Necaremus
06.06.2007, 01:37
hier erstmal das build:
http://img528.imageshack.us/img528/9708/cviergvgnm5.jpg
zum jeweiligen build:^^"
krieger: main dmg dealer :)
ghost spammer/trapper waldi: c4 ist mit das wichtigeste dieses builds. ruhe und erneuerung der natur ist dazu die gegner zu nerven(naja c4 auch ;o), da man weder auf verzauberungen, noch auf hexes setzt.. traps um die ghosts zu schützen und gegner zu nerven ;p
beide paragons: kern knackpunkt ;p
1. durch c4 kann man durchgehend verteidigung des beschützers aufrecht erhalten. das verschafft dem team 75% chance angriffe zu blocken - dies kann man nicht runternehmen oder effektiv verhindern (ne ablenkung :p)
allerdings muss nun einer der paragons stehen bleiben... diese besitzen jedoch durch "haltet eure stellung" + "passt auf euch auf" + schild + normale basis rüstung + evt richtige schild inschrift 138-148 rüstung sollte daher nicht ganz so viel schaden bekommen :)
area dmg ist im gvg zudem kaum vertreten - sollte daher auch weniger ein prob sein.
naja die beiden paras sorgen also insgesamt dafür, dass die ganze gruppe durchgehend + 42 rüstung erhält und 75% block chance X_x
passt auf euch auf und zielt auf die augen dienen jeweils noch als mana boost :)
betäubender speer: dazu später ;p
brennder pfeil waldi: ich hatte erst überlegt einen heavy interrupt ranger einzubauen, allerdings glaube ich, dass dieser auch, wenn er richtig gespielt wird, einen charakter raus nehmen kann. zudem ist dieser besser gegen split geeignet.
oldschool waldi flagger: ich hatte ka was fürn flagger ich bei dem build nehmen sollte ^^" hab mich dann für den oldschool crippleshot flagger entschieden, da verlangsamung doch recht wichtig ist :)
(dieser muss allerdings am meisten auf sein mana achten im team x_X)
zudem kann er auch noch einen charakter rausnehmen, falls er nicht gerade rennen muss ^^"
die beiden genannten waldis sind zudem noch dazu da gift in der gruppe zu verteilen :)
zu den monks: ich denke, dass bei c4 das siegel der geringeren nrg ein muss ist :D etwas gegen nahkämpfer/waldis brauchen sie denke ich nicht, da sie durchgehend 75% block chance haben und +42 rüstung :o
ansonsten nahezu "normale" monk backline :)
restore ist denke ich hier pflicht, da man 6 spieler hat, die phsysisch angreifen um schaden zu machen(ein schwachpunkt... son mist !^^)
allgemein besteht das team aus 6 hard targets und 2 monks defence ist denke ich genug vorhanden, solange die paragons an mana und adre kommen
die beiden waldis sollten dafür sorgen, dass unangehme skills interruptet werden (wie zb aegis, verteidigungshymne, hexes)
nun zu dem, wie ich denn nun eigentlich jemanden down bekomme mit dem build? O_o
also als erstes müssen sich die paras und der krieger aufladen...
nun nutzt der eine paragon hymne der flammen, damit der betäubende speer auch 100% bei treffer benommen macht (habs getestet: klappt auch wenn vorher kein zustand drauf war ;))
dies sollte nun alles gleichzeitig gestehen, daher eine art "spike" :
nun nimmt sich jeder paragon einen anderen monk als target und macht ihn benommen und covert es mit blutung(stachelspeer)(durch die relativ schnelle angriffsgeschwindkeit der paragons dürften die monks kaum-kein spell durchbekommen, während sie benommenheit auf sich haben)
der krieger sucht sich ein target. bevorzugt den externen condition remove(und oftmal auch hardresser) und spiked ihn runter - der brennde pfeil waldi sollte hierbei helfen.
der andere waldi versucht am besten noch bei beiden monks ein gift draufzubekommen :) (wir wollen ja nicht dass die benommenheit runter geht^^)
wenn alles gut läuft, so wie ich es mir gedacht habe stirbt nun das target des kriegers relativ schnell wärend die monks langsam runter gepressured werden.
im idealfall sollten nun ein paar leichen da liegen ^^"
vorteile insgesamt: sehr große defence. gegner werden durch die geister genervt, man selber unterstützt.
nachteile: man hat 6 charaktere, die darauf angewiesen sind, dass ihre physischen angriffe treffen. zudem bin ich mir nicht sicher ob die offensive immer reicht X_x... zudem noch schlecht split fähig, da man keinen defensiven runner hat.
was haltet ihr von dem build / der idee? ^^"
http://img528.imageshack.us/img528/9708/cviergvgnm5.jpg
zum jeweiligen build:^^"
krieger: main dmg dealer :)
ghost spammer/trapper waldi: c4 ist mit das wichtigeste dieses builds. ruhe und erneuerung der natur ist dazu die gegner zu nerven(naja c4 auch ;o), da man weder auf verzauberungen, noch auf hexes setzt.. traps um die ghosts zu schützen und gegner zu nerven ;p
beide paragons: kern knackpunkt ;p
1. durch c4 kann man durchgehend verteidigung des beschützers aufrecht erhalten. das verschafft dem team 75% chance angriffe zu blocken - dies kann man nicht runternehmen oder effektiv verhindern (ne ablenkung :p)
allerdings muss nun einer der paragons stehen bleiben... diese besitzen jedoch durch "haltet eure stellung" + "passt auf euch auf" + schild + normale basis rüstung + evt richtige schild inschrift 138-148 rüstung sollte daher nicht ganz so viel schaden bekommen :)
area dmg ist im gvg zudem kaum vertreten - sollte daher auch weniger ein prob sein.
naja die beiden paras sorgen also insgesamt dafür, dass die ganze gruppe durchgehend + 42 rüstung erhält und 75% block chance X_x
passt auf euch auf und zielt auf die augen dienen jeweils noch als mana boost :)
betäubender speer: dazu später ;p
brennder pfeil waldi: ich hatte erst überlegt einen heavy interrupt ranger einzubauen, allerdings glaube ich, dass dieser auch, wenn er richtig gespielt wird, einen charakter raus nehmen kann. zudem ist dieser besser gegen split geeignet.
oldschool waldi flagger: ich hatte ka was fürn flagger ich bei dem build nehmen sollte ^^" hab mich dann für den oldschool crippleshot flagger entschieden, da verlangsamung doch recht wichtig ist :)
(dieser muss allerdings am meisten auf sein mana achten im team x_X)
zudem kann er auch noch einen charakter rausnehmen, falls er nicht gerade rennen muss ^^"
die beiden genannten waldis sind zudem noch dazu da gift in der gruppe zu verteilen :)
zu den monks: ich denke, dass bei c4 das siegel der geringeren nrg ein muss ist :D etwas gegen nahkämpfer/waldis brauchen sie denke ich nicht, da sie durchgehend 75% block chance haben und +42 rüstung :o
ansonsten nahezu "normale" monk backline :)
restore ist denke ich hier pflicht, da man 6 spieler hat, die phsysisch angreifen um schaden zu machen(ein schwachpunkt... son mist !^^)
allgemein besteht das team aus 6 hard targets und 2 monks defence ist denke ich genug vorhanden, solange die paragons an mana und adre kommen
die beiden waldis sollten dafür sorgen, dass unangehme skills interruptet werden (wie zb aegis, verteidigungshymne, hexes)
nun zu dem, wie ich denn nun eigentlich jemanden down bekomme mit dem build? O_o
also als erstes müssen sich die paras und der krieger aufladen...
nun nutzt der eine paragon hymne der flammen, damit der betäubende speer auch 100% bei treffer benommen macht (habs getestet: klappt auch wenn vorher kein zustand drauf war ;))
dies sollte nun alles gleichzeitig gestehen, daher eine art "spike" :
nun nimmt sich jeder paragon einen anderen monk als target und macht ihn benommen und covert es mit blutung(stachelspeer)(durch die relativ schnelle angriffsgeschwindkeit der paragons dürften die monks kaum-kein spell durchbekommen, während sie benommenheit auf sich haben)
der krieger sucht sich ein target. bevorzugt den externen condition remove(und oftmal auch hardresser) und spiked ihn runter - der brennde pfeil waldi sollte hierbei helfen.
der andere waldi versucht am besten noch bei beiden monks ein gift draufzubekommen :) (wir wollen ja nicht dass die benommenheit runter geht^^)
wenn alles gut läuft, so wie ich es mir gedacht habe stirbt nun das target des kriegers relativ schnell wärend die monks langsam runter gepressured werden.
im idealfall sollten nun ein paar leichen da liegen ^^"
vorteile insgesamt: sehr große defence. gegner werden durch die geister genervt, man selber unterstützt.
nachteile: man hat 6 charaktere, die darauf angewiesen sind, dass ihre physischen angriffe treffen. zudem bin ich mir nicht sicher ob die offensive immer reicht X_x... zudem noch schlecht split fähig, da man keinen defensiven runner hat.
was haltet ihr von dem build / der idee? ^^"