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Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:30
Der Paragon Anfänger Guide
Top. (www.wartower.de)
http://img341.imageshack.us/img341/8673/gw698zp1.jpg (http://imageshack.us)
Inhalt
1 - Vorwort
2 - Klassenbeschreibung
3 - Die Attribute
4 - Die Rüstung
5 - Die Waffe des Paragon
6 - Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe
7 - Die Zweite Klasse
8 - Tipps und Tricks
9 - Links
10- Schlusswort
Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:34
1Vorwort. (www.wartower.de) Vorwort
Seid gegrüßt ihr ehrenhaften Paragons. Ihr alle spielt eine Klasse die so abwechslungsreich und spannend ist wie kaum eine Andere. Doch für viele Anfänger ist es sehr schwer die komplixität des Paragons zu verstehen. Der Paragon ist eine der wenigen Klassen in denen sich kein Build als das Beste durchgesetzt hat. Doch wenn ein Paragon sich perfekt an seine Gruppe anpasst ist er ein sehr guter Unterstützer sowie ein starkter Schadensmacher.
Dieser Guide soll vorallem denen helfen die gerade erst einen Paragon begonnen haben. In diesem Guide gibt es Informationen über alles was den Paragon ausmacht und was für ihn wichtig ist. Sodass man ohne bedenken in die Klasse eintauchen kann.
2Klassenbeschreibung. (www.wartower.de) Klassenbeschreibung
Paragone sind die Auserwählten der Götter und dienen ihnen als Abgesandte in der Welt der Sterblichen. Jeder Paragon hatte zu einem bestimmten Zeitpunkt seines Lebens ein Erlebnis, bei dem er den Tod knapp entweichen konnte. Paragone schreiben ihr Überleben den Göttern zu und widmen ihnen daher ihr Leben als Diener in eienr vergänglichen Welt.
Sie sind weitaus geselliger als Derwische und finden sich oftmals in Situationen wieder, in denen gewöhnliche Menschen sich mystischen oder monströsen Bedrohungen gegenübersehen. Sie setzen ihre Fähigkeiten zum Wohl der Menschein ein, die sie umgeben. Trotz dieser Tatsache werden sie aufgrund ihrer göttlichen Mission niemals ein Teil der großen Masse sein. Selbst wenn sie über mehrere Jahre hinweg Teil einer Dorfgemeinde sind, so lassen sie sich doch niemals dauerhaft nieder.
Paragone glauben nicht an das Schicksal - denn alles ist in den Händen der Götter. Sollten sich zwei Paragone im Kampf gegenüberstehen, so wurde dies von den Göttern vorherbestimmt. Die Götter entscheiden in einem solchen Fall über Leben und Tod des einen oder anderen Kämpfers. Paragone sind davon überzeugt, dass ihre Zeit auf Erden lediglich eine Vorbereitung für viel größere Herausforderungen in den Nebeln der Ewigkeit darstellt. Die Götter machen Paragone ihren Willen durch Zeichen und Omen verständlich - in seltenen Fällen durch direkte Visionen, die allerdings nur den Gläubigsten widerfahren.
Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:40
3Die Attribute. (www.wartower.de) Die Attribute
Speerbeherschung
Speerbeherschung: Speerbeherschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Speerenzufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Speers einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Feritgkeiten besondern Speer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Speerbeherschung effektiver.
Dieses Attribut benötigt der Paragon um ein Speer zu führen. Eine sehr mächtige Waffe die aus der Distanz enormen Schaden am Gegner anrichten kann. Punkte in diesem Attribut steigern den Schaden den der Speer anrichtet und verbesseren die Angriffsfertigkeiten. Ein Paragon kann sehr viele Zustände mit seiner Waffe verteilen.
Befehlsgewalt
Befehlsgewalt: Kein angeborener Effekt. Viele Paragon-Fertigkeiten, besonders jene, die Eure Verbündeten schützen oder Eure taktische Position auf dem Schlachtfeld verbessern, werden durch höhere Befehlsgewalt effektiver.
Die Befehlsgewalt Linie nutzt der Paragon um seine Gruppe mit Schreien wie "Haltet eure Stellung" zu verstärken. Auserdem gibt es einige Skills die den Physischen Schaden der Gruppe erhöhen. Befehlsgewalt ist offensiver als die Motivation. Einige Skills dieses Attributes steigern die Geschwindigkeit des Paragons.
Motivation
Motivation: Kein angeborener Effekt. Viele Paragon-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Energieverwaltung zusammenhängen oder Eure Verbündeten inspirieren, werden durch einen höheren Rang in Motivation effektiver.
Die Motivations Linie bietet dem Paragon einige Fertigkeiten mit denen er seine Teammitglieder heilen kann. Insgesammt ist dieses Attribut sehr Defensiv. Entweder wird die Gruppe mit Heilung unterstützt oder mit zusätzlicher Energie. Aber auch Fertigkeiten die Verhexungen und Zustände entfernen befinden sich in der Motivation Linie.
Führung
Führung: Für jeden Verbündeten, der von Euren Schreien oder Anfeuerungsrufen beeinflusst wird, erhaltet ihr 1 Energiepunkt (maximal 1 Energiepunkt für jeden 2. Rang)
Die Führung ist das wichtigste Attribut eines Paragons. Es sorgt dafür das dem Paragon die Energie nicht ausgeht. Lohnen tut sich in diesem Attributszweig nur jeder zweite Punkt. Einige Feritgkeiten dieses Attributes reduzieren den Schaden den die eigene Gruppe nimmt wie andere erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Paragons.
Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:46
4Die Rüstung. (www.wartower.de) Die Rüstung
Ein Paragon kann sich immer auf seine sehr starke Rüstung verlassen. Er ist neben dem Krieger der einzige Charackter der eine Rüstung mit dem Rüstungswert 80 tragen kann. Dies macht ihn zu einem Harten Ziel. Desweiteren erhöht die Rüstung die Energie des Paragons um 10 Punkte. Zum Vergleich Zauberer wie der Elementarmagier müssen mit 60 Rüstung auskommen. Auserdem hat der Paragon noch den Vorteil das er ein Schild führen kann was seinen Rüstungswert nochmal um 16 Punkte erhöht.
Welche Befähigungen sollte ich beim Paragon benutzen?
An sich bieten sich hier einige Befähigungen an welche man schlussendlich verwendet ist wohl Geschmackssache. Es folgen einige Befähigungen die dem Paragon wohl den besten Vorteil geben.
Zenturio:
Sie gibt dem Paragon +10 Rüstung solange man mit einem Schrei, einem Echo oder einem Anfeuerungsruf belegt ist.
Die Zenturio Befähigungen ist eigentlich perfekt für den Paragon denn eigentlich liegt immer irgentein Schrei auf ihm. Also sollte diese Befähigung die Rüstung dauerhaft auf 90 erhöhen.
Radianten:
Die Radianten Befähigung gibt dem Paragon zusätzliche Energie alledings keine zusätzliche Rüstung.
Diese Befähigung würde ich nur für Leute empfehlen die auf viel Energie angewiesen sind.
Aber eigentlich hat der Paragon diese kaum nötig da er seine Energie vorzüglich selber managen kann.
Überlebenden:
Diese Befähigung gibt dem Paragon zusätzliche Lebenspunkte allerdings keine zusätzliche Rüstung.
Hier kann sich der Paragon die Frage stellen was ihm lieber ist. Viel Rüstung oder viel Leben. Beides hat seine Vor- und Nachteile.
5Die Waffe des Paragon. (www.wartower.de) Die Waffe des Paragon
Der Speer
Zum Beginn ein paar Grundlegende Informationen über den Speer.
Typ: Einhand Waffe
Nötiges Attribut: Speerbeherrschung
Maximal Schaden: 14-27
Schadens Art: Stich-Schaden
Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 Sekunden
Reichweite: Aggro Kreis
Flugzeit: 0,6 Sekunden
Da der Speer eine Einhand-Waffe ist kann der Paragon auserdem ein Schild führen dieses kann dem Paragon bis zu 16 Rüstung extra geben.
Welche Upgrades sind die besten?
Diese Frage ist schwer zu beantworten da es auf die Situation und auf die Spielweise ankommt.
Ein Paragon der seinen Speer nur zum Adrenalin holen braucht sollte einen Speer mit +5 Energie benutzen. Folgende Upgrades bieten sich hier besonders an: Doppeltes Adrenalin bei einem Treffer (Chance 10%) sowie ein Speergriff der Tapferkeit mit zusätzlichem Leben oder einen Speergriff mit zusätzlichem Rüstungsbonus.
Ein Paragon der vorallem Schaden mit seinem Speer machen will sollte auf jedenfall auf eine Inschrift mit 15% mehr Schaden während Leben über 50% zurückgreifen. Dazu ein Vampir oder ein Trenn Upgrade. Hier bietet sich dann wieder der Speergriff der Tapferkeit mit zusätzlichem Leben oder ein Speergriff mit zusätzlichem Rüstungsbonus an.
Auf ein Eifer Upgrade kann der Paragon zurückgreifen wenn die Energie zur Neige geht. Andere Upgrades wie zum Beispiel solche die Elementar Schaden verursachen sind eher Situation bedingt zu gebrauchen oder in Verbingung mit einer Elementarbeschwörung.
Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:50
6Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe. (www.wartower.de) Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe
Was sind Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe?
Schreie kennzeichnen sich dadurch das sie keine aktivierungszeit haben. Das ist der Grund dafür das man Schreie auch einsetzen kann wenn man einen Zauber am wirken ist, eine Fertigkeit ausführt, oder auf dem Boden liegt. Schrei Fertigkeiten erkennt man immer daran das sie in Anführungszeichen gesetzt sind. Nicht nur der Paragon verfügt über Schreie auch der Krieger hat einige Schreie in seinen Attributszweigen.
Anfeuerungsrufe haben im gegensatz zu den Schreien eine Aktivierungszeit. Anfeuerungsrufe werden oft durch bestimme Handlungen ausgelöst. Nehmen wir einmal das Beispiel Hymne der Flamme diese tritt erst in Kraft wenn man mit einer Angriffsfertigkeit, zum Beispiel Speer des Blitzes, trifft. Anfeuerungsrufe können sehr unterschiedliche Dinge bewirken manche entfernen Verhexungen, andere entfernen Zustände und wieder andere geben Angriffsfertigkeit einen besonderen Bonus, wie zusätzliches Brennen.
Echos sind sehr unterschiedlich. Sie haben wie Anfeuerungsrufe eine Aktivierungszeit und können ebenso unterbrochen werden. Zum einen gibt es Echos die solange sie aktiv sind einen Bonus geben, wie zum Beispiel Genesungsrefrain. Diese Echos werden dann immer wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsrufe endet erneuert. Also es ist so als würde man einen komplett neuen Genesungsrefrain bekommen. Man kann diese Art von Echos dauerhaft aufrecht erhalten. Energiebringender Refrain ist eine andere Art von Echo. Dieses wird nicht verlängert wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf endet sondern ausgelöst. Im Fall vom Energiebringender Refrain bedeutet das das man Energie bekommt. Diese Echos müssen also immer wieder erneuert werden.
7Die Zweite Klasse. (www.wartower.de) Die Zweite Klasse
Welche Zweit-Klasse als Paragon?
Krieger: Der Krieger bietet dem Paragon noch einige zusätzliche Schreie. Auserdem gibt es viele Haltungen die dem Paragon sehr nützlich sein können.
Mesmer: Hier wird oft der Elite Verhexung Vertreiben vom Mesmer genutzt. Hier bieten sich vor allem Skills an die keine weiteren Attributspunkte brauchen. Spiegel der Entzauberung ist ein häufig verwendeter Zauber des Mesmers der in vielen PvP Builds auf dem Paragon seine Bestimmung findet.
Mönch: Mit dieser Zweitklasse hat der Paragon die Möglichkeit seine Selbstheilung zu steigern. Dies macht aber fast nur am Anfang des Spiels wirklich Sinn. Desweiteren kann man auf das Attribut Peinigung zurückgreifen und mit Zaubern, wie Einblick des Richters, seinen Speerschaden erhöhen. Attributslose Fertigkeiten kann der Paragon hier ebenfalls gut verwenden.
Elementarmagier: Wenn man seinem Paragon einen extra Rüstungsschub oder eine Elementarbeschwörung, wie Flammenbeschwörung, geben möchte sollte man auf die Klasse Elementarmagier gehen.
Nekro: Auch hier bieten sich Fertigkeiten an die nicht weiter geskillt werden müssen. Verächtlicher Blick könnte hier genutzt werden um dem Ziel alle Verzauberungen zunehmen.
Waldläufer: Fertigkeiten aus dem Attributszweig Überleben in der Wildniss könnten hier ganz nützlich für den Paragon sein. Mit Skills wie Gift auftragen könnte er so noch mehr Zustände verteilen. Auserdem gibt es einige Fertigkeiten die den Paragon schneller machen könnten.
Derwish: Mit dem Derwish Elite Skill Ebon-Staubaura kann der Paragon viele Gegner mit dem Zustande Blindheit versehen. Auserdem gibt es noch einige mehr Verzauberungen die dem Paragon nützlich seien könnten noch mehr Zustände zu verteilen oder sich selbst noch besser zu Schützen.
Assassine: Mit Fertigkeiten aus den Schattenkünsten oder den Tödlichen Künsten kann der Paragon sich noch stärker machen. Auserdem bietet die Assassine Teleport Fertigkeiten sowie sehr viele Speed Buffs.
Ritualist: Waffenverzauberungen bieten sich hier an sie können den Schaden des Paragons steigern und ihm auserdem mehr Schutz geben.
Demonen Jaeger
30.06.2007, 08:57
8Tipps und Tricks. (www.wartower.de) Tipps und Tricks
Energiemanagment:
- Ein Adrenalin Schrei gibt einem Paragon die Möglichkeit Adrenalin in Energie umzuwandeln. Von dieser Möglichkeit sollte man unbedingt gebrauch machen.
- Das Führungsattribut sollte immer an die Anzahl der Gruppenmitglieder angepasst werden. „Für jeden Verbündeten, der von Euren Schreien oder Anfeuerungsrufen beeinflusst wird, erhaltet ihr 1 Energiepunkt (maximal 1 Energiepunkt für jeden 2. Rang)“ Es bringt also eher wenig Führung auf 12 zu skillen wenn man nur mit 3 Verbündeten durch die Länder zieht. Auser man skillt dieses Attribut aufgrund einer Fertigkeit so hoch.
Kampf:
- Auch wenn der Paragon eine sehr gute Rüstung hat sollte er sich im Kampf dort platzieren wo er möglichst wenig Schaden bekommt. Immerhin ist ein Paragon ja eine Klasse die aus mittlerer Entfernung Schaden macht und nicht aus der ersten Reihe.
- Ein zweiter Paragon in der Gruppe ist keinesfalls schelcht. Viele Fertigkeiten des Paragons ergänzen sich optimal deswegen sollte man sich etwas mit dem anderen Paragon absprechen.
- Nicht nur der Paragon profitiert von Anfeuerungsrufen, wie Hymne der Flammen, auch die Angriffsfertigkeiten von Kriegern, Derwishen, Waldis und Assassinen lösen diese Anfeuerungsrufe aus. Sollte man also in einer Gruppe sein die viele dieser Klassen dabei hat lohnen sich Anfeuerungsrufe die durch Angriffsfertigkeiten ausgelöst werden doppelt und dreifach.
- Man sollte als Paragon immer darauf achten das die eigenen Skills gut auf die Gruppe, in der man spielt, passen. In einer Gruppe mit vielen Zauberern sind Paragon Fertigkeiten die durch Zauber bzw Fertigkeiten ausgelöst werden sicher nützlicher als solche die durch Angriffe ausgelöst werden.
9Links. (www.wartower.de) Links
Die Paragon Projekt Gruppe (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=264552)
Paragon Projekt Gruppe (Termine & Locations) (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=265301)
Paragon Farming [Sammelthread] (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=283468)
[PvE] Euer Lieblings- Paragon Build (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=191723)
Der Paragon Bilder Thread (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=122010)
Speer beim Paragon? Ja oder Nein? (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=284527&highlight=Speer)
Demonen Jaeger
30.06.2007, 09:05
10Schlusswort. (www.wartower.de) Schlusswort
Falls jemand noch irgentwelche Anregungen für diesen Thread hat dann schreibt mit bitte eine PN. Auch wenn noch Themen fehlen die auch jedenfall noch erklärt werden müssen kann man sich bei mir melden. Ich werde diesen Guide dann noch erweitern.
Am wichtigesten für mich ist es ein paar Leuten mit diesem Guide zu helfen und für den Paragon einige neue Spieler zu gewinnen.
:)
nach oben
Batzen XI
30.06.2007, 09:44
Sehr schöner Guide ;)
Ich habe gestern auch einen Paragon angefangen und da kommt mir so ein gut übersichtlicher und gut gegliederter Guide gerade Recht :)
Wenn ich das richig interpretiere hast die sehr ausführlich mit dem Para befasst ....
Super:thumb:
Merlinattila
30.06.2007, 10:14
Ritualist: Waffenverzauberungen bieten sich hier an sie können den Schaden des Paragons steigern und ihm auserdem mehr Schutzgeben.
Ich glaub da ist ein Fehler :D
Wirklich schöner Guide! :thumb:
FaroinElb
30.06.2007, 14:18
Echt klasse ;-)
Ich glaub da ist ein Fehler
Wo denn?
The_Wraith
30.06.2007, 15:07
Ein gut gelungener Guide, er ist sehr leicht verständlich und gut zulesen.
Für Anfänger ist er bestimmt super (kann ich jetzt nicht so bewerten, da ich schn seit NF Release Para spiele).
Evtl. könnte man noch die gängigsten, bzw. im PvE/PvP effektive Parabuilds direkt in den Guide mitaufnehmen oder auf Eliteskills verstärkt eingehen.
Ein paar Tippfehler sind noch drin, Korrekturlesen ftw ;)
Hylia Cyth
30.06.2007, 17:04
echt großartig=) ich hab erst vor 4 tagen mit nem para angefangen da kommt mir der guide gerade recht XD. ich find eig. das der para dank der neuen sonnenspeer fertigkeit sicher ein besserer protter sein KANN als der mönch es manchmal ist.
danke für diesen schönen guide=)
Chaos-man
29.07.2007, 08:49
klasse guide:thumb:
hat mir die entscheidung leicht gemacht welche neue klasse ich spielen soll..
(mein krieger wurde mir zu langweilig^^)
jetzt muss ich nur noch überlegen welches atribut ich neben speerbeherrschung ich nehme...naja denke werde alle ma versuchen^^
aber der guide ist echt gut für alle die den paragon als ihren mainchar machen wollen, so wie ich es vorhabe^^
also mach weiter so:thumb:
MFG
Ich würde den Teil über die Fertigkeiten des Paragons ein klein wenig ergänzen, auch wenn du an sich alles gesagt hast.
Um die Übersichtlichkeit zu erleichtern:
- alles was sich selbst erneuert sobald ein Schrei oder Anfeuerungsruf endet hört auf "Refrain", so wie Genesungsrefrain, Brennender Refrain und Aggressiver Refrain.
- alles was ausgelöst wird sobald ein anderer Schrei oder Anfeuerungsruf endet hört auf "Finale", z.B. Energie bringendes Finale (Energie) und Brennendes Finale (Feinde brennen).
Außerdem würde ich dem Para die Tankfertigkeiten nicht absprechen. Er ist vielleicht kein Obsitank, kann aber mit einer vernünftigen Skillung viel einstecken. Wenn natürlich keine Not für ihn besteht dass er vorne steht ist er natürlich ein Char für Reihe 1,5. Also zwischen Front und Stoffies.
Ansonsten sehr schöner Guide für jeden Para-Anfänger.
Sehr guter Guide!
Ich hab heut einen Paragon angefangen und bin sehr begeistert! Eine wirklich tolle Klasse die mir sehr gefällt.
Schade find ich nur, dass sich sehr wenig für den Paragon interessieren, wie man am Forum hier erkennen kann.
Sehr schöner Guide! :thumb: Ich habe mir auch gerade eine Paragonin erstellt. Fand das immer beeindruckend, wie mein Gildi damit umgeht.
//edit// Man könnte vielleicht noch ergänzen, dass Echos auch bei Nicht-Paragon-Schreien triggern.
[...] wenn man einen Zauber am wirken ist [...]
Du kommst aus dem Rheinland, oder? :wink:
Vespasian
26.01.2008, 21:26
1Vorwort. (www.wartower.de) Vorwort
Der Paragon ist eine der wenigen Klassen in denen sich kein Build als das Beste durchgesetzt hat. Doch wenn ein Paragon sich perfekt an seine Gruppe anpasst ist er ein sehr guter Unterstützer sowie ein starkter Schadensmacher.
2Klassenbeschreibung. (www.wartower.de) Klassenbeschreibung
LOL! Der war gut!XD
Nein, das war natürlich nur ein Scherz ich spiele selber gerne Paragon, vor allem im PvP und finde ihn super. Vor allem finde ich gut, dass mal endlich
eine Klasse ein echtes "Hybrid"-Erlebnis bietet, starker Support, ganz guter Schaden, sehr hohe Rüstung. Weiter so!
Ich spiele selbst einen Paragon und mir gefällt der ganz gut. Super-Guide! werde auf jeden Fall ein paar Tipps befolgen:thumb: :thumb: :thumb:
Mima
_Charon_
18.02.2008, 17:44
hi ich hab auch vor nen para anzufangen
hat mir schon mal nen guten einstieg verpasst dein thread
danke Demonen Jaeger
jetzt hätte ich aber noch eine frage (weiß nich ob die hier so reinpasst)
ich hab immer noch keinen plan was für ein schild (also welches attri) ich mir für den para holen soll
(pls nich sagen für beide attris eins kaufen, denn ich hab vor mir ein teures schild zu kaufen dass ich mir nich 2x leisten werde [ja gut es ist ein qualschild ^^])
könnte mir jmd verraten was beim para "besser" ist?
motivation oder befehlsgewalt?
beim krieger is es ja eig die stärke weil es ja auch das primärattri is und oft geskillt wird
das geht beim para mit der führung ja leider nich
welches der beiden attribute wird denn oft verwendet?
danke für eure hilfe :)
Meister Frau
18.02.2008, 17:55
Kommt drauf an, wie du spieln willst. Guck dir doch einfach hier (http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=191723) an wie dir die builds mit moti und die mit befehlsgewalt gefalln und was eher deinem spielstil zusagen würde. ob du eher dmg machen willst oder wie auch immer, hoffe das hilft dir weiter :cheers:
| I.BoT |
23.02.2008, 16:57
ich habe jetzt auch den Gefallen an dem Paragon wiedergefunden. ich denke mal dass ich mir deinen thread nchmal in ruhe durchlesene werde, es wird mir bestimmt weiterhelfen, danke :)
Sehr schöner Guide ;)
So etwas habe ich gerade gebraucht für meinen Paragon mit dem ich gerade anfange zu spielen .
Lexis Genius
27.05.2008, 16:55
Danke Demonen Jaeger, der Thread hat mich dazu animiert mir einen Para zu erstellen. Bin bis jetzt sehr zufrieden und ich meine bis jetzt war alles was du gesagt hast richtig!
Happy Sunshine
20.07.2008, 00:43
so. also mir hat der guide auch gefallen. habe jetzt seit ein paar tagen meinen para und allen die ihn noch nicht haben würde ich btw raten mit dem para umbedingt den überlebenden titel in angriff zu nehmen, ist kinderleicht bei den ganzen möglichkeiten sich und seine gruppe vor schaden zu bewahren ;)
also zu der frage befehlsgewalt -motivation, was eher ....ich würde jetzt,
wenn auch para neuling, stark zur motivation tendieren.
die ganzen anfeuerungsrufe sind fast immer nützlich,
selbst wenn man mal nich KOMPLETT supportet sondern
auch ein wenig dmg mit drin hat (gut möglich mit dem siegel
was adrenalin stöße bringt- insofern anfeuerungsrufe
vorhanden sind -und adrenalin speer-dmg-skills),
so hat man einerseits den support der gruppe sicher gestellt,
per anfeuerungsrufe (motivation also) und andererseits kann
man sich aussuchen ob man nun mit ein paar dmg skills und
dem siegel ergänzt oder einigen echos und weiteren motivations rufen,
je nach gruppe und gegner.
aber sicher gibt es bei der befehlsgewalt auch vorteile
die ich nur noch net durchschaut habe :P
welche elite skills denn zu empfehlen sind würde mich allerdings auch noch interessieren...
so. also mir hat der guide auch gefallen. habe jetzt seit ein paar tagen meinen para und allen die ihn noch nicht haben würde ich btw raten mit dem para umbedingt den überlebenden titel in angriff zu nehmen, ist kinderleicht bei den ganzen möglichkeiten sich und seine gruppe vor schaden zu bewahren ;)
also zu der frage befehlsgewalt -motivation, was eher ....ich würde jetzt,
wenn auch para neuling, stark zur motivation tendieren.
die ganzen anfeuerungsrufe sind fast immer nützlich,
selbst wenn man mal nich KOMPLETT supportet sondern
auch ein wenig dmg mit drin hat (gut möglich mit dem siegel
was adrenalin stöße bringt- insofern anfeuerungsrufe
vorhanden sind -und adrenalin speer-dmg-skills),
so hat man einerseits den support der gruppe sicher gestellt,
per anfeuerungsrufe (motivation also) und andererseits kann
man sich aussuchen ob man nun mit ein paar dmg skills und
dem siegel ergänzt oder einigen echos und weiteren motivations rufen,
je nach gruppe und gegner.
aber sicher gibt es bei der befehlsgewalt auch vorteile
die ich nur noch net durchschaut habe :P
welche elite skills denn zu empfehlen sind würde mich allerdings auch noch interessieren...
Also tendieren ist in meinen Augen Schwachsinn. Der Para ist für einen Hybrid perfekt. Ich skille quasi immer auf Speer und Führung und eines der weiteren Attribute. Demnach habe ich auch mehr als ein Schild. Es muss ja auch kein teures sein. die Prächtige Aegis zum Beispiel gibts beim Sammler und ist eines der in meinen Augen hübschesten Skins. Zu dem Vergleich Befehlsgewalt und Moti ist noch zu sagen, dass Moti zuerst wesentlich stärker aussieht. Beschäftigt man sich ein bisschen mit Befehlsgewalt merkt man schnell, dass dort auch ernome Möglichkeiten stecken. Letztendlich läuft es aber immer darauf hinaus die verschiedenen Attribute des Paras zu mischen, denn das ist seine Stärke.
Elite-Skills kann ich dir empfehlenFocused Anger, Wut des Soldaten und Defensive Anthem.
Letztendlich empfehle ich dir hier aber auch einfach alle zu erbeuten - sind nur 15;) - denn dann kannst du sekber ausprobieren, was dir selber gefältt und was nicht. Der Para und seine Skills sind sehr ausgewogen. Man kann mit fast jedem Skill etwas anfangen.
Btw Para ftw:D
Happy Sunshine
20.07.2008, 16:21
gut danke. sehr aufschlussreich. auf die idee mir einfach auch noch ein zweites schild auf befehlsgewalt zu akufen bin ich mitlerweile auch gekommen^^ allerdings hab ich da noch ekine dollen fertigkeiten, aber kommt sicher noch bin ja noch nicht sehr weit in nf mit dem para. gut, die eine elite, wut des soldaten hab ich mit meinem mönch schonmal für die helden erbeutet, die ist mir also bekannt, fand sie auch ganz gut aber so RICHTIG überzeugt war ich noch nicht, naja mal sehn wie es sich selber damit spielt. danke nochmal
linkopath
28.09.2008, 11:29
klasse guide hab para nie wirklich gecheckt :D
Chrono007
14.08.2009, 21:08
hmmm is nen echt guter guide für para anfänger wie ich es bin ^^
aber einwas wäre noch gut.
wie wäre es wenn man noch nen paar anfänger builds reinstellt bis man die ersten elite skills bekommt?
GunnyDeadEye
26.08.2009, 20:49
Toller Guide;) Vor allem sehr schön erklärt.
Ein paar kleine Anmerkungen noch:
Ein Para kann nicht sterben (im Normalfall) selbst mit Helden, Henschies oder Neulingen in einer Gruppe.
Ein Para profitiert von einem (Rumbrüll-)Krieger in der Gruppe ungemein.
2 Paras in einer Gruppe machen eine Truppe beinahe unkaputtbar.
3 oder mehr Paras und die Gruppe kriegt Gottstatus
Ich spiele schön länger Para (hätte fast den Überlebenden damit geschafft, 1mio points warens schon, OHNE Zwergen zu boxen...Danke Anet für das Monsterlag:p) Gesagt sollte noch werden, das der Para etwas komplexer zu spielen ist, als die meisten anderen Charas. Aber grad im PvP ist der Para die wohl am meisten Unterschätzte Klasse
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