Hunting Eagle
25.09.2007, 22:16
So ich möchte heute mal mein build vorstellen:vibes:
Also des is eigentlich ot um ein bisschen zu erklären wie es zu dem build gekommen is wer mag kann gerne zum build springen^^
ich hab mir ein paar kritiken um mir ein paar eindrücke zu geben wie man so ein build verbessern kann.
eigentlich bin ich gar kein gvg spieler^^ ich zock atm vor allem hb (hero battles) aber wollte trotzdem schon länger in eine gilde die vor allem pvp macht wechseln.(bislang ohne erfolg^^) naja auf jedenfall hab ich mir deshalb einige gvgs angeschaut, einige threads in diesem forum durchgeackert und versucht eindrücke von den hbs in den gvg zu übertragen um mich möglichst gut auf einen wechsel vorbereitet.
Naja ich hab in hb scho immer ein recht eigensinniges build gezockt. Mein prinzip war es mit einem assa eine knockdown-kette zu erzeugen um den gegner festzusetzen und dann mit einem hds-ele (hitze der savanne) dmg zu machen. DAs hat meiner meinung ganz gut geklappt und während meiner weiterbildungen (im obrigen absatz beschrieben) ist mir die idee gekommen das ganze auf den gvg zu übertragen. Das ganze kam dann zu folgendem ergebnis.
Build
1. K/A SchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterVerzauberung lösenDunkle FluchtTanzende DolcheDeadly ParadoxSiegel der Wiederbelebung
2. A/E Glyphe der geringeren EnergieSchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterschockDeadly ParadoxEile des Sturm-DschinnSiegel der wiederbelebung
3. E/Mö FeuereinstimmungFeueratemTeinais Hitzeglyphe der geringeren energieSchild der RegenerationGenesungsberührungFlüssige FlammeSiegel der Wiederbelebung
4. E/R WassereinstimmungHitze der SavanneTeinais HitzeEisdornenGefrierende böeVerschwommene SichtGlyphe der geringeren EnergieSiegel der wiederbelebung
5. W/Mö Verkrüppelungs-SchussGift auftragenTrollsalbe[leave blank][leave blank][leave blank][leave blank]Fleisch von meinem Fleisch
6. Me/E dont know
7. Mö/E SoD Monk
8. Mö LoD Monk
So irh seht scho da fehlen einige Sachen wobei die monks ais einem ganz normalen sod und einem ganz normalen lod monk gebildet werden so wie sie im metagame gespielt werden. beim waldläufer und mesmer müsst ihr mir helfen da ich mit den beiden klassen nicht so gut auskenne und deshalb mir von euch hilfe erhoffe den größten nutzen mit diesen beiden zu erzielen.
So dann ma zu den einzelen klassen.
Numero 1: ein K/A mit steinfaust rune (also die damit der gegner 2 sec am boden bleibt) er is darauf spezialisiert den gegner umzuhauen und damit unter druck zu setzten. Er ist ich betone nicht darauf ausgelegt schaden auszuteilen. Er soll nur eine knockdown kette erzeugen. auch ist er durch dunkle flucht für flaggenrun geeignet. Könnte vll zu energieprobs kommen wenn nicht möglich durch skills auszugleichen nachfolgendes ausweich build:
A/E Glyphe der geringeren EnergieSchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterDeadly ParadoxTanzende DolcheDunkle FLuchtSiegel der Wiederbelebung
Numero due: ein A/E der Hauptflagrunner. Er soll durch eile schnell zwischeen base und flaggen hinund her laufen. FAlls er bei der flagge steht und zeit hat kann er beim spike mitmachne und den gegnerischen infuser stören. Mit ihm und einem ele kann gesplittet werden.
Numero 3: Ein ele die haupt dmg quelle. wenn der assa bzw. kriger den gegnerischen sod mö außer gefecht setzt amcht er seine zauber um ihn zu töten. Muss gut koordiniert werden. bei splits durch seine monk zauber erste wahl. Flüssige flamme zum nachspike.
Numero 4: Wieder ein ele zusätzliche haupt dmg quelle. er snart den gegner. skillplatz 1 und 6 austauschbar nur vorläufig einbezogen.
Numero 5. Der waldläufer. Er hat viele aufgaben^^. Also als erstes ma crippeld er. Außerdem sollte er interupten können. Mit ihm sollten 1er splits möglich sein. Außerdem sollte er zusätzlich schaden beim spike machen zB gift. Möglicherweise wäre dreckwerfen keine schlechte wahlr um krieger besser außer gefecht setzen zu können. Rest müsst ihr euch einfallen lassen^^
Numero6. Der mesmer. Er sollte die gegnerischen monks unter druck setzten. Außerdfem ist es wichtig das er stödrende verzaubrungen beim spike herunternimmt ( schild der absorbation). Ablenkung wäre nicht schlecht. ER sollte abwehr gegen nahkampf aufrecht erhalten können.
numero 7. ohne worte
numero 8: ohne worte
Das build is wie man sieht noch nicht fertig weil mir etwas die erfahrung fehlt. ETliche skillplätze sind noch frei bzw. verschwendet. Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet daraus vll ein gvg fähiges build zu erstellen.
Mir sind jetzt schon ein paar vorteil und nachteile aufgefallen.
Vorteile:
-Spike mit 2 personen im prinzip schon möglch ---> split
-relativ vielfältig einsetzbar
-der gegner kann beim rückzug gut festgehalten werden(falls es dazu kommt^^)
Nachteile:
-schwache front
-viele stoffies
-möglicherweise reicht der schaden durch interupps armor buffs verzauberungen net aus um den gegner während der knockdown zeit zu töten und den infuser zu überladen in diesem falle---> build in die tonne u8nd zurück ans zeichenbrett. Ich hab lange über dieses thema nachgedacht und bin mir nicht sicher ob er nun ausrreicht oder nicht. Das war auch ein grund dieses build in den thread zu stellen. Wenn dies der falle dann sagt mir das sofort bitte und der thread kann geschlossen werden^^:nod:
so des wars jetzt erstma von mir ich glaub ich hab jetzt net alle möglichkeiten zu dem build reigeschrieben weil ich die hälfte nach dem ausdenken schon wieder vergessen hab^^ naja ich hoffe ihr nehmt mir meine geringe erfahrung net übel machts gut
edit/: so hab jetzt erstma die schlimmsten fehler die mir aufgefallen sin rausgenommen und verändert. Ich bedanke mich jetzt scho mal für die schnell antworten;). So ich werde das was ihr mir geschrieben habt überdenken und versuchen vor allem die assas zu verbessern. Weiterhin möchte ich betonen das das buiuld noch lange nicht komplett ist und zB der mesmer fehlt. Deswegen bis jetzt auch nur geringe echantmante entfernungen. Diese Aufgabe war nämlich dem mesmer zugeteilt^^. naja deswegen würd ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntet nen anständigen mesmer für des build zusammenzuschrauben. für alle antworten noichmals danke ;)
Also des is eigentlich ot um ein bisschen zu erklären wie es zu dem build gekommen is wer mag kann gerne zum build springen^^
ich hab mir ein paar kritiken um mir ein paar eindrücke zu geben wie man so ein build verbessern kann.
eigentlich bin ich gar kein gvg spieler^^ ich zock atm vor allem hb (hero battles) aber wollte trotzdem schon länger in eine gilde die vor allem pvp macht wechseln.(bislang ohne erfolg^^) naja auf jedenfall hab ich mir deshalb einige gvgs angeschaut, einige threads in diesem forum durchgeackert und versucht eindrücke von den hbs in den gvg zu übertragen um mich möglichst gut auf einen wechsel vorbereitet.
Naja ich hab in hb scho immer ein recht eigensinniges build gezockt. Mein prinzip war es mit einem assa eine knockdown-kette zu erzeugen um den gegner festzusetzen und dann mit einem hds-ele (hitze der savanne) dmg zu machen. DAs hat meiner meinung ganz gut geklappt und während meiner weiterbildungen (im obrigen absatz beschrieben) ist mir die idee gekommen das ganze auf den gvg zu übertragen. Das ganze kam dann zu folgendem ergebnis.
Build
1. K/A SchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterVerzauberung lösenDunkle FluchtTanzende DolcheDeadly ParadoxSiegel der Wiederbelebung
2. A/E Glyphe der geringeren EnergieSchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterschockDeadly ParadoxEile des Sturm-DschinnSiegel der wiederbelebung
3. E/Mö FeuereinstimmungFeueratemTeinais Hitzeglyphe der geringeren energieSchild der RegenerationGenesungsberührungFlüssige FlammeSiegel der Wiederbelebung
4. E/R WassereinstimmungHitze der SavanneTeinais HitzeEisdornenGefrierende böeVerschwommene SichtGlyphe der geringeren EnergieSiegel der wiederbelebung
5. W/Mö Verkrüppelungs-SchussGift auftragenTrollsalbe[leave blank][leave blank][leave blank][leave blank]Fleisch von meinem Fleisch
6. Me/E dont know
7. Mö/E SoD Monk
8. Mö LoD Monk
So irh seht scho da fehlen einige Sachen wobei die monks ais einem ganz normalen sod und einem ganz normalen lod monk gebildet werden so wie sie im metagame gespielt werden. beim waldläufer und mesmer müsst ihr mir helfen da ich mit den beiden klassen nicht so gut auskenne und deshalb mir von euch hilfe erhoffe den größten nutzen mit diesen beiden zu erzielen.
So dann ma zu den einzelen klassen.
Numero 1: ein K/A mit steinfaust rune (also die damit der gegner 2 sec am boden bleibt) er is darauf spezialisiert den gegner umzuhauen und damit unter druck zu setzten. Er ist ich betone nicht darauf ausgelegt schaden auszuteilen. Er soll nur eine knockdown kette erzeugen. auch ist er durch dunkle flucht für flaggenrun geeignet. Könnte vll zu energieprobs kommen wenn nicht möglich durch skills auszugleichen nachfolgendes ausweich build:
A/E Glyphe der geringeren EnergieSchattengefängnisEiserne HandflächeSchlingnatterDeadly ParadoxTanzende DolcheDunkle FLuchtSiegel der Wiederbelebung
Numero due: ein A/E der Hauptflagrunner. Er soll durch eile schnell zwischeen base und flaggen hinund her laufen. FAlls er bei der flagge steht und zeit hat kann er beim spike mitmachne und den gegnerischen infuser stören. Mit ihm und einem ele kann gesplittet werden.
Numero 3: Ein ele die haupt dmg quelle. wenn der assa bzw. kriger den gegnerischen sod mö außer gefecht setzt amcht er seine zauber um ihn zu töten. Muss gut koordiniert werden. bei splits durch seine monk zauber erste wahl. Flüssige flamme zum nachspike.
Numero 4: Wieder ein ele zusätzliche haupt dmg quelle. er snart den gegner. skillplatz 1 und 6 austauschbar nur vorläufig einbezogen.
Numero 5. Der waldläufer. Er hat viele aufgaben^^. Also als erstes ma crippeld er. Außerdem sollte er interupten können. Mit ihm sollten 1er splits möglich sein. Außerdem sollte er zusätzlich schaden beim spike machen zB gift. Möglicherweise wäre dreckwerfen keine schlechte wahlr um krieger besser außer gefecht setzen zu können. Rest müsst ihr euch einfallen lassen^^
Numero6. Der mesmer. Er sollte die gegnerischen monks unter druck setzten. Außerdfem ist es wichtig das er stödrende verzaubrungen beim spike herunternimmt ( schild der absorbation). Ablenkung wäre nicht schlecht. ER sollte abwehr gegen nahkampf aufrecht erhalten können.
numero 7. ohne worte
numero 8: ohne worte
Das build is wie man sieht noch nicht fertig weil mir etwas die erfahrung fehlt. ETliche skillplätze sind noch frei bzw. verschwendet. Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet daraus vll ein gvg fähiges build zu erstellen.
Mir sind jetzt schon ein paar vorteil und nachteile aufgefallen.
Vorteile:
-Spike mit 2 personen im prinzip schon möglch ---> split
-relativ vielfältig einsetzbar
-der gegner kann beim rückzug gut festgehalten werden(falls es dazu kommt^^)
Nachteile:
-schwache front
-viele stoffies
-möglicherweise reicht der schaden durch interupps armor buffs verzauberungen net aus um den gegner während der knockdown zeit zu töten und den infuser zu überladen in diesem falle---> build in die tonne u8nd zurück ans zeichenbrett. Ich hab lange über dieses thema nachgedacht und bin mir nicht sicher ob er nun ausrreicht oder nicht. Das war auch ein grund dieses build in den thread zu stellen. Wenn dies der falle dann sagt mir das sofort bitte und der thread kann geschlossen werden^^:nod:
so des wars jetzt erstma von mir ich glaub ich hab jetzt net alle möglichkeiten zu dem build reigeschrieben weil ich die hälfte nach dem ausdenken schon wieder vergessen hab^^ naja ich hoffe ihr nehmt mir meine geringe erfahrung net übel machts gut
edit/: so hab jetzt erstma die schlimmsten fehler die mir aufgefallen sin rausgenommen und verändert. Ich bedanke mich jetzt scho mal für die schnell antworten;). So ich werde das was ihr mir geschrieben habt überdenken und versuchen vor allem die assas zu verbessern. Weiterhin möchte ich betonen das das buiuld noch lange nicht komplett ist und zB der mesmer fehlt. Deswegen bis jetzt auch nur geringe echantmante entfernungen. Diese Aufgabe war nämlich dem mesmer zugeteilt^^. naja deswegen würd ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntet nen anständigen mesmer für des build zusammenzuschrauben. für alle antworten noichmals danke ;)