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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Elite Missi: Urgoz Bau zu 4rt



qscfuture
14.07.2007, 19:27
Sorry ist auf english aber ich habe das auch auf eine englische seite gepostet und zwei versionen waren mir dann doch zuviel:

4 man Urgoz on Hard Mode!

Let the countdown to the next nerf begin.

You have to see this "guid" as an update to the old 3man guid.
Therefore i just explain the different skillz and steps which are different.
Btw: sry for my english


Tank - SoA Spiritbonder

12+3+1 protection
12+1 favor
3 inspiration

Armor: 15 or lower
Weapons: 20% enchantmenst
Skillz:
Spellbreaker
Protective Spirit
Spirit Bond
Shield of Absorption
mantra of Resolve
Blessed Aura
Life Attunement
Essence Bond




Smiter - Smiter

12+3+1 smiting
12+(whatever) protection
3 blood

Armor: any max armor
Weapon: 20% enchantments
Skillz:
Shield of Judgment
Consume Corpse
Blood Ritual
Rebirth
Vital Blessing
Balthazar's Spirit
Retribution
Holy Wrath

Notes: Blood Ritual is to speed up
Consume Corpse is for the door room
There is no need to use Shield of Judgment!




Ranger - Enviroment

12+3+1 wilderness survivial
12+1 beast
3+1 bow (don't know what its called^^)

Armor: any max armor
Weapon: high energy set / longbow
Skillz:
Serperent's Quickness
Quickening Zephyr
Edge of Extinction
Symbiosis
Storm Chaser
Choking Gas
Broad head Arrow
Rebirth

NOtes: Use Serperent's to have Zephyr all the time.
Symbioses is for the degen rooms and to kill Urgoz.
Storm Chaser is for sweeping.



Necromancer - Grenths Balance

blood 16
beherschung 12

armor: any max
Weapon: 20% enchantmenst / life ++

Skillz:
Awaken the Blood
Demonic Flesh
Blood Renewal
Grenth's Balance
Shatter Enchantment
Backfire
Diversion
Arcane Larceny

Notes: Skillz 1 - 4 to get urgoz health down so that EoE triggers
Skillz 5 - 8 barks/guardiens - if a monk survived eoe bomb

How to kill Urgoz after the EoE nerf:

1. put all enchantmenst on the necro / use symbiosis
2. the necro schould activate skillz 1 to 3 and use 4 on Urgoz
3. eoe will triggern now

Regards, External Slayer

Talon Jase
14.07.2007, 19:31
wie schaffst du das am anfang nur mit geisterbindung? die ist doch viel zu schnell runter oder?(an meinen letzten versuch denk)
wieviel hp hat der tank? wenn er low hp hat dann nimmt schild der absorb eine menge dmg weg, aber auch der smiter wird dadurch kastriert...

also falls es klappen sollte, dann wird es sehr lange dauern...

€: ich weiß schon wie das gedacht ist, habe oft genug den 3erfarm gemacht...

qscfuture
14.07.2007, 19:33
schild der absoprtion -> geisterbindung
wenn schild wieder verfügbar ist nochmal (ist es aber weil ja c4 der ranger die ganze zeit aufrecht erhält)
weil das gerne interrupted wird mantra nicht vergessen

tank hat so 600+ hp
schild des absorption reduziert immer un 5 mehr 5,10,15,20...
So hat man nach einer sekunde 0 schaden und er smiter macht trotzdem vollen dmg
dan mit geisterbindung wieder hochheilen und fertig

jenny2
14.07.2007, 19:41
hmm früher hats ja sinn gemacht aber wo ist jetzt der sinn in nem 3/4mann build für urgoz ?
es gibt ja nun die truhe...und jeder kriegt 1 (oder 2 im HM) items...
und der tank muss auch n richtig gutes timing haben...dass es GB immer nur dann nachcastet wenn es runter ist...

aber naja trotzdem nette idee

qscfuture
14.07.2007, 19:48
ihr habt den effect von schild des absorption incht richtig verstanden

der verringerte schaden erhöht sich immer um 5 bis der dmg ganz verhindert wird
diese verringerung triggert nach den verzauberungen des smiters

Vorteile:
keine leaver - macht man nur in einem eingespielten team
schneller - wenn der tank sich traut immer ganze massen zu pullen ist man schneller fertig als sonst was, vor allem weil durch eoe einfach alles kaputt geht
(meinchmal hab ich mir gewünscht da würden noch ein paar 100 mehr rum stehen) - ergo man ist schneller an der truhe

seltene items sind vom neuen drop system nicht betroffen
in einer 4er gruppe bekommt man mehr goldene als in einer 12er gruppe


ich habe dieses build gespielt und unser smiter war sogar nur ein held!!!
-> es funktioniert wer sich intensiv mit den möglichkeiten als 600 beschäftigt, wird feststellen, dass die kombination aus 600hp, smiter und c4 einfach alles wegrocken kann was sich nicht schneller heilt als es dmg nimmt

Talon Jase
14.07.2007, 19:54
ich bin nicht blöd, so wird seit monaten im riss, uw, pein etc gefarmt...

qscfuture
14.07.2007, 19:56
dan sag doch nicht, dass der smiter kastriert wird O.o

positief
14.07.2007, 20:01
Nette Idee
Hier mal auf Deutsch:


Tank - SoA Spiritbonder

12+3+1 Schutzgebete
12+1 Gunst der Götter
3 Inspirationsmagie

Rüstung: 15 oder weniger
Verlängert Verzauberungen um 20% Waffe

Spell breaker
Protective Spirit
Spirit Bond
Shield of Absorption
mantra of Resolve
Blessed Aura
Life Attunement
Essence Bond


Smiter - Smiter

12+3+1 Peinigungsgebete
12+(1-3) Schutzgebete
3 Blutmagie

Eine Max Rüstung
Verlängert Verzauberungen um 20% Waffe

Shield of Judgement
Consume Corpse
Blood Ritual
Rebirth
Vital Blessing
Balthazar's Spirit
Retribution
Holy Wrath


Waldläufer - Enviroment

12+3+1 Überleben in der Wilnis
12+1 Tierbeherrschung
3+1 Treffsicherheit

Eine Max Rüstung
high energy set und ein langbogen

Serpent's Quickness
Quickening Zephyr
Edge of Extinction
Symbiosis
Storm Chaser
Choking Gas
Broad head Arrow
Rebirth


Nekromant - Grenths Ausgleich

Blutmagie 12+3+1
Beherrschungsmagie 12

Eine Max Rüstung
Verlängert Verzauberungen um 20% / + leben Waffe

Awaken the Blood
Demonic Flesh
Blood Renewal
Grenth's Balance
Shatter Enchantment
Backfire
Diversion
Arcane Larceny

Obsi
14.07.2007, 20:44
Werde ich mal testen. Wobei ich mich Frage: sind da unten keine Mesmer oder Nekros die Verzauberungen rauben ? Oder lässt sich Zauberbrecher zusammen mit dem C4 dauerhaft oben halten ?

Talon Jase
14.07.2007, 20:53
ritus mit geist der entzauberung.... und halt nekros mit hpentzugszauber

qscfuture
14.07.2007, 22:33
zauberbrecher lässt sich dauerhaft aufrecht erhalten,
lebensentzug ist mit 600hp eigentlich keine großes problem

geister haben die schwachstelle das sie sich nicht hinter dir herbewegen können und nicht durch hindernisse angreifen können

so mein wahrscheinlich letzter post da gw jetzt bei mir auf eis liegt

poke
15.07.2007, 00:14
und der tank muss auch n richtig gutes timing haben...dass es GB immer nur dann nachcastet wenn es runter ist...

Nein, Schild der Absorption wird dauerhaft aufrecht erhalten, zusätzlich wird Geisterbindung nur benutzt, um den Schaden wieder hoch zu pushen, der beim erneuern von SdA durchkommt..

37242
15.07.2007, 00:19
Seits euch sicher das man SdA dauerhaft aufrechterhalten kann, sodass der Schaden immer weiter reduziert wird? Ich meinte mal gelesen zu haben das wenn du SdA draufhast, es neu draufkommt von neuem angefangen wird zu "absorbieren" (:D).
Also:
Schild der Absorb casten:
-5 dmg
-10 dmg
-15 dmg
.
.
.
nurnoch ein paar sek bis es endet -> neu draufmachen
-5 dmg
-10 dmg
-15 dmg
.
.
.
Wenn das so wäre würde es euch dann auch einen ziemlichen Strich durch die rechnung machen oder?

AlsanShail
15.07.2007, 00:23
Seits euch sicher das man SdA dauerhaft aufrechterhalten kann, sodass der Schaden immer weiter reduziert wird? Ich meinte mal gelesen zu haben das wenn du SdA draufhast, es neu draufkommt von neuem angefangen wird zu "absorbieren" (:D).
Also:
Schild der Absorb casten:
-5 dmg
-10 dmg
-15 dmg
.
.
.
nurnoch ein paar sek bis es endet -> neu draufmachen
-5 dmg
-10 dmg
-15 dmg
.
.
.
Wenn das so wäre würde es euch dann auch einen ziemlichen Strich durch die rechnung machen oder?


Soweit ich weiß ist das auch so,
aber es gibt ja auch noch Geisterbindung.

Goblinfänger
15.07.2007, 09:28
nur ne kleine anmerkung am Rande:
Treffsicherheit heißt auf englisch marksmanship (oder so ähnlich^^)
und statt Treffsicherheit würd ich eher Fachkenntnis nehmen, weil das n bisschen enrgiesparend ist, während 4 Treffsicherheit höchstens für nen req 4 bogen reicht.

Straktisie
15.07.2007, 10:42
nur ne kleine anmerkung am Rande:
Treffsicherheit heißt auf englisch marksmanship (oder so ähnlich^^)
und statt Treffsicherheit würd ich eher Fachkenntnis nehmen, weil das n bisschen enrgiesparend ist, während 4 Treffsicherheit höchstens für nen req 4 bogen reicht.

spahlspitzenpfeil?

Tyra Elfwood
15.07.2007, 22:20
Treffsicherheit braucht man für den Stahlspitzenpfeil, ohne kriegt man diese Krummeichen(?) nicht down

Spyro16
19.07.2007, 05:19
ich hab alles so gemacht wie gesagt ich hab Zb dauerhaft drauf aba ich sterbe imma durch Entzauberung wie schützt man sich dagegen?????O.o

qscfuture
19.07.2007, 09:16
in bewegung bleiben so dass man aus der angriffsreichweite ist?
zb brauhct man in r1 noch nicht

Synthoras
20.07.2007, 11:23
Was mich dabei brennend intressieren würden, wie lang braucht ihr mit der methode?

Greetz

Synthoras

Black Fortunes
18.08.2007, 17:44
gar nich weil ich iwie von den geistern nich richtig weglaufen kann. Mit verkrüppelung schleicht man nur so dahin gibt es nich nen baum wo man sich dahinterstellen kann?

deepl3zz
18.08.2007, 17:49
mich interessiert nur wieihr das in dem raum mit dem tor da macht... wo man normalerweise nekrotische verwechslung braucht.... nachdem mann den verbündeten jetzt nich mehr durch rezz hochkriegt wie ich gehört habe...

Master Necro
21.08.2007, 17:19
Kadaver Verzehren beim smiter?

Nickimo
22.08.2007, 07:35
huhus

haben das build gestern abend auch ma getestet klappt ansich wunderbar
die ersten gegner fallen ja wie die fliegen :yikes:
das einzige prob was wir haben wir kommen im raum 2 net weiter alle gegner down nur noch die krummrinde
wie geh ich da am besten vor
geht der tank blocken und der rest haut drauf is schwirig mit der dereg
geht nur der necro vor schafft er net wenn die krummrinde zu wenig leben hat bringt gernts ausgleich nix
und wenn er dann noch geiselheilung drauf hat^^ geht er schnell down
wir hatten es gestern durch langes testen ma so weit das ich als 600hp vor geh die krummrinde hinter zieh dann geht der necro hin und übernimmt sie
der necro bekommt dann von dem 600hp den Zauberbrecher drauf
wenn der dauerhaft auf dem necro is kann ihm durch die geiselheilung nix passieren
gesmitet muss in dem fall nicht
der smiter packt auf den 600hp nur die lebendige segnung und balthasars geist und genau das selbe auch auf den necro
der waldi bleibt hinten und setzt dauerhaft die geister
wir hatten durch das rumprobieren einen zu hohen malus und naja war spät :)
deshalb testen wir das heute nochma weil es eig. so klappen kann

mfg Nickimo

wattie desire
22.08.2007, 07:42
Also beim alten run war es so, dass der Waldi die Rinde unterbricht und die Smites drauf kriegt anstatt des Tank. So wird das hier wahrscheinlich auch funktionieren.