Phönix
09.09.2005, 11:52
so, hier n waldibasiertes build für die tombs, wrd mich freun wenn ihr mir sagen könntet ob des jetz auch noch was reißt, obwohl die spirits geändert wurden
4DD WALDIS:
alle haben dabei: 1.rezz/ 2. ablenkschuss/
3. entkräftigungs-schuss/4. doppelschuss/ 5. brandpfeile
6. mantra des frostes
(wenn 2 teams aufm altar sind, und da braten 4 waldis 4. und 5. rein, gehts ziemlich ab)
1er dd waldi:
1. flammenpfeile
2.durchborangriff
2er dd waldi
1. melandrus pfeile
2.durchborangriff
3er dd waldi
1. gift auftragen
2.bestraffungsschuss
4er dd waldi
1.bestrafungsschuss
2. geist der günstigen winde(weil er auf treffsicherheit geskillt ist)
1 SPIRITSPAMMER
1.rezz
2.mantra des frostes
3.ablenkschuss(damit er auch nerven kann, wenn z.b. der gegner spirits spammt und da muss er nich extra skillen)
4.großflächenbrand
5.winter
6.beschleunigender zephyr(vor llem damit der 1. dd waldi keine zulange leerlaufzeit mit flammenpfeile hat)
jetz noch 2 für tierbeherschung
7.rand der auslöschung(wenn 2 teams kämpfen)
8.fruchtbare jahreszeit
so, der waldi is dann so geskillt:
fachkenntnis: 12 (11+1 rune)
ü.i.w: 11 (10+ rune) (da is die skillung nich so wichtig, da sie nur die lebenszeit der geister beinflusst)
tierbeherrschung: 14 (10+ maske+ überlegne rune)
und dann noch ne überlegne lebensrune
1 waldi "für alles"
1.mantra des frostes
2.rezz
3. ablenkschuss
4.heilquelle(sehr praktisch aufm altar wenn ma den grad halten)
5.mantra der konzentratzion(wir wollen doch nicht dass er bei heilquelle unterbrochen wird)
6.erneuerung der natur
7.wirbelverteidigung?
8. dreck werfen wäre auch ganz nett es wär aber auch noch ein elite frei
der skillt hauptsächlich ü.i.w und fachkenntnis, die linie fur mantra der konzentration muss nich geskillt werden, 60sek reichen aus
1 healmonk vielleicht mit n paar protmonkskills fürn altar dann
1 slot ist noch frei, ich denke aber dass da entweder noch n prot monk oder nen necro mit brunnen des blutes(auch gut zum altar halten) kadaverexplosion... hinsollte
SPIELWEISE:
was monks und spiritspammer machen ist wohl klar, ansonsten hätt ich gedacht alle 4 dd auf ein ziel immer mit elite+ vorbereitung, und zündpfeile nur wenn wirkilich viele gegner auf einen haufen stehn,
mit entkräftungsschuss lässt sich n monk auch ausschalten wenn er nich stirbt v.a. wenn im des gleich 4 auf einmal reinhaun und mit ablenkschuss kann man zentrale fertigkeiten im gegnmerischen team für 20 sek außer kraft setzen
des build ist für tombs ausgelegt, und zwar auch gegen andre walditeams. gegen zustände mit dot effekt nützt ihnen nämlich die ganze fette rüssi nix, und wenn man einen nich gleich tot kriegen kann man ihn mit entkräftungsschuss/ablenkschuss trotzdem prima ausschalten
so, feedback, kritik, meinungen und vorschläge bitte hier rein
phönix
4DD WALDIS:
alle haben dabei: 1.rezz/ 2. ablenkschuss/
3. entkräftigungs-schuss/4. doppelschuss/ 5. brandpfeile
6. mantra des frostes
(wenn 2 teams aufm altar sind, und da braten 4 waldis 4. und 5. rein, gehts ziemlich ab)
1er dd waldi:
1. flammenpfeile
2.durchborangriff
2er dd waldi
1. melandrus pfeile
2.durchborangriff
3er dd waldi
1. gift auftragen
2.bestraffungsschuss
4er dd waldi
1.bestrafungsschuss
2. geist der günstigen winde(weil er auf treffsicherheit geskillt ist)
1 SPIRITSPAMMER
1.rezz
2.mantra des frostes
3.ablenkschuss(damit er auch nerven kann, wenn z.b. der gegner spirits spammt und da muss er nich extra skillen)
4.großflächenbrand
5.winter
6.beschleunigender zephyr(vor llem damit der 1. dd waldi keine zulange leerlaufzeit mit flammenpfeile hat)
jetz noch 2 für tierbeherschung
7.rand der auslöschung(wenn 2 teams kämpfen)
8.fruchtbare jahreszeit
so, der waldi is dann so geskillt:
fachkenntnis: 12 (11+1 rune)
ü.i.w: 11 (10+ rune) (da is die skillung nich so wichtig, da sie nur die lebenszeit der geister beinflusst)
tierbeherrschung: 14 (10+ maske+ überlegne rune)
und dann noch ne überlegne lebensrune
1 waldi "für alles"
1.mantra des frostes
2.rezz
3. ablenkschuss
4.heilquelle(sehr praktisch aufm altar wenn ma den grad halten)
5.mantra der konzentratzion(wir wollen doch nicht dass er bei heilquelle unterbrochen wird)
6.erneuerung der natur
7.wirbelverteidigung?
8. dreck werfen wäre auch ganz nett es wär aber auch noch ein elite frei
der skillt hauptsächlich ü.i.w und fachkenntnis, die linie fur mantra der konzentration muss nich geskillt werden, 60sek reichen aus
1 healmonk vielleicht mit n paar protmonkskills fürn altar dann
1 slot ist noch frei, ich denke aber dass da entweder noch n prot monk oder nen necro mit brunnen des blutes(auch gut zum altar halten) kadaverexplosion... hinsollte
SPIELWEISE:
was monks und spiritspammer machen ist wohl klar, ansonsten hätt ich gedacht alle 4 dd auf ein ziel immer mit elite+ vorbereitung, und zündpfeile nur wenn wirkilich viele gegner auf einen haufen stehn,
mit entkräftungsschuss lässt sich n monk auch ausschalten wenn er nich stirbt v.a. wenn im des gleich 4 auf einmal reinhaun und mit ablenkschuss kann man zentrale fertigkeiten im gegnmerischen team für 20 sek außer kraft setzen
des build ist für tombs ausgelegt, und zwar auch gegen andre walditeams. gegen zustände mit dot effekt nützt ihnen nämlich die ganze fette rüssi nix, und wenn man einen nich gleich tot kriegen kann man ihn mit entkräftungsschuss/ablenkschuss trotzdem prima ausschalten
so, feedback, kritik, meinungen und vorschläge bitte hier rein
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