Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : heal monk im PvP
Jaina Virago
02.08.2005, 23:35
also ich hatte gehofft hier schon einige vorschläge für einen mo/me im pvp zu finden, die zu mir passen, aber dem war nicht so (klingt das zu streberhaft??). deswegen stelle ich diese spezielle frage: was würdet ihr mir als NUR im PvP für spells empfehlen, wenn ich die die skills (inkl. runen) so verteilt habe??
Heilgebete 16
GdG 12
Inspirationsmagie 8
da ich oft manamangel habe würde sich z.b. herr über den äther vorschlagen.lohnt der spell sich?? wenn nich, was kann ich dann nehmen?
thx schonmal im voraus:ohm:
MfG Jaina Virago
kannalisieren, energie abzapfen, energieentzg, mantra der zurückrfung
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=9777&highlight=Energie
Da sollte alles über Energie drinstehn., auch wenn manches nicht stimmt (meine eigene Interpretation vor allem ^^)
Ich selbst habmit der Kombo die besten Erfahrungen gemacht:
Heilender Hauch
Wort der Heilung (E)
Fürbitte d. H.
Leiden Heilen
Verhexung entfernen
Energie absaugen
Beliebiger Spell, teilweise Zauberunterbrecher, teilweise weitere anti-hex
Rezz-Skill (Meistens Siegel)
Jaina Virago
03.08.2005, 00:13
also mit energie absaugen meinst du bestimmt energie abzapfen, oder? das wäre dann auch meine erste wahl gewesen aber kanalisierne klingt sehr stark.
weiß jemand, ob sich das lohnt bzw. wie hoch die reichweite ist? denn bei en.abzapfen bekomme ich ja dann ca. +6-7 energie, wenn man die spell kosten abrechnet. bei kanalisieren wäran das bei 8 gegnern ca 30 sek. lang je ein energiepunkt pro spell und da ich sonst wie Daryll viele 5er spells mit habe würde ja dann (rechnen) auf so ca. 35 energie punkte kommen.:wideeyed:
also wie stark ist kanalisieren wirklich? ansonsten gefällt mir die spellaufteilung von Daryll schon ganz gut.
THX
Kanalisieren hat sich schlussendlich als ziemlich unbrauchbar herausgestellt, den die Energie bringt nix wenn die Gegner auf dich losstürmen und dich totschlagen :|-| .
Und ja, ich mein Energie anzapfen ^^ (Den verhau ich immer :p ), obwohl der mir grad nur 12 gibt isser doch meistens genug. und audf die 5er hab ich extra geachtet, sonst geht die Energie zu schnell flöten :wideeyed: .
Ach ja, Leiden Heilen muss unbedingt rein, der ideale Spamm-Hal, ich freu mich manchmal fast, wenn Leute ausm Team vergiftet oder Blind sind :boggled: .
Jaina Virago
03.08.2005, 00:40
kk dann wäre das geklärt :vibes: danke
trotzdem können die anderen ja noch ihr vorschläge posten. böse werd ich dann nich;)
GleamingStar
03.08.2005, 00:47
wenn du in einer festen party spielst, könntest du einen necro bitten Blutritual (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=255) mitzunehmen
Gene Deutsch
03.08.2005, 08:38
Viele nehmen ja auch einen Mönch/Mesmer, da der Mesmer zB den guten Abwehrskill Mantra des Frostes (LINK) (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=234) hat.
Vorausgesetzt ist ein Ranger der 1-2 Geister in der Tasche hat:
Großflächenbrand [E] (LINK) (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=488)
Winter (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=504)
:spec:
Jaina Virago
03.08.2005, 12:54
das mit dem blutritual isn guter vorschlag, da in meiner party schon 2 k/ne dabei sind, die auch beide blutmagie geskillt haben.
ich werds mal ausprobieren THX
die mantras (oder mantren??) sind mir nich so symphatisch, wiel wir 1. keinen ranger mit überleben i.d. wildnis dabeihaben und 2. die 15 punkte energie am anfang auch ein bischen happig sind.
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