Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Update bringt entscheidende Balance-Nachbesserungen (17.10.07)
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<div style="font-size: 18px;"><strong>Update bringt entscheidende Balance-Nachbesserungen (17.10.07)</strong></div>
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<td class="boxmainbackground"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
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<td><img src="/news/images/strips/dummy.gif" alt="Wartower.de" title="Wartower.de" width=0" height="0" style="margin-bottom: 5px"/></td>
</tr>
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<td>
<div align="justify"><span class="news_text">
Am frühen Morgen wurde wieder ein kleineres <b>Spielupdate</b> auf die Server gespielt. Dieses bringt einige kleinere <b>Balance-Nachbesserungen</b>. Neben einer Änderung bei der Assassinen-Fertigkeit <b>Tödliches Paradoxon</b> sind vor allem die Änderungen beim <b>Schild der Regeneration</b> und <b>Schlussstein-Siegel</b> von bedeutung, die beide wieder auf ihrer <b>ursprüngliche Wirkung</b> zurückgestuft, und die Änderungen des letzten Balance-Updates damit revidiert wurden. <br />
<br />
Die komplette Liste der Änderungen findet ihr <a href="http://guildwars.com/support/gameupdates/" target="_blank">hier</a>. </span></div>
</td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
die änderungen sind mir eigendlich egal, bis auf die änderung an tödliches paradoxon!!! das die aufladung nur 33% schneller is ist voll für'n arsch!!! damit sind sämtliche meiner dauer-schattenform-builds voll für'n ***** :grumpy: !!! das sollen die wieder rückgängig machen!!
mfg
Knuffeltiger
17.10.2007, 08:18
die änderungen sind mir eigendlich egal, bis auf die änderung an tödliches paradoxon!!! das die aufladung nur 33% schneller is ist voll für'n arsch!!! damit sind sämtliche meiner dauer-schattenform-builds voll für'n ***** :grumpy: !!! das sollen die wieder rückgängig machen!!
mfg
Nein, die Änderung ist richtig.
Die Assa ist kein Tank, die mit Schattenform permanent vorne zu stehen hat, die Assa ist eher ein Spiker.
Außerdem wurde so dieses AdH-Build generft, wo die Assas permanent dumm rum gerannt sind...
Auch wenn ich esin letzter Zeit selten gesehen habe....
Zweiter ^^
Mal sehn wie lange noch -.-
Das Update hat für mich werder Vor- noch Nachteile, hoffe bloß das die Weltuntergangstimmung nicht wieder zu groß wird :wink:
Ich finde das Zurücksetzen von Schild der Regeneration gut, weil ich den Skill sehr gerne nutze.
mfg nylon
17.10.2007, 08:32
Das mit Schlusssteinsiegel war dringend nötig denn ein Charr der von 3Leuten gleichzeitig den Elite verschwinden lassen kann ist einfach etwas overpowered.
Das mit Schild find ich auch in Ordnung war einfach zu lange.
Das einzige was mir fehlt ist eine SoD nachbesserung aber man kann ja nicht alles haben :)
Pandoray Storms
17.10.2007, 08:54
tödliches paradoxon war richtig so ^^
wenn man in RA/TA keine "amöbe" getroffen hat, war das schon nen halbes wunder. die caster assas mit drücken von 1-7 und permanenten knockdown gingen einem schon ziemlich auf den nerv.
schlusssteinsiegel wieder zurück auf 20sek ist richtig so ^^
mit mantra konnte man wirklich nahezu von 3 leuten die elite geblockt halten. vor allem in TA zu overpowert. nun wird der siegel mesmer wieder in der bedeutungslosigkeit verschwinden :D
Müsst ihr immer alles nur aufs PvP beziehen ?
Gerade die PvE Builds werden sehr durch den Nerf vom tödlichen Paradoxon in Mitleidenschaft gezogen...
Vorher schaffte man sogar mit dem nötigen Können und Timing den Droknarrun solo als Assa.
Wie mir scheint, achten alle immer zuerst oder teilweise fast nur auf das PvP Metagame und beachten erst gar nicht das PvE.
Knuffeltiger
17.10.2007, 09:15
Du hast im PvE auch "nur" dumme KI-Monster. ;)
Das die Dir keine mehr oder weniger gescheite Skillung vor die Nase setzten macht die ganze Sache doch um einiges leichter.
Und wie schon gesagt, Assas haben nicht zu tanken, laufen kann auch der Derwish und sowieso und überhaupt sind Assas doof.
So.
Jetzt hab ich es Euch aber gegeben! :P
das man bücher[NM] nur bis 80k abgeben kann finde ich ja voll daneben,hab noch volles verlies büchlein echt was mach ich jetzt mit dem ding,die sollten die info bei dem NPC einbauen der die bücher ausgibt,und para würde nicht zurück gesetzt wie es aussieht echt arm,mir geht die mist mit dem Balance eh auf den zeiger und dann bei klassen die sowieso net so oft gespielt werden da sage ich nur mal wieder danke anet,nur weil sich so paar pvp hirnis irgentwelche imba builds ausdenken wird mein pve char genervt
mfg:coffee:
Wer will mir bitte vorschreiben, was meine Assa darf und was nicht ??
Der Schattenformtank war mal eine wirklich gute Alternative zum Obsitank. Außerdem war das endlich mal die Möglichkeit, auch als andere Klasse dort mal in eine Gruppe zu kommen, die nicht nur die Standard 08/15 Builds spielt, nach dem Motto: never chance a running system.
Eine andere Idee um den Assaspike zu nerven wäre einfach die Siegel aus den tödlichen Künsten zu verändern, zB deren Schaden zu verringern.
Titan Zorg
17.10.2007, 09:19
Gut, habs grad getestet, jetzt ist das Siegel eben alle 9.38s aufgeladen anstatt
7s..leichte abschwächung, aber es ist auf jeden fall trotzdem noch spielbar.
Geht mir nicht um die beschissenen A/Mo, die sollen von mir aus in der RA verrotten...nur assa spike zu nerfen, das im adh von 2 gilden gespielt wird, find ich etwas übertrieben -.-"
Kleiner Nachtrag:
@Martin Kerstein: Ich hab eine Frage an dich, die mir schon die ganze Zeit auf der Zunge liegt.
Ich bitte dich, sie auch zu beantworten.
Warum, warum verdammt noch mal nerft Arenanet alle anderen Builds, nur Bunnyway bleibt stark wie eh und je?
Schau dir mal an, was den ganzen Vormittag in AdH rumläuft, schau einfach mal ne Stunde in der Halle der Helden zu.
Du wirst zu 90% Bunnyway sehen.
Warum nerft ihr dann Parapressure? Ist zwar auch lame, aber läuft nur zu nem geringen Prozentsatz rum mittlerweile.
Ich warte gespannt auf eine Antwort
lg Sakura
Ich finde das Zurücksetzen von Schild der Regeneration gut, weil ich den Skill sehr gerne nutze.
Ganz meiner Meinung :thumb:
Und das mit dem Tödlichen Paradoxon ist auch gut so^^ Ist zwar nicht allzu sehr abgeschwächt worden, aber schon okay. Assa Spike im Bk geht mir tierisch auf die Nerven. Dort mittlerweile genauso schlimm wie E/D und Toucher^^
Gutes Update :thumb:
Syvanian
17.10.2007, 09:28
Müsst ihr immer alles nur aufs PvP beziehen ?
Gerade die PvE Builds werden sehr durch den Nerf vom tödlichen Paradoxon in Mitleidenschaft gezogen...
Vorher schaffte man sogar mit dem nötigen Können und Timing den Droknarrun solo als Assa.
Wie mir scheint, achten alle immer zuerst oder teilweise fast nur auf das PvP Metagame und beachten erst gar nicht das PvE.
Guild Wars = Competitive Game, denke ich mal. Sonst würde das Spiel nicht Guild Wars heißen, sonders Mobs Wars.
Finde die Balance-Nachbesserungen sehr gut, besondere Deathly paradox nerf (dancing dagger assa stinkt)
Knuffeltiger
17.10.2007, 09:29
Wer will mir bitte vorschreiben, was meine Assa darf und was nicht ??
Der Schattenformtank war mal eine wirklich gute Alternative zum Obsitank. Außerdem war das endlich mal die Möglichkeit, auch als andere Klasse dort mal in eine Gruppe zu kommen, die nicht nur die Standard 08/15 Builds spielt, nach dem Motto: never chance a running system.
Eine andere Idee um den Assaspike zu nerven wäre einfach die Siegel aus den tödlichen Künsten zu verändern, zB deren Schaden zu verringern.
Wer es Dir vorschreiben will?
A.Net. ^^
Denen gehört laut AGB das Spiel und die dürfen damit machen was sie wollen.
Und wenn sie das tödliche Paradoxon ändern wollen, dann dürfen die das auch.
Außerdem hat Dir A.Net von Anfang an vorgeschrieben, wie Du zu spielen hast, immerhin haben die ja auch die Skills erfunden. ;)
Wie, Deine Gilde und Dein BND ist nicht in er Lage, ein Team auf die Beine zu stellen, das auch mal anders als das klassische 0815-Zeugs spielen kann?
Das ist aber schade...
Nein, das Update ist gut, denn alles was A.Net macht ist gut... *gagga*
is ja schön, dass alle darauf herumhacken, dass ein assa mal tanken kann, aber die ele/dervisch im bk nerven nicht, oder was? also so weit is ein ele auch ein caster aus 2. reihe und kein tank... dann sollte man dem auch die tankmöglichkeiten nehmen... und monks sind vom klassenprinziep her auch keine tanks, und mit 55hp geht das auch einwandfrei...
also als schlussfolgerung: nur weil der assa etwas kann, was nich seiner definition entspricht darf er das nicht mehr machen...
find ich daneben...
ich muss allerdings zugeben, dass die skillung im bk etc etwas mies ist aber dass könnt man ja auch ändern, indem man die änderung am tödlichen paradoxon mit den 33% nur auf pvp bezieht...
Knuffeltiger
17.10.2007, 09:46
is ja schön, dass alle darauf herumhacken, dass ein assa mal tanken kann, aber die ele/dervisch im bk nerven nicht, oder was? also so weit is ein ele auch ein caster aus 2. reihe und kein tank... dann sollte man dem auch die tankmöglichkeiten nehmen... und monks sind vom klassenprinziep her auch keine tanks, und mit 55hp geht das auch einwandfrei...
Alles Ausnutzung der Spielmechanik.
Dann ändern wir bitte auch, das sich die Mobs im TdP oder im Riss schön zusammen kuscheln und man mit einem Schritt zur Seite ein Vorbeikommen verhindert.
Im Grunde geht es doch nicht um Schattenform, die wurde doch nicht vertändert, ein Assa kann sie nach wie vor einsetzten.
Einzig tödliches Paradoxon wurde geändert. Aber auch das Mantra der Mesmer wurde geändert, und das war Elite.
Also mal ehrlich, eine Haltung, die nicht Elite ist und nicht einmal so eine Beschränkung wie Schlangenschnelligkeit (heißt der so?) hat, der hat eine Aufladung von 50%?
Das ist ein bisschen arg überpowert wie es doch so schön heißt...
Daher ist es nur in Ordnung, das der runter gesetzt wurde, Waldi und Mesmer müssen auch mit nur 33% leben, der Mesmer hat da den Elite, der Waldi muss aufpassen, dass er nicht unter 50% Leben fällt... ;)
Also nicht jammern, lieber froh sein, das aus tödlichem Paradoxon kein Elite wurde...
MetalSlug
17.10.2007, 09:51
Das Balanceupdate war doch schon immer gegen pve oder seht Ihr das anders :wink:
Knuffeltiger
17.10.2007, 09:52
Psssst. Verrate doch nicht alles. ;)
Ich wart jetzt noch auf einen Nerf von gemeinsam Toben, dann wäre meine Welt fast perfekt. :-]
VMC|Ramo
17.10.2007, 09:53
Müsst ihr immer alles nur aufs PvP beziehen ?
Gerade die PvE Builds werden sehr durch den Nerf vom tödlichen Paradoxon in Mitleidenschaft gezogen...
Vorher schaffte man sogar mit dem nötigen Können und Timing den Droknarrun solo als Assa.
Wie mir scheint, achten alle immer zuerst oder teilweise fast nur auf das PvP Metagame und beachten erst gar nicht das PvE.
Du solltest dir vielleicht erstmal überlegen was PvE eigentlich ist. Nein, PvE bedeutet NICHT mit einem Char alleine (ohne Heroes und Henchs) Missis durchspielen zu können, die normalerweise für 8 Leute ausgelegt sind. Auch im PvE ist eine Gruppe gewünscht, sonst hätte ANet gleich ein offline Game aus Guild Wars machen können. Und das Builds, mit denen ebensolches Solo Spielen möglich ist, generft werden (wahrscheinlich noch nicht mal absichtlich, nur weil es sie gibt, sondern weil mal eben ein Skill, der in diesen Builds verwendet wird, auf der Liste stand), ist nun wirklich kein Weltuntergang. Dann bau dir halt einen anderen Farmchar auf. Die Auswahl ist doch soo groß.
Und wenn du dich beschwerst, dass dich keine Gruppe als Assa mitnimmt: selber Schuld. Such dir ne ordentliche Gilde, die auch mal bereit ist was auszuprobieren, statt immer nur die Einheitsbrühe zu spielen. Dann kann man auch schonmal mit ner Horde Mesmer am Tor der Pein spielen (da gabs irgendwo nen Screenshot zu :-p)
Zum Update:
Schild: schade. Ich mag des nich ;)
Siegel: schade. Ich spiel gern Siegelmesmer :) Aber na ja, ich habs vor dem Update gespielt und werds auch danach spielen.
Paradoxon: endlich ;)
ja, und tödliches paradoxon blockiert 10 sek alle deine angriffe^^ da muss man auch drauf achten...
es is mir auch egal, dass die irgenein mantra geändert haben... es geht mir darum, dass die mit der änderung dem assa die möglichkeit genommen haben zu tanken... die hätten stadt tödliches paradoxon auch die daer von schattenfor verändern können, oder das zauber die geechot wurden nur nich 15 sec vorhanden sind... das käme alles aufs gleiche raus^^
Knuffeltiger
17.10.2007, 09:59
Fazit:
3rn1 und ChrisM sind unzufrieden, viele andere freuen sich, halt ein klassisches Update, es gibt immer Pro und Contra. ;)
@ 3rn1
Das mit den Angriffskills wusst ich nicht, spiel keine Assa. ;)
Aber so hat nun jede Klasse mit schnellerer Aufladung die gleiche Aufladung und jeweils ein Manko: Bei dem einen ist es ein Elite, bei dem anderen 50% Leben, bei der Assa halt keine Angriffe.
Ist das nicht schön? *freu* ;)
Mach Assa / Ele, Obsifleisch, Steinschläger, Erdrüstung, Rüstung gegen Erdschaden und einen ZB-Mönch, fertig ist der neue Assa-Tank. ;)
Zarniwoop
17.10.2007, 10:00
Das Balanceupdate war doch schon immer gegen pve oder seht Ihr das anders :wink:
Nein, balance updates sind fürs PvP, deshalb sind sie nicht gegen PvE.
Skillbeschreibungen sind halt nicht in Stein gemeißelt und für alle Zeiten zementiert.
@ knuffeltiger
dann kann ich auch gleich mit ele tanken gehen^^ dafür brauch ich kein assa...
Syvanian
17.10.2007, 10:25
Das Balanceupdate war doch schon immer gegen pve oder seht Ihr das anders :wink:
Wenn die Mobs reden können, würden sie dann sagen.
Corsair Lieutenant sagt: Oh noes warum kann ich der Assa Tank nicht angreifen?! Warum??
Corsair Weapons Master sagt: Keine Ahnung, die cheaten!!!11Eleven
Corsair Mind Reader sagt: Nein Ihr n00bs,ließt doch mal die Skillbeschreibung von Shadowform!!
Corsair Lieutenant sagt: "5-17 Sekunden lang schlagen alle feindlichen Zauber und alle gegen Euch gerichteten Angriffe fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5-41". Hmm aber Shadowform hat doch 60 sec recharge, aber warum kann der Assa Tank Shadowform die ganze Zeit aufrechthalten?.
Corsair Mind Reader sagt::/ weil Er Tödliches Paradoxon und Arcane Echo benutzt. Deswegen kann der Assa die Shadowform aufrechthalten
Corsair Weapons Master sagt: Das ist doch imba!!!.
Corsair Lieutenant sagt:Absolut, Anet pls Nerf deathly paradox 11!!!eleven,. Sonst werde ich mit GW aufhören.
Aber wie wir wissen, können die mobs ja nicht reden, deswegen können sie auch über Imba Skills nicht beschweren.
schade, dass anet nicht diese schattenform assa als pve gegner in form von 8er gruppen eingebaut hatte. wuerde gerne die komentare dazu lesen.
Amon Ena
17.10.2007, 10:52
oh noes, der assa kann nicht mehr so gut tanken ;((
ich finds gut wurde das tödliche paradoxon generft. ich meine, ich habe kein problem damit, dass ein assa tankt, aber ich stelle mir das relativ nervig vor wenn im pvp einer rumrennt und man ihm im gegensatz zu anderen anti-zauber-zauber nicht einmal mit nahkampf angriffen treffen kann.
ist schon cool, wenn alle assas im pvp einfach godmode haben
da muss halt die pve fraktion (zu der ich mich auch zähle) damit leben, dass der assa tank nicht einfach weiterhin easy going hat...
aber dass wieder einige apokalyptisch denken ist mir unverständlich. schliesslich wurde tdp im HM auchschon totgeglaubt als es einen cap für + rüstung skills gab, auch nachdem lebenssaat generft wurde glaubte man nicht mehr daran. aber mal ehrlich leute, wo liegt denn die herausforderung? tdp und andere highlevel gebiete sollte doch zumindest ein klein wenig bisschen noch eine HERAUSFORDERUNG sein. mit einem assa im dauer godmode kann ich mir das nicht als solche vorstellen....
btw: mit einem n/w mit treibwinde und c4 oder gar einem ECHTEN waldi (in der tdp in einer 8er gruppe, wow was? schon fast revolutionär meine gedanken) würde das ja trotzdem gehen, jedenfalls vielleicht, also heult nicht rum, seid kreativ
Nerv an tödliches Paradoxon :nice:
Danke A-Net! Ich hoffe jetzt ists nichts mehr möglich Schattenform durch Arkanes Echo dauerhaft aufrecht zu erhalten :D
Diese Spi..... haben in den PvP Gebieten in letzter Zeit zugenommen und es ist nicht grade lustig, wenn man eine gegnerische Gruppe besiegt und ein Kiddy permanent mit Schattenform durch die Gegend springt und einem die Zeit klaut....
Corus Cindy
17.10.2007, 11:24
Müsst ihr immer alles nur aufs PvP beziehen ?
Gerade die PvE Builds werden sehr durch den Nerf vom tödlichen Paradoxon in Mitleidenschaft gezogen...
Ja es MUSS aufs PvP bezogen werden, da sich keine KI-Monster beschweren ob der Gegner unbesiegbar ist, im Gegensatz zu menschlichen Spielern. Und wen interessiert es bitte, ob ein Droknarrun nun nicht mehr ganz so funktioniert wie vorher? Oder stell dir vor, du möchtest gern einen Boss im PvE töten und der hat permanent Schattenform drauf...viel Spaß bei Cafe und Kuchen..und dem abwarten des Moments..:nod:
Xasch Sturmfels
17.10.2007, 11:25
Gut, habs grad getestet, jetzt ist das Siegel eben alle 9.38s aufgeladen anstatt
7s..leichte abschwächung, aber es ist auf jeden fall trotzdem noch spielbar.
Naja es wurde ja nur auf den Urprungszustand zurückgesetzt, hab es schon vorher gespielt und es ist/war in beiden Fällen brauchbar. Nur für mich wieder typisch, da ändern sie was und dann machen es wieder rückgängig. Kennt man ja....
[CyA] S.B
17.10.2007, 11:27
Finde ich cool dass Tödliches Paradoxon generft wurde, naja die dummen caster assa warn eh dumm, und im adh haben sie eh nicht drauf
S.B;2950058']Finde ich cool dass Tödliches Paradoxon generft wurde, naja die dummen caster assa warn eh dumm, und im adh haben sie eh nicht drauf
denkst doch nicht, dass die deswegen jetzt aufhören..
ich finds n bisschen schade, weil ich als mo/a mit schattenform und paradoxon kartographiere und na ja :( wird jetzt n bisschen schwerer
das sor wieder normal ist finde ich total scheiße..
die ganzen noobigen life bonder sind damit wieder zurück :|-|
Urx der Grosse
17.10.2007, 11:45
rofl, keine Ahnung von Assa! Das build dauert jetzt halt minimal Länger, aber der Schaden, etc. bleibt gleich. Nur die Schattenform-Tanks kann man jetzt vergessen!
is ja schön, dass alle darauf herumhacken, dass ein assa mal tanken kann, aber die ele/dervisch im bk nerven nicht, oder was? also so weit is ein ele auch ein caster aus 2. reihe und kein tank... dann sollte man dem auch die tankmöglichkeiten nehmen... und monks sind vom klassenprinziep her auch keine tanks, und mit 55hp geht das auch einwandfrei...
also als schlussfolgerung: nur weil der assa etwas kann, was nich seiner definition entspricht darf er das nicht mehr machen...
find ich daneben...
ich muss allerdings zugeben, dass die skillung im bk etc etwas mies ist aber dass könnt man ja auch ändern, indem man die änderung am tödlichen paradoxon mit den 33% nur auf pvp bezieht...
Schonmal 55hp Monk im PvP gesehn? Okay hab ich zumindest schonmal... bis jetzt aber nur 1x !
Die Schattenform assas traten aber in Gruppen auf und das ist doch wohl nicht sinn und zweck von PvP. :spec:
Das sich PvP und PvE manchmal nicht kombinieren lassen versteht glaub ich jeder, irgendwo muss aber ein ansatz gemacht werden, wenns scheiße wird dann wird zurückgepached, siehe Schild der Regeneration :p
Und das Thema wegen Tanken und Assa... WAS HAT DAS DENN DAMIT ZU TUN?! Ein Krieger kan nauch nicht 24stunden am stück Obsidianfleisch anhaben :cheerful:
mfg.
Lord Balduin
17.10.2007, 11:56
alle 14 sec 2 kd's + alle 20 sec einer ist schon deutlich einfacher zu halten als alle 10 sec 2 kd's + alle 20 sec einer, zudem wird der schaden doch schon geschwaecht wurde.
Fitusline
17.10.2007, 12:06
na toll hab ich meine assa extra zum tdp tanken und hezr der zittergipdel rushen erstellt und nu is beides gefixt^^
Arkanis Drako
17.10.2007, 12:14
Oh man, erst der Streit über Mesmer und jetzt über Assasinen^^
Ich finde die Änderung so gut.
Aber die Elementarbeschwörungen sind immernoch Rüstungsignorierend.... :(
Man könnte nach "beschädigter Rüstung" nun denken Anet hätte etwas gegen
alles, dass mehr als 70 Rüstungsüunkte hat.
Hoffe immernoch, dass es ein Bug ist, der ihnen nicht aufgefallen ist.
Wenn es aber Absicht ist, bin ich stark für eine Änderung.
Immerhin war es mal Elementarschaden und nun egal wieviel Rüstung so etwa 15 Punkte mehr Schaden mit jedem Angriff.... nicht fair.
Aber die Elementarbeschwörungen sind immernoch Rüstungsignorierend.... :(
Man könnte nach "beschädigter Rüstung" nun denken Anet hätte etwas gegen
alles, dass mehr als 70 Rüstungsüunkte hat.
Hoffe immernoch, dass es ein Bug ist, der ihnen nicht aufgefallen ist.
Wenn es aber Absicht ist, bin ich stark für eine Änderung.
Immerhin war es mal Elementarschaden und nun egal wieviel Rüstung so etwa 15 Punkte mehr Schaden mit jedem Angriff.... nicht fair.
Hm Elementarbeschwörungen sind doch nicht Rüstungsignorierend oder? Oder irre ich mich?
Beschädigte Rüstung ist ein Weg, um den Para in einen etwas normaleren Midliner zu verwandeln; vorher war der zu imba. Alle anderen Wege cracked zu machen sind ja bis auf shell shock eher mist...
ehm... *reusper* sry, wegen meinem gespame dass das so scheiße is... hab das halt inna schule gelesen, und fands doof...
habs grad aber mal getestet, geht immer noch alles wie vorher... :) hat sich nix geändert(trotz der 33%)
Dass mit dem Nerf von Tödliches Paradoxon gefällt mir zwar nicht so sehr, weil's im PvE nichtmehr so schön zum rushen geht ... v.a. in den südlichen Zittergipfeln. Aber was solls - irgendwie findet man immer einen Weg ;)
oO Keystone muss man nerfen aber angodorns nicht :P
Arkanis Drako
17.10.2007, 14:38
Hm Elementarbeschwörungen sind doch nicht Rüstungsignorierend oder? Oder irre ich mich?
Seit dem letzten Balanceupdate am Freitag sind sie es leider.
Kannst es auf der insel der Namenlosen gegen die 100-Rüstungspuppe gerne ausprobieren. Nimm aber Rundumschlag mit, dann machst du immer einen kritischen Treffer.
Ich weiß nicht ob es ein Bug ist, oder ob es so gewollt ist, aber meiner Meinung nach ist es viel zu stark. Kann ja nicht angehen, dass viel Rüstung kaum noch was nutzt.
ich bin mal gespannt wie sich das aufs pvp auswirkt mit der änderung des paradoxons. ich denke mal,dass das adh build immer noch zu spielen ist man spiked halt nur noch langsamer bzw kann man pro minute weniger spikes raushauen!aber das dürfte machbar sein^^ was mich immer gestört hat waren die a/mo in der ra bzw ta...knockdown ohne ende...-.- aber so dramatisch dürfte sich auch nichts verändert haben...ich werds mal testen bevor ich rummaule xD
und im pve stört es mich eh nicht:P
Vorher schaffte man sogar mit dem nötigen Können und Timing den Droknarrun solo als Assa.
Ist immer noch kein Problem... Eben getestet
Der Schattenformtank war mal eine wirklich gute Alternative zum Obsitank. Außerdem war das endlich mal die Möglichkeit, auch als andere Klasse dort mal in eine Gruppe zu kommen, die nicht nur die Standard 08/15 Builds spielt, nach dem Motto: never chance a running system.
1. es heisst "never change a running system"
2. aha, du willst ausm 0815 ausbrechen, aber wählst trotzdem die spielweise wo getankt wird, ein widerspruch in sich...
Aratonizma
17.10.2007, 15:34
also ich verstehe ganz ehrlich die Aufregung nicht.....
GW ist doch wohl ein MMORPG und sowie ich die ganze Sache beurteile ist in soeinem Spiel ganz klar auch irgendwann man ne veränderung nötig, wenn zu kranke Builds gebaut werden können...
wenn nicht Jeder mit nem Strg C -> Strg V build rumrennen würde, dann gäbe es warscheinlich manche Änderungen garnicht erst, da dies nunmal aber der Fall ist, muss geändert werden um das Spiel weiterhin interessant zu machen...
Da gerade das PvP-System von GW so toll ist und GW von früheren MMOPG´s abgehoben hat, darf man bitte nich weinen weil ein Skill zum Nachteil vom PvE geändert wird...
Dafür gibt es doch jetzt imba PvE skills wie Drunken Master oder Ähnliches...
Ich kenne da wirklich Spiele, die waren die Chara nach ner Änderung ziemlich komplett umgeworfen...
Da find ich doch solche Änderungen echt noch human....
The Chaosnight
17.10.2007, 15:45
leiner Nachtrag:
@Martin Kerstein: Ich hab eine Frage an dich, die mir schon die ganze Zeit auf der Zunge liegt.
Ich bitte dich, sie auch zu beantworten.
Warum, warum verdammt noch mal nerft Arenanet alle anderen Builds, nur Bunnyway bleibt stark wie eh und je?
Schau dir mal an, was den ganzen Vormittag in AdH rumläuft, schau einfach mal ne Stunde in der Halle der Helden zu.
Du wirst zu 90% Bunnyway sehen.
Bin zwar nicht Martin, aber dazu könnte ich trotzdem was sagen:
Izzy in Person hatte am offiziellen Wiki gesagt, dass er Bunnies cool findet, ihn jedoch die jetzige Spielweise mit Geistern stört, weshalb er den Bunny-Way möglichst ohne Eingriffe am Bunny selbst durchführen will...
Originalzitat:
I think the issue here is with spirit not Hammer Bash if you nerfed it you would remove thumpers, and I think thumpers are cool, the spirit way build just needs to be nerfed in another way.
Nachzulesen hier (http://wiki.guildwars.com/wiki/User_talk:Isaiah_Cartwright/Overpowered_Skills/Warrior#Hammer_Bash)
sehr schön schild wieder zurück :)
der skill is mir irgendwie richtig ans herz gewachsen.
Drachenblut
17.10.2007, 16:01
also ich verstehe ganz ehrlich die Aufregung nicht.....
GW ist doch wohl ein MMORPG ..
Guild Wars ist kein MMORPG.
vrt_vampir
17.10.2007, 16:20
Warte wir mal ab bis GW2 bis sie ein vernümftigen weg zwischen pve und pvp gefunden haben. Weil ich find auch das der PVE Teil jedes mal leided wegen den PvP part. Anet hat nur ein fehler in seinem ganzen Skillsytem. Das es kein unter schied gibt zwischen PvP skills und PvE skills. aus bei den 3 Skills für Luxon Kurzick und Sonnenspeer und die neuen GWEN skill von den 4 Rassen die man nur in PvE nutzen kann. Ist ja nett gemeint das ich meine Skills in PvE testen kann und damit ins PvP gehen kann bloß dann brauch ich auch kein auswahl zwischen PvE oder PvP char. Und ich persönlich finde es traurig das man PvE Spielern das soel versaut nur damit die PvP Spieler nicht mehr soviel jammern. Und selbst in PvE gibt es Mobs die schlauer sind als manche Spiele wo mann schon überlegen muß wie man vor geht,denke da nur an die Elite Dungen und Tor der Pein ect.
Und was mir auf fällt sind mal welche schlauer in PvP und schaffen es einige zu schlagen wird rum geheult weil man selbst nicht drauf kamm und Anet bringt balance update raus und PvE Spieler leiden drunter. Sollte lieber mal sich über legen ein update mit neuen Quest ein zuführen und nicht nur alles den PvP Spieler in den hinter zu stecken weil die machen nicht den größten Teil des Spiel aus. Ansonsten hätte sie es gleich als reines PvP Spiel verkaufen sollen und nicht als onlie Rollen Spiel.
cryptic2
17.10.2007, 16:42
Darauf hab ich gewartet!
Endlich ist SoR wieder da! Vor allem für HB echt nett von A-Net. Der Siegel-Mesmer war echt zu imba, also auch gut so.
Allerdings kann ich das rumgeflame von den PvE'lern nicht verstehen, denn nur weil jetzt Tödliches Paradoxon generft ist, ist das doch kein Weltuntergang. Vorher hat sich kein Schwein darüber beschwert und jetzt ist es plöztlich total wichtig, dass der assa zum tank wird. Sry aber das ist mir unverständlich.
Weil ich find auch das der PVE Teil jedes mal leided wegen den PvP part.
Ja! Änderungen sind böse!
Narvhir Khosadh
17.10.2007, 16:50
sehr schön schild wieder zurück :)
der skill is mir irgendwie richtig ans herz gewachsen.
Also darüber freue ich mich auch sehr. 8s recharge ist schon okay, nich zu lang und nicht so mächtig fwie früher die 4s...
Gruß
Narvhir
Jhary-a-Conel
17.10.2007, 16:51
"... Guild Wars = Competitive Game, denke ich mal. Sonst würde das Spiel nicht Guild Wars heißen, sonders Mobs Wars. ..."
Einfach mal die Interviews zur Entwicklung von GW durchlesen, da steht nirgendwo PvP-Only ...
"... Dann bau dir halt einen anderen Farmchar auf. Die Auswahl ist doch soo groß. ..."
Warum müssen sich dann nicht die PvP-Gegner mal neue Builds einfallen lassen ? Ganz nach dem Motto:
"Sind sie zu stark, bist du zu schwach !"
Immer wenn im PvP gejammert wird (uuups, jetzt habe ich auch dieses Wort benutzt ) werden irgendwelche Skills beschnitten. Aber die ach so strohdummen Monster im PvE hauen dochnoch kräftig zu. Da laufen manchmal Assas rum - aber hallo so würde ich auch gerne mit meiner Assel tanken. Anders kann man das nicht nennen, die kriegen Feuer ohne Ende und fallen nicht um ...
Aber was soll's, Hauptsache im PvP bleibt's schön ruhig.
:vibes:
Tante Edith sagt:
Es wäre wirklich klasse, wenn PvP und PvE Skills getrennt gewertet würden, ich denke aber das das nicht umsetzbar sein dürfte.
Golden EM
17.10.2007, 17:12
ich find das nicht fair wer spielt den assa spike adh? Fast keiner nur 1-2 gilden die das auch können sonst ist es free fame ich würde mal bunnyway nerfen das ist wirklich nervig immer auf das selbe build zu stoßen die nur 123 drücken zum daze machen und 4 aufrechterhalten zum laufen da kann ich einem monk hinterherlaufen und afk gehen trotzdem geht der down das kann ja irgendwie nicht sein das mit para ist auch so eine sache. Wenn man bisschen was drauf hatte hatte para keine chance von da her das mit aggresiver auch unfair wenn anet nur bunny sehen will dann werden sich alle pvpler verabschieden aus guild wars. Wieso nerven die nicht gleich die monks das nur pro sekunde 300dmg geheilt werden kann oder so. naja ich denke mal wenn das so weiter geht sind adh nur bunnys und sonst nichts weil der rest das für zu dumm hällt sich von bunnys tothauen zu lassen da spiel ich lieber wow oder so , da wissen die macher was Blance heißt .
Mide Ores
17.10.2007, 17:22
Und selbst in PvE gibt es Mobs die schlauer sind als manche Spiele wo mann schon überlegen muß wie man vor geht,denke da nur an die Elite Dungen und Tor der Pein ect.
ach, diese smarten pve-mobs immer, die sich von 3x meteorschauer und hitze der savanne & SF rösten lassen während der tank vorne steht und /dance machen kann.
schade um's keystone signet. es hat 2 1/2 jahre gebraucht um beachtet zu werden, und dann ist der ganze zauber nach ner halben woche schon wieder vorbei.
schade auch um das paradoxon. jetzt kann ich meinen toxic shock spike wohl endgültig begraben. musste aber wohl sein, wenn ich an die ganzen pressure builds mit den 3 A/Mö und 2 SH-eles denke(die eigentlich dank stabi-aura free fame sein müssten).
und verdammt schade, dass bunnyway immer noch fast ungenerft da draußen rumläuft! D:< ich krieg die krise
Knuffeltiger
17.10.2007, 17:28
Warte wir mal ab bis GW2 bis sie ein vernümftigen weg zwischen pve und pvp gefunden haben. Weil ich find auch das der PVE Teil jedes mal leided wegen den PvP part. Anet hat nur ein fehler in seinem ganzen Skillsytem. Das es kein unter schied gibt zwischen PvP skills und PvE skills. aus bei den 3 Skills für Luxon Kurzick und Sonnenspeer und die neuen GWEN skill von den 4 Rassen die man nur in PvE nutzen kann. Ist ja nett gemeint das ich meine Skills in PvE testen kann und damit ins PvP gehen kann bloß dann brauch ich auch kein auswahl zwischen PvE oder PvP char. Und ich persönlich finde es traurig das man PvE Spielern das soel versaut nur damit die PvP Spieler nicht mehr soviel jammern. Und selbst in PvE gibt es Mobs die schlauer sind als manche Spiele wo mann schon überlegen muß wie man vor geht,denke da nur an die Elite Dungen und Tor der Pein ect.
Und was mir auf fällt sind mal welche schlauer in PvP und schaffen es einige zu schlagen wird rum geheult weil man selbst nicht drauf kamm und Anet bringt balance update raus und PvE Spieler leiden drunter. Sollte lieber mal sich über legen ein update mit neuen Quest ein zuführen und nicht nur alles den PvP Spieler in den hinter zu stecken weil die machen nicht den größten Teil des Spiel aus. Ansonsten hätte sie es gleich als reines PvP Spiel verkaufen sollen und nicht als onlie Rollen Spiel.
ich find das nicht fair wer spielt den assa spike adh? Fast keiner nur 1-2 gilden die das auch können sonst ist es free fame ich würde mal bunnyway nerfen das ist wirklich nervig immer auf das selbe build zu stoßen die nur 123 drücken zum daze machen und 4 aufrechterhalten zum laufen da kann ich einem monk hinterherlaufen und afk gehen trotzdem geht der down das kann ja irgendwie nicht sein das mit para ist auch so eine sache. Wenn man bisschen was drauf hatte hatte para keine chance von da her das mit aggresiver auch unfair wenn anet nur bunny sehen will dann werden sich alle pvpler verabschieden aus guild wars. Wieso nerven die nicht gleich die monks das nur pro sekunde 300dmg geheilt werden kann oder so. naja ich denke mal wenn das so weiter geht sind adh nur bunnys und sonst nichts weil der rest das für zu dumm hällt sich von bunnys tothauen zu lassen da spiel ich lieber wow oder so , da wissen die macher was Blance heißt .
Genau, diese doofen, doofen Balance Updates!
Soll A.Net mal was vernünfitges machen!
Ein Orthographie Update zum Beispiel, da hätten auch die PvEler was von!
Oder zumindest eines für richtige Interpunktion!
Titan Zorg
17.10.2007, 17:35
omg, izzy findet also thumper cool...lass ihn mal gegen bunnyway spielen, was stupideres läuft wirklich nicht rum.
sorry, aber als entwickler sollte man wirklich mehr ahnung vom spiel haben!
da spiel ich lieber wow oder so , da wissen die macher was Blance heißt
Lange nicht mehr so gut gelacht :D
Was genau isn da balanced?...
Nur weil euer Paradox generft wurde, weinen jetzt alle rum, dass A Net lieber andere Sachen nerfen sollen...:coffee:
Diego Katarn
17.10.2007, 18:02
Und selbst in PvE gibt es Mobs die schlauer sind als manche Spiele wo mann schon überlegen muß wie man vor geht,denke da nur an die Elite Dungen und Tor der Pein ect.
die monster da haben 0 intelliegenz die sind genauso doof wie jedes monster.
der einzige unterschied ist das die 100dmg+ machen
sorry, aber als entwickler sollte man wirklich mehr ahnung vom spiel haben!
"AOE damage is something we don't want to push anymore then we have thats the Eles Job."
das zitat stammt auch von izzy zum thema wieso man chaossturm nicht bufft da merkt man wieviel "ahnung" er vom spiel hat
also der siegel mesmer, gut das der jetzt wieder verschwindet war dochn bisschen uber^^
Ansonsten Paradox endlich diese horste im bk mit unendlich schattenform weg, obwohl die ja sowieso kein thema waren^^
[schild der regeneration] wieder im build^^
Elemental
17.10.2007, 19:06
man braucht nach wie vor nichts gegen siegel mitzunehmen wie praktisch
Ja es MUSS aufs PvP bezogen werden, da sich keine KI-Monster beschweren ob der Gegner unbesiegbar ist, im Gegensatz zu menschlichen Spielern.
Sorry, aber da hast Du eine verquere Sicht. Wenn sich die Kampfbedingungen im PvE nur nach dem Geheule der Kamoesen im PvP orientieren, kann ich gleich aufhoeren zu spielen (Ok, ich war schon ein paarmal nahe dran, genau aus diesem Grund).
Ich kenne MMO-Umgebungen, in denen es ueberhaupt kein PvP gibt (ausser ein paar Arenas, wo man sich zum Spass oder wenn man Streit hat, abschlachten kann, meist aber bloss Spells/Skills testet und Schaden-Ruestungsverhaeltnisse misst). Da gibt es fuer Balance und Besiegbarkeit neben den Rueckmeldungen der Spieler nur die Killstats und Logs der Region bzw. der Monster, aus denen man auch verschwiegene Imbalances eruieren kann, z.B. wenn ein Lvl40-Monster ploetzlich von halbbewaffneten, schlechtgeruesteten Lvl15-Playern umgenietet wird, und das nicht nur einmal.
Ok, soviel Infrastruktur und Intelligenz erwarte ich von Spielentwicklern, und ich traue sie den Anet-Leuten auch zu. Dafuer braucht es kein PvPler-Geheule.
Und wen interessiert es bitte, ob ein Droknarrun nun nicht mehr ganz so funktioniert wie vorher?
Den PvE-Player? Der kein Stueck schlechter ist oder weniger bezahlt hat als der PvPler? Ob der Droknarrun laeuft, ist genauso wichtig oder unwichtig, wie ob Ihr mit Bunnyway, Iway oder Schiessmichtot R7 oder R99 erreicht, was mir persoenlich so egal ist wie irgendetwas. Auch der Droknarrun muss natuerlich so nicht laufen - erstens kann man den mit der/m Assa auch anders hinkriegen und zweitens gibt es kein Recht auf den Droknarrun, mit dem Nekro schaff ich den auch nur mit total kaputten Builds.
Oder stell dir vor, du möchtest gern einen Boss im PvE töten und der hat permanent Schattenform drauf...viel Spaß bei Cafe und Kuchen..und dem abwarten des Moments..:nod:
Tja, und warum duerfen die dummen, unmuendigen PvE-Spieler ein solches Problem dann nicht selbst melden und Verbesserungen vorschlagen und erwarten? Wozu brauchen sie dafuer die grossmaechtigen PvPler?
Komm bitte auf den Boden. Wir spielen an verschiedenen Ecken das gleiche Spiel. Es geht auch darum, an den Ecken und Kanten, wo man sich reibt und stoesst, wo die Interessen aufeinanderprallen, einen sinnvollen Ausgleich zu finden. Sonst geht das Ganze den Bach runter.
Ich habe keine Statistiken. Ich denke, Anet hat sie. Aber mein persoenlicher Eindruck ist, dass es ganz erheblich mehr PvE-Spieler gibt als PvP-Spieler, dass andererseits unter den Dauerspielern, den Power- und Pro-Gamern, deutlich mehr PvPler sind als (reine) PvEler. Ich will hier keine Fronten eroeffnen und keine Graeben aufreissen. Aber mit Haltungen wie "Alles hat sich nach PvP zu richten" macht Ihr genau das. Das kann nicht gut sein.
Gruss, aqua
_Wintersun_
17.10.2007, 20:38
Also ich finds gut das sie das Schild der Regeneration wider runtergestzt haben. Hat man schon einen Unerscheid gemerkt.
Cruelmonster
17.10.2007, 21:07
naja das sieht man wieder izzy hats voll drauf,
also wenn man 10 sekunden nachgedacht hätte wer des mit keystone signet nie pasiert :P
naja schild der regenerration mit 12 recharge war schon krass aber orginalzustand? 5 sekunden oder 6 wärn auch ganz ok gewesen.
naja schade um tödliches aber war scho richtig.
also der siegel mesmer, gut das der jetzt wieder verschwindet war dochn bisschen uber^^
Ansonsten Paradox endlich diese horste im bk mit unendlich schattenform weg, obwohl die ja sowieso kein thema waren^^
dauerschattenform funzt noch genau wie vorher!! die originale schattenform is kurz vor/gleichzeitig mit dem echo aufgeladen!! und wenn nich, hat man immer noch die 2 sec cast zeit von echo!! es is also immer noch so wie vorher, man kann mit 3 skills besser tanken als jeder andere!! (wenn nich grad roucher oder siegelsmiter da sind, was es im pve nur SEHR selten gibt...)
an die pvp'ler: ihr habt euch zu früh gefreut *auslach*
Knuffeltiger
18.10.2007, 10:07
@ 3rn1
Spar Dir lieber Deine Gehässigkeit, oder besser noch, tausch sie gegen Niveau.
Spar Dir lieber Deine Gehässigkeit, oder besser noch, tausch sie gegen Niveau.
Ich hoffe nicht, daß Deine Vorstellung von Niveau Deine Schadenfreude weiter vorn ist.
maddinnussloch
18.10.2007, 13:43
Q.Q
Mein Imba-1337-Farmbuild geht nimmer...
Ich muss nachdenken im PvE und net immer nur den gleichen standartmüll spielen...neeeeiiiiinnnn
nur wegen diesen plöten PvPlern..ich hasse sie alle!!!111
@pveler : Habt ihr vll schonmal gemerkt das nach JEDEM nerf von einem skill ein anderes Build aufkam das genau das gleiche bewirkt hat...Man bedenke als Band des Schutzes generft worden ist, da gabs hier fast Tote.... oO
nur wegen diesen plöten PvPlern..ich hasse sie alle!!!111
Das ganze gibt es auch in der anderen Richtung...
Aber an und für sich stimmt es schon. PvE bedarf selten Updates, eben weil sich die KI nicht beschweren kann und im PvE eigentlich eh fast alles gespielt werden kann. Dieses ganze gejammer warum alle nur SF-Eles einpacken, statt mal ein Para oder Assa, hat nichts mit den Skills zu tun, sondern mit der Engstirnigkeit der Spieler.
Dieses ganze gejammer warum alle nur SF-Eles einpacken, statt mal ein Para oder Assa, hat nichts mit den Skills zu tun, sondern mit der Engstirnigkeit der Spieler.
Ich würde es eher mit dem "Weg des geringsten Widerstands" bezeichnen. Bunnyway im AdH und all die Monobuild existierten/existieren nur aus einem Grund: Sie sind einfach zu spielen und sie sind verdammt effektiv. Es ist der gleiche Grund warum im PvE mit den ewig gleichen, im Grunde strunzlangweiligen "Nuke-Builds" gespielt wird, oder die Mechanik mit dem Buch etc. lange Zeit abused wurde.
Gerade für das PvP sind aber krasse Balanceschwächen reines Gift. Im PvE hat jeder letztendlich die Wahl und solange es hier nicht "zu einfach" wird, schreitet ArenaNet auch nicht ein, aber im PvP ist diese Wahl, wenn X% der Gegner mit diesem Build herumrennt nicht mehr gegeben. Entweder man passt sein Build entsprechend an, was es im Extremfall deutlich schwächer gegen normale Teams macht, man spielt selbst ein solches Build, oder man verliert regelmäßig dagegen, so einfach ist das im Grunde...
Blue Diamond
19.10.2007, 14:49
Naja, wie es oft halt so ist. Dann werden die Skills mit einem Balance-Update gefixed und ein paar Tage oder eine Woche später dann doch wieder zurückgesetzt.
Das Fixen an Tödliches Paradoxon könnte allerdings schon Folgen haben. So kann man jetzt die Schattenform als Assa nicht mehr dauerhaft aufrechterhalten.
Gruß
Blue Diamond
Wyvern Blade
20.10.2007, 03:17
Das Fixen an Tödliches Paradoxon könnte allerdings schon Folgen haben. So kann man jetzt die Schattenform als Assa nicht mehr dauerhaft aufrechterhalten.
:spec: wurde nicht auf den letzten 3 seiten mindestens 10mal verkündet das es immer noch möglich ist?! tja lesen hilft
und selbst wenn: was ändert das schon?? mit schadow builds kann man soweit ich weis keine missionen schaffen-->sind nur zum geldverdienen da-->also doch völlig egal im pve obs generft wird oder nicht?? ich hab auch (fast) alle kapitel ohne riss rüstung durchgespielt und bin immer noch nicht aus dem fenster gesprungen xD
ach ja: gut das SoR wieder da ist!! @ siegel: mmh schade eigentlich jetzt sind siegel wieder nebensache wie eh und je
Jhary-a-Conel
22.10.2007, 00:16
Danke aqua,
solange es noch Spieler gibt, die so wie Du argumentieren und ihre Meinung kundtun, ist fürs PvE noch nicht Alles zuspät. :thumb:
Wie kommen hier eigentlich viele darauf, im PvE würde man nur stupide farmen und immer an einem Build festhalten - bis es generft wird und dann jammern ? Der PvEler ist ja so unflexibel. Das läßt doch (eventuell) Rückschlüsse auf das Spielverhalten dieser Personen zu ... nun, keine weiteren Wertungen.
:cheers:
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