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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Totenbeschwörer ?????



Mr.Weed
24.04.2005, 12:08
Hallo !
Ich wollt mal wissen ob es eigentlich Spaß und Erfolg bringt einen klassischen Totenbeschwörer , wie man ihn aus anderen rpgs kennt , zu spielen ? Habe in nem anderen gw forum gelesen das das geht , also das es da entsprechende skills gibt . Man kann verschiedene Kreaturen aus den toten hervorrufen , diese heilen , sich von ihnen mana oder energie holen ,sie stärken oder per Supernova in die Luft jagen :D . In dem anderem forum sagten die meißten man solle die kreaturen quasi
als Wegwerf-Soldaten nehmen . Also nicht heilen , sondern sie zum gegner schicken sich Leben von ihnen holen und im letzten Moment ,wenn sie schon viel damage verteilt haben und kurz vorm sterben sind, explodieren lassen . Und dann sofort die nächsten beschwören . Die Meinungen ob diese Taktik im pvp was taugt gingen sehr weit auseinander .Bei einer Sache waren sich jedoch fast alle einig , und zwar das in großen Kämpfen wo mehrere 8er teams kämpfen solch ein Build extrem effektiv ist ,da er a. sehr viel Mana durch viele Leichen bekommt und b. sehr viele Kreaturen wegen der vielen Leichen beaschwören kann .
Ob der char nun auch was im normalen
pvp 8vs8 bringt wurde sehr unterschiedlich beantwortet .

ALSO : HAT ein Totenbeschwörer eine
Daseinsberechtigung im 8vs8
oder ist er überflüssig ?????

Aleksander
24.04.2005, 12:21
Seine daseinsberechtigung hat er auf jedenfall. Nur sene Effektivität hängt vom Team und vom Gegner ab. Wir hatten mal ein Team mit 3-4 Pets. Daraus haben die Gegner schnell eine Untotenarmee rekutriert bis zu 10 Stück kamen da auf einmal. Doch wir hatten glücklicherweise viele Eles mit Area Damage sprüchen und ic hatte auch noch barrage eingepackt, so dass die Armee schnell geschlagen waren.
Hätten wir jetzt nur aus Kämpfern bestanden sähe das schon ganz anders aus.
Achja das game haben wir trotzdem verloren :(

Xebov
24.04.2005, 17:29
Nützlich is es schon aber halt nur wenn es am Anfang sehr schnell ein paar Tote gibt, den sonst bekommste ja keine Diener. Hab da schon 8vs8 Kämpfe gesehen wos etwas länger gedauert hat bis die ersten lagen, da wird das natürtlich etwas kompliziert für so einen Build.

IMehler
24.04.2005, 17:40
ein guter warrior monk killt solche summoned :) mit 2-3 schlägen. kommt auf die waffe an. auch können solch schwache gegener einem warrior praktisch nichts anhaben. :D

Xebov
24.04.2005, 17:44
Das kommt glaube ich auf die Masse an, wenn da 6-8 solche Summoned auf den W/Mo zukomemn is recht schnell Essig.

IMehler
24.04.2005, 17:49
da können auch 20 kommen. ich tanke allein 4 level 18 waldtrolle.

ok ich hatte auch den vampiric hammer. der heilt pro schlag +4. :D

K@tzen@rsh
24.04.2005, 23:30
hm ich denke im gvg is der beschwörer ne mist, beim questen und beim 6team battle geht das schon eher gut ab ;) und beim questen sowieso :) nur die frage ist, ob man wirklich so viele mana mitm necro aufbringen kann ? und ob die auch genug dam machen.
mfg
| wL4 |

Mr.Weed
26.04.2005, 21:05
danke für die Antworten leute :D

Dass die viecher in den tombs und im PvE was taugen würde ich jetzt mal als allseits bestätigt und anerkannt bei seite nehmen . ABER : Es geht hier ums 8vs8 !

Hier im forum gibbet doch bestimmt einige, die diese Taktik/skillung schon im 8vs8 pvp getestet haben und die entsprechenden Attributlinien weit hoch gebracht haben , oder ?:confused: ??

Wenn ja postet bitte mal eure erfahrungen . Bringt nähmlich nichts wenn hier jemand über erfahrungen mit irgendwelchen beschworenen erzählt , ohne zu wissen auf welchem Level die waren und wie der gegner damit umzugehen wusste. Auch andere GvG- Ehrfahrene können ja mal ihre Meinung
zu den viechern posten ( also was sie persönlich in ihren guild warses erlebt haben) . Finde das nähmlich total interresant und spannend mal etwas von professioneleren fights mit kreaturen zu hören .

Achso : Wie siehts eigtl. mit den richtigen e-sport - gilden aus ? Verwenden diese teams nekros ,
die aufs beschwören geskillt sind ?

Thx im voraus für weitere Erläuterungen :lib: :lib: :lib:

KC|<bl°°d_rAIN>
10.05.2005, 20:36
Ich denke man sollte die beschwörerrei aus pvp rauslassen!!!
Meistens dauert es zu lange bis wer liegt und so viel bringen tut es auch nich!! Aus meiner Erfahrung is Fluch und Blutmagie ne gute Combi!! Dat funzt ganz gut!!!

shulz
28.05.2005, 12:54
wenn das problem ist dass nicht früh genug einer liegt ... warum nimmt man nicht als second nen ranger mit nem pseudo pet ... das ist dann so schnell wie möglich in den tod zu schicken um daraus minions rauszuholen ... oder kann man den skill auf eigene pets nicht anwenden ? ich glaube aber doch oder ? wenn minions einmal da sind hat man ja sofort gift nova usw auf seiner seite ... theorethisch gesehen praktisch oder nicht ?

Trollchen
28.05.2005, 18:06
Original geschrieben von IMehler
ein guter warrior monk killt solche summoned :) mit 2-3 schlägen. kommt auf die waffe an. auch können solch schwache gegener einem warrior praktisch nichts anhaben. :D

Naja, wenn sie einem um die Ohren fliegen tut das schon weh ;)
Todesnova (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=73)

Unheilvoller Eingriff (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=431) stellt sicher, das man "Erstverwertungsrechte" am Kadaver hat, mit Geschmack des Todes (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=329) sprengt man die Diener von Hand, mit Knochendiener (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=66) hat man doppelt soviele potentielle Bomben aus einer Leiche und auch Gottloser Brunnen (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=270) hat Verärgerungspotential beim gegner.

Ich finde schon, das die Todeslinie nette Sachen hat und meine Necromantin wird auch voll auf Todesmagie geskillt, aber bin erst L 18 und noch am Skills suchen und PvE spielen.
Hab aber Todesmagie schon auf 12 + 1 für Narbenmuster und wollte noch die dickste Rune nehmen, wenn ich denn mal meine Endrüstung habe, so das ich dann auf 16 käme - die Maximalwerte der Skillbeschreibungen zielen ja alle auf Todesmagie 12. Meine Knochenschrecken sind mit 13 Todesmagie schon auf L 15 (statt 14 mit Todesmagie 12), sollte noch bisserl was gehen...

Im PvP wird halt allgemein nicht viel davon gehalten, so das es auch scheinbar kaum wer versucht - ob es nun wirklich so wenige Leichen im Kampf gegen andere Spieler gibt, das sich das Ganze nicht lohnt ?

Mir gefällt es jedenfalls bislang sehr gut und sollte es völlig untauglich sein (was ich mir kaum vorstellen mag), hab ich ja noch andere Charakter :)

Als Second hab ich übrigens Mönch (nur wegen Rache (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=62) ; kein Sterbemalus und nach Ablauf der Zeit eine neue Leiche - derzeit nutze ich halt Wiederbeleben was sehr nützlich ist, wenn man mit den Söldies questet).

Problem bei dem Ranger Pet dürfte im PvP sein, das sich mit dem Vieh kaum wer beschäftigen wird (weil ja auch scheinbar kein Waldläufer das Tier entsprechend ausbaut, das es eine echte Gefahr dar stellen würde), es mithin auch keine Leiche gibt.

Scar
28.05.2005, 20:35
Kann mich nur anschließen, mein Totenbeschwöere macht Mords fun, die skillz die er genannt hat sind in jedem Fall sehr nice, wenn man z.B. genug minions hat hat man dank Geschmack des Todes ne geile lebensquelle und wer ordentlich aufpasst und seine fast toten Krieger schnell mit Todesnova belegt kann richtig fiesen Schaden anrichten.
Bin lvl 16 und hab Todesmagie auch schon auf 13 :D
Ansonsten hab ich atm nur Seelensammlung geskillt weil ich irgendwo sonst nix nutze...

shulz
28.05.2005, 23:58
man maxxt nicht beast mastery und nimmt vorzugsweise low lvl pets ... die brauchen dann nur angehaucht zu werden und schon is ne leiche da, wie gesagt halt das pet ist nur mittel zum zweck.. allein schon weil ich mir eigentlich keine andere second class vorstellen k&#246;nnt die WIRKLICH sinn bringt bei so einem build... (da das pet eh das erste is was an die front rennt stirbts umso schneller) bei nem defenssiven gegnerteam is das fieh schnell geschichte, und schon hat man 2 minions und 2 gift novas ... des sollte eigentlich gut fetzen ...

theorethisch gesehen wär son necro eigentlich der übelste tanker wenn n paar minions am leben sind bzw ein paar leichen liegen ...

Tanea
29.05.2005, 00:52
Stimmt, wenn das Vieh dann tod ist, kann mans ja direkt wiederbeleben mit wenig leben.. dann stirbst direkt nochmal. -> Neue Leiche?!

shulz
29.05.2005, 20:01
also wenn das auchnoch geht dann wärs genial Oo

Trollchen
29.05.2005, 22:25
Geht schon, aber wenn du es als Necro / Waldläufer wieder beleben magst, hast du dir zwei Slots in der Leiste blockiert und dann gibt's nach dem Wiederbeleben diese Frist, in der du keinen Skill nutzen kannst...

Scar
30.05.2005, 10:48
Diese wartezeit ist ja nicht so arg.... aber grundsätzlich ist die idee verdammt gut...
ich mein: pet läuft los, dead nova drauf, pet stirbt BUMM, 2 minions, pet wiederbeleben, minions + pet deadnova, pet stirb BUMM 2 weiter usw. Bei minions aufpassen deadnova einzusetzen...
wer dann außer todesmagie und seelensammlung nix skillt kriegt auch massig energie...hey...wenn das alles so klappt ist der totenbeschwörer im pvp eigentlich ein echt fieser bomber!
Ich werds testen, also ich werd Wa als sec klasse in der wüste nehmen, da ich onehin meine aktuelle (Mesmer) garnicht nutze....
wo kann man in der Wüste denn die sec klasse changen?^^

Shark#34
02.06.2005, 10:32
oh mann wenn das klappt..goilll gleich heize testen bin N / W aber skill auf todes/Blut und Tierbeherschung..glleich testen..upss hab nova noch nicht....:vibes:

Scar
02.06.2005, 15:51
Wieso auf tierbeherrschung? Nach der Argumentation is das Ding kanonenfutter und soll sterben...

Shark#34
02.06.2005, 16:19
also soll das ding gar nicht stark sein sondern schnell sterben..ich verstehe:yikes: :thu

shulz
02.06.2005, 17:20
ich würd sagen zum lvln isses total ok wenn das fieh was drauf hat ... nur im pvp sollte das ding halt so schwach wie möglich sein da es anfangs probleme gibt mit leichen besonders bei größeren kämpfen wo länger nimand stirbt ... und ohne leichen gehts halt net ...

Scar
02.06.2005, 17:28
Das Ding kann auch im pve schwach sein denn deine Punkte kannste für weit besseres einsetzen...z.B. Todesmagie?^^
lol

Dathknight
02.06.2005, 17:55
ihr seit so fies :iro
ich werds gerne ma testn ^^ ... wnn ich dan irgend wann ma zeit hab :grumpy:

KC|<bl°°d_rAIN>
15.06.2005, 15:49
Moment mal hab ich das jetz richtig verstanden??
In der Wüste kann man seine Klasse changen??
DAS WÄR JA DER GEILSTE SHIT!! Ich hab mir mit meinem Char die
geilsten Skills verbaut weil ich so ne Dreckskombi N/Mö habe
(sry an den Herrn Mod:rolleyes: )
Könnte mir bitte jemand sagen wo man das machen kann???
Prost::rost

Trollchen
15.06.2005, 16:16
In der Wüste gibt es Questen, mit denen du deine Zweitklasse wechseln kannst, allerdings wird das freischalten der neuen Skills dann viele Skillpunkte kosten, da es nicht so furchtbar viele rein Klassenspezifische Questen geben dürfte, die du noch nicht gemacht hast und du demnach dann viele Skills kaufen müssen wirst.

Im Übrigen sollte ein jeder spielen, womit man am besten zurecht kommt. Ich bin mit meinem Mönch recht zufrieden, hab sogar zwischenzeitlich mal 8 auf Heilen geskillt, um im Riss oder an anderen ähnlich hässlichen Orten eine Daseinsberechtigung in einer Gruppe zu haben, da die recht dümmlich agierenden Untoten da nicht sooo gefragt sind (dürfte auch für Pets gelten, die im Übrigen immer noch zwei Slots in der Skill Leiste belegen; ob's das Wert ist, sei dahin gestellt).

KC|<bl°°d_rAIN>
15.06.2005, 18:23
Frage an Trollchen: Hast du jetz nen Monk oder n Nec oder beides??
Und: Wo gibts diese Quests??
Prost::rost

Trollchen
15.06.2005, 19:54
Hab derzeit sowohl eine Nekromantin mit Nebenjob Mönch, als auch eine Nonne, die nebenbei Kriegerin ist (derzeit nur zum sprinten und Skills frei schalten, hoffe auf def. Taktik Skills)

Zur zweiten Frage: Suchfunktion ;)
So allgemeine Sachen findet man dann eher im Außenposten :angel

Wo wechsle ich die Klasse ? (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=4140)

Und noch ein Treffer (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=7509)

Ein paar Beiträge aus englischsprachigen Foren, die recht informativ sind:

Wo ? (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=21058)

Wann ? (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=19091)

Wie ? (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=19067) und noch was dazu (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=18925)

Auswirkungen (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=20016)

Das Problem beim wechseln (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=21626)

Und weil auch bei den Amis alle Themen zig mal auf das Papier kommen (was ist eine Suchfunktion ? ;) ):
Probleme (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=18295)

Aber nachdem ich das alles schon raus gesucht habe:
Voraussetzungen:
Man ist level 20 und hat den Aufstieg hinter sich, dann gibt es wohl in Droknars Schmiede wen, der einem erklärt, man möge in den drei hier ersichtlichen Orten die jeweilgen Gesprächspartner suchen
LInk zu einem Bild aus einem anderen Forum (http://img.photobucket.com/albums/v225/DiceMaster/2DChange.jpg)
Quelle (http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=21058)

Diese geben einem dann eine Quest, wenn man die erledigt hat und sich für einen Wechsel entscheidet, verliert man den Zugriff auf alle Fähigkeiten der bisherigen zweiten Klasse und kann dann anfangen, sich Skills für die neue zu besorgen - irgendwie ;)

Ist einem das dann zu stressig und man würde gerne zurück wechseln auf seine alte bisherige zweite Klasse, so muß man auch hierfür beim passenden Trainer erst mal die Quest machen, hat dann aber wieder Zugriff auf alle bereits erworbenen Skills (was nur fair ist, da einem die Skillpunkte und Questen dafür ja schmerzlich fehlen).

Problem: Man hat viele Questen bereits erledigt, bei denen es für beide Klassen, die man seinerzeit hatte je einen Skill gab - die fallen nun beim zweiten Anlauf weg - es bleiben nur die reinen Trainer Quests für den kostenfreien Erwerb von Fähigkeiten, den Rest muß man sich kaufen, das braucht viele Skillpunkte und wegen der Exp Progression bringt dies ein langwieriges "leveln" mit sich.

Nur das niemand hinterher behauptet, man hätte euch erzählt, es wäre leicht ;)

MooJoo
15.06.2005, 20:22
Sehe bei der oben genannten Möglichkeit einen großen fehler...
Alle Spells werden beim Ableben des pets disabled.
Was dazu führt das du 10 sec oder so auf deine minnions warten musst....
btw. Necro/Monk ist meiner Ansicht nach eine sehr sehr gute Kombi ;)

Kazuul
15.06.2005, 23:42
öhm irgendwie scheinen die meisten zu vergessen, dass wenn das Pet stirbt für ne gewisse Zeit auch die gesammten Skills blockiert sind und sich wieder aufladen müssen.. also nix mit husch husch knochendiener casten

Trollchen
15.06.2005, 23:49
Hab ich schon angemerkt ;)


Original geschrieben von Trollchen
Geht schon, aber wenn du es als Necro / Waldläufer wieder beleben magst, hast du dir zwei Slots in der Leiste blockiert und dann gibt's nach dem Wiederbeleben diese Frist, in der du keinen Skill nutzen kannst...

aber


Original geschrieben von Scar
Diese wartezeit ist ja nicht so arg....

Tier erquicken (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=173) (8 Sekunden)

Tier wiederbeleben (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=477)

Muß jeder für sich entscheiden, ob das nun das Ei des Kolumbus sei - ich tausch meinen Mönch dafür nicht ein ;)
(aber evt. muß ich vorübergehend mal einen auf Elementalist machen :boggled: )

Edit: Zu der Sache mit dem Wechsel der Zweitklasse auch auf der Hauptseite *klick* (http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=30)

stereotyp
24.06.2005, 17:05
Ich sag nur Billion Minion Build (http://forums.gwonline.net/showthread.php?t=352881).

Es ist möglich im PvP mit der richtigen Zusammenstellung über 50 Untote zu erschaffen, bevor man überhaupt den ersten Kontakt mit dem Gegner macht, 5 Minuten Vorlaufzeit vorausgesetzt.

Kleonox
24.06.2005, 20:03
ich bin mir aber ziemlich sicher, dass das exploiting ist und so von den entwicklern nicht gewollt ist.

Nehmen wir an das gegnerische team hat 4 necros. 2 töten sich immer selbst, die beiden anderen beschwören minions. Das heißt nach 6 sekunden haben die 2 minions.

Bevor ein match überhaupt startet vergehen ca 50 sek. Zum gegnerischen team hinlaufen dauert nochmals 10 sek. Das heißt, die necros haben 60 sekunden zeit.

in 60 sekunden können 4 necros 20 minions produzieren. Und jetzt sagt mir mal wie man dagegen vorgehen soll? Na?

Trollchen
25.06.2005, 01:33
Wenn der Necromant, der die Viecher beherrscht, verstirbt oder das Spiel verlässt, werden die Untoten für den Rest der Gruppe feindseelig und so ein Build hat wohl wenig alternative Sprüche dann um das Ruder rum zu reißen. Kann auch sehr gut in die Hose gehen sowas...

Die Biester am Leben zu erhalten erfordert auch beständiges Opfern von Leben des jeweilgen Meisters und die Leute, die sich völlig opfern sind von vornherein (da wenig Max Leben eingeplant und entsprechende Skills in der Leiste) schwach auf der Brust.

Sobald die Heil / Rezz Mönche bzw. die Minionmeister fallen, wird es auch für die brenzlig, die die Horde mit schleppen (wobei die Necros dank Geschmack des Todes wohl nicht so leicht umzuwerfen sein werden).

Peinigungsmönche schaden dem eigenen Team aber bestimmt nicht.

Veratas Starren (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=434) sollte die strohdummen Untoten zumindest verlangsamen, da die sich dann zuerst mal auf den neuen Feind in ihrer Mitte stürzen.


Opfere 16-67 Lebensenergie. Hat der ausgewählte Untote einen Meister, dann verliert der Meister diesen Untoten und er sieht alle anderen Kreaturen als Gegner an. Hat der Untote keinen Meister, dann wirst du der Neue Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg)

Veratas Aura (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=433) wird wohl bei fremd bestimmten Untoten nicht funktionieren nehme ich mal an (weiß es aber nicht, konnte es noch nicht testen). Würde dann auch dazu führen, das jedweder Minionmancer im PvP sinnfrei würde, da er selber viele Sprüche dafür braucht, aber mit einem einzigen ausgekontert werden könnte - wäre ja auch nicht im Sinne des Erfinders.


Opfere 33% von deinen maximalen Lebenspunkten. Alle feindlichen Untoten werden an dich gebunden. Nach 120-264 Sekunden verlierst "Veratas Aura" ihr Wirkung und die Verbindung endet. Du verlierst die Kontrolle über alle Diener. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg)

drk
25.06.2005, 04:38
Original geschrieben von Trollchen

Veratas Aura (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=433) wird wohl bei fremd bestimmten Untoten nicht funktionieren nehme ich mal an (weiß es aber nicht, konnte es noch nicht testen). Würde dann auch dazu führen, das jedweder Minionmancer im PvP sinnfrei würde, da er selber viele Sprüche dafür braucht, aber mit einem einzigen ausgekontert werden könnte - wäre ja auch nicht im Sinne des Erfinders. [/B]

Doch, es funktioniert in der Tat so, dass es die Untoten eines fremden Meisters, die dir gegenüber feindlich gesinnt sind sind, für X Sekunden auf deine Seite stellt. Leider ist die Reichweite von Verratas Aura, wie ich nach einigen Testversüchen feststellen musste, nicht grösser als die von Blut des Meisters oder dem Mönchspell Gebiet heilen. Ausserdem ist die Wiederaufladzeit sehr langsam, was den Spell nicht all zu wirkungsvoll macht. Die Minions ändern auch nicht ihre Zugehörigkeitsfarbe, sodass Freunde jenachdem sie immernoch angreifen.

Shadowman xXx
26.06.2005, 13:13
ein Necro fetzt schon voll rein.
Die gegnerischen Monks sind schwer zu töten, vor allem wenn das feindliuche team mehrere monks hat.
Ein Necro kann die Fertigkeit Fleisch schänden auf den Monk machen und somit ist es schwer den Monk zu heilen.

Also ich hab mit dem Necro bis jetzt nur gute Erfahrungen gemacht.