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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ele/Me Idee



starzfighter
02.09.2005, 01:03
Ich spiele sehr oft monk in den tombs und bin daher auch oft Ziel von denen. Daher habe ich mir überlegt wie man mönche effektiver Schützen kann. Der dmg muss recht schnell erfolgen so das gegnerische Heiler keine chance haben den angreifenden Krieger zu heilen.

Da bieten sich Feuer, Luft und Erde bei den Eles an und den messmer nehmen wir um zusätzlich Energie zu gewinnen. Da einige Erdzauber Rüstung ignorieren entschied ich mich für diese Reihe.
Ich versuchte folgende kombination:
Erdelementalist 14 Erde Rune und hut, 13(rune) Energy Storage (hatte irgendwie nur kleine erde rune freigeschalten bei überlegener also noch mehr dmg)
Messmer: 6 Inspirationsmagie
Effektiv waren vor allem die folgende kombo:
1.Obsidianflamme
2.Kristalwelle
3.Arcanes Echo
4.Steinigung (A)
5.Erdeinstimmung
6.Energientzug (E) oder Äthererneuerung
7.Kanalisieren (A)
8.Rez Siegel (A)

7 und 8 kann man anpassen wenn man in ner gruppe spielt und z.b. mantras mitnehmen die schutz gegen elemente bieten oder obsidianflesh gepaart mit wiederherstellungsaura (zuerst wiederherstellung casten ^^)(da man stationär neben monk bleibt.Auch kraftdorn wäre denkbar.

(A)=alternativ, können durch andere zauber ersetzt werden zum support des pvp builds und/oder eigenschutz

Vorgehen:
Am Anfang Lufteinstimmung (ggfs auch wiederherstellungsaura und kanalsisieren) casten. In der Nähe des monks bleiben. Stürmt nun ein Krieger auf euren monk dann benutzt ihr arkanes echo und anschliessend 2xkristallwelle (2*94schaden) Nun sollte der Krieger seine misere bemerkt haben und wird versuchen wegzurennen oder sich zu heilen. Also gibt man ihm noch ne obsidianflamme mit auf dem weg (106 schaden).
Durch Energieentzug (Äthererneuerung) könnt ihr nun wieder beim gegner auftanken.

Wissenswertes:
Obsidianflamme verursacht ermüdung also die am besten net mit arkanem echo noch benutzen.
Der build weisst eine schwäche gegen messmer und eles auf. Mit mantras oder obsidianfeisch kann man sich aber dagegen temporär schützen und dem monk bescheid geben wann er einen heilen kann wenn die paarung mit obsidianflamme nicht ausreicht.
Mit überlegener Erd rune macht man sicher noch mehr dmg.
Ebenfalls effektiv gegen großen Gruppen.
Manaintensiv.
Gegner muss nah stehen.


Vorschlagsbuild:
2 e/Me des oberen typs
2 heiler
1 proter (lebensbindung und sperre)
3 ele/messmer mit messmerfähigkeiten zum unterbrechen und inspirierte Verzauberung.

Leider kam ich nicht wirklich zum testen des builds da zu wenige aus meiner Gilde on waren. Habe den e/me nur im pvp random getestet. Ich füge euch mal ein paar screens ein wo der Lebensanzeige gezeigt wird.
Beim ersten bild der peak ist Arkanes echo vorher gecastet dann:
Kristallwelle
Obsidianflamme
Kristallwelle

Dann war der Krieger tod und er wurde kurze zeit später gerezzed [hatte keinen unterbrechungsspell mit])
Als nächstes sieht man nen stark nach unten gehenden peak. Da steanden 2 eles direkt nebeneinander. Und im unteren teil sieht man wieder schön:
Kristallwelle
Kristallwelle
Obsidianflamme
Kristallwelle
Steinigung.

Die abfallenden flanken sind sehr signifikant. Man sieht es beim 2ten bild, bloss sind da die abstufungen nicht so klar da auch andere mit angriffen. Wäre schön wenn einige die Idee testen würden und vielleicht noch ein paar Ideen einbringen und auch über ihre Erfahrungen damit berichten.

Schorny
02.09.2005, 11:50
0815 spiker

Du kannst keinen instant kill schaffen, deshalb ist dieser build nur gegen schlechtere teams einsetzbar. Gute teams heilen den damage einfach und machen weiter wie bisher. Du spikst nicht mit besonderen tricks, sondern ganz normal -> zu wenig schaden.

starzfighter
02.09.2005, 12:29
Wenn du 300 schaden als wenig empfindest pro ele der zauberst ok. Wenns ums heilen geht kannst das bei so ziehmlich jeden build sagen das gute heiler den schaden wegheilen. Bisher ist nur die 4 sec taktik wirklich geeignet diesen Schaden in minimaler zeit zu erreichen. Und ein instant kill ist doch Möglich. Nimm einfach 4 oder 5 diese E/Me.
Sie machen gecounted (logischerweise wie so oft bei spikes) einen Schaden 400 bis 500 mit kristalwelle mit obsidianflamme gleichzeitig sogar noch mehr besonders wenn ermagie mit runen maximiert wurden.

Im Vergleich macht ein Blitzangriff ca 82 schaden pro Treffer ist also noch geringer.
Das man gegen ein Team was Lebensbindung und Lebenssperre druff hat wahrscheinlich nichts weiter reisst sollte denke ich klar sein. Wäre bei anderen Spikern auch nicht viel anders.

Schorny
02.09.2005, 14:38
Original geschrieben von starzfighter
Wenn du 300 schaden als wenig empfindest pro ele der zauberst ok.
aeh... ist ganz ok, aber du tötest damit niemanden.
Ein air spiker macht mehr schaden. aber darum geht es nicht.

du tötest den nicht - du hast alles raus was du hast und ein mönch heilt den für 10 energie wieder voll - wenn ein kluger schutzmönch dabei war, dann hast du vielleicht 100 schaden gemacht.

Spiken alleine bringt nichts. Du musst den Gegner töten. Wenn du das mit der Taktik zu 2. oder 3. machst -> vielleicht. Aber wenn der Gegner nicht down geht, was bringt es dir dann? Der Spike kostet dich mehr als den Mönch der den Schaden dann heilt.

Wenns ums heilen geht kannst das bei so ziehmlich jeden build sagen das gute heiler den schaden wegheilen.
Air spike. Und schon kann ein Heiler nix machen. Cool, gell?


Bisher ist nur die 4 sec taktik wirklich geeignet diesen Schaden in minimaler zeit zu erreichen. Und ein instant kill ist doch Möglich. Nimm einfach 4 oder 5 diese E/Me.
Die 4sec Taktik von Doc ist nice, aber wie er ja selber gesagt hat -> zuviele Nachteile.

Wenn du 4 solche Leute nimmst und spikest ist es halt ein spiker team, da ist nichts besonderes dabei. Nur dass ich nicht unbedingt den Krieger spiken würde ;) Andererseits kann gerade das vielleicht ne gute taktik (weil unerwartet) sein.

Wie auch immer, du alleine bringst nichts. Mindestens 2 Leute müssen es sein, denn wenn er nicht tot geht, dann bringt es nichts.

Sie machen gecounted (logischerweise wie so oft bei spikes) einen Schaden 400 bis 500 mit kristalwelle mit obsidianflamme gleichzeitig sogar noch mehr besonders wenn ermagie mit runen maximiert wurden.
Klar, standard spike. Nichts besonderes und easy zu kontern.

Erdmagie hat momentan eh auftrieb, so gesehen könnte es ein neues FotM werden, wenn Äther Erneuerung bald generft wird.


Im Vergleich macht ein Blitzangriff ca 82 schaden pro Treffer ist also noch geringer.
Ah ja. Als ein Kettenblitz macht auf ein weiches Ziel immer noch über 100 schaden und ein Kugelblitz ist immernoch bei etwa 137.

Aber dennoch würde ich momentan eher Erde den vorzug geben.


Das man gegen ein Team was Lebensbindung und Lebenssperre druff hat wahrscheinlich nichts weiter reisst sollte denke ich klar sein. Wäre bei anderen Spikern auch nicht viel anders.
jetzt denk mal nach warum spiker schon lange out sind


wie gesagt, wenn du mehr Leute hast und du so spikst (kristallwelle hat dafür leider einen zu kleinen radius, was ziemlich gute koordination verlangt und als voraussetzung keine balthasaars aura am ziel hat) ist es ein ordentlicher spiker build. Aber alleine, so wie du es beschrieben hast, bringt es nicht viel.

starzfighter
02.09.2005, 15:08
Ja habe ja auch gesagt das bei nem guten schutzmönch das nix wird. Ich denke wir sind uns bei dem Thema einig. ^^