Heartblood
27.09.2005, 17:02
Nach mehreren Testrunden in der Teamarena und den positiven Ergebnissen die ich erzielt habe, möchte ich euch nun diesen Build präsentieren, welcher von einem meiner tüchtigsten Mitglieder geboren wurde. (Vermutlich in der Form schon vorhanden, aber aus eigenen Ideen entwickelt)
Grundüberlegung:
Bisher sind wir davon ausgegangen das ein Kämpfer möglichst schnell zuschlagen muss und sein Adrenalin gleichermaßen schnell aufbaut. Die benutzten Fertigkeiten waren dabei oft: "Wut des Tiger" , "Berserkerhaltung", "Schauer" oder sogar "Raserei". Da jedoch alle Fertigkeiten Nachteile besitzen, wurde von uns die Idee getestet, den Adrenalinpegel aufrecht zu erhalten und somit ein "Spammen" von Fertigkeiten zu ermöglichen. Der Build basiert auf der Elitefertigkeit "Kampfwut" und eignet sich damit am besten in Verbindung mit einer Axt.
Sekundärklasse:
Die Sekundärklasse ist euch eigentlich frei überlassen. Da wir aber in diesem Build auf Manafertigkeiten verzichten und die Plattenrüstung (zustätzlich eine Teil der Ritterrüstung - meist Handschuhe = Globale Absorbtion von 2 Punkten) benutzen, ist der Manavorrat eh auf 20 Punkte beschränkt. So sehe ich den besten Sinn darin, Mönch als Sekundärklasse zu benutzen, ein paar Punkte auf Peinigungsgebete zu setzen und die Verzauberung "Stärke der Ehre" zu verwenden. Ebenso könnte man mit "Beistand" bis zu zwei Gruppenmitglieder supporten, was sich auch als sehr erfolgreich herausgestellt.
Waffe: (Axt mit möglichst)
6-28 Hieb/Stichschaden Schaden xx% bei Leben über 50% oder bei Verzauberung Doppeltes Adrenalin bei Treffer (xx%) oder Rüstungsdurchdringung 10% (Chance xx%) erhöht Tiefe Wunde Dauer oder Leben +xxAttributspunkte:
Stärke: 14 (12 + 1 Helm + 1 Rune)
Axtbeherrschung: 12 (11 + 1 Rune)
Peinigungsgebete: 6
Heilgebete: 2
Fertigkeiten:
- Kampfwut [E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=521)
- Durchdringender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=509)
- Zerstückeln (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=107)
- Harkenaxt (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=506) / Axtdrehung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=275)
- Henkerschlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=112)
- Unterbrechender Hieb (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=283)
- Stärke der Ehre (bei Peinigung 6, 5 zusätzliche Schadenspunkte) (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=60) / Beistand (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=252)
- Leben erneuern (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=52) / Wiederbelebungssiegel (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=395)
Spielweise:
Man sucht sich ein geeignetes Soft-Target (Mesmer, Mönch, Nekromant, Elementist) und beginnt es mit normalen Schlägen anzugreifen. Sobald man das erste Adrenalin gesammelt hat, aktiviert man die Fertigkeit "Kampfwut [E]". Nun läd sich das Adrenalin für 19 Sekunden doppelt so schnell auf und wenn sich das Ziel dazu entscheidet wegzulaufen besitzt man eine 25% schnellere Bewegungsrate. Da die Ziele in den ersten Sekunden nicht weglaufen werden, da nicht dringend viel Schaden ankommt, hat man die Chance, Zerstückeln und anschliessend Harkenaxt auf das Ziel zu bringen. Somit ist es um 50% langsamer und kann nur noch schwerer weglaufen. Sollte es beginnen sich zu bewegen, folgt meist der Henkersschlag oder der Durchdringender Schlag. Das macht normal schon viel Schaden, aber da sich das Ziel bewegt, wir zusätzlich ein kritischer Treffer provoziert. Mein Ergebnis an einem Mesmer, waren satte 112 Schaden. Falls das Ziel sich dazu entscheidet einen Zauber zur Selbstheilung oder sontigem zu wirken, folgt direkt ein Unterbrechender Hieb, der die benutzte Fertigkeit des Gegners für 20 Sekunden blockiert.
Das wichtige ist, dass ihr unbedingt darauf achtet "Kampfwut" erneut zu aktivieren, wenn sie beginnt zu enden. Das bedeutet ihr benutzt es genau dann, wenn es 2-3 mal aufgeblinkt hat. Wenn ihr das beherrscht, könnt ihr im Sekundentakt die Fertigkeiten auf den Gegner herabrasseln lassen. Da kann wenig mithalten und es ist einfach nur fantastisch einen Kämpfer so zu spielen. Dadurch verdient er in meinen, vorher etwas entäuschten Augen, wieder einen Platz an der Spitze der Spiel- und Erfolgserlebnisse.
Nachteile:
Es ist schwer sich auf andere Dinge zu konzentieren, außer darauf das man aufpasst das Kampfwut nicht von alleine endet und man das Ziel ab und an unterbricht. Sollte man es verpassen Kampfwut selbstständig zu erneuern verliert man sämtliches Adrenalin und steht für ein paar Hiebe ohne "Skillspammen" da. Keineswegs gravierend, doch in der Zeit kann ein Ziel davon rennen (da keine erhöhte Bewegungsrate durch Kampfwut) und leichter um den Beitrag geheilt werden, den man zuvor zugefügt hat.
Fazit:
In meinen Augen das Optimum um einen Soft-Target Jäger zu spielen. Natürlich ist hier ein Vergleich mit einem Hammerkämpfer nicht angebracht, da dieser andere Qualitäten besitzt. Aber Beide zusammen in einem Team, ergeben eine höllische Erfahrung für gegnerische Spieler.
Schlusswort:
Ich bitte darum, das sich alle unter uns ein "kurzes Bild von diesem Build" verschaffen und ihre Meinung dazu kundtun! Bitte keine unqualifizierten Antworten von Leuten, die es nicht wirklich InGame getestet haben. Besonderer Dank geht an meinen Lieblingskusi (^^) und die Tatsache, dass man den Kämpfer mit noch mehr Motivation spielen kann. Verbesserungsvorschläge würde uns sehr interessieren.
Grundüberlegung:
Bisher sind wir davon ausgegangen das ein Kämpfer möglichst schnell zuschlagen muss und sein Adrenalin gleichermaßen schnell aufbaut. Die benutzten Fertigkeiten waren dabei oft: "Wut des Tiger" , "Berserkerhaltung", "Schauer" oder sogar "Raserei". Da jedoch alle Fertigkeiten Nachteile besitzen, wurde von uns die Idee getestet, den Adrenalinpegel aufrecht zu erhalten und somit ein "Spammen" von Fertigkeiten zu ermöglichen. Der Build basiert auf der Elitefertigkeit "Kampfwut" und eignet sich damit am besten in Verbindung mit einer Axt.
Sekundärklasse:
Die Sekundärklasse ist euch eigentlich frei überlassen. Da wir aber in diesem Build auf Manafertigkeiten verzichten und die Plattenrüstung (zustätzlich eine Teil der Ritterrüstung - meist Handschuhe = Globale Absorbtion von 2 Punkten) benutzen, ist der Manavorrat eh auf 20 Punkte beschränkt. So sehe ich den besten Sinn darin, Mönch als Sekundärklasse zu benutzen, ein paar Punkte auf Peinigungsgebete zu setzen und die Verzauberung "Stärke der Ehre" zu verwenden. Ebenso könnte man mit "Beistand" bis zu zwei Gruppenmitglieder supporten, was sich auch als sehr erfolgreich herausgestellt.
Waffe: (Axt mit möglichst)
6-28 Hieb/Stichschaden Schaden xx% bei Leben über 50% oder bei Verzauberung Doppeltes Adrenalin bei Treffer (xx%) oder Rüstungsdurchdringung 10% (Chance xx%) erhöht Tiefe Wunde Dauer oder Leben +xxAttributspunkte:
Stärke: 14 (12 + 1 Helm + 1 Rune)
Axtbeherrschung: 12 (11 + 1 Rune)
Peinigungsgebete: 6
Heilgebete: 2
Fertigkeiten:
- Kampfwut [E] (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=521)
- Durchdringender Schlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=509)
- Zerstückeln (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=107)
- Harkenaxt (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=506) / Axtdrehung (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=275)
- Henkerschlag (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=112)
- Unterbrechender Hieb (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=283)
- Stärke der Ehre (bei Peinigung 6, 5 zusätzliche Schadenspunkte) (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=60) / Beistand (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=252)
- Leben erneuern (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=52) / Wiederbelebungssiegel (http://www.wartower.de/daten/skills/details.php?id=395)
Spielweise:
Man sucht sich ein geeignetes Soft-Target (Mesmer, Mönch, Nekromant, Elementist) und beginnt es mit normalen Schlägen anzugreifen. Sobald man das erste Adrenalin gesammelt hat, aktiviert man die Fertigkeit "Kampfwut [E]". Nun läd sich das Adrenalin für 19 Sekunden doppelt so schnell auf und wenn sich das Ziel dazu entscheidet wegzulaufen besitzt man eine 25% schnellere Bewegungsrate. Da die Ziele in den ersten Sekunden nicht weglaufen werden, da nicht dringend viel Schaden ankommt, hat man die Chance, Zerstückeln und anschliessend Harkenaxt auf das Ziel zu bringen. Somit ist es um 50% langsamer und kann nur noch schwerer weglaufen. Sollte es beginnen sich zu bewegen, folgt meist der Henkersschlag oder der Durchdringender Schlag. Das macht normal schon viel Schaden, aber da sich das Ziel bewegt, wir zusätzlich ein kritischer Treffer provoziert. Mein Ergebnis an einem Mesmer, waren satte 112 Schaden. Falls das Ziel sich dazu entscheidet einen Zauber zur Selbstheilung oder sontigem zu wirken, folgt direkt ein Unterbrechender Hieb, der die benutzte Fertigkeit des Gegners für 20 Sekunden blockiert.
Das wichtige ist, dass ihr unbedingt darauf achtet "Kampfwut" erneut zu aktivieren, wenn sie beginnt zu enden. Das bedeutet ihr benutzt es genau dann, wenn es 2-3 mal aufgeblinkt hat. Wenn ihr das beherrscht, könnt ihr im Sekundentakt die Fertigkeiten auf den Gegner herabrasseln lassen. Da kann wenig mithalten und es ist einfach nur fantastisch einen Kämpfer so zu spielen. Dadurch verdient er in meinen, vorher etwas entäuschten Augen, wieder einen Platz an der Spitze der Spiel- und Erfolgserlebnisse.
Nachteile:
Es ist schwer sich auf andere Dinge zu konzentieren, außer darauf das man aufpasst das Kampfwut nicht von alleine endet und man das Ziel ab und an unterbricht. Sollte man es verpassen Kampfwut selbstständig zu erneuern verliert man sämtliches Adrenalin und steht für ein paar Hiebe ohne "Skillspammen" da. Keineswegs gravierend, doch in der Zeit kann ein Ziel davon rennen (da keine erhöhte Bewegungsrate durch Kampfwut) und leichter um den Beitrag geheilt werden, den man zuvor zugefügt hat.
Fazit:
In meinen Augen das Optimum um einen Soft-Target Jäger zu spielen. Natürlich ist hier ein Vergleich mit einem Hammerkämpfer nicht angebracht, da dieser andere Qualitäten besitzt. Aber Beide zusammen in einem Team, ergeben eine höllische Erfahrung für gegnerische Spieler.
Schlusswort:
Ich bitte darum, das sich alle unter uns ein "kurzes Bild von diesem Build" verschaffen und ihre Meinung dazu kundtun! Bitte keine unqualifizierten Antworten von Leuten, die es nicht wirklich InGame getestet haben. Besonderer Dank geht an meinen Lieblingskusi (^^) und die Tatsache, dass man den Kämpfer mit noch mehr Motivation spielen kann. Verbesserungsvorschläge würde uns sehr interessieren.