Flaffy
21.01.2007, 12:27
So Hiho, da ich NUR assassine Spiele, muss ich sagen im allgemeinen ists ned schlecht geworden, aber auch ned So tolle.
Hier alle änderungen und meine meinung dazu.
*Vorgetäuschte Neutralität: Dauer wurde auf 4..10 gesenkt.
Find ich an sich Schade, da man zwar lebensreg als auch +80 rüsi bekommt,
hält der skill ja NUR bis man angreift ODER eine andere fertigkeit nutzt, d.h.
find ich die herabsetzung absolut schade.:grumpy:
*Schatten der Eile: Dauer wurde auf 15..45 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
Von 60sec. auf 45sec. runtergesetzt, SdE is ein Sehr guter skill, die runtersetzung lässt den assa jedoch ziemlich ausm gleichgewicht fetzen, da
man es doch merkt, wenn man 15 sec. weniger hat, allein beim PVE, oder Farmen.
Ich selbst Fände es besser die 60 sek. zu lassen aber die Aufladezeit auf 60 Sek. hinaufzusetzen! Denn das man SdE ein weiteres mal casten konnte, wobei es bereitsch schon lief, war unsinnig! :confused:
* Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
2 Sek. wiederaufladezeit für angriffs-Verzauberungen zu machen mag schön und gut sein, würde meiner meinung nach jedoch den assa ein wenig Stärken.
:nod:
* Todesomen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
Naja, der skill ansich war nich wirklich attracktiv, da man erst zum gegner kam, wenn seine lebenspunkte unter 50% waren. Frage ist nur wiso er eine tiefe wunde bekommt, wenn ich zu ihm geteleportet werd?
Zu boden werfen wäre da eher überaschungseffecte mässig als auch bischen
freundlicher, DA der gegner ja weniger als 50% leben haben muss.:yikes:
*Verführerischer Dunst: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde auf "Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Der Gegner wird unterbrochen und ist für x…x Sekunden benommen" geändert.
Sieht schön aus, der Skill ist meiner meinung nach Gerettet!
Vorher war er für einen Elite skill einfach ZU Fade, jetzt Wunderschön!:thumb:
*Stoß des schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
Die 8 Sek. aufladezeit waren OK! Da der gegner ja verkrüpelt wird und schaden macht er auch, jedoch die herabsetzung auf 4 Sek. is zu stark!
Macht wieder 8sek. und Gut ises!:|-|
*Aufspießen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
Oh ja der Skill is schön! jetzt mit Tiefer wunde, Macht der skill ( als auch das Bild des skills) Mal Richtig Sinn!
Schön Gemacht!:thumb:
*Todesblüte: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
Also HIER Lief was schief :-)!!!!!
Die 12 Sek. Aufladezeit VORHER waren Völlig O.K.
aber 4 Sek. is ZU Stark, da Todesblüte
1. ein Doppelangrif ist,
2. dicken schaden verursacht
UND 3. sogar noch ein Areadmg Skill ist, also raus mit den 4 sek. und rein mit
den alten 12 sek. das war Völlig in ordnung!:grumpy:
*Kritischer Stoß: Gibt nun 1..3 Energie pro kritischem Treffer, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
vorher bekam man doch auch für jeden Kritischem stoß 1-3 energie punkte je nach Kritischem stöße attribut.... oder erkenn ich da jetzt irgendwas ned? :spec:
*Stahlklingen: Der Schaden pro sich aufladendem Dolchangriff wurde aud 5..20 erhöht, bis zu einem Maximum von 80.
Das is meiner meinung Super, da man Stahlklingen ja auch erstmal Durchbringen muss, sprich Leith... Begleith...... Stahl... doppelangrif ..
Also d.h. find ich die änderung Supi! :thumb:
* Ermüdender Angriff: Muss nun einem Leitangriff folgen.
Spitz! :thumb: Find ich gut vorher musste er nem begleithandangriff folgen, jetzt leith. das is Super! Da der skill ja auch keinen schaden macht, sondern unterbircht und Erschöpfung hervorruft, wenn erfolgreich.!
* Neunschwänziger Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Is recht gut, 5 energ. kosten is wirklich gut, solange ihr die Aufladezeit bei 8 sek. stehen lasst, is der Skill absolut Human und im Balance!:thumb:
Da der skill ja auch unblockbar ist, drum sollte die Aufladezeit auch bleiben!:thumb:
* Vernichtender Angriff: Schaden wurde auf 5..50 gesenkt. Die Funktionalität wurde so geändert, dass der Angriff nicht geblockt werden kann und immer Bonusschaden macht, egal ob Verzauberungen entfernt wurden oder nicht.
:thumb: Find ich Sehr Interessand, da er einem Begleithandangriff folgen muss! Das er nicht Blockbar ist, ist auch Super erwischt, dmg dafür bisi runter is auch kein halsbruch, aber den Bonusschaden würd ich wegmachen, bzw. NUR wenn auf diese art und weise ne verzauberung runter genommen wird!
Ansonsten wäre skill ZU Stark!:eek:
* Kritische Verteidigungen: Blockchance wurde auf 75% geändert. Dauer skaliert nun 4..10, basierend auf dem "kritische Stöße" Attribut.
Find ich Super!:thumb:
Den der Kritschild wird nur SOLANGE aufrechterhalten, wie ihr kämpft, und auch Krits verursacht!
D.h. find ich den skill Super gemacht, solange auch die aufladezeit bei 30 sek.
bleibt!:thumb:
* Blitzende Klingen: Blockchance wurde auf 75% geändert; Dauer wurde auf 5..30 geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Also Ansich find ich die 75% block. SUPER, da BK. ja NUR dann Wirklich einsetzt und wirkt WENN man agreift! wennman innerhalb eines kampf sich heilt oder etwas castet, ist es so wie wenn BK. garned drauf wäre, also Daumen hoch, so ists richtig! :thumb:
* Schleier des Kummers: Blockchance wurde auf 75% erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 36..60 erhöht.
Find ich Stark! Vor allem Aufladezeit 45sek. und Dauer bis zu 60 Sek.
Find ich Super!!! Das er auch noch 75% Blockt is Geil!
Aber er ist NICHT Zu Stark, sondern Voll im Balace! Da er NUR dann anschlägt wenn man Weniger als 50% lebenspunkte hat.!:thumb:
*Kritisches Auge: Der Kritische Stoß Bonus wurde auf 3..15% erhöht.
Find ich Gut, da der Assassine auch Viel auf Kritische Stöße ausgelegt ist, Lässt ihn das Endlich Voll und Ganz aufblühen! Find ich Doll! :thumb:
* Mittel des Assassinen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
Ist recht so, Da man mit jedem kritischem treffer nen zustand von sich selbst runterzieht, ist das nur ok, wenn er nur 1-5 angriffe hält, sind immerhin auch bis zu 5. zustände die man sich weg merzen kann.
:thumb: Is Volkommen in ordnung so!
* Dolche wetzen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
Das ist auch GUT geändert, da man vorher mit jedem kritischem treffer ne Blutung verursachte, war der skill recht stark, das er jetzt nur noch 5 angriffsfertigkeiten hält, is Super!
Find ich Klasse!:thumb:
* Wut der Heuschrecke: Die Chance auf einen Doppeltreffer wurde auf 5..50% erhöht, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
Find ich bisi arg..... ich mein 50% doppeltreffer...
Die 33% waren Völlig O.k. gewesen, weil des is jeder 3.-4. schlag in der theorie, jetzt auf 50% also jeder 2. schlag nen doppel...
Find ich ehrlich gesagt Zu stark, selbst fürn elite skill!
* Schattenbürde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
Find ich Gut, 2sek. warens vorher, und ein assa is kein caster, eher nen Merzer, jedoch auch nur auf einzelne! Find ich super, da der skill schon anregent ist, ich mein bis 13 sek. um 25% lahmer UND wenn keine andere verzauberung -20 rüsi, das is ok. Jedoch waren die 2 sek. cast zeit im weg, um den skill wirklich nutzen zu können! Jetzt jedoch wird er attraktiv !
:thumb:
* Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
Find ich ansich Nicht schlecht, da er ein Leithandangriff ist, welcher nun mit den anderen auch mithalten kann, find ich den skill nun mehr den je attraktiv!
den vorher war er ja mehr nen "kitzel mich". :thumb:
* Herz der Schatten: Heilung wurde auf 30..150 erhöht.
Find ich Stark!!! Den der skill ansich ist ja Super, er Teleportiert raus, und gibt auch noch heilung, wenn man danach dmg bekommt.
Also find ich die 150 nichmal übertrieben, da man den skill eh kurz vorm zambrechen nutzt, und wenn ich dann aus der masse drausen bin, und weg muss sin 150 leben nicht die welt! :-) Also Supi !!:thumb:
* Verzauberung lösen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
Find ich Klasse da der skill ja nur eine art zusatz ist! Er wirkt ja nur wenn der gegner auf den Boden Geworfen wird.
Also Daumen Hoch!:thumb:
Also im Grosen und ganzen find ichs Gut!
Hier alle änderungen und meine meinung dazu.
*Vorgetäuschte Neutralität: Dauer wurde auf 4..10 gesenkt.
Find ich an sich Schade, da man zwar lebensreg als auch +80 rüsi bekommt,
hält der skill ja NUR bis man angreift ODER eine andere fertigkeit nutzt, d.h.
find ich die herabsetzung absolut schade.:grumpy:
*Schatten der Eile: Dauer wurde auf 15..45 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
Von 60sec. auf 45sec. runtergesetzt, SdE is ein Sehr guter skill, die runtersetzung lässt den assa jedoch ziemlich ausm gleichgewicht fetzen, da
man es doch merkt, wenn man 15 sec. weniger hat, allein beim PVE, oder Farmen.
Ich selbst Fände es besser die 60 sek. zu lassen aber die Aufladezeit auf 60 Sek. hinaufzusetzen! Denn das man SdE ein weiteres mal casten konnte, wobei es bereitsch schon lief, war unsinnig! :confused:
* Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
2 Sek. wiederaufladezeit für angriffs-Verzauberungen zu machen mag schön und gut sein, würde meiner meinung nach jedoch den assa ein wenig Stärken.
:nod:
* Todesomen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
Naja, der skill ansich war nich wirklich attracktiv, da man erst zum gegner kam, wenn seine lebenspunkte unter 50% waren. Frage ist nur wiso er eine tiefe wunde bekommt, wenn ich zu ihm geteleportet werd?
Zu boden werfen wäre da eher überaschungseffecte mässig als auch bischen
freundlicher, DA der gegner ja weniger als 50% leben haben muss.:yikes:
*Verführerischer Dunst: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde auf "Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Der Gegner wird unterbrochen und ist für x…x Sekunden benommen" geändert.
Sieht schön aus, der Skill ist meiner meinung nach Gerettet!
Vorher war er für einen Elite skill einfach ZU Fade, jetzt Wunderschön!:thumb:
*Stoß des schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
Die 8 Sek. aufladezeit waren OK! Da der gegner ja verkrüpelt wird und schaden macht er auch, jedoch die herabsetzung auf 4 Sek. is zu stark!
Macht wieder 8sek. und Gut ises!:|-|
*Aufspießen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
Oh ja der Skill is schön! jetzt mit Tiefer wunde, Macht der skill ( als auch das Bild des skills) Mal Richtig Sinn!
Schön Gemacht!:thumb:
*Todesblüte: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
Also HIER Lief was schief :-)!!!!!
Die 12 Sek. Aufladezeit VORHER waren Völlig O.K.
aber 4 Sek. is ZU Stark, da Todesblüte
1. ein Doppelangrif ist,
2. dicken schaden verursacht
UND 3. sogar noch ein Areadmg Skill ist, also raus mit den 4 sek. und rein mit
den alten 12 sek. das war Völlig in ordnung!:grumpy:
*Kritischer Stoß: Gibt nun 1..3 Energie pro kritischem Treffer, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
vorher bekam man doch auch für jeden Kritischem stoß 1-3 energie punkte je nach Kritischem stöße attribut.... oder erkenn ich da jetzt irgendwas ned? :spec:
*Stahlklingen: Der Schaden pro sich aufladendem Dolchangriff wurde aud 5..20 erhöht, bis zu einem Maximum von 80.
Das is meiner meinung Super, da man Stahlklingen ja auch erstmal Durchbringen muss, sprich Leith... Begleith...... Stahl... doppelangrif ..
Also d.h. find ich die änderung Supi! :thumb:
* Ermüdender Angriff: Muss nun einem Leitangriff folgen.
Spitz! :thumb: Find ich gut vorher musste er nem begleithandangriff folgen, jetzt leith. das is Super! Da der skill ja auch keinen schaden macht, sondern unterbircht und Erschöpfung hervorruft, wenn erfolgreich.!
* Neunschwänziger Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Is recht gut, 5 energ. kosten is wirklich gut, solange ihr die Aufladezeit bei 8 sek. stehen lasst, is der Skill absolut Human und im Balance!:thumb:
Da der skill ja auch unblockbar ist, drum sollte die Aufladezeit auch bleiben!:thumb:
* Vernichtender Angriff: Schaden wurde auf 5..50 gesenkt. Die Funktionalität wurde so geändert, dass der Angriff nicht geblockt werden kann und immer Bonusschaden macht, egal ob Verzauberungen entfernt wurden oder nicht.
:thumb: Find ich Sehr Interessand, da er einem Begleithandangriff folgen muss! Das er nicht Blockbar ist, ist auch Super erwischt, dmg dafür bisi runter is auch kein halsbruch, aber den Bonusschaden würd ich wegmachen, bzw. NUR wenn auf diese art und weise ne verzauberung runter genommen wird!
Ansonsten wäre skill ZU Stark!:eek:
* Kritische Verteidigungen: Blockchance wurde auf 75% geändert. Dauer skaliert nun 4..10, basierend auf dem "kritische Stöße" Attribut.
Find ich Super!:thumb:
Den der Kritschild wird nur SOLANGE aufrechterhalten, wie ihr kämpft, und auch Krits verursacht!
D.h. find ich den skill Super gemacht, solange auch die aufladezeit bei 30 sek.
bleibt!:thumb:
* Blitzende Klingen: Blockchance wurde auf 75% geändert; Dauer wurde auf 5..30 geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Also Ansich find ich die 75% block. SUPER, da BK. ja NUR dann Wirklich einsetzt und wirkt WENN man agreift! wennman innerhalb eines kampf sich heilt oder etwas castet, ist es so wie wenn BK. garned drauf wäre, also Daumen hoch, so ists richtig! :thumb:
* Schleier des Kummers: Blockchance wurde auf 75% erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 36..60 erhöht.
Find ich Stark! Vor allem Aufladezeit 45sek. und Dauer bis zu 60 Sek.
Find ich Super!!! Das er auch noch 75% Blockt is Geil!
Aber er ist NICHT Zu Stark, sondern Voll im Balace! Da er NUR dann anschlägt wenn man Weniger als 50% lebenspunkte hat.!:thumb:
*Kritisches Auge: Der Kritische Stoß Bonus wurde auf 3..15% erhöht.
Find ich Gut, da der Assassine auch Viel auf Kritische Stöße ausgelegt ist, Lässt ihn das Endlich Voll und Ganz aufblühen! Find ich Doll! :thumb:
* Mittel des Assassinen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
Ist recht so, Da man mit jedem kritischem treffer nen zustand von sich selbst runterzieht, ist das nur ok, wenn er nur 1-5 angriffe hält, sind immerhin auch bis zu 5. zustände die man sich weg merzen kann.
:thumb: Is Volkommen in ordnung so!
* Dolche wetzen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
Das ist auch GUT geändert, da man vorher mit jedem kritischem treffer ne Blutung verursachte, war der skill recht stark, das er jetzt nur noch 5 angriffsfertigkeiten hält, is Super!
Find ich Klasse!:thumb:
* Wut der Heuschrecke: Die Chance auf einen Doppeltreffer wurde auf 5..50% erhöht, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
Find ich bisi arg..... ich mein 50% doppeltreffer...
Die 33% waren Völlig O.k. gewesen, weil des is jeder 3.-4. schlag in der theorie, jetzt auf 50% also jeder 2. schlag nen doppel...
Find ich ehrlich gesagt Zu stark, selbst fürn elite skill!
* Schattenbürde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
Find ich Gut, 2sek. warens vorher, und ein assa is kein caster, eher nen Merzer, jedoch auch nur auf einzelne! Find ich super, da der skill schon anregent ist, ich mein bis 13 sek. um 25% lahmer UND wenn keine andere verzauberung -20 rüsi, das is ok. Jedoch waren die 2 sek. cast zeit im weg, um den skill wirklich nutzen zu können! Jetzt jedoch wird er attraktiv !
:thumb:
* Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
Find ich ansich Nicht schlecht, da er ein Leithandangriff ist, welcher nun mit den anderen auch mithalten kann, find ich den skill nun mehr den je attraktiv!
den vorher war er ja mehr nen "kitzel mich". :thumb:
* Herz der Schatten: Heilung wurde auf 30..150 erhöht.
Find ich Stark!!! Den der skill ansich ist ja Super, er Teleportiert raus, und gibt auch noch heilung, wenn man danach dmg bekommt.
Also find ich die 150 nichmal übertrieben, da man den skill eh kurz vorm zambrechen nutzt, und wenn ich dann aus der masse drausen bin, und weg muss sin 150 leben nicht die welt! :-) Also Supi !!:thumb:
* Verzauberung lösen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
Find ich Klasse da der skill ja nur eine art zusatz ist! Er wirkt ja nur wenn der gegner auf den Boden Geworfen wird.
Also Daumen Hoch!:thumb:
Also im Grosen und ganzen find ichs Gut!