DOrOXX
03.08.2005, 23:23
Ich wollte nur mal meine Verschiedenen Builds vorstellen.
(Nein mir ist nicht langweilig und nein mein kleiner Bruder blockt nicht den pc an dem GW läuft ;) )
Ich spiele eigentlich nur ProtMonks und versuche es mit allen möglichen 2t klassen.
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Monk/Mesmer (1)
........... Standart...........................Austauschbar......
-Umkehrung des Schicksals
-Zustand Bessern........................(Leiden Heilen)
-Echo [Elite]................................ (Märtyrer [Elite])
-Schutzgeist
-Schützende Hände
-Aegis
-Göttlicher Geist
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Gunst der Götter(13)
Energie ~65
Energiereg: 3
Dieses Build ist das was ich als erstes ausgereift und gespielt habe. Es basiert darauf seine Gruppenmitglieder sehr gut durch aegis und Schutzgeist zu schützen. Durch Echo kann man allen Wichtigen Partymembern, die als potentielles erstziel in Frage kommen Schutzgeist geben (gegen spike Teams). Spielt man gegen ein Ranger oder Warrior Team kann man durch echo mit einigen Pausen (von ca 5 secs) aegis "up halten".
Schützende Hände kann man durch Echo auch "verdoppeln" und kann somit 2 PartyMember vor kleineren Schadensquellen schützen. zB Mass minions, Haustiere, Warrior, Ranger.
In einem guten Team das gegen Smiter schnell reagiert und abstand untereinander hält, kann es auch die ein oder zwei betroffenen schützen.
Zustand bessern und Umkehrung des Schicksals werden nur bedingt gebraucht wenn jemand in absoluter not ist und der Heiler noch ne sekunde braucht. Durch GdG können diese Spells einem schonmal das leben Retten.
Märtyrer und Leiden Heilen habe ich eingetauscht falls eine Gruppe dieses unbedingt brauchte. Allerdings waren dann meine Schutufertigkeiten eingeschränkter.
Das größte Problem an diesem Build ist der Energiehaushalt. Wenn man vorsichtig und vorausschauend ist, kann man gut damit klarkommen, aber bei harten, langen kämpfen geht einem schonmal die Luft aus.
Mit diesem Build war ich bisher am längsten unterwegs und ich muss sagen es hat viel Spass gemacht.
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Monk/Mesmer (2)
-Umkehrung des Schicksals
-Zustand Bessern
-Schutzgeist
-Schützende Hände
-Energieentzug [Elite]
-Herr über den Äther
-Aegis
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Inspirationsmagie(12) Gunst der Götter(4)
Energie ~65
Energiereg: 3
Da ich im vorherigen Build sehr Energiesparend vorgehen musste versuchte ich es mal so.
Weiterhin kann ich mit Schutzgeist und Aegis die Party schützen.
Nicht mehr alle auf einmal, allerdings fortwährend in längeren Kämpfen. In diesem Build kann man die Energie auch öfters in Umkehrung des Schicksals oder Zustand besser stecken.
Allerdings muss man ein wenig üben um in der schnelle (1 sec muss ausreichen) ein gutes Ziel für Herr über den Äther und Energieentzug zu finden. Wenn man gut ist und es übt, bekommt man nicht nur selber einen Haufen Energie, sondern kann andere Monks noch MASSIV stören.
Die eigentlichen Schutzspells bleiben die gleichen.
Das erste und dieses Build scheinen sich stark zu gleichen, und von der Funktion her ist dies auch so, aber die Spielweise ist VÖLLIG anders. Ich würde sagen Nummer 2 ist etwas schwieriger zu spielen.
Mit diesem Build habe ich allerdings nicht allzulang gespielt.
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Monk/Ele
-Zustand Bessern
-Schutzgeist
-Glyphe der geringeren Energie
-Schutz gegen Schaden [Elite]
-Aegis
-Schützende Hände
-Nebelrüstung
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Wassermagie(12) Gunst der Götter(4)
Energie ~65
Energiereg: 3
Mein Aktuelles Build.
Hier Schütze ich mehr durch den Elite Ward. Auf Wassermagie 12 kann man ihn nahezu die ganze Zeit aufrecht erhalten (2 secs pause). Auch die anderen Schutzzauber sind wieder dabei.
Durch die Glyphe der geringeren Energie sind die 15 mana Brocken (Elite Ward, Aegis) wesentlich leichter zu verarbeiten.
Der Energiehaushalt scheint sehr gut. Erst nach vielen Minuten Pausenlosem Kampf, spürt man leichte Energieprobleme
Nebelrüstung ist mal ein sehr guter Spell zum selber Schützen.
Dieses Build spiele ich auch noch nicht lange, aber ich denke das werde ich nun erstmal tun. es macht spaß.
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Wer sich wundert: Ich spiele eigentlich immer mit einer Energie Regeneration von "nur" 3. Wenn man gut Mit seiner Energie umgeht reicht dies vollkommen aus.
Den Größeren Energiepool sehe ich als Sehr großen Vorteil an.
Besonders als Protector.
Wenn ich mal farmen gehe (smite) dann benutze ich allerdings 4 ereg =)
Gedanken habe ich mir auch schon über einen Monk/Warrior Prot gemacht. Es gibt einen sehr lustigen Tactic skill mit dem man die rüstung aller verbündeten um 20 erhöt. (adrenalin)
inwiefern bzw ob das überhaupt funktioniert habe ich noch nicht getestet...
Die vielen Rechtschreib und Gramatik Fehler sind Ferienbedingt (schon 5 Wochen :D )
(Nein mir ist nicht langweilig und nein mein kleiner Bruder blockt nicht den pc an dem GW läuft ;) )
Ich spiele eigentlich nur ProtMonks und versuche es mit allen möglichen 2t klassen.
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Monk/Mesmer (1)
........... Standart...........................Austauschbar......
-Umkehrung des Schicksals
-Zustand Bessern........................(Leiden Heilen)
-Echo [Elite]................................ (Märtyrer [Elite])
-Schutzgeist
-Schützende Hände
-Aegis
-Göttlicher Geist
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Gunst der Götter(13)
Energie ~65
Energiereg: 3
Dieses Build ist das was ich als erstes ausgereift und gespielt habe. Es basiert darauf seine Gruppenmitglieder sehr gut durch aegis und Schutzgeist zu schützen. Durch Echo kann man allen Wichtigen Partymembern, die als potentielles erstziel in Frage kommen Schutzgeist geben (gegen spike Teams). Spielt man gegen ein Ranger oder Warrior Team kann man durch echo mit einigen Pausen (von ca 5 secs) aegis "up halten".
Schützende Hände kann man durch Echo auch "verdoppeln" und kann somit 2 PartyMember vor kleineren Schadensquellen schützen. zB Mass minions, Haustiere, Warrior, Ranger.
In einem guten Team das gegen Smiter schnell reagiert und abstand untereinander hält, kann es auch die ein oder zwei betroffenen schützen.
Zustand bessern und Umkehrung des Schicksals werden nur bedingt gebraucht wenn jemand in absoluter not ist und der Heiler noch ne sekunde braucht. Durch GdG können diese Spells einem schonmal das leben Retten.
Märtyrer und Leiden Heilen habe ich eingetauscht falls eine Gruppe dieses unbedingt brauchte. Allerdings waren dann meine Schutufertigkeiten eingeschränkter.
Das größte Problem an diesem Build ist der Energiehaushalt. Wenn man vorsichtig und vorausschauend ist, kann man gut damit klarkommen, aber bei harten, langen kämpfen geht einem schonmal die Luft aus.
Mit diesem Build war ich bisher am längsten unterwegs und ich muss sagen es hat viel Spass gemacht.
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Monk/Mesmer (2)
-Umkehrung des Schicksals
-Zustand Bessern
-Schutzgeist
-Schützende Hände
-Energieentzug [Elite]
-Herr über den Äther
-Aegis
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Inspirationsmagie(12) Gunst der Götter(4)
Energie ~65
Energiereg: 3
Da ich im vorherigen Build sehr Energiesparend vorgehen musste versuchte ich es mal so.
Weiterhin kann ich mit Schutzgeist und Aegis die Party schützen.
Nicht mehr alle auf einmal, allerdings fortwährend in längeren Kämpfen. In diesem Build kann man die Energie auch öfters in Umkehrung des Schicksals oder Zustand besser stecken.
Allerdings muss man ein wenig üben um in der schnelle (1 sec muss ausreichen) ein gutes Ziel für Herr über den Äther und Energieentzug zu finden. Wenn man gut ist und es übt, bekommt man nicht nur selber einen Haufen Energie, sondern kann andere Monks noch MASSIV stören.
Die eigentlichen Schutzspells bleiben die gleichen.
Das erste und dieses Build scheinen sich stark zu gleichen, und von der Funktion her ist dies auch so, aber die Spielweise ist VÖLLIG anders. Ich würde sagen Nummer 2 ist etwas schwieriger zu spielen.
Mit diesem Build habe ich allerdings nicht allzulang gespielt.
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Monk/Ele
-Zustand Bessern
-Schutzgeist
-Glyphe der geringeren Energie
-Schutz gegen Schaden [Elite]
-Aegis
-Schützende Hände
-Nebelrüstung
-Rez Signet
Schutzgebete(16) Wassermagie(12) Gunst der Götter(4)
Energie ~65
Energiereg: 3
Mein Aktuelles Build.
Hier Schütze ich mehr durch den Elite Ward. Auf Wassermagie 12 kann man ihn nahezu die ganze Zeit aufrecht erhalten (2 secs pause). Auch die anderen Schutzzauber sind wieder dabei.
Durch die Glyphe der geringeren Energie sind die 15 mana Brocken (Elite Ward, Aegis) wesentlich leichter zu verarbeiten.
Der Energiehaushalt scheint sehr gut. Erst nach vielen Minuten Pausenlosem Kampf, spürt man leichte Energieprobleme
Nebelrüstung ist mal ein sehr guter Spell zum selber Schützen.
Dieses Build spiele ich auch noch nicht lange, aber ich denke das werde ich nun erstmal tun. es macht spaß.
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Wer sich wundert: Ich spiele eigentlich immer mit einer Energie Regeneration von "nur" 3. Wenn man gut Mit seiner Energie umgeht reicht dies vollkommen aus.
Den Größeren Energiepool sehe ich als Sehr großen Vorteil an.
Besonders als Protector.
Wenn ich mal farmen gehe (smite) dann benutze ich allerdings 4 ereg =)
Gedanken habe ich mir auch schon über einen Monk/Warrior Prot gemacht. Es gibt einen sehr lustigen Tactic skill mit dem man die rüstung aller verbündeten um 20 erhöt. (adrenalin)
inwiefern bzw ob das überhaupt funktioniert habe ich noch nicht getestet...
Die vielen Rechtschreib und Gramatik Fehler sind Ferienbedingt (schon 5 Wochen :D )