MrSchmitty
13.02.2007, 10:18
http://img216.imageshack.us/img216/2028/buildcn0.jpg (http://imageshack.us)
Player1: Assassin/Monk
- Shadow Prison {E}
- Black Spider Strike
- Twisting Fangs
- Black Lotus Strike
- Horns of the Ox
- Feigned Neutrality
- Recall
- Mending Touch
Der Splitter. Wenn er nicht am Stand ist, kann er die gegnerische Basis ausräumen gehen oder den gegnerischen Flagger nerven. Wenn er am Stand ist, dann kann er bei Spikes immer schön den Infuser spiken.
Player2: Warrior/Assassin
- "You're All Alone!" {E}
- Dismember
- Critical Chop
- Shadow Walk
- Signet of Malice
- Healing Signet
- Enraging Charge
- Resurrection Signet
Ähnlich wie die Assasine. Kann viel rumsplitten und am Stand auch gut mitspiken.
Player3: Warrior/Monk
- Devastating Hammer {E}
- Crushing Blow
- Fierce Blow
- Bull's Strike
- Frenzy
- Sprint
- Healing Signet
- Resurrection Signet
Der Stand Krieger. Hat einen netten Knocklock und sollte bei Spikes das Target knocken.
Player4: Elementalist/Mesmer
- Mirror of Disenchantment
- Glyph of Lesser Energy
- Water Attunement
- Freezing Gust
- Ice Spikes
- Gale
- Water Trident {E}
- Resurrection Signet
Das A und O der Defense. Mit Mirror of Disenchantment kann er Aegis oder Einstimmungen sehr schön entfernen. Gale in den Spike auf einen Mönch.
Player5: Paragon/Warrior
- Mighty Throw
- Spear of Lightning
- "Shields Up!"
- "Watch Yourself!"
- Aggressive Refrain
- Anthem of Flame
- "It's just a flesh wound." {E}
- Signet of Return
Guter Pressure Char mit starkem Condition Remove.
Player6: Monk/Assassin
- Light of Deliverance {E}
- Dwayna's Kiss
- Infuse Health
- Dismiss Condition
- Holy Veil
- Reversal of Fortune
- Dark Escape
- Signet of Rejuvenation
Player7: Monk/Assassin
- Zealous Benediction {E}
- Protective Spirit
- Dismiss Condition
- Gift of Health
- Holy Veil
- Reversal of Fortune
- Dark Escape
- Signet of Devotion
Standard Mönche, nichts aufregendes.
Player8: Ritualist/Assassin
- Vengeful Weapon
- Weapon of Warding
- Nightmare Weapon
- Splinter Weapon
- Offering of Spirit {E}
- Mend Body and Soul
- Recovery
- Dash
Flag Runner der auch am Stand gut Pressure machen kann. Kann auch absplitten wenn nötig. Sowohl defensiv als auch offensiv einsetzbar. Recovery soll helfen Blind und vielleicht auch Dazed unter Kontrolle zu bringen.
Dieses Build sollte am Stand durchaus Druck machen können. Der YAA Krieger kann immer wieder in die gegnerische Backline und mit der Assasine zusammen Backline Chars spiken oder mit dem Hammer Krieger zusammen Midline Chars. Viele Chars können gut splitten, falls es nötig werden sollte. Bei einem 8on8 hilft der Ritu Runner mit seinen Waffen stark mit.
Was denkt ihr darüber? Könnte man das so spielen? Auf dem Papier sieht es ganz nett aus. Die Mönche kann man sicher auch etwas anders spielen, ich habe einfach mal Mönche genommen wie man sie momentan im Observer so sieht.
Player1: Assassin/Monk
- Shadow Prison {E}
- Black Spider Strike
- Twisting Fangs
- Black Lotus Strike
- Horns of the Ox
- Feigned Neutrality
- Recall
- Mending Touch
Der Splitter. Wenn er nicht am Stand ist, kann er die gegnerische Basis ausräumen gehen oder den gegnerischen Flagger nerven. Wenn er am Stand ist, dann kann er bei Spikes immer schön den Infuser spiken.
Player2: Warrior/Assassin
- "You're All Alone!" {E}
- Dismember
- Critical Chop
- Shadow Walk
- Signet of Malice
- Healing Signet
- Enraging Charge
- Resurrection Signet
Ähnlich wie die Assasine. Kann viel rumsplitten und am Stand auch gut mitspiken.
Player3: Warrior/Monk
- Devastating Hammer {E}
- Crushing Blow
- Fierce Blow
- Bull's Strike
- Frenzy
- Sprint
- Healing Signet
- Resurrection Signet
Der Stand Krieger. Hat einen netten Knocklock und sollte bei Spikes das Target knocken.
Player4: Elementalist/Mesmer
- Mirror of Disenchantment
- Glyph of Lesser Energy
- Water Attunement
- Freezing Gust
- Ice Spikes
- Gale
- Water Trident {E}
- Resurrection Signet
Das A und O der Defense. Mit Mirror of Disenchantment kann er Aegis oder Einstimmungen sehr schön entfernen. Gale in den Spike auf einen Mönch.
Player5: Paragon/Warrior
- Mighty Throw
- Spear of Lightning
- "Shields Up!"
- "Watch Yourself!"
- Aggressive Refrain
- Anthem of Flame
- "It's just a flesh wound." {E}
- Signet of Return
Guter Pressure Char mit starkem Condition Remove.
Player6: Monk/Assassin
- Light of Deliverance {E}
- Dwayna's Kiss
- Infuse Health
- Dismiss Condition
- Holy Veil
- Reversal of Fortune
- Dark Escape
- Signet of Rejuvenation
Player7: Monk/Assassin
- Zealous Benediction {E}
- Protective Spirit
- Dismiss Condition
- Gift of Health
- Holy Veil
- Reversal of Fortune
- Dark Escape
- Signet of Devotion
Standard Mönche, nichts aufregendes.
Player8: Ritualist/Assassin
- Vengeful Weapon
- Weapon of Warding
- Nightmare Weapon
- Splinter Weapon
- Offering of Spirit {E}
- Mend Body and Soul
- Recovery
- Dash
Flag Runner der auch am Stand gut Pressure machen kann. Kann auch absplitten wenn nötig. Sowohl defensiv als auch offensiv einsetzbar. Recovery soll helfen Blind und vielleicht auch Dazed unter Kontrolle zu bringen.
Dieses Build sollte am Stand durchaus Druck machen können. Der YAA Krieger kann immer wieder in die gegnerische Backline und mit der Assasine zusammen Backline Chars spiken oder mit dem Hammer Krieger zusammen Midline Chars. Viele Chars können gut splitten, falls es nötig werden sollte. Bei einem 8on8 hilft der Ritu Runner mit seinen Waffen stark mit.
Was denkt ihr darüber? Könnte man das so spielen? Auf dem Papier sieht es ganz nett aus. Die Mönche kann man sicher auch etwas anders spielen, ich habe einfach mal Mönche genommen wie man sie momentan im Observer so sieht.