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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : range tomb build



Phönix
09.09.2005, 11:52
so, hier n waldibasiertes build für die tombs, wrd mich freun wenn ihr mir sagen könntet ob des jetz auch noch was reißt, obwohl die spirits geändert wurden


4DD WALDIS:

alle haben dabei: 1.rezz/ 2. ablenkschuss/
3. entkräftigungs-schuss/4. doppelschuss/ 5. brandpfeile
6. mantra des frostes
(wenn 2 teams aufm altar sind, und da braten 4 waldis 4. und 5. rein, gehts ziemlich ab)

1er dd waldi:
1. flammenpfeile
2.durchborangriff


2er dd waldi
1. melandrus pfeile
2.durchborangriff

3er dd waldi
1. gift auftragen
2.bestraffungsschuss

4er dd waldi
1.bestrafungsschuss
2. geist der günstigen winde(weil er auf treffsicherheit geskillt ist)


1 SPIRITSPAMMER
1.rezz
2.mantra des frostes
3.ablenkschuss(damit er auch nerven kann, wenn z.b. der gegner spirits spammt und da muss er nich extra skillen)
4.großflächenbrand
5.winter
6.beschleunigender zephyr(vor llem damit der 1. dd waldi keine zulange leerlaufzeit mit flammenpfeile hat)

jetz noch 2 für tierbeherschung
7.rand der auslöschung(wenn 2 teams kämpfen)
8.fruchtbare jahreszeit

so, der waldi is dann so geskillt:
fachkenntnis: 12 (11+1 rune)
ü.i.w: 11 (10+ rune) (da is die skillung nich so wichtig, da sie nur die lebenszeit der geister beinflusst)
tierbeherrschung: 14 (10+ maske+ überlegne rune)
und dann noch ne überlegne lebensrune

1 waldi "für alles"

1.mantra des frostes
2.rezz
3. ablenkschuss
4.heilquelle(sehr praktisch aufm altar wenn ma den grad halten)
5.mantra der konzentratzion(wir wollen doch nicht dass er bei heilquelle unterbrochen wird)
6.erneuerung der natur
7.wirbelverteidigung?
8. dreck werfen wäre auch ganz nett es wär aber auch noch ein elite frei

der skillt hauptsächlich ü.i.w und fachkenntnis, die linie fur mantra der konzentration muss nich geskillt werden, 60sek reichen aus

1 healmonk vielleicht mit n paar protmonkskills fürn altar dann

1 slot ist noch frei, ich denke aber dass da entweder noch n prot monk oder nen necro mit brunnen des blutes(auch gut zum altar halten) kadaverexplosion... hinsollte


SPIELWEISE:

was monks und spiritspammer machen ist wohl klar, ansonsten hätt ich gedacht alle 4 dd auf ein ziel immer mit elite+ vorbereitung, und zündpfeile nur wenn wirkilich viele gegner auf einen haufen stehn,

mit entkräftungsschuss lässt sich n monk auch ausschalten wenn er nich stirbt v.a. wenn im des gleich 4 auf einmal reinhaun und mit ablenkschuss kann man zentrale fertigkeiten im gegnmerischen team für 20 sek außer kraft setzen

des build ist für tombs ausgelegt, und zwar auch gegen andre walditeams. gegen zustände mit dot effekt nützt ihnen nämlich die ganze fette rüssi nix, und wenn man einen nich gleich tot kriegen kann man ihn mit entkräftungsschuss/ablenkschuss trotzdem prima ausschalten


so, feedback, kritik, meinungen und vorschläge bitte hier rein




phönix

Gunny
09.09.2005, 12:40
Ranger 1-3 haben jeweils 2 Vorbereitungen, sinnlos.

Die Monks werden Pimärtarget und sind in 5 Sekunden tot.

Außerdem haben deine Ranger nix gegen Balthasars Aura und Einblick des Richters, du wirst zu tode gesmited.

Zudem schreibst du oben was von Brandpfeilen und unten, bei deine Spielweise steht plötzlich Zündelpfeile.

J4mOr
09.09.2005, 14:07
1 Samen oben und deine Brandpfeile bringen rein gar nix.
Wenn du wirklich damit arbeiten willst brauchst du was um verzauberungen zu ziehen und musst die explosionspfeile anzählen(bezweifel aber trotzdem das das dann klapt).
Dein Großflächenbrand und Winter wird gegen gute Teams nicht lange stehen und somit geht dir der rest an defensive verlohren.
Gibt noch ne menge ander punkte aber ich glaube an dem Build musst du noch ein wenig [work]en.
Nichts für ungut

Phönix
09.09.2005, 16:41
ok, war auch nich wirklich alles durdacht sondern einfach aufgeschrieben:wink:

der necro kann was gegen verzauberungen mitnehmen und smiter kann man mit ablenkschuss eigentlich recht gut ausschalten.werds aber nochmal durchdenken.

phönix

Cerberus81
09.09.2005, 19:05
Die Frage ist auch ob Großflächenbrand (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=488) + Winter (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=504) noch wie früher in der Kombination funktionieren. Wurde ja mal etwas an den Geistern geändert wodurch sie sich gegenseitig nicht mehr beeinflussen sollten.
Hat das schonmal jemand getestet ob nun physischer Schaden durch die 2 Geister immer noch zu kälte Schaden umgewandelt wird oder nun Feuerschaden bleibt?

Splinti
10.09.2005, 06:33
Ja, die Kombination funktioniert noch... Das ist ja kein beeinflussen der Geister untereinander, das ist nur eine Kombination zweier Effekte...