Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AdH Build - Energiewelle Spike
Hi,
habe mir heute mal ein wenig Zeit genommen und mich an einem AdH Build versucht.
Bei Nr. 1 bis 3 bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich nicht "Inspirierte Verhexung" anstatt des Mantras etwas besser wäre
Wollte einfach mal reinhören, ob sowas Eurer Meinung nach so funktionieren könnte.
Konstruktive Kritiken erwünscht.
Danke !
Graf Slayer
20.01.2007, 23:13
nein so ein build wird mit sicherheit nicht funktionieren...der dmg reicht nie im leben..ausserdem die 3 mo/me oben cO
-->kannste gleich inne tonne drücken
naja - fand die Grundidee nicht verkehrt. Aber Versuch wars mal wert.
thx trotzdem fürs comment
Filia Dei
21.01.2007, 00:10
Falls du auch noch AOE erreichen willst, dürfte das seit dem Balance-Update schwieriger werden. Und was ist , wenn der Gegner nur sehr wenig Energie hat? Dann nimmt er vielleicht beim ersten Energiebrand bzw. -welle Schaden, doch dann ist kaum bis gar kein Schaden mehr da.
Sargeras
21.01.2007, 11:39
Außer auf nem Ele würde der Spike vermutlich nie durchkommen.
Hat der Gegner 50 Energie, dann machst du ganze 80*5 Schaden= 400 Schaden.
Dann hat er keine Energie mehr und du machst auch keinen weiteren Schaden. Bei nem Ele mit 80 Energie+ machst du im Idealfall 8*80 = 640 Schaden.
Dieser Spike könnte eventuell durchgehen, aber dann sicherlich kein weiteres mal :wink:
Gut weiß schon ich antworte späß aber muss hier mal meinen Senf dazugeben...
Die Idee is nicht unbeding neu aber Energiewelle zum spicken benutzen ist so ne Sache, aber die gleiche Idee hatte ich auch mit meiner Gildi ob wirs sie jetzt vor dir hatten oder nicht ist mir egal jedoch haben wir sie schon in der ra ausprobiert und es funktioniert obwohl die Backline echt zu wünschen übrig lässt.
Also hier mal unser ra-Build vielleicht kannst daraus was für Adh machen obwohl ichs unattraktiv finde.
testperson
18.02.2007, 23:04
gg ganz miserable teams vlt.... aber ansonsten wirst du keinen spike durchkriegen.....wenn der gegner sieht mit was du spikest haut er einfach nen paar spells raus/nimmt nen low energie waffenset... dann kommt sogut wie gar kein dmg mehr rüber....
GromsKlinge
19.02.2007, 10:50
Die meisten haben ohnehin als dritten WAffenslot Items, welche keine Energieboni geben und weiterhin 10 Energie abziehen. Als Monk z. B. hast du mit so einem WAffenslot dann +-23 Energie. Du wechselst ihn erst, wenn du mehr Energie brauchst. Bei sowas wäre der Spike schon tot. Und wenn schon Mesmer-Spike, dann mit Verzauberungsremove und mehr zum Ablenken. Schande/Schuld/Blackout
sowas änliches haben wir letztens auch aus fun gespielt :D
naja..nur halt im 8ter adh.
hat eigendlich auch ganz gut geklappt.
lg, spell.
I Ragequit I
19.02.2007, 19:39
Also darf ich zusammenfassen?
Du hast 6 Drainer.
Du willst damit spiken.
Also ääh... 50%+ von deinem Spike kommen gar nicht erst an, weil LowEnergySlots + FearMe + Bla (bei 4x EWelle kommt schon nicht alles durch)...
In den Build gehört auf jedem Mesmer MindWrack, das wird dann ziemlich hart; so isses Shit.
Naja für mich sieht das eher nach Pressure aus, und zwar so dass die Gegner keine Mana mehr haben aber die Mesmer werden 100% Energie Problem bekommen.
testperson
19.02.2007, 20:17
modifiziertes a-loch build.... als spike kann das niemals klappen das stimmt (naja, vlt hin und wieder mit gesiterschmerz, find ich persönlich aber in soner skillbar zu energielastig....kraftentzug fehlt.....), allerdings glaube ich das es als pressure gehen könnte..... immerhin ging das damalige build ja auch wunderbar (4 drainer, 1 krieger der lows per adrenalinspike weghaut, 3 monks).
kann ich jetzt nicht wirtklich beurteilen, ich habs ja noch nie gespielt, aber mein eindruck wäre zu wenig holding/utilitys um weit zu kommen....
super, alle haben keine energie, aber es kommt so wenig schaden durch, dass ich fast nix heilen muss - das kanns doch auch nicht sein :P
so viel schaden machen die fear me krieger auch nicht, damit ich mit den energiesets in schwierigkeiten geraten könnte.
so viel schaden machen die fear me krieger auch nicht, damit ich mit den energiesets in schwierigkeiten geraten könnte.
Was? Habe die zwar nur 2,3 Male getroffen aber die machen mit Be. Schlag meist über 100 Schaden ^^. Und ich glaube, dass ich meine Rüstung an gehabt habe :D.
Dings Bums
20.02.2007, 00:30
wir haben früher in den alten 8er tombs in den dual drain zeiten so ein build gespielt. 4 drainer 1 Axtkrieger. War ganz lusitg. Wenig Defense dafuer viel Shutdown. Am anfan mal nen Spike machen und dann zum shutten anfangen..
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