legolahm
08.10.2007, 10:33
Tja, Hallo
Ich wollte bzw. will euch mal fragen, was ihr von diesem Build haltet:
K/E
AusweidenHenkerschlagAgonizing ChopBullenstoß"Für höhere Gerechtigkeit!"RasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung
K/A
Verzauberung lösenVernichtender SchlagMächtiger SchlagVerheerender Hammer"Für höhere Gerechtigkeit!"DreschenAnsturmSiegel der Wiederbelebung
E/Mö
Storm Djinn's HasteBlitzwelleBlitzhammerGaleGlyphe der geringeren EnergieAbwehr gegen FeindeLufteinstimmungSiegel der Wiederbelebung
Me/Mö
AblenkungKraftblockKraftleckEnergiebrandKraftdornKraftentzugKanalisierenGesang der Wiederbelebung
Mö/E
Stärke der EhreBalthasars AuraEinblick des RichtersFlair der VerzauberungVerhexung zerschlagenZustand zerschlagenSegen des PeinigersResurrection signet
N/Mö
Verächtlicher BlickLeidenWiderhakenBoshafter GeistGeisterbindungZustände EntziehenGuardianHoly Veil
Mö/Me
Signet of devotionDeny hexesRestore ConditionUmkehrung des SchicksalsSchild der AbsorptionSchutzgeistWächterChanneling
Mö/Me
Leben EinflößenLicht der ErlösungDwaynas KussTröstende WorteHeilender SamenSiegel der VerjüngungHoly VeilChanneling
Die 1 (K/E) geht zusammen mit der 2 (K/A) auf ein Target, vorher wird die 1 mit Stärke der Ehre gesmitet und wenn möglich auch die 2, wobei die 1 Vorrang hat, weil sie eine schnellere Attack Speed hat.
(Also ist Reihenfolge: Stärke der Ehre auf die 1, jenachdem wie gut der Smiter mit der Energie klarkommt auch auf die 2, (wobei ich das eher bezweiflle..),
Danach Einblick auf die 1, wenn mit Verlängert Ench gespielt wird auch auf die 2, dann sollte der Einblick gerade so aufrecht erhalten werden können.
Balthasars Aura immer dahin wo es am besten ist, der Rest dient dem Support)
Der eigentliche Spike besteht darin, dass die 3 Blitzwelle auf das Target catset, dann von 3 runterzählt, bei 2 anfängt mit dem Mesmer Blitzhammer bzw. Energiebrand zu casten und die Krieger sich dann bei 1 bzw. 0 an dem Target auslassen, die 1 mit Henkerschlag, die 2 mit Verz. lösen, wenn der Blick nicht aufgeladen ist und dann Vernichtender Schlag.
Wenn nicht gerade gespiked wird, gehen die Wars zusammen auf ein Target, der Mesmer nervt Monks und der Ele unterstützt auch die Wars, wobei Wars + Ele eigtl. auch ein Target rausnehmen können (Blitzhammer + Ausweiden + Verheerender hammer tut auch weh..)
Der Ele ist der Caller/Counter, muss aber auch Relics laufen und die Gegner dabei slowen..kleines Problem, aber hoffentlich passt das schon..
Der Nec ist dazu da Flächenhexes zu verteilen, wie z.B. Leiden oder Boshafter Geist, damit der Spike mit Blitzwelle ein wenig "versteckt" wird.
Widerhaken ist entweder dazu da, den Schaden noch weiter zu erhöhen, oder wenn es nötig ist die gegn. Monks noch weiter zu irritieren, indem man ihn auf ein "´Fake-Target" castet.
Wenn er aufgeladen ist haut er auch den Blick auf das Spike-target drauf. Der Rest dient dem Support, da es nur eine 2er Backline gibt.
Zur Backline..Sollte eigtl. funktionieren..
MfG
legolahm
P.S.: ggf. gibt man den Kriegern noch was zum porten..
Ich wollte bzw. will euch mal fragen, was ihr von diesem Build haltet:
K/E
AusweidenHenkerschlagAgonizing ChopBullenstoß"Für höhere Gerechtigkeit!"RasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung
K/A
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E/Mö
Storm Djinn's HasteBlitzwelleBlitzhammerGaleGlyphe der geringeren EnergieAbwehr gegen FeindeLufteinstimmungSiegel der Wiederbelebung
Me/Mö
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Mö/E
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N/Mö
Verächtlicher BlickLeidenWiderhakenBoshafter GeistGeisterbindungZustände EntziehenGuardianHoly Veil
Mö/Me
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Mö/Me
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Die 1 (K/E) geht zusammen mit der 2 (K/A) auf ein Target, vorher wird die 1 mit Stärke der Ehre gesmitet und wenn möglich auch die 2, wobei die 1 Vorrang hat, weil sie eine schnellere Attack Speed hat.
(Also ist Reihenfolge: Stärke der Ehre auf die 1, jenachdem wie gut der Smiter mit der Energie klarkommt auch auf die 2, (wobei ich das eher bezweiflle..),
Danach Einblick auf die 1, wenn mit Verlängert Ench gespielt wird auch auf die 2, dann sollte der Einblick gerade so aufrecht erhalten werden können.
Balthasars Aura immer dahin wo es am besten ist, der Rest dient dem Support)
Der eigentliche Spike besteht darin, dass die 3 Blitzwelle auf das Target catset, dann von 3 runterzählt, bei 2 anfängt mit dem Mesmer Blitzhammer bzw. Energiebrand zu casten und die Krieger sich dann bei 1 bzw. 0 an dem Target auslassen, die 1 mit Henkerschlag, die 2 mit Verz. lösen, wenn der Blick nicht aufgeladen ist und dann Vernichtender Schlag.
Wenn nicht gerade gespiked wird, gehen die Wars zusammen auf ein Target, der Mesmer nervt Monks und der Ele unterstützt auch die Wars, wobei Wars + Ele eigtl. auch ein Target rausnehmen können (Blitzhammer + Ausweiden + Verheerender hammer tut auch weh..)
Der Ele ist der Caller/Counter, muss aber auch Relics laufen und die Gegner dabei slowen..kleines Problem, aber hoffentlich passt das schon..
Der Nec ist dazu da Flächenhexes zu verteilen, wie z.B. Leiden oder Boshafter Geist, damit der Spike mit Blitzwelle ein wenig "versteckt" wird.
Widerhaken ist entweder dazu da, den Schaden noch weiter zu erhöhen, oder wenn es nötig ist die gegn. Monks noch weiter zu irritieren, indem man ihn auf ein "´Fake-Target" castet.
Wenn er aufgeladen ist haut er auch den Blick auf das Spike-target drauf. Der Rest dient dem Support, da es nur eine 2er Backline gibt.
Zur Backline..Sollte eigtl. funktionieren..
MfG
legolahm
P.S.: ggf. gibt man den Kriegern noch was zum porten..