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Dreamkiller_auT
14.04.2007, 23:07
Da ich noch keinen Thread dazu gefunden hab und ich mir gedacht habe, dass es hier sicher auch Mitglieder gibt, die 3-dimensionale Kunst kreieren, mache ich einmal einen Thread dazu auf.


R e g e l n

Es müssen digitale, 3-dimensionale Bilder sein, die ihr selbst erstellt habt.
Es ist völlig egal mit welchem Programm ihr die Bilder gemacht habt, obwohl es sicherlich nett wäre, wenn ihr es dazuschreibt (d.h. ihr könnt die Bilder zB auch gescriptet haben).
Ich möcht ausdrücklich betonen, dass ich keine gepinselten Bilder (Zeichnungen) meine, da die in diesem Thread (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=60683) bereits sehr gut aufgehoben sind.
Außerdem bitte ich darum die Bilder, falls sie sehr groß sind, als Links anzugeben!





Hmm...ich glaube das wars mal zur Beschreibung, daher fange ich gleich mit 2 Bildern an, die ich mit Pov-Ray gemacht habe:

iMono
Meine kleine handy-tv-mp3-monohear-station ;) Das Bild auf dem Display hab ich nebenbei mit Photoshop erstellt.
Code: 245 Zeilen
Renderzeit: ~1 Stunde
Klick mich fürs Bild (http://www.bgmoedling-keim.ac.at/fachbereiche/informatik/inf_hawel/Mathe_Info_Homepage/Fotos/G1/F1%20(10).jpg)


Bijoux
Tja, 2 Ringe und eine Kette, aber man kann damit nichts knechten. Das Logo auf dem silbernen Ring wird leider von den Lichtquellen zu sehr überbelichtet, man kann es aber ein bisschen in der Spiegelung sehen. Das Herz sollte eigentlich außen auch gold sein, aber aus irgendeinem Grund hab ich da anscheinend zuerst Silber gewählt und dann vergessen. Habs bisher nicht in der verbesserten Version gerendert, da es so lange dauert.
Code: 193 Zeilen
Renderzeit: ~2 Stunden
Klick mich fürs Bild (http://www.bgmoedling-keim.ac.at/fachbereiche/informatik/inf_hawel/Mathe_Info_Homepage/Fotos/G1/F1%20(18).jpg)

V1per
14.04.2007, 23:23
Also dagegen ist meins ja richtig jämmerlich:D , aber ich will euch meinen kleinen Würfel trotzdem nicht vorenthalten:p

Gemacht hab ich ihn mit Cinema 4D, und die Renderzeit betrug ~20 sec

Hier ist er :vibes: :

http://img266.imageshack.us/my.php?image=wrfelyr3.jpg

Kvn
15.04.2007, 00:11
Ich arbeite mit Cinema 4d, hab aber zur zeit kein tolles Bild auf Lager, setz mich vll morgn mal wieder an c4d^^

Danta Inferna
15.04.2007, 01:11
Hm... hab früher viel mit "Poser 5" gearbeitet. Momentan steht mir der Sinn nich nach, aber ich hab mal 2 Werke rausgekramt. Beide sind auf Yahoo gehostet, also wenns mal nicht angezeigt wird, einfach nochmal probiern. :rolleyes:

Als erstes wär das ältere und nicht so tolle der beiden Bilder.
Ein Krieger des Abends auf der Burg... oder so. :spec:

>>>klick<<< (http://de.geocities.com/themightyblackdragons/Bilder/Kaempfer.jpg)

Dann hier eins, was mir doch denke ich recht gut gelungen ist... Bis auf das grüne Gras.

>>>klick das Einhorn<<< (http://de.geocities.com/themightyblackdragons/Bilder/Einhorn.jpg)

DeBussy
15.04.2007, 02:15
Ok, dann will ich auch mal ein paar kleinere sachen vorstellen... was ich halt gerade so noch auf der platte habe. Meine kreative Schaffensphase im 3D bereich ist leider fürs erste vorbei.

Hier einige Bilder zu ein paar meiner letzten Projekte:

Virtuelles Studio - Machbarkeitsstudie
Central Results DMG, Unternehmenspräsentation, entwurf für ein Bühnenbild.
Blick auf das Podium: Medium Shot (http://gw.crws.de/3d/stu-sz1.jpg)
Blick auf das Podium: Close Up (http://gw.crws.de/3d/stu-sz2.jpg)
Gesamte Bühne: Extreme Long Shot (http://gw.crws.de/3d/stu-sz3.jpg)

Explosion einer Mauer - Partikeltest
Zum reinen Privatvergnügen.
Mauer Explosion: Perspektive (http://gw.crws.de/3d/explo-sz1.jpg)

Träumereien - Weltraum Zwischensequenz
Central Results DMG, 75 sekündige Zwischensequenz, ursprünglich auf PAL720 Ausgelegt, LowRes-Texturen.
Erde: Naher Orbit (http://gw.crws.de/3d/welt-sz1.jpg)
Erde: Sonnensystem: Überzogene Brennweite (http://gw.crws.de/3d/welt-sz2.jpg)

Fritz - Animationsfilm [Cancelled]
Central Results DMG, 12 Minütiger Animationsfilm, produktion vor Fertigstellung eingestellt.
Fritz: TheaserPoster für Website (http://gw.crws.de/3d/fr-sz2.jpg)
Fritz: Beleuchtungstest für Atmosphäre (http://gw.crws.de/3d/fr-sz1.jpg)

Plenarsaal - Planung einer Tagung
Central Results DMG, vollständiger Plenarbereich für 3 Streitparteien sowie Plätze für 2 Sitzungsleiter und 2 Stenographen. <-- Eines meiner Lieblingsbilder, ich weiß nicht warum ^^
Plenarsal: Long Shot (http://gw.crws.de/3d/plen-sz1.jpg)

Sprungportal - Babylon 5 Fanprojekt
Privatvergnügen, Vortex für ein Sprungtor, insg. 20 Sekunden Animation, auf PAL720 ausgelegt, LowRes Drahtgittermodell [Ohne Hintergrund, Layer für Pompositing]
Sprungvortex: Medium Shot (http://gw.crws.de/3d/bab-sz1.jpg)

Central Results - Firmenlogo
Ja, richtig geraten: Central Results DMG, Firmenlogo seit 2005.
Central Results - Ein Slogan mit Selbstkritik (http://gw.crws.de/3d/cr-sz1.jpg)

Tja... nicht wirklich etwas dabei auf das man stolz sein könnte... dennoch haben die meisten projekte mehr oder weniger Spaß gemacht, naja, wollt euch halt auch mal was zeigen - vielleicht gibts ja in ein paar jährchen wieder etwas das ich zeigen kann - derzeit bin ich allerdings weg vom Fenster.

Xebian
15.04.2007, 10:58
Ich arbeite mit Cinema 4D.

An diesem Schachbrett hab ich insgesamt ca. 15 Stunden gesessen.

http://img72.imageshack.us/img72/9908/12schachbrettschwarzls2.th.jpg (http://img72.imageshack.us/my.php?image=12schachbrettschwarzls2.jpg)

http://img89.imageshack.us/img89/8464/12weiefigurenvz1.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=12weiefigurenvz1.jpg)

@ Dreamkiller: Deine Bilder sind ein wenig überleuchtet. Vllt die Beleuchtungsstärke ein wenig herabsetzen oder ein paar Lichter löschen.

V1per
15.04.2007, 13:35
So, hab hier noch was kleines kreiert:p .
Das ist ein kleiner Versuch meine PC und meinen Monitor nachzubauen, hat insgesamt höchstens ein paar Stunden gedauert.

http://img156.imageshack.us/my.php?image=pcsb5.jpg

Alexspeed
17.04.2007, 10:42
Gute idee der Thread :thumb:

Schade das ich nichts beisteuern kann, ist nunmal nicht ganz mein metier aber staunen kann ich wohl was ihr da zustandebringt :vibes:

Xebian
17.04.2007, 16:16
Ein gemoddeltes Intro von mir findet ihr noch auf diesen Video:

http://www.youtube.com/watch?v=PXNtIDls1II

leider ohne Sound :guilty:

Dreamkiller_auT
17.04.2007, 17:50
Hier haben sich ja schon einige sehr nette Sachen gesammelt, weiter so :) Schaut alles sehr gut aus :thumb:

@Xebian: Ja Überbeleuchtung ist leider etwas, was mir sehr oft passiert. Dummerweise kommt beim 2. Bild erst durch die große Beleuchtung gute Reflexionen heraus. Hab sogar den Lichtanteil des Bildes durch einen kleinen, feinen Trick massiv erhöhen müssen, damit das irgendwie nach was ausschaut. Manche Sachen sind einfach bissi blöd mit Povray, aber ich mag das Progi trotzdem, selbst wenn man nicht so schöne Sachen wie mit C4D erstellen kann ^^

milb
17.04.2007, 18:02
Zählen auch Pics von 3D-Leveln (Maps) die man selbst gebaut hat? Davon hätte ich jede Menge...^^

Xebian
17.04.2007, 18:40
@Xebian: Ja Überbeleuchtung ist leider etwas, was mir sehr oft passiert. Dummerweise kommt beim 2. Bild erst durch die große Beleuchtung gute Reflexionen heraus. Hab sogar den Lichtanteil des Bildes durch einen kleinen, feinen Trick massiv erhöhen müssen, damit das irgendwie nach was ausschaut. Manche Sachen sind einfach bissi blöd mit Povray, aber ich mag das Progi trotzdem, selbst wenn man nicht so schöne Sachen wie mit C4D erstellen kann ^^


Hmm das ist natürlich blöd aber wenn du das Prog gut findest, nur weiter damit! Die Bilder sehen trotz der Beleuchtung sehr gut aus. :)

@ DeBussy: Wie machst du diese Lichteffekte?

Hier ist noch ein älteres Projekt von mir. Diente einem Schulreferat. Danke an Killakev für die Maus ;):

http://img410.imageshack.us/img410/4519/06notebooksb4.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=06notebooksb4.jpg)

DeBussy
17.04.2007, 18:43
welche lichteffekte? helfe gerne, aber in jedem bild sind irgendwo lichteffekte dabei, darum bitte genaueres.

Xebian
17.04.2007, 18:48
welche lichteffekte? helfe gerne, aber in jedem bild sind irgendwo lichteffekte dabei, darum bitte genaueres.

Bei diesem Bild. Die Effekte am Fritz 2005 Logo.
http://gw.crws.de/3d/fr-sz2.jpg

DeBussy
17.04.2007, 19:18
ojeh... jetzt habe ich meinen ganzen beitrag gelöscht, weil ich ein falsches fenster geschlossen habe.... der war so ausführlich.

naja, verzeih mir bitte, dass ich dann jetzt nur die ganz kurze fassung gebe.
ich setzte jetzt einfach voraus, dass du noise dightering und das alles kennst , dir reichweite, lichtabnahme und das alles ein begriff ist, das ist nämlich nur zur feinabstimmung nötig.

daher hier jetzt lediglich das grobe:

Lichttyp: Kegellicht oder Spot (je nach programm heißt das ja anders) rund oder eckig ist egal, ändert am ende nur das aussehen, kommt drauf an wie genau der effekt aussehen soll.

Lichtberechung: Volumetrisch, und zwar INVERS Volumetrisch
bzw. "beleuchtung umkehren"
das ist in sofern wichtig:
Volumetrsich: du siehst überhaupt die lichtstrahlen.
Invers volumetrisch: aus schatten wird licht, aus schwarz wird weiß.

das prinzip funktioniert jetzt wie folgt: du strahlst das objekt von hinten an, damit bringst du es vorne zum leuchten.... klingt paradox? so ist es aber :P

hier ein kleines bild das es verdeutlichen soll.

http://gw.crws.de/effekt.jpg

hoffe du bekommst das hin,
viel spaß damit :-)

Dreamkiller_auT
17.04.2007, 19:41
Ah das ist nett - hab mich nämlich schon länger gefragt, wie sowas funktioniert. Findet man ja bei einigen Intros von (Game-)Trailers bei den Firmennamen/Spieltitel.
Hab hald kein C4D weil ichs mir nicht kaufen will ^^

Kiran Aldor
17.04.2007, 19:53
Das ist das Ergebnis eines Tests mit Bryce, hat mir sehr viel Spaß gemacht :)
Werde das ganze evtl nochmal auf Imageshack hochladen, weil ich nicht weiß, wie das hier wirkt ^^

@DeBussy: Der Plenarsaal ist toll :)

CASON
17.04.2007, 19:56
Hallo erstmal.
Das ist mal ein Thread nach meinem Geschmack und ich denke hier könnt ich mich heimisch fühlen :vibes: .

Hier mein aktuelles Projekt:
http://www.directupload.net/images/070417/temp/dn324qGq.gif (http://www.directupload.net/file/d/1035/dn324qGq_gif.htm)

Es soll eine Art "Tempel / Gruft" darstellen in dem der tapfere Abenteurer nach vielen harten Prüfungen und schrecklichen Monstern das mächtigste aller Schwerter, das Ectosiansword, welches von den Göttern selbst geschmiedet wurde, erhält.
Auf die Idee kam ich, als ich noch eine schöne Szene für das Schwert in der Mitte benötigte.

Demnächt werde ich noch das oben genannte Schwert sowie andere Projekte hochladen.

mfg Cason

Xebian
17.04.2007, 20:03
Sieht nice aus. Bin mal auf die texturierte Version gespannt. :)

@ DeBussy: Hab nu mal herumprobiert und bin zu diesem Ergebnis gekommen:

http://img46.imageshack.us/img46/5145/untitledcg1.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=untitledcg1.jpg)

Ich muss aber noch ein bisschen experimentieren ;) Aber vielen Dank für die Hilfe.

Erivium
17.04.2007, 20:53
gibt es eigentlich eins dieser Programme als Freeware mit ner kleinen einstiegshilfe?

Hunter_of_Soul
17.04.2007, 21:03
Das ist freeware: http://www.blender.org/

btw. Ich habe selber auch ein paar sachen ausprobiert, die sind aber bei weitem nicht so gut wie eure :-)

Dreamkiller_auT
17.04.2007, 21:53
http://www.povray.org
Allerdings wird das Bild hier gescriptet ;) Größtenteils läuft das mittels Vektoren ab, aber es gibt auch paar Funktionen wie while-Schleife, Random-Funktion, if-else Verzweigung, etc...Defintiv nicht so mächtig wie C4D, aber eben gratis und dennoch was sehr nettes, wie ich finde.

Xebian
18.04.2007, 07:23
Für Naturfreaks gibt es auch Terragen. Das spezialisiert sich auf das moddeln von Landschaften.

http://www.terradreams.de/All/Downloads.php

Wer mal bei Cinema 4D schnuppern möchte, kann sich hier ne Demo runterladen:

http://www.maxoncomputer.com/download_demo.asp

Dreamkiller_auT
19.04.2007, 20:28
Aber die demo von C4D is glaub ich ohne Abspeichern ^^

Apropos Terragen...ein älteres Bild mit Terragen. (Ok der Planet hinten ist mit PS gestaltet, aber die Landschaft ansich ist mit einem 3D-Progi gemacht.

Klick mich (http://members.kabsi.at/koppensteiner/david/2-beyond_recognation_klein.png)

Xebian
19.04.2007, 20:47
Das gefällt mir :) Hab auch mal sowas ähnliches gemacht, allerdings mit echter Landschaft und nem mit PS gestaltetem Planeten, demnach würde es nicht wirklich hier hinein passen. Sah aber lange nicht so gut aus wie deins ^^

Ich bin am überlegen, ob ich mir nicht mal Terragen runterlade. Vllt stell ich demnächst mal meine erste Landschaft rein.

Das man bei der Trialversion von C4D die Dateien net abspeichern kann hab ich völlig vergessen -.- Die einzige Möglichkeit wäre demnach einen Screenshot vom Vorschaurendering zu machen aber ob das auf Dauer eine Optimallösung darstellt...

Teris Cooper
19.04.2007, 20:59
Hi @ all, ich wollte mcih auch mal zu diesem Thema melden.

Ich arbeite viel mit Cinema 4d und wollte acuh mal so meine schönsten 3D werke vorstellen:
http://coopergdph.co.ohost.de/Bilder/Natoll%20kaputtgemacht.jpg

http://coopergdph.co.ohost.de/Bilder/Filmstart.swf
^^das ist ein kleiner film von meinem Heimkino

http://coopergdph.co.ohost.de/Bilder/B%fchneenansatz2.jpg
sollte acuh ein Filmstück werden, doch ich hatte dann die lust verloren

http://coopergdph.co.ohost.de/Bilder/Tisch%20mit%20St%fchlen.jpg

mein wohl schwerstet Projekt, ich bin garde dabei eine gesammt Küche zu bassteln... * :cheers: *

Nagut, was haltet ihr da von??

JackMcDaniel
20.04.2007, 00:08
http://coopergdph.co.ohost.de/Bilder/B%fchneenansatz2.jpg
sollte acuh ein Filmstück werden, doch ich hatte dann die lust verloren
Nagut, was haltet ihr da von??

Bild 1 und 3 find ich richtig nett anzuschauen. Zu Bild 2:

Genau so eine Konstruktion hab ich für mein neues GW-Video auch gerade gebaut. Da ich beruflich mit solcher Veranstaltungstechnik zu tun habe, hatte ich mir jedoch eine Vorlage (Katalog) zur Hand genommen.

Hier ein paar Verbesserungsvorschläge:

Das Traversensystem ist zu filigran. Normalerweise besteht so eine Traverse aus drei bzw. vier Hauptstreben, die jeweils ca. 5-7cm dick sind. Zwischen den Hauptrohren sind dann die Querverstrebungen ca. 1-2cm vom Durchmesser her. Natürlich kannst du die auch anders bauen, aber so sind die halt üblich. Hier mal ein Bild:

http://img217.imageshack.us/img217/236/60302920uv5.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=60302920uv5.jpg)

Den Scheinwerfern würde ich auch noch ein paar Details hinzufügen. Gerade der Bügel sieht irgendwie nur "reingesteckt" aus. Die Lichtkegel würde ich "schärfer" machen und vor allem etwas länger.
Das "Innere" der Lampen sollte auch um vieles heller sein. Verwende dafür am besten Selbstleuchtende Materialien (für die Innenseite) mit einem Lensflare oder einem Glüh-Effekt. Man muss deutlich sehen, daß der Scheinwerfer hell strahlt. Innerhalb der Öffnungen gibt's eigentlich keine Schatten.

Da ich wie gesagt selbst gerade an so einer Konstruktion für das neue KB-Video gesessen hab, hier mal ein paar Bilder davon. (Hab einige Details aus der Szene entfernt, die erst im Video zu sehen sein sollen ;) ):

http://img409.imageshack.us/img409/3636/s002py9.jpg (http://imageshack.us)
^ Mein selbstgebautes Traversensystem mit Eckteil und Scheinwerfer

http://img101.imageshack.us/img101/8743/s001jy3.jpg (http://imageshack.us)
^ In einer Szene eingebaut. Details wie Charactere usw. hab ich mal ausgeblendet.

Dreamkiller_auT
20.04.2007, 08:06
@Jack
niiiice :) freu mich schon aufs Video!

Safira
20.04.2007, 08:48
Also, mit Terragen habe ich auch mal gearbeitet:

http://www.spiritoftheage.de/garbage/93/935505/13210612.jpg

...und dann kam Guildwars :D, irgendwie finde ich jetzt keine Zeit mehr zum rendern, obwohl ich's mir ab und zu mal vornehme :rolleyes:

Xebian
26.04.2007, 12:58
Damit hier mal wieder was passiert, poste ich mal ein älteres Langeweileprojekt von mir :)
Die standen gerade so schön in meinem Blickfeld und ich dachte mir: Modellste die mal.

http://img136.imageshack.us/img136/1013/nasentropfenst8.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=nasentropfenst8.jpg)

Ist durch eine einzelne Lichtquelle beleuchtet und die Texturen der Druckfläche sind ein wenig rau. Die gesamte Flasche habe ich mit Splines gezeichnet.

KiaraSilverbird
26.04.2007, 19:16
Hm...ich weiß nicht, ob ich hier richtig bin, aber viel Spaß beim angucken:

http://img359.imageshack.us/img359/647/weapon1az8.jpg

bigolol
23.05.2007, 13:53
ich hätte da eine Frage:
Ich arbeite recht gerne mit 3dsMAX 8, wenn ich ne Landschaft in diesem Tera-prog erstelle, kann ich die dann auch in 3dsmax öffnen, um Charaktere und so weiter einzufügen?

n00bkilla
14.10.2007, 16:29
Ich hab da auch mal was gemacht, ist schon länger her, aber sieht nicht schlecht aus.

LINK (http://www.spymac.com/details?1982504)

Ironblade
05.11.2007, 19:33
Ich hab da auch mal was gemacht, ist schon länger her, aber sieht nicht schlecht aus.

LINK (http://www.spymac.com/details?1982504)

Mh jo dazu gibts glaube ich auch ein Tutorial...

War das nicht das mit dem Wellenshader?!

Naja auf jeden mit einem Reflektor unter die Wasseroberfläche und ein Garvitationsobjekt in die Lüft wo das Wasser wieder tunter kommt...

Insgesamt schönes Ding.

Der Hintergrund ist vllt bedenkenswert.

mfg

simro
05.02.2008, 21:41
hier auch einige meiner 3D Werke =) erstellt mit Cinema 4D

http://www.golden-archers.de/img/sifi3.jpg
http://www.golden-archers.de/img/mercedes_slr.jpg
http://www.golden-archers.de/img/brunnen.jpg

Ironblade
07.04.2008, 20:05
Schadde, dass sich anscheinend so wenig mit der 3D-Grafi beschäftigen, sonddern eher mit 2D. :|-|

Hier mal was von mir.

Ersten zwei Bilder sind zum Thema Schach, das dritte war mal Freizeitvertreib. :-)

Link1 (http://img394.imageshack.us/my.php?image=schachbretttn1.jpg)
Link2 (http://img394.imageshack.us/my.php?image=schachbreetnahaufnamezr7.jpg)
Link3 (http://img153.imageshack.us/my.php?image=tintenfsschenpatronen3xr5.jpg)

Viel Spaß beim Anschauen.

mfg

Oscura
09.04.2008, 15:28
mein erstes 3D projekt :cool:

schulprojekt; aufgabe: irgendwas (mit zweck) in cinema4D machen

zweck: fahrzeug für ein computerspiel

zeitaufwand: nicht ganz ein semester lang jede woche 4h

arbeitsprozess: skizziert, auf lehrer gewartet, modell grob gebaut, auf lehrer gewartet, nurbs-zeugs ausprobiert (rundmachen für faulpelze :D ), material ausprobiert, auf render gewartet, rendereinstellungen angepasst, buch gelesen. zwischendurch arbeitsschritte wiederholt weil cinema4D und photoshop den schulmac überfordert haben


http://img211.imageshack.us/img211/4710/ansicht2pv9.th.png (http://img211.imageshack.us/my.php?image=ansicht2pv9.png)

http://img178.imageshack.us/img178/8665/ubersichtpn8.th.png (http://img178.imageshack.us/my.php?image=ubersichtpn8.png)

Ironblade
09.04.2008, 21:24
Problem ist, die Achsen sind nicht mit dem eigentlichen Fahrzeugg verbunden.
Ansonsten abgefahrene Idee.

CASON
10.04.2008, 19:15
Hallo zusammen,
hier auch mal wieder ein neues Werk von mir im Rahmen des 4. Wartower Guild Wars Pic-Wettbewerbes. Natürlich freue ich mich weiterhin über Kritiken und Verbesserungsvorschläge. Viel Spaß damit.
Rendering Time: ~ 15 Min.

http://img380.imageshack.us/img380/3015/contest6finalao3.th.jpg (http://img380.imageshack.us/my.php?image=contest6finalao3.jpg)

Mit freundlichen Grüßen Cason

Toreya
10.04.2008, 19:59
Hehe, Ironblade, ich glaube nicht, dass es so wenige machen, aber die es richtig intensiv betreiben, werden wohl auf anderen Boards unterwegs sein. ;)
Mal welche aus alten Tagen, mache zurzeit nicht wirklich was aktiv in der Richtung. Hab die meisten Programme nicht mal installiert zur Zeit.

Zur vorab Erklärung, die wenigsten Objekte habe ich selbst erstellt, wenn dann sind es meist einfache Platten-/Objektkonstruktionen (Wie das Dekohäuschen im 3. Bild im Teich). Steht daher auch in keinem Vergleich zu den Eigenkreationen hier.

1. Mit Arcon erstellt, hauptsächlich Zylinder gestapelt, atmosphärisches Licht, welches in dem Programm Standard ist. Wollte einfach mal ein Holzhaus im Grünen haben.
2. 3D-Konstruktion ebenfalls in Arcon von The Hollow (Die Senke), Grundlage war ein Grundrissplan sowie die Beschreibungen aus einem Source-Book für Dungeons & Dragons. Ausnahmsweise ohne atmosphärisches Licht sondern mit 3 künstlichen Lichtquellen.
3. Bild für einen Wettbewerb, Thema Japanische Architektur, wieder Arcon, wieder atomsphärisches Licht
4. Gildenwappen (ohne den Kreis) unseres ehemaligen PvP-Wings, gerendert in Cinema4D
5. Terragen - Ein Ausschnitt des Bildes (Berge und etwas Wasser über fast die ganze Länge) diente als Header für die HP besagten PvP-Wings.

Edit:
@Cason
Auch wenn ich in dem Punkt selbst kein Held bin - mit deinem Licht stimmt was nicht. Von wo kommt es, wie stark ist es? Wo sind die Schatten? Die Karte wirkt wie auf den Boden geklebt, sie könnte etwas "leben" vertragen, abstehende Ecken, vielleicht sogar Wellen. Das Modell des Schwertes ist wunderschön, ich würde den Texturen etwas mehr Abnutzung geben, sie wirken zu plan und zu sauber, das Metal wirkt nicht wirklich wie Metal, glänzendes Grau eben. Die Münzen wirken auch zu sauber, vielleicht die Perspektive noch ein wenig kippen, so sehen sie doch sehr 2D aus, eine andere Textur könnte es aber schon wieder raus reißen. Soweit erstmal von meiner Seite.

dannygy
10.04.2008, 20:55
hallo,
ich habe mal eine frage: ich wollte mir mal ansehn, wie so etwas genau funktioniert und habe mir mal Povray gezogen. gibts da auch nen tutorial irgendwo?

Syno
10.04.2008, 21:01
Hier meine erste und einzige 3D Szene in meinem Leben, musste es für Uni machen. Genutzt wurde Cinema 4D.

http://netsh70334.dbdserver.de/3dmod27.jpg

CASON
10.04.2008, 21:07
@ Toreya: Au, dass tat weh, ist aber völlig korrekt ;-). Mit den Texturen hab ich manchmal meine liebe Not, doch leider fehlt mir allzu oft die Zeit um bis ins letzte Detail zu gehen. Mit den Schatten muss ich dir leider auch Recht geben, aber ich seh schon, dass alles auf eine Version 3 hinausläuft...

@ dannygy: Spontan fällt mir jetzt nichts ein, aber ich denke, dass google dir gerne aushilft.

Mit freundlichen Grüßen Cason

Toreya
10.04.2008, 21:16
@Carson,
Entschuldige, war nicht so hart gemeint. :nice:
Texturen besitze ich durchaus einige, wenn es dir hilft schau ich die mal durch und schick dir welche zum probieren. Btw. Mit welchem Programm arbeitest du?

@dannygy
Was genau willst du dir ansehen? Soweit ich weiß ist Povray ein reines Renderprogramm, kein Modeller. Ansonsten würde ich es aber wirklich mal mit Povray+Tutorial bei Google versuchen.

CASON
10.04.2008, 22:12
@ Toreya: Kein Problem, es war eher ironisch gemeint, denn mir ist eine ehrliche Kritik viel lieber als irgendwelche Heuchelei.
Vielen Dank für das nette Angebot zwecks deiner Texturen, welches ich gerne in Anspruch nehmen würde. Ich verwende ebenfalls C4D.

Gute Nacht Cason

CASON
13.04.2008, 00:06
Guten Abend zusammen,
nach einigen guten Tipps von u. a Toreya habe ich eine Version 2.5 erstellt.
Neuigkeiten:
- gewellte Karte mit "Eselsohren"
- neues Klingenmaterial
- verbesserte Münzentextur
- sichtbarere Schatten

http://img366.imageshack.us/img366/4636/contest7finalke6.th.jpg (http://img366.imageshack.us/my.php?image=contest7finalke6.jpg)

Ich hoffe, dass ich die Kritik einigermaßen gut umsetzen konnte und freue mich selbstverständlich über weitere Verbesserungsvorschläge.

Gute Nacht Cason

Toreya
13.04.2008, 14:05
Die Karte finde ich um Längen besser, der gesamte Ersteindruck wirkt besser.
Die Münzen wirken nicht mehr so 2D-artig.
Schatten sind auch schon um einiges besser, könnte aber noch ein bißchen. Das Licht kommt ja von unten rechts, aber die Pfeile, z. B. der oben neben dem Glas, werfen immer noch keine erkennbaren Schatten - das Glas wiederum ja. Der untere steckende Pfeil wirft einen Schatten nach oben, passt nicht mit der Schattenrichtung des Glases zusammen. Wie sind deine Lichtsettings?
Die weiße Tyria Schrift wirkt zu sauber im Gegensatz zum Rest der Karte, vielleicht farblich mehr an die anderen Schriftzüge anpassen. Die Klinge könnte evtl. insgesamt etwas heller.

Aber wie gesagt, finde es so schon um einiges besser. :thumb:

Ich habe mal die Lichtrichtungen eingezeichnet, damit deutlich wird was ich meine:
http://img403.imageshack.us/img403/2881/contest7finalke6au6.th.jpg (http://img403.imageshack.us/my.php?image=contest7finalke6au6.jpg)

Melman
15.04.2008, 16:43
Sieht besser aus als dein altes. Hat n bisschen mehr 3D-Effekt, besonders mit den Münzen.

San
16.04.2008, 14:36
Ist zwar alles schon ein wenig älter :wink: aber ich denke ein paar sachen davon werden euch trotzdem gefallen :rolleyes:

Klick mich (http://home.pages.at/jkheide/work/)

Gemacht mit 3DStudio Max und soweit nicht anders angegeben alles von mir selbst.

Gw orientierte Sachen hab ich bis jetzt noch nicht gemacht, aber ich denke die nächste Zeit wird da ein wenig ideenreicher, wenn ich mal weg vom spielen käme :blush:

Ironblade
27.04.2008, 15:48
Hab eine kleine Animation erstellt.

Ist eine sehr große Datei...habe sie auf Rapidshare hochgestellt.
Es ist eine .uha datei - dazu braucht man das Komprimierungsprgramm WinUha...ist kostenlos.

Hier zu finden (http://download.chip.eu/de/WinUHA-Uharc-0.6b_559288.html)

Am schluss ist es eine einfache .mov-Datei. Ist also für den Quick Time Player.

Hier ist erstmal der Rapidsharelink:

Link (http://rapidshare.de/files/39245341/Test.uha.html)

Ist nichts besonderes...halt eine kleine Spielerei.

Sry für den Aufwand, ging aber nich anders. :sry:

mfg

Iron

Ironblade
02.05.2008, 11:43
Hab ein neues Werk :-)

Ich nenne es schlicht und ergreifend: "Anders"

Link (http://img370.imageshack.us/my.php?image=testyk6.jpg)

Wie gefällts euch.

mfg

Toreya
02.05.2008, 12:15
Witzige Idee, aber ändere was an der Bodentextur.^^
Ich nehme an es soll Eis/Schnee darstellen. Die kachelt ganz fies viel zu stark. Die Figuren spiegeln sich, wenn ich es recht sehe, im Boden. Daher müsste es Eis sein. Die weißen Flecken sprechen für Schnee und da fehlen mir Schatten. Es wirkt sehr 2D-Like wahrscheinlich durch die Texturen die auf den Figuren verwendet wurden, weiß nicht ob es gewollt war. Vielleicht erklärst du das nochmal näher, fände ich mal ganz interessant, wenn sowas dabei stehen würde, ist dann auch leichter die Intention:Umsetzung zu betrachten. :)

Ironblade
02.05.2008, 13:05
Witzige Idee, aber ändere was an der Bodentextur.^^
Ich nehme an es soll Eis/Schnee darstellen. Die kachelt ganz fies viel zu stark. Die Figuren spiegeln sich, wenn ich es recht sehe, im Boden. Daher müsste es Eis sein. Die weißen Flecken sprechen für Schnee und da fehlen mir Schatten. Es wirkt sehr 2D-Like wahrscheinlich durch die Texturen die auf den Figuren verwendet wurden, weiß nicht ob es gewollt war. Vielleicht erklärst du das nochmal näher, fände ich mal ganz interessant, wenn sowas dabei stehen würde, ist dann auch leichter die Intention:Umsetzung zu betrachten. :)

Bodentextur ist kein Eis/schnee, hab ich aufner Seite als geätztes Glas gefunden, hab ich mir eifnach gedacht, das nehm ich, da mir der Boden nicht allzu wichtig war.

mfg

Ironblade
02.05.2008, 13:08
Sry für Doppelpost, hab aber noch drei Bildchen:

Hier (http://img395.imageshack.us/my.php?image=test1iy0.jpg)

und

da (http://img395.imageshack.us/my.php?image=test2ul1.jpg)

und

Hier (http://img360.imageshack.us/my.php?image=test3pu5.jpg)
^---- das nenne ich "Ewiger Kreislauf"

mfg

Toreya
05.05.2008, 03:19
Dann auch noch mal ein paar von mir:

http://img504.imageshack.us/img504/5127/canyonisedjg1.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=canyonisedjg1.jpg)

Programm: Terragen
Beschreibung: Rumspielerei, auch wenn es sehr augenunfreundlich ist, ich mag die Farben

---------------------

http://img505.imageshack.us/img505/5571/dawnhi1.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=dawnhi1.jpg)

Sieh oben

---------------------

http://img177.imageshack.us/img177/7144/mountainsyy5.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=mountainsyy5.jpg)

Programm: Terragen
Beschreibung: Gebirge, ein paar Seen

---------------------

http://img410.imageshack.us/img410/8027/mainvf7.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=mainvf7.jpg)

Programm: Truespace 4
Beschreibung: Grafik für unsere damalige (und erste) Gildenhomepage, 1. Entwurfserie, ist aber so nie Online gegangen^^

---------------------

http://img247.imageshack.us/img247/7444/cbbdfeuertp1.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=cbbdfeuertp1.jpg)

Programm: Truespace 4
Beschreibung: Header für unsere 2. Homepage mit Ilch, 2. Entwurfsserie, ist mit anderer Textur dann online gegangen

---------------------

http://img522.imageshack.us/img522/6854/headertw3.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=headertw3.jpg)

Programm: Cinema 4D
Beschreibung: Aktueller Header unserer Gildenhomepage

---------------------

http://img301.imageshack.us/img301/9899/ohnetitellj6.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=ohnetitellj6.jpg)

Programm: Cinema 4D
Beschreibung: Mal was Aktuelles: Es ist das Symbol der vor mehreren Jahrhunderten herrschenden Königsfamilie, welches in unserer derzeitigen D&D Kampagne eine nicht ganz unbedeutende Rolle spielt.

Xebian
14.05.2008, 13:01
Soo, auch mal wieder was von mir:

Final fürs Battle auf Der-Webdesigner.net. Thema: Pokal. Wollte unbedingt irgendwas mit Wasser ausprobieren.
Leider ist mir die Modellingzeit ausgegangen, weshalb unter Anderem ein Schriftzug unter der Vitrine und ein anderer Gegenstand an der Wand fehlt.
Das Bild war eine Notlösung, um das ganze Wasser zu erklären :angel:
Wenn ich das Projekt nochmal überarbeitet habe, stell ichs gerne wieder rein.
http://www.der-webdesigner.net/forum/download/file.php?id=2062



Dann noch eins vom letzten Battle mit dem Thema "Lampe".
http://www.der-webdesigner.net/forum/download/file.php?id=1871

CASON
15.05.2008, 01:12
Guten Abend zusammen.

@ Toreya: In der Tat. Mit Terragen kann man in extrem kurzer Zeit verblüffende Ergebnisse erzielen. Hier auch mal eins von mir:

http://img338.imageshack.us/img338/9478/afallendreamkopieux4.th.jpg (http://img338.imageshack.us/my.php?image=afallendreamkopieux4.jpg)

Arbeitszeit: keine 10 Minuten

Zu deinem Homepage Header: Ich finde, dass im mittleren Bereich die Spinne zu dominant bzw. die Schrift zu transparent ist, so dass ich schon 2 mal hinschauen musste. Vielleicht lässt sich eine elegantere Lösung finden.

@ Xebian: Respekt! Dein Pokal gefällt mir wirklich gut. Nur in Bezug auf die Vitrine drängt sich bei mir immer unweigerlich das Bild eines kleinen Kamins in den Kopf ;-).

Gute Nacht Cason

Toreya
15.05.2008, 06:58
Huhu Cason,

schön wieder was von dir zu sehen, ja mit Terragen kann man sich dumm machen, schöne Stimmung auf dem Bild.
Danke für die Kritik, hast da schon einen Punkt, die Schrift ist nicht wirklich im Vordergrund und es vermischt sich mit der Spinne. Ich wollte unserer Homepage eh mal wieder ein neues Design spendieren, dann werde ich das berücksichtigen, sobald ich Zeit dafür finde... :blush:

@Xebian
Das Bild mit den Lampen hat eine witzige Idee. Gefällt mir. Bei dem Brunnen sehen die Tropfen (sind doch welche?) etwas seltsam aus und überladen das Bild auch, wie ich finde. Aber sonst sehr schön.

CASON
15.05.2008, 14:26
Bei der Gelegenheit gleich noch ein paar 'work in progress'-Bilder von mir:

http://img241.imageshack.us/img241/7651/lichtschwertvaderszenelq2.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=lichtschwertvaderszenelq2.jpg)
Lichtschwert von Darth Vader aus SW Episode 4.
Ja Toreya, die Bodentextur und die Beleuchtung sind noch nicht wirklich gut ;-)

http://img161.imageshack.us/img161/2667/ohnetitelgb4.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=ohnetitelgb4.jpg)
Lichtschwert von Obi-Wan Kenobi aus SW Episode 3.

Beide Schwerter wurden von Fotos "nachgemodelt".

http://img161.imageshack.us/img161/4274/hand32kopiekx3.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=hand32kopiekx3.jpg)
Last but not least eine Cyborghand.

Leider hab ich zu allen 3 Modellen noch keine guten Szenenideen und bin daher gern für Vorschläge offen.

mfg Cason

Xebian
16.05.2008, 08:06
Danke für eure Kritik :) Ich wollte das Pokalsprojekt sowieso noch fortführen.

Cason, das Laserschwert sieht schonmal schön aus und auf jeden Fall um Längen besser als meins :D
Die Szene zum ersten Modell finde ich bereits sehr gut gelungen. Ich würde dem Boden nur noch eine Bumpmaptextur verpassen, damit er nicht so künstlich wirkt. Spiegelung gefällt mir.

Beim zweiten Wip sieht die Klinge etwas zu schmal aus, ansonsten von der Texturierung her super. Vielleicht kannst du an diesem Drehrad hinten einige Gebrauchsspuren in Form von ausgeblichenem Lack oder so.

Deine Cyborghand hätte gut in unser Battle "Lampe" gepasst (Sie erinnert ich an eine Nachttischlampe^^). Hättest mit Sicherheit einen guten Platz gemacht.

CASON
16.05.2008, 13:11
Danke für die guten Vorschläge Xebian, welche ich versuche alsbald umzusetzen. Deine Idee mit der Cyborghand-Nachttischlampe 3000 ist einfach genial :-D.

In stiller Hoffnung um einen weiteren Lampen Battle
Cason

CASON
19.05.2008, 19:58
Nabend zusammen,
nach vielen Stunden des Tüftelns und etlichen grauen Haaren später habe ich eine Fortsetzung des Bildes "My Sword for Tyria" erschaffen, welche nun Cantha in den Fokus rückt.

Zu sehen ist der Tisch eines unbekannten Attentäters, der nach einem kurzen Mal einen neuen Auftrag samt Karte bekam. Selbstverständlich liegen seine Arbeitsutensilien, bestehend aus Wurfsternen, einem Shuriken (Wurfmesser) und dem gemeinem Volk bisher unbekannten Dolchen.

Wie immer freue ich mich auf eure vielfälitgen Meinungen.

Viel Spaß damit!

http://img514.imageshack.us/img514/1358/mydaggersks3.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=mydaggersks3.jpg)

Renderzeit: ~20 Min.
Ausleuchtung: nicht final

mfg Cason

Ironblade
20.05.2008, 19:52
Nabend zusammen,
nach vielen Stunden des Tüftelns und etlichen grauen Haaren später habe ich eine Fortsetzung des Bildes "My Sword for Tyria" erschaffen, welche nun Cantha in den Fokus rückt.

Zu sehen ist der Tisch eines unbekannten Attentäters, der nach einem kurzen Mal einen neuen Auftrag samt Karte bekam. Selbstverständlich liegen seine Arbeitsutensilien, bestehend aus Wurfsternen, einem Shuriken (Wurfmesser) und dem gemeinem Volk bisher unbekannten Dolchen.

Wie immer freue ich mich auf eure vielfälitgen Meinungen.

Viel Spaß damit!

http://img514.imageshack.us/img514/1358/mydaggersks3.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=mydaggersks3.jpg)

Renderzeit: ~20 Min.
Ausleuchtung: nicht final

mfg Cason

WoW nicht schlecht zu bestaunen...gibt auch bald ein neues von mir ;-)

Eins ist mir dennoch aufgefallen:

Das Messer, was ganz links in diesem Holz steckt.
An dem PUnkt wo es drinsteckt, ist ein komisches Dreieck auf dem Holz zu sehen.

Sollte es eine Kerbe sein, würde ich die nochmal bearbeiten.
Anonsten sehr geil, vor allem die Dolche.

mfg

P.S.: Mit welchem Programm gemacht?

Toreya
20.05.2008, 22:04
Ausleuchtung: nicht final
Der war für mich, oder? :D

Nee, ist gut geworden. Vorallem die Dolche sind sehr gut gelungen, aber auch die Karte und die Kette sind sehr geil gemacht *die Dolche in Echt haben will*.
Bei dem Wurfmesser ist mir das Dreieck auch aufgefallen. Weiterhin könnte es etwas tiefer im Holz stecken, ich trau dem so nicht zu, dass es stehen bleibt.

Xebian
22.05.2008, 10:48
Ich würde dem Holz auch eine Bumpmap verpassen, damit die Oberfläche nicht so flach ausschaut.

Hat jemand eine Ahnung, wie ich in einem Blatt gescheite Faltkanten bekomme? Mein aktueller Stand ist folgender:

http://www.der-webdesigner.net/forum/download/file.php?id=2207

Auch sieht das Papier generell nicht so pralle aus.

Ironblade
22.05.2008, 15:13
Ich würde dem Holz auch eine Bumpmap verpassen, damit die Oberfläche nicht so flach ausschaut.

Hat jemand eine Ahnung, wie ich in einem Blatt gescheite Faltkanten bekomme? Mein aktueller Stand ist folgender:

http://www.der-webdesigner.net/forum/download/file.php?id=2207

Auch sieht das Papier generell nicht so pralle aus.

Keine Ahnung mit welchem Pogramm du es gemacht hast, solltest du aber im Besitz von C4D + Clothilde odersogar Dynamics sein, wäre das mein Ansatz.
Ansonsten ist da nur etwas per And zu machen, heißt also selektieren verschieben usw, vllt ne Bumpmap in das Material reinladen für Knittereffekt?!

Xebian
22.05.2008, 15:29
Hi,

ja, ich arbeite mit C4D R10. Allerdings habe ich noch nie etwas mit Clothlide oder Dynamics versucht, von daher habe ich auch keine Ahnung, was mich da erwartet.

Per Bumpmap habe ich versucht. Das ist dieser Strich, der zwischen den beiden Brillengläsern hindurchwandert. :guilty:

Per Hand habe ich bereits befürchtet. Ich glaube, dass ist momentan die einfachste Variante für mich. Habe noch bis Sonntag Zeit, das Projekt fertig zu stellen.

Ironblade
22.05.2008, 16:09
So jetzt mal mein aller neustes Werk zum Thema: Kampf der Zukunft...Insekten revolutionieren den Krieg. ;-)

Sollen halt mehcanisches Insekten sein, die im Krieg eingesetzt werden, vllt nicht in diesen Farben...Tarnung ftw...aber anonsten find ichs ganz gelungen. ;-)

Link (http://img373.imageshack.us/my.php?image=insekt5sh0.jpg)

mfg

ChrisM
22.05.2008, 16:34
Gibts auch ne günstigere Alternative für C4D ? Denn der Preis schreckt einen doch sehr ab..
Kann man mit dem Povray in etwa dasselbe anfangen ? Sry wenn ich euch damit auf die Nerven gehe, aber mit diesem Thema habe ich mich bisher nicht beschäftigt.

Xebian
22.05.2008, 16:55
Schau mal hier:

http://www.blender.org/

Und du brauchst dich net für eine Frage zu entschuldigen ;) Auf die Nerven gehen tust du so gut wie keinem Designer mit einer Frage.

@Ironblade:
Ich würde bei deinen Insekten die Spiegelung und das Glanzlicht verringern. Vorallem das Glanzlicht ist sehr extrem, finde ich.
Ansonsten sind das sehr schöne Modelle.

Ironblade
22.05.2008, 16:58
Gibts auch ne günstigere Alternative für C4D ? Denn der Preis schreckt einen doch sehr ab..
Kann man mit dem Povray in etwa dasselbe anfangen ? Sry wenn ich euch damit auf die Nerven gehe, aber mit diesem Thema habe ich mich bisher nicht beschäftigt.

Jo, also eine echt total günstige Variante zu C4D ist C4D - Studenten/Schülerversion...kostet wenn ich mich nicht irre, etwas mehr als 100 Euronen.

Anonsten ist Blender zu empfehlen... Wenn man es damit druaf hat sind auch wunderbare Dinge machbar.

Wenn du Freeware haben möchtest würde ich dir Blender (http://www.blender.org/) als Modeller und Indigo (http://www.indigorenderer.com/joomla/) als Renderer empfehlen.

Edit: Ja Xebian, ich stehe auf prächtig funkelnde und glänzende Objekte. ;-)

mfg

ChrisM
22.05.2008, 16:59
Danke^^ Was würdest du sagen, lohnt es sich dafür 100€ auszugeben, wenn man das nur Hobbymäßig machen will, oder sollte man da erstmal die Freeware anschauen ?

Xebian
22.05.2008, 17:03
Ich würde erst mal die Freeware benutzen, um überhaupt zu gucken, ob es einem liegt.
Der Bereich erweist sich für Anfänger sehr schnell als schwierig, zumal man - bei C4D jedenfalls - als Anfänger fast von den vielen Funktionen erschlagen wird.

Wenn dir Blender gefällt, kannst du die 100 Euröchen für C4D ausgeben. Denn dann lohnt es sich alle Male.

Edit: Als Alternative zu Blender kannst du dir die Demo von Cinema 4D herunterladen:
http://www.winload.de/download/31068/Grafik,Desktop/Animation,3D/Cinema.4D-8.5.html

Nachteil ist, dass du deine Projekte nicht speichern kannst, was für die ersten Schritte jedoch ausreichen sollte.
Falls du Bilder trotzdem speichern möchtest, kannst du sie direkt als Vorschau im Editorfenster rendern lassen und als Screenshot einfügen.

ChrisM
22.05.2008, 17:06
Ok, ich lade mir blender mal, dann seh ichs ja^^

Ironblade
22.05.2008, 17:15
Jupp, der Vorteil an Blender ist halt, da es Freeware ist, dass tausend kluge Köpfe daran arbeiten es ständig zu erweitern und zu verbessern umes irgendwann vllt einmal bei den großen mitmischen zu können. Das heißt es kommen oft Updates raus.

Wobei es trotzdem noch nicht mit einem kostenpflichtigen Programm vergleichbar ist, da diese einfach eine perfektioniertere Funktion aller Anwendungen bieten, deshalb auch der Preis.

mfg

ChrisM
22.05.2008, 17:18
Was ich als kompletter Anfänger im Design dieser Art auch noch nicht brauche^^

Ironblade
24.05.2008, 19:59
Da ich nicht will, dass der Thread zum erliegen kommt aufgrund einer Anfrage bezüglich 3D-Software schubbs ich gleich mal ein anderes Rendering meiner Insekten hinterher ;-)

Ihr könnt mir ja mal sagen welches ihr besser findet und warum...

Bild1 (http://img385.imageshack.us/my.php?image=insektfinalvn4.jpg)

Bild2 (http://img373.imageshack.us/my.php?image=insekt5sh0.jpg)

Meine persönliche Meinung:

Erstes: Schön warmes Licht--> also bessere Umgebung--> erinnert mich irgendwie an das Licht, das an einem Sonntagmorgen in Sonnenschein durch mein Fenster strahlt--> flasht total^^

Zweites: Sterile(s) Umgebung und Licht--> hebt eigentlichen Zweck der Insekten hervor--> Krieg ;-)

Finde beide sehr gelungen (ach ist Eigenlob nicht was feines *lol* :rolleyes: :rolleyes: )
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

mfg

Iron

Tar
24.05.2008, 20:21
Finde beide hübsch, sehen aber für mich weniger nach Krieg sondern eher nach Spielzeug aus.^^
Mit Krieg verbinde ich schlichte Farben und Abnutzungsspuren.

Xebian
24.05.2008, 20:26
Ich finde, dass sie schon aggressiv wirken.

Das erste Bild mit dem warmen Licht finde ich sehr schön. Dort sehen die Viecher aus wie Schmuckstücke auf einem Regal oder so.
Ich weis nicht, ob es gewollt ist, aber der ganz Linke hat keine Spiegelung auf der Oberfläche, was ziemlich komisch aussieht.

Beim Zweiten kommt die Aggressivität rüber. Allerdings lässt es mich noch nicht an Krieg denken. Da ist der ganze Glanz im Weg ;)

Ironblade
24.05.2008, 21:46
Ich finde, dass sie schon aggressiv wirken.

Das erste Bild mit dem warmen Licht finde ich sehr schön. Dort sehen die Viecher aus wie Schmuckstücke auf einem Regal oder so.
Ich weis nicht, ob es gewollt ist, aber der ganz Linke hat keine Spiegelung auf der Oberfläche, was ziemlich komisch aussieht.

Beim Zweiten kommt die Aggressivität rüber. Allerdings lässt es mich noch nicht an Krieg denken. Da ist der ganze Glanz im Weg ;)

Cool danke für eure Einschätzung, mh bei dem einen spiegelt sich nichts, weil nichts zum spiegeln da ist, das muss ich noch ändern ;-)

Dann warte ich auf paar Werke von euch.

mfg

Iron

Xebian
25.05.2008, 10:28
Mööp

so, hier nochmal eine überarbeitete Version meiner Brille. Das Blatt habe ich durch das Verschieben von Polygonen einigermaßen hinbekommen.

http://image.kielz.de/bild.php/563,wip9zkgzo.jpg

Ironblade
25.05.2008, 11:49
Gefällt mir sehr gut...
Vor allem die Idee überhaupt...

Das Blatt - denke ich - ist so perfekt..., die Brille einfach voll groovy , aber (ja es gibt auch ein aber :rolleyes: ), die Bleistifte passen vom Stil her irgendwie nicht rein..also ich meine von Fragbe, weil mich so die Brille+Plan an 1800-1900 erinnert..^^

Wie haste die Textur vom Bleistift (Diese "Zacken vorn beim Übergang von Holz zu Lack" ) hinbekommen? Poly so in dreiecke zugeschnitten und draufgemapt oder wie darf ich mir das vorstellen?
Heute kommt noch eine etwas überarbeitete Version von meiner Käferchen ;-)

mfg

Iron

P.S.: Coldplay - Violet Hill ist der geilste Scheiß überhaupt :thumb:

P.S.S: Woher haste die Textur für das Papier - eingescannt oder gibts da eine Seite von der ich nichts kenn? Oder von einer Blueprint-Seite?

Xebian
25.05.2008, 12:36
Hi, danke für die Kritik.
Die Zeichnung habe ich von google. Einfach "technische zeichnung" bei der Bildersuche eingeben und du müsstest es irgendwo auf den hinteren Seiten (so ca. 7-9) finden. :angel:

Die Bleistifte habe ich mit Hilfe dieses Tutorials hinbekommen:
http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/modellierung/234-bleistift.html
Das Prinzip ist einfach: Du boolst dir ein zylinderförmiges Loch in einen Quader und stülpst diesen als Boole über den Bleistift ^^
Der Bleistift besteht aus einem N-Eck-Spline mit Extrude NURBS.

Hast du eventuell eine Idee, was ich da sonst hinpacken könnte anstatt den Bleistiften? Es sollte schon simpel sein, da heute um 20 Uhr Abgabe ist und ich nur 30 Minuten fürs Modelln nutzen darf...

Ava
25.05.2008, 13:06
ich würde eine zeichenfeder und en tintenfass hinmachen wenn ich dich waere. würde besser ins konzept passen

CASON
25.05.2008, 15:21
Schöne Arbeit, gefälltm ir gut. Eventuell könntest du ja noch ein Lineal oder einen altertümlichen Winkelmesser reinbasteln.

mfg Cason

Kikuta
25.05.2008, 15:29
Nabend zusammen,
nach vielen Stunden des Tüftelns und etlichen grauen Haaren später habe ich eine Fortsetzung des Bildes "My Sword for Tyria" erschaffen, welche nun Cantha in den Fokus rückt.

Zu sehen ist der Tisch eines unbekannten Attentäters, der nach einem kurzen Mal einen neuen Auftrag samt Karte bekam. Selbstverständlich liegen seine Arbeitsutensilien, bestehend aus Wurfsternen, einem Shuriken (Wurfmesser) und dem gemeinem Volk bisher unbekannten Dolchen.

Wie immer freue ich mich auf eure vielfälitgen Meinungen.

Viel Spaß damit!

http://img514.imageshack.us/img514/1358/mydaggersks3.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=mydaggersks3.jpg)

Renderzeit: ~20 Min.
Ausleuchtung: nicht final

mfg Cason

Oha! Das sieht ja mal absolut genial aus :D Gefällt mir noch viel besser als der Vorgänger! Die Dolche sehen irgendwie ziemlich künstlerisch aus, waren die schwer zu machen?

CASON
25.05.2008, 16:14
Danke Kikuta. Bei den Dolchen stand tatsächlich, wie bei den meisten meiner Waffen, das Design im Vordergrund. Schwer ist relativ, es gibt x Möglichkeiten solche Dinge zu modellieren und wenn man fertig ist, fallen einem auch noch 2 einfachere ein, aber erstmal einen guten Grundentwurf zu erstellen, ist meiner Meinung nach das Schwierigste. Weiterhin finde ich auch, dass solche geschwungenen Sachen immer etwas komplizierter sind als eckige.

mfg Cason

Ironblade
25.05.2008, 16:20
Hier mal ein Zwischenstand...rendert aber noch ;-)

Da ihr hier alle fleißig nachzieht, möchte ich ja nicht ins Hintertreffen gelangen ;-)

Link (http://img501.imageshack.us/my.php?image=screenshot16h19m03syq5.jpg)

Wenns fertig ist, kommt´s dann natürlich nochmal ;-)

mfg

Iron

Ironblade
25.05.2008, 16:23
Danke Kikuta. Bei den Dolchen stand tatsächlich, wie bei den meisten meiner Waffen, das Design im Vordergrund. Schwer ist relativ, es gibt x Möglichkeiten solche Dinge zu modellieren und wenn man fertig ist, fallen einem auch noch 2 einfachere ein, aber erstmal einen guten Grundentwurf zu erstellen, ist meiner Meinung nach das Schwierigste. Weiterhin finde ich auch, dass solche geschwungenen Sachen immer etwas komplizierter sind als eckige.

mfg Cason

Sry 4 Doppelpost:

1. Mit welchem Proggi arbeitest du? *hoffe habs net schonmal gefragt/überlesen!*
2. Könnt ich mal das Mesh von den Dolchen sehen (Falls mit C4D bitte HN aus ;-) )
3.Wie hast du die geschwungenen Teile gemacht?
Einzeln und dann "rangepappt"(soll nicht abwertend klingen, mir ist nix besseres eingefallen) oder sind die Dolche aus einem Guss?

Fände es nett, wenn du ein Short-Tutorial dazu machen könntest, bin nämlich gerade ziemlich planlos was das angeht.

mfg

Iron

Edit: ChrisM, falls du das liest...wie läufts bei dir mit Blender? Isses was für dich?

CASON
25.05.2008, 17:14
Ja, ist mit C4D.
http://img152.imageshack.us/img152/1340/unbenannt2dn5.jpg

Die geschwungenen Klingen sind normale Klingen mit einem Windobjekt. Der Griff und der geschwungene Zierrat sind leicht bearbeitete Kapsel-Objekte, welche ebenfalls mit einem Windobjekt bearbeitet wurden. Also eigentlich relativ simpel ;-). Demzufolge ist er nicht aus einem Guss und ich wüsste auch nicht warum ich es machen sollte, da es mir keine offensichtlichen Vorteile bietet.

Zu einem Tut werde ich mich eventuell später noch einmal äußern.

mfg Cason

Ironblade
25.05.2008, 17:22
Ja, ist mit C4D.
http://img152.imageshack.us/img152/1340/unbenannt2dn5.jpg

Die geschwungenen Klingen sind normale Klingen mit einem Windobjekt. Der Griff und der geschwungene Zierrat sind leicht bearbeitete Kapsel-Objekte, welche ebenfalls mit einem Windobjekt bearbeitet wurden. Also eigentlich relativ simpel ;-). Demzufolge ist er nicht aus einem Guss und ich wüsste auch nicht warum ich es machen sollte, da es mir keine offensichtlichen Vorteile bietet.

Zu einem Tut werde ich mich eventuell später noch einmal äußern.

mfg Cason

Danke fürs mesh.
Vom richtigen Bild her zu urteilen, dachte ich das wäre viel dicker (an den geschwungenen Klingen ;-) )

Mh mit Windobjekten arbeite ich relativ wenig ;-)

mfg

Iron

Ironblade
25.05.2008, 19:04
Hier meine fertig gerenderte Version: ;-)

Bild (http://img294.imageshack.us/my.php?image=insektfinalwb5.jpg)

mfg

Iron

Xebian
25.05.2008, 19:22
Sehr schön! Da bleibt mir kein Wunsch mehr offen :)


Hier nun mein Final fürs Battle. Habe die Bleistifte durch Schrauben ersetzt, da es doch mehr nach Techniker aussieht.
http://image.kielz.de/bild.php/564,final98xr4.jpg

Eine Zeichenschablone, nen Zirkel + Winkelmesser füge ich gerne nachträglich hinzu, wenn ich dazu komme ;)

Ironblade
25.05.2008, 19:33
So muss das sein, die Schrauben und Muttern passen irgendwie viel besser rein.

Folgendes Szenario: Ein verrückter Tüftler hat seine Maschine schon aufgezeichnet und baut es per Maßstab in klein nach, mit Hilfe der Schrauben und Muttern. *sehr schön*

Das Material der Schrauben und Muttern hätte vllt etwas ausgereifter sein können, aber das war dann wohl nicht mehr in der Zeit drinnen, was?

mfg

Iron

Xebian
25.05.2008, 19:41
Das Material der Schrauben und Muttern hätte vllt etwas ausgereifter sein können, aber das war dann wohl nicht mehr in der Zeit drinnen, was?

mfg

Iron


Leider nicht mehr. Um 20 Uhr ist Abgabe und das Projekt rendert ca. 30 Minuten.

Ironblade
25.05.2008, 19:42
Leider nicht mehr. Um 20 Uhr ist Abgabe und das Projekt rendert ca. 30 Minuten.

Jojo, kein Thema ;-)

mfg

Iron

CASON
25.05.2008, 20:06
@ Xebian. Kann es sein, dass die Schrauben leicht unregelmäßige Windungen haben und irgendwie sieht deren Material in meinen Augen mehr wie Marmor aus, dass mag aber auch vielleicht nur an der Beleuchtung liegen.
Ansonsten Top!

mfg Cason

Xebian
28.05.2008, 15:10
Das Material setzt sich aus einer weißen Farbe mit leichter Spiegleung + Rosttextur zusammen.
Jetzt, wo du es sagst, finde ich auch, dass sie wir Marmor aussehen :D
Die Windungen sind eben schnell mit einer Helix-Spline hingeklatscht worden. Hatte an dem Tag kaum wirkliche Zeit, was Vernünftiges noch zu machen.

Ironblade
28.05.2008, 15:45
Das Material setzt sich aus einer weißen Farbe mit leichter Spiegleung + Rosttextur zusammen.
Jetzt, wo du es sagst, finde ich auch, dass sie wir Marmor aussehen :D
Die Windungen sind eben schnell mit einer Helix-Spline hingeklatscht worden. Hatte an dem Tag kaum wirkliche Zeit, was Vernünftiges noch zu machen.

Helix-Spline und so unregelmäßig? oO

Wie geht das denn?

Anonsten überhaupt schönes Ding.

Von mir kommen uach bald paar Werke hinzu.^^

mfg

Xebian
28.05.2008, 17:22
Helix-Spline und so unregelmäßig? oO

Wie geht das denn?



Frage mich etwas Leichteres. Entweder es ist eine optische Täuschung oder es liegt an der Textur.

Freue mich auf weitere Werke.

Ironblade
28.05.2008, 17:48
Frage mich etwas Leichteres. Entweder es ist eine optische Täuschung oder es liegt an der Textur.

Freue mich auf weitere Werke.

itte schön..hier mein nächster Streich:

Ist ein Funprojekt, wollte einfach mal bisschen was ausprobieren ;-)

Mh, hab mir ein paar Namen dazu überlegt: "Fang!", "Invasion der Glaswürfel" und "Deckung!!!" ...entscheidet selbst was ihr am passensten findet..mein Favorit: "Fang!"

Bild (http://img501.imageshack.us/my.php?image=spaprpjektxi1.jpg)

mfg

Iron

Ironblade
28.05.2008, 18:47
Sry fürt doppelpost, aber auch das möchte ich euch nicht vorenthalten...

Ich nenne es "Der Bleistift-Vernichter"^^

Steckt noch in den Kinderschuhen.

Bild (http://img.i7m.de/show/4oixi.jpg)

mfg

Xebian
30.05.2008, 16:15
Das erste Projekt gefällt mir. Man könnte es glatt als Desktophintergrund verwenden :D

Bin mal auf die Texturierung des "Bleistift-Vernichers" gespannt. Momentan sieht das Modell, meiner Meinung nach, ein bisschen zu abgerundet aus.

Ironblade
30.05.2008, 16:23
Das erste Projekt gefällt mir. Man könnte es glatt als Desktophintergrund verwenden :D

Bin mal auf die Texturierung des "Bleistift-Vernichers" gespannt. Momentan sieht das Modell, meiner Meinung nach, ein bisschen zu abgerundet aus.

Danke, danke..aber die Kanten sehen mit textur viel schärfer aus ;-)
Zumindestens für meinen geschmack passend scharf.

More PICS ! MORE PICS! :yikes:

Xebian
01.06.2008, 17:21
Spätestens in den Sommerferien kommt mehr von mir... Bin gegenwärtig mit der Schule beschäftigt, da es die letzte Woche ist, also Endspurt vor den Konferenzen.

Aber mal eine Frage. Wie modelle ich diesen Zirkel:
http://image.kielz.de/bild.php/589,cd6e_12yxi9y.jpg

Ich könnte alle Details mit Boole einfügen, jedoch wird das sehr schnell resourcenlastig.
Mit Extrudieren habe ich es nicht wirklich hinbekommen, genausowenig wie wenn ich bei einem Objekt die einzelnen Polygone verschiebe.
Hat wer Tips? (C4D R10)

Ironblade
01.06.2008, 19:24
Ist total easy meiner Ansicht nach.

das Zauberwort lautet hierfür Poly by Poly...

Du lädst dir das Bild als Material rein und legst es auf eine ebene
Als erstes setzt du nun Punkte in der Obenansicht um die Umrandung hinzubekommen..Kannst auch beide Seiten einzeln machen.

Boole = fail!^^ das solltest du diur merken..wenn du runde löcher haben willst, und man meistens mit HN arbeitet, schneidest du dir ein 6eckiges poly zurecht und extrudierst dass nach innen = loch.

Ja ähm zurück zum Zirkel..
Das dürftes es eigentlich gewesen sein, da du nur die Obeneansicht hast, musst du die Höhe per Gefühl regeln kannst.
Hast dir da ein schönes Modell rausgesucht, werde ich vielleicht auch mal machen wenn ich zeit habe.
Falls du die Gravierung haben willst ist dann Boole aber doch das einzig wahre^^

Ich sehe gerade, da beide Seiten identisch sind...eine modellieren, spiegeln, zusammen pappaen und an der Verbindungsstele Feintuning betreiben.
Hoffe das genügt dir erstmal.^^

mfg

Iron

Xebian
01.06.2008, 19:35
Jop, danke für die Tips. Ich probiere es mal aus, wenn ich wieder Zeit habe :)

Ironblade
01.06.2008, 19:56
Jop, danke für die Tips. Ich probiere es mal aus, wenn ich wieder Zeit habe :)

Kein Prob, will ja nicht, dass der Thread hier zum Eerliegen kommt ;-)

mfg

Dreamkiller_auT
02.06.2008, 11:03
Da haben sich ja ziemlich geile Sachen angesammelt, Respekt! :)

c4d is etwas, was mich auch intressieren würde, ich bin nur zu faul das zu lernen. Wäre auch für Webdesigns manchmal (was ich mehr oder weniger 'nebenberuflich' mache) recht praktisch. Naja, vl in den Ferien.
Is das schwer zu lernen?

Xebian
02.06.2008, 13:34
Hast du Vorkenntnisse im 3D-Bereich, ist C4D sehr leicht zu lernen. Die Oberfläche ist freundlich und es ist von den Entwicklern sehr auf Workflow geachtet worden.

Ich habe als Anfänger mit C4D angefangen und habe mir die Sachen durch Tutorials selbst beigebracht... und bei mir will das schon was heißen ;)

Dreamkiller_auT
02.06.2008, 16:25
Mit der Art von 3d Programm kenn ich mich glaub ich weniger aus.
Ich frag mich hald, wie lange es dauert, bis ich was gutes hinkrieg ^^

Ironblade
02.06.2008, 16:42
Also du darfst keine Wunder erwarten.
Das Essen ist so gut wie der Koch und auch nur so gut wie der Kochlöffel.
Am Anfang stehen erstmal Expeditionen in die dunklen Tiefen des Programms und es ist empfehlenswert mit der online-hilfe (handbuch gibts ab der R 10 (?) nicht mehr zu arbeiten). Alle Funktionen sollten ausprobiert werden um ein gewisses Grundverständins zu haben.
Dann erst werden deine Ergebnisse mit Tag und Tag besser ;-)

mfg

Dreamkiller_auT
02.06.2008, 16:46
Ist mir klar, das kenn ich ja von Photoshop und Zeichnen, was ich mir auch alles selbst beigebracht habe.
Manche Programme sind dann aber eben schwerer und manche leichter/intuitiver ^^

Ich denke ich werds im Sommer vl mal ausprobieren

Ironblade
02.06.2008, 16:59
Wenn du von dem leicht/intuitiv ausgehst--> *Leuchtreklame* C4D*Leuchtreklame*

Ist echt schön zu verstehen.

mfg

CASON
02.06.2008, 17:16
@ Xebian:"Ich hab' da mal was vorbereitet" würde der nette Mann von der Milchreiswerbung jetzt sagen ;-) :

http://img160.imageshack.us/img160/3807/ohnetitelmf0.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=ohnetitelmf0.jpg)

Arbeitszeit: ~ 15min. Es sind eigentlich nur leicht veränderte und mit dem Messer bearbeitete Grundobjekte. Booles sind auch dabei, weil ich etwas zu faul für Poly by Poly war, aber die Performance dürfte bei kleineren Projekten nicht so darunter leiden.

mfg Cason

Ironblade
02.06.2008, 17:45
@ Xebian:"Ich hab' da mal was vorbereitet" würde der nette Mann von der Milchreiswerbung jetzt sagen ;-) :

http://img160.imageshack.us/img160/3807/ohnetitelmf0.th.jpg (http://img160.imageshack.us/my.php?image=ohnetitelmf0.jpg)

Arbeitszeit: ~ 15min. Es sind eigentlich nur leicht veränderte und mit dem Messer bearbeitete Grundobjekte. Booles sind auch dabei, weil ich etwas zu faul für Poly by Poly war, aber die Performance dürfte bei kleineren Projekten nicht so darunter leiden.

mfg Cason

Sieht nicht schlecht aus, aber Kanten sind etwas zu scharf.

Diesen Verbindungsknubbl...hast du den eionfach reingeschoben oder auch mit beiden "Elementen" verbunden?

mfg

Doenerti
02.06.2008, 17:59
hab mich bei einem freund im informatik-kurs inspierieren lassen und dann mal meinen gedanken umgesetzt^^
(noch anfänger)
€: programm das ich nutze ist 3ds max 9 32-bit

Ironblade
02.06.2008, 18:11
hab mich bei einem freund im informatik-kurs inspierieren lassen und dann mal meinen gedanken umgesetzt^^
(noch anfänger)
€: programm das ich nutze ist 3ds max 9 32-bit

Für den Anfang nicht schlecht, aber man sieht deutlich die Polys der Kugel, dass heißt im genaueren, dass sie eckig ist, wenn man bissl näher hinschaut.
Die Idee ist lustig.
Aber auch das Material hat ein zu großes Glanzlicht und dafür zu wenig Reflection.

Die Zündshcnur gefällt.

mfg

P.S.: Werden ja immer mehr hier ;-)

Xebian
02.06.2008, 19:03
Das sieht ja super aus, CASON! Und das in nur 15 Minuten... Mal gucken, wie lange ich dafür benötige. Habe jetzt am Wochenende unerwartet Zeit bekommen ;)

Doenerti, ich schließe mich Ironblade an. Für einen Anfänger ist das wirklich gut, bis auf diese "Kleinigkeiten".


P.S.: Werden ja immer mehr hier ;-)

Jop, net mehr lange und wir bekommen einen eigenen Forumsbereich xD
Ich finde es toll :)

CASON
02.06.2008, 19:40
@ Ironblade: Das stimmt, aber ich wollte nur zeigen, dass es in relativ kurzer Zeit mit einfachen Mitteln möglich ist, vermeindlich schwierigere Dinge zu modeln.

@ Xebian: Dann frisch ans Werk und falls du größere Probleme haben solltest, kann ich gerne auch noch ein paar Whires posten, oder mein Vorgehen etwas genauer erläutern.


Jop, net mehr lange und wir bekommen einen eigenen Forumsbereich xD


Dafür würde sich doch glatt eine Signatur Petition und ein Sitzstreik lohnen ;-).

Ironblade
03.06.2008, 07:48
Cason, könntest du mir bite sagen ob das Verbindungsstück einfach nur so reingeschoben it oder auch mit den beiden Teilen verbunden ist?

mfg

Iron

CASON
03.06.2008, 14:02
@ Ironblade: Tut mir Leid, deine Frage habe ich völlig vergessen. Das ist ein eingeschobener Zylinder, aber denn könnte man ja ohne weiteres mit den Teilen verbinden. Gibt es einen speziellen Grund, dass du das wissen möchtest?

mfg Cason

Ironblade
03.06.2008, 14:12
Ja, weil die Antwort mich noch mehr verblüfft?

Sieht nämlich an der Verbindungsstelle fast so aus als wäre es "echt verbunden" (verschweißt/gelötet?)

Dank dir

mfg

Ironblade
03.06.2008, 20:18
@ Cason: Mich würde noch interessieren wie du diese lineare Abnahme der Dicke der beiden Spitzen hinbekommen hast?! Matrix-Extrude?

An die "möglichen Anfänger" : Wie siehts bei euch so aus?

mfg

Iron

CASON
04.06.2008, 15:49
@ Ironlbade: Das ist ein langgezogenes, 3-eckiges Röhrengrundobjekt, welches ich mit dem Messer gedrittelt, an den neu enstandenen Polygongrenzen verjüngt und leicht nach innen verschoben habe. Also warum einfach, wenn's auch kompliziert geht ;-).

mfg Cason

Xebian
04.06.2008, 19:02
Soo, ich habe wieder Gelegenheit gefunden, da eine Klausur abgesagt worden ist *freu*

Ich muss zwar noch sehr den Umgang mit Polygonen üben, jedoch bin ich erst mal froh über das, was ich heute (in ca. einer Stunde :blush: ) geschafft habe:

Zirkel, texturiert auf materiallosem Boden:
http://image.kielz.de/bild.php/590,wip1h37ri.jpg

Da ich mit Punkten gearbeitet habe, füge ich noch das Whire an, falls es dort Kritikpunkte geben sollte:
http://image.kielz.de/bild.php/591,wire5ahdx.jpg

Ich musste für die Kerben auf Boole zurückgreifen, da ich es mit den Punkten einfach nicht vernünftig hinbekommen habe.
Die Hauptform habe ich mit Punkten dem Umriss nach gemacht und anschließend die Spitze aus einer Seite extrudiert.


Und so sieht das ganze nun aus mit dem Zirkel. Ich habe die Textur der Schrauben ebenfalls verändert, sowie die Windungen überarbeitet:
http://image.kielz.de/bild.php/592,after_final_1w5fiz.jpg

CASON
04.06.2008, 19:26
@ Xebian: Sieht doch schonmal nicht schlecht aus für den ersten Versuch.
Jetzt fehlen nur noch ein paar kleine Details wie die innere Abstufung zwischen Griff und Spitze des hinteren Schenkels, sowie diese kleine Gravur.
Zudem gefallen mir die Schrauben nun auch viel besser.

mfg Cason

Ironblade
04.06.2008, 19:34
Seh kein Bild..könntest dus bitte bitte per Imageshack etc als Link reinstellen?

mfg

P.S.: Ich glaube weniger dass es ein Zirkel ist, sondern so ein Ding mit dem man früher (auch noch heute?) Karten vermessen hat?! oO

Xebian
04.06.2008, 19:48
Jop, habe die Bilder angehängt.

@ CASON: Die Gravur kommt noch. Diese Abstufung habe ich nicht hinbekommen. Weder mit Poly noch mit Boole. Mit Boole habe ich ein Loch, wenn ich das Teil nach innen extrudiere, habe ich einen Rand an den Seiten.

CASON
04.06.2008, 20:49
@ Xebian: Du könntest doch einfach nur die Polygonpunkte, ab Spitzenansatz, markieren und jeweils um einige Längeneinheiten in y-Richtung verschieben (in der Mitte mehr als an der Spitze).

mfg Cason

Ironblade
04.06.2008, 21:39
Hab mich auch mal dran versucht ...insgesamt 10 min drangesessen, Hab auch paar Details weggelassen, aber wollte es nicht einfach stur 1zu1 modellieren. Wolltes mal ganz schhlicht halten.
Eine schöne Metalltextur rendern fertig ;-) Mein Motto im Bild. Geschmolzen, verschollen, nach hunderten Jahren wiederentdeckt und blitze blank poliert ;-)

Link (http://s3.directupload.net/file/d/1450/k77veju6_jpg.htm)

Ein "Quicky" eben ;-)

mfg

Ironblade
05.06.2008, 17:17
*Update*

- hab vorn an der Spitze paar Einkerbungen gemacht
- noisefreiese besser spiegelndes Material
- Den Drehpunkt mit einer Art "Magnet-Textur" belegt
--> hab mir nämlich überlegt, dass man die Zwei Teile dann ran "magnetisieren" kann...find ich iwie cool ;-)

Link (http://s6.directupload.net/file/d/1451/gh4zsav2_jpg.htm)

mfg

Iron

Xebian
06.06.2008, 07:13
Keine schlechte Idee. Schaut gut aus.
Ich sehe, du hast den Übergang zur Spitze unter HyperNURBS ebenfalls nicht gerade hinbekommen :)
Textur ist aber super und die Idee mit dem Magneten gefällt mir auch. Vielleicht solltest du noch etwas einfügen, was das Bild erklärt. Ich dachte beim ersten Betrachten (ohne deinen Text gelesen zu haben), dass du die Teile einfach verstreut hast, um sie uns zu zeigen :blush:
Vielleicht einen Schriftzug auf dem Kartenmesser (ist glaub ich wirklich einer) oder ein Magnet, der umgedreht auf der Oferfläche liegt.


CASON, durch Polygone verschieben tut sich nur ein glatter Übergang zwischen Spitze und Körper auf. Ich glaube, ich müsste einige weitere Reihen hinzufügen, worauf ich aber nun ehrlich gesagt keine Lust mehr habe ;) Da fange ich besser den Messer von neu an, bzw. lasse es einfach ganz weg und mach nur den Schriftzug dahin. Schaut auch jut aus, find ich.

kanji
06.06.2008, 12:13
http://ghazz75.blogspot.com/


..meine Arbeiten.

Ironblade
06.06.2008, 15:02
http://ghazz75.blogspot.com/


..meine Arbeiten.

Mit was gerendert und gemoddelt?

mfg

Scar
06.06.2008, 15:25
tippe auf cinema 4D

Toreya
06.06.2008, 17:33
@kanji
Auch wenn ich mit Bildern die sich mit Technik beschäftigen meist nicht viel anfangen kann muss ich sagen, dass ich "Tattoogun" sehr interessant finde. Schön gemacht.

@Ironblade
Der Steckzirkel im modernen Look sieht gut aus auch wenn er wohl nicht zu Xebians Bild passt, da fände ich eine leicht gealterte Metalltextur und wenig bis gar keinen Bump besser.

Ironblade
06.06.2008, 17:48
Der Steckzirkel im modernen Look sieht gut aus auch wenn er wohl nicht zu Xebians Bild passt, da fände ich eine leicht gealterte Metalltextur und wenig bis gar keinen Bump besser.

Njo hab ja gesagt dass ich mich nicht so an das Ausgangsbild gehalten habe, aber hast schon recht ;-)

mfg

Xebian
06.06.2008, 17:55
Ist ja nicht schlümm :)

An der Metalltextur werde ich noch feilen dieses Wochenende. Momentan habe ich jedoch ein neues Projekt, was jedoch nicht ganz so viel Zeit in Anspruch nehmen sollte, da ich eher schlich halten möchte:

http://image.kielz.de/bild.php/2,595,wip1kdf06.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/595,wip1kdf06.jpg)
Gerendert ist das ganze mit Radiosity. Die Beleuchtung besteht aus einer einzigen Lichtquelle, die irgendwo weit über der Terrasse montiert ist.
Sieht nicht schlecht aus, wie ich finde. Auch wenn es noch nicht so realistisch sein mag. Mich stören nur die hellen Stellen, die man teilweise hat. Ebenfalls werde ich versuchen, das Zimmer besser auszuleuchten.

Kommentare und Vorschläge immer gern gehört :)

Ironblade
06.06.2008, 18:24
Sieht recht passabel aus...

Nur:
1. Ich glaube die Decke sitzt nicht richtig auf, oder wieso sind die Deckenkanten so hell? Falls sie richtig aufistzt: Strahlenlänge und anzahl und Radiositystärke verringern.
2. Die Boden textur ist irgendwie verwirrend...

Anonsten gefällts mir gut, vllt noch ein Hintergrundbild reinladen, das schwarz sieht net so prickelnd aus ;-)

mfg

Xebian
06.06.2008, 19:02
Der Deckel sitzt auf. Das habe ich bereits überprüft und sogar eine zweite Decke drübergelegt. Hat nicht viel genützt, genausowenig wie die Stärke und Strahlenlänge verringern. :(

Ich werde mich mal mit einem Beleuchtungstutorial befassen. Vielleicht werde ich daraus schlauer.


Für den Boden hatte ich mal eine super Parkett-Textur, welche leider nach beim letzten Formatieren draufgegangen ist...
Mal gucken was sich diesbezüglich machen lässt.

Hintergrundbild kommt noch ;)

Danke für die Kritik.

Ironblade
06.06.2008, 19:07
Der Deckel sitzt auf. Das habe ich bereits überprüft und sogar eine zweite Decke drübergelegt. Hat nicht viel genützt, genausowenig wie die Stärke und Strahlenlänge verringern. :(

Ich werde mich mal mit einem Beleuchtungstutorial befassen. Vielleicht werde ich daraus schlauer.


Für den Boden hatte ich mal eine super Parkett-Textur, welche leider nach beim letzten Formatieren draufgegangen ist...
Mal gucken was sich diesbezüglich machen lässt.

Hintergrundbild kommt noch ;)

Danke für die Kritik.

Jopp, das sind doch paar gute Ansatzpunkte...

Hab imo mitm PC zu kämpfen, der muckt rum...paar mal Bluescreens, paar Trojaner und Viren obwohl Kaspersky und Firewall an...

Und außer dass ich mal in paar Foren rumschnnüffel und paar texturen oder c4d-datein runterlade mach ich nichts, echt komisch oO

mfg

Xebian
06.06.2008, 21:50
Schade, dass solche Missgeschicke die Lust beim Arbeiten zunichte machen... Formatiere doch mal. Vorher ne Sicherheitskopie anfertigen und wunderbar.
Was für nen Bluescreen haste denn?


Um mal wieder zum Thema zu kommen: Ich habe das Projekt überarbeitet.
Das mit den Wänden habe ich hinbekommen, indem ich bei Global Illumination ein wenig herumgespielt, sowie beim Color Mapping die exponentielle Beleuchtung ausgestellt und die Dark-Multiplier auf 2,5 hochgesetzt.

Sry wegen den englischen Begriffen, aber mein C4D ist auf englisch ^^

Naja. Genug gelabert. Hier das Bild:

http://image.kielz.de/bild.php/2,596,wip4ur5wo.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/596,wip4ur5wo.jpg)

Mein jetziges Problem sind diese Schlieren an den Wänden -.-

Ironblade
06.06.2008, 21:56
Sry wegen den englischen Begriffen, aber mein C4D ist auf englisch ^^

Naja. Genug gelabert. Hier das Bild:

http://image.kielz.de/bild.php/2,596,wip4ur5wo.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/596,wip4ur5wo.jpg)

Mein jetziges Problem sind diese Schlieren an den Wänden -.-

Hey Englisch ftw....

Die Schlieren an den Wänden sind Folgen "schwacher" GI Einstellungen...heißt deine Genauigkeit ist vllt bei 80?! oO, bei 100 sind die wegg, aber das rendert dafür auch mal 2-3 mal länger...anonsten find ichs relativ geil.

Nur die Mauer isn bisschen hoch am Balkon, da kann ich gar nicht drüber schaun ;-)

Vllt die textur des Parkatts bisschen weniger Reflection und bisschen kleiner mappen.

mfg

Xebian
06.06.2008, 21:59
Okidoki, danke. Man lernt bekanntlich nie aus :)

Edit: Renderzeit: 06:37 und er hat gerade mit dem Prepass angefangen o.o
Vorher hat das komplette Bild nur 2-3 Minuten gerendert.

Ironblade
06.06.2008, 22:07
Okidoki, danke. Man lernt bekanntlich nie aus :)

Edit: Renderzeit: 06:37 und er hat gerade mit dem Prepass angefangen o.o
Vorher hat das komplette Bild nur 2-3 Minuten gerendert.

Und der Prepass ist bei Glas und Spiegelungen nur das geringere Übel aus meinen Erfahrungen heraus ;-)

mfg

Dead Dragger
06.06.2008, 22:58
In Sachen 3D-Modellierung bin ich der blutige Anfänger!
Hier mal mein erstes Werk was ich mit C4D erstellt habe :cool: ...

Xebian
06.06.2008, 23:26
Hi Dead,
für dein erstes Werk ist es doch schonmal nicht übel.
Nen Tip: Um (zu) scharfe Kanten zu vermeiden, kannst du in den Objekteigenschaften auf "Fillet" klicken (deutsch: Kantenglättung, glaub ich)
http://image.kielz.de/bild.php/597,unbenannt-2dzfw1.jpg

Somit kannst du kleine Rundungen in die Kanten einbringen, was auch meistens realistischer aussieht. Einfach mal mit dem Radius herumspielen.

Mit welcher Version von C4D arbeitest du?
Nutzt du es auf Deutsch oder Englisch?

Wäre schön, mehr von dir zu sehen.


Edit: Übrigens: Schöne Tutorials, besonders für Anfänger. (http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/grundlagen/)


Edit2: Für alle Designer und die, die es mal werden möchten, habe ich eine Gruppe gegründet *muha*:
http://gw.buffed.de/forum/group.php?groupid=9
Photoalbum und Nachrichten sind freigeschaltet, d.h. wir hätten eine kleine Plattform zur Präsentation.

Ich finde die Neuerungen bisher einfach nur top =)

Xebian
07.06.2008, 11:54
Soo, habe mein Bildchen weitergemacht. Hinzugekommen ist noch ein Strauch, der mit OBAN generiert worden ist. Sehr nützliches Tool übrigens ;)
Es soll aussehen als wüchse er die Wand hinauf. Ich mache da glaub ich noch ein Gitter hin, an dem sich die Pflanze hinaufschlengelt. Ebenfalls mach ich noch ein Blumenbeet dort hin. Die Topf sieht imo aus als würde er jeden Moment umfallen Oo

Mit GI an und Accuracy auf 95% hat das Bild nur 1:30 Stunden zum Rendern benötigt. Die Schlieren sind auch fast weg.

http://image.kielz.de/bild.php/2,598,wip65csav.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/598,wip65csav.jpg)

Toreya
07.06.2008, 12:00
Der Strauch stört (zumindest so kippverdächtig^^) eher im Gesamtbild.
Aber sonst finde ich es schon sehr gut

Dead Dragger
07.06.2008, 16:06
Hi Dead,
für dein erstes Werk ist es doch schonmal nicht übel.
Nen Tip: Um (zu) scharfe Kanten zu vermeiden, kannst du in den Objekteigenschaften auf "Fillet" klicken (deutsch: Kantenglättung, glaub ich)
http://image.kielz.de/bild.php/597,unbenannt-2dzfw1.jpg

Somit kannst du kleine Rundungen in die Kanten einbringen, was auch meistens realistischer aussieht. Einfach mal mit dem Radius herumspielen.

Mit welcher Version von C4D arbeitest du?
Nutzt du es auf Deutsch oder Englisch?

Wäre schön, mehr von dir zu sehen.


Edit: Übrigens: Schöne Tutorials, besonders für Anfänger. (http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/grundlagen/)


Edit2: Für alle Designer und die, die es mal werden möchten, habe ich eine Gruppe gegründet *muha*:
http://gw.buffed.de/forum/group.php?groupid=9
Photoalbum und Nachrichten sind freigeschaltet, d.h. wir hätten eine kleine Plattform zur Präsentation.

Ich finde die Neuerungen bisher einfach nur top =)

Hey Xebian!
Danke für den Tipp, ich werde ihn mal anwenden :)
Ich habe die Version wie du , nur halt auf Deutsch um es besser zu lernen..
mein Bekannter von dem ich es habe, könnte mir zwar einiges beibringen aber ich eigne mir das lieber selber an ;D

Xebian
07.06.2008, 16:20
Der Strauch stört (zumindest so kippverdächtig^^) eher im Gesamtbild.
Aber sonst finde ich es schon sehr gut

Ich rendere gerade eine neue Version mit einem Gitter, an dem die Pflanze emporwächst. Ich finde irgendwas muss da einfach hin.
Wenn es nicht aussieht, füge ich eine Bank ein oder so.

@Dead:
Es ist immer schön, jemanden zu haben, wo man nachfragen kann :)

Dead Dragger
07.06.2008, 16:42
@ xebian :

jetzt habe ich ja dich ! :D
bekannter wohnt eh weiter weg ... :p

hier mal ein weiteres werk das ich anhand eines tuts von der seite die du gepostet hast designed habe :D
p.s.: die textur habe ich selber gemacht .... soll so 'ne art "chrom" sein :D

Ironblade
07.06.2008, 19:05
@ xebian :

jetzt habe ich ja dich ! :D
bekannter wohnt eh weiter weg ... :p

hier mal ein weiteres werk das ich anhand eines tuts von der seite die du gepostet hast designed habe :D
p.s.: die textur habe ich selber gemacht .... soll so 'ne art "chrom" sein :D

Mh etwas zu klein....

Naja ist halt nicht wirklich etwas besonderes...Textspline - Text eingeben- Schrift font raus suchen- Extrude Nurbs fertig?! Oder hast du dann sonst noch irgendwie Arbeit reingesteckt?

mfg

Xebian
07.06.2008, 19:18
Glaub mal, als Anfänger bin ich froh gewesen, wenn ich sowas hinbekommen habe :D
Die Textur schaut schonmal schön aus. Es wäre mal interessant, den Text auf einer Oberfläche zu sehen mit Schatten, so dass die Textur mehr zur Geltung kommt.

Du kannst in den Rendereinstellungen (ganz rechter Knopf von den 3 Renderknöpfen) die Bildgröße verändern, sowie andere Einstellungen tätigen wie z.B. Ambient Occlusion (AO) was vorallem bei Kanten sehr gut kommt. Auf Deutsch heißt das glaub ich Umgebungsausschluss.


Soo, jetzt erst mal eine kleine Enttäuschung: 2:40 Stunden gerendert nur um festzustellen, dass es irgendwie nicht-ganz-so-gut aussieht.

http://image.kielz.de/bild.php/2,599,wip7thrnp.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/599,wip7thrnp.jpg)

Hauptaugenmerk liegt auf das dunkelgrün-schwarze Gestrüpp am Zaun.

Von Aurion
07.06.2008, 19:42
Bis auf das Gestrüpp finde ich das eigentlich ganz hübsch.

Ironblade
07.06.2008, 19:58
Bis auf das Gestrüpp finde ich das eigentlich ganz hübsch.

Same here

Weiß nicht mit was du diese Pflanze gemacht hast? ist ja bestimmt nicht selbst gemoddelt oder? (Falls ja...Respekt, sowas ist aufwendig), aber erinnert mich leidergottes ein wenig an "alten Feldsalat"...sry

Aber der Rest ist voll cool.

Ich würde dir empfehlen diese typischen weißen Plaste-Terrassen-Stühle hinzustellen, gibt dem ganzen irgendwie so etwas schönes ironisches...geile Pforte zum Balkon und dann so popelige stühle...

mfg

Phonon
07.06.2008, 20:05
Hier mal zwei Werke von mir. Beide in Vue 6 enstanden:

http://img525.imageshack.us/img525/979/200703271652295264lookidc8.th.jpg (http://img525.imageshack.us/my.php?image=200703271652295264lookidc8.jpg)

http://img524.imageshack.us/img524/6726/200703311311259137waldha4.th.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=200703311311259137waldha4.jpg)

Dead Dragger
07.06.2008, 20:27
Mh etwas zu klein....

Naja ist halt nicht wirklich etwas besonderes...Textspline - Text eingeben- Schrift font raus suchen- Extrude Nurbs fertig?! Oder hast du dann sonst noch irgendwie Arbeit reingesteckt?

mfg


Keine weitere Arbeit ;) ...

@ Xebian:

Mal schauen , ich werde das mal ändern :thumb:...
P.S.: Dein Bild ist recht hübsch :vibes:

Was bedeutet eigentlich "rendern" und warum dauert das 2 h 40 Min ?

Phonon
07.06.2008, 20:40
rendern bedeutet, dass ein Programm aus den vorhandenen daten ein Bild berechnet.
Es dauert deshalb so lange, weil die Algorithmen sehr genau arbeiten. In Computerspielen sollten im Optimalfall min 60 Bilder pro Sekunde gerendert werden.
Das Bild mit der waldlichtung aus meinem Post hat zum Beispiel 2,5Tage gedauert in dieser Auflösung. Dabei werden 832 Millionen Polygone benutzt, also "Eckpunkte" der 3dimensionalen Objekte. Die renderdauer hängt davon ab, wie viele Polygone berechnet werden müssen. Wie hoch aufgelöst die Texturen sind, sie transformiert werden müssen. Ob weitere Effekte noch angewendet werden müssen, wie besondere Lichtverhältnisse, grade diese sind sehr rechenintensiv.
Es wird beispielsweise berechnet welche Farbe ein Objekt hat wenn es indirektes Licht von anderen enthält, oder es beispielsweise teilweise durchschtig ist oder Licht zu einem bestimmten Anteil absorbiert oder auch reflektiert. All das treibt die Zeit ordentlich nach oben.

Xebian
07.06.2008, 20:44
Man kann "Rendern" als eine Interpretation / Umwandlung des Projektes verstehen. Der Computer (der Prozessor zum Großteil) berechnet verschiedene Faktoren, wie Lichteinfall und -reflektion, sowie Spiegelung und andere Dinge. Somit entsteht aus der pixeligen, groben Editoransicht bei richtigen Einstellungen ein hübsches Bild.

Das dauert gerne mal so lange, wenn der Prozessor sehr viel berechnen muss, wie bei meinem Bild. Jede Farbe, jede Textur reflektiert das Licht anders. 2:40h sind, im Verhältnis gesehen, eine sehr kurze Renderzeit.
Mein Rekord liegt bei 3 Wochen. War ein Schulprojekt mit 2 Freunden. Waren mit insgesamt 5 Rechnern dran und haben trotzdem nur die Hälfte der Frames zusammenbekommen -.-

In den Einstellungen kannst du verschiedene Dinge einstellen, z.B. die Schärfe des Bildes, das Hervorheben von Kanten, aber auch wie oft ein Lichtstrahl von Objekten reflektiert werden soll und wie genau diese Berechnung stattfinden soll.

Hier sind verschiedene Rendereinstellungen:
http://image.kielz.de/bild.php/2,595,wip1kdf06.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/595,wip1kdf06.jpg) http://image.kielz.de/bild.php/2,596,wip4ur5wo.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/596,wip4ur5wo.jpg) http://image.kielz.de/bild.php/2,598,wip65csav.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/598,wip65csav.jpg)
Bild 1: ca. 2 Minuten, Bild 2: ca. 4 Minuten, Bild 3: ca. 45 Minuten

Man sieht, je besser die Rendereinstellungen, desto besser das Bild und desto länger die Renderzeit.


Das ganze ist ein bisschen umfangreich, ich habe versucht, es so einfach wie möglich zu erklären. Hoffe, es ist alles verständlich :blush:


Weiß nicht mit was du diese Pflanze gemacht hast? ist ja bestimmt nicht selbst gemoddelt oder? (Falls ja...Respekt, sowas ist aufwendig), aber erinnert mich leidergottes ein wenig an "alten Feldsalat"...sry

Die Pflanze habe ich selbst gemodellt, wenn auch mit Hilfe des Tools OBAN. Du musst nur die Äste und ein Blatt modelln und OBAN macht den Rest.
Sehr nützliches Tool.

@Mandos Eru:
Das sind mal tolle Bilder. Besonders das Luftbild gefällt mir. Wie lange hast du dafür gebraucht?

Phonon
07.06.2008, 20:47
Das Luft Bild war ganz ehrlich nur ein Schnellrender ^^
wollt da mal die neuen 3d Wolken in Vue testen. Hab dfür ein Procedural Terrain mit einer Ecosphere belegt die eine Stadt berechnet und halt dann noch ein paar Wolken hoch im Himmel. Erstellungszeit 5min und Renderzeit glaub ich war es 45min. Vorteil der Ecospheres in Vue ist es, dass sie wesentlich schneller berechnen lassen als die Objekte einzeln.

CASON
07.06.2008, 21:37
@ Xebian: Da muss ich doch glatt nochmal eine Leiche aus dem Keller holen. Kann es sein, dass in deinem "Brillenbild" die Bügellänge im Verhältnis zum Gläserabstand um einiges zu groß ist, oder kommt nur mir das so vor?

mfg Cason

Xebian
07.06.2008, 21:48
Ich glaube schon. Ich bräuchte eine richtige Brille zum Vergleich. Morgen hol ich eine. Bin heute zu faul :cool:

Dead Dragger
07.06.2008, 22:16
Jetzt hört ihr mal wieder was von mir :)
Ich habe dein Tipp befolgt Xebian! Ich habe die Kanten mal glätten lassen und die Größe geändert.

Eine Frage: Wie bekomm ich für mein Objekt einen Hintergrund ? Wie die Skizze bei deiner Brille.

Naja hier mal wieder was von meiner Wenigkeit!

Achja,... hast du noch mehr Tutorials? :)

Ironblade
07.06.2008, 22:22
Mein derzeitiges Projekt:

Link (http://s3.directupload.net/file/d/1453/s3bkeu2u_jpg.htm)

Werde aber erstmal nen alten Renault zwischenschieben, da diese extravaganten Rundungen iwie nicht klappen wollen...

mfg

CASON
07.06.2008, 22:36
@ Dead Dragger: Der Hintergrund ist ein Bild einer technischen Zeichung, dass einem Material als Textur zugewiesen und auf eine Ebene angewendet wurde. Die technische Zeichnung wurde meines Wissens nach gegoogelt.

Weitere Tutorials findest du unter den Links in der Designerinteressengemeinschaft (was für ein Wort), in der du glaube auch vertreten bist.

@ Ironblade: Sieht doch für den Anfang schon gut aus, zudem ich nicht gerne Autos modelliere. Icg sage da nur ein Wort: "Spaltmaße" ;-).

mfg Cason

Xebian
07.06.2008, 22:42
Whoa, sieht jetzt schon gut aus. Bin mal aufs Endbild gespannt.

Hier mal wieder eine neue Version. Habe dem Gestrüpp eine eigene Beleuchtung verpasst, sowie einfache Gartenmöbel eingefügt.
Ebenfalls haben die Türen jetzt Scharniere (Griffe folgen) und der Raum ist durch eine weitere Lichtquelle besser ausgeleuchtet.

http://image.kielz.de/bild.php/2,602,wip8tbhw0.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/602,wip8tbhw0.jpg)


Dead, der Hintergrund, den du meinst, ist ein Bodenobjekt (s. Anhang). Es ist praktisch eine unendliche Ebene.
Die Skizze ist eine einfache Ebene (zu finden bei den Grundformen) mit entsprechender Textur drüber.

Ironblade
08.06.2008, 08:59
@ Ironblade: Sieht doch für den Anfang schon gut aus, zudem ich nicht gerne Autos modelliere. Icg sage da nur ein Wort: "Spaltmaße" ;-).

mfg Cason

Joppp...die gleich ich zum Ende hin an, aber wie gesagt, jetzt kommt erstmal ein andres dran ;-)

mfg

Toreya
08.06.2008, 13:36
@Xebian
Die Pflanze wirkt immer noch störend, das liegt aber imho an der Textur, versuch es mal mit einem gelberen Grün, die hellen Blätter finde ich auch etwas zu stark leuchtend. Bei dem Raum finde ich die Ecken jetzt ungewöhnlich dunkel, sonst wird es aber immer besser.

Xebian
08.06.2008, 17:52
Mal probieren. Vielleicht hilfts auch, wenn ich die Blätter zusätzlich verkleinere. Sie sind nähmlich ziemlich groß. Die Ecken im Raum sind durch AO so dunkel. Wenn ich das abschalte, sehen die Türen und Möbel nicht mehr so pralle aus.
Vielleicht kann ich noch ein paar Lichtquellen dort hin stellen.

Momentan sitze ich an Vorhängen dran, die an der Tür befästigt sein sollen und ein bisschein in der frischen Brise wehen.

g0ddy
09.06.2008, 18:27
Hallo, alle zusammen ;)

ich hab letztens erst diesen Thread entdeckt und dachte mir ich stell mal mein Bild hier rein...

Ich bin vollkommener Anfänger auf dem Gebiet, das ist mein 3. Bild insgesamt.
Ist mit Blender gemacht worden und nen Monat hab ich bestimmt drangessessen :blush:

Tipps und Kritik sind immer gern gesehn.

Xebian
09.06.2008, 18:36
Hi, g0ddy.

Für den Anfang nicht schlecht. Die Atmosphäre passt gut und die Texturen sehen auch nicht schlecht aus.
Allerdings würde ich 1. die Ebene ein wenig ausweiten und den Weg fortführen, so dass er nicht am Horizont in fast voller Breite abgeschnitten wird.
2. Sähe volumetrisches Licht an der Laterne nicht schlecht aus. Man sieht nähmlich nicht so richtig, dass sie leuchtet. Ggf. eine Textur einfügen, welche von sich aus leuchtet.

g0ddy
09.06.2008, 18:49
Hui, so schnell schon ne Antwort, vielen Dank.

zu 1.:
Die Ebene ist als so ne Art Berg/Hügel gedacht, am Ende des Hügels geht es runter.
Ich weiß nicht wie ich das sonst besser darstellen soll. Ich habs jetzt noch steiler gemacht.

zu 2.:
Das mit dem Leuchten ist mir auch schon aufgefallen, hatte bis jetzt aber keine Lösung dazu.
Ich hab leider keine Ahnung was volumetrisches Licht ist oder wie man eine Textur zum Leuchten bringt :blush:

Hättest du eventuell ein Tutorial oder soetwas?

Xebian
09.06.2008, 19:04
Hi, wegen Tutorials schau mal hier:

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Tutorial-Linkliste

Ironblade
10.06.2008, 15:09
2. Sähe volumetrisches Licht an der Laterne nicht schlecht aus. Man sieht nähmlich nicht so richtig, dass sie leuchtet. Ggf. eine Textur einfügen, welche von sich aus leuchtet.

Hier wird von Blender gesprochen, keine Ahnung wie dort die Lichtsetups gehalten werden können!

An sich für einen Anfänger ein gelungenes Bild - Probleme wurden angesprochn.

mfg

Xebian
10.06.2008, 15:52
In Blender gibt es bestimmt auch eine Möglichkeit, volumetrisches Licht einzustellen :o

g0ddy
10.06.2008, 16:26
So, hab den Knopp gefunden, mit den man das umstellen kann...

Hab jetzt ein wenig lustig damit rumgespielt, hab jetzt 2 mögliche Alternativen hergestellt:
(den Hintergrund hab ich auch noch etwas steiler gemacht.)

Es sieht irgendwie immernoch ziemlich unrealistisch aus.

Ironblade
10.06.2008, 16:52
So, hab den Knopp gefunden, mit den man das umstellen kann...

Hab jetzt ein wenig lustig damit rumgespielt, hab jetzt 2 mögliche Alternativen hergestellt:
(den Hintergrund hab ich auch noch etwas steiler gemacht.)

Es sieht irgendwie immernoch ziemlich unrealistisch aus.

1. Du arbeitest ja auch mit Freeware ;-)
2. Es gibt leider keinen Knopf mit folgender Aufschrifft: "Hier drücken für extremen Fotorealismus"

Erstes gefällt mir besser, da die strahlen bisschen unregelmäßiger und unterbrochen sind.

mfg

Erivium
10.06.2008, 18:46
Ich mag Blender :)
Aber höllisch schwer das Programm...
Naja, hatte mich damals da mal durch dieses angeblich einfachste Tutorial hindurchgerungen. Das war dieses Keksmännchen. Ich hab mir Mühe gegeben, dass es genauso wie auf den Beispielbildern aussieht.
Ich weiß nicht mehr wie lange aber da habe ich damals bestimmt nen Monat drangesessen. Immer wieder zwei drei Stündchen in der Woche. :D
Hatte den Krümelbubi auch animiert. Aber das Bild hab ich leider nicht mehr auf dem Rechner.

Ironblade
10.06.2008, 19:01
Ich mag Blender :)
Aber höllisch schwer das Programm...
Naja, hatte mich damals da mal durch dieses angeblich einfachste Tutorial hindurchgerungen. Das war dieses Keksmännchen. Ich hab mir Mühe gegeben, dass es genauso wie auf den Beispielbildern aussieht.
Ich weiß nicht mehr wie lange aber da habe ich damals bestimmt nen Monat drangesessen. Immer wieder zwei drei Stündchen in der Woche. :D
Hatte den Krümelbubi auch animiert. Aber das Bild hab ich leider nicht mehr auf dem Rechner.

Wusste gar nicht, dass du auch 3D machst.

Könntest du das Bild in einer größeren Auflösung posten?
So erkennt man relativ wenig dran.

mfg

Erivium
10.06.2008, 19:08
Also 3D mache ich eigentlich nicht.
Finde es zwar sehr interessant, aber mir fehlt die Zeit mich da hinein zu arbeiten.
Hatte das damals mal bei Blender versucht aber wie gesagt nach dem Tutorial schon fast aufgegeben.
Spiele aber in letzter Zeit wieder mit dem Gedanken :D
Das Bild habe ich leider nicht größer. Ist der einzige Überbleibsel meiner damaligen Blender Aktivitäten.

Ich hatte damals mal ein paar Tutorial Seiten über Wikipedia herausgesucht. Naja vielleicht mache ich mich mal wieder an die Arbeit.
Hätte jemand da eine Empfehlung von Texten oder Tutorials für absolute 3D Blender Anfänger?
Auf der Wikipedia Seite sind die mir ja schon fast zu schwer und leider nicht strukturiert. :guilty:

g0ddy
10.06.2008, 19:11
So hab ich auch angefangen :D

Mein Tipp ist eigentlich, sich selbst ein Motiv zu suchen und dann auszuprobieren.
Ich hab nach diesem lustigen Männchen mit einem Pinguin angefangen.

Learning by doing sozusagen...

Wenn man nicht weiterkommt einfach mal bei dem wikibooks nachgucken.

Xebian
11.06.2008, 13:21
Erivium, schau mal hier: http://www.tutorialized.com/tutorials/Blender-3d/1

Hab weitergemacht mit meinem Zimmer:
http://image.kielz.de/bild.php/2,612,wip102yzc9.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/612,wip102yzc9.jpg)

An dem Baum werde ich das Astwerk noch ändern. Momentan geht es mir mehr um die Blätter.

Ironblade
11.06.2008, 15:11
Erivium, schau mal hier: http://www.tutorialized.com/tutorials/Blender-3d/1

Hab weitergemacht mit meinem Zimmer:
http://image.kielz.de/bild.php/2,612,wip102yzc9.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/612,wip102yzc9.jpg)

An dem Baum werde ich das Astwerk noch ändern. Momentan geht es mir mehr um die Blätter.

Das Bild an sich gefällt mir schon, bloß deine Pflanzen stören mich irgendwie ein bisschen ( ja ich wei, dass Pflanzen schwer zu machen sind), aber irgendwie passt die meiner meinung nach nicht in die Szene, sry...

mfg

Xebian
11.06.2008, 16:43
Hm... Womit könnte ich die Ecke sonst füllen?

Toreya
11.06.2008, 21:58
Eine Lampe, eine kleine Skulptur oder eine dieser Hundeporzellanfiguren. Ein Grill wäre auch noch eine Möglichkeit...

Erivium
12.06.2008, 14:59
Danke Xebian für die Page. Ich werde mich mal daran setzten, falls ich in den nächsten Wochen dazu Zeit finde.
Die eventuellen Ergebnisse poste ich dann nochmal hier. :)

Xebian
12.06.2008, 15:24
Ich freue mich auf Neues :)

Hier mal ein älteres Projekt von mir:
http://image.kielz.de/bild.php/2,613,schachbrett_hdrirduv4.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/613,schachbrett_hdrirduv4.jpg)

Es ist mein erstes Schachbrett. Figuren sind alle mit Splines gemacht worden.
Heute hätte ich zwar vieles anders gemacht an dem Brett, jedoch finde ich das Ergebnis trotzdem sehr schön :)

Der Raum ist in Arbeit. Hatte in letzter Zeit nicht viel Gelegenheit.

Ironblade
12.06.2008, 16:57
Dazu passend auch nochmal mein Schachbrett ;-)

Link (http://img394.imageshack.us/my.php?image=schachbretttn1.jpg)

mfg

Toreya
12.06.2008, 19:41
Schachbretter sind ein beliebtes Motiv, vielleicht sollte ich auch mal eins machen. *g*
Sind aber beide sehr schön geworden. :thumb:

Xebian
12.06.2008, 20:42
Jop, finde das von Ironblade auch gut. Einzig die Figuren halte ich für etwas groß. :p Texturen sind aber erste Sahne.

CASON
12.06.2008, 20:55
@ Xebian: Ist das nicht das gleiche Schachbrett wie auf der ersten Seite, oder hast du noch was verändert? Ist ganz nett, blos der Kopf des Springers (Pferd) ist mir etwas zu eckig.

mfg Cason

Lord Leaster
12.06.2008, 22:09
Erivium, schau mal hier: http://www.tutorialized.com/tutorials/Blender-3d/1

Hab weitergemacht mit meinem Zimmer:
http://image.kielz.de/bild.php/2,612,wip102yzc9.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/612,wip102yzc9.jpg)

An dem Baum werde ich das Astwerk noch ändern. Momentan geht es mir mehr um die Blätter.

WOW
Du kannst aber Fotos schießen. Richtig Nice das Bild. Weiter so :)

Necaremus
13.06.2008, 01:28
Ich freue mich auf Neues :)

Hier mal ein älteres Projekt von mir:
http://image.kielz.de/bild.php/2,613,schachbrett_hdrirduv4.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/613,schachbrett_hdrirduv4.jpg)

Es ist mein erstes Schachbrett. Figuren sind alle mit Splines gemacht worden.
Heute hätte ich zwar vieles anders gemacht an dem Brett, jedoch finde ich das Ergebnis trotzdem sehr schön :)

Der Raum ist in Arbeit. Hatte in letzter Zeit nicht viel Gelegenheit.


das Schachbrett ist falsch... xD
die weißen müssten schwarz und die schwarzen weiß sein.

die weiße dame steht links, die schwarze rechts :)

allerdings ist es schon richtig mit schwarze dame schwarzes feld, weiße dame, weißes feld etc. außerdem steht die "Dame" auch auf "D"

nya, aber wie gesagt - müsstest die farben tauschen^^

Xebian
13.06.2008, 07:35
Oh, das ist natürlich ärgerlich. Eventuell mache ich das Brett komplett neu.


@ Xebian: Ist das nicht das gleiche Schachbrett wie auf der ersten Seite, oder hast du noch was verändert? Ist ganz nett, blos der Kopf des Springers (Pferd) ist mir etwas zu eckig.

Stimmt, ich habe es schonmal auf der ersten Seite dieses Threads gepostet. Allerdings waren die Figuren da etwas groß geraten und die Beleuchtung noch nicht so gut.
Ich habe das Brett nochmal mit HDRI gerendert. Ein Unterschied wie Tag und Nacht.

Xebian
13.06.2008, 22:27
So, Doppelpost ftw. Hier ist der Postcounter ja eh inaktiv, von daher dürfte es wenig ausmachen.

Hab das Ganze nun verbessert. An der Zimmerbeleuchtung muss ich nach wie vor feilen, da einige Elemente hinzugekommen sind.

http://image.kielz.de/bild.php/2,616,wip12jdwsp.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/616,wip12jdwsp.jpg)

Ich habe ein Problem mit den Gardinen:
Ich möchte, dass sie von einer Brise in den Raum hinein wehen. Wie bekomme ich sowas hin? Die Windeinstellungen in den Clothlidetags bewirken irgendwie garnix bei mir.

Edit: Zu den Pflanzen im Garten: Ich finde, da muss einfach was Grünes rein. Ich mag keine grauen Gärten ohne Grünzeug.

AGENT XY
13.06.2008, 23:48
Ui, da hat es ja richtige kleine Meisterwerke hier.
Hab mich auch mal länger mit Blender auseinandergesetzt, bin aber nie richtig ins Modeln reingekommen. Meistens hab ich mit Partikeleffekten + Texturen mit einfachen Formen rumgespielt. Ist aber auch schon ne Weile her. Falls ich was wiederfinde stell ichs auch mal hier rein :-P.
@Xebian:
Mit den Gardinen kann ich dir nicht helfen, aber ich würde gerne noch paar Sachen erwähnen die mir grad auffallen:
-Der Himmel iritiert. Die Wolken sind leich rötlich und das Blau wird gegen den Horitont heller, was auf tiefstehende Sonne hindeutet. Ist bei deiner Innenausleuchtung aber nicht der Fall.
-Unbedingt noch was an den Bodeplatten machen, die sind zu steril. Bumpmap für Struktur/Abnutzung & Dirtmap würde viel Stimmung reinbringen
-selbiges an den Steintisch & Stühlen

Die Zimmerbeleuchtung find ich absolut gelungen. Sehr stimmungsoll in dieser Schlichtheit. Das Fensterglas top die linke Pflanze auch. Rechts würd ich was Grösseres hinstellen, ausserdem siehts stark nach Ebene mit draufgeklatschter Textur aus (was nicht allgemein schlecht sein muss, wenn es nicht danach aussieht:D)

Xebian
14.06.2008, 18:43
Danke für die Kritik. Ich habe einiges ausgebessert.

http://image.kielz.de/bild.php/2,625,wip14aj1um.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/625,wip14aj1um.jpg)

Erivium
14.06.2008, 18:48
Sieht top aus. Im Gegensatz zum letzten Enwurf finde ich es viel besser gelungen. Was nicht heißt das der letzte Entwurf nicht auch gut war. ;)
Kleine Sache noch. Vielleicht eine optische Täuschung aber mir scheint es so als ob der hintere rechte Holzbalken von der Balkonmauer etwas ungerade ist.
Auf mich wirkt es so als ob er gegen den Tisch lehnt.
Außer natürlich das ist gewollt. :p

Xebian
14.06.2008, 18:52
Außer natürlich das ist gewollt. :p

*hust* Natürlich ist es gewollt :D

Mal schauen was sich machen lässt, damit sich das Teil in Richtung Wand lehnt. Es scheint sich hier wirklich um eine - lästige - optische Täuschung zu handeln.

Toreya
15.06.2008, 18:40
Sieht sehr gut aus, die beiden Pflanzen sind erheblich besser. :thumb:
Woher stammen die Kreisschattierungen auf den Wänden, die irritieren mich gerade ein wenig.

Edit: Ah, das ist natürlich ein Grund. ^^

Xebian
15.06.2008, 18:48
Die Kreisschattierungen an den Wänden sind wegen der geringen Berechnungsgenauigkeit vom Licht.
Wenn ich diese noch weiter hochdrehe, steigt die Renderzahl ins Unermessliche. Das hebe ich mir fürs Endbild auf. :)

Xebian
16.06.2008, 17:59
http://image.kielz.de/bild.php/2,630,moep9orlw.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/630,moep9orlw.jpg)

Welchen Boden findet ihr besser? Ich kann mich noch nicht so richtig entscheiden...

Der zweite Boden soll eigentlich Parkett darstellen. Ich habe jedoch keine Ahnung, wieso das nur als eine kolorierte Ebene dargestellt wird :|-| Habe diese Textur schon oft verwendet und hatte noch nie das Problem.

Nudin
16.06.2008, 18:13
so dann werd ich hier auch mal meinen senf dazu geben. Dieses video hier hab ich mit 4D Cinema erstellt. Ist erst mein erstes Projekt also seid nicht zu hart :P

http://de.xfire.com/video/95c8/

@Xebian: Also ich persönlich finde den parkettboden schöner und auch authentischer als nur 'ne farbige fläche mit spiegeleffekten

Ironblade
16.06.2008, 18:38
http://image.kielz.de/bild.php/2,630,moep9orlw.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/630,moep9orlw.jpg)


Der zweite Boden soll eigentlich Parkett darstellen. Ich habe jedoch keine Ahnung, wieso das nur als eine kolorierte Ebene dargestellt wird :|-| Habe diese Textur schon oft verwendet und hatte noch nie das Problem.

Das fragst du noch so???^^

Natürlich der zweite...der hat Releife, der hat stil, der hat diffuse spieglungen ...alles was dem anderen fehlt ;-)

Insgesamt sieht der andere irgendwie glasähnlich aus.

@ Nudin: Gefällt mir, ist ne witzige Idee finde ich, aber an manchen stellen zu Dunkel ;-)

mfg

Xebian
16.06.2008, 18:46
@ Nudin: Auch ein Fan von 'Die Zwerge'? ^^
Dein Intro finde ich sehr gut gelungen, jedoch ist der zweite Teil, wie Ironblade bereits sagte, zu dunkel, so dass man kaum mehr was erkennt.
Die Texturen sind gut. Allerdings wiederholen sie sich sehr oft und haben keinen glatten Übergang. Das lässt sich beim Texturen-Tag an einem Objekt im unteren Viertel des Menüs ändern.

Evtl. rendere ich über Nacht ein schönes Bild mit hohem Berechnungsgrad des Lichtes.

CASON
16.06.2008, 20:52
Nudin? War das nicht der eklige Böse?

@ Xebian: Also ich finde auch das 2te, aus den bereits von Ironblade genannten Gründen, um Längen besser.

@ Nudin (den Wissbegierigen ;-)): Für das erste Projekt ganz ordentlich. Darf man fragen wo du die Musik her hast?

mfg Cason

Xebian
17.06.2008, 12:48
So, er rendert - seit ziemlich genau 5 Stunden und hat vom Prepass gerade mal ca. 5%...
Hab die Lichtberechnung auf 100% gestellt.

Nudin
17.06.2008, 12:53
Nudin der wissbegierige ganz genau ;) ich liebe die zwerge

Bei der musik hab ich 'ne weile gegrübelt was ich da nehmen soll und dann hat mir 'n freund den anfang von irgend'nem youtube video gezeigt (hab vergessen welches) und ich find das passt ganz gut

Ironblade
17.06.2008, 15:11
So, er rendert - seit ziemlich genau 5 Stunden und hat vom Prepass gerade mal ca. 5%...
Hab die Lichtberechnung auf 100% gestellt.

5 Stunden beim Prepass für 5%???? oO Kann doch fast nicht sein?

Was hast du für einen prozessor und wi viel RAM?

Achso, 95-99 reicht auch und der Unterschied von 100 zu 99 ist gewaltig von der Renderzeit, aber die Ergebnisse sind fast nicht zu unterscheiden.

mfg

Marc

Xebian
17.06.2008, 17:06
Ich rendere mit meinem Notebook, da mein Desktop einfach zu laut ist um ihn über Nacht laufen zu lassen. Er hat "nur" nen 1,6 Ghz Dual Core und nen Gig RAM.
Desktop hat 3Ghz dual und 4 Gig Ram ^^ Allerdings wie gesagt zu laut. Außerdem würde meine Mutter mich umbringen (Strom und so).

Ich breche aber jetzt mal ab. Er ist nun genau 9:21:05 am Rendern und hat vielleicht 8 oder 9% :|-|
Mal schauen wie es mit 95% ausschaut.

Sharkoon
22.06.2008, 13:12
so hier mal meine aller ersten arbeiten mit cinema 4d:D

Ironblade
22.06.2008, 13:28
so hier mal meine aller ersten arbeiten mit cinema 4d:D

Zweites Bild ist lustig, wie haste das Eis gemacht?

Wenn das deine allersten Arbeiten sind, kann ich da mal ein paarr spätere werke sehen?

mfg

Sharkoon
22.06.2008, 13:42
ein paar spätere werke gibt es noch nicht da ich erst damit angefangen habe ...das eis hab ich nach vielen probieren und einem tut so hinbekommen

Ironblade
10.07.2008, 14:54
Hallo? Tote Hose, der wird jetzt hier erstmal geupt ;-)

mfg

Xebian
10.07.2008, 23:36
Hab bald etwas Neues zum Vorstellen. Ist ein größeres Projekt, welches ein bisschen mehr Zeit in Anspruch genommen hat - und zwar nicht nur in Cinema 4D ;)

Fatal Error
11.07.2008, 15:00
nunja, ich hab den thread per zufall entdeckt. bin ja noch absoluter neuling was 3d anbelangt... nun hab ich mir ma das cinema 4d R9 installiert.

hat gerade wer idiotensichere tutorials damit ich euch ma n bissel konkurenz machen kann?^^

Ironblade
11.07.2008, 15:44
nunja, ich hab den thread per zufall entdeckt. bin ja noch absoluter neuling was 3d anbelangt... nun hab ich mir ma das cinema 4d R9 installiert.

hat gerade wer idiotensichere tutorials damit ich euch ma n bissel konkurenz machen kann?^^

Link (http://tutorials.designnation.de/workshop/Leuchtende-Kugeln-mit-GI)

Endresultat lässt sich doch sehen oder?

Einfach alle Schritte befolgen und fertig.

mfg

Fatal Error
11.07.2008, 19:10
langsam schäm ich mich^^ mit schein muss ich wirklich bei ganz 0 anfangen-.-

ich komm bei den "mats" nicht weiter...

hat jemand was idiotensicheres? ich würd mir ja gerne die dvd von v2b ziehn aber mein budget ist ein bisschen sehr überstrapaziert...

und die bilder kann ich iwie net gross anschaun sonst würds gehn...

Ironblade
12.07.2008, 09:12
Melde dich einfach bei designnations an...(die von mir verlinkte Seite)

Dann kannste alle Bilder groß anschauen und dort gibt es sehr viele Anfäger Tutorials...

mfg

Fatal Error
12.07.2008, 09:24
Melde dich einfach bei designnations an...(die von mir verlinkte Seite)

Dann kannste alle Bilder groß anschauen und dort gibt es sehr viele Anfäger Tutorials...

mfg

*schäm* stimmt-.- ich wusste ich hab was grundlegendes vergessen...
dank dir werd mich ma reinknien.

war aber schon n kmisches gefühl. sagen immer alle C4D sei so Intuitiv^^ ich mahcs auf, und sitz wie der erste Mensch auf Erden vor meinem Screen^^

Naja Projekte kommen bald, so long

Xebian
12.07.2008, 13:42
Jup. Bin auf erste Werke gespannt :)

Fatal Error
12.07.2008, 14:09
also, ich hab das teil gemacht so gut es ging (iwie warn ein paar menupunkte net da *schulterzuck* )

Soll:
http://www.designnation.de/Media/Uploads/1197683317,11141152497589.jpg

Haben:
http://kschrag.ks.funpic.de/c4d_project/wtf.jpg

WTF? ich bin Komplett Ratlos...

http://kschrag.ks.funpic.de/c4d_project/wt_tutorial.c4d

Xebian
12.07.2008, 14:35
Du hast die Texturen in der falschen Reihenfolge dem Objekt zugewiesen.

Du musst es dir vorstellen wie mit Farbe:
Du streichst eine Wand komplett gelb und fährst anschließend mit einem roten Pinsel drüber.
Die rote Farbe liegt über der gelben Farbe und verdeckt diese. Dort, wo keine rote Farbe ist, sieht man das Gelb.
Hoffe das ist verständlich :blush:

Schau dir mal den Anhang an zur Veranschaulichung. Ich kann es jetzt leider nicht rendern, da ich an einem anderen Projekt dran bin.

Fatal Error
12.07.2008, 14:38
komisch ich habs genauso angeordnet wie im tut beschrieben


No2:
stellt Farbe und glanzlicht aus und macht einen hacken bei Spiegelung (1)
jetzt ordnet ihr das ganze der Kugel unter achtet auf die Reihenfolge (2)

http://www.designnation.de/Media/Uploads/1197683315,11141152494586.jpg

naja ich probiers schnell^^


EDIT://
ueee, danke vielmals^^
http://kschrag.ks.funpic.de/c4d_project/wt_tutorial.jpg

Xebian
12.07.2008, 14:54
Sehr schön :) Wie gut ich die Szene kenne. Hab mich selbst damit herumgequält und sie dann schließlich aufgegeben ^^


Ich habe mal ein Quicky gemacht. Modelling: ca. 5 Minuten, Rendern: ca. 3 Minuten.
http://image.kielz.de/bild.php/2,781,wip1v2ta9.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/781,wip1v2ta9.jpg)

Fatal Error
12.07.2008, 15:32
wo find ich den durchsichtig effect? iwie stellt mir meine nächste szene dort schon an

EDIT:// gibts auch ne möglichkeit, so n shape (bei mir zB ein Ring) so neblig rauchig darzustellen?

Xebian
12.07.2008, 15:52
Im Materialeditor (Doppelklick auf eine beliebige Textur) kannst du die Sachen einstellen.
Für Transparenz:
http://image.kielz.de/bild.php/2,783,unbenannt-2su09s.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/783,unbenannt-2su09s.jpg)

Nebel:
http://image.kielz.de/bild.php/2,784,unbenannt-3msgjq.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/784,unbenannt-3msgjq.jpg)

Ein weiterer, wichtiger Effekt ist der Alpha-Kanal ("Alpha"), der auch im Editor zu finden ist. Damit kannst du Bilder einfügen und Flächen bestimmter Farbe transparent machen.

Desweiteren gibt es hier viele vorgefertigte Texturen:
http://image.kielz.de/bild.php/2,782,unbenannt-1y0osi.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/782,unbenannt-1y0osi.jpg)

Fatal Error
12.07.2008, 16:16
Im Materialeditor (Doppelklick auf eine beliebige Textur) kannst du die Sachen einstellen.
Für Transparenz:
http://image.kielz.de/bild.php/2,783,unbenannt-2su09s.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/783,unbenannt-2su09s.jpg)

Nebel:
http://image.kielz.de/bild.php/2,784,unbenannt-3msgjq.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/784,unbenannt-3msgjq.jpg)

Ein weiterer, wichtiger Effekt ist der Alpha-Kanal ("Alpha"), der auch im Editor zu finden ist. Damit kannst du Bilder einfügen und Flächen bestimmter Farbe transparent machen.

Desweiteren gibt es hier viele vorgefertigte Texturen:
http://image.kielz.de/bild.php/2,782,unbenannt-1y0osi.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/782,unbenannt-1y0osi.jpg)

wieso ich die beiden net gesehn hab weiss ich auch net. Alpha-Kanal... klingt ähnlich wie die Ebenenmaske in Photoshop... funzt des in etwa so?

Ironblade
12.07.2008, 16:28
wieso ich die beiden net gesehn hab weiss ich auch net. Alpha-Kanal... klingt ähnlich wie die Ebenenmaske in Photoshop... funzt des in etwa so?

Kurze Erklärung Alphakanal:

Du hast zum Beispiel eine Textur von einem Baumblatt, dass auf weißem Hintergrund ist. Wenn du diese Textur auf eine Eeben Mappst hast du nun, eine Ebene mit weißen Ecken und einem Blatt drauf. Da kommt der Alphakanal ins Spiel, hier lädt man üblicherweiße SW-Maps rein, du stellst als (z.B. mit PS) eine SW Map deiner Blatt textur her, sodass das Blatt vollkommen weiß und der umliegende bisher weiße Teil schwarz wird.
Diese Textur kommt nun in den Alphachannel. Weiß=sichtbar, Schwarz=unsichtbar.

Nun wird bei dem ganzen Material, der schwarz Teil der Alphamap unsichtbar, also auch die weißen Ecken auf deiner Ausgangtextur mit dem Blatt, und nur das Blatt bleibt übrig, in Kontur und Farbe.

Hoffe das hat dich weitergebracht...

mfg

Xebian
12.07.2008, 16:30
Öhm.. Ebenenmaske sagt mir jetzt garnichts ^^

Aber hier mal was zur Veranschaulichung:

Ohne Alpha
http://image.kielz.de/bild.php/2,785,untitledp7gzs.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/785,untitledp7gzs.jpg)

Mit Alpha
http://image.kielz.de/bild.php/2,786,untitled2yorkj.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/786,untitled2yorkj.jpg)

Ich mag Bilder einfach ^^

Edit: Zu langsam ^^ Egal. Ne Veranschaulichung ist trotzdem net verkehrt

Fatal Error
12.07.2008, 16:32
Öhm.. Ebenenmaske sagt mir jetzt garnichts ^^

Aber hier mal was zur Veranschaulichung:

Ohne Alpha
http://image.kielz.de/bild.php/2,785,untitledp7gzs.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/785,untitledp7gzs.jpg)

Mit Alpha
http://image.kielz.de/bild.php/2,786,untitled2yorkj.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/786,untitled2yorkj.jpg)

Ich mag Bilder einfach ^^

das hab ich jetzt kapiert^^ nice erklärung trotzdem Ironblade, nun weiss ich das es genau das selbe wie die Ebenenmaske in PS is^^

Ironblade
12.07.2008, 18:24
So, ich komm hier mal mit meiner neuen Kollektion ;-)

Viel Spaß beim Anschauen, Kritik und Lob erwünscht.

Bild1 (http://s5.directupload.net/file/d/1488/p6u3qdjv_jpg.htm)
Bild2 (http://s2.directupload.net/file/d/1488/kx3fi7lv_jpg.htm)
Bild3 (http://s1.directupload.net/file/d/1488/zi8m2y9c_jpg.htm)
Bild4 (http://s5.directupload.net/file/d/1488/wluamfsa_jpg.htm)
Bild5 (http://s8.directupload.net/file/d/1488/svadoubn_jpg.htm)
Bild6 (http://www.directupload.net/index.php?mode=upload)
Bild 7 (http://www.directupload.net/index.php?mode=upload)

Mein persönlicher Favorit ist die Tabakdose ;-)

BTW: Sagt mal, wie macht man das,dass solche gehosteten Bilder gleich hier angezeigt werden, ohne dass man erst auf den Link klciekn muss?! :spec:

mfg

Tar
12.07.2008, 18:30
[...]
BTW: Sagt mal, wie macht man das,dass solche gehosteten Bilder gleich hier angezeigt werden, ohne dass man erst auf den Link klciekn muss?! :spec:

mfg

Indem du Rechtsklick > Grafikadresse kopieren wählst und dann normal hier einfügst.

Bei mir gehen Bild 6 und 7 leider nicht, die anderen sehen gut aus.

Xebian
12.07.2008, 18:43
Meine Meinung zur Sache hast du ja bereits über ICQ erfahren ;) Fehlt nur noch die Szene.

Bei Imageshack z.B. gibt es eine Thumbnail-Funktion. Da einfach den Code kopieren und hier einfügen. Ist imo besser als viele große Grafiken auf einen Haufen zu sehen.

Ironblade
12.07.2008, 18:59
So die besten ( :wink: ) beiden Bilder, haben natürlich noch gefehlt *grml*

Bild6 (http://s5.directupload.net/file/d/1488/hheimchi_jpg.htm)
Bild7 (http://s5.directupload.net/file/d/1488/nrr454i7_jpg.htm)

mfg

Tar
12.07.2008, 19:33
jetzt versteh' ich warum du die Tabakdose gut findest... die sieht echt echt aus^^

Fatal Error
12.07.2008, 20:22
habt ihr ansätze wie ich den aufsteigenden Rauch einer Wasserpfeife machen könnte? Der Nebel bringt mir zu gleichmässigen Dunst...
EDIT:// wenns hilft kann ich auf Wunsch hin ein Bild reinposten wies in etwa aussehen soll...

Und das mit der Seifenblase krieg ich auch net so ganz gebacken, besteht hinter dem einen Trick?

Xebian
12.07.2008, 20:59
Hi,

mit der Seifenblase kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen, jedoch probiere mal für den Rauch den Alphakanal aus ;)
Du kannst neben der Auswahl für ein Bild auf den Pfeil klicken und unten "Textur" u.ä. auswählen.
Anbieten würde sich hier ein Farbverlauf Schwarz -> Weiß -> Schwarz, den du dann mit Rauschen, Nebel, oder wie das im Deutschen heißt, verzerrst.
Dann stellst du ein: Schwarz = Transparent, Weis = Sichtbar (Sollte schon standard sein, wenn ich mich nicht irre.) und erstellst im Farbkanal das Gleiche erneut, bloß in Farbe.

Allerdings wäre dieser Rauch ziemlich dicht. Gleichmäßiger, leichter Rauch müsste man in Photoshop irgendwie hinbekommen.

Fatal Error
12.07.2008, 21:25
hmm dann werd ich mit Texmod mal auf Texturhunting gehn^^ hab da ingame n paar schöne Sachen entdeckt für mein Vorhaben :-D

btw, ist Animation schwer in C4D?so einfach n Loop, zB bei nem Wasserfall oder beim Rauch?

Xebian
12.07.2008, 21:32
Grundlegende Animation ist in C4D nicht schwer. Dafür hast du deine Leiste direkt über deinen Texturen.

Ironblade
12.07.2008, 21:53
hmm dann werd ich mit Texmod mal auf Texturhunting gehn^^ hab da ingame n paar schöne Sachen entdeckt für mein Vorhaben :-D

btw, ist Animation schwer in C4D?so einfach n Loop, zB bei nem Wasserfall oder beim Rauch?

Will dich ja jetzt nicht bremsen oderso....

Aber ich würde erstens mal erstmal mit reinem Modelling/Texturing anfangen, da Animation kein leichtes Gebiet und das Ergebnis wohl eher weniger gut sein wird, als beim Modelling/Texturieren.

Zweitens würde ich dir auch mal empfehlen, das Handbuch zu lesen, stehen ziemlich gute Sachen drin, die Funktionen usw. veranschaulichen und gut beschreiben.

mfg

Xebian
13.07.2008, 13:32
Hier ein Logo für den CSS-Clan eines Freundes. Arbeitszeit ist ca. eine Stunde. Renderzeit ist ca. 15 Minuten.

http://image.kielz.de/bild.php/2,787,wip4_bearbeitetnh3lb.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/787,wip4_bearbeitetnh3lb.jpg)

Ironblade
13.07.2008, 13:44
Hier ein Logo für den CSS-Clan eines Freundes. Arbeitszeit ist ca. eine Stunde. Renderzeit ist ca. 15 Minuten.

http://image.kielz.de/bild.php/2,787,wip4_bearbeitetnh3lb.jpg (http://image.kielz.de/bild.php/787,wip4_bearbeitetnh3lb.jpg)

15 Minuten Renderzeit bei deinem PC?

Wie kann das denn sein? Ist die Schrift per Boole da drinnenn?

Anonsten ganz schön...

mfg

Xebian
13.07.2008, 16:31
Nun, da sind insgesamt acht Lichtquellen, welche die Szene beleuchten:

Zwei Hauptquellen vor dem Objekt und die sechs roten Leuchten. Alle acht Quellen werfen Schatten und beleuchten. Hinzu kommt noch die Reflektion und die Highlights. Da kommt schon Rechenarbeit zusammen ;)
Zusätzlich ist die Schrift - ja - mit Mograph geschrieben und mit B00le eingelassen. Steinige mich ^^

Ironblade
13.07.2008, 17:06
Nun, da sind insgesamt acht Lichtquellen, welche die Szene beleuchten:

Zwei Hauptquellen vor dem Objekt und die sechs roten Leuchten. Alle acht Quellen werfen Schatten und beleuchten. Hinzu kommt noch die Reflektion und die Highlights. Da kommt schon Rechenarbeit zusammen ;)
Zusätzlich ist die Schrift - ja - mit Mograph geschrieben und mit B00le eingelassen. Steinige mich ^^

Mh...

Was haste für Schatten, weiche oder harte und vor allem mit welcher Auflösung und wie vielen Samples werden die erzeugt?

Und eins versteh ich nicht...Schrift mit Mograph geschrieben?
BTW: Ach du hast auch Mograph..*g*

mfg

Xebian
13.07.2008, 17:08
In MoGraph gibt es ein Textobjekt, womit man schreiben kann. Erspart einem das ganze NURBS-Spline-Gedöns.

Schatten sind Area, glaub ich. Genauere Angaben kann ich net machen, da ich das Projekt auf diesem Rechner nicht zur Verfügung habe.

Ironblade
13.07.2008, 17:43
In MoGraph gibt es ein Textobjekt, womit man schreiben kann. Erspart einem das ganze NURBS-Spline-Gedöns.

Schatten sind Area, glaub ich. Genauere Angaben kann ich net machen, da ich das Projekt auf diesem Rechner nicht zur Verfügung habe.

Stimmt, den Text habsch ganz vergessen -.-"

mfg

Ironblade
23.07.2008, 18:24
Fatal Error, schon ein Ergebnis zu Stande gebracht? ;-)

mfg