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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [gvg] ka wie man das nennen soll... spike?



Necaremus
06.06.2007, 01:37
hier erstmal das build:

http://img528.imageshack.us/img528/9708/cviergvgnm5.jpg

zum jeweiligen build:^^"

krieger: main dmg dealer :)

ghost spammer/trapper waldi: c4 ist mit das wichtigeste dieses builds. ruhe und erneuerung der natur ist dazu die gegner zu nerven(naja c4 auch ;o), da man weder auf verzauberungen, noch auf hexes setzt.. traps um die ghosts zu schützen und gegner zu nerven ;p

beide paragons: kern knackpunkt ;p
1. durch c4 kann man durchgehend verteidigung des beschützers aufrecht erhalten. das verschafft dem team 75% chance angriffe zu blocken - dies kann man nicht runternehmen oder effektiv verhindern (ne ablenkung :p)
allerdings muss nun einer der paragons stehen bleiben... diese besitzen jedoch durch "haltet eure stellung" + "passt auf euch auf" + schild + normale basis rüstung + evt richtige schild inschrift 138-148 rüstung sollte daher nicht ganz so viel schaden bekommen :)
area dmg ist im gvg zudem kaum vertreten - sollte daher auch weniger ein prob sein.
naja die beiden paras sorgen also insgesamt dafür, dass die ganze gruppe durchgehend + 42 rüstung erhält und 75% block chance X_x
passt auf euch auf und zielt auf die augen dienen jeweils noch als mana boost :)
betäubender speer: dazu später ;p

brennder pfeil waldi: ich hatte erst überlegt einen heavy interrupt ranger einzubauen, allerdings glaube ich, dass dieser auch, wenn er richtig gespielt wird, einen charakter raus nehmen kann. zudem ist dieser besser gegen split geeignet.

oldschool waldi flagger: ich hatte ka was fürn flagger ich bei dem build nehmen sollte ^^" hab mich dann für den oldschool crippleshot flagger entschieden, da verlangsamung doch recht wichtig ist :)
(dieser muss allerdings am meisten auf sein mana achten im team x_X)
zudem kann er auch noch einen charakter rausnehmen, falls er nicht gerade rennen muss ^^"

die beiden genannten waldis sind zudem noch dazu da gift in der gruppe zu verteilen :)

zu den monks: ich denke, dass bei c4 das siegel der geringeren nrg ein muss ist :D etwas gegen nahkämpfer/waldis brauchen sie denke ich nicht, da sie durchgehend 75% block chance haben und +42 rüstung :o
ansonsten nahezu "normale" monk backline :)
restore ist denke ich hier pflicht, da man 6 spieler hat, die phsysisch angreifen um schaden zu machen(ein schwachpunkt... son mist !^^)


allgemein besteht das team aus 6 hard targets und 2 monks defence ist denke ich genug vorhanden, solange die paragons an mana und adre kommen

die beiden waldis sollten dafür sorgen, dass unangehme skills interruptet werden (wie zb aegis, verteidigungshymne, hexes)


nun zu dem, wie ich denn nun eigentlich jemanden down bekomme mit dem build? O_o

also als erstes müssen sich die paras und der krieger aufladen...
nun nutzt der eine paragon hymne der flammen, damit der betäubende speer auch 100% bei treffer benommen macht (habs getestet: klappt auch wenn vorher kein zustand drauf war ;))

dies sollte nun alles gleichzeitig gestehen, daher eine art "spike" :

nun nimmt sich jeder paragon einen anderen monk als target und macht ihn benommen und covert es mit blutung(stachelspeer)(durch die relativ schnelle angriffsgeschwindkeit der paragons dürften die monks kaum-kein spell durchbekommen, während sie benommenheit auf sich haben)

der krieger sucht sich ein target. bevorzugt den externen condition remove(und oftmal auch hardresser) und spiked ihn runter - der brennde pfeil waldi sollte hierbei helfen.
der andere waldi versucht am besten noch bei beiden monks ein gift draufzubekommen :) (wir wollen ja nicht dass die benommenheit runter geht^^)

wenn alles gut läuft, so wie ich es mir gedacht habe stirbt nun das target des kriegers relativ schnell wärend die monks langsam runter gepressured werden.

im idealfall sollten nun ein paar leichen da liegen ^^"


vorteile insgesamt: sehr große defence. gegner werden durch die geister genervt, man selber unterstützt.

nachteile: man hat 6 charaktere, die darauf angewiesen sind, dass ihre physischen angriffe treffen. zudem bin ich mir nicht sicher ob die offensive immer reicht X_x... zudem noch schlecht split fähig, da man keinen defensiven runner hat.


was haltet ihr von dem build / der idee? ^^"

GamesOmatic
06.06.2007, 04:40
Trapper wird nrg Probs bekommen

Reicht der Spike dmg aus?

bzw kommt beim War die Tiefe wunde erst beim 2.Schlag

pilzsammler2002
06.06.2007, 09:02
ja vllt mit nem Shock/Evisc Warrior spielen und Protectors Defense raus da die range zu klein ist IMO
das heisst das du sehr Ballen musst um es wirklich nurtzbar zu machen. Ballen = :/

Bruno schlag
06.06.2007, 10:15
beim krieger würd ich den vierten Hammerskill rausnehemn dafür Bulenstoß rein.
@Games Omatic das ist kein trapper sondern ein spirit Spammer somit bekommt er auch keine energie probs, weil er hauptsächlich die spirits legt und dann zutrappt und das ganze erst weiderholt wenn die spirits weggehen sollten

bei den Monks würd ich Monk assas drausmachen,denn du benutz kein Aegis bzw kannst es nicht benutzen und somit sind die monks relativ schutzlos gegen pressure

Mister Mantikor
06.06.2007, 11:23
Die Glyphe auf den Monks ist nutzlos. Wie mein Vorredner schon sagte: Rückkehr oder Warriorstances rein.
Auf den Jägerschuss beim Cripshoter kann man auch verzichten.
Ich glaube übrigens nicht, dass das funktioniert. "Umstehend" ist einfach zu gering. Du könntest allerdings die Paras auch mit Verteidigungshymne spielen, dann hättest du genug Defense - die non-elite-Attackskills vom Para sind auch gut zum Pressuren.

Deep Thought
06.06.2007, 11:53
Abgesehen von ein paar Details, die man noch verbessern könnte (Monks mit Warrior stances, mehr auf c4 eingestellt etc.) halte ich nr/tranq. builds dieser art einfach für nicht mehr spielbar, da der trapper gegen Melandrus Derwische die Geister nicht schützen kann. Wild Blow auf Derwischen ist auch nicht so unüblich. Es ist einfach verdammt schwer, zu garantieren, dass die Geister immer stehn und darauf baun solche builds ja nunmal auf.

Bruno schlag
06.06.2007, 12:40
jo haben ein ähnliches build vor längerem mal gespielt da momentan aber in fast jedem build ein wasserele drin ist der das aegis ersetzen kann (und in dem build nicht genug removes sind) ist es echtr schwer zu spieln.
Wobei wenn ide geister gut gelegt sind kann man sicher den derwisch ,der die kicken will ,schnell mal wegspiken.

Mister Mantikor
06.06.2007, 12:50
Auf Katamaps lassen sie die Geister ganz gut legen. Auf der Burning eigentlich auch.

GamesOmatic
06.06.2007, 15:45
@Bruno mir ist klar dass das ein Ghost spammer ist ^^

Hab mich nur verschrieben (die Uhrzeit des Post beachten)

trotzdem wird er nrg Probs bekommen egal wie man ihm nennt

pilzsammler2002
06.06.2007, 15:56
Wobei wenn ide geister gut gelegt sind kann man sicher den derwisch ,der die kicken will ,schnell mal wegspiken.

JO... Spike mal einfach so nen Melandru weg bitte...

Lunatic_NEo
06.06.2007, 16:08
JO... Spike mal einfach so nen Melandru weg bitte...

6*Obsiflamme + Nachspike, könnt klappen, oder?

pilzsammler2002
06.06.2007, 16:23
okay das könnte klappen, aber dann spielste meistens ohne Geister xD

BTT:
Wie gesagt bei den Paras

Stunning --> Lightning
Protectors Defense --> Defensive Anthem

Und Axtkrieger anstatt Hammer (vllt)

Haseeb
07.06.2007, 00:33
durch c4 halbiert sich auch die recast von der hymne, d.h. das sie fast permanent von einem para gehalten werden kann
frage ist wie das mit dem mana mit c4 aussieht
wenn der derwisch weit genug weg steht kann man den auch mit dem spikeoutput der paras und vom waldi weghauen....aber soweit rennt er nicht xD (auser er hat die minimap noch nicht entdeckt oO)

pilzsammler2002
07.06.2007, 00:55
dafür müsste er aber bei eurem Lord stehen während sein team inner Mitte ist. nen Melandru geht nicht einfach so weg -.-

Pati
15.07.2007, 20:47
Ich persöhnlich finde dein Build eigentlich nicht unbedingt schlecht .. aber das build als spike zu spielen ist eigentlich .. blöd..

wieso?
~~> du hast 2x Benommenheit [ paras laden sich auf und möglichst gleichzeitig jeder seinen monk mit bonommenheit +cover atacken .. ist in ordnung ..]
Sonst müssten die Paras spielbar sein.. müsste man eventuell testen ..

~~> ranger.. der Burning arrow ist ok.. kann condis verteilen + split fähig ist in ordnung

~~> der Spammer .. mhm.. man ebenfalls sehen.. nr +ruhe sind in ordnung würd ich sagen.. aber ich persöhnlich würde hierfür lieber nen tainted einpacken und noch ne giftigkeit irgendwo unterbringen ..
>> Da würde 1 hard rezz wegfallen , da ich 3 hardrezzes doch etwas übertrieben finde .. Btw: auf den Tainted dringens nen convert oder andenr hex ring move drauf .. hast eindeutig zu wenig im build

~~>Bei denem Flagger bin ich der Meinung , dass der keinen jägerschuss notwenid hat..statessen würde ich lieber natürlichen schwung auspacken und z.b sturmjäger+ abducken (abducken gegen jägershcuss) eintauschen da kann dein flagger zumindest dauerhaft renenn ...

~~>zu deinen Mönchen ..
Beim restore mending touch rauß und schild der absorbtion rein. Siegel muss auch nicht zwingens sein , daher würde ich z.b noch schützende hände mitnehemn.
Dein Lod braucht kein zustand aufheben .. gib ihm lieber zustände entziehn , dass er den restore die condis enzieh und dieser im anschluss diese dem lod endgültig entfernen kann. Hier wiederum siegel der Hingabe rauß und Geistderbindung rein.. einfach efektiv gegen spikes.. erst spirit bond dann infuse.. kannst aber auch bei dne mönchen prot spirit und spirit bond tauschen.

~~> Dein Krieger..aus dem würde ich persöhnlich nen cribbling slash machen , der sich einfach auf nem target entläd .. z.B wenn ein mesmer oder so ein draw hat und den monks benommenheit zu entfernen ..

MfG Pati