AmunRa
18.12.2006, 00:08
<div style="position: relative">
<img src='/news/images/symbols/notiz.gif' border='0' alt='Notiz' title='Notiz' width='51' height='66' />
<div style="position: absolute; bottom: 0px; left: 56px">
<div style="font-size: 18px;"><strong>Peace and Harmony gewinnt das Wintertags-Turnier!</strong></div>
<div style="height: 10px"><img src="/images/layout/strip.gif" width="614" height="6" /></div>
</div>
</div>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
<tr>
<td class="boxmainborder"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td class="boxmainbackground"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td><img src="/news/images/strips/dummy.gif" alt="Wartower.de" title="Wartower.de" width=0" height="0" style="margin-bottom: 5px"/></td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="justify"><span class="news_text">
Nach vielen spannenden Kämpfen, bei denen wir mit den von uns gesetzten Favoriten zitterten ist es nun soweit: Der <b>Sieger des Wintertags-Turniers steht fest!</b> Wie wir bereits berichteten standen sich dabei die Gilden <b>Peace and Harmony</b> und <b>The Celebrities</b> gegenüber. Letzteres Team konnte sich bereits in der Vorrunde einmal gegen PnH durchsetzen und so war nun die Spannung natürlich groß, ob sie diesen Erfolg wiederholen könnten. Doch bevor wir das Ergebnis verraten zuerst ein kleiner Bericht der einzelnen Kämpfe:<br />
<br />
<span class="sub"><u>Match 1</u></span><br />
Gekämpft wird auf der brennenden Insel, der Wahl von Cel. Nach einem recht ausgeglichenen Kampf am Flaggenstand gelingt PnH in der 7. Minute der erste Kill, was aber ohne weitere folgen bleibt und so setzt sich der Kampf bis kurz vor VoD in dieser Weise fort. Kurz nach Anbruch der 18. Minute gelingt es Cel einen der Paragone von PnH zur Strecke zu bringen, was es dann auch bis zum VoD an Highlight gewesen sein soll. Mit dem Beginn des VoD beginnt auch der Anfang vom Ende PnHs. Zuerst gelingt es Cel in der 20. Minute einen der Mönche von PnH zu erledigen, woraufhin bei der Ankunft der NPCs zuerst der Leibwächter und dann weitere Teammitglieder von PnH folgen, so dass diese in der 22. Minute stark geschwächt den Rückzug antreten müssen. Während 3 PnH'ler einen Gankversuch starten stürmt Cel zum gegnerischen Gildenlord und ringen diesen kurz nach Anbruch der 23. Minute zu Boden. 1:0 für Cel.<br />
<br />
<span class="sub"><u>Match 2</u></span><br />
Diesmal hat PnH die Mapwahl, gespielt wird auf der Eisinsel. Während sich bei Cel am Build nicht viel geändert hat, setzt PnH auf ein klassisches Split mit 2 Mesmern, einem Derwisch und einem Monk. Direkt nach dem Start unternimmt PnH den ersten Splitversuch, den Cel wohl nicht ganz erwartet hatte, so dass es PnH gelingt einen Bogenschützen zu erledigen. Mehr ist aber vorerst für PnH nicht zu erreichen, so dass sich das Splitteam in der 3. Minute zum Flaggenstand zurückzieht. <br />
Doch die Ruhe ist nur von kurzer Dauer, denn nur eine Minute später ist das Splitteam bereits wieder unterwegs in die gegnerische Basis, wo ihnen ein weiterer Bogenschütze zum Opfer fällt. Währenddessen gelingt es Cel das 2. Team von PnH vom Flaggenstand zu drängen. Von nun an wird an zwei Fronten gekämpft, wobei das 2. Team von PnH offenbar nicht in der Lage ist sich am Flaggenstand zu halten, weswegen sie sich jedesmal gemeinsam zurückziehen, um dann gemeinsam schnell eine Flagge durchzudrücken. An beiden Fronten wird inzwischen nicht viel erreicht, bis PnH in der 7. Minute einen weiteren Derwisch in die gegnerische Basis schickt. Dieser war auch bitter nötig, denn in der 8. Minute gelingt es Cel den Mönch im Splitteam von PnH zu erledigen, woraufhin sich das Splitteam wieder zurückziehen muss, was zu einer Überzahlsituation am Flaggstand führt und einen Mönch von Cel das Leben kostet. Nachdem PnH eine Flagge gesetzt hatte, geht das Splitspiel wieder von vorne los, wobei ein Monk und ein Mesmer von Cel, sowie ein Derwisch der PnH'ler beim Rückzug zum Flaggenstand sein Leben lassen muss. Wie zu erwarten unternimmt PnH kurz darauf wieder einen Splitversuch, was allerdings zu einem fatalen Ergebnis führen sollte. So verliert PnH zuerst den Mönch des Splitteams und dann auch noch den Flagrunner, was zu einem Moralbonus für Cel in der 13. Minute führt. Unbeeindruckt davon gelingt es PnH in der Zwischenzeit mit dem verbleibenden Splitteam zuerst den gegnerischen Flagrunner und dann einen weiteren Archer in die Knie zu zwingen. So geht es noch ein paar mal hin und her bis es PnH kurz vor Anbruch der 19. Minute gelingt den Flagrunner des Gegners zu erledigen, woraufhin sich Cel voll in die eigene Basis zurückzieht. PnH muss sich daraufhin zwar zurückziehen, unternimmt aber kurz nach VoD einen erneuten Splitversuch. Dieser ist auch sichtlich von Erfolg gezeichnet, denn Cel fährt in der eigenen Basis schwere Verluste ein und muss sich erneut komplett zurückziehen. Derart Bewegungsunfähig in der eigenen Basis müssen sie mit ansehen wie PnH zuerst problemlos alle verbleibenden NPCs erldigen kann und dann auch noch einen Moralschub einstreichen kann. Dieser Zustand hält auch bis zur 25. Minute an. Während sich PnH, durch einen weiteren Moralschub gestärkt, zum Flaggenstand zurückzieht, versucht dem Splitteam zuvorzukommen und den NPC-Vorteil zu revidieren, was allerdings nicht gerade von Erfolg gekrönt ist und Cel schwere Verluste beklagen muss.<br />
Der Autorezz in der 26. Methode bringt Cel zwar nochmals kurz ins Spiel, jedoch ist der Gildenherr bereits am Flaggenstand angekommen und so ist das Spiel kurz nach der 27. Minute endgültig entschieden. 1:1<br />
<br />
<br />
<span class="sub"><u>Match 3</u></span><br />
Wieder auf der brennenden Insel tritt Cel noch immer mit dem gleichen Build an, während PnH diesmal voll auf Mesmerspike (5 Mesmer, 3 Mönche) setzt. Bereits in den ersten Minuten geht es heiß her, in deren Verlauf beide Teams einen Kill verbuchen können. Das sollte es aber auch von Seiten der Cel'ler gewesen sein, denn von nun an dominierte klar PnH, die einen Kill nach dem anderen verbuchen konnten und trotz eines Verlustes in den eigenen Reihen fröhlich Todesmalus verteilten. Spannend wurde es dann erst wieder in der 12. Minute, als es Cel gelingt den Flagrunner von PnH zu Boden zu zwingen und die Flagge zurückzuschicken. Doch wirklich belohnt wird dieser Einsatz, den Cel mit dem Leben eines ihrer Mönche bezahlte, nicht, denn PnH gelingt es 2 Sekunden vor dem erwarteten Moralschub die eigene Flagge zu setzen.<br />
Als kurz vor Ende der 15. Minute insgesamt 4 Teammitglieder von Cel tot auf dem Boden liegen, entscheidet man sich zum Rückzug. Mit 6 Mann (eine Mesmer, sowie ein Mönch sind inzwischen auf 60%) halten sie die Basis und schaffen dies auch bis kurz vor Anbruch der 20. Minute, als sich PnH zum Flaggenstand zurückzieht. Cel wittern nun ihre letzte Chance und versuchen einen Gank auf den gegnerischen Gildenherrn. Nach einem kurzen Kampf in der Basis von PnH ist Cel nahezu komplett ausgelöscht und gibt auf. PnH gewinnt 2:1!<br />
<br />
Somit steht <b>Peace and Harmony</b> als <b>Sieger des Wintertags-Turniers</b> fest! Ein Ergebnis mit dem nur die wenigsten zuvor gerechnet hatten. <b>Herzlichen Glückwunsch</b>. </span></div>
</td>
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<div style="font-size: 18px;"><strong>Peace and Harmony gewinnt das Wintertags-Turnier!</strong></div>
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Nach vielen spannenden Kämpfen, bei denen wir mit den von uns gesetzten Favoriten zitterten ist es nun soweit: Der <b>Sieger des Wintertags-Turniers steht fest!</b> Wie wir bereits berichteten standen sich dabei die Gilden <b>Peace and Harmony</b> und <b>The Celebrities</b> gegenüber. Letzteres Team konnte sich bereits in der Vorrunde einmal gegen PnH durchsetzen und so war nun die Spannung natürlich groß, ob sie diesen Erfolg wiederholen könnten. Doch bevor wir das Ergebnis verraten zuerst ein kleiner Bericht der einzelnen Kämpfe:<br />
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<span class="sub"><u>Match 1</u></span><br />
Gekämpft wird auf der brennenden Insel, der Wahl von Cel. Nach einem recht ausgeglichenen Kampf am Flaggenstand gelingt PnH in der 7. Minute der erste Kill, was aber ohne weitere folgen bleibt und so setzt sich der Kampf bis kurz vor VoD in dieser Weise fort. Kurz nach Anbruch der 18. Minute gelingt es Cel einen der Paragone von PnH zur Strecke zu bringen, was es dann auch bis zum VoD an Highlight gewesen sein soll. Mit dem Beginn des VoD beginnt auch der Anfang vom Ende PnHs. Zuerst gelingt es Cel in der 20. Minute einen der Mönche von PnH zu erledigen, woraufhin bei der Ankunft der NPCs zuerst der Leibwächter und dann weitere Teammitglieder von PnH folgen, so dass diese in der 22. Minute stark geschwächt den Rückzug antreten müssen. Während 3 PnH'ler einen Gankversuch starten stürmt Cel zum gegnerischen Gildenlord und ringen diesen kurz nach Anbruch der 23. Minute zu Boden. 1:0 für Cel.<br />
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<span class="sub"><u>Match 2</u></span><br />
Diesmal hat PnH die Mapwahl, gespielt wird auf der Eisinsel. Während sich bei Cel am Build nicht viel geändert hat, setzt PnH auf ein klassisches Split mit 2 Mesmern, einem Derwisch und einem Monk. Direkt nach dem Start unternimmt PnH den ersten Splitversuch, den Cel wohl nicht ganz erwartet hatte, so dass es PnH gelingt einen Bogenschützen zu erledigen. Mehr ist aber vorerst für PnH nicht zu erreichen, so dass sich das Splitteam in der 3. Minute zum Flaggenstand zurückzieht. <br />
Doch die Ruhe ist nur von kurzer Dauer, denn nur eine Minute später ist das Splitteam bereits wieder unterwegs in die gegnerische Basis, wo ihnen ein weiterer Bogenschütze zum Opfer fällt. Währenddessen gelingt es Cel das 2. Team von PnH vom Flaggenstand zu drängen. Von nun an wird an zwei Fronten gekämpft, wobei das 2. Team von PnH offenbar nicht in der Lage ist sich am Flaggenstand zu halten, weswegen sie sich jedesmal gemeinsam zurückziehen, um dann gemeinsam schnell eine Flagge durchzudrücken. An beiden Fronten wird inzwischen nicht viel erreicht, bis PnH in der 7. Minute einen weiteren Derwisch in die gegnerische Basis schickt. Dieser war auch bitter nötig, denn in der 8. Minute gelingt es Cel den Mönch im Splitteam von PnH zu erledigen, woraufhin sich das Splitteam wieder zurückziehen muss, was zu einer Überzahlsituation am Flaggstand führt und einen Mönch von Cel das Leben kostet. Nachdem PnH eine Flagge gesetzt hatte, geht das Splitspiel wieder von vorne los, wobei ein Monk und ein Mesmer von Cel, sowie ein Derwisch der PnH'ler beim Rückzug zum Flaggenstand sein Leben lassen muss. Wie zu erwarten unternimmt PnH kurz darauf wieder einen Splitversuch, was allerdings zu einem fatalen Ergebnis führen sollte. So verliert PnH zuerst den Mönch des Splitteams und dann auch noch den Flagrunner, was zu einem Moralbonus für Cel in der 13. Minute führt. Unbeeindruckt davon gelingt es PnH in der Zwischenzeit mit dem verbleibenden Splitteam zuerst den gegnerischen Flagrunner und dann einen weiteren Archer in die Knie zu zwingen. So geht es noch ein paar mal hin und her bis es PnH kurz vor Anbruch der 19. Minute gelingt den Flagrunner des Gegners zu erledigen, woraufhin sich Cel voll in die eigene Basis zurückzieht. PnH muss sich daraufhin zwar zurückziehen, unternimmt aber kurz nach VoD einen erneuten Splitversuch. Dieser ist auch sichtlich von Erfolg gezeichnet, denn Cel fährt in der eigenen Basis schwere Verluste ein und muss sich erneut komplett zurückziehen. Derart Bewegungsunfähig in der eigenen Basis müssen sie mit ansehen wie PnH zuerst problemlos alle verbleibenden NPCs erldigen kann und dann auch noch einen Moralschub einstreichen kann. Dieser Zustand hält auch bis zur 25. Minute an. Während sich PnH, durch einen weiteren Moralschub gestärkt, zum Flaggenstand zurückzieht, versucht dem Splitteam zuvorzukommen und den NPC-Vorteil zu revidieren, was allerdings nicht gerade von Erfolg gekrönt ist und Cel schwere Verluste beklagen muss.<br />
Der Autorezz in der 26. Methode bringt Cel zwar nochmals kurz ins Spiel, jedoch ist der Gildenherr bereits am Flaggenstand angekommen und so ist das Spiel kurz nach der 27. Minute endgültig entschieden. 1:1<br />
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<span class="sub"><u>Match 3</u></span><br />
Wieder auf der brennenden Insel tritt Cel noch immer mit dem gleichen Build an, während PnH diesmal voll auf Mesmerspike (5 Mesmer, 3 Mönche) setzt. Bereits in den ersten Minuten geht es heiß her, in deren Verlauf beide Teams einen Kill verbuchen können. Das sollte es aber auch von Seiten der Cel'ler gewesen sein, denn von nun an dominierte klar PnH, die einen Kill nach dem anderen verbuchen konnten und trotz eines Verlustes in den eigenen Reihen fröhlich Todesmalus verteilten. Spannend wurde es dann erst wieder in der 12. Minute, als es Cel gelingt den Flagrunner von PnH zu Boden zu zwingen und die Flagge zurückzuschicken. Doch wirklich belohnt wird dieser Einsatz, den Cel mit dem Leben eines ihrer Mönche bezahlte, nicht, denn PnH gelingt es 2 Sekunden vor dem erwarteten Moralschub die eigene Flagge zu setzen.<br />
Als kurz vor Ende der 15. Minute insgesamt 4 Teammitglieder von Cel tot auf dem Boden liegen, entscheidet man sich zum Rückzug. Mit 6 Mann (eine Mesmer, sowie ein Mönch sind inzwischen auf 60%) halten sie die Basis und schaffen dies auch bis kurz vor Anbruch der 20. Minute, als sich PnH zum Flaggenstand zurückzieht. Cel wittern nun ihre letzte Chance und versuchen einen Gank auf den gegnerischen Gildenherrn. Nach einem kurzen Kampf in der Basis von PnH ist Cel nahezu komplett ausgelöscht und gibt auf. PnH gewinnt 2:1!<br />
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Somit steht <b>Peace and Harmony</b> als <b>Sieger des Wintertags-Turniers</b> fest! Ein Ergebnis mit dem nur die wenigsten zuvor gerechnet hatten. <b>Herzlichen Glückwunsch</b>. </span></div>
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