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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Ritualist] Kathedrale der Flammen Fastrun



Firerain
11.10.2007, 21:21
Guten Abend liebe Community,

da es mich teilweise nervt, nie eine Gruppe zu finden und ich mir Murakais Klinge einbilde, hab ich mir überlegt, wie man die Kathedrale der Flammen auch ohne menschliche Mitspieler meistern kann.
Folgende Gruppenzusammenstellung ist dabei herausgekommen:

Ritualist (also der Spieler :wink: )
GeisterrissSplitterwaffeWut der VorfahrenTodesqualErneuernde WelleMächtig war VorizunOpfer des GeistesFleisch von meinem Fleisch

Olias als MM
Blut des MeistersKnochenschreck belebenKnochendiener belebenVampirschreck belebenVersplitterte KnochenGebiet heilenBlutritualWiedergeburt

Akolyth Sousuke als SF/Nuker-Kombi :spec:
FeuereinstimmungFeueropferGlühender BlickVersengende FlammenFlüssige FlammeMeteorschauerArkanes EchoSiegel der Wiederbelebung

Dunkoro als SdH
Fürbitte der HeilungDwaynas KussÄtherisches LichtHeilender SamenGruppe heilenGlyphe der geringeren EnergieSegen des HeilersWiedergeburt

Entsprechende Runen setze ich als bekannt voraus.

NPC-mäßig packen wir uns noch folgende Mitstreiter ein:
Lo Sha (Interrupter)
Cynn (wegen Meteorschauer)
Mhenlo (wegen Cynn :wink: )
Talon Silberflügel (Operation "Gefederter Schild")


Das Ritubuild, das ich verwende ist darauf ausgelegt, über einen Zeitraum von etwa 50 Sekunden kontinuierlichen Schaden auf ein Ziel auszuteilen mithilfe von Erneuernde Welle. Der Elite kann getrost auch verwendet werden, wenn kein Geist in der Nähe steht, da Dunkoro uns sofort hochheilt. Zu beachten ist lediglich, das die Asche nach Möglichkeit immer aktiv sein sollte, da sonst kein "Spammen" von Erneuernde Welle möglich ist.

Nun nehmen wir den Quest im Schrein des Schicksalswissens an und schon gehts los.

http://img223.imageshack.us/img223/4084/run1vy6.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=run1vy6.jpg)
Zuerst casten wir unsere Asche. Während wir am Casten sind, callen wir für die NPCs das Ziel. Sobald sich Talon in die Gänge gelegt hat, casten wir unser Binderitual und sofort danach Geisterriss aufs Target, danach Splitterwaffe und Wut der Vorfahren auf Talon. Falls danach noch Gegner stehen sollten, werden diese mit Erneuernde Welle weggespiked.Wie auf dem ersten Bild erkennbar, kann man den Geist ruhig etwas außerhalb der Gegner-Mobs legen. Somit dient er entweder als Bedingung für den Einsatz unseres Elites oder aber er macht ordentlich Schaden gegen alles, was in seiner Range rumläuft.

http://img511.imageshack.us/img511/3711/run2tu3.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=run2tu3.jpg)
Auch bei den Torhütern wenden wir das gleiche Prinzip wie auch schon bei den Gruppen zuvor an. Asche casten, Geist stellen, Talon mit Splitterwaffe ausrüsten und ab gehts. Den Torhüter selber kann man danach mit Geisterriss und ein paar Wellen-Spikes ganz gemütlich verräumen.

http://img75.imageshack.us/img75/1124/run3lu0.th.jpg (http://img75.imageshack.us/my.php?image=run3lu0.jpg)
Sobald wir die dritte Ebene erreicht haben, callen wir sofort Murakais Schlüsselmeister raus, weil der direkt in unserer Gruppe spawnt und ja gar nix aushält. Hierbei brauchen wir nicht extra die Asche casten, sondern schmeißen ihm ohne sie eine Welle um die Ohren, die ihm dann den Rest gibt. Wenn man die Asche vorher castet, gibt ihm das nämlich einen Vorsprung, der dazu führt, dass wir ihm erstmal durch den halben Dungeon folgen müssen.

http://img265.imageshack.us/img265/7928/run4uu4.th.jpg (http://img265.imageshack.us/my.php?image=run4uu4.jpg)
Weiter gehts nun zum Hofmeister Murakais, der den Schlüssel zu Murakai bei sich trägt. Wir pinnen unsere Crew am Torbogen fest und legen erstmal unseren Geist. Dann ziehen wir nach und nach die Gegner zu unserem Team hinter. Zwischendurch sollte man auch den Geist nachlegen, da er einem einiges an Arbeit abnimmt.

http://img229.imageshack.us/img229/3335/run5fa4.th.jpg (http://img229.imageshack.us/my.php?image=run5fa4.jpg)
Nachdem ihn schließlich das Zeitliche gesegnet hat, krallen wir uns den Bossschlüssel und gehen Richtung Boss-Tür, den Weg kann man auf der Mini-Karte auf dem Screen ganz gut erkennen.
Wir kämpfen uns also erstmal zur Bosstür rauf und pinnen direkt vor ihr unsere Kompanie fest. Nachdem sich alle regeneriert haben, aktivieren wir das Boss-Schloss (und was sich reimt ist gut) und den Rezz-Schrein dahinter. Nun machen wir in altbekannter Weise die Gegner auf dem Weg rechtsrum platt und stehen vor Murakai *trommelwirbel*

http://img413.imageshack.us/img413/7809/run6rt5.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=run6rt5.jpg)
In der Mitte des Wegs, von dem wir kommen, liegt eine Flammenfalle. Daher pinnen wir unsere Crew links daneben fest, selber aber stellen wir uns rechts rüber. Bevor wir den Geist setzen, callen wir Murakai raus und schmeißen ihr einen Geisterriss um die Ohren. Daraufhin beschwört sie ihre Diener. Nun wieder Splitterwaffe und Wut der Vorfahren auf Talon und gleich noch nen Meteorschauer von Sousuke hinterher. Nun können wir ganz knapp in Murakais Aggroradius unseren Geist stellen und sie mit Geisterriss und Welle bearbeiten. Lo Sha leistet hier gute Dienste, da er ihren Skill "Murakai´s Verzehr" in 9 von 10 Fällen interruptet.

Nach maximal 20 Minuten auf Ebene 3 des Dungeons sollte sie dann im Staub liegen.

http://img218.imageshack.us/img218/2428/run7sy2.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=run7sy2.jpg)

Insgesamt dauert der Run im Schnitt 30 bis 35 Minuten und ist für mich inzwischen eine bessere Verdienstquelle, als irgendwo sonst farmen zu gehen.

Ums nachvollziehen zu können:
1.5p Questbelohnung
~2.5p Crap ausm Dungeon
1-2p Diessakelch (sofern einer droppt)
20p goldenes Relikt von Rin (falls eines droppt)
Sicherer Golddrop aus der Endtruhe, mit Glück auch mal was Grünes

Kritik erwünscht, aber bitte kein Flame :|-|

MfG

Hesthod Rana
12.10.2007, 07:03
Wie ohne ObsiTank und 2 Nekros, 2 Ele und ........ ?
*lach*
Schön das sich jemand was selber ausdenkt und nicht nur Standardschrott spilet und es dann auch noch so schön hier mit Bildern präsentiert.
Danke, werde ich mal testen wenn mir langweilig ist.

Schlumpfus
12.10.2007, 08:33
Also wir habens gestern gleich nochmal gemacht. Hat zwar dank meines GuildWarsfehlers etwas länger gedauert, aber ohne dauert der Run wirklich nur um die 30 Minuten in etwas.;)

Binat Loves
12.10.2007, 08:43
Wollt schon anfangen.. "Du kannst doch keinem Heldenele nen Echo einpacken!", aber bei der Skillung kann er ja lediglich alle 45 Sekunden die Einstimmung doppeln und soviele Pech darf man eigentlich nicht haben.

Aber was denkst du dem Nekro noch Todesnova mitgeben? Bin muss das gleich mal testen ob man damit was anfangen kann ^^

Ert
12.10.2007, 11:06
schoene idee nur warum gibste dem nekro soviel monsterskills, ich wuerde 1 rausnhemen und dafuernoch todesnova reinnehmen.

Kexxx
12.10.2007, 11:49
hmmm....

ich würde den ritu komplett umbauen, dass du effektiver wirst ;)

also fangen wir mal an:

[Opfer des Geistes] [Geisterriss] [Licht von Deldrimor] [Waffe des großen Zwergs] [Widerhaken] [Zeichen des Schmerzes] [Splitterwaffe] [Fleisch von meinem Fleisch]

kurz und knapp:
lo sha + talon raus und beide waldis rein. der eine hat stahlspitzenpfeil (schon alleine das ist mehr interrupt als ein mesmer), des weiteren hat er noch interrupts. vorteil: er kann alles interrupten, mesmer nur zauber/anfeuerungsrufe. dazed ist halt imba bei bossen. bei manchen kommt dann nichts mehr durch....zumal du ja auch noch minions hast. Oo
der andere waldi hat sf dabei: liegt also alles auf der hand. dem einen waldi [Waffe des großen Zwergs] immer raufpacken und dem sf-waldi [Splitterwaffe].

such dir n ziel in der mitte, beleg es mit [Zeichen des Schmerzes] und call es, so dass alle deine leute darauf gehen. alles andere immer mal wieder mit [Widerhaken] belegen und callen. glaub mir, alles was [Widerhaken] drauf hat, lebt nicht lange....im prinzip nur noch einen kleinen augenblick.^^

joa...für energie hast du auch was dabei....also dann viel spass beim testen...

achja, dem nekro würde ich evtl n anderen elite mitgeben. was hälst du von [Orden der Untoten] ?
wenn du den mitnimmst, dann hau aber [Blutritual] raus und geb ihm [Geschmack der Schmerzen] mit, weil sonst opfert der sich noch wie n bekloppter bis er stirbt. generell ist auch [Vampirschreck beleben] ganz sinnvoll, um da vorzubeugen. dafür würde ich dann bei dir [Knochenschreck beleben] raushauen.

so far

kexxx

ps: vielleicht kannst du beim ele noch was machen. n interrupt vom mesmer rein. das dient dem mana-haushalt. henchies sind super interrupter. er brauch auch net feuermagie auf 16 haben. auf 12 reicht vollkommen. schau dass du inspiration auf 9 kriegst und geb dem ele [Blutsauger-siegel] und [Kraftentzug] mit.




pps: popperklopper ist ne geile band ;)

Firerain
12.10.2007, 12:42
Danke für die vielen Vorschläge und das allgemeine Feedback.

@Binat & Ert: Todesnova wär ne Überlegung wert, da die Knochendiener in Relation Kosten/Nutzen nicht der Reißer sind.

@Hesthod: Obsitanks sind eh überbewertet :wink:

Theoretisch kann man auf den Krieger im Team schon verzichten, aber da es durchaus passieren kann, dass der MM auch mal ohne Minions dasteht, fühl ich mich damit sicherer. Insbesondere bei Murakai mit "Murakais Verzehr" kann es schon mal passieren, dass mit einem Mall alle Minions down gehen. So hab ich noch den Tank, der Murakai auch da hält, wo ich sie habne will. Nämlich am "Tank", und nicht irgendwo bei meiner Gruppe. Dadurch hab ich die Sicherheit, dass sie ihren Skill auf den Krieger castet und nicht auf die komplette Gruppe, was dann etwas unangenehm werden könnte.

@Kexxx: Ich hätte durchaus ein Alternativ-Build für Ele, das Kraftentzug beinhaltet. Jedoch bin ich mit der Team-Zusammenstellung soweit ganz zufrieden :D . Hierbei folge ich dem Motto "Never change a running system" :wink:

Der Guide soll ja auch nur eine grobe Übersicht geben, wie man als Single-Player in der Kathedrale was reißen kann. Besonders bei den Heros kann man ja das Build nach belieben abändern.

Also weiter Leute, ich will noch paar Vorschläge, Kritiken und Feedbacks hören :yikes:

F!ve
12.10.2007, 12:50
Naja Ansich finde ich es einen schönen Guide bin mir auch sicher , dass das ganze gut funktioniert und ist mal ganz abwechslungsreich...jedoch finde ich den Dungeon wirklich so einfach , dass man dort eig seeehr viel freiraum hat wie man spielt mit welchen klassen und builds da er meiner Meinung nach wirklich nicht schwer ist. Hab ihn gestern auch nochmal mit mir als Ele/mesmer mit Hds und interupts , Livia als SS , Ogden als LoD healmonk und Brandor mit Stahlspitzenpfeil und den beiden Monk Npcs sowie dem Krieger und Mesmer Npc gemacht und ging wunderbar...( ist sogar Murakais Klinge gedropt *freu* xD )
...
Aber im großen und ganzen find ich es ist ein gut gemachter Guide :thumb: und wenn ich mit meim Ritu mal dort bin werd ichs vllt auch mal so versuchen ...

mfg #fIvE^

Kexxx
12.10.2007, 15:52
..."Never change a running system"...

...Also weiter Leute, ich will noch paar Vorschläge, Kritiken und Feedbacks hören ...


ähm ja....widerspruch? solltest dir vielleicht erstmal selber klarmachen was du eigentlich willst ;)

das medium
12.10.2007, 18:53
Sehr schöne Guide! *applaudier*

Hab den Dungeons anfangs auch relativ oft abgegrast, damals als Healritu (mit Erholung, Gesundung und ordentlichen Interrupts ein Spaziergang). Als Kana-Ritu und mit nem MM reinzugehen hab ich mir noch garnicht überlegt, werd ich wohl mal machen, der Abwechslung wegen. ;)

Auch Kexxx' Vorschlag gefällt mir gut, behalt ich mal im Hinterkopf. :)

dschohennes
12.10.2007, 19:43
also meine schnellsten runs hab ich jetzt OHNE mm, dafür mit 2 sf-eles und ich selbst als splinterbarrage mit ein paar kana skills für solo-gegner.. Dunkoro hat einfach seine standard-skillung (WdH-Basis), als Helden hab ich Lo Sha, Mhenlo, Herta und Talon dabei...
Ich habe dadurch etwas geringeren Killspeed für Murakai als früher (da war ich allerdings auch als Spirit Spammer mit...), dafür sind alle Gruppen auf dem Weg nach einem Splinterbarrage-Schuss schon zu 75% tot... Ich renne also durch alles in 25 minuten durch...

Drunken Monkey
12.10.2007, 20:10
Auch wenn ich keinen Ritu habe gefällt mir der Guide echt gut :)

Naja mehr als 40 Minuten brauche ich mit meinem Krieger auch nicht aber das ist Geschmackssache.

Echt toll das du dir das ausgedacht hast und nicht die 0815 Variante benutzt :thumb:

Heltzer
25.10.2007, 20:01
Geht des eig auch im HM? War neulich mit ner Random Gruppe im HM drin und es gab interupts bis zu geht ned mehr

Hesthod Rana
25.10.2007, 21:02
ich hab es zu 2t im hm gemacht hat ca 1Std und 20 min gedauert, aber wir haben auch jeden Gegner der rumgestanden ist mitgenommen weil wir diessa kelche wollten.

Crushing Caspar
26.10.2007, 12:29
*Hust* @Kexxx
Ein Mesmer kann sowohl Zauber und Anfeuerungsrufe unterbrechen und auch Fertigkeiten aller Art ;)

Zu dem Build von Popper Klopper, die Idee ist echt gut, das ganze hat Potenzial, ich werd es auf jeden Fall mal testen

ChemX
28.10.2007, 16:41
also wir hams im nm immer mit 2-3 melles 3-4 smiter und 2 monks gemacht damit gehts wenn alles gut läuft in nicht ganz 20 min

bin nicht zuhaus sonst würd ichs build posten

mfg

Osiris Slave
27.02.2008, 14:24
Hallo kann jemand das 20 Minuten Build einstellen? THX :cheers: