
Assasine

Todes Stoß (PvE) (Elite)

Energie 25
Casttime 1/2
Cooldown 60

Elite-Leidhandangriff. Ihr versetzt dem Gegner, der kein Boss ist, einen Todes Stoß der ihn sofort tötet. Dieser Angriff hat eine Wahrscheinlichkeit von 0% - 10%. (Kritische Stöße)

Das ist vieleicht ein wenig übertrieben aber im PvE ist es absolut keine schande.

Kamikaze

Energie 15
Casttime 1/4
Cooldown 60

Fertigkeit. Ihr verliert alle Lebenspunkte. Alle Gegner in der Nähe erleiden Schaden in Höhe von 25% - 75% der verlorenen Lebenspunkte. (Tödliche Künste)
--------------------------------
Mesmer

Illusion der Selbst

Energie 15
Casttime 2
Cooldown 45

Zauber. Erschafft eine Illusion der Stufe 0-15 um den Gegner abzulenken. Wenn die Illusion angegriffen wird werden alle umstehenden Gegner beim wirken ihres Zaubers unterbrochen. (Illusionsmagie)

Diese Illsuion soll natürlich nicht Kämpfen und nur dazu dienen das die Gegner von einem abweichen. Etwas komischer Skill aber ich find ihn irgendwie interessant.

-------------------------------
Mönch

Dwaynas Wut

Energie 15
Casttime 2
Cooldown 30

Zauber. Der Gegner und umstehende Gegner erleiden 5 sekunden lang 5-25 heiligen Schaden pro sekunde. (Peinigungsgebete)

Dann würd ich noch sowas sagen wie Verbannung nur halt mir Cooldown 5 aber das könnten die auch gleich mit Verbannung machen. So stark is das doch auch wieder dann nich.

Dann nur noch Kirins Zorn und Symbol des Zorns die Casttime verringern.

Des sind jedoch verbesserungen und gehört hier nicht hin.

-----------------------------------
Nekromant

Tote Erwecken

Energie 15
Casttime 4
Cooldown 15

Zauber. Der anvisierte Verbündete wird mit 0 Lebenspunkten und 5% - 75% Energie wiederbelebt. Sobald der Verbündete Schaden erleidet Stirbt dieser (Dieser Zauber verursacht keinen Sterbemalus) (Bei weniger als 4 bei Todesmagie besteht eine 50% chance auf misserfolg). (Todesmagie)

Diese Fertigkeit finde ich wieder interessant.

Siegel der Seelensammlung (Elite)

Energie 0
Casttime 1/4
Cooldown 8

Elite-Siegel. Wenn der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte hat entzieht ihr ihm 5 - 60 Lebenspunkte und erhaltet 0 - 9 Energiepunkte.

Ich hoffe euch gefallen einige der Fertigkeiten ^^. Mich würd es sehr interessieren wie einige der Fertigkeiten sich im PvE beweisen würden.

Isara
26.05.2008, 20:57
Mesmer beherrschung
Energiegewitter
energie 15
cast 3
recast 30
An der position des Gegners wird für 20 sek ein Energiegewitter erzeugt. Alle Feinde in dem bereich verlieren alle 2 sekunden 1-5 energie. Das wirken von Zaubern dauert in Energiegewitter 50% länger.

@ lord revan hm hast recht editiere das mal( warum 180 e drain wenn dann wären es 90 gewesen alle 2 SEK!! naja jetzt sind es max 50 )

Lord-Revan
26.05.2008, 21:06
Mesmer beherrschung
Energiegewitter
energie 15
cast 3
recast 30
An der position des Gegners wird für 20 sek ein Energiegewitter erzeugt. Alle Feinde in dem bereich verlieren alle 2 sekunden 2-9 energie. Das wirken von Zaubern dauert in Energiegewitter 50% länger.
bischen imba nicht? 180 e-drain? bischen heftig wenn du mich fragst

Tuharek
26.05.2008, 21:08
Bereich = Ward range. Das wäre wirklich zu krass. :q

Isara
26.05.2008, 21:15
kann nie bereich nähe etc unterscheiden ich mein den bereich wie bei feueregen

Xun
26.05.2008, 21:35
hier mal was von mir:

fürn ele:

Abwehr gegen Bögen [elite]
(erdmagie)
energie: 15
castzeit 2 sec
recast 30 sec

"ihr ruft an euer stelle eine Abwehr gegen Bögen hervor. 2...10 sec. haben alle verbündeten in dem bereich eine 50% chance geschosse zu blocken."



für nekro:

(todesmagie)
e: 15
castzeit: 3
recast: 15

Kmöter herbeirufen [elite]
"ihr ruft aus dem nächsten kadaver einen kmöter der stufe 1...18 (bei 16 todesmagie 20) herbei, der sofort mending castet und mit frenzy in den nächsten gegnermob rennt. wenn der kmöter stirbt werden die fertigkeiten aller mönche für 7...3 sec. deaktiviert. ihr könnt jeweils nur einen kmöter haben" <---- :iro:

Sten cal Dabran
26.05.2008, 21:45
Scherenteufel beleben
Zauber (Todesmagie). Der nächste Kadaver wird als Scherenteufel der Stufe 1-12 wiederbelebt,
dessen Angriffe eine 25...50%ige Chance haben, Aktionen des Gegners zu unterbrechen.

15 5 20




"Nicht aufgeben"
Anfeuerungsruf (Führung). Alle Verbündete in Hörweite, deren Lebenspunkte sich unter 50% befinden,
haben 2...9 Sekunden lang eine 20...69%ige Chance, Angriffe zu blocken.

10 / 20




Dwaynas Gunst
Elite-Zauber (Heilgebete). 2....8 Sekunden lang wird jeder Schaden, der tödlich wäre,
aufgehoben und ihr stattdessen um 60...120 Lebenspunkte geheilt.

10 1 30




Die Hexe brennt
Zauber (Feuermagie). Der Zielgegner erleidet 40...90 Punkte Feuerschaden.
Ist er verhext oder verzaubert fügt ihr zusätzlich 20...60 Punkte Schaden zu.

10 3/4 8

Isara
27.05.2008, 14:03
Ele wassermagie
Mahlstrom
15e
cast 2 sek
recast 30 sek
an eure Position wird für 15 sek ein Mahlstrom erzeugt
Alle Gegner in dem bereich werden mit Mahlstrom belegt. In Mahlstrom befindliche Feinde bewegen sich um 50% langsamer. Alle Geschwindigkeitsschübe werden aufgehoben und wenn ein Gegner einen Geschwindigkeitsschub einsetzt wird er zu Boden geworfen. Außerdem erleiden alle Gegner 1-10 Punkte wasserschaden pro sekunde. Diese Zauber ruft Erschöpfung hervor. Außerdem werdet ihr für 10-1 sekunde mit Beschädigter Rüstung belegt wenn ihr nicht verzaubert wart.

eisvogel
27.05.2008, 14:27
Tornado
Luftmagie
15 Energie 2 Wirkzeit 7 Aufladezeit
Der Gegner erleidet 15...90 Punkte Kälteschaden. Bewegt sich der Gegner nicht, wird er zu Boden geworfen.


Hurrikan
Luftmagie
25 Energie 2 Wirkzeit 5 Aufladezeit
der Gegner erleidet 15..90 Punkte Kälteschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen.


Zunder
Feuermagie
Elite-Verhexung
5 Energie 1 Wirkzeit 15 Aufladezeit
Der Gegner und alle umstehenden Gegner werden für für 5...10 Sekunden mit Zunder verhext. Immer wenn er von Blitz- oder Feuerschaden getroffen wird, brennt er für 1...8 Sekunden und Zunder wird erneuert. Falls das Ziel erd-oder Wasserschaden erleidet, endet Zunder vorzeitig.

Isara
28.05.2008, 13:43
ele luftmagie elite
Sturm
energie 15
cast 5 sek
recast 30 sek
an der Position des Gegners wird für 15 sek ein Sturm erzeugt. Alle Feinde in dem Gebiet erleiden 10-30 Punkte Blitzschaden alle 2 sekunden und werden alle 2 Sekunden für 1-5 sek geblendet. Wenn Sturm endet leiden alle Gegner in dem Gebiet für 5-20 sekunden an Beschädigter Rüstung und werden zu Boden geworfen.Verbündete werden beim Ende von Sturm ( wenn se im gebiet stehen) zu boden geworfen und leiden 15-5sekunden an beschädigter Rüstung. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor und hat eine Rüstungsurchdringung von 25%.
Als Symbol für die SKill leiste so nen schönes Gewitter und nachm Einsatz sollte sich da iwi ne Wolkendecke bilden, dh alles wird dunkel und Blitze schlagen ein.

Sir Drakenstein
28.05.2008, 19:12
Scherenteufel beleben
Zauber (Todesmagie). Der nächste Kadaver wird als Scherenteufel der Stufe 1-12 wiederbelebt,
dessen Angriffe eine 25...50%ige Chance haben, Aktionen des Gegners zu unterbrechen.

15 5 20

bisschen heftig für nur 15 energie unterbrechungschance 50 % :yikes:

25 energie wäre besser

Peppi
28.05.2008, 19:26
Glänzener Hieb (Elite)

Adrenalin 10


Art Schwertangriff. All euer adrenalin geht verloren. Glänzener Hieb hat eine 20%e rüstungs durchdringun und führt zu einem Kritischen treffer. Wenn ihr eine haltung einehmt fürt glänzender Hieb ausserdem zur Blutung und einer Tiefen Wunde

(Attribut: schwertbehrrschung)

Najano
28.05.2008, 21:32
Mesmer:mesmer::
Illusion des Ausgleichs
Energie:15
Castzeit:1
Wiederaufladungszeit:60

Zauber Der Gegner verliert 25-40% seiner Lebenspunkte, während ihr 25% eurer Lebenspunkte verliert. (attrib.illusionsmagie




Puppenwerkstatt
Energie:25
Castzeit:5
Wiederaufladezeit:300

Elite-Zauber Ihr dürft den Gegner 30s lang steuern, aber er darf währenddessen euch steuern. (kein attrib.)




Krieger:krieger::
"Rückzug!"
Energie:5
Adrenalin:3
Castzeit:-
Wiederaufladezeit:15

Schrei 10s lang werden die Bewegungsrate der Gruppe um 30% erhöht, aber dafür wird das Angriffstempo um 50% verringert. (attrib.taktik)




Monk:monk::
Letzter Segen
Energie:100%
Castzeit:10
Wiederaufladezeit:-

Elite-Zauber Der ausgewählte tote Verbündete wird mit vollen Leben und einer Dauerlebensregeneration von +2-4, aber dafür stirbt der anwender danach und er kann dann auch nicht mehr wiederbelebt werden. (attrib. Gunst der Götter)

Isara
28.05.2008, 21:34
nich mehr wiederbelebt werden ohoh.... oO
Puppenwerkstatt is zwar sehr interessant aber es würde wohl dazu führen das leute im ra, ta nur noch mit ner leeren skillleiste rumlaufen und nur mit puppenwerkstatt drin. EInmal aufn monk und das team is nur noch zu dritt während der gegner in einem selbst nix machen kann.

Kain Krox
28.05.2008, 21:36
Stich

10 Energie
20 Sec Aufladezeit

Elite-Leithandangriff. Der gegner erleidet +5-20 Punkte zusätzlichen Schaden und leidet für 5-10 Sekunden lang unter Tiefe Wunde und Blutung. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, erleidet er außerdem +5-15 Punkte Schaden.


Wundstecher

5 Energie
15 Sec Aufladezeit

Begleithandangriff. Wenn der Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, leidet er außerdem für 5-10 Sekunden an Krankheit und erleidet zusätzlich +5-10 Punkte Schaden.


Rüstungskratzer

10 Energie
15 Aufladezeit

Doppelhandangriff. Der Gegner leidet 5-10 Sekunden lang an beschädogter Rüstung.

Sten cal Dabran
28.05.2008, 21:37
Gelobt sei Dwayna
Zauber (Heilgebete). Der Verbündete wird 5 Sekunden lang
jede Sekunde um 10...35 Lebenspunkte geheilt.

5 1 12





Für den Meister
Zauber (Todesmagie). Alle eure untoten Verbündeten sterben.
Für jeden Verlorenen erhaltet ihr 10...40 Lebenspunkte.

10 3/4 45




Ewiges Feuer
Elite-Verhexung (Feuermagie). Der Gegner wird 20...60 Sekunden lang
mit Ewiges Feuer verhext. Er und alle umstehenden Feinde werden
für 5...10 Sekunden in Brand gesetzt.
Jedes Mal, wenn sie brennend Elementarschaden erleiden,
brennen sie für weitere 3...7 Sekunden.
Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor.

15 2 60

Snorri
28.05.2008, 21:44
Der letzte Segen ist irgendwie totaler Schwachsinn... 10sec casttiem? und das bei nem rezz? gehts noch? und außerdem... ein Gruppenmitglied weniger nur damit einer nach 10 (ZEHN!!!???)sec wieder steht? na viel spaß damit... Und die Puppenwerkstatt ist zwar ne witzige Idee aber unmöglich umsetzbar- was würde einen daran hindern z.B. alle Waffen zu vernichten oder was weiß ich was? wäre bescheiden sowohl für dne gegner als auch für einen selbst...


Naja damits nicht OT wird... noch was (vielleicht auch ähnlich sinnloses ;))fürn Assa:
Schattentausch
Elite, kein Attribut
15E 1/4sec CT 30sec RC
Ihr und der Zielgegner tauschen die Position und werden jeweils mit Schattenteleport verzaubert/verhext [je nachdem wers ist halt]. Endet eine dieser Verzauberungen/Verhexungen, werden die Positionen zurückgetauscht und ihr verliert 50% eurer momentanen Lebenspunkte.


Würde bestimmt für schönes Chaos sorgen... ála Mönch an den A**** der Welt porten im GvG wenn der Gegner kein enchremove hat sehr effektiv aber Risikoreich wegen dem hp-Verlust... Recast kann man ja hochsetzen wenn ihr den für zu stark haltet

Isara
28.05.2008, 22:01
Stich

10 Energie
20 Sec Aufladezeit

Elite-Leithandangriff. Der gegner erleidet +5-20 Punkte zusätzlichen Schaden und leidet für 5-10 Sekunden lang unter Tiefe Wunde und Blutung. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, erleidet er außerdem +5-15 Punkte Schaden.


Wundstecher

5 Energie
15 Sec Aufladezeit

Begleithandangriff. Wenn der Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, leidet er außerdem für 5-10 Sekunden an Krankheit und erleidet zusätzlich +5-10 Punkte Schaden.


Rüstungskratzer

10 Energie
15 Aufladezeit

Doppelhandangriff. Der Gegner leidet 5-10 Sekunden lang an beschädogter Rüstung.

am besten noch hanflächenschlag rüstungskratzer stich und Wundstecher als Kombo.... beschädigte rüssi tiefe wunde blutung und krankheit... bissel stark ne?

Lord Balduin
28.05.2008, 22:31
am besten noch hanflächenschlag rüstungskratzer stich und Wundstecher als Kombo.... beschädigte rüssi tiefe wunde blutung und krankheit... bissel stark ne?

nur das handflaechenschlag elite ist....und stich auch.
ausserdem bist du bei grad mal ~70(?)(handflaeche)+4 angriffe+45 extradmg....damit toetest du nicht wirklich was.....

Isara
29.05.2008, 13:53
tschuldigung hatte nichg esehen das stich elite is trotzdem kann man damit ne heftige kombo machen. Es geht mir net um den schaden sondern um die zustände die ziemlich was raushauen können. Blutung plus Krankheit lebensdege nich unerheblich, außerdem verteilit sich krankheit. Tiefe Wunde 20% wenigfer leben, beschädigte rüssi nimmst mehr schaden. Außerdem wenn du kritische stöße hoch hast und auch neoch kritisches auge etc, kommt der dmg doch nen bissel anders als von dir beschrieben......

Razyel
29.05.2008, 21:16
Tod und Verfall [Elite]

15 Energie, 3 Sekunden Castzeit, 10 Sekunden Recast
Typ: Zauber
Attribut: Flüche

Am Aufenthaltspunkt des Gegners entsteht eine Zone der Leere.
Jeder Gegner, der sich in der Nähe aufhält erleidet über einen Zeitraum von
10 - 28 Sekunden, 15 - 35 Schaden pro Sekunde. Sinken die Lebenspunkte eines Gegners durch Tod und Verfall auf Null, erleidet jeder Gegner in der Nähe 88 Schattenschaden

Isara
29.05.2008, 22:06
Bisschen sehr böse. 28x 35 dmg und dann noch wenn einer stirbt der extra schaden? bisschen stark

Lord Balduin
29.05.2008, 22:18
tschuldigung hatte nichg esehen das stich elite is trotzdem kann man damit ne heftige kombo machen. Es geht mir net um den schaden sondern um die zustände die ziemlich was raushauen können. Blutung plus Krankheit lebensdege nich unerheblich, außerdem verteilit sich krankheit. Tiefe Wunde 20% wenigfer leben, beschädigte rüssi nimmst mehr schaden. Außerdem wenn du kritische stöße hoch hast und auch neoch kritisches auge etc, kommt der dmg doch nen bissel anders als von dir beschrieben......

Richtig, aber es waehre imho nur gut, mal wieder n paar neue moeglichkeiten fuer den assassinen zu erschaffen, neben der standart-hexcombo (hex, black mantis, jungle, ox, falling spider/lotus, doppelhand nach wahl) und der standart-enchcombo.....

MonsterFisch
29.05.2008, 22:26
Tod und Verfall ist viel zu stark, allein wegen der sehr langen Zeit die es hält und der dazu im Vergleich sehr niedrigen Recastzeit. Wahrscheinlich möchtest du noch rüstungsignorierenden Schaden damit verursachen oder?
Um den skill vertretbar zu machen würde ich über einen Zeitraum von 2-5 Sekunden vorschlagen. Abgesehen davon ist so eine Art von Skill eher beim Ele anzutreffen als beim Nekro.

-Lyzzu-
29.05.2008, 22:29
"Qual der Moral" 25 E 2 C 240 RC

Elite-Schrei. Ihr Opfer 100...90% eurer maximalen Lebenspunkte und gewährt der Gruppe 1...2% Moralschub. Siegel und Fertigkeiten werden durch diesen Schrei wieder aufgeladen. (Attribut: Motivation)


Göttlicher Pein 5 E 1 C 25 RC

Verzauberung. Eure nächsten 2 Zauber Verwenden das Peinigungsgebete Attribut anstatt des herkömlichen Attribut.


Apathie 10 E 3 C 45 RC

Elite-Binderitual. Erstellt einen Geist der 0...48 besteht. Alle Feinde und Nicht-Geister Verbündete in dem Umkreis können mit keinen Nahkampfwaffen angreifen. Für Jeden Feind oder Nicht-Geister Verbündeten in dem Umkreis erleidet der Geist 58...10 Punkte Schaden. Dieser Effekt schließt Tiergefährten aus. (Attribut: Macht der Herbeirufung)



___________________________________________________________

Bitte um Kritik!

mfg

Lyzzu

Razyel
29.05.2008, 22:39
Darum ist es auch ein Elite... Meiner meinung nach, darf ein Elite auch mal mächtig reinhaun.
Wenn er dir zu hart ist, stell dir einfach eine höhere Recastzeit, oder mehr Manaverbrauch vor :rolleyes:

BloodEX
29.05.2008, 22:41
hab hier noch nen skill:

Nekromant

Blutmagie

Terror
10% Lebenspunkte -- 5 Energie -- 1 Cast -- 25 Recast

Fertigkeit. Der ausgewählte Gegner und bis zu 5 seiner Verbündeten in seiner Umgebung erleiden 10 ... 60 Schattenschaden. Sind die Lebenspunkte des Gegners immer noch über 50%, wird dieser Vorgang wiederholt, ohne das Ihr weitere Lebenspunkte opfert. Wenn 5 Vorgänge gemacht wurden, opfert ihr 33% Eurer Lebenspunkte und Ihr und Verbündete in der Nähe leiden 10 Sekunden lang unter Gift.


Elementarmagier

Feuermagie

Flammengolem [Elite]
15 Energie -- 2 Cast -- 45 Recast

Zauber. Ihr ruft einen Flammengolem der Stufe 3 ... 20 herbei, welcher im Nahkampf kämpft. Feinde, die ihm physischen Schaden zufügen, erleiden 15 Feuerschaden. Dieser Golem braucht keinen Kadaver und stirbt nach 60 Sekunden.


Energiespeicherung

Energie des Zufalls
10 Energie -- 1 Cast -- 10 Recast

Zauber. Ihr beschießt den Gegner zufällig entweder mit einem Feuerball, Steinigung, Kugelblitz oder Scherbensturm.


Elementare Essenz
25 Energie -- 1 Cast -- 10 Recast

Zauber. Ihr beschießt den Gegner mit einem Geschoss, welches die Wirkung eines Feuerballs, einer Steinigung, eines Kugelblitzes und eines Scherbensturms in sich vereint.

burn spacke
29.05.2008, 22:44
Elite-Binderitual. Erstellt einen Geist der 0...48 besteht. Alle Feinde und Nicht-Geister Verbündete in dem Umkreis können mit keinen Nahkampfwaffen angreifen. Für Jeden Feind oder Nicht-Geister Verbündeten in dem Umkreis erleidet der Geist 58...10 Punkte Schaden. Dieser Effekt schließt Tiergefährten aus. (Attribut: Macht der Herbeirufung)
Lyzzu

Das heisst, mal angenommen du bist auf 30 Punkte Schaden pro nicht-Geist und es stehn in der ra alle zusammen, Also 8. 8*3=240 Punkte Schaden direkt nach erstellen? Nach ner gewissen Zeit?

Btt:

Freezing Breeze
Energie 15
Casttime 1.5 sek
Recast 15 sek

Elite-Zauber:
Dem Gegner weht ein frostiger Wind entgegen, wodurch seine Bewegungsrate für 5-9 sek um 20%-40% reduziert wird. Leidet der Gegner an einer Wassermagie-Verhexung wird er zu Boden geworfen und alle Gegner in seinem Umkreis bewegen sich 5-9 sek um 15%-30% langsamer. (attr. Wassermagie)



Feuermagie

Flammengolem [Elite]
15 Energie -- 2 Cast -- 45 Recast

Zauber. Ihr ruft einen Flammengolem der Stufe 3 ... 20 herbei, welcher im Nahkampf kämpft. Feinde, die ihm physischen Schaden zufügen, erleiden 15 Feuerschaden. Dieser Golem braucht keinen Kadaver und stirbt nach 60 Sekunden.


Sorry, dass ich grad nochmal poste, aber stell dir das mal vor. Du kannst ne lvl bei attr16 dann wohl 23-24 Golem konstant aufrecht erhalten und brauchst nicht mal ne Leiche... Da würden eh alle Eles damit rumrennen. Fände den Skill sogar als Elite zu krass. Wenn dann Energie 25 Cast 2 Recast 60 und der Golem stirbt nach 20-40 Sek und als Eliteskill definieren.


Nochmal von mir:

Nachbrand

Energie 10
Casttime 2
Recast 20
Verhexung: Der Gegner verliert 5-10 Energiepunkte und leidet 5-10 sek an Gift. Ihr brennt für 10-5 sek. Attr. Beherrschungsmagie

Edit: Stell dir den Feuergolem mal mit nem 4er Ele Team mit [arkanes Echo] vor :yikes:

-Lyzzu-
29.05.2008, 22:58
Das heisst, mal angenommen du bist auf 30 Punkte Schaden pro nicht-Geist und es stehn in der ra alle zusammen, Also 8. 8*3=240 Punkte Schaden direkt nach erstellen? Nach ner gewissen Zeit?



Hmm... Ja da hab ich das wohl nicht so deutlich umschrieben... eigtnlich meinte ich jedesmal wenn ein gegner dann in den Umkreis kommt. Bei deinem Beispiel in der ra wäre das dann der fall das der geist sofort 240 dmg bekommt. Im bk z.B. wenn man so klug is und den in ein mob reinstellt.... naja isser gleich wieder weg. Wenn man ihn irgendwo in der Pampa abstellt kriegt der Geist immer dann schaden wenn einer Vorbeiläuft. So dachte ich mir das ;)

BloodEX
29.05.2008, 22:59
Sorry, dass ich grad nochmal poste, aber stell dir das mal vor. Du kannst ne lvl bei attr16 dann wohl 23-24 Golem konstant aufrecht erhalten und brauchst nicht mal ne Leiche... Da würden eh alle Eles damit rumrennen. Fände den Skill sogar als Elite zu krass. Wenn dann Energie 25 Cast 2 Recast 60 und der Golem stirbt nach 20-40 Sek und als Eliteskill definieren.

Edit: Stell dir den Feuergolem mal mit nem 4er Ele Team mit [arkanes Echo] vor :yikes:

Hab ja auch nicht gesagt, das diese Fertigkeit perfekt ist wie sie ist. ^^

naja


Wassermagie

Eishagel
25 Energie -- 5 Cast -- 60 Recast

Zauber. An der Position des Gegners wird ein Eishagel erzeugt. Während der nächsten 3 ... 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 15-95 Punkte Kälteschaden und können bei einem Treffer 3 Sekunden lang nichts machen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Sir Drakenstein
29.05.2008, 23:27
dann erfinde ich auch mal etwas:


Schwarm der Fliegen

Nekromant
Elite
15 3 30
Blutmagie


Schwarm der Fliegen breitet sich schnell aus und entiziet jedem Gegner 15-60 Lebenspunkte.

Stonehendge
29.05.2008, 23:39
und können bei einem Treffer 3 Sekunden lang nichts machen
diese formulierung finde ich einfach mal geil! :D haha ich kann nicht mehr

hmm jetzt mal einer von mir:

aufbrausender boden(PvE-Fertigkeit):
falle
10energie
2castzeit
20recharge
wenn ein gegner der mit wassermagie verhext ist in diese falle tritt sprudelt er 8sekunden und verliert dadurch jede sekunde 9..21schaden
(süßwaren-titel)

Tahiri Nardalas
30.05.2008, 11:15
Nekro

Selbstmordattentat
25Energie
2Cast
120recharge

Opfere dich und alle gegner des Gebiets werden zu Alkohol. Wenn man dann einen Gegner umbringt wird man automatsich besoffen. Sobald man besoffen ist stirbt man erneut und das Gebiet ist automatisch bezwungen!

noob-lord
30.05.2008, 14:14
oh man leute NON fun -.-

waffen einfrieren: verhexung wasserwmagie
15 mana 2 sec cast 30 cooldown
3-6 sec können der anviesierte gegner und umstehende ihre waffen und schilde nicht benutzen.


dann erfinde ich auch mal etwas:


Schwarm der Fliegen

Nekromant
Elite
15 3 30
Blutmagie


Schwarm der Fliegen breitet sich schnell aus und entiziet jedem Gegner 15-60 Lebenspunkte.

in welcher gebietsgroöße bitte? so wie tödlicher schwarm der ohne gegner-begrezung über die ganze karte geht oder was? also bitte genauer

eisvogel
30.05.2008, 16:15
Paragon

Beruhigender Refrain
Echo
5 Energie 1 Wirkzeit 10 Aufladezeit
20 Sekunden lang halten Verzauberungen auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 0...10% länger an. Dieses Echo wird wiederholt, wann immer ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf euch endet. ((Führung))

Vernichtender Refrain
Echo
10 Energie 1 Wirkzeit 20 Aufladezeit
20 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Gegner des Verbündeten (bzw. Euch selbst) immer 2...12 Schaden, wann immer sie das Ziel eines Angriffes sind. Dieses Echo wird imemr wiederholt, wann immer ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet. ((Befehlsgewalt))

Siegel der Symbiose
Siegel
0 Energie 1 Wirkzeit 10 Aufladezeit
Für jeden Anfeuerungsruf oder Schrei, mit dem der Verbündete belegt ist, erhaltet dieser 15...30 Lebenspunkte (Maximal 15...180). ((Motivation))


Unheiliger Speer
Elite-Angriff
4 Adrenalin 0 Wirkzeit 0 Aufladezeit
Fügt dem Gegner +8..20 Dunkelschaden zu. Falls dieser Gegner verzaubert war fügt ihr zusätzlich +8..20 Schaden zu und der Angriff kann nicht geblockt werden.

Wie immer beziht sich alles auf Attribut 0...15

Lord Balduin
30.05.2008, 16:21
Wassermagie

Eishagel
25 Energie -- 5 Cast -- 60 Recast

Zauber. An der Position des Gegners wird ein Eishagel erzeugt. Während der nächsten 3 ... 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 15-95 Punkte Kälteschaden und können bei einem Treffer 3 Sekunden lang nichts machen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

aaaah ja, gut, das der zauber auch gar nicht ca. 1000 AoE dmg macht, und nebenbei noch saemtlichen dmg raus nimmt.......

Lord-Revan
30.05.2008, 17:44
aaaah ja, gut, das der zauber auch gar nicht ca. 1000 AoE dmg macht, und nebenbei noch saemtlichen dmg raus nimmt.......
ich dachte es wäre non fun:spec: ...oder einige leute hier haben das wort balance noch nicht gehört

Paragon

Beruhigender Refrain
Echo
5 Energie 1 Wirkzeit 10 Aufladezeit
20 Sekunden lang halten Verzauberungen auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 0...10% länger an. Dieses Echo wird wiederholt, wann immer ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf euch endet. ((Führung))

Vernichtender Refrain
Echo
10 Energie 1 Wirkzeit 20 Aufladezeit
20 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Gegner des Verbündeten (bzw. Euch selbst) immer 2...12 Schaden, wann immer sie das Ziel eines Angriffes sind. Dieses Echo wird imemr wiederholt, wann immer ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet. ((Befehlsgewalt))

Siegel der Symbiose
Siegel
0 Energie 1 Wirkzeit 10 Aufladezeit
Für jeden Anfeuerungsruf oder Schrei, mit dem der Verbündete belegt ist, erhaltet dieser 15...30 Lebenspunkte (Maximal 15...180). ((Motivation))


Unheiliger Speer
Elite-Angriff
4 Adrenalin 0 Wirkzeit 0 Aufladezeit
Fügt dem Gegner +8..20 Dunkelschaden zu. Falls dieser Gegner verzaubert war fügt ihr zusätzlich +8..20 Schaden zu und der Angriff kann nicht geblockt werden.


die vorschläge gefallen mir

Baum24
30.05.2008, 18:01
"Verwirrung"
10Energie, 2 Wirkzeit, 20 Recast
Elite-Verhexung: 8 Sekunden lang schlägt die nächste Fertigkeit des Gegners fehl und er verliert [6...13] Energie und [1...7] Adrenalinstöße. (Beherschungsmagie - Mesmer)


Shame in besser als elite

-DukE-
30.05.2008, 19:49
@ Tahiri Nardalas & Stonehendge:

lest euch doch noch einmal den namen des threads durch, vielleicht könnt ihr dann etwas konstruktives beitragen...

selbst wenn ihr es als ironie abstempelt...postet doch bitte eure offtopics in der narrenstube oder so:rolleyes: ...hier steht nämlich NON-FUN!

danke



btt:

"Durchbrechender Schuss"
Energie: 10
Wiederaufladezeit: 10

Elite-Bogenangriff.
Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf das Ziel. Jeder Pfeil fügt nur 5...13...15 Schaden zu. Der erste verursacht 5...13...15 Sekunden Beschädigte Rüstung, der zweite 4...6...7 Sekunden Verkrüpplung.
Wenn ein Pfeil geblockt wird, erhaltet ihr 5 Energie.

was meint ihr?^^

€dit: hab noch keinen namen gefunden;)

€dit 2: so namen hab ich jez...die idee mit der beschädigten rüssi find ich gut...


@über mir: Zusatzschaden weg und Zustände ändern in *1 pfeil: Beschädigte Rüstung, *2.Pfeil Verkrüppelung, und Aufladezeit auf mind 10 Sekunden hoch



aber noch ne sache: wieso zusatzschaden? sie fügen doch sogar weniger zu...

eisvogel
30.05.2008, 19:50
@Baum: Solltest lieber "entziehen" schreiben, dann hat man auch noch Energiemangament :)

@über mir: Zusatzschaden weg und Zustände ändern in *1 pfeil: Beschädigte Rüstung, *2.Pfeil Verkrüppelung, und Aufladezeit auf mind 10 Sekunden hoch

Nekromant

Leichenfledderer beleben
Zauber
5 Energie 3 Wirkzeit 5 Aufladezeit
Beschwört einen Leichenfledderer der Stufe 0...12 aus der nächstbesten Leiche. Angriffe dieser Kreatur fügen für jede Leiche in der Umgebung des Ziels 4 Schaden zu (Maximal 60). (Todesmagie)


Brennendes Inferno
Elite-Zauber
15 Energie 2 Wirkzeit 5 Aufladezeit 17% Opfer
Alle eure untoten Verbündeten brennen für 5 Sekunden und fügen +2...12 Feuerschaden zu. Immer wenn einer eurer Diener unter dem Effekt dieses Zauber stirbt, verliert Ihr 10...70 Lebenspunkte. (Todesmagie)


Krieger
Blutige Verteidigung
Haltung
10 Energie 0 Wirkzeit 10 Aufladezeit
Für die nächsten 0...10 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance Nahkampfangriffe zu blocken und bewegt euch 33% langsamer. Geblockte Gegner bluten für 3...18 Sekunden. (Taktik)

noob-lord
30.05.2008, 20:58
Nekromant

Leichenfledderer beleben
Zauber
5 Energie 3 Wirkzeit 5 Aufladezeit
Beschwört einen Leichenfledderer der Stufe 0...12 aus der nächstbesten Leiche. Angriffe dieser Kreatur fügen für jede Leiche in der Umgebung des Ziels 4 Schaden zu (Maximal 60). (Todesmagie)


Brennendes Inferno
Elite-Zauber
15 Energie 2 Wirkzeit 5 Aufladezeit 17% Opfer
Alle eure untoten Verbündeten brennen für 5 Sekunden und fügen +2...12 Feuerschaden zu. Immer wenn einer eurer Diener unter dem Effekt dieses Zauber stirbt, verliert Ihr 10...70 Lebenspunkte. (Todesmagie)


leichenfleddere 10 mana evtl recast hoch max auf 45 oder 50

brennendes inferno passt nicht zu nem nekro, der macht schatten und eisschaden, aber nette idee


pest-träger beleben: zauber todesmagie
15 mana 3 sec cast 20 sec recharge
der nächste kadaver wird als verwesender knochenschreck der stufe 1-14 belebt
seine angriffe rufen zusätzlich krankheit hervor